Mostrando mensajes de mikimake.1679:

Post serio sobre el estado actual de las Ligas PvP

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Yo soy de los que opinan que la única estadística que serviría para emparejar a jugadores que entran/entramos solos, con otros jugadores de “nivel” similar y que define a un jugador, es: “mejores estadísticas premiadas”. Estas son bonificaciones a acciones destacadas en tu modo de jugar dentro de cada arena, y creo que esta es la que define mejor el jugador que no basarse solamente en división y rango, o en tener rango 20.

Ejemplo:
. Entrar con 1000 puntos de mejores estadísticas en división 2, entonces que te emparejen con jugadores que tengan entre 1000-1500, en el caso de haberlos, al no ser así entonces que fuese con los más próximos a tu puntuación.

Sistema Ranked PVP Solo Vs Premades

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Personalmente, he jugado solo y si me ha tocado en alguna/s ocasiones jugar con un equipo de 4 o 5 personas como premade y como rivales, como también en mi grupo estar solo junto a miembros de mi grupo de arena que eran clan.

Su modo de emparejar es usando el ¿"mmr"?, que creo que se basa en según cuantas hayas ganado y cuantas perdido de forma continua, lo cual opino que ese sistema si debería usarse en liguilla de clanes ya que funcionas como grupo, peró al entrar solo y estés en grupo de arena no hay esa coordinación o entendimiento de mapa y estrategia.

De todas las estadísticas de arena que pertenecen a ti como jugador individual, creo que las que podrían definirte como jugador son las de “mejores estadísticas premiadas”, a que esas si determinan más tu comportamiento personal dentro de la arena como individuo y también opino que muestra mejor tu experiencia en ellas en lugar de usar las victorias o derrotas en algo tan random.

(Editado el por mikimake.1679)

Mi Feedback sobre GW2:HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Y además, esperemos que acaben siendo jugables todas laz zonas del mapa del mundo GW, que su mapa real ontiene más allá de Cantha, Elona y lo que se llegó a conocer en GW1, por lo que tengo entendido, es posible que primero se centren en desbloquear las zonas del continente de Tyria en el que jugamos actualmente y luego pasen a Cantha y Elona (no digo que sea ese el orden del resto), y luego ojalá todas esas zonas del resto del mundo que nadie ha conocido.

Por otro lado, Gw1 fué dirigido por el cofundador O’Brian, en GW2 es dirigido por Colins, y a mi gusto, el problema reside en que Colins esté al mando de este proyecto, por mi lo podrían sustituir xq no me acaba de gustar su modo de hacer y enfocar como ejecutar los conceptos.

comprarla la expa o no

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Derdhal, no, si no digo que nos timen, lo dije en sentido sarcástico después de emplear los jemplos anteriores de como nos venden otros productos otras empresas y formatos abusando de nosotros con sus precios y su estrategia comercial, y no nos quejamos, peró Anet que nos pone un simple precio para tener el juego y expansión con su tienda de gemas como un pago opcional, los tachamos de injustos e incluso a timadores.

El pequeño párrafo que mencionas de mi usaba ese mismo tono, a la vez que informaba de que si hay gente que le cuesta adquirirlo al precio que Anet ofrece, en internet puedes encontrarlo con pequeña rebaja.

(Editado el por mikimake.1679)

Sistema Ranked PVP Solo Vs Premades

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Y ahí está el sistema de liguilla de clanes, no? y además, júntate con unos amiguillos y entrad juntos si no jugases en la liga de clanes.

(Editado el por mikimake.1679)

comprarla la expa o no

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Hombre,jajaj, a ver, internet no se limita a la web gw2,jejeje, si se mira bien se encentra que la epansión se vende un pelín rebajada (epansión más juego), y eso en distribuidores oficiales, además de que se habla de una rebaja más en navidades.

En tema consolas los juegos salen cada año a un precio bárbaro y además las segundas partes y terceras que aparecen tras un año de comprar el juego traen casi lo mismo y enos xq después os venden lo que falta del juego en dlc’s y eso lo veis bien.

Siempre queda como wow, que pagas ese increible pack de juego y un número de expansiones a buen precio salvo la última q se vende por separado y después pagar las mensualidades si quieres tener el derecho a jugar, vaya una ganga a la que nadie se queja.

Peró aquí,.., es que no nos lo aciertan, vendernos el juego entero con expansión al precio de 45€, que ahora se puede encontrar por 39 y creo que en según donde algo menos? nos están timando claramente.

donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Samuel, a ver,….
Cuando escribiste el post, no habías probado las raids y te basabas en lo que habían hecho un grupo de toda la comunidad gw2, en 3 días y encima comparabas con Wow,… U_U.

Hay que aclarar unas cosas:

1- Antes juega.

2-Raids de wow de 25 personas frente a una de 10, 25 personas en que cuenta excepcionalmente el euipo que llevas y saber situarse ya q los casteos son o eran en su mayoría estáticos, y en gw2 tienes q ir moviéndote y demostrar más habilidad o conocimiento de tu profesión (como prefiereas llamarlo).

3- Raids de wow que eran muchísimos puleos y puleos y puleos y boss, frente al de gw2 que por lo que sé al jugar la primera fase, no hay , son 3 minibosses y un boss en esa fase, y aún así en una raid de 25 en wow pueden tardar horas en hacérsela, y con un save de unos días.

4- Esas raids contienen logros a cumplir para completar el reto y no solo farmearla o pasarla, y además, desbloquean maestrías.

5- GW2 es casual, WoW no, les interesa el tiempo que inviertas y que no puedas dejarlo, gw2 al ser casual implica un contenido en ue no tiene que llegar a niveles de dificultad exagerados, y aún así, mira x donde 12 horas diarias durante 3 dias para sacarse un aspecto del contenido.

6- En cuanto a recompensas que valgan la pena? ni idea, peró si comparamos sé que no tendremos que pelearnos entre nosotros para que nos toque un ítem que aparezca.

7- Su importancia en el juego? no sé si las de Wow tengan más importancia que en Gw2 o no, por ahora es la novedad y nuestro clan solo ha alcanzado al primer jefe y no lo ha pasado, peró era nuestro primer intento y estuvimos 2-3 horitas (buscar papeles y cadáveres para logro, intentar configurar un equipo a medida que experimentábamos, conocer cada miniboss y el boss,.., cada uno individualmente y cada grupo tiene su tiempo de desarrollo)

¿ Dices que en gw2 xq tarden 3 días en hacérsela sin pulear mobs, a base de bosses y minibosses por un grupo que ha dedicado 12 horas al día, es fácil? (sin olvidar que es posible que no la hicieran al 100% al contener esta unos logros).
¿Qué en wow son una joya simplemente xq te alargan la estancia por patrullas y patrullas de mobs y eso hace que tardes en llegar al boss?
si eso es lo que te gusta, a x ello, que para gustos colores y aquí no hay problema en ello (al menos para mi), peró venir con esas quejas cuando ni la habías probado aún y haciendo una comparación de juegos que no siguen un mismo camino en los mmorpg, me parece absurdo.

