Mostrando mensajes de El Gran Kip.9375:

Mesmer Vs Thief

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Bajo mi punto de vista, el guerrero es muy bestia, pero lo que tiene de bestia lo tiene de aburrido. Dar al 2 para los cien filos, y a esperar que vuelva a estar disponible de nuevo para poder volver a darle. Hace mucho que no lo uso, pero ese es el recuerdo que tengo. Me lo paso mucho mejor con mi nigro, mi ingeniero o mi hipno, son mas complejos, pero tienen muchas más posibilidades.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Bueno, por partes:

La mazmorra la verdad que está entretenida, la he hecho ya 2 o 3 veces, he conseguido el logro de matar el ultimo en 15 minutos (al final simplemente es que salga a la primera) y me alegra ver mecánicas nuevas en bosses (el de los rayos y el ultimo, con fases diferenciadas, primero quitar escudo, luego darle duro y después esquivar las salvas, que a nada que haya algo de coordinación, no es tan difícil. Echo en falta el típico mob “cabrón”, como era por ejemplo el artificiero o el que ponía el area inmune en el de llama y escarcha, un mob que digas “matamos primero a ese porque sino nos destroza”. Aquí está el del rayo y así, pero no veo que ninguno sea especialmente “odioso”.

En cuanto a la dificultad, no es fácil. pero una vez le coges el truco, la verdad que tampoco es nada de otro mundo, hace falta tener un poco de manos, pero es lo mínimo que se puede pedir en un juego de estos jeje. Da lugar a algo de estrategia, por ejemplo Mai Tri tiene una habilidasd que dispara y se teletransporta siempre al que tiene mas lejos, eso con coordinación puede dar un poco de juego a la hora de decidir quién se lleva el golpe, no es gran cosa pero ya es mas de lo que estamos acostumbrados a ver. ¿Que los golems te derriban en el de los rayos? Bueno, es parte del juego, ahí es cuando entra en acción la esquiva, la estabilidad… las manos en general (y lo dice uno que se come algun rayo si o si siempre). Si quitan eso, esa fase pierde gran parte de la gracia que tiene.

En definitiva, para mi un paso adelante en el juego, esperemos ver mas pronto ;-)

Necesito ayuda!

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo para equipar mentras subo lo que suelo hacer es comprar piezas por Karma a los de las misiones. Una vez terminas la misión, si hablas con el del corazón te venderá cosas por Karma, equipo, armas u/o accesorios, del nivel de esa misión. Solo con eso ya se puede llevar el PJ “al dia”.

En cuanto a levear, las misiones de la histroia personal dan mucha experiencia, de todas maneras no se por dónde habrás entrado a Kessex, si entras desde la ciudad Charr creo que vas justo a la zona mas “baja” de ese mapa.

Capado de mazmorras al nivel de personaje.

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Es curioso, los que se suben los PJs haciendo eso luego suelen ser los primeros en quejarse de que no hay contenido, de que es todo super facil…

El alijo en WvW

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

La verdad que con la escusa de que está el logro ahí, hay grupos enteros de gente aburrida que se pasan el dia matando a todo aquel que intenta ir. O se junta un buen número de gente para ir junta, o te destrozan. Para mi ha sido un gran error ponerlo ahí.

Hipnotizador (prisa fantasmal)

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo en su día si hice la prueba y tardaban menos entre ataque y ataque, como no sea que haya dejado de funcionar con el último parche, que han tocado algo de los fantasmas…

que todas las mazz suban de nivel

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Hay un par de rutas que si son rápidas y sencillas (llama 1, olas 1), tirando de trampas incluso alguna de abrazo del pesar, pero las demás yo al menos considero que no son únicamente “piñatas”. Arah tiene su cosa con Lupicus, las patrullas con diferentes tipos de mobs (si no te las pasas corriendo como hacen muchos)… y lo mismo en Ascalon, Pérgola o Caudecus.

Otra cosa es que tires de trampas, exploits y invisibilidades y vayas a lo fácil, que es lo que hacen algunos, pero yo me he hecho todas las mazmorras como deben hacerse, y fractales, y hasta que les coges el punto, no son necesariamente “piñatas” como dicen algunos.

