Mostrando mensajes de Vikcen.4160:

PING MUY ALTO

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Que por cierto algún moderador podría dar una respuesta al menos por favor, de que es lo que esta sucediendo, o si están al menos al tanto del problema.

Gracias.

PING MUY ALTO

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Me sumo a la causa, a mi me pasa exactamente igual, lag casi constante, y picos hasta de 4500 de ping. Uso fibra óptica de telefónica y nunca había tenido lag hasta ahora. Y ahora de repente me pasa desde este mes de febrero, justo un par de días antes de terminar la temporada de pvp aproximadamente. Y la verdad que jugar así en pvp es injugable…

Modo Fortaleza desactivado temporalmente

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Ya esta funcionando otra vez =)

Post serio sobre el estado actual de las Ligas PvP

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Si supieras la de emparejamientos que me he encontrado…

Lo se jeje, yo estoy en Zafiro rango 4, y llevo jugando pvp desde que salió GW2 =)

pero des de que estoy en zafiro, en esmeralda era un cachondeo,

Ves a esto me refería, tu mismo has dado con la solución, según vas subiendo de división y rango, encuentras mejor nivel de jugadores. Otra cosa es la combinación de clases, eso si es cierto, como estamos comentando, pero creeme que el sistema intenta generar equipos con clases de forma compensada. Si vieras antes como estaba, era muchísimo peor, y verías la diferencia. Ahora mismo yo diría que ese aspecto incluso funciona bastante bien, dentro de la complejidad de emparejar, porque quieres que te de buenas clases, pero a la vez tengan tu nivel de división y rango, etc, y además que la cola no sea demasiado larga, es complejo. Que pudiera funcionar todavía mejor? podria ser…

(Editado el por Vikcen.4160)

Post serio sobre el estado actual de las Ligas PvP

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

y me parece un craso error que gente que lleva una semana en PvP (que es lo que se tarda en llegar a lvl 20) entre a las ligas, esto no sería problema si el emparejamiento tuviera en cuenta el nivel de pvp, pero por lo visto no es así, y yo, como lvl 80 me encuentro algunas partidas con rangos 30/40 cosa que la verdad es bastante triste pues no tienen conocimientos de estrategia en ese modo y se pierde por fallos realmente estúpidos, imposibilitando en los primeros rangos poder jugar solo sin que las partidas sean extremas (o das una paliza, o te la dan).

El sistema no mira el rango a la hora de emparejar, ahora mismo solo se esta usando como dices, para poder empezar a competir en ranked, quizás habría que subirlo un poco. Lo que si mira el sistema entre otras cosas, a la hora de emparejar, es la división y tu rango dentro de la división, el tamaño de tu equipo, etc. Funciona mas o menos así, para que te hagas una idea:

https://www.guildwars2.com/es/news/finding-the-perfect-match/

Con lo cual esto ya es bastante para que te midas a gente de tu nivel (en teoría), como comentabas. En teoría… porque hay mas factores, tu puedes estar en una división determinada, lo que ya esta marcando tu nivel, pero tu mismo puedes tener malas partidas (como cometer errores, tener malas decisiones, somos humanos =), o tener lag, o mala configuración de clases de tu equipo, la suerte, etc, si entras solo, como pareces comentar. Yo te aconsejaría si quieres un nivel tan alto como el que demandas dentro del juego, es intentar avanzar hasta las ultimas divisiones, o formar tu roster y entrar en equipo. Como ves el sistema te da esta oportunidad que demandas.

-Clases y builds en el emparejamiento: se que pedir esto es como pedir que llueva oro, pues como informático comprendo que programar algo así supone una dificultad añadida, pero veo muy necesario que los equipos tengan en cuenta las builds que usan los jugadores pues éstas al fin y al cabo definen los roles de las clases, y como jugador me he encontrado tener 2 guardabosques en el equipo sin siquiera expansión, cuando en el contrario eran druidas y por tanto, tenían esa superioridad de tener curandero y nosotros no, en un meta donde el aguante manda.

En relación a las builds, eso ya es un poco nazi no? el sistema de emparejamiento iría en contra de la libertad y diversidad del juego en si, indirectamente podrías estar reduciendo oportunidades a posibles combinaciones de builds y configuraciones de team, que podrían ser muy eficientes en el futuro metagame. No lo veo viable la verdad, lo veo bastante utópico y sin sentido, en mi opinión.

Otra cosa son las clases, eso si que se implementó hace tiempo, antes era mucho peor, y el sistema intenta generar partidas con un equilibrio en la configuración de clases de los dos equipos que se enfrentan, pero lo intenta, y no siempre lo logra, porque por ejemplo en la cola actual el sistema no encuentre las clases que necesita.

Viendo tu demanda, podrías formar un equipo, y probar los torneos de la ESL o la Pro League.

(Editado el por Vikcen.4160)

Un mensaje del equipo de PvP

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola, gracias por la información.

De momento, falta por implementar algo bastante prioritario en mi opinión, que es cuando alguien de tu equipo sufre una desconexión, ya sea intencionada o no intencionada, tu equipo si pierde, como mínimo no debería perder barras, se queda como estaba, ya que es una situación de clara desventaja e injusta. Sobre todo cuando la desconexión es desde prácticamente el inicio de la partida hasta el final, o cuando es muy prolongada.

Espero que esto se tenga en cuenta.
Saludos.

Esto visto lo visto podría ser utilizado por algunos para evitar la perdida de puntos. Por ponerte un ejemplo, un equipo que vaya 100 a 300 y vea clara su derrota (o en según que casos antes ya se puede intuir) puede pactar que uno de los suyos se desconecte "accidentalmente " para evitar perdida de puntos al resto. Si se hace hay que ver muy bien que no puedan darse este tipo de situaciones. Un saludo a todos.

