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Sí, le resulta más fácil entrar y salir de combate. Eso no es que “puedan hacerlo” eso es que si no lo hacen, les matan.
Por ponerte un ejemplo, imagina que SIEMPRE que un guerrero no salga de combate muera. Algo así es la vida del thief.
Lo siento, no me he explicado:
Punto uno: Su daño en comparación a como lo tenía antes sí es bajo. Y a mí me han llegado a quitar mis 11k de vida de un golpe los no-thief, porque sí, si quieres daño tienes 10-11k de vida y no 15-20k, esos son los que van a condiciones, que yo no hablo por ellos, o los que van full valkiria (Que SÓLO tienen UN ataque peligroso, el que les saca de sigilo, el resto, los plaquitas, ni lo notáis).
Punto dos: Si quieres que su daños sea como el que describís tienes que olvidarte de o bien de las esquivas o bien de la invisibilidad en condiciones. Es decir, si os encontráis a un thief que “con toda la dureza que quieras te haga 7k” Significa que si sabéis jugar vais a hacer esto:
Dos opciones o le equiváis la primera vez y le reventáis la vida (en caso de que no tenga esquivas a golpes o en caso de que no tenga la invisibilidad en condiciones a golpes en el suelo (áreas)) o bien le estuneais y le reventáis la vida.
Y punto tres: ¿Tenéis a un thief? Estáis hablando como si los “tres” thief que puedes hacer (El de alto daño, el fantasma o el de las esquivas) fuesen uno mismo… Quizá el problema es que no los diferenciáis y los intentáis matar siguiendo la misma estrategia…
Es decir, de algún modo para vosotros los thief son seres con todas las ramas de rasgos y todas las habilidades secundarias a la vez… Y con a tope la vida, la precisión, la potencia y el daño de condición… Eso no es así, así no funciona el juego…
Existen distintos tipos de thief, si simplemente atacáis a lo loco eso os puede funcionar con las otras clases (Que lo dudo… pero así habláis) pues os van a matar… Porque sí, es EXTREMADAMENTE fácil torear a los que atacan a lo loco y sin pensar, y divertido, pero ya me he encontrado algún guerrero o nigromante que sabe lo que se hace y en cuanto ha visto qué tipo de thief llevo, o me ha matado o casi.
PD: Por experiencia he visto que se usa el desvelar MUY a la desesperada, lo mismo, es muy fácil de torear a la gente cuando lo hace, yo personalmente a base de pasos sombríos se lo hago tirar… Dejo que sus ansias le hagan malgastar sus recursos.
PD’: Yo tuve mi época de ir a daño y quitaba 8-10K… El PRIMER golpe y después me reventaban o se curaban. Es decir, o me escapo o me matan porque se curan más rápido de lo que les daño.
Por último: estoy hablando en nombre de los thief no de los temerarios, esos sí que esquivan mucho… pero si queréis un consejo, fijaos en sus ataques, son ULTRA amplios, es muy obvio cuando te va a stunear. AH! Stuns continuos? Yo tengo el robar y si estoy en invisible, tengo una espada equipada y pego desde atrás pues sí stuneo. Y si disparo con la pistola (Cosa que no hago porque equiparme una espada pistola es algo así como suicidarme en MvM).
PD’’: Siento tantos pd’s pero es que exageráis tanto… La única clase con ese daño? Y los guardabosques con su arco largo? Y los guerreros? Y los elementalistas? Si permanezco más de segundo y medio quieto me quitan 15k de mis 11k de vida.
Tienes razón, es completamente injusto… Las otras clases pueden desvelar, hacerse invisibles, curarse, stunear, inmovilizar…. Mientras que los ladrones no pueden, como bien dices, matarte.
En serio, toda la razón es una injusticia, deberían de dejar de nerfear a los thief, ahora su daño es bajísimo su vida igual y encima se les puede desvelar! ¿En serio te extraña que sólo salten y evadan? ¿Obviamente! ¡No pueden hacer otra cosa! ¡Están demasiado nerfeados!
Lo que pasa es que ser débil te obliga a usar al 100% todo lo que tienes así que el resto de clases, que tienen más facilidades, les resulta difícil matarlos ya que están acostumbrados a estarse quietos y pulsar una o dos teclas.
PD: Obviamente estoy generalizando, no es así en todos los casos pero, al menos personalmente, es lo que me he encontrado. Sin ir más lejos en este post alguien quieren que nerfeen a una clase que sólo ha sido nerfeada desde los inicios mientras que a las otras clases las han mejorado. Desvelar… ¿En serio? ¿Tan bien jugamos?
Pues yo sigo sin entender esa ansia por ir a por la invisibilidad del thief xD Con lo matables que somos XD A ver, para que se entienda a nivel de otras profesiones:
“Ahora les pondremos a las profesiones que van a placas o con mucha dureza un buff para desvelar” Es justo? Es equilibrar? Bueno:
Es como si dicen “Pues ahora el ladrón tendrá un buff que le permitirá poner 30-40 cargas de vulnerabilidad a sus oponentes durante 5 segundos y ahí ataques no se podrán bloquear” Esto también es justicia, también es equilibrar. Por? Si ellos pueden quitarme mi defensa, yo debo poder quitarles la suya xD Pero meh, es lo que hay… A mí me sigue encantando el ladrón
PD: Creo que simplemente me pondré el rasgo de +200 de potencia cuando me desvelan. Al fin y al cabo yo no juego a backstap (Voy espada daga, a moverme, a mermar) y si me buffan los enemigos, ya me está bien
Yo casi no veo a gente con esos stacks :I De hecho yo soy roamer y no los llevo xD
Es un palo tener que cargarlos… Prefiero el de viento y el de fuego
Pero sigue siendo lo mismo! Para hacerte instas tienen que estar centrados en el daño!
