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Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

Pues eso…

“El sistema de megaservidor ofrecerá una gran ventaja a los jugadores que ahora estéis en mundos basados en idioma. Ahora encontraréis a más jugadores que hablen vuestro idioma durante las horas de menor afluencia y también en mundos con una población media.”

Claaaaaaarooo, por eso ahora estoy jugando en un mapa en el que el chat del mapa está en ingles, francés y alemán… ole tus co**nes ArenaNet !!!

Así no se entiende ni el Tato, yo me he hospedado en Baruch que es un servidor ESPAÑOL OFICIAL, para poder jugar con gente QUE HABLA ESPAÑOL, no para recibir insultos de franceses, alemanes y de gente que habla en inglés, diciendo que dejés de hablar en español.

Lo dicho… Ole tus co**nes ArenaNet !!!

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

La MEGA-Metedura de pata de Anet

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: embarbarada.2096

embarbarada.2096

MEGASERVER- La MEGA Metedura de pata de Anet que le va a costar la perdida de miles de jugadores Europeos.
Vamos a ver…………………
La idea en si………..no es mala, pero buena desde luego no es.

Para los jugadores de America, que hablan todos INGLES, esta muy bien, pero en Europa hablamos mas de 15 o 20 lenguas diferentes. El chat del megaserver se ha convertido en una nube de idiomas. Cada uno hablando en su lengua, insultandonos los unos a los otros. Un COMPLETO desastre en Europa. ¿Alguien de Anet se ha paseado por las zonas de megaserver en los dos ultimos dias? Por que parece que no………….

Y lo de los Bosses de mundo es una MEGA Metedura de pata tambien………
¿Quien ha sido el ILUMINADO de ANET, que se le ha ocurrido poner horarios fijos a los bosses, y encima ponerlos a las 6, las 7 de la tarde? ¡Y a mediodia!!! ¿Y que pasa con la gran inmensa mayoria de las personas que trabajamos, y tenemos una vida que se supone que debemos hacer? ¿No hacerlo ya nunca mas? ¿O cambiarnos a una guild grande de mas de 500 personas , dejamos a nuestra pequeña y familiar guild, con la esperanza de que de vez en cuando lancen un evento mundial y podamos hacerlo?

De verdad, a lo largo de estos ultimos 2 dias he hablado con mucha gente, y lo digo en serio…………..o apagais el proyecto del megaserver (al menos en Europa, repito) o la vais a cagar………………

Lider del clan LGBT

Inconsistencias de vocabulario con el GW original

in Traducción y localización

Posted by: Ravnica.6782

Ravnica.6782

Estos son algunos de los cambios entre traducciones que he estado recopilando.

El ataque con espada Cercenar arteria (Sever Artery en inglés) era Cortar Arteria en el primer Guild Wars.
El ataque de escudo Golpe de Escudo (en inglés Shield Bash) ha sido cambiado a Porrazo con escudo
El ataque de mandoble Cien Espadas (Hundred Blades) se ha cambiado por Cien Filos
La habilidad de apoyo Soportar el dolor (Endure Pain) se llama en Guild Wars 2 Resistir el dolor
En el Ojo del Norte, el Estanque mágico (Scrying Pool) se llama ahora Pozo de Visiones
En Guild Wars hay un personaje llamado Nicholas Sandford y en Guild Wars 2 se ha traducido su apellido, pasando a llamarse Nicholas Vadoarenoso. Su nombre aparece en una lápida en la zona Campos de la Ruina

Filtro para las tablas de clasificación

in Noticias y anuncios

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Además del filtro personal, ahora también se ha añadido el filtro por clan a las tablas de clasificación.

European Communications Lead

Ajuste de Mazmorras según el tamaño del grupo

in Sugerencias

Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Hace ya mucho tiempo que lo había pensado pero no me había decidido a sugerirlo, sin embargo, a medida que avanza el juego he hecho cada vez más y más amigos , mi clan crece, y el problema se agrava, así que ahí va:

Mi sugerencia es básicamente, que al igual que ocurre con los eventos dinámicos, las mazmorras puedan afrontarse con un grupo de tamaño variable (aunque controlado) de dígamos 4-7 personas.

Es normal, común o como quiera llamarse, que falte uno, sobre uno ó dos en un grupo de amigos que quieran jugar juntos, y esta opción podría cubrir un hueco que hasta la fecha (y que yo conozca) ningún mmorpg ha sabido rellenar.

Entiendo que el hecho de “obligar” a los usuarios a buscar nuevos compañeros de aventuras fomente el conocer a nuevas personas, pero creo que existen otras formas de fomentar dicho efecto sin tener que dejar a algunos amigos fuera del grupo “principal” cuando quieren jugar todos juntos.

Personalmente me encuentro muchísimas veces con una situación en la que “sobran” una o dos personas para poder ir todos a hacer una mazmorra juntos y el grupo se tiene que romper o alguien se tiene que “sacrificar” para que los demás jueguen juntos.

Permitir grupos variables, obviamente con ajuste de dificultad y de recompensa, podría marcar un antes y un después a la hora de afrontar las mazmorras, permitiendo que un mayor número de amigos puedan jugar juntos e incluso disfrutar de las mismas masmorras de forma distinta dependiendo del tamaño del grupo.

Con grupos de 4-7, se podrían realizar muchas combinaciones distintas según el número de personas:

4 (4)
5 (5)
6 (6)
7 (7)
8 (4+4)
9 (4+5)
10 (5+5)
11 (4+7; 5+6)
12 (4+4+4; 6+6)
13 (4+4+5; 6+7)
14 (4+4+6; 4+5+5; 7+7)
15 (4+4+7; 4+5+6; 5+5+5)

En conclusión, creo que los beneficios de adaptar el sistema de variación de dificultad de los eventos dinámicos según el tamaño de los “asistentes” al sistema de mazmorras podría resultar en una evolución de las mismas, añadiendoles rejugabilidad al cambiar la forma de afrontarlas según el tamaño del grupo y facilitando a los jugadores el poder disfrutar del juego con sus amigos sin pensar que “Juan se ha tenido que ir a picar oricalco mientras nosotros nos divertimos haciendo mazmorras”.

(Editado el por Nightlord.8640)