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Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

El juego q mencionas, pese a q no conozco detalles o mucha información siempre me despertó interés, y ese ejemplo de “sustituto” de carga de pantallas me gusta como está planteado.

Por otro lado, limitar los WP eso si que haría posible entonces el replantearse monturas, tampoco es que los WP de un mismo mapa estén juntos, hay q recorrer una distancia, y creo q el hecho de saltos ocultos, tesoros secretos (cofres), puntos a descubrir para completar el mapa,y algun detalle q s posible que me deje, opino q ayuda a que andes a fisgonear en rincones del mapa. Peró bueno, es una opinión y tampoco lo he descubierto enterox limitación de mi pc, peró lo hecho hasta ahora x el momento el WP no m ha quitado el interés en explorar (a modo eprsonal en mi experiencia en el juego,digo).

Lo que opiné sobre ser una cuestión digna de expnasión, me refería a q el trabajo que conlleve y en lo que repercuta en si rediseñar mapas o cosas internas, lo desconozco y como tal no veo que sea implementado en el caso q lo hicieran dentro de un parche; con eso quiero decir q hay gente q deja su opinión, sugerencia, etc en distintos hilos, peró al ver que eso no se ha modificado en tiempo s posible q sea x la posibilidad de q sea una cosa a esperar tras una expansión y no s necesario llegar a un enfado. (no m refiero a eso en la cuestión específica de este hilo scitemaster, es en general). Se dice de una posible expansión en el próximo verano, hasta entonces tenemos un margen de tiempo para emitir propuestas de buena manera y a ver si lo ven viable, aprovechemos de ese margen de tiempo y planteemos eso de las cargas.

Pantallas de carga descargables

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

En su galería hay algunas imágenes aunque no todas si no me equivoco, así que…jejeje…, yo lo q hago es captura de pantalla. :P

Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Juer con wow, q se kede donde está, además ahora es él el q toma nota de los juegoss actuales.
Lo de las cargas estaría bien q desaparecieran, como idea y al jugar, el trabajo q cueste lo desconozco, y en tal caso esos cambios serían dignos a nivel de expansión. Y en cuanto a monturas no pienso volver a opinar otra vez, ya hay hilos sobre ello y solo m limitaré a decir: monturas no, y menos aun voladoras.

Y otra cosa, hay muchas cosas que se podrían hacer, peró cada juego es cada juego, y x bien o x mal cuando se inicia una idea de juego se suele seguir para ver como se va desarrollando con lo ya sacado y con lo que hay preparado x sacar.

Una forma de evitar esto

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

en el menu opciones del juego, puedes seleccionar si ver o no los nombres de otros jugadores, npc,…

Banco Personal Subasta solo pagando con gemas ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Jejeje, bueno ya q vienes de wow, en lo de la gráfica, segun blizzzard ellos le querían dar al estilo cartoon, y los de Anet el estilo de ilustración. Un punto sobre lo de los bancos, es que si no lo has averiguado ya, es que el banco de tu pj es el banco de tu cuenta, s decir q todo pj q te crees usa el mismo banco.

Claro, es fácil que al poco lo llenes , peró x suerte los materiales de crafteo se almacenan automáticamente si le das a la opción correspondiente, en sus respectivos “bancos de coleccionables” lo cual no te ocupan espacio en tu banco normal.

Y otro punto del banco, es que en este juego no amplias tu banco añadiendo bolsas, se amplía en la tienda de gemas, si consigues “x” grmas q cuesta la opción de una ampliación, t otrogan una ampliación igual con el mismo número de huecos que en la bolsa inicial de banco. (creo que puedes hacer 12 ampliaciones de banco, y recuerda, el mismo banco es para todo pj q crees, cuales slots de pj tambin se pueden ampliar con gemas).

Bienvenido.

400 gemas unos guantes ¿en serio?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Bueno, pos quédate allá, al menos en el bazar d aquí te guste o no un artículo no estás obligado a pagarlo con dinero real, y como tampoco son artículos de gran importancia q haga q seas mejor que otros en el juego, entonces la gente lo compra x el gusto de la skin y no x estar más avanzados q otros jugadores y con más beneficio.

X otra parte, como no hay obligación de comprártelo ni da unos beneficios extras las partes de equipo, si no te gusta no lo compras, y si lo compras aunque no te guste pues sería una auténtica tontería después quejarse del precio. (todavía menos si hablamos de simples skins que además no gusten)

Estoy de acuerdo en que los precios de gemas son elevados,en mi caso no he podido obtneer artículos que SI me gustaban por falta de gemas, y me quejo xq mis compras sensatas han repercutido en el bolsillo virtual de mi cuenta, y digo sensatas xq han sido compras x el placer de obtener el artículo x gusto, y otros artículos x necesidad de mi cuenta.

Entonces…¿de q os quejais?….

Sinceramente, en mi opinión los únicos comentarios con sentido y razón de peso han sido de Altapir, y estoy de acuerdo, los artículos (sobretodo los relacionados con skins) suelen tener un coste demasiado elevado, y últimamente con la subida del precio de las gemas a cambio de oro del juego dificulta más.

P.D.: Aion trata en un mundo distinto, peró es que además cuenta con uno de los más grandes diseñadores de personajes en el mundo del videojuego, y esa calificación no es personal, es una calificación puesta por profesionales de ese campo/mundo del videojuego en general.

(Editado el por mikimake.1679)

Sugerencia: texturas de razas

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Peró a ver, si digo q faltan algunas opciones más, peró feos si peudes hacerlos, con l cambio mínimo q dices tu ya s un cambio a la fealdad y rotura d esa perfección, que llevo un rato experimentando y m salen un mínimo de fealdad, otra cosa s q busques exageración.

Sin llegar a la exageración faltan opciones, peró bueno, es posible que lo vayan añadiendo con el tiempo, x ahora toca lo q toca con lo q hay, y un mínimo de fealdad se consigue.

Hay juegos q tienen una extensísima personalización estética en la creación de un PJ, es cierto, peró todo el mundo en sus primeros eprsonajes crean un PJ con belleza, salvo cuando están aburridos y deciden hacerse uno distinto.

Kiero que pongan más variedad y opciones en la creación de PJ, peró imagino que como pasaba en GW1, lo añadirán en expansiones con nuevos rasgos.

Saludos

saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Poner diarias y mensuales WvW

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Lunala, peró como tu dices la esencia de cada uno es su definición, y McM mezcla ambas, aunque el objetivo del McM está centrado como enemigo-meta el otro jugador; aun así tu vas a un campo de batalla de los torneos o prácticas y allá no se te cruzan bichos, ni fantasmas ni hay vistas, ni puntos de interes a descubrir, fortalezas a proteger, recolectar provisiones, ni tareas q no sean de matar jugadores como de proteger un cargamento de provisiones apra q llegue a tu fortaleza,… A lo q m refiero, es que por la definición de pve y pvp en sí, no encajan en su pureza con el McM xq guste o no es una mezcla de ambos, aunque el objetivo se centre en matar el jugador.

Visto de otro modo:
-*PvE: resolución del mapa (con sus puntos de interés, vista, recolección, bichos,…), skins y sets a conseguir, supuesto objetivo: Zaitan. Mapa abierto
-McM: resolución del mapa (con sus puntos de interés, vistas, recolección, bichos,…), sets conseguidos en el modo PvE, supuesto objetivo: defender tus tierras de jugadores invasores, e invadirles, y así puntuar. Mapa abierto.
-PvP: batalla en mapa reducido entre 2 equipos pequeños formado por jugadores, que luchan entre si para puntuar haciéndose con el mapa y luchando contra sus enemigos. Mapa cerrado

*Los 3 modos con esas características, solamente uno contiene un poco de ambos, aunque con más fuerza (o donde cae la relevancia) en características del PvP, peró no es puro.

Yo, como dije, opino que hay logros de PvE que deberían separar o kitarlos del McM, aunque McM sea una extraña mezcla más enfocada al pvp peró sin dejar de mezclar con pinceladas de Pve.

En PvE no matamos a compañeros ni jugadores, y en PvP no matan moas, y McM hace una rara mezcla, pos q cada estilo de juego tenga sus logros y objetivos, peró que no condicionen para que el tipo de jugador de un modo de juego se obligue a jugar en donde no le gusta o se siente incómodo de jugar para así conseguir un logro que está dispuesto en un modo ajeno de su modo de juego natural.

(Editado el por mikimake.1679)

Sugerencia: texturas de razas

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

No sé, yo x ejemplo en asura m hice uno bajito, con su barriga, cara de embobao y a la vez de ingenuo, y después de esa apariencia en realidad era un ingeniero con mala leche .

Hay opciones para “remodelar” la estética de un canon, si q s cierto q en cuanto constitución corporal faltaría un tipo con más barriga y carne, y algun modelo facial que marcara más unas distintas edades (aunque alguno hay); peró si son cosas faciales, dispones de herramientas para los rostros (más destacables en humanos x lo q conocemos de la realidad), en que puedes hacerlos bien feos, kizá no arrugados con esas herramientas de personalización facial, peró si feos.

Es injusto.

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Y además, Anet en el pasado tuvo problemas con distribución o un aspecto parecido con España y ellos mismos dijeron que alucinaron con la respuesta de España ante las betas de GW2 y es cuando se replantearon cosas, y de hecho España ha tenido problemas con distintas licencias de otros juegos de tal modo que el servidor español pasó a desaparecer.
La crisi del pais puede afectar? supongo q si, de hecho ahora somos más un país de mano de obra barata q no de posibles clientes de consumo de segun q productos.; me refiero que ahora somos carne de cañón para que grandes empresas vengan, se instalen de forma barata y totalmente aceptada x la población con la excusa del trabajo a cambio de un bajo sueldo, más q para ofrecernos productos.