Si es así tú los matas igual de rápido xD La cosa es saberlos enfrentar.
Además de que tú también puedes comer comida y ganar stacks de mataguardias.
Pues yo en MvM no he visto que esas clases sean tan débiles. De hecho lo veo todo plagado de mesmers inmatables a condiciones.
Que yo sepa, no he faltado el respeto, en todo caso he hecho una recomendación a todo aquel que le parece bien que nos cambien el juego de la noche a la mañana, puede ser eso si que no esté sosegado, a lo mejor me he dejado arrastrar un poco por el grado de indignación que estos cambios me producen. No soy el único que piensa que no había motivo para cambiar algo que funcionaba bien, y eso que dice Sekhen del guerrero no es así, el guerrero en cuanto es señalado por el grupo por muy fuerte que sea es uno de los mas fáciles de eliminar, estaría bueno que al menos en combate singular no metiera buen daño, en eso consiste un guerrero, mejor dicho consistía ahora el nuevo pvp parece el oeste, llega un hipno o un Mesmer o un ranger tiran un área y enemigo eliminado. ¿Pero a alguien le puede gustar eso? Que arte se necesita para hacer eso, Arenanet debe pensar que esto es EA sport, xd. Anabis perdona si te ha parecido un tochopost pero esa sensación es por que en mi formato de escritura no puedo poner punto y aparte.
Tú dices que funcionaba bien, yo, y muchos otros thiefs, cansados de los nerfeos en PvP y de que haya llegado un punto en el que sólo una cosa funciona. Quizá para el guerrero iba bien pero no para todas las clases. Por tanto, no funcionaba bien.
Antes estaban las builds que funcionaban. y los rasgos que funcionaban. No era “huy esto funciona!” No. Era “huy! SÓLO esto funciona”.
Ahora puedo escoger más cómo quiero ir y no ir con la build 2-6-0-0-6 que es la única que hacia que el thief no fuese injugable en PvP.
Sabes? Yo soy uno de esos que se han pasado horas delante de los rasgos y era decepcionante. Probaba y probaba y llegaba a exactamente las mismas conclusiones que se llegan en la meta.
De hecho me moló bastante porque conseguí tres builds para el thief que me iba bien, eran casi idénticas a las que había en meta, cambiaba algún rasgo situacional.
Y esque no había más, era decepcionante. Significaba que no había más, que ahí se acaba todo. Sólo está esta build. “Vas así, te guste o no o no vas a hacer casi nada”.
A mi el PvP me aburría, iba muy de vez en cuando, a veces con el clan… pero… pf… Sólo iba porque es divertido ir con el clan.
Eso de TENER QUE lleva esa build sí o sí…
Ahora lo han cambiado todo. Y me ha gustado, puedo jugar tanto con una rama como con otra y la diferencia es sólo el estilo de juego, ya no es un “va así o no haces nada”.
A mi no me ha molestado que todo el trabajo de buscar builds se haya “perdido”.
Me han dado un nuevo reto, y no me ha molestado porque el anterior reto ya estaba acabado, ya no tenía nada más que hacer, eran builds que eran así y punto, sin mejoras.
Por mi parte genial, ahora podré seguir haciendo pruebas, podré seguir intentando mejorar, y por lo que parece, no tendré que conformarme “con esa build que sólo funciona”.
PD: Tengo furia permanente! Sólo por eso ya he estado todo el día contento xD Ante me era una pérdida de tiempo jugar con la rama de argucias porque perdía daño, perdía… todo menos cuando estaba con los efectos de robar. Ahora con la furia permanente y el cd del robar reducido funciona mucho mejor!
((La furia permanente es un rasgo de “cada golpe crítico tiene X probabilidad de sumar dos segundos a furai y ganas más ferocidad por la furia”. Me ha molado mucho xD))
[Estoy hablando de MvM]
Pues a mi me ha gustado el lavado de cara que le han hecho.
Antes habían dos builds. Ya está.
Estaba la 2-6-0-0-6 y la 0-6-6-2-0. Y si tratabas de hacer otra cosa… cojeaban. Si no cojeaban iban peor. Quiero decir, Siempre tenían alguna pega de “era muy situacional” o “funcionaba peor”.
[En PvP sólo funcionaba bien la de 2-6-0-0-6]
Después para condis, sólo vi otro par que funcionase. Aunque sólo una era “la buena”.
Ahora puedo hacer más combinaciones sin un “es que si no voy con tal build no voy a poder hacer nada”.
Además que de momento me ha ido bastante bien, he notado, a mejor, el cambio. Sólo me han tumbado cuando me han pillado entre tres xD Malditas condiciones! Por mucho que me las vaya limpiando tener a tres mete-condis a la vez lo hace tedioso! >.<
Pero supongo que es normal perder a 3 vs 1 cuando hace cinco meses que no toco el juego xDDD.
