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Tintes en cartera

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

jjeje si stá el banco, peró no todo el mundo tiene el lujo de disponer de huecos siempre, entre sellos, runas, skins, materiales de traspaso, potenciadores q guardes, tickets, etc… no siempre tienes a disponer huecos ya x gemas como por el uso habitual, y número de PJ que tengas en juego, y aun más difícil si puedes crearte más de 5 PJ (no es mi caso), por eso, aunque esté la opción de banco, la del correo ayudaría a agilizar cosas de esas en situaciones apuradascomo el traspaso de esos tintes que ya tengas repetidos en un PJ peró en otro si pueda darle uso peró tengas el banco saturado de artículos imprescindibles, opino.

Tintes en cartera

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

O podrían dar la opción de entre todos los que tengas escoger tus 10 prefferidos por ejemplo, y que esos fueran los que se vinculan a la cuenta, configuración siempre de libres cambios pero siempre con un máximo de 10 tintes a vincular por ser tus rpeferidos, y así Anet de todo el resto de repertorio que no es poco podría dar uso en su comercio. De todos modos , hay el uso de forja y no sé si algun oficio que rekiere de la mezcla entre tintes por lo que el jugador incluso compre más al no estar pendiente de si es uno para coleccionar o no.
O sino…, mira, que permitan enviar correo entre PJ de una misma cuenta.

Doble especializacion

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

No estaría mal que se hiciera como en GW1 como referente, aunque si quieren podrían hacer aunque sea en forma escalada de lvl, a partir de lvl 30 poder comprarte un libro que te de espacio de almacenamiento de una segunda build en PvE,y digo 30 lvl ya que es el nivel que te permiten entrar en mazmorra como recomendación y opino que hasta lvl 30 da un margen para que vayas conociendo tu PJ; y si alguien quisiera más que se compraran el resto de slots por gemas (eso último lo digo xq la empresa también querrá ver en que podría sacar a cambio como es normal, imagino)

armario para armas y armaduras pve

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Y si no lo ven viable o no quieren ninguna de esas propuestas interesantes que se han relatado en este hilo…., ¿y si ponen más huecos de bolsas para tu inventario y banco?

Sugerencia sobre rebajas en el Bazar

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Estoy de acuerdo peró querría añadir una pequeña cosa:

-Primero quiero decir que hasta ahora he sido objetivo con el contenido del juego, sea yo un entendido o no de ese género, peró lo que me parece imperdonable por parte de Arenanet es:

-Cómo son capaces de meter objetos en el bazar por gemas las cuales una de las opciones para conseguirlas es CON DINERO REAL, y pongan objetos que sueltan un contenido al azar!!!

Me parece horroroso por su parte, y eso hará que mucha gente deje de usar su dinero real para esas gemas, y sus beneficios económicos (entendiendo los de Anet para el desarrollo), lleguen a menguar.

-Yo no he usado moenda real,y me cuesta reunir gemas, peró hay mcha gente que sí, y en un futuro cercano yo tal vez lo haga para algun artículo, peró con artículos así tan random,…es inconcevible.

Que queremos de Gw2?

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Jejeje, sii, un armario PvE kerria yo, justo lo comenté el otro dia en una charla.

De lo que decís, algunas cosas se van a poner este año segun comunican en su mas reciente artículo en la web,y con eso de las elecciones tendremos una maz más, a ver si almenos eso complace algun aspecto de lo que necesiten los jugadores.

Yo kiero una expansión, así que x mi parte aun tendré que esperarme un poco más para contentarme,jjejejeje, aunqe no estoy descontento con el juego, me gusta mucho, peró hay cosas que bailan o faltan que iamgino que irán corrigiendo, este MMO tiene mucho contenido dinámico además, la de trabajo que les debe dar para trabajar sus neuvos conceptos y mejorar los ya conocidos en ese género, yo opino que si irán cubriendo poco a poco esas necesidadesdes del jugador peró la consecuencia es que cuanto más se cubra más contenido habrá que intentar controlar y mantener en buen estado.

A ver que tal va de ahora en adelante.

Falta de reconocimiento social

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Uffff, a ver, eso de reconocimiento social,.. se entiende que se eche de menos el típico “GZ”, y que te digan “olé”, peró opino q visualmente el hecho por llevar título, y un set ya más de uno se te pare a observar y a quererlo.
La suerte que tenemos en GW2, referente a muchos anteriores y sobretodo el que hizo daño en 2004 en lo de jugar como comunidad, es que no se basa tan solo en levear haciendo maz y las misiones que son las que te marcan el camino a seguir; aquí gran parte del entorno y acciones fuera de batalla, como n batalla como en maz, eventos,etc te recompensancon experiencia entre otras cosas y eso hace que tu camino a seguir no sea ni mecánico y sea de libre decisión sin frenarte.