Aire y Agua.

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

No le veo sentido, otra vez con l vuelo para poder jugar como en el otro juego, opino q si q gráficamente sería algo muy dulce el poder ver Tyria desde l aire, peró mataría la exploración, eso no es la idea q se ha planteado n GW2, eso no s akella cosa de juego antiguo ni aion.

Ahora bien, q resulta q sacan un territorio de mapa q es un vació q solo hay columnas rocosas y el medio de exploración x obligación fuese x aire,.. entonces que solamente para ese mapa pusieran un cuidador de pekeñas criaturas haladas, dragoncillos o la criatura q se inventaran, con las habilidades a usar de esas criaturas, y solo fueran para aquella zona.

Me refiero x ejemplo: q si fuera una zona de mapa que se juega n las grandes alturas , con esas torres rocosas xq s una zona q es el nido de dragones, entonces en ese mapa un cuidador te presta un dragon amaestrado con sus habilidades propias (dragon o cualkier animal halado q s einventen repito), para explorar y combatir esa zona de aire; peró no opto para que lo apliquen n el resto de mapas, ni que el vuelo sea una opción general. En ese ejemplo le veo un poco de sentido el usar un animal volador como medio de movilidad, ya que un nido de dragones tiene su sentido en el continente de Tyria, y el hábitat de esos aniimales que es en alturas podría justificar una zona así con esa modalidad.

En este juego donde stá el sentido de poder volar con alas y combatir n l aire? no son razas que tengan esas capacidades, y la justificación de ponerlas la veo todavía más inviable e injustificable, algo descabellado q solo rompería la idea/significado del juego.

(Editado el por mikimake.1679)

Opinion sobre jugar con mas de un personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Maix, mi consejo es obvio peró lo comentaré.

Opino, a mi gusto, que al principio uses solamente un pj, en el primer PJ todo siempre es una novedad, y si juegas con paciencia, poniéndote en la piel de tu Pj a la hora de explorar y moverte en el mapa, creo que lo disfrutrás más, y una vez a 80, decidir si seguir con el mismo hasta ciertos objetivos que te plantees conseguir o crearte uno nuevo.

En el caso de por curiosidad o aburrimiento quisieras crearte más de un PJ a la vez para ir subiéndolos simultáneamente, creo que sería bueno que en cada uno escogieras artesanías distintas para así complementarte entre todos los PJ y así crear unos pj q no se limiten a ser usados para cambiar de aires o aburrimiento, si no x la razón de que entre ellos hay interacción y pueden ayudarse entre si con lo que produzcan en artesanías. Y si quieres rematar en frescura, está claro que usando diferentes razas y profesiones (clases), es un añadido; peró en el caso de repetir raza, al crear PJ responde a las preguntas de la historia personal distintas a tu anterior PJ, aunque suenen extravagantes o menos llamativas para ti, y así crear un hilo personal distinto de tu nuevo pj.

Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Hola, para el mundo viviente lo veo con una dinámica distinta a otros juegos que he conocido, lo cual me gusta en ese aspecto, peró opino que le falta “chicha”, se dedica mucho al farmeo, y, opino que son demasiado frecuentes estos eventos como para poder dedicarte a tu PJ en el punto que te encontrabas por la dedicación y conocimiento de que trata el nuevo evento y sus recompensas. Esto último de la poca dedicación a tu PJ y más a los eventos, da como consecuencia que tu personaje sube de lvl con más rapidez, y los miembros de la empresa responsables carecen de tiempo para revisar y corregir posibles bugs, estabilidad del server, etc (al menos, esa es la sensación que me da).

-Por otro lado, aunque comprendo el sentido del mundo viviente, y entiendo que no todo suceso tiene que tener relación con Zaitan (obvio), si que se echa de menos que tras un evento quede una “huella” más significativa del evento en el transcurso de la historia de Tyria, como en su mapa, como en contenido permanente; un ejemplo que pondré y quizá para los desarrolladores no lo vean coherente peró espero así explicarme sería: "la mazmorra que hubo de la fusión entre dragas y la Llama, aunque fuese destruida por la explosión, resultase que unos draga (o destructores) estan rehabilitándola para crearse un refugio y crear su ejército así preparando un ataque al exterior, y se convirtiera en una mazmorra en el contenido fijo actual, en que se les deba frenar sus propósitos; y no sé, que esta mazmorra estando como en el ejemplo mio en el juego actual, con la expansión pasase a ser una mazmorra donde los “ocupas” de esta mazmorra ya tienen el ejército listo para realizar el ataque y se convierta en una mazmorra de más nivel y nuevos bosses y trampas para los jugadores avanzados de la nueva expansión una vez implantada".

También tengo alguna cosa más a comentar, peró ya se irá debatiendo.

Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Lagrimas ascalonianas

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Pos en l modo explorable. (rutas)

Cuándo empezar con mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Cuando tienes l nivel requerido para modo historia de una mazmorra, te envian una carta al correo notificándotelo, el modo explorable de cada maz suele ser 5 niveles más del nivel q t enviaron la carta, pro s q eso t sale incluso cuando kieres entrar la maz, t dicen q nivel rekiere….
Y en cuanto a ekipo, l modo historia con l q tngas x lo habitual, y l explorable, n las primeras maz se pueden hacer con verdes.

Poner diarias y mensuales WvW

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Yo simplemente opinaré sobre los logros que han puesto recientemente en el McM, creo que han causado males a los jugadores habituales de McM (no soy uno de ellos), y por culpa de ello o consecuencia, los jugadores habituales se ecnuentran en colas larguísimas en que no se les permite entrar a su partida diraia, y que en el momento que pueden se encuentran un mapa del propio servidor de multicolor xq gente q no suele jugar o no entra nunca, ahora entra x esos logros sin saber ni conocer nada de forma esporádica y sin interés de conocer más;y creo q eso da pie a un desorden de mapa y grupo enorme.

Ya se sabe que los inicios todos hemos sido así, y lo serán siempre, sus dificultades y la ignorancia n algun funcionamiento, concepto,mecánica, etc,.. peró una cosa s q la gente no habitual vaya entrando de una forma gradual como más o menos habrá ido pasando (que eso no creo q descompense un gurpo de forma extrema ni pete el servidor de tal modo), y no como ahora pasa que parece que entren a puñaos a la vez sin entendimeinto de q hacer y solo x esos puntillos.

No sé cual sería la solución para ambos jugadores con eso, peró si q habría que hacer algo.

No es un post más sobre las monturas

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Jjajaja, un asura en pony, s cachonda la imagen. Rekuer, ahora me he releido y parecía que lo dijera a malas x lo del caballo,jeje, no era así. Entiendo eso de la idea de poner aunque fuera una montura básica se entienda x caballo, peró claro, luego miras esa montura para las diferentes razas y… no todas podrían cuajar, y como es un mundo ficticio, si se pusieran monturas quizá Anet sabría encontrar la solución a una montura base para toda raza.Solo lo decía n ese sentido,jeje.

Fedenow, a mi entender los puntos de ruta no significa exploración, si no movilidad/transporte.La exploración/recorrido del terreno se inicia mientras desblokeas puntos de ruta, o mientras te mueves x el mundo abierto sin usar puntos de ruta ya para descubrir mapa, ya al realizar algun evento con el q t cruces, búsqueda de saltos, búsqueda de cofres ocultos,etc.

Una montura acabaría x ser abusada en su uso por lo que muchos d esos elementos quedarían reducidos o nulos, en consecuencia no sería la exploración o reconocimiento del terreno en su plenitud original, lo q nos lleva a q ese concepto queda degradado. Aquí lo importante no son las misiones como en otros juegos, q s lo q t sube exp y t mandan a dar 20 vueltas para conseguir completar una misión y con eso ya tener un terreno más o menos descubierto y sin más cosas a averiguar.

(Editado el por mikimake.1679)

Editor de mazmorras

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Bueno, haya un editor de maz o no, opino q este juego riesgo a que se pueda crear un server pirata lo tiene, xq d hecho s un B2P y para jugarlo hay un requisito mínimo económico; ahora bien, creo (no soy un entendido n programación y esas cosas), que gracias a q este juego tnga mucho contenido temporal, un server pirata de este no sería muy apreciable para la gente, ya q supongo q l server pirata solamente podría dar el contenido fijo.

No es un post más sobre las monturas

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Yo personalemnte como dije, no, monturas no, aunqe veía viable la propuesta q fuera un buffo temporal estético. Y lo de los caballos, no, dios, como va a ir un char n caballo? como mucho q pusieran caballos como animal más q corretea x el campo y ciudad de no uso.

Por otro lado, se trata de Tyria, un continente FICTICIO, en que el tipo de animales que existan no son vinculables al mundo real o a otros juegos o historias x muy lógico q a los de a pie nos parezca que existan caballos como transporte en una etapa histórica con influencias medievales. Los creadores son libres de meter la fauna que les parezca ya sea de montura o no.