Aún así voy a mirar las otras clases, he escuchado que han salido mejor parada que nosotros… Voy a mirarlo.
No es desproporcionado.
Si es un ladrón, él juega al mismo juego.
Aún siendo de armadura media, si un ladrón te ha llegado a quitar 20k significa que va berseker, que va con TODO para hacer daño.
Esto significa que toda su defensa… no la tiene. Quiero decir, no es que sea tan blando como tú (aún siendo él de armadura media) sino que es exageradamente blando, podría morir sólo por daño pasivo.
Lo que tienes que hacer es… preveer estas situaciones, tener los ojos abiertos, es fácil a provecharse de los telas que se rezagan un poco de la zerg o que andan un poco lejos de los placas… Lo dio por experiencia.
Pero es lo que digo, juegan al mismo juego. Si les das un par de porrazos los matas. Literalmente, si le das dos ataques más o menos fuertes los matas de sobras. El probable que tenga 10k-11k de vida como mucho, esto se lo bajas en nada… Pero bueno! Ese es el rol de los asesinos! A mi personalmente no me gustan mucho xD En grupos grandes mueres por daños colaterales y en individuales como el otro te coja rápido… es ir a lo cafre, no me gusta. Yo soy más de ir troleando con pasos sombríos, cegueras… pero esa ya es otra historia. Suerte!
PD: Nunca en mi vida he visto quitar 20k a un ladrón xD Quizá te haría una puñalada de 13-15k (esto sí lo he visto) y después de petaría con básicos (son ataques muy rápidos, a veces pasan por un sólo ataque… mola). Que ahí ya te quita los 20k de sobra.
Lol, mola eso de que los nigromantes son los menos deseados. Mi main es thief y a mi me han llegado a echar del grupo por ser thief. No quiero ni imaginar lo mal que lo deben estar pasando los necros si eso de que son aún menos deseados que el thiefs es cierto… Pero no hagas demasiado caso, son modas tontas. Simplemente son personas que no saben jugar y que su única manera de hacer las cosas es stakeándose en una esquina.
Haz lo que ya te han dicho ahí arriba, ve con gente de tu clan o gente que tenga alguna idea de jugar en su defecto. Ya digo, son modas tontas.
Por cierto, desde cuando existe ese desequilibrio en PvE? Yo por ejemplo voy a daño directo y a veces voy con un guerrero a condiciones del clan. El a sangrados va haciendo 1k de daño por tic. Ahora añade el daño por fuego y el daño físico. No es tan distante del daño que hago yo: 300 – 500 por dagazo ( 1000 – 1500 por espadazo si voy con espada) más la puñalada trapera (Cómo es él uno de los que dan poder he llegado a 9k de daño por puñalada… sin él haría unos 4 o 5k).
Realmente sería estúpido, cómo muy poco, si decidiese que su daño no es suficiente…
Que claro! Después tenemos a los necros que no sólo pueden llegar a limpiar algunas pegatinas sino que tienen cierto control de los mobs con su miedo… Se les puede sacar partido, pero hay que saber cómo.
Respuesta: No tires tu pj porque a la mayoría de gente no le guste. Que no sepan sacarle provecho no significa que sea una clase mala, significa que no saben jugar lo suficientemente bien cómo para no stakear en cada una de las esquinas de la mazz y ahí, ahí sólo importa el daño directo. (Si no hacen el suficiente dañe se mueren, es una de las genialidades del stack). ((Sí que tendrían que hacer algo con eso de que los “a condiciones” se pisen las condiciones unos a otros con un límite de 25, cierto xD))
[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Lambo.4793
En el minuto 1:53 (creo que era ese minuto xd) aparece un thief dando un paso sombrío hacia el dragón ese. Empuña un hacha de mano.
1) Pues a mi no me suele suponer un problema la armadura. Tienes que aprender que su armadura no es su dureza, es su habilidad, su sigilo, sus pasos sombríos. Yo por ejemplo llevo algo de dureza, vitalidad… pero en ningún momento me apoyo en ello, simplemente puedo sacarle más provecho a sus otras defensas.
2) Sí, lo han nerfeado mucho. Pero sigue siendo viable. Yo justo antes de la última actualización solía ser el que más puntos conseguía en PvP y lo de morir… quizá una vez por batalla. La cosa es saber leer a tus adversarios. Ahora… bueno, me han fastidiado el área de ceguera de la pistola pero es cuestión de buscar la manera e ir con más cuidado. (Pero que sí, una burrada lo han nerfeado xD).
3) Lo dicho tienes que aprender a leer a los rivales. El ataque del guerrero es previsible y después sólo has de contar de cabeza los segundos que falan hasta el próximo ataque. También fijarte en su vida para ver si se echa soportar el dolor o lo que sea. Por lo general sólo los ingenieros o nigromantes a minions so insufribles para el ladrón. (evidentemente cualquier otra clase puede ser imposible para ti pero ahí ya es ver quien juega mejor).
1) Las condiciones que pone el ladrón son brutales. Las habilidades que cuestan iniciativa también son brutales. El problema es que no puedes ir soltándolas porque sí. Tienes que aprender a usar con moderación los puntos de iniciativa, guardar siempre alguno para emergencias y sobretodo: Que TODOS los ataques que requieran iniciativa den en el blanco. La cosa es saber cuando utilizarlos.
