Basta de "afk", zergs de 5 y el desertar.

Basta de "afk", zergs de 5 y el desertar.

in PvP

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Hola, como muchos que juegan en PvP estructurado, habreis vivido en alguna o algunas ocasiones el problema de que en la arena exista un jugador ausente y que no puedas hacer nada, o que en la partida se marchen jugadores para no volver o esas zergs de grupo completo que no deberían ser así en esa modalidad.
Yo estoy cansadísimo y he pensado en algunas propuestas para dificultar esas experiencias desagradables y a ver como las valorais:

-General:

1. Opino que debería existir el reporte de un jugador por “afk” cuando éste abusa de ello ( y me refiero al “afk” que no manifiesta ninguna reacción en su personaje, como aquel que se dedica a estar paseándose en la base sin salir a ayudar), y que se de la opción de que se salga de la arena en lugar de molestar.

2. Deberían permitir que el hueco vacío que quede en un grupo, pueda ser reemplazado por otro jugador que esté en cola, si esta marcha superara 1 o 2 minutos, ya que puede ser simplemente por caida de cliente.

-Para evitar las marchas de jugadores una vez empezada la arena:

1. Pagar un coste simbólico para entrar en cola de arena, el cual este coste sea devuelto en su misma proporción sumada a la entrega de recompensa de final de arena.

Me explico: imaginemos que el coste por entrar en cola para arena son 5 platas (por decir algo), y sabemos que la recompensa económica al perder es de 15 platas y al ganar 30 platas, pos bien, si ese jugador a permanecido en la arena hasta el final, esa 5 platas se sumarán a la recompensa económica de conclusión de arena establecida y así no pierde ese dinero (15 platas al perder + 5 platas del pago de la arena= 20 platas al terminarla; y 30 platas al ganar + 5 platas del pago de la arena= 35 platas), la recompensa sería la misma y el jugador no perdería el dinero, solo perdería ese dinero la persona que decidió irse enmedio del evento. (quizá e lo piense mejor la próxima vez antes de irse).

- Evitar zergs? :

1. Hay un mapa que por su distribución y diseño, es óptimo e invita a que se gane con más eficaci con zerg, eso deberían cambiarlo, rediseñar o tener en cuenta eso para futuros mapas.

2. Reducir la bonificación de puntos para el equipo al matar un jugador rival, y así denotar que la victoria recae mucho más en el peso de puntuación por conseguir y mantener las bases de forma estratégica y organizada en lugar de ir arrasando como si fuese mundo contra mundo.

Saludos y a ver que opiniones/propuesas pueden ofrecerse.

(Editado el por mikimake.1679)

Basta de "afk", zergs de 5 y el desertar.

in PvP

Posted by: lara.8524

lara.8524

No se cual es la pantalla que gana quién vaya con zerg pero con un minimo de coordinacion no creo que haya problema.

Un 4v5 siempre lo veo factible mientras el vuestro se dedica a decapear y pillar las otras dos bases.

Si vais con mesmer usar portal y si hay ladrón y van todos en zerg tan fácil como dejar capturar y volver a capturar.