(Editado el por mikimake.1679)

Expansion: Me siento estafado.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Creo que hay quien no ha jugado la historia.

Por otro lado me cansan ya los niños que vienen de servidores pirata donde les dan todo al máximo, todo hecho y vienen aquí pidiendo y pidiendo hasta que lo consiguen y rompen el juego a los demás.

Si os aburrís iros a otro juego, que hay muchos, si teneis quejas de peso exponedlas y sugerid ideas, sino, no es necesario, no necesitamos gente así en la comunidad en que no ayuda ni produce.

Por otro lado, me han llegado voces de que el precio se ha reducido un poco, peró no lo he comprobado, para quien esté ineresado que compruebe que puede valerle la pena si así lo desea; por otro lado, si, seguro que en navidades ( que ya están aquí al lado), habrá rebaja.

Equilibrio especializaciones en Guild Wars 2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Madre mía…. ay…

Estamos halando de una expansión, una expansión de un juego oficial, no de un servidor pirata que lo dan todo masticado y a la primera.
Normalmente, o a lo que etoy acostumbrado, es que las expansiones vayan un poco más allá de su juego base tanto en dificultad, características, mecánicas, contenido,…etc.

Resulta que el nuevo PvE, contiene más dificultad que el vanilla, y las clases requieren de un poco de apoyo de más supervivencia como es lógico, entonces teneis que comprender que lo que aportan las especializaciones en cada clase suba un poquillo el índice de algun rasgo , estamos hablando de expansión, de evolución y no estancamiento.

Por esa misma lógica, y al contar gw2 con el mismo esquema de habilidades y rasgos juntos en pvp y pve, es difícil balancear de forma totalmente justa estas especializaciones en el pvp del juego sin que quede afectado el balance en el pve al mismo tiempo.

No podeis pedir en una expansión que no avancen el juego, que no evolucionen por vuestro “deseo”, si teneis que quejaros , entonces sugerid cosas más coherentes y de menos pataletas (en mi opinión), no sé, x ejemplo por decir algo aunque suene tonto: “queremos que el pvp cuente con otros atributos o cálculo de ellos distintos al pve para un mejor balance enttre profesiones”.

Peró solo se leen quejas, poniendo un razonamiento como si fuese ya suficiente para ser comprendido, peró es que no se aporta nada, una idea, etc. Y con lo del nerfeo de puntos pa conseguir la especialización, con eso, a 5 dias de su salida, los quegicas x vicio me han tocado lo que no suena.

Parad de quejaros x vicio, no estamos en un server pirta, no estamos en el típico mmo, no os conocen como para pensar que por vuestra queja dirán: “pobrecill@ que mal lo pasa”, aportad ideas, de momento por el conjunto de los que se han ido qejando a lo largo del juego y la bajada de pantalones de Anet con la gente, el juego ha decaido, y cuando en la expansión se veía luz de mejora,.., va y a los 5 dias de lloriqueo de unos ya han fastidiado contenido dde la expansión, la experiencia del resto de jugadores por esas pataletas.

Duda sobre las especializaciones de Elite.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

En pvp se centra como siempre más en manos que tengas, aunque como pvp y pve no tienen habilidades sepradas, no se puede balancear a algo más justo ya qu el pve de la expansión es más duro y de más nivel, y caro, las nuevas especializaciones aportan rasgos en que pueden ayudarte en la supervivencia un poquito más.

En la beta si que me creía que sustituirían, y que todos iríamos igual y solo con lo nuevo, peró yo x ahora en pve aunque tenga la especialización entera, no la estoy usando, y en pvp tampoco y de momento me las apaño relativamente de forma aceptable dentro de mi manquedad.

Que sala de clan elegir? Precipicio? Hondonada?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Pos para elegir una, primero saber x gustos generales del clan o de la persona q mande.

La sala de clan dorada me parece que es más pequeña, lo digo xq la otra tiene más teleports y bastante separados.

Y también otra cosa a tener en cuenta para elegir que sala quereis, es el conjunto de armas que ofrece cada una. Cada sala aporta un conjunto distinto.

Expansion: Me siento estafado.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Veo absurdo abrir esta discusión como hilo nuevo, a unos días de que termine la precompra y salga la expansión oficialmente (y en teoría ya sin el hueco)……., ahora es cuando se dedicarán a cambiar los precios para contentar a los que faltan y mosquear a los que ya compraron en ese par de meses atrás,… claro que si…..

Quien no la quiera comprar, que no la compre, está en su derecho, y quien quiera comprarla a la edición que sea que lo haga. Yo me reservo mi opinión a esas alturas de lo correcto e incorrecto en precios, peró antes de que termine la precompra, si lo que buscais es más barato, en via online como "amazon, pingui (no se como se llama), game, mediamarkt,…etc, repito, todas via online, te lo ofrecen más rebajado con los “extras” disponibles que contiene la edición .

Gw2 Eres lo máximo!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Me hace gracia, el jugador abre un hilo para felicitar a los del equipo, mostrando sus razones personales y gustos, y aparece gente que lleva años sin jugar solo para criticar sus gustos, para que coja mal ambiente con este juego y sin respetar su opinión correctamente razonada. Si no jugais según he eido, entonces opinad de las cosas de los demás peró no pongais en duda las opiniones personales de gente q actualmente SI lo juega, además vuestros gustos x juegos pueden ser también fácilmente debatidos, y criticar esos juegos q a vosotros si os gusta o jugais más.

También hacen gracia los que dicen: “respeto tu opinión peró me parece q no has jugado suficiente”,jajaja, a ver, no te das cuenta que realmente no respetas su opinión? hablas de tiempo? no te has leido su artículo?

En definitiva, mucho hipócrita y como se dice ahora, mucho trol (para no recurrir a palabras mayores e igual de acertadas).

A ti te gusta, perfecto, a mi me gusta peró le falta por corregir aspectos y añadir otros según mi gusto.

(Editado el por mikimake.1679)

Mis ilustraciones de Guild Wars ^^

in Creaciones de la comunidad

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Muy bien, sigue así y aún serán mejores. Ya irás colgando ^^

Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

No, no he hecho de eso , no tenía la precompra, aunque teniéndola habría intentado pelearme con la tentación de probar,ejeje.
Aún así, a esas alturas, ver un evento de ese modo en el juego que hoy tenemos, es normal que dé temor a que el enfoque para la expansión acabe así, y espero que no sea con ese modo tan malo de recompensa y de pago y que eso de los del Tag sea corregido.