2) Lo que pasa es que no conoces su potencial… yo antes iba a veces con un grupo de ladrones a WvW, después tuve que dejarlo por estudios pero supongo que ya volví. Con ellos hice cosas cómo, siendo 5 ladrones y un hipno, enfrentarnos y repeler zergs de 15 – 20. El ladrón te aseguro que aguanta mucho pero debes saberlo manejar.
Por último: En PvP es importante tener un buen equipo o que cómo mínimo cada uno tenga clara su función. Yo puedo jugar mejor o peor pero si mi equipo me abandona ante varios enemigos muero. Si mi equipo se va mientras les apoyo en una de las bases muero.
Básicamente mi rol en PvP suele ser apoyar a daga-pistola y largarme a conquistar una base, irme de la base y apoyar… roaming.
Buena suerte!
Seguiré tu lógica: El remate es un casteo, y no instantáneo, por tanto se debe poder cortar. Por tanto CUALQUIER habilidad que impida poder cortar el casteo del remate es aprovecharse de un bug y no de una habilidad propia de la clase.
Esto implica que cualquiera que se ponga algo que le haga de un modo u otro inbulnerable y pueda castear un remate se aprovacha de un bug.
Resultado? Hay aprovechamientos de bugs EXTREMADAMENTE mas bestias por parte de las otras clases que la del ladrón. La invulnerabilidad y el bloqueo básicamente de las diferentes clases.
Lo prefieres así?
Te pongas como te pongas esa habilidad del thief es, de los “bugs” aprovechables, la de menos peso en comparación con la de las otras clases.
No hablemos de OP, no hablemos de supervivencia o habilidad. Hablaremos de ello como un bug. Ese “bug” sigue siendo el MENOS reprochable de entre todas las clases, los otros (los del ele, ingeniero, guerrero…) son MUCHÍSIMO mas bestias ya que hacen irrompible un casteo que está echo para poderse cortar.
Craft, no hace falta ponerse así, un argumento sin sentido da igual como lo veas, se cae solo. Si le quiere llama bug que le llame. El nombre con el que nos refiramos a ese hecho no importa, es lo que es. Antes de “arreglar” ese “supuesto bug” habrían que “arreglar” el de las otras clases porque son mucho mas graves. Ya está.
(Editado el por Lambo.4793)
Es una habilidad del thief. Quítale eso y tendrás un thief AUN mas nerfeado.
No sabes en consiste? No, claro que no… porque si no no dirías que es un bug… Se trata de una habilidad (como puede ser la piel de piedra de los eles que hace imposible un backstap efectivo o el aguantar el dolor del guerrero que hace imposible hacerle daño) que no consiste en una super defensa o un super ataque. Su función es puramente táctica:
Te permite teleportarte a una posición cercana y después volver a la posición desde ldonde lo has lanzado y sin cortarte el casteo de lo que estés haciendo, claro (ni curas, ni abrojos, ni 3 de pistola pistola…).
Es decir, NO nos ponemos una habilidad ofensiva o defensiva (los thief no tienen de eso, sus habilidades son mas tácticas que otra cosa, nada te da defensa ni nada te da un ataque en condiciones) para ponernos una habilidad táctica.
Dicho de otro modo: Si a ti te parece un bug que un thief le saque partido a una habilidad táctica es como si a mi me parece un bug que un guardian le saque partido a una de sus habilidades ofensivas o que sea un bug que el ele te remate en forma de niebla (defensivo / táctico) o que un inge te remate con la poción de hacerse pequeño e invulnerable o que un guerrero se heche aguantar el dolor y loque no le permite tener efectos y te remate.
Pero oye, no digo que lo del thief sea TAN op como lo del ele o lo del inge, al thief le PUEDES cortar el casteo ya que sólo se ha movido del sitio, con el 4 de pistola del thief ya le jodiste, con polvo cegador en su víctima ya le jodiste, con el 5 de mandoble del mesmer ya le jodiste, con cualquier stun ya le jodiste.
En cambio las otras clases se hacen INTOCABLES.
Te pongas como te pongas, esa habilidad del thief es la menos op entre las habilidades guarras para rematar.
Pues yo espero que corrijan el “bloqueo todo y mas” del guardián… y si ya corrigiesen lo de que el Necro tuviese dos vidas… sería la hostia…
(…SARCASMO…)
Van a mejorar el rendimiento.
http://38.media.tumblr.com/2792d8a35d92de380e99b9d7dbe95308/tumblr_mrpeph1q5y1rdxs13o2_1280.png
Básicamente eso, estoy buscando builds basadas en esas armas para mundo contra mundo. Por ahora sólo encuentro vídeos atrasados o las típicas builds “2-6-6” o “2-6-0-6” que sí, son buenas y rentan… pero digamos que normalmente con esas primeras me flta movilidad y con esas segundas me falta supervivencia.
El caso es que por ejemplo sé de una build que es “0 2 0 6 6” pero a esta quizá le falle la probabilidad de crítico…
Bueno, si conocen builds de espada daga o espada pistola gracias de antemano ^^
PD: AH! casi lo olvido, busco builds de potencia, no de daño de condición >p
puedes hacer como yo y conseguir 230 y pico oros para comprar 1800 gemas y cambiar de mundo…
Lo del Wow no va en serio, no? Soy exjugador del Wow y ahí es todo TAN estático… lo único que echo en falta del Wow son los ataques a las capitales de las facciones contrarias… pero ya está.