A lo q trata de logros, opino que tienes logros para todas las modalidades de juego, y t recompensan x ello, con lo que con jugar el contenido del juego (recompensado) y ademas ganarte los logros (recompensados) tiene mucho mérito y sacas provecho de todo el juego a diferencia de otros juegos pasados.

A lo de evolución a nivel máximo,…, pos no sé bien que decir, si ya conseguiste un nivel máximo, todos los sets y armas,.. creo q en ningun juego de contenido fijo no cambiante te queda nada para evolucionar, aquí almenos te lo varían cosa no habitual en otros, y menos aun siendo lvl máximo que sin la caracteristica “lvl dinamico”,ni de logros estilo así menos emoción les encuentras o interés como para jugar aquel contenido restante.

En esos casos, creo que lo que necesitamos es una expansión ya, para que abran los nuevos mapas no jugables que tenemos actualmente, para que pongan las mejoras y novedades,…etc.

Yo creo , repito, creo, que aquí el reconocimiento es más visual por el equipo que lleves y título, ya por skins que sean por dinero, como por logros, transmutaciones,maz, eventos,…etc que no para todos nos es de la misma facilidad. Aun así, creo que si falta algo en el PVE pro no m atrevo a decir que podría ser, peró lo que tengo claro es que no acabe siendo como aquel juego MMO del 2004.

Saludos ^^

Más armas para más clases

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas, y que tal también el uso de una arma que sea combinación de 2 armas ? por ejemplo:
.La ya conocida espada-pistola de FF, peró en versión GW2 para ingeniero, o al combinación de otros 2 tipos de arma para ingeniero…emmm¿escudo-pistola?jejjeej

.He pensado que para segunda mano para el Mesmer, podría aparecer un arma que fuera un espejo (el tamaño sería a elegir por los diseñadores de Arenanet); por la razón de que el espejo crea una imagen y el mesmer usa la imagen como confusión y le aportaría otro tipo de habilidades, y a su vez el espejo también podría tener habilidad de escudo de reflejante de hechizos (asi como una represalia) , peró como he dicho solo de hechizos.
saludos

[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Hola, no entiendo esa propuesta de los dados, he leido las respuestas peró no alcanzo a entender la necesidad de dados en este juego, por favor si alguien puede dar una explicación y definición de su uso lo agradecería. Lo que yo entiendo con dados es el usarlo para sortearse entre jugadores un objeto de botín, y claro, aquí el botin es privado por eso no entiendo la necesidad de querer dados xq no sé que hay que sortear y xq se quiere tanto la opción de no poder conseguirlo y existan las discusiones luego. (Y de verdad, no he hablado con ironía, por favor, si alguien puede explicarme en concreto a que hace referencia el uso de dados ya que posiblemente me equivocara en el concepto con el que se hizo la propuesta, que me lo aclare, no creo que sea el único que pueda haber confundido la idea ^^)

-En cuanto a la ropa de ciudad, si que es cierto que hay poco con lo que acceder con cierta facilidad a nuevas prendas o alteraciones y añadidos del set inicial; la idea de poder craftear elementos de ropa de ciudad con profesiones daría más material en el bazar y más gracias en el crafteo, aunque solamente fuera para poder craftearte 4 detalles y los elementos de peso sean por gemas. (un ejemplo: bisutería con joyería, bolsos con sastrería, horquillas con forjador de armaduras, capas estilo nobleza con peletería,… no sé algo así pequeños detalles exclusivos para cada oficio que luego eso reviva el bazar por la necesidad de otros jugadores con algun oficio concreto).

Monturas Please

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Uffff, a ver… ya que comparamos con otros MMORPG,…., su leveo no es el mismo q el leveo de aquí, aquí tienes un leveo abierto y con un gran toque de exploración e investigación , por lo que interesa el realizarlo a pie como más relevante que en los otros que se basen solo en hacer misiones y mazmorras. A muchos nos han llegado a gustar las monturas, a mi incluido, peró entre los teleports y el desarroyo de leveo con el que me he ecnotnrado aquí, no lo veo necesario.

-Por otra parte, aquí se juega mucho en productos que solamente su característica es el uso de una skin, y si han puesto ya una escobilla, pos n sé, que prueben de meter skins de más montras sin bonificaciones a ver si contenta más a la gente que las pide y crea nuevos objetivos que el jugador se aplique.