Ya nos desvelarán con la salida de la expansión, peró en este útimo evento “no beta”, ha sido un enorme retroceso en el sistema de eventos.

(Editado el por mikimake.1679)

Basta de "afk", zergs de 5 y el desertar.

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Hola, como muchos que juegan en PvP estructurado, habreis vivido en alguna o algunas ocasiones el problema de que en la arena exista un jugador ausente y que no puedas hacer nada, o que en la partida se marchen jugadores para no volver o esas zergs de grupo completo que no deberían ser así en esa modalidad.
Yo estoy cansadísimo y he pensado en algunas propuestas para dificultar esas experiencias desagradables y a ver como las valorais:

-General:

1. Opino que debería existir el reporte de un jugador por “afk” cuando éste abusa de ello ( y me refiero al “afk” que no manifiesta ninguna reacción en su personaje, como aquel que se dedica a estar paseándose en la base sin salir a ayudar), y que se de la opción de que se salga de la arena en lugar de molestar.

2. Deberían permitir que el hueco vacío que quede en un grupo, pueda ser reemplazado por otro jugador que esté en cola, si esta marcha superara 1 o 2 minutos, ya que puede ser simplemente por caida de cliente.

-Para evitar las marchas de jugadores una vez empezada la arena:

1. Pagar un coste simbólico para entrar en cola de arena, el cual este coste sea devuelto en su misma proporción sumada a la entrega de recompensa de final de arena.

Me explico: imaginemos que el coste por entrar en cola para arena son 5 platas (por decir algo), y sabemos que la recompensa económica al perder es de 15 platas y al ganar 30 platas, pos bien, si ese jugador a permanecido en la arena hasta el final, esa 5 platas se sumarán a la recompensa económica de conclusión de arena establecida y así no pierde ese dinero (15 platas al perder + 5 platas del pago de la arena= 20 platas al terminarla; y 30 platas al ganar + 5 platas del pago de la arena= 35 platas), la recompensa sería la misma y el jugador no perdería el dinero, solo perdería ese dinero la persona que decidió irse enmedio del evento. (quizá e lo piense mejor la próxima vez antes de irse).

- Evitar zergs? :

1. Hay un mapa que por su distribución y diseño, es óptimo e invita a que se gane con más eficaci con zerg, eso deberían cambiarlo, rediseñar o tener en cuenta eso para futuros mapas.

2. Reducir la bonificación de puntos para el equipo al matar un jugador rival, y así denotar que la victoria recae mucho más en el peso de puntuación por conseguir y mantener las bases de forma estratégica y organizada en lugar de ir arrasando como si fuese mundo contra mundo.

Saludos y a ver que opiniones/propuesas pueden ofrecerse.

(Editado el por mikimake.1679)

¿acabar con el modo zerg en pvp?

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Eso de 3vs1 no veo problema, eso es problema de cada equipo, el problema es que exista un mapa por la mala distribución que tiene su diseño, en que el empleo de zerg (una zerg de 5 jugadores completa), sea de las mejores soluciones para ganar la arena, lo cual eso si que mata la estrategia. Y ese mapa existe.

Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

El evento ya terminó, peró tras ver eso en la actualidad me da cierto miedo en como enfocan esos eventos para la expansión:

1. Nada novedoso, muy al estilo eventos de Scarlett, y no sumerge en la experiencia.

2. Que no pongan limitaciones de la entrega de recompensa como evento (dentro de una misma ronda) como válido hasta matar el último enemigo de dicho evento de los que se realicen en cada ronda.
Intentaré explicarme: en cada ronda de 30minutos, sceden unos eventos dentro el mapa, pos que en cada evento el cual el jugador participe, no se le cuente como válido hasta que se mate el último enemigo de que quede en pie en cada participación. Por mi experiencia he encontrado jugadores con tags (flecha en la cabeza), muy ruines en que se metía en un evento con la gente siguiéndolo, y a medio evento se largaba a otro dejando a su grupo de gente terminando el evento ya que así al del Tag le hacían la faena sucia y abusaba de la gente y de llevar tag. No es justo.

3. Lamentablemente hubo problemas con la entrega de recompensas, peró una vez arregladas no compensaban en nada, primero era un desvivirse desplazando el pj por el mapa sin pausa y un gasto económico que no era compensado por “4 flores” (modo de hablar), y encima que no compensaba eso en tu economía, las recompensas de los intendentes del evento no solo se conseguían mediante esas florecillas injustas (por la burla de los “jugadores-tag” a sus compañeros y el nivel de recompensa), que además tenías que pagar una buena cantidad de oro para conseguir la recompensa elegida.
Es decir, que ni realizando la ronda completa te compensaba el gasto económico, que ni las recompensas te eran merecedoras y además de pago.

En definitiva, un evento que no servía para nada, era más fácil y beneficioso farmear a modo normal sin enttrar en ese evento, y como ahora se presenten así los eventos en la expansión, será un gran gran paso atrás en el desarrollo de eventos como para la experiencia y beneficio del jugador, lo cual convertirá un contenido de eventos huecos, sin mencionar la tensión que puede crearse entre jugadores por esa actitud deplorable y vergonzosa de los jugadores con Tag.
Y si Anet pretende que no existan esas tensiones por actitudes pésimas de jugadores como hace con otros campos, deberían regular esas cosas en los eventos.

(Editado el por mikimake.1679)

Especializaciones y descompensaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Bueno, nivelarán o balancearán habilidades, seguro, a todo juego le pasa una vez sacada una expansión por mucha beta que se hiciera anteriormente, peró en PvP, a parte de no acceder a nuevos rasgos, habilidades, runas, amuletos y sellos (imagino que pondrán de todo eso nuevas cosas claro), pos quizá la gente sin expansión no pueda acceder a las nuevas arenas, eso añadiría un punto más al pvp para la comopra de la expansión.

De todos modos pensemos que lo que existe en habilidades y rasgos en pvp, existe en PvE, y en la expansión los jugadores necesitarán de recursos provablemente más potentes para sobrevivir en los nuevos mapas y avanzar, con lo que en consecuencia aunque se balancee un poco en pvp habrá una diferencia; otro tema es quee habilidades y rasgos de pvp fuesen distintos a los de pve, lo que eso ayudaría a un balanceo más fácil e individual de cada apartado, peró actualmente no es así.