No es un post más sobre las monturas

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Si, estoy de acuerdo, aunque mi motivo es x loq dije, el motivo de exploración se perdería, las distancias se recorren facilmente con los puntos d ruta una vez localizados, peró… , Tera no sé, pro Wow s q las necesita por als distancias q hay q recorrer, son demasiado extensas apra ir a pie n un sistema d misiones q no son en la zona cercana del qda la mision, o de un punto de vuelo a otro, en esa situación veo justificada la montura terrestre.

Peró donde se agradecería sería en McM, aunqe claro no sería coherente q alla se usaran y en mundo abierto no, así que al menos podrían poner algun punto de ruta más, e sun asco morir y patearte de nuevo todo l territorio hasta donde luchabas .

Nueva RAZA :)

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Eso s una profesión , no una raza, y en sugerencias (si no m ekivoco), hay un hilo abierto a ese tema, aquí nos referimos a razas.
No digo eso x quisquilloso, peroó es que si mezclamos temas, l debate, propuestas, comentarios se salen del tema real y hablaremmos al final de futbol.jejeje

Editor de mazmorras

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Oo ! menudo editor el de NWO, me gustaría probar en diseñar una maz con un editor así, sería algo excelente ; aunque desconozco la dificultad para una empresa la dificultad (o requisitos) que podría suponer aplicar eso, peró es una cosa que realmente me gustaría mucho verlo en GW2.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

-Vale, ahora nos entendemos mejor,ejjeej, si. Está claro en que me centré en un tipo de jugador manifestado en foro, hay más tipos como los que planteas tu, tienes razón.

-En lo de relación que dije de jugador dentro el juego, m refería a tu aprte en que comentabas que tal vez tu saludabas a uno y el otro ni respondía, en akella parte de mi post aclaratoria se refería a tu exposición en akel punto concreto, nada más allá,ejej.

-Y si, está claro que una relación engloba más de una parte, y en todas las que englobe cada tipo de relación, para tener una comunicación y posible entendimiento tienen que poner su parte de educación y respeto hacia las otras.

-En cuanto a oidos sordos de Anet frente a los jugadores,…, no estoy totalment de acuerdo (en mi opinión), de hecho en un año han metido mucha cosa (sea del interés o no del jugador, y sea de la calidad o no que el jugador espera subjetivamente), y alguna cosilla ha sido en respuesta a alguna petición o propuesta del jugador, hay otros juegos q llevan años, y n la aactualidad s cuando han hecho un poco de caso al jugador o en su primer año no llegarona incluir nada propuesto x los jugadores. Opino que lo de meter tal cantidad de cosas por parte de la empresa en el juego y q sean temporales y cada vez aportando alguna minihistoria nueva, tiene doble filo, x una parte puede estar bien lo que pueda sacar y así refrescar un poco el mundo abierto peró x otra el tiempo de trabajo que pueda requerir la salida de ese contenido en una calidad más óptima para los jugadores es escaso, a la vez que, supongo, que el tiempo que requiere revisar el contenido ya expuesto actualmente y corregirlo de igual modo es escaso. Yo ya puse de propuesta que nos dejaran almenos un mes de descanso entre evento y evento para así ellos poder dedicar más tiempo y mejora en lo implementado y lo que kieran implementar, y a la vez el jugador pueda seguir su trayectoria normal de su ppj 80 o el que tenga apra levear . Imagino q así podrían mejorar las cosas con mayor precisión en lugar de ir con prisas y se les acumule evento tras evento cosas a corregir. Xq sus trabajadores som humanos y parece q x derecho humano a vivir su vida personal, el tiempo de q disponen de trabajo lo tienen q exprimir en terminar el proyecto mensual y no puedan centrarse un poco más con l juego ya construido hasta ahora.

Saludos.

Nueva RAZA :)

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Ops, pos mira, más diversidad y contenido podría haber, a ver como nos pueden sorprender.

Editor de mazmorras

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Me parece bien, no sé si habrá algún juego MMO que tenga esa característica, peró si me recordó a un juego de ps3 llamado Folklore, en su editor era sencillo:
.Creabas el tipo de recorrido de la maz a partir de formación y combinación de pasillo y sala, y elegías tipo de enemigos n cada sala y no recuerdo que cosa más; luego, la ponías abierta en online para que pudiera jugar la gente. Era sencillo l editor peró staba bien la iniciativa.

Me ha gustado tu propuesta.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Se te olvida mencionar varios tipos de jugador que también están incluidos dentro de la buena o mala comunidad de GW2, según punto de vista por supuesto:

-Lo q digo no e sninguna barbaridad, de hecho ya el responsable este que envió ese escrito de la propuesta de foro (es q no recuerdo el nombre,¿Cris?), lo dice, los coemntarios expresados con malas palabras, agresividad y falta de respeto no serán más leidos, más bien al contrario, y es verdad; en algo serio si kieres q te tomen en serio tu mismo debes msotrar seriedad con el mensaje que kieres hacer llegar, y si quieres que te entreguen su atención tienes q hablar con respeto, y si s necesario insistir. Tu cuando vas a buscar un curro no vas dando pataletas,e xigiendo y hablando mal o faltando, y una vez dentro la empresa no iras a pedir un cambio d horario, de sueldo etc,seguridad n tu puesto de trabajo del mismo modo.

Me parece que enfocas mal el asunto y en dos cosas que resaltas en este parrafo, la Educación o Buenos Modales, como quieras llamarlos, es una carretera de doble sentido, yo cuando digo “Buenos Días” a alguien y no me responde, al día siguiente lo mismo y al otro más de lo mismo, pues que quieres que te diga a mi en concreto me demuestra que la Educación brilla por su ausencia.

En cuanto a conseguir trabajo tengo que darte la razón, la educación es básica para dar una buena primera impresión, pero confundes la analogía, ni tú ni yo estamos pidiendo un trabajo a ANet, estamos pidiendo algo que se nos vendió no cumple con lo que pone en el prospecto y que yo sepa SI también hay que tener educación para pedirlo, pero ¿a qué cuando tu vas al mostrador de Atención al Cliente, si la persona encargada cuando tú le expones la situación, hace oidos sordos, es decir rehusa a darte una explicación, insistes y más de lo mismo, por momentos empiezas a perder la paciencia o no?

-A ver, kizá hubo confusión, todo lo que indiqué fué al respecto de posibles razones por la que hay jugadores msotrando quejas en un modo agresivo , faltando el respeto, incluso algunos con apariencia de que les sea molesto que otros lo disfruten, ya que he leido algunos mensajes en distintos hilos en que alguien felicitaba x el juego o anunciaban un regreso, o agradeciendo algo y algun desocntento responde diciéndole que ya cambiará de opinión. Y en mi post que leiste de este hilo no me refería a ningún jugador en concreto, era una visión general a lo que he llegado a ver en mensajes de ese tipo, y no refiero a tipo a los de crítica, si no a los de crítica agresiva destructiva y , otros que a ello añaden el no aporte a entonces su posible propuesta q podría ayudar a resolver. Y ya dije, que habrán más posibles razones para que jugadores reaccionen asi en el foro, peró las que tuve en mente y quise manifestar fueron esas.

- En lo del curro y eso, y educación, no m refiero en educación dentro el juego, ya sé lo que hay xq no todos tenemos el mismo carácter ante un encuentro o acción de otro jugador, era un ejemplo de que en algo que nos propongamos a que nos escuchen y conseguir, la manera más adecuada no es la forma criticada: forma agresiva, falta de respeto, exigencia y posiblemente no constructiva; x ello ese tipo de comunicación con finalidad de ser escuchados y que lleguen a plantearse entonces si hacerlo o no y tener una respuesta, lo comparé en el encontrar curro o mejoras en un puesto de trabajo. Simplemente me refería que esas críticas tal como se plantean no son maneras para esos casos y alcanzar esa posible meta. Todo lo dicho x mi es relacionado en el foro, que quede claro que no m refería en la sociabilidad dentro el juego, ni tampoco me centraba en nombres concretos, solo hablaba del concepto.

Espero haber aclarado, saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Objetivos Diarios y Mensuales

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Me uno a la propuesta,si, muy buena idea, me ha gustado como idea y propósito.

No es un post más sobre las monturas

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas, uix tema delicado y rehablado, peró volveré a dejar mi opinión:

-Monturas en este juego no las veo viables aquí, ya por el recorrer distancias que no son tan largas, y xq la exploración que quizá es uno de los puntos más trabajados en este PvE que se perdería (eso con el concepto clásico de lo que es tener una montura).

-Luego, creo, que si ponen una montura única por clase o raza, si las pusieran, la gente entraría en el foro pidiendo otras monturas, q si los diseños son malos, que son lentas, etc,… xq está comprobado que da igual lo que metan o no en el juego xq la gente pide más y más y más buscando su concpeto de perfección personal sobre el tema y xq esta empresa (guste o no, o se admita o no, existe una flexibilidad de que el jugador opine y pida a diferencia de otros).

- En el caso que las pusieran peró solo como skins y/o crafteables, pasaría lo mismo, mucha gente aunqe solo pida skins una vez implementadas pedirían bufos de velocidad xq en su razonamiento no verían sentido ahora que tienen montura ir a velocidad de ir a pie, y sería un no acabar.

Peró dados esos puntos y otros q seguramente habrán, yo también volveré a dejar mi propuesta de montura para algo q sea “ni pa ti ni pa mi”:

1. Una montura única para cada raza o clase (un único tipo de animal o engendro imaginativo, y digo engendro por lo q sacaran los nigromantes), peró que sea adecuada o correcta para su raza o clase para evitar eso de un charr en unicornio (aunqe de x si un char ir encima de un caballo como que tampoco lo aceptaría de tal cosa tan poco agradable a la vista), y solo me refiero a montura terrestre, ya voladora ni de coña.