Yo no veo un fin en lo que se refiere a jugar, me gusta bastante tanto el PvE para conseguir riquezas como el PvP y el McM para competir
En ese caso habrá que esperar a que otro compañero del foro responda :s Yo no sé de ladrones a condiciones. Aun así he visto a otros que sí van a condis en MvM… yo no diría precisamente que no están muy allá xD Es mas… Muchos me han dicho que sólo les pueden ganar los ladrones a condis xD.
Suerte.
También puedes mirar vídeos en you tube, ya que no es tanto “que rasgos tienen” como “como moverse”.
Llevar a un ladrón implica estar con la tensión de “un error y muero”, es estar todo el rato luchando al borde de la muerte.
Básicamente la muerte te persigue y debes intentar engañarla con esquivas y sigilo.
¿Qué quiero decir con esto? Que no es fácil llevarla en PvP xD Un espacio angosto, todos alerta, el desvelo dura 4 seg… buf! Requiere mucha práctica…
Es decir, no le vas a coger el truco en pocos días, tienes que saber que va ha hacer el otro, tienes que adelantarte a los movimientos de tus oponentes para saber exactamente que hacer para no morir.
Qué te aconsejo? Pues depende muchísimo de tu manera de jugar :p Yo lo llevo a puñaladas traperas y Bersequer, con rasgos 0-6-5-3-0 en críticos tengo los dos de sellos y el de 100% de golpe crítico en sigilo, en acrobacia “potencia de la inercia” y en arte de sombra el de ganar dos de iniciativa en sigilo y el limpia condiciones.
No me va mal pero aun así intento mejorar mi buil. Puedes probar.
Sellos? Yo llevo el de viento y el de +5% de daño.
Runas? Pues la verdad ni yo me decidí xD La runa de infiltración va bien para rematar oponentes en PvP, la de ogro también me gusta… aunque no de tanto daño… quizá acabe con la de ogro…
Ya digo que depende de como juegues :s hay muchas maneras de llevar eta clase…
En estos post hablo del thief, espero que te sirva (Insisto en que primero encuentres como te gusta jugarlo para hacer preguntas y aclaraciones mas concretas ;D):
Suerte, que vaya bien.
Bueno, es comprensible que algunos susurren porque están cabreados… el ladrón (igual que el mesmer) puede resultar frustante xD
Anda que no he matado yo a cazadores, thiefs, elementales… de dos otros golpes sin que apenas se den cuenta xD o de que cuando me van a pegar les ciegue o desaparezca…
Nótese que que es mucho mas frustante contra el mesmer xDDD Que yo he llegado a matar a las tres copias por no distinguir al real xDDD
Normalmente cuando hago duelos nos es tan así xD. Es mas del palo de “duelo? Sí => /inclinarse => atacar antes de que el otro acabe la animación de inclinar”
Y no nadie se enfada.. xD
Muy buenos días.
Mi sugerencia trata sobre añadir… lo que yo llamaría templos (Supongo que por tanto Gothic y su continuación, Risen) que serían como la mazmorras pero con la diferencia que aquí sería necesario un número mayor, y limitado, de personas.
Supongo que lo suyo serían grupos de 20-25 personas.
Bien ¿en qué consisten?
Se diferenciarían de las mazmorras en que no sería posible pasarlas en tan poco tiempo y en que la dificultad sería mucho mayor. Además para avanzar de sala en sala sería necesario completar la sala anterior (para evitar que simplemente el grupo corra hasta el final). A esto habría que añadir un conjunto de… “pruebas”. Por ejemplo: estás en la sala X en la que tú grupo está defendiendo un cañón asura emplazado en un campamento amurallado de hordas de arañas gigantescas (un poco más débiles (en vida) que el boss de Ascalon). [Sí, solo un poco más débiles en vida… no tiene que ser fácil]
Cual es la idea? Estos templos serán un reto para los jugadores mas experimentados, representan un objetivo. Cual será la recompensa? Teniendo en cuenta que será necesario bastante tiempo de preparación y para pasarse el templo, lo suyo sería un fragmento de un arma legendaria[Si haces varias veces el templo o quizá otros templos pues te haces esa arma legendaria. [Sin fameos, sólo a partir de fragmentos]. Pero no de las armas legendarias que ya hay, unas nuevas y con relación al templo en el que estés. A santo de qué estos templos? Quizá los dioses humanos han vuelto y recompensarán a los aventureros que lleguen al final de sus respectivos templos.
Insisto: esto representa que es un objetivo “final” del juego, es decir, tiene que ser MUY difícil, tiene que ser imposible pasárselo simplemente pegando porrazos, tiene que ser de la índole de: si fallas una sala = vuelta a empezar. De tener que pensar y tener cuidado con lo que haces, que solo un grupo organizado pueda llegar al final (y aun así con mucho esfuerzo)
Molaría mucho lo de los dioses, con armas legendarias de diferentes dioses. Aunque esto es mas a lo personal.
También sería interesante que si todos los miembros de ese grupo son del mismo clan pues que diese alguna mejora al clan.