PD: Me parece bastante deleznable que la gente utilice el sistema para saltarse las reglas.

Por otro lado la medida de poder dejar la partida sin perder podría ocasionar un uso toxico, puede alguien entrar en premade y cada vez que la partida valla mal y sientan que van perder, desconectar uno de ellos y así los demás no pierden puntos.

Actualmente ya si alguien se desconecta, ¿ese mismo jugador también pierde barras no? No lo he probado, pero diría que si, es decir si ese jugador si por ejemplo le da un botonazo al pc, pierde barras al igual que el resto del equipo que perdió.
Entonces, esto seguiría igual, para las personas que desconectan si pierden barras, pero el resto del equipo que perdió la partida no. Y también aplicaría, que si la persona que desconectó, estaba en grupo, su grupo también pierde barras.

A esto añadiría, que no aplicaría (el echo de perder barras), a las personas que han sufrido la desconexión (y por supuesto a su grupo tampoco si estaba en grupo), y se vuelven a reenganchar a la partida, dentro de un periodo de gracia no muy prolongado.

(Editado el por Vikcen.4160)

[Sugerencia] Sistema de pausa

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Por otro lado la medida de poder dejar la partida sin perder podría ocasionar un uso toxico, puede alguien entrar en premade y cada vez que la partida valla mal y sientan que van perder, desconectar uno de ellos y así los demás no pierden puntos.

Actualmente ya si alguien se desconecta, ¿ese mismo jugador también pierde barras no? No lo he probado, pero diría que si, es decir si ese jugador si por ejemplo le da un botonazo al pc, pierde barras al igual que el resto del equipo que perdió.
Entonces, esto seguiría igual, para las personas que desconectan si pierden barras, pero el resto del equipo que perdió la partida no. Y también aplicaría, que si la persona que desconectó, estaba en grupo, su grupo también pierde barras.

(Editado el por Vikcen.4160)

Ayuda Bunker, que pj pillarme

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Cógete el Mesmer tanque =)

[Sugerencia] Sistema de pausa

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Por lo menos como mínimo, que el equipo que sufra la desconexión, si pierde, que no pierda barras al menos. Lo demás es mas complicado de lo que parece, hay que tener en cuenta también la variante del tiempo de espera si afecta en las colas, etc.

SE OFRECE DRUIDA PARA EQUIPO PVP (solo elites)

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Te faltó decir, y guerreros con expansión =)

Un mensaje del equipo de PvP

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola, gracias por la información.

De momento, falta por implementar algo bastante prioritario en mi opinión, que es cuando alguien de tu equipo sufre una desconexión, ya sea intencionada o no intencionada, tu equipo si pierde, como mínimo no debería perder barras, se queda como estaba, ya que es una situación de clara desventaja e injusta. Sobre todo cuando la desconexión es desde prácticamente el inicio de la partida hasta el final, o cuando es muy prolongada.

Espero que esto se tenga en cuenta.
Saludos.

Mi Feedback sobre GW2:HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Después de ya unas cuantas semanas, me voy a atrever a dar mi opinión. Totalmente subjetiva, porque, como veréis, hay cosas que entiendo que le encanten a la gente, pero a mi no tanto. También hay que tener en cuenta mi contexto personal: tengo trabajo y una casa que mantener. Parece una tontería pero creo que es importante decirlo para lo que viene a continuación.

En general lo podría resumir como “un montón de buenas ideas por separado que flaquean al unirlas”.

- La historia bien, pero corta. Los mapas bien, pero pocos. Es decir, contenido en ese sentido correcto en idea, pero escaso en ejecución.

- Aventuras, forma entretenida (unas más, otras menos) de echar unos minutos. Minijuegos al estilo clásico.

- Revenant, muy bien, lo he pasado muy bien rejugando todo lo anterior y explorando el 100% del mapa con él.

- Progresión por medio de puntos de dominio, experiencia y puntos de héroe: como concepto me gusta, pero creo que se han cometido ciertos errores. Personalmente, no me gusta avanzar con mi personaje en grupo, soy de los que de repente me apetece jugar un rato y juego. No hay problema con la xp, pero los puntos de héroe en los que hay que derrotar a campeones me parecen un grave error. “Siempre hay gente para hacerlos”: falso. “Pero es que dan 10 puntos”: pues que pongan 10 que dan 1. Y también les hay que dan 10 y son triviales, asi que por poder, podrían ser iguales. A mi gusto, mal. Puntos de dominio ligados a cosas como aventuras: también mal. Convierten un minijuego anexo en una “obligación” para mejorar tu personaje.

- Los eventos en el mundo abierto, especialmente los meta. Idea grandiosa. Me parecen muy entretenidos, pero… requieren de una coordinación con mucha gente que no siempre es posible compaginar con lo que comentaba al principio de trabajar, tener otras obligaciones y otros hobbies.

- Las salas de clan. Impresionantes, muy chulas… inalcanzables a nivel económico para clanes pequeños.

- Las raids. Las juego pero ni las pedí, ni las quería. Empiezan a causar lo que me temía que iba a pasar: “hace falta un druida healer blablabla”, “es que hace falta un bien condis para bla bla”. Todas profesiones hacen de todo, pero no nos engañemos, unas mejor que otras y cuando quieres crear algo “desafiante” se crea elitismo en ese sentido sí o sí porque si se hace con las no tan buenas, es que no es tan desafiante. Unimos la dedicación necesaria para ellas con lo de los eventos de antes y tener vida fuera del juego y ya, fiesta. Tras unos cuantos dias en ellas, reconozco que si no fuera porque quiero las recompensas no las jugaría. Hay gente a la que sí, pero lo de llorar en el yunque no me divierte.