2.Esa montura tuviera un… no sé, un 5-10% de velocidad incrementada

3.El concepto de fatiga, es decir que ese bufo de montura fuera limitado, y que “x” tiempo no puedas usarla x su agotamiento físico y tenga un CD para reutilizarla (así no se abusa de esa montura y también te vales de tus habilidades propias de clase que te bufen la misma estadística.

4.Que para usarla no solamente debas comprarla x gemas y ya está, si no que también x gemas tuvieras que comprar lo que sería para ensillarla como segundo requisito.

5.Que se pudiera entintar sus accesorios con tintes en tienda de gemas para dar un toque personal.

6.Por medio de tienda de gemas poder equipar con accesorios estéticos extras como x ejemplo un estandarte, mantos,.. (bueno lo que vendría a ser como cuando compras para ropa de ciudad).

- No sé si eso sería una idea que se podría aprobar por las diversas opiniones, existiendo esas restricciones y a la vez benedicios para los jugadores que la kieran y para Anet con el uso de gemas, además, podrían poner en maz un difícil drop n algun boss concreto de la posibilidad que caiga un accesorio concreto de un diseño exclusivo para tu montura que posiblemente haría que la gente asista con más ganas a una maz, y no dejar q esos accesorios sean expuestos en bazar..

_Conclusión: una montura q en realidad sería la traducción de un bufo temporal peró visual a usar siempre que se pueda disponer y NO potente, con estética personalizable, limitaciones y requerimiento de gemas y opcion de drop de accesorios extra en mazmorra.

(Editado el por mikimake.1679)

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Si, una cosa que veo que limita mucho es la dificultad, está claro que si las mazmorras son de 5, y no existen sets de equipo con estadísticas elevadas,…, no pueden crear una maz y un Zaitan que sea un reto serio, xq si x ejemplo con la penultima maz de 5 la gente ya tiene una dificultad, en una siguiente maz poniendo la dificultad a nivel de reto q se merecería, un mismo grupo de 5 con la misma fuerza y resto de estadísticas sin aumento está claro que sería imposible y ni los de Anet aunque quisieran podrían ponerlo a buena dificultad xq sería imposible o practicamente. Opino, que:

1. O ponen sets de estadísticas de buen aumento (cosa q mucha gente no querrá imagino)

2. O q pongan esa maz con más de 5 jugadores para así subir la dificultad

3. O pongan n cada maz de tyria un modo elite ( a parte del modo historia y explorable), en que sea para un grupo de 10 x ejemplo o si s de 5 q sea para conseguir piezas de equipo de más índice para llegar a un Zaaitan q sea un reto.

-Está claro, limitación de estadística en los sets y limitación de número de jugadores en maz = a una dificultad muy igual y consecuencia de un boss final con dificultad similar al de la anterior mazmorra; hay que variar o eliminar uno de esos 2 elementos, y opino también que se apoyan demasiado en: un boss difícil? pos ya harán zerg y ale, peró claro, eso en mundo abierto puede q funcione, peró en maz tal como están limitadas hoy no, x lo que será más especial correr por “el campo” que intentar hacer una mazmorra, superarla y conseguir los objetos que deseas y necesitas para conquistar la historia de este voluumen.

(Editado el por mikimake.1679)

Nueva RAZA :)

in Sugerencias

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Ops, gracias x la info Altapir, pos nada, una raza que no puede aparecer a no ser que sin que nadie lo sepa por distintos motivos, kedaran unos pocos reclusos en algún rincón pasando desapercibidos por el resto de razas por miedo a “x”, y resurgir en un momento concreto por “x” motivos.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas,jeje,está interesante el hilo y las respuestas, en esta ocasión no se habla de bien o mal el juego, si no si bien o mal la comunidad española de GW2 en sus foros, realmente interesante.

Mi opinión es diversa:

.Puede haber gente que lo comprara simplemente x la publicidad, sin saber nada de su contenido, y solo habiendo jugado a MMO con el funcionamiento habitual que se practicaba hasta la salida de este, y ante tal cambio e ignorancia de lo que pretendía proponer la empresa en este juego hace que les crezca decepción.

.* Otra gente que si conocía la info peró en que su propio estilo de juego como jugador no cuaja* en el modo que se pretende en este producto.

.Otros que simplemente no entendieron lo que ofrecería el juego ni lo entienden, y no pretenden entenderlo

.Otros q x la razón de su gran decepción, su amargura hace que aunque no jueguen, tienen qentrar en este foro a despotricar para fastidiar la emrpesa , fastidiando realmente a los jugadores pensando q así cumple con su venganza merecida; cuando en realidad, él q se keja de haber pagado el juego y le han decepcionado el juego y defiende esa psotura, con esas tonterías lo q hace es fastidiar a los demás que también han pagado; s decir, que se defiende criticando lo q no le gusta q le hayan hecho a él, peró él hace a los demás lo q le han hecho.

.Otros que juegan, han presentado quejas en su momento, peró algunas de ellas de “X” jugador no han sido corregidas, por lo q da a entender que no se le escuchó, y entonces pasa a la siguiente fase de usar una crítica más agresiva que puede acabar en una crítica destructiva.

.Otros que tienen sus razones de quejas, y son expresadas con corrección y sentido

.Otros que no dejan de comparar con GW1, es normal peró no correcto, GW1 es un rpg online (en pve), y no un mmorpg, x lo q su juego se basa en esas carácterísticas y aquí lo han transportado a modo mmo x lo que quieras o no tienen que existir unos cambios. Eso si, hay comparaciones correctas entre ambos, dando voz n la posible aplicación de “x” modo,elemento, rol, contenido,..etc q le falte a GW2, y proponer que lo pongan, peró son 2 juegos distintos cosa q no hay que olvidar.

.Obviamente otros serán por edad y educación.

-Seguro que mucha gente que critica y muestra su contento y descontento tendrán más razones distintas por hacerlos, solamente comento algunas posibilidades de motivos que puedan dar ese tipo de críticas. Yo mismo he criticado también aspectos del juego, peró que recuerde nunca lo he hecho de un modo agresivo, q falte l respeto, con exigencias y realmente sin aprotar nada para que sea leido con l mismo respeto que kiero q se me tome x parte de ellos al leerme y se tenga en cuenta.

-Lo q digo no e sninguna barbaridad, de hecho ya el responsable este que envió ese escrito de la propuesta de foro (es q no recuerdo el nombre,¿Cris?), lo dice, los coemntarios expresados con malas palabras, agresividad y falta de respeto no serán más leidos, más bien al contrario, y es verdad; en algo serio si kieres q te tomen en serio tu mismo debes msotrar seriedad con el mensaje que kieres hacer llegar, y si quieres que te entreguen su atención tienes q hablar con respeto, y si s necesario insistir. Tu cuando vas a buscar un curro no vas dando pataletas,e xigiendo y hablando mal o faltando, y una vez dentro la empresa no iras a pedir un cambio d horario, de sueldo etc,seguridad n tu puesto de trabajo del mismo modo.

Yo veo bien q la gente critique, para bien o apra mal, exponiendo su razón y si sabe de una solución o propuesta alterna para resolver el punto que no le contente, mejor. Y asi.

-Y para terminar, como esta comunidad solo se exprese así para decir algo que no le guste,…, no se quejen si luego la empresa no toma en serio a nuestra comunidad, x qla verdad, si ya hay jugadores q han manifestado q entrar en el foro para leer es para replanteárselo por lo que se dice,.., los de la empresa no serán menos, y entonces si qestaremos desatendidos x mucho q se grite , y cada vez más x no ser personas.

Saludos

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

-PvE:
Por mi parte hay más aspectos, peró empezaré por estos primero.

1. Mundo viviente
2. Dificultad
3. Habilidades

Saludos

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Si cierto, s q tenia ambos abiertos y me he liado al leer q en ambos estaba el mismo texto redactado nombrando el mismo ejemplo en ambos,jeje fallo mio , ahora corrijo.

Duda compra GW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Lo q puedes hacer es una cosa Pabtrack, en la web oficial de GW1, puedes jugarlo de prueba gratis, no sé si hasta un lvl limitado o por tiempo un limitado, y a partir de ahi decidir. A diferencia de GW2,este juego s considerado un juego rpg online, por lo que casi todo es instanciado, esas zonas instanciadas de pve las recorres tu solo, en un grupito de gente (no zergs), o bien un grupito de tu y unos bots q tu elijas, no es n plan masivo multijugador y abierto en el pve.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Pos como alguno ya sabrá opino lo contrario de muchos,jejeje.
Creo q creer cuando dicen de cambios constantes tomar como referencia a que el mapa sigue igual, y q solo los cambios son realizados hasta q pasan 4 minutos hasta el siguiente evento y tomarse eso como una decepción es ser un poco ingenuo tal vez,¿deben entonces star cada 2 × 3 remodelando los mapas? opino q cambios asi de los esperados deben hacerse en expansiones, un remodelado fijo para incluir nuevos eventos referentes al cambio fijo, claro q m gustaría que si se destruye un árbol no aparezca más ,x mi acción sobre el terreno, peró entonces de ande sacamos los mats de recolección? peró sin broma si q digo que me gustaría, peró seamos realistas, realmente en la cabeza de alguien existía esa idea en un juego actual multijugador? multijugador,e, no de 4 o 5, la de remodelados q habrí an un mapa x cada acción de pj, y si fuera x evento….ya es mucha tarea en sí, seamos realistas n ese aspecto.