Esta idea me surgió al ver que tanta gente reclamaba mas armas legendarias, mayor dificultad en el juego, un objetivo, algo que hacer, retos, bosses difíciles…
Espero que les guste la sugerencia. ¡Hasta pronto!
Vale, correcto, con algunas cosas estoy de acuerdo pero… Ahora en serio Uryeth, ¿Tú has jugado al mcm? Es decir, que es eso de que solo va de zegs? (yo el 70% del tiempo estoy fuera de zergs, es mas, alejado de ellas o en grupos de 1 a 6 personas) y me va genial.
Que es mejor lo de ir en zerg y el individualismo no vale?
https://www.youtube.com/watch?v=IHihCzous3E
Bueno, si eres hábil y te has trabajado una buena build, no es así. Yo no hago estas curradas pero me he paseado cerca y en medio de una zerg enemiga avisando por mapa de a donde iban y matándolos desde la cola (Que para algo soy ladrón, no?).
Y también he tomado (yo y otro ladrón) bastantes torres… nosotros solos. Sí, dos ladrones tomando torres.
Si las zergs te aburren ves tú solo. Si no puedes sobrevivir tu solo que te acompañe algún compañero y os irá bien si sois buenos.
Lo de los ascendidos, realmente se nota mucho, muchísimo la diferencia y si no te gusta tener la misma armadura durante 2 años solo has de hacer PvP para conseguir las nuevas cargas de trasmutación gratis… y Wow! las cambias. ((O haces como yo y pruebas nuevas builds))
Porque… a ver… criticar está bien, ser constructivos => OK. Pero no hace falta ser unas Drama Queen.
No… os entiendo xD Habláis como si un juego de pago diese por defecto mejores prestaciones que uno de no-pago xD A ver… para mi eso eso es como poco raro, no lo entiendo del todo… Si eso fuese así para los de Anet el GW2 solo sería un trabajo que hacen obligados sin motivación, sin ganas y que es solo para ganar dinero. Pero yo lo veo mas de la índole… Nosotros creamos este juego y lo haremos lo mejor que podamos porque es nuestro proyecto, porque nos motiva hacerlo.
No asocio la motivación a hacer algo según lo que gane sino según cuanto te guste.
Aunque sí es verdad que podrían trabajarlo un poco mas… posponer la historia del juego hasta que arreglen todos estos… asuntos… por ejemplo sería buena idea.
Yo lo que hago es que la armadura, los abalorios… TODO es “potencia precisión ferocidad” y además tengo ese sello (12) así que todas mis puñaladas son críticas y el 2 que va bien para rematar también lo suele ser.
Comidas… pf, yo uso una comida y un aceite que sube la precisión y la ferocidad pero no recuerdo el nombre xD Luego a ver si lo miro
El de quitarle un 50% más… pf… a ver si alguien mas te dice algo pero yo ese solo lo uso para cuando uso espada, para dagas no me convencía.
(Editado el por Lambo.4793)
Es sencillo susurrar a los enemigos xD
Yo también les susurro pero normalmente solo para decir “buena pelea”, “bien jugado” o “¿Un duelo?”
Si te molestan haz lo que se suele hacer => bloquear
Pues que raro xD yo también soy ladrón y me he cegado a matar por la espalda, usando mobs como escudo de proyectiles, matando a no-ochenta y muchas mas guarradas y nunca me han dicho nada xD
No te creas, eh? xD Los hay muchísimo mejores que yo xD
Yo… es que mi manera de pensar encaja con la manera de usar el thief a puñaladas y le pillé el tranquillo pero ni mucho menos considero que se mucho del tema xD
Por ejemplo… hay otro tipos de thief a los que llaman “jumper” que estos lo que hacen es divertidísimo xD! En serio, lo probé y te ríes… Pero lo dejé para seguir practicando con el de puñalada. Bueno, lo que hacen los jumpers es aprovechar el paso sombrío, las esquivas (no las normales sino las que son habilidades que esquivas y te vas a la quinta hostia) y el 3 de la “espada-daga” (hay otras maneras de ir a jumper pero pero esta es la que mas me moló), y es de ir “saltando” al enemigo y retroceder y paso sombrío y volver y tal y tal y tal. ¿Por que me lo pasaba tan bien? Porque dar tantos pasos sombríos hace que el enemigo quede completamente desorientado (tú también acabas desorientado!!! xD) y se pone a dar vueltas sobre sí mismo y cuando te ve desapareces y le clavas la espada por detrás. ¡Es genial!
Notese que yo llevaba una build rara y propia así que tampoco jugaba igual que otros jumpers xDD Por cierto, tikitaka es bastante mejor que yo (Has visto sus vídeos? Brutal las cosas que hace) y… No se… en “Descendientes de Gea” también los hay mejores que yo xD (el thief a condiciones que decía es de ahí y da miedo luchar contra él xD)
EDITO: olvidé poner para que escribí todo esto >_< Sobretodo contrasta fuentes, hay bastantes maneras de llevar una misma clase y lo mejor es hablar con muchos para que puedas encontrar la tuya propia
(Editado el por Lambo.4793)
Es “backstap” no? Osea… de ir a puñaladas… Pues así a priori te cagaras en la hostia cuando vayas a dar una de esas puñaladas que tanto quitan en sigilo xD Por que entre que no te pusiste precisión en la armadura ni el sello 12 de golpes críticos… muchos de tus golpes no van a ser críticos y tu cargas de potencia no lo compensarán xd
Yo pondría el 12 de críticos.