-O …si, una montura con la misma bonificación que las pociones o buff en velocidad, peró que tenga un limite de uso seguido de un cooldown larguillo como representación del cansancio de la bestia de montura. Y en consecuencia en el bazar de leoon negro pongan en venta skinsornamentales para tu tipo de montura.

Peró no veo que sean necesarias monnturas, ni monturas veloces, y aun menos voladoras.

Capas como accesorio visible para espalda.

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

A mi me gustaría, ya en GW1 tenían un efecto de movimiento muy gustoso, y personalmente,… que el arma la atraviese no me sería molesto la verdad, siempre hay algo que atraviesa algo en los juegos, y aún sn capas en GW2 eso ocurre con tus armas, así que por mi el detalle de atravesar no m es problema para no valorarlas

Eso si,… que no se queden estáticas o tengan ese movimiento solo de cola y el resto rígido,es horrible,jeje. Aunque imagino que tal como se aplican los del equipo en GW2, quizá quieran darle el efecto de movimiento según el ambiente climatológico para dar ese detalle más realista y eso puede llevar tiempo de trabajo. Ya veremos que pasa con el tema.

Saludos

Nacimiento de Personajes

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas, a ver… s decir: hablais de globalización en GW2?

Que pongamos el caso de que una pareja Asura se mude a vivir a la Ciudadela Char x ejemplo y que allá den a luz a un Asura? y en consecuencia la historia personal de este Asura (tu PJ) se inicie y base en las creencias Charr y las misiones que engloba en la raza Charr?

Lo veo muy rebuscado y ya muy surrealista, cada raza es recelosa con las otras, que luchen contra un mismo objetivo y se den la mano no significa que acepten la convivencia de otras razas y el compartir sus culturas y religiones; almenos ese tiempo todavía no ha llegado en Tyria para dar este paso, creo yo.

Lo que si veo interesante, al igua que Dragon Ball Online, sería el empezar tu personaje en modo crio o adolescente. Peró que eso fuera digamos 4 o 5 misiones obligadas al inicio en tu historia personal en lugar de empezar con un boss ya con tu pj crecido, antes de comenzar el PvE abierto; en el caso Asura las primeras misiones historia obligadas tras la creación de PJ, que fueran tu elección de estudios, y el llegar a tu primer invento como un epílogo de la historia de tu PJ haciendo que revivas en partida tus decisiones que tomaste en la creación de personaje (como si fueran 5 flashbacks jugables que tiene tu PJ recordando su pasado, antes de encontrarte en la primera mision q conocemos actualmente en la que tienes q ir a un boss).

La idea de nacer Asura en la ciudad de otra raza, quizá no sea mala, peró opino que actualmente en la historia de Tyria sería un sin sentido.

Clanes.

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Hola, lo que escribo es con respeto aunqe las palabras no lo parezcan, peró no es la verdadera intención de ofender ni despreciar a nadie en concreto (ni menos al que abrió el aparrtado).

Personalemnte opino que ese tipo de quejas que he visto en varios clanes, las veo muuuy egoistas, el hecho de poder crear varios PJ y tener la posibilidad de representar a varios clans a la vez es apta, y es más, en otros MMO’s , especiealmente uno muy conocido todo el mundo lo hace incluso pudiendo crear vario PJ más, el problema que tiene la gente es que en este juego ve el jugador que han reclutado usando otro Pj que representa en otro clan, no es más. En los otros MMo’s es lo mismo, lo único que el segundo PJ que use uno de tu clan/guild no lo ves y entonces : ojos que no ven, corazón que no siente.

Peronalmente cansa mucho esa gente que dice que acepta a jugadores con la condición y obligación de que todos sus PJ deban representar el mismo clan en cuestión, usar condiciones de ese tipo o también callejones sin salida limitando así la experiencia social que decida probar suerte un jugador, lo veo como ya he dicho muy egoista; y en los casos q esas personas q exijan tal término vengan del WoW o de otro que sucede lo mismo peró que no se visualiza en la info del jugador y en ese caso no dicen nada ya s la leche.

Y esas quejas por ese mero hecho se bsana sin razones de peso, simplemente se basan por su ombligo. Si esos jef@s de clan se quejan de eso, en lugar de OBLIGAR deberían ganarse la confianza y lealtad que buscan del jugador hacia su clan creando eventos en grupo/clan, diferentes actividades en lso distintos modos q hagan ver entonces a esos jugadores q los miembros sonexceepcionales con los que jugar y q s un clan q se implica mucho en el juego y avance de sus compañeros y no solo en la influencia y publicidad/promoción del clan en ojos a otros jugadores.