Anet como toda empresa nace con un proyecto con unos propósitos y metas, tanto del propio proyecto, idea, y target; y supongo q habrán bastantes cosas q si escucharán de la gente, pró no lo ven viable xq no entra en el desarrollo q tienen pensado o kizá xq ponen n prioridad alguna actualización o corrección que para ellos urge más, ni idea; peró hay juegos de pago en q todavía escuchan menos al jugador, en eso estaremos de acuerdo, y hablamos de los de pago. Que tendrían q escucharnos más aunqe sea en un sentido global si no e sposible x comunidades? creo q si, falta q nos hagan más caso, ¿ qué no nos hacen caso? opino q caso si, no como kerríamos peró si. Lo q no entiendo s como en algunos juegos de pago, nos kejamos de q no nos hacen caso peró seguimos jugando y a ojos de fuera defendemos l juego y empresa con uñas y dientes , cuando nos obligan a pagar para jugar solo x vicio sin atender nuestras sugerencias- a la contra q uno q pagas l juego sin mensualidad,nos escucha un poco (y ya no sé si s xq inconscientemente no nos tomamos la empresa n serio al no pedirnos dinero al mes, o xq nos escuchan un poco), q pillamos la mano peró todavía queremos el brazo.
Yo en mi último evento, este de la ruta nueva, m recordó mucho a wow x desgracia, un evento q se centra n una ruta de ua maz para un lvl concreto, cuando hasta ahora todo evento más o menos tenia diferentes actividades repartidas n dsititnos territorios y no centradas en mazmorra, y eso no m ha gustado nada.
Creo q deberían subir las dificultades de los campeones de los mapas (sobretodo los de Gorjaescarcha), para q la gente sea menos egoista y vea a los demás jugadores necesarios para abatirlos, y asi tambien la gente se aburrirá menos y dejará las tonterías del chat (digo eso xq siempre n gorjaescarcha alguien escribe, es que si no se lia algo en el chat s aburrido), y además al depender de más gente delante la dificultad así esperarán al resto, y la gente no se irá pisando unos a otros x su codicia, egoismo, y x su aburrimiento haciendo minizergs independientes rompiendo rotaciones.

Irónicamente, también he de decir que el tema zerg me cansa , aunque en segun q situación personal de cada jugador pueda ser de necesidad para los farmeos, peró es que se aplica a tanto evento, q personalmente, me veo actundo a menudo n zerg y noto q no m impregno del mismo modo del juego q en sus inicios , en los q m notaba adentrando en el mapa de tyria por la variedad de acciones y decisiones. Una zerg s voluntaria,lo sé, peró no negareis q se aplica a demasiado contenido.

Le falto algo q le dé potencia al juego, a mi m gusta mucho, peró… hay algo que le falta, y n mi opinión una cosa q falla es q meten demasiado evento (de los temporales de 2 semanas), q no facilitan tiempo para que el jugador juegue en l mapa q debería, q siga el transcurso de su pj, x loq vive menos la historia de Tyria y la trama q actualmente ocupa. Hay pj mios q se han centrado tanto n eventos y zergs q ya han perdido l hilo de x donde iban y q tenian q hacer n su momento n su escala de subida d lvl (saltandose tantos mapas, argumentos d pj q conocías x l camino,..), ojo, me parece muy bueno q los eventos tengan actividaddes para cualkier lvl, otras mas centradas n l alto tambin, pero q ambas opciones existan y n mas d 2 territorios sería lo suyo (además, menos mapas colapsaríamos).

Saludos

mas vida al juego y ciudades

in Sugerencias

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Bodo Raymer, eso que comentas una casa de clan para reunirse, existía algo así en GW1, y he oido hace ya un tiempo que estan planteándose en aplicarlo en GW2 también.

En lo demás que dices, quizá lo haya entendido mal, peró me recuerda también a GW1, donde si stabas fuera d una ciudad a solas, tenías que acudir a una ciudad o población para reunirte con alguien y empezar una “ruta” juntos, por otro lado, opino que si se acortara esa comunicación , creo q todavía existirían más zonas vacías; xq ya entre los eventos que se centran en zonas ya muy típicas y concurrentes, actividades que lo mismo, las zonas de zerg, logros centrados en territorios típicos,…etc si la gente tuviera q comunicarse tendria q acudir a esas zonas x lo q las poco pobladas ya serían solo un recuerdo,jejeje. Es mi punto de vista, yo creo q deberían dar importancia a todo l mapa y no solo centrarse en las de siempre, repartir un poco más, así la gente juega más mapas. Saludos

Nueva RAZA :)

in Sugerencias

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Bueno cata, de osos hay un juego q si han puesto, con pandas,ejejej; peró dejando bromas a parte, he leido de alguien que me parece q ha dicho q los enanos es una raza que no pinta nada en Tyria, y la verdad es q si pinta (o almenos pintó), y en el juego se les menciona mucho; su historia exacta no me la sé, por lo q no sé si quizá nos sorprendan con la reaparición de su raza como jugable. ¿alguien cree en esa posibilidad?

X otra parte, si, los Tengu también me llaman la atención, como también otras que habeis mencionado ya existentes en el juego. La idea de elfos…no m cuadra en Tyria (lo q conozco de ella), peró creo (no kiero ofender a nadie), que si pusieran elfos sería una caida en creatividad racial y un sin motivo.

ANet solo piensa en los nuevos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Partekraneoz, hombre, no se…, lo de la oficina es distinto, si tu la adkieres tu firmas unos papeles, un acuerdo y n realizar unos compromisos, si tu no le das uso mientras sigas con los pagos, facturas,…etc todo bien, peró en cuando dejes de hacerlo dile adiós; yo desde mi punto de vista lo compararía con el billete de bus (jejeje menuda comparación), pagas x el uso del bus como pasajero, por mucho que pagues el bus no significa que tengas un sitio donde sentarte pró si lo tienes y x alguna razón lo abandonas está claro que otro que pagara el billete también puede que se siente en el sitio que usabas; añadiendo que al igual que tu pagaras el billete no significa que no arranque a su hora y te quedes sin aquel trayecto por no estar presente en la marcha. El juego solo lo compras no firmas nada con la empresa, ni hay unos pagos obligatorios por jugar y mantener tu slot, y se trata de la compra de un producto en el que todos los que lo compramos no firmamos nada, y stamos en el mismo status y derecho a jugar . (desde mi modo de ver)

Lo que si para evitar eso, está claro que lo que tienen que hacer los de Anet, es poner otro server o ampliar el propio (otro bus más para el mismo recorrido, o uno que sea más grande), y es algo que creó que deberemos insisitr mucho para conseguirlo(por desgracia), eso ayudaría a las personas que se encuentren con esa situación del compañero que abrió el hilo, y a los próximos jugadores que vayan añadiéndose en Tyria.

X eso dije en el otro post que no loo veía correcto por parte de Anet, xq en lugar de eso deberían solucionarlo añadiendo más espacio de juego en el server; peró dado que no es así x el momento, digo que desde mi suposición de lo que pudiera ser, comprendo que se emprenda esa acción la cual espero que solo sea temporal, no me gustaría estar en esa misma situación que la de los compañeros afectados.

Y en lo otro que comentas de la queja y eso, solamente aclaro que en ningun momento me centré en ti, no sé si eso es lo que aparentó mi escrito, peró en tal caso quiero aclarar que no, comentaba mi opinión a buenas y centrándome slamente en el problema como tal en general (excepto lo de antes recurrir a que te atiendan en lugar de juzga en un sitio donde no se te podrá resolver el problema y mi opinión.

Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Bahia de Baruch lleno - Se necesita un nuevo server [ES]

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Si, si no lo niego, eso y xq x lo que se ha conocido existen cuentas que no se usan y ocupan slots; a lo que me iba a referir es que estará lleno el servidor, peró x decir un número cualkiera quizá los que se quedan fuera por falta de espacio son unos 50, (x decir un número), y eso no compense lo que sería crear un server español de más (ojo, m refiero español). Por ello, proponía que en lugar un server español nuevo,sería mejor uno latinoamericano, allá son territorios que en su conjunto son más gente y podrían ocupar ese server que piden, entonces nosotros que somos un territorio más pequeño podríamos reocupar esos huecos en el server actual y creo q todos saldríamos ganando.
Solamente es una propuesta partiendo de una suposición, nada más. (no se trata de una cuestión de raza, cultura,etc; solamente por peticiones que veo y basándome en una cantidad de jugadores de cada territorio)

Saludos

Contenido v/s Evento

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

No Naxian, no me ofendió para nada, es más, lo he releido y tienes razón se ve algo raro y ahora probaré de hacerme entendeer mejor en lo que pusiste en negrita:

.Primero decir que no m centraba en nadie en especial, más bien generalizo ya por lo que se puede leer en otros hilos como también como algo común en la lectura de info. Lo que pretendía decir era que la gente al leer la información no debe leer o entenderla como a ella (subjetivamente) le gustaría que fuera el significado del contenido, si no entenderla tal como se publica; y en ese caso Anet (la emisora de la info), no dijo cosas que luego no existieran en el juego, por lo que entiendo que no llegó a mentir en al menos lo que yo llegué a informarme.
Y una cosa es esa cuestión al informar de una manera y llevarlo a cabo, y decía que otra cosa distinta es equivocarse (o no) en como llevar a cabo su ejecución. (esta parte era sobre la valoración de la información emitida de Anet).