La expansión, algo injusto

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

A mi lo que me hace gracia es que por ejemplo en la actualización de hoy diga;

_TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

Durante los próximos seis días, el pack de la 2.ª temporada del mundo viviente completa tendrá un 40 % de descuento en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Completad los ochos capítulos que llevan a Guild Wars 2: Heart of Thorns™._

Siendo que los capitulos llevan al HOT podrian venir incluidos en la expansión en el modo historia pero bueno.

No entiendo el motivo, la segunda temporada es contenido de gw2 “vanilla”, no es contenido de HoT, y ese contenido se desbloqueaba gratuitamente solo al conectar al juego una sola vez cada 2 semanas, los que no lo hicimos en algun capítulo tuvimos que desbloquearlo en la tienda de gemas. (sin decir que esa segunda temporada es rejugable, y contiene logros con su recompensa, lo cual es un añadido)

También podrían regalar lo de Scarlett ya que fué un largo preludio que llevaba a esos 8 capítulos de la segunda temporada. Se supone que es historia viviente, entonces lo que ocurre ha ocurrido y esa es una ventaja de los veteranos si lo jugaron y desbloquearon los capítulos que si son rejugables , en su momento.

Si ahora resulta que además de regalar el juego, regalan lo que la gente valora en contenido temporal que los convierte en cierta forma en afortunados (anímicamente), creo que aquí la comunidad pondría el grito al cielo y se sentiría decepcionada.

Además, opino que debe existir una ventaja para la gente q compra el juego en determinado momento y para la que compra en otro; y si hacen lo que dices, entonces ya sabremos que no hay q comprar gw2 ni expansiones hasta el final, ya que así lo sacarán todo gratis, y durante ese tiempo ellos no habrán tenido beneficios y decimos adiós al desarrollo de Tyria o emplearán un método menos gustoso para nosotros para que paguemos.

(Editado el por mikimake.1679)

Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

in Traducción y localización

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

En mi opinión ignorando su palabra origen, contexto y la mala traducción ambientada en un mundo de unvideojuego por parte del equipo de traducción al castellano, para mi tiene más pinta de llamarse: “soldador” o “el soldador”.

Prmero, por motivos estéticos evidentes en su presentación, además juega mucho con chispas, calor, y de hecho si lo llaman chatarrero y es xq de la chatarra que encuentra crea esos drones y tal, eso debe soldarse.

Para mi : “soldador” o “el soldador”.

(Editado el por mikimake.1679)

Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Genial, empezando evento de 30 minutos y tras un recuento de evntos realizados en una misma ronda se cae el cliente y reapareces sin el buff con el contador de lo conseguido y encima en un mapa en que no hay nadie haciendo o con el tag. plas-plas-plas.

Sobre la expansión HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Ahora lo que pretenden es “obligarnos” a comprar la expansión en la precompra para tener esos “arreglos” que mencionan.

Pos que sepan que no todo el mundo tiene el mismo interés, o planificación económica, o recursos para hacer una compra previa de algo en que no han acabado de especificar su contenido, y que esta gente tiene el mismo derecho que cualquier otro que compre “la expansión” con los mismos beneficios (exceptuando del acceso a las betas ya entonces) para jugarlo y disfrutarlo.

Concurso "Emblema de Clanes" - exclusiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Entiendo que sea un tema que molesta e indigna, yo también lo haría con fuerza si perteneciera a un país de los excluidos. (me indigna que exisa una legalidad que no lo permita, peró:

Como bien se comenta es una cuestión de LEYES, no de gustos o malestares hacia grupo sociales y/o étnicos,..etc. LEYES, las que conforman los gobiernos de cada país, no de Anet, así que es más justo que esa queja vaya dirijida a los que os legislan.

Hay latinos en muchos païses, y muchos de ellos viviendo en los que si entran al concurso, y no creo que por ser latinos a ellos se les excluya.

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Y mazmorras nuevas no habrán?

Precio HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Yo solamente pido: una edición “veterano” que incluya: expansión (only) + 1 slot, por 20-35€.

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Si Uryeth, la verdad es que más que un GW2 de la misma empresa que GW1, parece más bien que sea una franquicia tal y como lo llevan, peró también veo raro una cosa (quizá es cosa mía), peró veo muy distitno la forma de trabajar el juego y elaborarlo ahora que durante el primer año, parece como si cambiaran la plantilla aparentemente a peor .

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Yo opino que en cuestión de PvP, que la gente esté frustrada como se comenta, creo que es más por el sentido de que los de Anet meten más mano al PvE que al PvP, y para los seguidores del segundo modo puede hacerles sentir como ignorados y eso inicie este mal estar.

El sistema de combate de PvP yo lo veo bueno (mejorable?si,como todo, peró es bueno), cuando lo probé viniendo de aquel de orcos y elfos me emocioné aunque morí mucho,jejeje, peró veía esa dinámica de combate, ver que allá vale más tu habilidad, práctica y uso y elección de habilidades, armas seleccionadas y rasgos… que lo vi grandioso eso, encima casteos en moviimiento y experimentación de poder crear un personaje de una profesión con características poco usuales en esos juegos.

Creo que Anet le ha faltado poner más atención a esa modalidad, qe como e dico eso provoca que la gente aunque les presenten una cosa buena se sientan en que están abandonados y que a la larga les dejarán igual., con mapas, campos de combate, diseños,habilidades, modalidades de juego, …etc, aunque sea un poco de todo esto cada mes opino que la gente se sentiría más acogida y esperarían los cambios mayores con más paciencia.

GW2 muchas de las características que contiene el juego , aunque algunas estén mal explotadas x parte de Anet, son increibles y que causaron aire fresco, aunque los más conservadores o los “antitodoloquenoseablizzard” no les gustaba; y eso también contiene un riesgo a la hora de progresar y mantener como dinámica. WoW es de pago, bien, bueno.. es de pago hasta para ir al baño en él, y la gente pinta qu todo lo está actualizando a lo grande, peró siendo objetivos, están vendiendo más engaños a los jugadores de lo que la gente piensa, la diferencia es que lo administran bien:

.Mejoran la gráfica de personajes jugables (después de 10 años y tampoco es muy allá, peró si lo comparamos con su inicio parece una mejora enorme)
.Una especie de “housing”, ¿housing? ese modo que han implementado es el mismo “housing” que usabas en Warcraft3 peró pasado a 3D, y digo el mismo xq te dan estructuras fijas, con sus mejoras y lo cual se consigue recolectando aquellos materiales. (te venden un ousing suyo de los años 90 como algo increible xq hasta ahora wow no tenía y choca como gran novedad, con un modo de construcción nada novedoso incluso para la propia empresa)

.Algunas características usadas en GW2 y que muchos “woweros” criticaban cuando se anunciaba GW2, y ahora se lo aplican a este juego y , esos mismos dan palmadas con las nalgas del culo.