Alertas de sonido

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Muchas gracias por leerla y tenerla en cuenta

Saludos

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas.
Ummm que decir, a ver, opino que eso de gente que llega y se va es más por gustos, o no comprender la mecánica y filosofia del juego, o la costumbre de lo que hasta hoy nos vendían en otros juegos del mismo género, o que se dejan engañar facilemnte por una publicidad y no usan un criterio; a saber.

  • Por mi parte, GW2 supera mucho a mi gusto la antigua mecánica de los mismos productos en su género anteriores a este, especialmente al WoW que es el que más conozco, ya dsde la personalización y creación del personaje, el primer golpe con arma, agro,..etc., claro está que no significa que todo lo vea excelente y que todo sea como debe ser, cada uno tiene sus puntos de vista y en un MMO es complicado contentar a la diversidad de usuarios.
  • En este juego he encontrado lo que buscaba en un MMO ,almenos hasta el dia de hoy, y es esa libertad de juego, libertad de decisión en como seguir mi camino , levear,incluso luchar; puedo dedicarme a los problemas personales del personaje que he creado, como atender a los problemas de Tyria , como el asedio que sufra el servidor en MvM, como a entrar en competición de equipo en PvP. Puedes investigar entorno, creaciones de crafteo, todo lo que te rodea practicamente te ayuda a subir (incluso los logros), por lo que me rompe x fin el típico desarrollo de que los mapas solo se basen en hacer mision y misión y el resto deja de importar.
  • En cuanto a mazmorras, yo estoy contento en general por lo que he podido experimentar claro, una mazmorra con 4 caminos de desarrollo y dificultad distinta, que contienen trampas, algunos pulls y bosses, y según que bosses no es solo aporrearle y ya está.
  • Es un juego que además no m dice que debo jugar de tal modo, o que tengo que jugar con una rama concreta, o usar una rotación concreta, o llevar un maldito gs, o solo ser 80 si quiero obtener los logros de los contenidos temporales/estacionales. Creo que en cuanto contenido ahora tiene el que tiene, peró es jugable a diferencia de otros. No tengo que jugar como dicten los demás para poder ser aceptado y jugar al contenido (tal estadistica de daño, de sanacion, etc), es más táctico y estratégico, que eso también es de agradecer.
  • Eso si, no sé lo que es peró hay algo en el PvE que falta, y no alcanzo averiguar que es (no es el tema montura, no es necesaria por ahora)
  • Hace escasos meses que salió como juego sin mensualidades, y tiene errores , peró por otra parte se le exige demasiado por ser practicamente un juego primerizo con todas esas características técnicas nuevas que aporta y que ya otros jeugos que saldrán las ponen en uso; el mapa actual todavía no está jugable al completo, faltan más mapas que se irán añadiendo segun avance, más los eventos únicos,…etc, tiene muchas cosas, muchas, si que les falta pulir o añadir más contenido en estas diferentes cosas, peró es un recién nacido como quien dice, y para encarar a los jugadores que nos tienen acostumbrados al típico juego mmorpg que han habido hasta hoy con tantos cambios y variaciones…. tiene su mérito.
  • No creo que muera, creo que al final quedará la gente que valora lo que aporta, tanto por su contenido como la atención al jugador y el continuo flujo de cambios.
  • Peró en lugar de que critiquemos por criticar y ya está (no lo digo por nadie en conreto, digo a nivel de comunidad), si queremos que el juego mejore en lo que carece o en lo que esté flojo y aprovechando que en este juego SI consideran al jugador/usuario (en lugar de ignorarlo y hacer que paguen por cosas y se creen ellos los addons en lugar de cubrir esas necesidades la propia empresa), entonces aportemos ideas, opiniones con “pros” y “contras”; y si después de ello no se mejora ni se nos escucha ni nada…. entonces si, entonces si que ya es para enfadarse y solo criticar sin aportar.

Así que en quien confíe en este juego aunque tenga alguna pega, decepción,…que no se precipite que se puede resolver .

P.D.: en la misma web está el apartado de vacantes en distintos puestos de trabajo en el equipo.

Saludos,jejjee

Guerra de... ¡facciones!