Conclusión: contenido en general muy bueno sobre el papel, pero que implica una organización y una disponibilidad de tiempo pensada para un tipo de jugador muy concreto (organizado en grandes clanes/comunidades, con mucho tiempo libre, con gusto por lo dificil más que por lo “para pasar el rato”). Ese tipo de jugador seguro que está muy contento. El resto no creo que lo esté tanto. Yo soy más de los segundos. ANet habrá hecho sus números sobre lo que le conviene y el tiempo dirá si han acertado o no.

El tema de los dominios a mi personalmente me ha parecido una gran idea, yo me he pasado muchos juegos de la saga de Zelda para Nintendo, y dicho concepto recuerda muchísimo a Zelda, el echo de que necesites habilidades especiales para poder seguir avanzando por el mapa o la historia, que ya empezó a verse con el contenido del Sagrario del Céfiro (que también me encantó). Y los mapas yo creo que no hay duda de que son magistrales, lo preciosistas que son, lo bien diseñados que están (acoplado con las nuevas habilidades), un poco laberíntico, sin ser tedioso, con presión, pero con la dificultad mas equilibrada, que es lo realmente difícil de diseñar en un juego, que no sea fácil pero que tampoco sea muy difícil.

Por otro lado, lo bonito de un mmorpg es jugar en grupitos, o de forma masiva, pero bueno cado uno tiene sus gustos. De todas maneras Guild War 2 es un mmorpg que se adapta mucho a todos los tipos de jugador, no te obliga tanto como otros, si quieres jugar solo, también te da chance a ello, y puedes hacerlo. Y otra de las cosas buenas que tiene en este sentido, es que puedes conseguir las cosas por diferentes vías, lo que le da también a su vez variedad de juego. Y por cierto, no hay escusas, tienes la herramienta de búsqueda de grupo.

Lo que esta claro es que lo que se intenta es dar contenido a todo tipo de jugadores, y al igual que decís, que el juego toma una dirección elitista, también tienes que pensar por los demás, y no solo por ti, y piensa que también hay jugadores que demandan un contenido menos casual. Para mi sin duda es un acierto, que hayan metido las raids, es algo que le faltaba a Guild Wars 2. Al final consigues un juego mas variado donde tienes contenido casual, pero también desafiante. Es complicado contentar absolutamente a todo el mundo, pero Guild Wars 2 se acerca mucho a esto, en mi opinión, y mira todo lo que ofrece:

- Contenido mundo viviente.
- Eventos masivos de mapa y Jefes de mapa (ahora tenemos al regente jeje), exploración.
- Raids y mazmorras
- Mundo contra mundo.
- PVP
- Clanes y artesanía

etc.

Si tienes la suerte de que todas estas cosas te gustan, como es mi caso, entonces te resultara un juego muy variado, y realmente muchas cosas por hacer.

Por otro lado nos quejamos de que hay poco contenido (que si pocos mapas, que si la historia es corta, etc), y a su vez también porque no tenemos tiempo para verlo o finalizar los objetivos o desafíos, paciencia, yo también trabajo y tengo que mantener una casa, pero la única diferencia, es que yo tardare mas que otros en ver el contenido, nada mas, incluso mejor (a veces nos puede el ansia viva jeje)

(Editado el por Vikcen.4160)

Mi Feedback sobre GW2:HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Otro punto negativo y que no me ha gustado es que desincentiven las mazmorras y no hallan puesto ninguna nueva.

Has probado la de raid, y dentro de poco vienen mas =)

comprarla la expa o no

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

En mi opinion Fue una terrible inversion, me decepciono mucho la expansion por los 49 dolares que me costo (la version normal) y no valio la pena.

Supongo que con todo lo dicho, ya no juegas a Guild Wars 2.

Modo Fortaleza desactivado temporalmente

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Ya decía yo, me estaba preguntando que había sucedido con este modo de juego. Me estaba preocupando, porque es un modo de juego que me encanta, y ademas le da variedad al juego.

Gracias por la información.
Un saludo.

Sistema Ranked PVP Solo Vs Premades

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Ahí estoy contigo, si alguien de tu equipo se desconecta y pierdes, no deberías perder puntos al menos, eso es bastante lógico, y deberían implementarlo pero ya mismo.

Por otra parte a los que os estáis quejando de que entráis solo y os toca contra una premade ¿os habéis fijado si habéis entrado vosotros también con premade en vuestro equipo? fijaros al final de la partida, cuando termina, te indica los rangos mas los grupos, si los hubiera.

Sinceramente, llevo jugando durante toda esta semana en la liga, y no es cierto, el sistema funciona bien, te empareja con grupos de igual tamaño o similar. Funciona de la siguiente forma, lo implementaron el año pasado:

https://www.guildwars2.com/es/news/finding-the-perfect-match/

Supongo que habrán cambiado algunas cosas desde entonces, pero la idea es la misma, agrégale ahora también los rangos y divisiones como otro factor de emparejamiento y poco mas, pero en función de esa formula, que se ve muy clarito en la tabla en ese link que os paso, te quitan o te suman puntos.