Por cierto, yo al menos no noto las cargas de potencia hasta que no he acumulado por lo menos 10 cargas. Así que también llevo el sello que me disminuye un 20 % el uso de sellos y, obviamente, otro sello mas (yo voy con el sello de potencia y de velocidad de movimiento).
A ver… yo es que soy muy mío con las build xD quizá otro te pueda aconsejar mejor.
Pf… warrior a espada y escudo… tío, es que…vas provocando… xD! No ahora en serio, como han dicho los denuncias… pero no los bloquees, que te sigan soltando mierda por la boca así les haces mas capturas con la correspondiente denuncia y podrás enseñar pruebas a la gente del foro o del clan para que ellos también les denuncien. Evidentemente si rayan pues bloqueo y a lo tuyo
Antes habían 70 puntos y ahora 14: antes cada rasgo costaba 5 puntos y ahora 1 punto. Digamos que lo han simplificado, habrás visto guías de antes de que lo simplificasen.
A ver… ¿Que puedes llevar? Pues realmente depende muchísimo de tu manera de jugar y que te guste :s Es decir, he visto a thiefs con la insignia que da precisión, dureza y vitalidad (creo que era soldado, no me acuerdo) que son bastante buenos…
Y… la verdad… llevo bastante con el thief (unos meses pero he investigado bastante y es mi main) y después de todo… no depende tanto del equipo que lleve (no hay una build perfecta) mas bien depende de que encuentres una build a la que le puedas sacar el máximo rendimiento.
Las build de condiciones, pues conozco a uno que es brutal con las build de condiciones, es del palo: le ves, te aplica condiciones en 1 seg y desaparece. Vuelve a parecer mas condiciones y desaparece. Simplemente tienes un segundo o menos cada 4 o 5 segundos (son suerte) para matarlo y mientras las condiciones de matan (te matan MUY rápido si eres otro ladrón).
Los ladrones a berseker, pues yo voy a berseker, ha hacer pupa con puñaladas traperas y es mas de lo mismo, si consigues la habilidad de ponerte en la espalda del enemigo, clavarle, esquivar, desaparecer… pues va genial si no… pues es una mierda.
Igualmente te digo que el ladrón es la clase mas difícil de llevas y si eres un@ masoca como yo y vas full-Berseker (NADA de defensa, solo daño) pues es aún mas difícil de llevar (de dos a tres hostias contadas y mueres en MvM)
Que te aconsejo? Busca distintas builds, pruévalas y si te gusta el estilo intentas mejorar si ves que no… cambia… cuando le vayas cogiendo el truco, pues puedes intentar hacerte una a tu medida o mejorar la que ya tengas. También puedes ir buscando consejo, pero mejor primero intenta ver que es lo que buscas, que es lo que mejor te va y después preguntas mas concretamente ((Preguntame que build puedes llevar es preguntarme que que te gusta: ¿Y yo que sé?))
Por último… tu esperanza de vida se cuenta en segundos. y en PvP depende como en décimas de segundo desde que empieza el combate. Si al principio mueres mucho hagas lo que hagas es normal. La idea es acabar viendo que va ha hacer el oponente (así que tienes que conocer las otras clases también)
Muy buena suerte ^^
EDITO: Build = conjunto de rasgos, equipo…
(Editado el por Lambo.4793)
Los stacks destrozan por completo a las clases como el ladrón :l Yo con mis escasos hp de vida… simplemente es stack = muerte. Y además pierdo un tercio de DPS al no poder hacer puñaladas traperas.
En realidad no hay ningún problema con el daño de los bosses. Es solo cuestión de habilidad: si un grupo de jugadores sabe jugar, sabe a que se enfrenta y usa una estrategia adecuada, los “superataquesdelamuerte” son… como poco inútiles.
Un ejemplo divertido: Kholer. Yo si stakeamos muero, tal cual, no vivo un ataque de esos. Por otro lado si estoy con un grupo de jugadores habilidosos que tienen la mas mínima idea de lo que están haciendo, esquivamos el ataque y matamos a los mobs.
Es mas, creo que deberían hacer mas frecuentes los ataques en área o aumentar el daño para evitar a los grupos de stakers.
También estoy harto de los jugadores que solo quieren ir a stack, es aburrido y muchas veces morimos… con lo entretenido que es aprender a jugar… Pero ellos optan por el camino sencillo que embotan sus habilidades…
((Que no parezca que falto al respeto Lo que digo es una observación: [No haces estrategias, no usas las opciones del juego (esquivas…), solo aprietas una tecla cuan paladín en el WoW ]= No aprendes, no mejoras.))
En realidad arriba he dicho que no es un hilo de ayuda sino mas bien un hilo para comentar el sigilo… pero bueno! Creo que puedo ayudarte:
El ladrón es una de las clases con menos vida del juego, es realmente patética la vida del ladrón. Y la del nigromante… no solo tiene bastante mas vida sino que además tiene mas dureza.
A ver, Para que es cada atributo? vete a lo obvio: Dureza = defensa, vitalidad = vida, Potencia = daño…
Que subirle al ladrón? Yo, personalmente voy a lo loco, como mas mola e.e Solo le subo potencia, precisión (probabilidad de hacer daño crítico) y ferocidad (cuanto aumenta el daño con un crítico). Evidentemente tengo que moverme muy bien por el campo de batalla para que no me crujan xD.