.En la parte del 1% que se mencionó en el post de apertura de este hilo, como 1% de contenido que permanece fijo tras un evento temporal, se mencionaba en aquel post de que eso no es lo que Anet informó de un mundo en expansión; yo, lo que traté con eso, es que en cada evento sucedido (han sido numerosos tras un año), si dejan un 1% de contenido o lo que sea y se suma por cada evento sucedido es: 1+1+1+1+…= mundo en expansión, cada vez más aunque sea a migas.

-Partecraneoz, exacto, lo que eso se convierte es en verdades a medias, peró como no se mencionan cosas que sean falsas o que se diga que realmente no existe entonces técnicamente no son mentiras xq lo que se dice existe y está. Eso no es exclusivo de Anet, toda empresa lo hace con cualkier cosa por pequeña que sea, incluso esa típica frase que usan en cualkier producto que te rodee : “….y mucho más…”, ese mucho más son de 2 a 4 cosas más añadidas que no han incluido en la información inicial de cualkier producto, nunca es MUCHO más, solo es en realidad ALGO más; por lo que opino personalmente que eso no se les puede reprochar, lo que si podemos es criticar el modo en que han ejecutado (en el caso de GW2) ese concepto que leimos en la info, xq si está. La cocacola te pone anuncios vendiendote una felicidad, vendiendo emociones de imágenes tiernas y/o juveniles, peró no te dicen (ojo lleva ese componente cancerígeno, cómpralo; o en UK akel problema que hubo de si se usó agua del grifo para crearla); o en teletienda te lo venden como algo magnífico en su utilidad del producto, peró no te dicen la calidad del material y su porcentaje de vida del artículo, solo te muestran su función que seguro q es útil, peró lo refuerzan haciéndote creer q tu realmente también lo necesitas, como con los electros d la gimnasia pasiva, si, te moldearás peró luego ponte tu a correr y verás que ataque cardíaco te puede dar xq no trabajas el cuerpo en su desgaste. Por eso, opino que no mintieron, y solo cobran de la compra y micropagos,…si ellos no les interesara el jugador, no estarían haciendo cambios e intentar llegar y redondear el producto según nuestras observaciones, el jugador solo paga una vez por obligación, luego el jugador se puede desentender de la empresa o producto , no hay un mes de pago que quieras amortizar, por lo que a ellos no les interesa mentir o ignorar al jugador; les interesa que el jugador se quede y vea alicientes para seguir, atraer a más y que vean el micropago en momentos como algo necesario, peró para eso necesitan jugadores. Para captar gente , la publicidad es la clave, y ahi todas las empresas (incluso políticos) es donde deben trabajar un discurso que sea certero que no se les culpe de mentir (x el hecho de nombrar cosas q no sean ciertas), y llegar a la gente . Por parte de Anet sería un gran error que jugaran con mentiras por eso, xq el jugador no tiene una obligación a seguir al no haber mensualidades.

.Partecraneoz, tienes razón en lo del contenido, ya he dicho que soy de los que piensan que deberían aportaralgo de más importancia y/o jugabilidad dentro de Tyria, en lo de Escarcha lo que dejaron como algo visible fue solamente las 2 zonas en las que ayudas a Rox y Braham, peró por otra parte pusieron nuevo mapa pvp, mejoras y ampliaciones en el WvW, los logros nuevos (los de entonces), los laureles, la idea de las misiones de clan, infusiones, cambio en el hospedaje, y algo más que m dejo del evento de Llama y escarcha. Como digo, no son pocas cosas, de hecho son interesantes, peró personalmente me gustaría como dices tu, más huellas en de lo sucedido en Tyria, alguna zona nueva que contenga enemigos y una dificultad que proporcione un reto (por pequeña que sea la zona, peró que se viera que el evento ha calado en Tyria y en la/s región en la que sucediera). Yo lo que escuché es que sería un parche de evento con gran contenido que sería dividido en partes en su progresión, nunca me lo tomé como expansión ( a modo personal digo). Y como he dicho en algun otro hilo, es que si pusieran eventos de tanto peso en cada ocasión, entonces una expansión no tendría improtancia, trama, gancho, ….y no sé si sería incluso útil, y a saber si para las expansiones después de tanto evento aun tendrían buenas ideas para crearla,ejjee.

.Lo que no sé es que pasaría si cada evento quedara totalmente permanente, discos duros de terabyte quedarían quemados a ese ritmo,jeje. Yo veo que esta bien lo del evento temporal x razón de almacenamiento y mantenimiento, por dar ese sentido de cambios, fluidez; peró me gustaría que algo más consistente en realción al evento quedara en parte permanente, eso si. La gracia que se podría mencionar de esos eventos ( a mi gusto), es que no tienen xq estar todos obligados a tener relación con Zaitan, un evento temporal n la vida real no tiene q ver todo en política o en cualkier tema, es más, eso da que se presenten cosas variadas, y que incluso surjan problemas de otro origen y más riqueza y nuevas historias. X ejemplo en España, solo con imaginar que cada dia los eventos sociales o los que fueran, tuvieran q tener relación con la mala política, y cada dia manifestaciones,.. dios, que agobio, es bueno saber que mañana puede surgir un evento inesperado, distinto, propuestas nuevasalgunas con relación al tema principal del continente actualmente y otras que no.

Es un punto de vista, espero haberme aclarado más en mi intención del contenido que quería comunicar en mi anterior post.

Saludos

ANet solo piensa en los nuevos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Partekraneoz, he leido en otros sitios de más gente que le ha ocurrido, y lo uqe han hecho ha sido primordialmente ponerse en contacto con Anet (España), y comunicarles su situación, y sin problema se les ha activado de nuevo y todo el asunto.

También, por la misma regla que expones de que ellos deben informarte, (a mi n otro MMo en el que estaba no me informaron y me la congelaron), por esa misma razón de ellos comunicarse contigo, entonces en lugar de “querer conseguir” tener la activación escribiendo aquí, la persona afectada debe informar o dirigirse antes a la propia empresa al departamento adecuado ( en el caso de querer que realmente se le active).

Sacro Poora, toda empresa crea un producto para conseguir unos beneficios, y ellos los consiguen con los micropagos (voluntarios) y la compra del juego; mientras que en otros juegos, la asistencia al cliente s muy mala y pagas a parte del juego, mensualidades, pagas una protección extra de tu cuenta, pagas por cambios de tu personaje, migraciones, y aún así, hay casos de que el juego no está entero en funciones q deberían y la empresa escucha muy poco la gente y esa gente debe usar addons o aguantarse (depende del juego).

Y se podría añadir que al igual que otros pagan un producto para jugarlo, y realmente jugarlo, tampoco es justo que estos que posiblemente tengan una actividad más frecuente deban quedarse fuera x la razón de que otros dejen de jugar; mantener un sitio en el servidor cuesta tanto como loguear 1 o 2 veces a la semana, moverse durante 5 minutos o 10 o la actividad que aprovecharías hacer y ya stá, no tienes que pagar más , ni pasar la noche a dormir allá.

A parte de eso, estamos de acuerdo que para que nos atiendan personalmente y se intente informar y solucionar un problema técnico o de cuenta, la sección adecuada a ello no es el foro, en eso si estamos de acuerdo.

Yo recomiendo a la persona afectada por eso o por alguna otra cuestión técnica ya sea de fallo o de duda, dirigirse al departamento que está disponible en la web para esas cosas, personalmente he recurrido en varias ocasiones por fallo/s que tuve más otra ocasión por una duda informativa y me atendieron y en todos mis casos me supieron indicar y ayudar correctamente. Solo eso, acudir al sitio adecuado para resolver o intentar resolver tu problema y no ir a un sitio en que no consigues nada o no la misma efectivvidad.

Saludos

Contenido v/s Evento

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Solo falta una cosa: q sepa aplicarse lo que él dice, y cuando hable de actualizaciones sepa reconocer lo q es una actualización que lo confundes con contenido, Alexander

X lo q dices del contenido que se queda fijo, si, estoy de acuerdo en que lo que se queda en el juego es poco en cantidad, y la mayoría de de ellos de escasa importancia o interés, si hubieran hecho como con el evento que permaneció fractales y eso alegró a la gente al ver que permanecían esas minimazmorras.

X otra parte tuvimos l evento de elecciones democráticas y el char ofrecía maz o minimaz nueva, y la gente se decantó por la humana que creo q en llugar de minimaz ofrecía una ruta (ahora no lo sé seguro). En tal caso si fuera así, en ese punto la gente tendría relación en parte de lo que tiene q venir ya que salió ganando la humana; aun así propongo que Arenanet, dspués de cada evento, deje un contenido permanente con más relevancia a lo q ha hecho hasta ahora y que exponga así un pequeño contenido que amplíe un poco la experiencia de juego del jugador.