(Editado el por Vikcen.4160)

Sistema Ranked PVP Solo Vs Premades

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

El sistema se implantó el año pasado, y desde que salió, la cosa cambió muchísimo, antes si que te enfrentabas continuamente a premades de 5. Pero eso no ocurre ahora, para nada. El sistema lo que hace es emparejarte con equipos de igual numero, o similares. Es decir si entras solo por ejemplo, como mucho te enfrentaras a equipos de dos personas, pero la mayoría de las veces con equipos ramdon por completo si entras solo, y en alguna ocasión es posible que te toque alguna premade de 5 o 4.
Es mas, si haces tu equipo de 5 personas, no te creas que te será mas fácil ganar, y si no compruébalo, porque te enfrentaras mayoritariamente a otras premades de 5, pruébalo, porque la dificultad aumenta, y es realmente difícil ganar, si no vas bien compensado, organizado, etc.
Yo he estado jugando durante toda esta semana desde que salieron las ligas, y todavía no me he enfrentado a premades, ni de 3 ni de 4 ni de 5, como mucho, a equipos de 2 personas solo, y esa diferencia no tiene porque ser una ventaja, o no es una gran ventaja.

comprarla la expa o no

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Pero yo la compre por los amigos y jugar con ellos etc.

Entonces ya no fue tan terrible, y algo te valio la pena =)

comprarla la expa o no

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Yo la verdad que alucino con toda esta gente que se queja por esta cuestión. Cuando la mayoría se esta comprando juegos de consola o de pc cada 2 – 3 meses por 60 euros (o rebajado si, si lo compras mas tarde, o si luego vendes el tuyo, o si lo compras de segunda mano, etc, te ahorras dinero por supuesto), en cuanto han terminado de exprimir el videojuego de turno. ArenaNet sacó GuildWars 2 hace 3 años. En fin, no tenéis remedio.

Ayuda con el ladrón en pve hot

in Ladrón

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

no quiero decir que no tengas manos pero….mi ladron es full berserker y no tengo ningun problema en los nuevos mapas, prueba a cambiar rasgos y armas, yo tengo todas las armas disponibles ya que no siempre puedes usar las mismas para todas las situaciones…y me atrevo a decir que es justamente el ladron el que mas ventaja tiene en los mapas solo por poder hacerse invisible mas que los demas…

Totalmente deacuerdo =)

Bueno gente, a ver si alguien me puede echar un cable que ando ya un poco desesperado… Tengo un ladrón full berserker y básicamente duro 2 ostias en la hot. En toda la zona nueva a la mínima que me pega un bicho estoy jodidamente muerto. LLega a ser frustran-te porque ya no es skill. Es que se hace imposible levear y llevar acabo cualquier actividad.

Ya he dado por hecho que querían hacer desaparecer los berserkers. Y aquí mi pregunta. Que builds puedo usar ahora para levear bien con mi ladron en maguma? He mirado en mettabatle y no encuentro nada. Solo para pvp y la build de dungeon de la exp pasada a dagas.

A ver si alguien me quita esta frustración! Si arena net queria hacer las cosas dificiles, al menos para el ladrón lo ha conseguido

No se, ¿has probado el báculo? yo lo recomiendo por la cantidad de esquivas que tienes, mas la esquiva extra de la nueva especialización de élite. También te recomiendo que te pongas la nueva habilidad de élite de la nueva especialización, ya que va muy bien para bajar la barra de desafío de un enemigo concreto. Yo personalmente llevo también “Ráfaga de puñetazos” (nueva habilidad de ataques fisicos) que hace bastante daño y además aturde, y te sirve también para bajar la barra de desafío. Bueno y el arco corto no se si lo llevaras, pero es casi imprescindible =)

Pero vamos con el ladrón, lo pasaras mal si te faltan manos como decía murillator, es muy blandito, y a berserker mas todavía jeje. Si quieres ya por último, lo que te puedo decir es que pruebes la nueva runa de Temerario, que te da un poco de dureza, y te podría ir muy bien.

Expansión+caídas encluidas... una ganga

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Con el cliente 64 bits se siguen teniendo crasheos, comprobado

Será en tu caso, probablemente tengas otro problema.
A mi me funciona perfectamente, y se de bastante gente que también, a raíz de instalarse el cliente de 64 bits.

Expansión+caídas encluidas... una ganga

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

36 veces el server me ha tirado hoy, y para ahorraros la pregunta, sí… las he contado.
Estoy contenta porque además del juego las caídas van incluidas de gratis.
Gracias arena.net, todo un detalle por vuestra parte

A mi me sucedía igual, crash cada vez por tres. Hice lo siguiente:

1) Comprueba primero que tu sistema operativo es de 64 bits.
2) Te logas en tu cuenta a través de la web
3) Te vas a Heart of Thorns > Administrar
4) Descarga de clientes > Otros clientes
5) Te descargas el cliente de Windows de 64 bits
6) Copia el archivo exe que te acabas de descargar a la carpeta de instalación de GW2 donde se haya el otro ejecutable de GW2
7) Y lo ejecutas desde esta ubicación, crea un acceso directo del nuevo ejecutable al escritorio para mayor comodidad =)

Con esto no deberías tener mas problemas, yo al menos no he vuelto a tener ningún otro crash.

Un saludo =)

tabla de clasificacion de kills de bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Un inciso, espero que los clanes que testean estas raids, no filtren mucha información por internet, sobre como matarlo, claves, estrategias, tácticas, configuraciones, builds, etc…

Sobre el atuendo de francotirador.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

hay atuendos mucho más feos, como ese que parecías maléfica hecho de hojas XD

Pero vamos: es por gemas. Si quieres lo pagas y si no, no.

Pues a mi ese atuendo me parece de los mejores que ha sacado ArenaNet =)

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Up, levanto este viejo amigo, que a mi al menos me resultó muy interesante de leer.

Con la expansión Heart of Thorns ya lanzada, ¿que opináis ahora? ¿El diseño del juego ahora explota o exige mas que antes, diferentes builds o roles en el jugador?

Saludos.

Compra física Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Pero vamos, el DVD viene solo con el cliente de Windows.

En la caja pone compra anticipada?

No viene nada imprimido, ni en el cartón ni en el plástico de la caja.