Mazmorra historia viviente en fractales.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Pues a mi me gusta el tema de que lo metan como fractal. Al final los fractales representan partes de historia que pasa, ha pasado o pasará. El que vuelvan la mazmorra de llama y escarcha, esta de filoetéreos, incluso el Super Adventure Box, a fractales, es una manera de, por un lado, no tirar todo el trabajo hecho para crearlo, y por otro ampliar los fractales con escenarios que incluso un jugador nuevo no ha podido pisar, por lo que también puede disfrutarlo.

Obviamente todas estas mazmorras tendrían que ser ajustadas para ello, no vale ponerlas y ya, habría que ponerles una duración/dificultad equitativa al resto de fractales.

Actualizaciones cada dos semanas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Ardo en deseos de ver un fractal del Super Adventure Box jeje.

Error mensajes de hacia mis personajes

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Como no sea que tienes el correo lleno… mira que en el número de mensajes no te ponga 10/10, sino no te llegará hasta que vacies.

No más runs

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Totalmente de acuerdo con el post. No habría mas que crear una serie de eventos que exijan matar un número concreto de enemigos, y unas puertas después de cada boss que no se abran hasta que el evento se complete.

La opción de que nunca dejen de seguirte tampoco me desagrada del todo, pero seguro que uno con celeridad permanente se llevaria a todos los mobs y los otros irian a cañon a por el ultimo boss para acabar cuanto antes.

Como "arreglar" Cof 1

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Un remozado tipo Ascalon para todas las mazmorras. Eso es lo que necesita este juego. Y que arreglen todos los “trucos”, como saltarse el puente o esconderse en la parte de los acólitos de la llama, evitar la “trampa” de no matar un chantre en el fractal del gigante para que no respaneen, y asi mil cosas. El otro día constaté que ya no funcionaba el portal del hipno en el fractal del pantano, eso para mí ya es un avance. Esperemos ver mas hoy mismo en la actualización.

Mazmorras y educación de los jugadores

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

No puedo estar mas de acuerdo con el creador del post. Estoy hasta el gorro de buscarme un grupo para cualquier lado y a la minima busquen el “truco”. Ir a la llama y que en la parte de los acólitos todos se metan en la cuevecita para no tener que enfrentarse al infernador, y encima recriminas y se ofenden. Y yo me pregunto… ¿para qué juegas? ¿para que a la mínima posibilidad de algo dificil tengas que buscar la manera de trampearlo? Para eso hay un juego unibotón superfacil en el que nunca te matan, se llama solitario y lo tienen todos los ordenadores. Es como ir a Arah y pasarse todas las patrullas en invisible. ¿para qué vas?

Rezo para que modifiquen todas las instancias como hicieron con Ascalon (a la que misteriosamente ya nadie va, es lo que tienen las instancias que te exigen de vez en cuando hacer eso… como se llama… ah si, esquivar).

Ahora, pones un post de que falta contenido en el juego, y van todos a llorar. Falta contenido y las mazmorras son superfáciles. Prueba a hacerlas bien, en mi clan lo hacemos así y creeme que ya hemos “convertido” a algún foráneo a hacer las cosas bien. es mucho mas divertido.

Nidos karka bug

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Por lo que se, lo de la reina karka no se quita…. Lo comentaron en alguna nota del parche.

Continuan los fallos en mazmorras.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Buenas

Escribo porque creo que merece una profunda revisión es el fractal de las arpías. A mi grupo y a mi nos ha pasado muchas veces que hay arpias que se te quedan invulnerables, pero ellas si que te atacan y derriban a ti, lo que hace bastante desesperante el primer tramo, ya que te crujen y no puedes hacer prácticamente nada por evitarlo, entre “invulnerable” y “obstruido” estas completamente vendido. En mi grupo pensamos que puede ser porque, en el primer tramo, al ser tan vertical, el juego se hace un lio con los cálculos de las distancias, y eso es lo que debe provocar los fallos. El segundo tramo no da tanto ese problema, puede pasarte con alguna arpía, que un Pj no pueda darle por la razón que sea, pero esque en el primero nos ha pasado que nadie puede tocar a 3 arpías seguidas jeje.