.El contenido de la expansión,…, en la historia de WoW que yo recuerde, es la primera vez que repiten enemigo en una segunda expansión, y de un modo en que solo la usan para captar los nostálgicos sin istoria nueva, tratando de ir al pasado apra evitar que un enemigo que apareció en la anterior expansión como tal no cambie la historia; (es decir es una versión de Caverna del Tiempo a modo de expansión y que para que la gente no vea esa realidad así de cruda ponen personajes de la historia de Warcraft y en el mundo que no se conoce tanto como Draenor, y ya está)

Yo siempre he dicho que en Blizzard no hay programadores, hay psicólogos, te meten las cosas dobladas y con la posible mínima repercusión, y en esta ocasión no ya adulterando las razas con la ruptura y sentido de usar ciertas clases en ellas, también adulterando la naturaleza con la que se inició esta historia en el modo de vida de la raza “protagonista de esta expansión”, los orcos, para justificar esta orientación de la nueva expansión, (sin mencionar que también meten tienda de micropagos con dinero real como añadido).

…y nosotros nos quejamos de la tienda de gemas cuando es opcional… Anet para mi se ha equivocado en eso, me da que tienen la creencia de que los micropagos es donde sacan más beneficio a la larga y creo que deberían autoconvencerse que esos beneficios les tiene que llegar con las ventas; así para alcanzar estas ventas se motivarían a poner un cnntenido,estable, organizado y bien gestionado que les llevaría no solo a beneficios de ventas, sino también un incremento en los micropagos,y todos ganaríamos

- Con eso me refiero, que eso nos lo hacen aquí, y ardemos la central de Anet de la indignación, peró xq? xq en blizzard lo gestionan mejor que Anet, pese que Anet proporcione una calidad que para mi es más destacable y alta que blizzard, la cual además se a columpiado durante 10 años xq tenía la confianza de éxito asegurado.
Anet es mejor, y puede proporcionar un GW2 mejor, que reaccionen de una vez, y que se hagan oir por realizar un producto bueno, que se curren lo que han parido con más entusiasmo y acepten sus errores, y que sepan que no solo ingleses, alemanes y chinos son los que juegan y nos tengan a todos en cuenta.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

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mikimake.1679

(parte 3)

7.- Si no realizan cambios en el PvE, al menos que añadan estímulos para que la gente se sienta dentro o con ganas de proseguir.

8.- Al igual que con las habilidades de apoyo, con las habilidades de arma, opino que deberían hacer lo mismo, ampliar el abanico de acciones conseguidas por desbloqueo por puntos de subida de lvl y seleccionar cual de ellas quieres para tus 5 primeras de la build, eso crearía más adaptación a tu estilo, variedad, quizá táctica. Podrían aplicar eso en poder usar esos puntos para desbloquear una vez seas lvl 80 por ejemplo, para llamar más el interés de subir y descubrir cosas de tu personaje y en cierto modo creyendo que a 80 ya dominarás y conocerás tu pj y profesión, en realidad sería como volver a tu etapa de prácticas.

9.- Anet ha creado un juego genial, que puede ser increible xq lasbases las tiene, peró tiene que saber gestionarlo mejor y analizar más su proyecto, hay más cosas que veo que podrían corregir o mejorar, o mantener, peró es muy tarde y ya he escrito mucho creo.

P.D.: a mi GW2 me gusta, juego x gusto, peró me doy cuenta de algunas cosas que veo mal y otras que veo bien; solo quiero que lo sepan ver ellos y mejore, no me gustaría que desapareciera.

(Editado el por mikimake.1679)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

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mikimake.1679

(parte 2)
3.- Un problema que ha tenido Anet con el PvE para mi, ha sido trasladar el concepto casual que podía permitirse en GW1, al terreno de los MMO.
Digo eso xq como sabemos, los fundadores de Anet y padres de GW, fueron padres del mundo warcraft trabajando en un modo de hacer distinto, y luego se fueron y crearon Anet y probaron un concepto distinto para ellos con GW1, y les fué muy bien, diferenciándose del estilo de donde procedían; peró GW1 era un rpg online cooperativo casual, y pasó al mundo de los MMORPG con GW2 trasladando aquel concepto de su anterior proyecto a este campo. Y encontrar un equillibrio que funcione lo casual a un mundo en que se trata la interacción en masivo de incontables jugadores en actividades que requieren esa necesidad de conexiones, con el concepto de jugadores que entren cuando les apetezca y jugando con igualdad.

Me explico: por ejemplo en Tequalt, la gente lo ha hecho con los personajes que pudo, hizo sus logros, comprobó el botín,etc, peró lo hizo mayoritariamente cuando era la novedad y entonces mucha gente quería participar activamente, por lo que crear grupo suficiente en número era fácil, incluso lo difícil era encontrar hueco. Una vez hecho, la recompensa al no dar un estímulo para volver a ello xq es interesante lo que puede aportarte, la gente no va al reto, y el jugador nuevo para poder realizarlo lo tendrá muy difícil para poder experimentarlo, que al ser tan casual le perjudicará (esto es uno de los distintos ejemplos de actividades así).
Si no se proporciona un estímulo de recompensa, además al ser casual, la gente no luchará con esas ganas y el jugador nuevo no jugará todo el contenido como le gustaría, por lo cual ambas partes no disfrutarán y no jugaran.

4.- Otro error para mi es la dificultad de subir lvl, no digo que sea subida exponencial, peró entre que no pueden subir dificultad de las actividades por falta de incremento de equipo como también falta de mazmorras de grupos mayores de 5 miembros , y que eso es otra cosa que pueda provocar aburrimiento a la larga a los jugadores que quieran mayor reto, al menos que de entre todas las actividades que ayudan subir lvl (que son mucísimas),deberían eliminar esta subida en algunas (x ejemplo recolección y crafteo); peró no, tuvieron la genial ide de poner pergaminos que te suben de lvl, después que te suben a lvl 20, y ahora hablan de que van a facilitar más la subida de lvl… lo que eso hará que aburra más xq no trae un aliciente, que te haga vibrar o el deseo de :“hoy quiero subir 2 lvl como objetivo”. Imagino que esta medida en un MMO es por el hecho de que los jugadores que seamos casuales suban más rápido y se sientan integrados para jugar ell contenido de la segunda temporada cuanto antes (cosa que se comprende, peró estamos en un MMO).
Para mi no han sabido encontrar este difícil punto de equilibrio entre lo casual y el hecho de jugar en un MMO.