Compra física Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Pero vamos, el DVD viene solo con el cliente de Windows.

Compra física Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Lo puedo confirmar, acabo de venir de comprar la expansión en un Game (45 euros), y viene con un DVD y un código de serie.

Saludos.

Compra física Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

A mi también me gustaría tener el CD =)
¿Se sabe algo?

Expansion GW2 . Mi opinion sobre ella.

in PvP

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

A mi el combate de pvp me parece de lo mas divertido que he probado en videojuegos en general:

- Recuerdas el sistema de rangos que había al principio del todo cuando salió el juego, etc, fueron capaces precisamente de escuchar a la comunidad (si, arena net es una compañía que escucha a su comunidad amigo mio), y tirarlo todo a la basura (literalmente) y hacer otro sistema nuevo. Metieron mil mierdas para que el juego llegara a esport (creo que el primer mmorpg en llegar a ser esport) como las cámaras, espectadores, arenas personalizadas, ligar el pvp con el pve (oro, armadura, etc) ya que antes estaba totalmente separado, balanceo de clases (consiguiéndolo), sistema de clasificación totalmente rediseñado para poder llegar a las ligas, sistema de recompensas totalmente nuevo (las rutas), nuevos mapas de pvp, etc. y todo esto parece que se hace rápido y corriendo, pues no amigo, todo esto es un currazo que lleva su tiempo implementarlo amigo mio. En definitiva rediseñaron por completo el sistema de pvp que tenían al principio (y repito, creeme, eso no se hace en dos dias).

- Ahora encima han rediseñado el sistema de habilidades y rasgos y atributos, cambiándolo todo, aprendiendo del pasado, para ahora hacerlo mucho mejor (a mi por lo menos me ha encantado los cambios que han hecho, mucho mejor que antes, con rasgos mas interesantes, y un acierto el desligar los atributos de los rasgos, y ahora cobran un papel mas importante el support y heal, lo que significa un juego mas equilibrado en este aspecto, etc), y todavía falta la especialización de élite.

- Con la expansión viene, los equipos de clan, con la sala del clan, para las ligas.

Y repito, las partidas pvp de este juego me parece divertidísimo, que es lo mas importante.

Que oye, para gustos los colores, y si no te gusta, ahí tienes la puerta majete =)

Duda sobre rasgo "Lazo de Sangre"

in Nigromante

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Sep, buena observación, esta aura se les aplica a los súbditos y les afecta, pero apenas se nota la succión de vida. Si prestas mucha atención, podes ver como la barra de vida de un subdito apenas se la ve subir, habra que ver que tal con una build MinionMaster, yo solo lo probe usando mi Build Vampirica, pero de que esta aura les afecta, les afecta, si.

¿Y este rasgo se acumularía con el rasgo Vampírico, se suman?

Duda sobre rasgo "Lazo de Sangre"

in Nigromante

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

buena pregunta, según la descripción es todo el que ataque al marcado, pero no se decirte si ese “todos” solo incluye a jugadores. Mas tarde te respondo luego de un intento de testeo por mi parte.

Edit tras testeo….

Mira, ya lo vi, los únicos q pueden absorber las cargas del sello de ese talento (4 cargas) son los jugadores, a los minions no les vale el sello para curarse, pero si el Pozo de Sangre.

Y el rasgo de Presencia vampírica ¿tampoco aplica a tus siervos? porque en el caso de que este si aplicara, ¿ entonces este se acumularía para tus siervos con la succión que te proporciona también el rasgo de Vampírico?

Duda sobre rasgo "Lazo de Sangre"

in Nigromante

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Buenas gente.

Tenía una duda relativa a este rasgo Lazo de sangre , en la rama de Magia de sangre :

¿Sabéis si la succión de vida que aplica este rasgo para el blanco marcado, también se aprovecha de ello tus propios pets, o solo es aprovechado por los jugadores?

Gracias, un saludo.

Nigromante viable tras el nuevo parche?

in Nigromante

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Yo he probado mi nigromante en pvp con una build mía de pets, y me ha parecido una bestialidad sinceramente (por lo menos en comparación a lo que era antes). De momento estoy bastante contento. De todas maneras, tener en cuenta que falta la especialización de élite, así que de momento no creo que balanceen mucho las clases hasta que llegue la expansión.

"Errores de conexiones de datos"

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Si, ya esta funcionando, descarga terminada. A jugar! =)

"Errores de conexiones de datos"

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Lo he dejado esperando en esa pantalla reintentando, y parece que ahora ha enganchado bien, y esta descargando el parche, lleva un 10% de momento…

"Errores de conexiones de datos"

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Compañero, a mi también me pasa lo mismo. Estaba haciendo un boss, y cuando he cambiado de mapa, se me ha cerrado el cliente y se ha puesto a cargar el nuevo parche quedándose al principio y dando error de conexión.
Después, el programa no deja cerrarse por la X, y tengo que ir a Administrador de Tareas para cerrarlo de mala manera

Me ocurre exactamente lo mismo a mi, se me queda en ese pantalla.

Error en descarga nuevo parche

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Ha funcionado, ya ha terminado la descarga, y no son 9 GB, es giga y poco.

Gracias de nuevo por la info, saludos.