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas, he pensado en una propuesta que a mi parecer la veo interesante, aunque también algo densa e intentaré ser breve y claro:

  • -Hay jugadores que solamente juegan a PvP o al PvE, y a parte del McM que es entre servidores, y el PvP estructurado que es entre pequeños equipos de jugadores, se plantea la idea básica del juego de las batallas entre clanes que espero que aparezca.
    He pensado en un modo de batalla entre facciones para invitar a los que suelen jugar al PvP o a los que jueguen al PvE a que jueguen en ambos en un modo que sea entre facciones, me explico:
  • -En GW2 estamos todos unidos contra un mismo objetivo en el PvE, ahora bien, en este juego existen 3 Órdenes a alistarse mediante en un punto alcanzado en el modo historia segun avanzamos. Esas són: la orden de los Susurros, La Vigilia y los Durmand. Cada Orden tiene un modo de ver distinto a como afrontar el problema de los dragones y eso es interesante.
  • -La batalla de facciones he creido que podría transcurrir, al igual que McM, en un mapa cerrado que albergue las 3 órdenes, y que en él la disputa fuera en PvP entre los jugadores alistados en sus respectivas según eligieron en su modo historia.
  • -El contexto y funcionamiento sería algo raro que fuera invasión ya que todas luchan por resolver el mismo objetivo, así que he pensado que podría funcionar por un objetivo clave y subobjetivos.

    Ej.: En tal punto de ese mapa cerrado se ha averiguado la existencia de una bolsa de energía impresionante, y que podría ser útil para solucionar el tema de los dragones; peró como cada Orden tiene diferentes modos de ver las cosas, una de ellas la quiere para usarla contra los dragones, otra la quiere para esconderla y usarla en modo personal para fortalecer su orden y combatir los dragones, y, la tercera orden cree que es mejor dejarla donde está y no usarla para nada por posibles consecuencias negativas. Entonces el objetivo sería que tu orden consiga alcanzar esa energía y evitar que las otras órdenes llegaran a esa bolsa, mediante PvP, estrategia, boicot, armas de asedio, emboscadas,…, subobjetivos,etc.
  • -La idea podría ser que este objetivo a alcanzar sea el mismo durante 4 dias o una semana y después cambiar a otro tipo de objetivo clave (el decubrimiento de un enclave, un orbe,…etc), en lugar de ser el mismo constante como en PvP estructurado y de torneos como el McM.
  • -La puntuación resultante, en lugar de favorecer al servidor en general, beneficiaría la propia orden existente en el PvE abierto, aportando objetos y sets a sus respectivos comerciantes con las skins relacionadas a la orden en concreto. Así tu puedes consultar a tu orden en cada semana y ver lo que tienes disponible.
  • -También he pensado que funcionara la barra de experiencia como rango (ya visto en el PvP estructurado), y que por ejemplo los beneficios de tal calidad o de los primeros que podrías conseguir segun la puntuación, se puudieran adquirir a partir del rango 5 ,por ejemplo, si con tu personaje o cuenta has alcanzado el rango este mínimo, de no ser así deberás jugar más esta modalidad y subirlo para tener disponibles los beneficios y así también evitamos los que van de gorra y se encuentran con todos los objetos disponibles sin haber participado.
  • -El rango como medidor a tu nivel en experiencia en esta modalidad, opino que hará que el que juega PvE deba intervenir en esta modalidad de PvP para asi ampliar sus opciones de sets u objetos en su juego PvE; y los que jueguen solamente PvP, deberán jugar parte de contenido PvE también para llegar al modo historia donde eligen la Orden a la que alistarse y poder jugar ese nuevo modo de PvP en su método de juego. . Y será un enfrentamiento no por invasión sino por ideales de cada Orden por lo que también nos sentiremos implicados y conoceremos más el pensamiento de estas en Tyria.
  • -Otro punto que había pensado, es que no fuera entre servidores de diferentes païses, sino más bien entre los miembros de cada Orden de los servidores de un mismo país.

A mi me ha gustado la idea que me ha surgido,¿a vosotros?
Saludos.

(Editado el por mikimake.1679)

Paleta de colores unida a cuenta

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Jejeje, si, lo sé, peró también está la gracia en que en cada personaje se mantengan objetivos a alcanzar, redescubrir o reinventar,jeje, con lo que he propuesto he creido que almenos así ya tendríamos un algo desde un inicio, ya serían más tonos a poder usar al crear personaje ^^. Yo veo bien que estén separados, por motivo de tener más objetivos.

