Aire y Agua.

Aire y Agua.

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Posted by: onio.6403

onio.6403

Expongo una idea para hacer más equiparado al combate terrestre el acuático.

Deberían sacar mapas casi en su totalidad acuáticos en los que se pueda invertir una buena parte del tiempo de combate, mapas con solo algunos islotes con actividad escasa.

Mejorar las habilidades, ¿porqué tanta restricción de habilidades? no tiene mucho sentido.

En dichos mapas se podría añadir el modo “vuelo” y con el mismo efecto gráfico de habilidades y armas. Poder alzarse en vuelo dentro de esos mapas y así coger mayor destreza en este combate.

En la parte trasera se podría llevar opcionalmente como cuando se sustituye el yelmo por el respirador, unas alas o propulsor para navegar por el aire.

deberían haber más diseños de respirador y de mayor calidad…

Aire y Agua.

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

En realidad “vuelo” y “bajo el agua” viene a ser lo mismo, cambiando algunos gráficos

Aire y Agua.

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Posted by: onio.6403

onio.6403

Sí, eso lo sé precisamente por ello creo que sería algo fácil de hacer y divertido

Aire y Agua.

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

No le veo sentido, otra vez con l vuelo para poder jugar como en el otro juego, opino q si q gráficamente sería algo muy dulce el poder ver Tyria desde l aire, peró mataría la exploración, eso no es la idea q se ha planteado n GW2, eso no s akella cosa de juego antiguo ni aion.

Ahora bien, q resulta q sacan un territorio de mapa q es un vació q solo hay columnas rocosas y el medio de exploración x obligación fuese x aire,.. entonces que solamente para ese mapa pusieran un cuidador de pekeñas criaturas haladas, dragoncillos o la criatura q se inventaran, con las habilidades a usar de esas criaturas, y solo fueran para aquella zona.

Me refiero x ejemplo: q si fuera una zona de mapa que se juega n las grandes alturas , con esas torres rocosas xq s una zona q es el nido de dragones, entonces en ese mapa un cuidador te presta un dragon amaestrado con sus habilidades propias (dragon o cualkier animal halado q s einventen repito), para explorar y combatir esa zona de aire; peró no opto para que lo apliquen n el resto de mapas, ni que el vuelo sea una opción general. En ese ejemplo le veo un poco de sentido el usar un animal volador como medio de movilidad, ya que un nido de dragones tiene su sentido en el continente de Tyria, y el hábitat de esos aniimales que es en alturas podría justificar una zona así con esa modalidad.

En este juego donde stá el sentido de poder volar con alas y combatir n l aire? no son razas que tengan esas capacidades, y la justificación de ponerlas la veo todavía más inviable e injustificable, algo descabellado q solo rompería la idea/significado del juego.

(Editado el por mikimake.1679)