Error en descarga nuevo parche

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

llevo 9 gigas de descarga y no termina el ultimo archivo….. alguna solución? he probado con varios servidores

Dios no jodas que son 9 gigas de descarga. Y yo que estaba viendo al 99% que con 981 MB descargados ya quedaría poco…

Na, mismo problema aquí, va a una velocidad ridícula de 10 – 90 KB/s . Probare a ver la solución que habéis propuesto con alguna ip. Gracias por la info, vaya tela…

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Entonces teniendo en cuenta esto, que son dos sistemas con una orientación diferente, tu puedes diseñar tu mazmorra o tu jefe, de muchas formas distintas, para que el resultado sea con una dificultad adecuada y a la vez divertida, y yo por lo que te leo, eso aquí en el gw2 lo ves imposible por no tener la famosa trinidad, y creo que no podrías estar mas equivocado, yo lo que veo es que a ti lo que gusta es la trinidad, pues este no es tu juego, es así de sencillo, búscate otro juego donde tengas estos ingredientes. Personalmente, yo en el gw2 encuentro jefes con un diseño muy bien pensado, que resultan divertidos y difíciles, y otros jefes que es todo lo contrario, y esto es lo que tendría que arreglar Arenanet en mi opinión. Y puse el ejemplo de la sierpe de tres cabezas, porque me parece que ese es el camino para hacer un juego mas reto, con mas dificultad, dentro de este sistema que tiene el gw2. También te podría poner el ejemplo de Lupicus, que en mi opinión es otro ejemplo de un jefe bien diseñado, o el chamán imbuido de fractales. Y vuelvo a repetir que habrá mucha gente a la que no le guste estas dinámicas, totalmente respetable, pero a otros como yo, me parecen combates bastante divertidos. Luego efectivamente hay jefes insulsos en plan piñata, y eso también es estático efectivamente, pero no creo que el problema sea que le falte la trinidad, o el sistema de combate, es un problema de mal diseñados.

Y al resto que has escrito, te vuelvo a repetir, búscate otro juego, porque este no es tu tipo de juego, si me dices que en los ejemplos que te he puesto, como la sierpe, Lupicus o el Chaman, uno no esta combatiendo, como pareces decir, algo no estas entendiendo o lo que te digo, cuestión de gustos, pero el combate existe, de eso no hay ninguna duda, que no te guste es otra cosa.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Fijate que aqui estas mezclando dos cosas, por un lado si unos combates son o no estáticos con el uso de la trinidad.
Y las cos cosas no tienen nada que ver por ponerte un par de ejemplos,

Combates con trinidad y que no tienen nada de estáticos (sacados del Rift):
https://www.youtube.com/watch?v=Xi23GwtZqy0
https://www.youtube.com/watch?v=mvzuGxS9Io8

En cualquiera de esos dos combates estar parado en cualquier sitio es una muerte segura en segundos.

Combates sin trinidad y estáticos (sacado del Gw2):
https://www.youtube.com/watch?v=JGDT9RYo5oQ

Y no estoy ni hablando de bugear un boss…

Un juego puede tener la trinidad y ser completamente dinámico mientras que por quitarla no añades nada de dinamismo sino simplemente eliminas posibilidades ya que sistemas básicos como el aggro dejan de tener sentido y solamente te queda un puñado de gente haciendo dps a saco paco.

Si no te gusta tanquear ni curar pues le encuentras su gracia por que basicamente el juego se reduce a hacer lo que te gusta, dps y te quitas los follones de tener que buscar tanque/healer pero a cambio pierdes muchas opciones tacticas ya que no tienes los mecanismos que te permiten tener esas opciones dentro del juego.

Por ponerte un ejemplo, dentro de Gw2, como no tienes un sistema coherente de aggro como haces para tener bosses en que alguien tenga que mover el boss de una forma fiable (si, puede seguir a alguien aleatoriamente o por que cojas un debuff), y ahora compliquemoslo, ¿como hacemos que alguien vaya quitando los adds mientras que otro vaya moviendo el boss?….

… ves, te faltan mecanismos para poder complicar las instancias.

Creo que a lo que he dicho lo estas interpretando un poco como a ti te da la gana.

Yo estaba haciendo la comparación del sistema de la “trinidad” con el wow, que es lo que he jugado en este sentido, y lo que te quería decir es que eso también puede ser aburrido. A lo que dices quizás el que tanquea tenga la parte mas divertida dentro de esta dinámica de la trinidad, pero el que hace de healer terminaba hasta las narices, y el que hacia dps también yo al menos como pícaro, y repito en el wow, pero también he probado el stwor, y es exactamente igual. Te vuelvo a repetir, los dps se limitaban a estar en un sitio pegando al boss, los healer a estar en un sitio curando solo mirando la interfaz de jugadores, ni si quiera tenias que mirar lo que estaba sucediendo en el combate, solo tus jugadores a los que tenias asignados para curar con el pluggin de turno, y el tanque también estático en un lugar tanqueando al boss y procurando que no se mueva cogiendo su agro, eso era básicamente en lineas generales las mecánicas de combate en un efrentamiento pve contra el boss de turno. Y eso para mi es aburrido también. Al final la idea que te quiero transmitir es que es una cuestión de gustos, habrá algunos que les guste estas dinámicas de combate, y a otros les guste mas un enfoque mas orientado a la acción, al arcade, como ya te dije en el anterior post, creo que esto se entiende, no lo interpretes como a ti te de la gana. Y este gw2 a mi entender es eso, esta orientado a la acción, que a mi personalmente haciendo la comparación con esos dos juegos, que es lo que he probado, me parece mas divertido. Es como si lo comparases con un shooter en primera persona, es acción pura y dura, y realmente un usuario que juega a estos juegos, tampoco quiere que le metas trinidad, o allí también debería haber alguien cogiendo el agro, y otro curando, etc? Te pongo este ejemplo para que me entiendas la idea que te quiero transmitir, y espero que así sea. Ahora bien, a lo que dices, habrá gente que no le guste esto, me parece bien, pero a otros como yo, esta orientación me gusta mas, sinceramente. Y en líneas generales al final en el wow con mi pícaro en el transcurso de la batalla contra un boss, era mucho mas estático, hacia menos cosas, que las que hago aquí en el gw2, sin hacer comparaciones con el sistema de combate o la famosa trinidad, el resultado era ese, mas estático.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Creo que es una cuestión de gustos, son dos sistemas diferentes, por un lado este sistema se basa mas en la acción y la habilidad, mas arcade digamos, que yo personalmente lo veo mas divertido, porque si nos vamos al otro sistema de la santa trinidad, yo también te puedo decir que no veo nada de divertido estar con el pícaro en el wow detrás del jefe pegando todo el rato sin moverte (mientras los otros te curan, porque como no te curen, da igual que te muevas, vas a morir igual), porque eso era el wow, que tiene eso de divertido? posicionarte – estático – curar/pegar/tanquear igual a resumiendo: ESTATICO, eso era el pve del wow, estático, y eso también es aburrido, para mi al menos.