También decir en eso del contenido, los eventos son contenido, ya x si el evento contiene unas actividades, una propuesta alternativa al contenido habitual (o permanente del juego), y Anet ya dijo, MMO distinto (procurar ccrear eso), con contenido cambiante (no espicifica si temproal o permanente en mundo viviente), y en el contenido permanente si s cambiante segun el exito del evento, y en el temporal s contenido pro temporal.El hecho de mencionar “contenido” es correcto x parte de la empresa.
Así que eso de mentir no lo veo así, lo q veo s q si alguien se ifnormó del juego de antes de su salida, lo q llegó a leer, lo entendió a como para si mismo le gustaría q fuera y asi lo quiso entender. Anet se puede haber ekivocado en la ejecución de ideas, o n apostar más para una cosa que para otra, etc,… pró de todo lo que yo m llegué a informar, no veo una mentira. Y ese 1% q se dice q se queda como contenido permanente de los eventos, s muy poco si, pero suma 1+1+1+1,..etc, y l resultado = mundo n expansión, como toda empresa lo q hace s saber decir las cosas sin mentir, cosas d la publicidad y eso stá en todo.
saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Bahia de Baruch lleno - Se necesita un nuevo server [ES]

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Si, sería bueno un server mayor , o otro de la misma habla ya por el jugador q sea de habla hispana pueda interactuar con sus semejantes; peró imagino que si no hay un segundo server para nosotros es xq quizá las ventas en estos territorios no compensan a la creación de otro servidor x lo que quedaría vacío.

Si fuera ese el caso, opino que poner un servidor Latinoamericano ayudaría, ya para los d allá tener su proximidad entre ellos y xq ya se ha leido q les gustaría tener uno suyo, como para los jugadores de spaña q tendrían esos huecos disponibles para jugar sin tener q congelarles la cuenta x su falta de uso y emigrarlos a la fuerza x falta de espacio.
Y como hay petición por ambas partes, opino que ninguno de esos 2 servers quedaría vacío ya que existe una necesidad, aquí la de no quedarse fuera, y los de allá tener su propio server jugable. Y para Anet no sería un gasto en bano para esa creación

Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

ANet solo piensa en los nuevos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Vaya, bueno noe s algo en que esté de acuerdo con ellos, peró en cierto modo me ha recordado a lo mismo que pasa en un clan (no en todos y siempre), que jugador q lleva mucho tiempo sin entrar o en un amrgen amplio, este se le kita del clan; por lo q me ha llevado a creer en una teoría:

- Tu dices q hace mucho que no juegas y q te desilusionó, se dice q el server está muy lleno,.. entonces la ecuación sería clara, si es una persona q no juega durante mucho, kizá no vuelva a jugar o no le guste, así que ya q el server está lleno, dejamos un hueco libre para un posible jugador que sea mas constante y este no se quede fuera de server de sus compañeros, dando oprotunidad a uno activo.

No sé, e suna idea q la veo en cierto modo lógica, otra cosa yo personalmente si se me presenta una fuerza mayor que me impide jugar durante mucho tiempo, antes de ello daría aviso x mail a los responsables de la empresa, x si fuera el caso que eso tuviera peso para mi vuelta. O al volver a jugar si m encontraba n tu situación, en lugar de ponerme aquí a escribir y juzgar, primero escribiría a los responsables de GW2 españa, para ver que pasa y si se puede solucionar, sin hacer eso q no sirve de nada d escribir y juzgar.

Para cuando una expansión permanente

in Sugerencias

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Yo ya no sé como tomarlo, la gente va con ideas fijas y clásicas, cree que mundo viviente significa miniexpansiones permanentes; mundo viviente es: lo que viene se va, mundo cambiante, pró la gente va a lo típico de los juegos d antes.

Una cosa es proponer que alarguen una actualización, o que dicha actualización deje más huella tras su paso, o que no sean tan consecutivas (cosa más comprensible), peró lo que pedís es algo no definido como mundo viviente.

Y la otra cosa, es que esos chorroeventos , no pueden ser cosas grandes, por la sencilla razón (que veo lógica desde mi punto de vista) de que entre la cantidad tan continua que van sacando si hacen algo grande continuamente ¿después que pasa con las posibles expansiones?no tendrían forma ni improtancia y entonces os quejariais de que las expansiones salen sosas o yo que sé, xq ya es x costumbre las quejas x no ser como un MMO a lo que hasta ahora han sido, y nunca la gente se keda contenta.

Es un juego sin mensualidades y stan sacando monton de cosas, ¿que se pueden mejorar?claro q si, peró no dais respiro a nada, y os basais en el clásico mmo sin valorar lo que intentan dar.

Como bien se menciona, van a subir la dificultad de los jefes (como ya la gente pedía), el modo buscador de grupo (cosa q la gente pedía), están trabajando con l ropero para pve (cosa q aun pedimos), en cada actualización intentan conseguir correcciones de clases (cosa q la gente va pidiendo), hemos tenido algun q otro evento en que si nuestras acciones decidían por futuros cambios (como lo de las elecciones), y eso es algo positivo en que influenciemos en lo que puedan poner. No es tanto pedir que se valore un poco algo sin dejar la crítica negativa para mejorar; nada os contenta, a nada le sacais nada positivo.

A mi me gustaría que cada evento se alargara un poco más, solo pude acabar uno, el más sencillo, y me gustaría que dejaran un espacio de tiempo entre evento y evento para dedicarme al transcurso de mi PJ, y que los eventos dejaran más huella. Peró no pido cosas tan vistas y sobadas d los otros mmo’s que a mi me aburren, ni pongo palabritas en el tema de un foro sobre algo para reivindicar con títulos de x si negativos, que ya de x si no dan ganas ni de leer, ni dan una pizca de fé en que quizá encuentres algun comentario con un poco de optimismo o detalle positivo.

(Editado el por mikimake.1679)

¿Que sentido tiene ya el Hallazgo Mágico?

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Ummm no sé si acabé de entender, peró opino que si suben el drop, si que en algun artículo será de agradecer, peró entonces el HM si que ya perdería el sentido, y si la gente se quejaba de la facilidad de conseguir cosas todavía lo sería más.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Exacto, lo que decía, que aquí no dependemos exclusivamente de stats, y en PvP es eso, tener conocimiento del PJ, clase, y combinaciones de habilidades más las funciones de tus armas en tu profesión elegida, y partir de ahi optimizar a tu gusto o como creas debido.
Aenesthesia, respecto a lo del otro juego… no entré en tema de raids grandes y aun menos las de propia guild, lo hablé de forma generalizada. en caso de raids suelen pedir un nivel, y ya dependiendo de si vas en un grupo q os conoceis, o q vosotros mismos lo formais, pos nunca t pediran eso,.. pro para hacer las maz de 5,10,… ya t piden bien : gs, lvl, clase, función, estadística, manos, y n varias ocasiones para poner la guinda: logros ya hechos. Una cosa s formar un grupo full entre conocidos, o q lo sean la gran mayoría de sus miembros, q entonces no habrá problema ni te discutirá ninguno q venga de fuera; peró otra cosa es entrar tu en un grupo de 5,10 con desconocidos ,o en los casos que la gente quiere cerrar la formación reclutando jugadores en los canales generales si piden.

Por otra parte, lo de falta de trinidad (dejando de lado el lado negativo que cada uno pueda ver en ello),mi visión en la aprte positiva de ello es que lo veo bien x lo de la discriminación, y eso de falta de definición tiene la parte positiva de la existencia de tu personalización híbrida o de en caso de ver que falta en el grupo un poco de support o más de daño poder cambiarte los rasgos a como hayas practicado tu pj que te sea cómodo. Si que a falta de definición puede crear uniformidad en roles de los miembros, peró por ahora ante la trinidiad que he conocido en jugabilidad, prefiero el sistema de GW2 (personalmente), kizá salga en otro juego o en este mismo (lo dudo) una propuesta de trinidad muy interesante y distinta que en verdad prometa y parezca divertida, y de ser así entonces es posible que me cuestionara el cambio del sistema actual que se usa en GW2 a que fuera como el de la propuesta de esa “nueva trinidiad”.

Ojo, que el juego no es nada perfecto,e, peró parte de unas bases e ideas muy buenas en que creo que debería revisar la ejecución de algunas de ellas para pulirlas y mejorarlas.

Ahora nos han puesto la SAB, que x lo que tengo entendido mucha gente le gustaba la idea de que volviera o fuera contenido permanente, y la han puesto con más niveles a jugar, y también, la gente pedía más dificultad en el juego y en ese caso la han traido con la opción de más dificultad (buena señal); peró para mi, en mi opinión, creo que subir la dificultad en los eventos temporales no sería donde yo buscaría encontrar esa dificultad, más bien en el contenido permanente.

Opino eso x la razón de que el contenido permanente está en el juego diario de tu personaje y en el contexto de Tyria y la trama, y los eventos temporales son esos, temporales si suben la dificultad lsolo en eso o en eso entonces para pdoer conseguir las cosas con tiempo en l corto periodo de duración nos tenemos que meter más horas y más a menudo a jugarlo por conseguir el objetivo, y el contenido permanetnte por ahora creo que sigue igual y le falta esa chispa entre otras cosas.

Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Ufff menuda discusión, yo me uniré hablando de algun punto comentado desde mi punto de vista, en el cual el tema del contenido me siento marginado por verlo de una manera en concreto:

Yo no sé si Anet pretendía eso o no en su contenido viviente referente en mi punto de vista , peró un mundo viviente es un mundo con cambios y nada permanente por lo que poner todo el contenido de las actualizaciones como algo fijo no veo que entre en la definición.