Alertas de sonido

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas, imagino que al igual que a mi algunos de vosotros os ha pasado que mientras jugais pendientes enmedio de un evento o acción que tomais en el entorno , os han invitado a grupo y no os habeis fijado, o del mismo modo en el chat de clan no se sabe cuando hay un aviso de nuevo integrante, o la conexión de algun jugador amigo pase desapercibida por dedicar la atención a tu partida.

.Creo que en este juego le hace falta algun tipo de alertas de audio , aunqe sean sutiles como las del susurro cuando lo envías tu el mensaje. No digo de una alerta ruidosa, solo con ser un sonido sutil para distinguir que tipo de suceso en la relación social de chat ha ocurrido puntualmente.

Saludos

Un duelo distinto en PvE

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

-Si, entiendo vuestros razonamientos, peró es que también es cierto que el valor de muchas cosas es muy elevado por las ganancias que tienes, sobretodo en segun que lvl y la dificultad en zonas, lo que eso me llevó a la posibilidad de conseguir ese oobjeto que buscas y no puedes o que necesitas de un modo más interactivo entre jugadores así dando aliciente al combate entre jugador al mismo tiempo.

Ese fué mi principal motivo a lo que me llevó pensar en esa posibilidad,ejejej. A lo de contentar a la gente,…, es difícil en un juego masivo, no toda decisión que se tome será vista positivamente en su totalidad por todos, por lo que el tema quejas no desaparece; opinio que si lo vieran posible, podrían ponerlo de prueba durante un mes para ver la valoración de la gente y su adecuación al juego. En todo caso,..,jejej, tenía que proponerlo,ejeje m parecía un punto distinto a lo ya visto (almenos para mi,ejje). Saludos

Monturas en la próxima expansión

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Uffff, eso es un tema “delicado”, nos tienen mal acostumbrados en otro/s juegos en ese aspecto.

-Guild Wars 2 consta de un leveo relacionado en todo tu entorno y acciones dentro de un mismo mapa, más la colaboración/compañerismo entre jugadores, añadiendo el factor de “investigación” por lo que requiere moverte y actuar por todo el terreno y es posible que el uso de monturas provocara que esa exploración, interactuación con el entorno y el resto mencionado menguara. En otros MMo si que puede ser más viable ya que solamente para subir lo que importaba era ir de una misión a otra, y la posible mazmorra de la zona, así que no sé si sería algo fácil de adaptar al estilo y pensamiento de este juego.

-En todo caso si pusieran, que fuera ligeramente más rapido que el a pata (5-10%), peró que tener una montura conlleve una responsabilidad, es decir unos costes, comida para alimentar y quizá la compra de su silla q al igual que las herramientas de recolección tenga un desgaste por usos (sin ella no podrías montar), en consecuencia se usaría en moemntos determinados sin abuso y para poder pagar todo eso habría que ahorrar haciendo lo que se hace actualmente o por algunas gemas; y, también creo que tendría que proporcionar capacidad para 2 personas y así poder crear compañerismo.

-Personalmente me gustan mucho eso de las monturas, peró por ahora no lo veo con necesidad para jugar, por mi parte. Saludos

(Editado el por mikimake.1679)

Paleta de colores unida a cuenta

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Es interesante la sugerencia, peró… ¿qué os parece ni para nosotros ni para ellos?

Solo se liguen a la cuenta los tintes iniciados y algunos o todos los tintes comunes que se descubren o compran, y el resto de tintes sean sólo por personaje.

Un duelo distinto en PvE

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Buenas, ya sé que muchos que entren dirán: " otra vez con el tema del duelo" (jejeje); no es exactamente eso,sí que bastante gente hecha de menos el típico duelo para practicar su método de lucha, y ya sé que aquí el PvP es una cosa y el PvE otra distinta, yo he pensado en lo siguiente:

-¿Qué os parecería la existencia del “duelo-comercio”? Me explico, sería el asistir un duelo entre 2 jugadores en el mundo PvE (en principio es lo que pensé), peró que sirviera para practicar, formar lazos, un reto y a la vez comercio mediante previo acuerdo de apuesta.

Sería algo así por ejemplo:
-Yo: mira, tengo 30 menas de cobre, si me ganas te las llevas. ¿aceptas?
-Él: umm,ok, si me ganas tu te puedes llevar 100 mantequillas (jejej), ¿te interesa?

Sé que puede alterar algun concepto ya existente del juego, peró por ejemplo para gente que busca algo concreto y no tiene el recurso le sería una alternativa para conseguir ese objeto o material, y también habría más contacto entre jugadores creo yo.

¿Vosotr@s qué opinais?

Saludos