Yo dentro de este sistema, y no el otro, porque son diferentes, y hablando de mazmorras, si le subiría la dificultad en algunos jefes y mobs que realmente su diseño dejan bastante que desear, pero en cambio si que hay otros jefes que están muy bien diseñados y resultan divertidos, y esto la verdad que choca bastante. Pero no esperéis raids a lo wow, en el cual tardabas meses en pasarte la mazmorra a base de repetir y repetir y de repetir siempre la misma mazmorra hasta que salía bien, y así sucesivamente te ibas pasando todos los jefes de la mazmorra.

Aún así, incluso este nivel hardcore en mazmorras se podría introducir en gw2 sin cambiar el sistema de combate, por ejemplo, imagínate mazmorras de hasta 20 personas o 40 personas, con por ejemplo 15 jefes en total del estilo la sierpe de tres cabezas, por poder se puede, y ahí tendrías una mazmorra al estilo hardcore del wow. En la sierpe, tienes el grupo de diboofers, que tienen una tarea especifica que realizar, y si eso falla se complica mucho el jefe, pues imagina un jefe, donde haya hasta 4 o 5 grupos que tengan que hacer una tarea distinta y especifica (al estilo diboofer) e incluso sincronizadas, etc, para poder matar a cualquier jefe de esa mazmorra que te he puesto como ejemplo, serian jefes incluso mas difíciles que la sierpe.

Al final todo es diseño, respecto a un sistema de combate concreto. Este sistema de combate es cojonudo, solo falta crear buenos diseños de mazmorras, jefes, etc, nada mas que es eso para que tenga una dificultad adecuada o deseada. Otra cosa es que no te guste este sistema de combate, bien, y lo que si puedes achacar es que no hayan diseñado bien las mazmorras o jefes de turno, desde el punto de vista de la dificultad, reto. Pero por poder, puedes hacer que gw2 sea lo hardcore que tu quieras, se puede. Pero repito, otra cosa es el sistema de combate, y este es el que es, te gusta o no te gusta.

(Editado el por Vikcen.4160)

Helloween: la Inquisición lunática =)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola,

Me gustaría exponer primero el problema que veo ahora mismo en este minijuego, que a mi personalmente me gusta. Y el problema es el siguiente:

Ahora mismo se anula la competición entre aldeanos y fantasmas, debido fundamentalmente a que ahora mismo este minijuego se usa solamente para “farmear” logros, y esto precisamente es lo que mata el juego, los objetivos del minijuego en si tanto para los aldeanos como para los fantasmas a la hora de ganar el juego compitiendo. Que ocurre ahora mismo, que consigues 5 logros por cada 8 partidas participando solamente, entonces lo que hace la gente como aldeano es suicidarse para que lo mate rápidamente el fantasma de turno, y así se acaba el juego muchísimo antes, para así poder conseguir los logros lo mas rápido posible, y claro esto es precisamente lo que hace que el minijuego sea aburrido, porque tu me dirás que tiene de divertido estar encontrando aldeanos durante toda la partida, en todas las partidas que juegas. Cuando lo interesante de este minijuego es desde el punto de vista del aldeano, poder sobrevivir, hacerle la puñeta a los fantasmas lanzándoles cosas, y poder realizar los eventos entregando huesos, antorchas, etc al npc para ponérselo mas difícil a los fantasmas. La putada precisamente de este juego es que te pillen y seas fantasma!! Es como el minijuego de juegos del hambre, que premia al superviviente, aquí creo que debería ser una cosa parecida.

Ideas que se me ocurren ahora mismo, pues por ejemplo recompensar ya sea con logros o con sacos, pero no por ganar o perder la partida, como esta echo ahora, sino por las tareas realizadas en una partida, tanto de aldeanos como fantasmas.

O otras ideas podrían ser:

“consigue ganar como aldeano 8 veces” (repetible) = +5 puntos de logros
“consigue ganar como fantasma 8 veces” (repetible) = +5 puntos de logros

No se, que ideas se os ocurren a vosotros para poder solucionar este problema?

Y la verdad que si algún oficial lee este post, me gustaría que se lo pudieran trasladar a la gente de Arenanet, y a ver si el año que viene mejoran este aspecto, porque ahora mismo este minijuego es aburrido por el tema del “farmeo” de logros. Y además este minijuego sirve de ejemplo dentro del dilema actual en los videojuegos, al menos en los mmorpgs: en el diseño del juego que es mas importante “farmear”? o es mas importante que un juego sea divertido? al usuario ya no le interesa que el juego sea divertido? solo quiere “farmear”?

Bueno, perdonar por el tostón, saludos =)

Problemas de optimizacion WvW [Temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

@michael: totalmente deacuerdo. El mínimo exigible deberia ser 25 fps.