5.- En este juego tiene un sistema de exploración , de misiones y crafteos buenísimos a mi gusto, me divierte, no me cansa y se me hace ameno y estimulante a diferencia de otros mmorpg que he podido jugar.

6.- Muchos nos quejamos de falta de contenido en 2 años y esos puntos, y razón no falta, peró aquel juego de la empresa de donde tienen origen los fundadores de Anet, ¿cuando tardó en sacar su primera expansión? ¿y las primeras bg? (si, pusieron algunas cosillas de mientras, peró es de pago y les costó sacar la sigueinte expansión).
Esoy de acuerdo en que tienen que meter algo más de contenido, nuevas experiencias, y para los que conocen GW1 se les añade el conocer más cosas del lore, con la nostalgi y emoción, peró no sé que ha pasado que han quitado contenido a mi modo de ver.

Teníamos el lore establecido como principal, misiones personales, historia viviente que es o era una trama con sucesos paralelos a la principal; y partiendo de esto yo entiendo que la calidad de entre esas distintas secciones varíe y no sea la misma, ¿peró que han hecho ahora? han camuflado la continuidad del lore después de derrotar a Zahitan (con la aparición de un nuevo dragón), y la han pasado a la sección de la historia viviente que trata como historia paralela, y eso significa que si la historia paralela es menos importante que la principal, esa continuidad que debería tener un desarrollo guapo guapo se convierte en calidad paralela, lo que nos degrada el lore, y nos quitan lo que realmente sería una historia paralela como las distintas de la primera temporada que eran de menor calibre como es natural., peró esa crea que tu al jugar en “modo normal” te veas jugando a las mismas cosas, y envuelto en los mismos conflictos de Tyria sin que te de sensación de que Tyria avanza, ni que tu avanzas y la influencia tan terrible de ese nuevo dragon ocurre en otra dimensión y no te sientes intgrado a ella ni empapado.

(…continua en el otro post)

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

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mikimake.1679

A ver, en mi opinión creo que estamos reclamando cosas por la experiencia y subconsciente de cada uno al jugar a otros juegos, y precisamente lo comparamos con juegos de otra “ideología”.
Realmente,este juego contiene unas características increibles, enormes, mucho mejores que los MMo existentes antes de su salida, el problema está en el modo de ejecución,gestión, realización, implementación y/o desarrollo de ellos por parte de la empresa o talvez por parte del “manda más” de este proyecto; además cuenta con un equipo creativo artístico que para mi es uno de los mejores en un videojuego MMO, con unos diseños de equipo y entorno buenísimos.

Para mi hay varios problemas, unos por parte de los jugadores y la mentalidad de tales (no estoy denigrando), y otros por parte de los responsables del juego. Primero quiero hacer una pequeña cita a un texto de una película, la primera de Matrix, quiz´´a os parezca chorrada peró si se analiza psicológicamente se le puede ver una coherencia; también la quiero citar xq en mi experiencia, yo ants jugaba a WoW mientras esperaba la salida de este juego desde que me enteré en 2008 de su salida, y en muchas ocasiones al terminar la partida en wow o durante ella acababa de los nervios, para quedarse calvo, o con mal sabor de boca, algun conflicto,mosqueo,…etc , peró volvía a ello, y cuando salió este la verdad es que acababa las partidas bien, normal, o contento, relajado, muy “zen” por decirlo de un modo:

1.- Cita: ¿Recordais la escena en que tienen a Morpheo detenido en una sala y Sr. Smith le interroga? entre toda la charla le comenta que han habido 2 Matrix, la primera eratodo igualdad, paraiso ideal, peró no funcionó y supuso el desperdicio de muchascosechas humanas, y entonces crearon la siguiente Matrix (el modo de vida y mundo actual), donde la codicia, violencia, status, ambición, superioridad sobre otros y más cosas dió como conecuencia unas excelentes cosechas"

Bien , eso lo atribuyo a esos 2 MMO que tanto se comparan, y que en uno no se sabe xq pese a todos los inconvenientes se sigue jugando, y pagando como zombis, aunque te aburras (como un autómata), yo a eso le otorgo por el hecho de que en ese juego existe lo que es la superioridad sobre otros, el que el jugador en él se siente mejor que otros y en el que puede crear deseos en otros jugadores a llegar como él tanto en estética como en poder, donde puedes pisotear a tus propios compañeros para lograrlo; y eso al fin y al cabo te da una sensación de progreso en tu perosnaje y lo empatizas mucho, como también el objtivo real aunque sea de forma inconsciente, y también guste o no en muchos casos de personas que en algún aspecto de esos tienen una carencia en su vida real. Esa sensación de progreso y de que haces algo es lo que mantiene que juegues aunque estés aburrido, y además ¿a que te empuja? a que juegues las cosas que no quisiste hacer en su momento del contenido del juego (cosa que prueba más que tu finalidad no era sencillamente jugar el contenido del juego, sino subir y ser el más), como el crearte un nuevo personaje aunque sea repitiendo el mismo contenido,etc,…

En mi opinión aquí Anet pecó, quiso hacer un juego que fuera más igual para la gente y entre ellos, con una igualdad incluso de decisiones y condiciones, y esa “Matrix zen” que quiso traer, resultó que para muchísima gente eso no le proporcionaba una progresiión real de su personaje al no sentirse realmente que podía superar a su amigo/s, que lo que conseguía no le llevaba mucho más allá, y esa falta de sensación proporciona una falta de interés en seguir avanzando. Lo cual le faltaría añadir algún elemento de esos que pueda proporcionar esa falsa sensación que el jugador no recibe xq no está expresado explícitamente como en el otro.

2.- Opino que hay mucha confusión al valorar un juego por si te “vicia” o “divierte/entretiene”, sinceramente prefiero un juego en el hecho de que yo juegue sea por el único mótivo de que yo quiero, de que a mi me apetece, y no sumarle para que no me avancen, para amortizar, para sentirme bien (inconscientemente conmigo), por la costumbre y/o monotonía.
Para mi en este sentido Anet lo ha hecho bien en el aspecto de decidir cuando jugar y los motivos que tengo, en otros juegos no, y aunque mucha gente que le pase y no lo quiera admitir , en el otro juego ocurre mucho.

(…continua en el siguiente post)

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Sentimientos encontrados

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mikimake.1679

Jajajaja, peró de que os sorprendeis?jajaja, este trailer nos lo metieron a nosotros también, se hizo y se publicó cuando se celebró el primer año de su salida,jajajjaja. Que chinos ni que nada, es un trailer ya existente simplemente doblado, y personalmente me gusta más en inglés cuando lo sacaron (el verano pasado), no es nuevo.