Otro fallo que hemos sufrido un par de veces (aunque en este parte de la condición que produce el fallo la provocan los jugadores, pero no estaría de mas revisarlo) es en el fractal de Ascalon. Justo cruzar la puerta, tenemos costumbre (no se porque) de ir al camino de la derecha. Alguna vez, por motivos del combate, alguno ha tenido que retroceder, de manera que los primeros mobs que están en el camino del centro te ven y se te lanzan. Hasta ahí bien, es algo que puede pasar un fallo y ya. El tema es que luego no vuelven a sus posiciones iniciales, por lo que te encuentras con los NPCs aliados muertos (que no reviven contigo), y encima segun reapareces tu se te tiran los mobs como locos, ya que, al no volver a sus posiciones, se quedan justo en la puerta donde sales. Estaría bien que volvieran a sus sitios, las veces que nos ha pasado esto las hemos pasado canutas para poder derrotar a los 2 grupos de mobs sin el apoyo de los aliados.

P.D. Me hace gracia toda la gente de que se queja de que el juego es fácil, y luego estoy seguro de que la mitad de las cosas las hace bugueándolas o en invisible, pero bueno, esa es una batalla aparte. Yo ayer hice con mi grupo la parte de los 2 sellos del fractal del gigante a nivel 40 sin aprovecharnos del truco/bug/exploit de “marcamos este y no le matamos, así no reaparecen los otros”. Si eso no fue épico, ya esque nada lo es.

mapa 100% completo

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Generalmente suele faltar la capellanía de los secretos (creo que se llamaba así, es la sede de la orden de los susurros), un sitio que no sale en el contador de puntos, pero que a nivel practico cuenta como un mapa mas. Es una zona instanciada en el mapa al sur de Arco del Leon, está entrando en una cueva que hay en una isla justo al sur de donde entras, en la entrada de la cueva hay un asura que es punto de habilidad. Avanzas y encontrarás la entrada.

posible exploit en mvm

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Creo que la denuncia va justamente por ahí, para que los que miren una tienda sean expulsados tambien jeje.

La verdad que si que puede ser un problema, ya que habrá gente que le guste jugar a las noches, y para “guardarse sitio” entra a las 6 de la tarde, lo pone en una tienda y cuando vuelve de cenar a las 10 ahí lo tiene, mientras que otros les toca esperar.

Cambios menas Oricalcos

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo creo que es la “gracia” que tienen los oricalcos. ¿los quieres? Pues buscalos. Los hicieron “moviles” para que no fuera tan fácil farmearlos, lo que pasa que cambiandolos cada semana-2 semanas al final te los aprendías, perdiendo ese efecto.

Torneo de RC Golem

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Habría que remozar el juego de gólems, ya que como juego es bastantemininocreo yo….

Como se enfrentan a un ladron

in Ingeniero

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo las veces que me los he enfrentado, a base de condiciones, y cuando desaparece, áreas, moviéndote constantemente para que le cueste mas tomarte la espalda. Si le metes sangrados, quemaduras, confusiones… por mucho que se oculte, el daño lo va a seguir recibiendo. De esta manera he logrado ponerlos en fuga o matarlos si andan lentos.

Nueva mazmorra

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Me hace gracia toda la gente que se queja de que las mazmorras son faciles, y de que falta contenido, y luego se pasan la mitar de Arah en invisible saltándose patrullas, campeones y hasta bosses, o que va a caudecus y se pone a saltar muros y demás exploits para llegar al final directamente. Luego no hay contenido.

Capada en nivel 50 de fractales.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Hay zonas del boss final donde no te afecta la agonía. Prueba a alejarte lo suficiente de la salida de los tentáculos, ya que solo te dan agonía cuando salen y en un área. También podeis probar a que entren 3 personas y cuando la agonia los tire, por el tiro inicial de agonia, entrais los otros dos para que la agonía no os afecte.