Problemas de optimizacion WvW [Temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

El problema principal es que este juego necesita 4 nucleos y muchos gigahercios por nucleo, este juego pide muchisima potencia de cpu mucho mas que cualquier otro juego existente.

Un i5 de portatil por muy nuevo que sea no es suficiente porque tiene solo 2 nucleos (un i5 de sobremesa moderno tiene 4), por mucho hyperthreading que tenga siguen siendo solo 2 nucleos reales.

Ademas un i7 con pocos gigahecios por mucho i7 que sea tampoco da la talla, aunque tenga 4 nucleos, si van a 2 Ghz, eso es muy muy poca velocidad por nucleo (incluso 3Ghz es poco, no hay mas remedio que overclokear los procesadores a 4Ghz o mas).

Cosas del marketing intel llama igual a procesadores muy diferentes (2 nucleos vs 4 nucleos) , o llama igual a procesadores con una diferencia de Ghz muy alta, liando la cosa mas todavia.

Asi que no es suficiente con decir tengo un procesador nuevo, o un i7 o un i5, puede haber un abismo entre procesadores aunque tengan el mismo nombre.

Por lo tanto:

Punto uno) Por lo tanto siendo eso verdad, el juego lo pueden jugar 4 gatos, y obviamente no creo que les beneficie en absoluto, a dia de hoy, que requiera tal potencial el juego para ser jugado.

Punto dos) Nos estan engañando DESCARADAMENTE con los requisitos recomendados.

Punto tres) Tienen un problemon en este asunto, como no se pongan las pilas rapidamente.

Y esto ya es bastante generalizado en todos los foros, yo creo que a dia de hoy, pocos ya dudamos de que el problema lo tienen absolutamente ellos.

Saludos.

Lagazos reiterativos.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

A mi me pasa lo mismo, habitualmente entorno a las 9 de la noche, en otras franjas horarias no tengo ese problema.
He comprobado el ping y este se dispara a mas de 300.
En esos mismos momentos en otros juegos el ping es el habitual (30-90).
Como dato informativo mi proveedor de internet es Telecable, en Asturias. (España).
Realmente es molesto e injugable en ocasiones.

Hola ¿Como has hecho para comprobar el ping?

Problemas de FPS [Temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hace una semana comenté también por aquí mis problemas con el rendimiento, la cuestión es que finalmente actualicé el micro por un core i5 y problema resuelto.

Creo que, independientemente de que AMD y NVIDIA deban ponerse las pilas con los controladores, este juego tiene unos requerimientos de CPU muy elevados, hace falta más optimización y sobre todo que el perfil BAJO de detalles sea bajo de verdad y tenga un impacto real en los FPS.

Cualquier cosa por debajo del rendimiento de una CPU core i3 es una loteria

Si, pues en ese caso nos estan engañando con los requisitos mínimos y recomendados que estan dando del juego (pero eso ya lo sabemos).

Windows 7 64bits

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Yo tampoco he tenido ningún problema, aunque hay que decir que este juego no usa la directx 10 o 11 y por tanto no se beneficia.

Al menos podrian ponerlo como opción en un futuro, con el objetivo de intentar mejorar el rendimiento del juego, en el Dragon Age 2 por ejemplo, en caso de tener Windows XP te daba la opción de correrlo con directx 9, en caso de tener Windows Vista o Windows 7 te daba la opción también de correrlo con la directx 11. En casos como del The Witcher 2, solo te deja correrlo con directx 10 u 11, con lo cual olvidate del XP.

Problemas de FPS [Temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola,

Coincido con la mayoría, tengo un equipo que supera los requisitos RECOMENDADOS con diferencia, y aunque no me va mal del todo, el ratio de fps es bastante curioso, según en el mapa en el que te encuentres a mi me puede oscilar entre 15 y 40 fps aproximadamente, por ejemplo:

- En el mapa de los humanos va decente al menos, entre 27 – 40 fps aprox.
- En la zona de los Norm va decente también, entre 26 – 35 fps aprox.
- En la zona de los Charr empeora bastante, entre 19 y 26 fps aprox.
- En ciudades como la Ciudadela Negra de los Charr o el Arco del Leon va muy mal, entre 18 – 23 fps aprox.

Pero claro esto es en general, en casos en que hay que matar un boss campeón, con muchísima gente, pero mucha mucha gente, entonces ya me baja los fps hasta 15 fps o incluso menos, incluso esto me ha pasado en el mapa inicial de los Norm, en el cual tienes unos fps muy decentes. El mundo contra mundo todavía no lo he probado, pero supongo que en los casos que haya muchísima gente pasará exactamente lo mismo. También coincido completamente en que no es normal que habiendo probado configuraciones de los gráficos entre bajos y medio altos, la diferencia solo sea de un par de fps o tres.

Que conclusiones podría sacar sin tener ninguna certeza por supuesto:

- Que efectivamente falta optimización del juego a nivel de software.
- Una cosa que me da que pensar es que durante un día o dos concretamente después de un parche, los fps se incrementaron entre 5 – 10 fps, luego volvieron a quedarse como estaba antes, con lo cual te hace pensar que puede ser un tema de nuestro servidor español, que hace falta potenciarlo o afinarlo mas.
- Puede ser que lo que esta afectando a esos fps sea un problema de lag, si tu ping esta siendo bajo (el cual curiosamente no puedes ver desde el juego), que estuviera también afectando negativamente a ese fps que estas viendo calculado por el juego ingame.

En fin, espero que lo mejoren o por lo menos que de momento puedan darnos una respuesta al respecto.

Saludos.

Ping desde el juego

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Vikcen.4160

Vikcen.4160

Hola a todos,

¿Sabeis si existe alguna forma de saber el ping que tienes desde el juego?

Gracias, un saludo =)