.Para mi esos contenidos que aportan con PARCHES, me los tomo como un capítulo más de acontecimientos que ocurren en el mundo, y como todo acontecimiento es temporal, y como todo capítulo de un libro o formato que sea que cuenta una historia tiene un inicio y un final dentro de un marco temporal. ¿Qué ocurre si te lo pierdes? no pasa nada, simplemente te pierdes la experiencia de algo que sucedió en Tyria, como en la vida, te quedas en casa y no presencias ni vives acontecimeintos que ocurren alrededor tuyo. Opino que con eso quieren dar esa sensación de experiencia, el verte en acontecimientos distintos si sales a explorar el mundo, y las consecuencias de eso dan paso a otro parche, alguna pequeña huella que se deja en Tyria, o tu propio personaje con las recompensas que hacen referir ante otros que estuviste en el turrón de aquello que sucedió.

.Por otra parte, opino que el contenido este que ponen no puede ser un contenido potente, fuerte y permanente, xq entonces para eso ya están las expansiones,; o mejor dicho, de ser así entonces que faltaría por poner en una expansión? 1 raza y 2 mapas y ya stá? se quedarían bajo la sombra del contenido de los parches. Lo importante se pondrá con una buena expansión con su contenido permanente y de más improtancia en el “lore” y en los personajes neustros, y lo que entre más.

.Aún así de cada parche siempre ha dejado alguna cosa permanente, pequeños cambios, nueva actividad, corrección de jugabilidad, sets…

. Peró a mi opinión, creo que no deberían ponerlo cada 2 semanas, opino que deberían dejar uan semana de descanso al menos después de cada evento, x la razón de que los que podemos jugar determinados momentos del dia, no podemos seguir con la evolución del personaje ya que hay que aprovechar el conocer y a intentar realizar el contenido del parche (dependiendo de la motivación de cada uno).

.También decir que si cada 2 semanas meten contenido temporal,…, es intentar mantener una estabilidad a muchas cosas del juego lo cual no se puede hacer eficazmente, y claro cubrir las necesidades del jugador con un contenido y estabilidad correcta más lo que intentamos hacerles saber que queremos dentro del contenido ya conocido es difícil, a ver si se dan cuenta.

Si doy la razón en cuanto a dificultad, en que en ciertas situaciones habría que subirla para dar más emoción o más importancia a dicha situación para darle un significado de que aquello aguarda algo importante que debe descubrir el jugador y el jugador tenga las ganas de ver que ocurre al resolverlo.

También opino que en habilidades hay que ampliar , ya sea pudiendo elegir habilidades extras de cada arma como se hace con las de apoyo, que no sean las 5 fijas de arma.

-En cuanto a lo de Wow,…,opino que ese juego es esclavista y no m refiero en vida social, me refiero en la jugabilidad y experiencia de tu personaje, para tu clase si kieres ser heal en la clase que eligieras (por ejemplo) tienes q usar unos talentos concretos como l resto, un ekipo concreto como l resto, unas gemas como el resto, unos glifos como e resto,y…. una rotación como el resto (lo cual muchas habilidades pero ni la mitad sirven de nada), todo ello para llegar a una estadística para ser aceptado por los demás, jugar con los demás, y para que los demás digan… esa persona es heal (como dps o tank); lo que eso lleva a entender que no dependes de habilidad, táctica y eso, si no que lo importante es conseguir equipo de stats para poder jugar, para ser aceptado farmeando 1001 veces 4 mazmorras hasta la saciedad para solo obtener chapas para una pieza de ekipo, o con suerte el loot sea beneficioso en lo q buscas si no es que sale un ninja (aki no hay), o te superen en dados. Lo que pasa en WoW es que simplemente es que la gente se sienta contenta de alcanzar esa meta la cual dice: eres superior a los demás, eres el mejor (ya se sabe, el ego sobre otros, que segun a q extremo es muy malo). Y si, lo que me encantaba de WoW era su historia, me parecía muy interesante desde la creación de azeroth, pero en el juego vi cadencias , sobretodo en las reglas de juego. Otra queja de ese juego, ya que se lo menciona, en mi opinión, es que era una vergüenza pagar por un juego el cual necesitabas llenar de porqueria el ordenador y bajando el rendimiento al ejecutar el juego usando addons, que un juego de pago con trinidad aplicada no tenga medidor de aggro,…, yo almenos tenía que usar un addon ya para eso que tendría que haber sido básico del propio juego, y luego con tanto addon, en pantalla solo ves numeros y colores.-

No hay que olvidar que los creadores y fundadores de Arenanet, antes eran de la plantilla de Blizzard, por lo que con esa experiencia e interés en innovar los hace aptos para tener en cuenta esos aspectos en un videojuego y espero que se muestre en calidad a lo que tenga por llegar y darle más vida a GW2, y claro está que corrijan los defectos o minoricen, xq para mi tiene muchos peró mientras nos escuchen y reaccionen seré paciente.

Hace un año que salió y espero que irán mejorando, peró ya van a salir juegos en que incorporan ideas base que han aplicado en GW2, lo que ya llega a ser en cierto modo un referente en ese género. (otra cosa será como las ejecuten)

Saludos, y espero que no se me mal interprete por lo escrito, es una opinión a buenas maneras, no ataco a nadie con ningun comentario suyo, solo opiné desde mi punto de vista ^^

(Editado el por mikimake.1679)

Guild Wars vs Guild Wars 2

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Watanabe, entiendo lo que dices, y criticarlo me parece bien, peró es que se llega a un punto que ves esas críticas muy comparativas y destructivas, y no creo que con eso se ayude. Yo también jugué al GW1, no en la misma profundidad que lo habrás hecho tu, y si que es muy distinto al original cosa que en parte lo encuentro bien y en parte pues en algun punto lo veo mal (cosas del PvP, etc), peró es que Arenanet lo dijo, GW2 sería un juego nuevo empezando de cero, quisieron cambiarlo y en mi opinión creo que están experimentando el aplicar esas nuevas funcionalidades, aportes e ideas con el GW1; de hecho cada vez están modificando y aportando algun rasgo o función que formaba parte de GW1, así que opino que seguro que con el jugueteo de experimentar llegaran a integrar poco a pcoo cosas de GW1 que podrían ayudar a llenar ese “hueco” de los seguidores del original.

Como dice Cserna, ellos dieron durante tiempo mucha información, yo almenos me informé mucho de sus características técnicas, jugabilidad, modalidades,..etc, y aunqe cambiara de GW1, al leer aquello me hice una buena idea y muchas cosas que mencionaron la verdad es que eran cosas que buscaba en un mmorpg, otra cosa ya es ver como trabajan cada aspecto que mencionan claro, peró en un año han ido modificando mucho el juego , y en eso creo que remarca una implicación por parte del equipo considerable, admitiendo sus errores y compensando con correcciones (por pequeñas que sean más el contenido que aplican nuevo).

Yo solo digo eso, está bien criticar, peró sin tener que llegar a algo destructivo, tienen que corregir cosas, tienen que implementar cosas nuevas, y tienen que aportar aspectos de GW1, estoy convencido, y para ello (aunque no sé si a la comunidad española haran caso o nos tomarán nota), la manera de hacerlo tiene su importancia; además que ellos también se la juegan, así que no creo que se queden a su bola como otras empresas y tarde o temprano reaccionarán de forma contundente. (tengo fé en ello,…más les vale,jejeje)

Y repito, me parece bien que se opine y critique , peró es que en tiempo he leido comentarios (no me centro en esta sección ni en el foro de aquí), que son muy duros, rígidos y poco enriquecedores, y la verdad,.. si los seguidores de GW no creen en Anet en este producto y entre ambas partes y terceros no se ayudan en hacerlo mejor…. no sé kien lo hará… :S

Guild Wars vs Guild Wars 2

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Peró a ver,…, estamos jugando en GW2 o en GW1? es que no entiendo, al gente esta increiblemennte disgustada con el contenido de GW2 y hablan de cosas increibles en GW1, si te gusta el contenido de un juego, juega a ese juego en más dedicación en lugar de uno en que no te divierta, no te guste ni disfrutes , no lo digo x ley, digo x lógica.
Tanto cuesta poder opinar objetivamente sobre GW2 como juego como tal sin compararlo? tan difícil es opinar de lo q carece o se le modificaría en su propio mundo como juego y mejorarlo q hay q recurrir a la comparación con otro juego?
Y sin mencionar ya la tontería de la comparación con WoW que aun tiene menos relación con GW2 y con GW1.

Si, se puede opinar lo q parece q falte en comparación a GW1, o que le podría faltar a aprtir de GW1, peró no xq no exista eso se da x hecho que sea una porkería como juego MMO xq no es GW1 es GW2, otro mmorpg.

Hay gente que no habrá jugado a GW1, o que no lo habrá jugado en profundidad, y esa gente kizá como opinión objetiva sobre un juego de mmorpg como GW2, sea la más valorada. No es cuestión de hacer copia de una copia y llamarla secuela, Anet kiso empezar de cero sigueindo con el mismo continente, y son otros tiempos, otras técnicas, otras posíbilidades en jugabilidad que entonces ofrecen otras posibilidades de contenido, y solo ha pasado un año y se le ha criticado más q a Rajoy.

Creo que esta comunidad haría más bien al juego con sus sugerencias si empezaran a usarlas de manera objetiva sobre el juego, y las q sean empleadas mediante comparación de GW1 esas fueran en tono personal e indicando como gusto propio.

Anet le será más fácil ya que verá segun que tipo de jugadores de GW1 que es lo que echan de menos, y la opinión OBJETIVA sobre el juego en si como nuevo mmorpg el cual ha salido con muchos cambios frente al típico mmorpg y sin mensualidades, y aun así no se les da tregua ni consideración.