Att. Rekuer, experto en fractales (XD)

Según entras a la zona donde está el boss te clava la agonía, aunque no sea uno de los dos momentos “críticos”.

Ingeniero vs Hipnotizador.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo tengo el ingeniero a 80 y nivel 30 en fractales. Me gusta porque es la versatilidad hecha PJ, cambiando 2 o 3 cosas puede adaptarse a cualquier entorno. ¿Necesitas daño de condiciòn? Pistolas, kit de elixires, el de bombas también está bien, rasgo que hace que la pistola perfore, y a desangrar a todo bicho viviente. ¿Mas daño directo? Rifle, bombas, lanzallamas y a destrozar. ¿Hay que romper algún objeto? Bombas, granadas, y listo.

Cambiando un par de habilidades y algún rasgo (sin que sea necesario resetearlos), puedes adaptarte bien a cualquier situación, en ese aspecto es una maravilla.

De todos modos la menor manera de decidirte es que pruebes ambos. El hipno también me encanta, dale unos cuantos niveles y verás cómo mejora muchísimo con respecto a niveles bajos, para mí es el que más evoluciona a medida que leveas.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Pues a ver… tengo un personaje mesmer y quizá es que no uso bien el portal, pero no me resulta taaaaaan fácil hacer los puzles. Es decir, el portal lo pones en donde está tu personaje, no donde te de la gana, por lo que para poder poner el portal en el sitio al que quieres llegar… tienes que haber llegado! Yo lo uso para ayudar a mis compis más torpecillos a llegar, ya que a mí se me suelen dar bastante bien las pruebas de salto y eso, pero yo me las tengo que hacer sí o sí.

A lo que me refiero es que puedes poner antes el portal y lanzarte al salto sabiendo que aunque te caigas facilmente volveras activandola la habilidad, y le quita un poco la gracia a los puzzles.

No es tan fácil, ni mucho menos. Una vez puesta la entrada, tienes un tiempo para crearlo, y depués 90 largos segundos de cooldown. Se puede usar en un momento puntual, pero lo mismo que otras clases usan celeridad para saltar mas o habilidades que marcas en el suelo y el PJ salta hasta ahí. Habría que anular todas las habilidades, no solo el portal.

En cuanto a lo que comentais de que se iba a anular con obstáculos delante, lo que han hecho es que, antes, si ponía un portal muy pegado a un muro y otro se pegaba mucho desde el otro lado de ese muro, podía usarlo, cosa que afortunadamente ahora no es posible, ya que eso podría llegar a ser un exploit sobre todo en MvsM. Si hicieran que el portal no se abriera a la que encontrara un bache, perdería toda la esencia, pasaría a ser una habilidad inútil.

Espada del Hipnotizador.

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

No me he parado a contarlos, pero yo juraría que meto bastantes más golpes que 4….

Grupos de enemigos.

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Ataca a un Moa, verás como papa moa y mama moa se te tiran al cuello jeje.

Si que se ven grupos de enemigos, no se si lo que se propone es mas tipo mazmorra con patrullas o así, pero vamos, que el tema de varios bichos yenod juntos, es algo que ya hay.

¿Cómo denuncio una conducta inadecuada?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Uno propone la expulsión, pero si otro no lo acepta, no se te expulsa. Te echaron entre 2, probablemente sin dar la cara. Muy típico.

duda infusiones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Las infusiones que venden por laureles no dan resistencia a la agonía. Están puestas para gente que no le gusta fractales, o que son de MvsM, que puedan tener objetos ascendidos y sacar también beneficio, ya que para ellos la resistencia no le valdría para nada.

¿Sueles ir a fractales? Resistencia. ¿No? Tienes otros beneficios.

enviar por correo armas

in Artesanía

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Estará ligada, si la has usado tu antes queda ligada a tí, por lo que no puedes enviarla.

Edito: Las azules si puedes, verdes, amarillas y naranjas, una vez usadas, no.

Sortija de Ettin Infundida

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo infundí uno comprado con reliquias pristinas, no se exactamente el nombre, pero no me dio ningún problema…

Recuperar influencia

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Ok, muchas gracias!!!