Nuevo sistema de tintes (sin drop)

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mikimake.1679

En mi caso en los tintes, al ir pobre.. tan solo he hecho que jugar normal y que el azar me corresponda con un tinte,.. por suerte he sacado muchos y varios también han sido repetidos, así que en los que estén en mi caso el cambio no es que les perjudique.

Yo opino que en esos asunto hay que tener paciencia y no lanzarse de cabeza a un pago de algo si tus posibilidades económicas pueden ser escasas ya de antes de la compra o después de la compra.

Hay juegos que te cobran por todo y teniendo mensualidades incluso añaden tienda de micropagos (cara, 20€ un artículo con una misma función que otros que encuentras en el juego peró cambiando la skin), y la gente abducida lo aplaude, aquí nos meten un cambio en la adquisisción de artículos cuando no nos requieren los múltiples pagos para poder jugar y se nos cae el mundo encima.

Entiendo que pueda fastidiar a algunos jugadores por el modo que consiguieron sus materiales, planes que tenían con ellos, etc…, peró hay juegos que lo exponen peor esos métodos.

Yo por mis limitaciones seguiré con la paciencia por la fuerza, que remedio. U_U

Discusión sobre las líneas que sigue GuildWars2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

En mi opinión insisto en mi idea sobre el tema de la dificultad de las mazmorras:

. Si son grupos de 5 personas y no hay ekipo mejor, en consecuencia no pueden subir la dificultad a según que extremo, ya que superaría el límite de posibilidades que pueda tener ese grupo aunque todos tuvieran su actual máximo.

.Opino que actualmente solamente podrían subir de dificultad a un buen nivel diferenciado del modo actual, si aplicaran una modalidad de realizarlas con un grupo de mayor de 5 integrantes (si no ponen equipo más potente).

.Yo no soy muy hábil, y las mazmorras me suponen siempre un reto, peró lo que si me gusta es estainteracción entre movs y trampas.

.Algo que si me gustaría en cuanto a números de mazmorras ya existentes, es que alguna que otra que apareciera en algun evento de la historia viviente que fuese importante, permaneciera fija, peró al haber concluido el evento, esta haber sufrido el cambio después de nuestra intervención y tal vez en lugar dde ser habitada por los enemigos conocidos durante el evento, esta stuviera habitada por otra raza que se la encontró y aprovecha los restos de la tecnología usada en ella lo cual desarrolla la raza que la ocupa de nuevo, o bien, tan solo usar el recinto como nido nuevo para su raza.

Doblaje (chino si, español no)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Es pasta doblar. y solo tenemos un servidor en español, no les sale a cuenta parece y parece que todavía menos con la imagen del país n el exterior y su economía. Hay que recordar que ya tuvieron problemas de decisión de si crear un server español por los problemas que han tenido en el pasado con la distribución y relación con España, jejeje que ahora que lo pienso en eso a ver si aún lo harían en catalán antes,jeje lo digo con ironía ya que varias empresas de videojuegos se estan metiendo en Barcelona porqué se les ofrece más ayudas apostando en ese campo, y alguna de esas se fueron de Madrid por la falta de estas.

Por otro lado, el problema de nuestro país es que estamos mal acostumbrados en que nos lo den todo hecho suene como suene (en el medio audiovisual me refiero), tenemos la posibilidad de afinar un poco el inglés con este juego, mirémoslo así, aunque si es cierto en que hay diálogos de pnc terceros que se escuchan de fondo peró no te los subtitulan, y eso enmedio de una acción puede ser un problema en el caso que sea una información que a ti te interese.

Si hemos podido estar desde su salida con subtítulos , creo que podemos esperar a ver si al tiempo deciden dar el paso a doblarlo en español como opción a escoger, a mi me parecería bien, peró con lo actual tampoco me tira atrás en interés en querer jugarlo en mi caso.

En lo que es el tema de español latino,…, por ahora lo veo más capricho que necesidad, ya que si no tienen un servidor no hay que les lleve a gastar un dinero extra para hacer un doblaje de un segundo español (digo segundo español en el sentido de haber 2 doblajes de español, no por calidad de idioma ni nada de eso que sea despectivo).

Si lo hacen todo eso perfecto, peró a estas alturas podemos esperar.

Saludos.

Compañeros de aventuras

in Charla sobre Guild Wars 2

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mikimake.1679

Bienvenidos, a ver q os parece, ya nos iremos viendo x allá.

¿Armaduras ascendidas? ¿Es una broma de mal gusto?

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mikimake.1679

Pos yo opino, q si no meten un armario PvE y alguna maz más q implica una subida d dificultad y esta justifique la aplicación de armaduras superiores, no tienen cabida.

concurso de creacion de diseños de armaduras?

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mikimake.1679

Ahora mismo se me ha ocurrido quizá una tontería peró,.., no sé…, me apetece exponerla.

¿Qué os parece (tanto a usuarios y/o a Anet), que la aprticipación en el concurso para los jugadores de los paises q tienen acceso al juego, aportaran diseños de armaduras culturales basadas en la de su propio país de la vida real adapatadas al mundo GW2?

No sé, ya digo, me acaba de venir al abrir el foro y me pareció curiosa, además que para ello algunos de los interesados quizá recurrirían a documentarse sobre tipos de armaduras que han ido forjándose en distintas épocas de su país, y sería un poco constructivo y de conocimiento mezclado con arte para el participante. A ver, si el ganador fuera español x ejemplo, o uno d los elegidos, pos se vería una armadura en el juego del estilo español adaptada al mundo gw2, tendría su gracia kizá, añadiendo que para cualquier participante de sea de donde sea del mundo posiblemente le picara más interés y habría una alta participación y un interés centrado por parte de mucha gente en saber resultados, el como evoluciona,..etc. , y se verán más implicados n ese pequeño detalle de participación en un juego de ese nivel.

(Editado el por mikimake.1679)

concurso de creacion de diseños de armaduras?

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mikimake.1679

La idea está muy bien, peró habría que presentarla bien, muchos lo q harían s un dibujo con un personaje n l centro del espacio, y eso no es una propuesta certera de armadura. Diseñar no es que sea fácil, hay q adaptar tus ideas a una realidad, en este caso la del juego, y ahi variar tu concepto, y darle un toque más realista adptando esta idea tuya además a un estilo de manufacturación racial, cultural,etc…, y que sea funcional.

Los diseños que meten ellos, gusten o no, son buenos como armaduras y tienen su complejidad, sería interesante aportar algo x parte de los usuarios y así sentirnos con más interacción con este producto.

Sinceramente si en la fantasía psicológica llegaran a hacerlo, yo presentara mi idea y resultara ser una de las escogidas,…, con verla aplicada en el juego me daría una enorme satisfacción y ya sería suficiente, peró claro, no diría que no a un premio físico y/o económico tampcoo, seamos sinceros,jejeje.