Aun así hay muchas guías de builds (conjunto de rasgos, armadura, armas…) sobre como llevar al ladrón. Aunque normalmente se resume en “cañón de cristal” (como yo lo llevo, mucho daño pero poca defensa) y a Daño de condición (de estos no se demasiado pero digamos que lo que hace mas daño no son tus ataques sino que son sus sangrados, venenos…).
Así que si llevas a un ladrón acostúmbrate a ir constantemente al borde de la muerte. No solemos tener mucha esperanza de vida hasta que lo manejamos muy bien.
Aun así si vas con una nigromante te irá bien xD a esos bichos les cuesta morir y como tú puedes entrar en sigilo normalmente no irán a por ti…
Insisto en que es una clase difícil de llevar, que mueras fácil es normal… al menos hasta que consigas llevarlo bien.
Por cierto, si quieres ver a un thief en acción puedes mirar vídeos en you tube de Tikitaka, al menos para que te hagas una idea de como puede ir el thief y de como puedes morir en cualquier momento si comentes un error. (Este no muere, eh? Es buen@)
PD: Para que te hagas una idea de la vida del ladrón y la del nigro, yo tengo las dos clases al 80 y el ladrón tiene 15000 de vida mientras que el nigromante tiene 25500 y una defensa mas bestia
PD’: Ais! que lo olvidaba! Por mucho que diga “súbete la potencia” yo con esto me refiero al equipo, no a los rasgos. Los rasgos es otro mundo… yo por ejemplo non tengo un solo punto en el rasgo que te sube la potencia porque es me quita de ponerlo en otros rasgos que me dan mas ventaja
(Editado el por Lambo.4793)
Yo tampoco demasiada idea pero creo que se refiere a ataques en área del plan… estás luchando a backstap contra un ingeniero a bombas, te haces invisible y normalmente te revienta antes de que le mates, pues con esto interpreto que esas bombas te quitan menos (y lo mismo para los elementales con la dichosa manía de quemarlo todo xD)
Aquí un Ladrón! Buenas! Verás, he visto que, efectivamente, los guardabosques me son mas fáciles de matar aunque… Creo que solo aquellos que “han seguido su rol” han conseguido igualar conmigo el combate, es decir, igual que un thief siguiendo su rol lo que hace es… esconderse, ocultarse, aprovechar el momento, crear una buena táctica para atacar…
Un guardabosques no puede pretender atacar de frente, a pelo, a un thief.
Evidentemente morirá. Cual es ese rol del guardabosques? Bueno, supongo que depende de la build pero… sobretodo diría que es aprovechar el terreno, aprovechar las mascotas, atacar a distancia, moverse entre los obstáculos. Es exactamente lo que se espera de un guardabosques, no? un tipo correteando entre los árboles y disparándote.
Por lo general solo estos me suelen ganar, los que van de “guerrero” atacando de frente y tal no me duran demasiado…
Ya ves! El área de la casa (Y que no consigo recordar en nombre, eh?) va genial para curarse lo suficiente como para aguantar un poco mas, y si eso lo sumas a el rasgo de artes sombrías que te cura si estás en sigilo… Genial :p
Sobretodo teniendo en cuenta que con pocas condis nos pueden poner en un aprieto por nuestra escasa vida!
Curiosamente yo casi nunca uso el polvo para cegar xD Ya! Lo desaprovecho! Pero siempre encuentro un momento mejor para usarlo… no se xD Estoy en medio de una Zerg enemiga y quiero evitar un focus :p Zass! Eso sí, intento guardarlo contra guerreros con la maza o con mandoble para que justo antes del impacto cegarlos y Zas por la espalda
Bueno, hola a todos, para empezar, mi main es un ladrón backstap (Sí, ese típico roaming que te ronda mas cerca que el chicle al asfalto) y… bueno, he visto a bastantes ladrones y es curioso como el sigilo se puede enfocar de maneras tan distintas, por ejemplo:
Yo hasta hace nada me metía en sigilo a base del combo con la pistola y daga y a veces me ayudaba con el polvo cegador, pero desde hace poco he cambiado (junto a los rasgos pertinentes) a entrar a partir de “capa y espada” y evidentemente con ayuda del polvo cegador. El caso es que hay otros thiefs que el único sigilo que usan es el del área de la casita… En fin, “para gustos…”
Y vosotros? Qué pensáis? Qué maneras os va mejor para entrar en sigilo y aprovecharlo mejor?
[No estoy pidiendo ayuda, ni consejo ni pretendo enseñar nada, eh? Se trata de compartir ideas, experiencias, comentar el tema…]
A mi tampoco me va el enlace.
Tikitaka revisa el enlace por favor, que sí que hay gente que mira los foros sin comentar que además está interesada en estos temas(yo por ejemplo) aunque me he propuesto estar mas activo.
Un saludo y que vaya bien.
Si vais a hacer el clan de rol/inmersión contad conmigo.
Buenas! Ahora mismo estoy en Vabbi y busco un clan para poder disfrutar del MvM junto con un clan. Por ello, si hay algún clan especializado en MvM en Vabbi, me gustaría que contase conmigo.
Hasta pronto y nos vemos en la Niebla!