Este tema lo pongo como resumen de otros varios que he leido y con la idea de tener una respuesta oficial , ya que desde que salio el juego , llevo oyendo que el ranger se va a mejorar pero lo que sigo teniendo es un pj ¨patata¨ en especial en mvm cuya unica utilidad real es con build de ¨Balista¨ y ayudado por el supervisor de asentamiento de turno…
Combatir contra un guardabosques son dos chapas seguras , para hipnos( que son dioses) , eles ( si son de dagas = hipnos) , gr,guardianes , nicros y assas. Cada vez son ( o somos) menos los que entramos a mvm con un ranger por sus deficiencias en ataque/defensa y esquiva.
Somos la peor clase con diferencia gracias a aquellos que consideran la mascota como una ventaja cuando realmente es ¨casi¨ un estorbo, la mascota no evita areas ( un jugador humano si), la mascota no acierta en sus ataques sobre todo si te mueves en circulos ( un jugador humano lo que no hace es fallar, y por supuesto no va por tu mascota primero), el tiempo de activación (cuando se activa k no es todas las veces, si el bicho no kiere no la lanza) de la habilidad de la mascota es tal y su area( cuando no es conica) tan infima que te quedas pasmado mirando como con un solo paso atras o adelante del enemigo evita esa ¨mortal habilidad¨ de la que esta do-ta-da tu SuperPet y ya de paso algunas mazmorras Arah por ejemplo la mascota te complica la vida de tal manera (contra lupicus) que hay grupos que directamente no te llevan, tambien podemos hablar de fractales , donde se come todas las trampas y te puede hacer caer ( vease la rampa que sube hacia ¨el viejo tom¨ )
Daño directo , irrisorio, como tenemos mascota y atacamos de rango pues a mayor distancia ¨mas¨ daño , eso diselo a un x ( x= gr/guardian/ele/assa/ nicro/ hipno) que en menos de tres segundos se te han hechado encima ,pegandote mas fuerte de lo que tu pegaras nunca y metiendote tal acumulacion de condiciones( condiciones que no te puedes curar) que lo unico que esperas es que tu mascota vuelva.. por que aun esta buscando al k te pega…
Melee, si vas de melee puro gracias a tu superarmadura media debes subir puntos a vitalidad y defensa (y no pocos) con lo cual tu juego de builds se resiente y mucho. la rodada evasiva no funciona si no estas en combate por tanto no intentes evitar el primer golpe ( k habitualmente es el mas emponzoñado) x k si no pierdes tu aguante y los 2 seg de ¨protección¨…( es un bug?? o esta mal explicado..) y encima te lo comes
Aoe , cualooooo? ahh sii el arco largo tiene una habi de eso.. ( daño brutal… corren , huyen despavoridos..) trampas ( si eso que se potencia con el critico.. con el critico.. ¿que tiene que ver el ¨daño critico¨ con las trampas? )
Espiritus, la probabilidad y el rango dan pena , dales a un hipno o a un assa un 35% de hacerse invisibles…
Estado abatido segunda habildad de interrupción, un rayo que se tiene que dirigir hacia el atacante ( atacante se hace invisible) .. ve y repara la armor (otros al menos tienen daño area, cuando no se levantan y te dan la del pulpo)
Para pve Genial hasta que pisas la puerta de una mazmorra ( kizá entre lv 1-30 sea magnifico y despues decrece).
Esta mañana , sabado 29/12, en mwm con 2.890 de armadura ( que para un ranger creo k esta bastante bien) , veo en la distancia un gr disparando contra un glifo, el estaba a su bola, pues yo paso.. cuando me encuentro k sin comerlo ni beberlo ¨plim¨ Disparo Mortal 9.830 de daño.. plim 1300..plim plim plim 15k de daño (incurables) en menos de 8 segundos… Para qué jugar con estas diferencias tan abismales entre profesiones??? me lo expliquen..
Deseo saber: Cuando? alguien que responda con algo diferente a rumores..
Ps: Por que motivo no se puede escribir ¨do ta¨/ ¨Do tar¨/¨Do ta da¨ que son palabras castellanas de uso comun, en este foro???
Gracias por leerme .