Por otro lado, si alguien quiere probar de entrar a currar en la empresa que tire un currículum en lugar de esperar a un concurso, a no ser que que sea artísticamente excepcional o suficientemente buen@ con el arte que ya lo acepten al ver sus trabajos.

(Editado el por mikimake.1679)

Monturas en la próxima expansión

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mikimake.1679

Umm hace tiempo que no digo nada, y en este hilo, se habla mucho de los teleports..

Los teleports son inútiles hasta que no los encuentras o “desblokeas”, lo que para entonces, para encontrar a este entra la exploracion, se supone que cuando los tienes todos la exploración stá completa (quizá a falta de algun rincón como detalle), x lo q al ser descubiertos ya no son necesarias las monturas, y mientras exploras apra obtenerlos las monturas no son necesarias como medio , así que personalmente lo veo bien ejecutado eso y de no añadir monturas, xq sin tener aun teleports exxploras , t abres camino y disfrutas del entorno y lo que te venga (al menos yo, y q no me lo den todo hecho), y al descubrirlos dspués tienes esa exploración acabada x lo q ya no te joden la exploración como he leido en algun comentario y moverte te es sencillo y rápido.

Sección en la web para "Historias Cortas"

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mikimake.1679

No sé bien si complace, peró algo similar en la web llamada Actualizaciones, con el añadido de las notas de actualización, no será lo q dices, peró creo q s lo más parecido, podrían profundizar más esa sección en cada historia de actualización.

Sobre la armardura ligera ardiente

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mikimake.1679

Peró… a ver,…, si VES la armadura expuesta y sabiéndolo, te gusta y la compras,… ¿q culpa tiene Anet? no t obliga a q t guste, la necesites y la compres,…, tu decisión es la q cuenta, lo vería estúpido comprarla y luego kejarse de q esta armadura se aprece a tal.

Y como he dicho n otro lado, a mi lo q m preokupa es q eso kite exclusividad y distinción cultural n las razas y que de igual al final con q raza jugar.

Armaduras culturales para todos

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mikimake.1679

En mi opinión, creo que eso de sacar culturales con otros colores en el bazar ya de x si s malo para el juego; me refiero que con eso quitan un motivo más a la hora de jugar con una raza u otra, y creo que la armadura cultural s eso, un diseño d armadura al estilo de cada raza, y debería ser más valorado como distintivo.

Aquí m da igual si cuesta más o menos, para mi lo q yo valoro más d eso, es q se pierda esa distinción más .

Me quedo sin palabras..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

A ver, yo doy apoyo a lo q entendí d Altapir, él al igual q otros jugadores pretendieron lograr tener un nivel d HM creando sets como era en l modo antiguo (y sdacrificabas stats de ekipo para tenerlo), y lo único q dice s algo tan lógico:

- Si van a cambiar la mecánica de obtener HM, y en lugar de ser x crafteo de un set es a x cuenta consiguiendo puntos de la suerte; eso está bien, peró dice q si todo el mundo empieza con un 10%-20% así a buenas, entonces lo justo sería q los q han conseguido un set q les otorgaba un porcentaje más elevado q ese standard del 10%, a estas personas les pusieran l porcentaje en su cuenta ekivalente a lo q hasta ahora habían alcanzado.

No está diciendo nada en contra los demás q no deban tener, o etc,, trata d injusticia q les bonifiken con l mismo porcentaje de HM q al resto q no tenian HM, en lugar de un porcentaje ekivalente al q habían reunido con esfuerzo creando sets d HM n la antigua mecánica. No tiene nada q ver n lo q se dice como conclusión, parece q la gente no kiera entender eso.

Sobre Desarrollo Colaborativo

in Charla sobre Guild Wars 2

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mikimake.1679

Jejejej, es lo q pasa con los imprevistos, no hay problema David, aquí estaremos pendientes de ello.

por qué abandoné guild wars 2

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mikimake.1679

Por una cuestión estética? …pos tu mismo, a saber q mirabas cuando encontraste algun video informativo del juego para luego comprarlo.

Castillo de clan y casas particulares

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mikimake.1679

Peró…. la idea q preferís sería una sala de clan o una especie de housing? ambas ideas son buenas pro como imagino, habría q decantarse a una para implementar primero; personalmente no sabría x cual decantarme de ambas, me gustan las 2.

Una emzcla de ambas q el clan tuviera su sala y q x puntos de influencia y logros, lo q se desblokeara apareciera en la sala, como lo del taller de clan,..sala de combates…etc…. Estaría bien eso q decís

Porq no tenemos Monturas

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mikimake.1679

Tu lo q kieres s olo meterte n una mierda d plaza y fardar de lo q tienes entre las piernas, puro wowerismo, lo veas una gilipollez o no, se hizo l juego con una idea, al igual q gw1, y eso viene anunciado desde antes d su salida, así q no venga d sorpresa de q hacen falta monturas q s una gilipollez q no existan, xq no son necesarias en el tipo de mapas actuales, el factor de desplazamiento actual, el concepto de exploración, etc.
.

Doble Especialización

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Pos yo no estoy de acuerdo,…., si así fuera entonces donde sta la perosnalización con un poco de criterio q usas sobre tu pj si entonces podrías usar cualkier orden d rasgos cuando t pusieras segunq armas? en gw1 tenias cientos de habilidades, cientos, más las habilidades de la seunda profesión q fusionarías con tu profesión principal, y se elegían unas 8 habilidades si no recuerdo mal, ahí si, pro aki?… q sentido tendría?

Akí hay… unas 50 habilidades solo? y loq aporten las armas ,gracias, xq si no…., entonces entre ese poco q tienes como abanico de posibilidades tu escoge uno para pve, solo faltaría poder acceder a varios a la vez. Y en cuanto a pvp, cuando t montas tus rasgos n él así se t kedan hasta q los cambies d nuevo de forma gratuita si t apetece.

Entiendo q al dedicarte a una orientación concreta en pve pueda cansar, y q esa t lleve a una monotonia y pensar q una segunda rama para llevar una distinta daría más juego, a mi m pasa, peró no se…

Reflexión: Factions

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Se dice q la expansión será en verano 2014, peró ya se verá su confirmación.

Si, le faltan cosillas con más chicha, pero al menos saquemos algo bueno, no se trata de al ser 80 solamente farmear una misma maz 100 veces para conseguir cosa, 100 mas para la siguiente cosa y así….

De momento tu wow gratis con expansion nueva o no, sera el server pirata; nadie ha anunciado nada excepto lo q llamais trolls o por algun wowfílico-chupicalabaza.