Duda sobre viales, gotas y esquirlas de la niebla

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

A partir de nivel (creo que) 20, te caen esquirlas, pero también pueden caer otras mas pequeñas, aunque es mas raro.

Importante que tu nivel de recompensa (nivel real de tu pj en fractales) sea también alto (no vale entrar a fractal 25 con un PJ con nivel fractal 5).

Armadura media Legión de la Llama

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

No se si será el caso, pero hay armaduras que dicen claramente que ocultan otras. Por ejemplo, el casco de tela que se vende por karma en muchos mapas (uno que es como una calavera) especifica que tapa las hombreras que lleve, lo cual es lógico ya que el porpio casco cubre hasta los hombros.

Recuperar influencia

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Buenas

De cara a las misiones de clan, en el mio cometimos el error de poner a subir Economía del IV al V, con la esperanza de subirlo después al VI y poder hacer esa misión de gremio, pero ayer vimos que es necesario ir en orden, por lo que lo primero que habría que subir sería el arte de la guerra. Mi pregunta es: Si ahora cancelo el desarrollo de Economía V… ¿recuperaremos toda la influencia que costó ponerlo, o solo el equivalente al tiempo restante?

Gracias, un saludo.

No me apareció el cofre diario.

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Le pasó exactamente lo mismo a un compañero de Clan, completó dos al mismo tiempo y no le dio premio.

Bug Guardian Signet of Mercy

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

El guerrero tiene un estandarte que levanta a los caidos, y lo único que he logrado levantar con el han sido npcs, los jugadores no los levanta (de hecho en la descripción pone que levanta “aliados caidos”, no jugadores). Imagino que será algo similar.

Infusiones resistencia a la agonia

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

30 laureles por un collar ascendido. Para ponerle infusión de resistencia a la agonía hacen falta 75 “chapas” de fractales, y da +5 de resistencia. Si se quiere que una pieza de +10 hay que hacer que “de base” te de 5, y otros 5 con la infusion, para lo que hay que infundir la pieza en cuestión, para lo que necesitas varios materiales.

Encontrarás información de cómo infundir un anillo en la wiki de la forja mística:

http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Forja_M%C3%ADstica

Saludos!

bug con los huecos adicionales para el banco

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Cada vez que se compra algo de la tienda te lo mandan al correo, lo único que se me ocurre es que mires a ver si hay ahí algún consumible que amplíe el banco…

Duración de bendiciones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Buenas

Hay varias runas-armas-sets que como bonus dan un aumento de la duración de las bendiciones. Mi duda es: ¿Eso afecta a las bendiciones que tengo yo, o a las que pongo a los demás? Esto es: si yo me pongo 10 segundos de represalia, y tengo un bonus de 10% de duración de bendición, tengo claro que me durará 11 segundos, pero lo que no es si eso se aplica si se lo pongo a otro, o si otro me lo pone a mi.

Gracias, un saludo.

Duda artesanías

in Artesanía

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Hombre, normalmente los objetos caen en zonas de cuyo nivel son las armas/armaduras que vas a hacer. Esto es, si quiero hacerme una armadura nivel 50, los objetos necesarios estarán en mapas en torno al 50, por lo que ahí no hay problema para llevar el nivel de artesanía similar al del PJ. Para hacerte un exótico (que son niveles 80) los recursoos, efectivamente, te los dan en mapas nivel alto, que justamente son los que habitualmente harás cuando tengas nivel suficiente para equipar ese objeto.

En cuanto a lo de lo caros que son los excepcionales, yo no hice mas que 1 para probar, no me merece la pena gastar tanto en un objeto que me va a durar 7 u 8 niveles, prefiero hacerme uno cada 5 niveles y ir mejorando poco a poco tanto el PJ como la artesanía.

Problema con materiales de cocina

in Artesanía

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Lo único que se me ocurre es que ya hayas descubierto todo lo descubrible con un material, si ya no puedes hacer nada mas, lo quita de la lista de materiales del cuadro de descubrir recetas.

Duda artesanías

in Artesanía

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo discrepo algo en eso. Llevar una artesania al nivel del PJ te sirve para poder ir equipándole a medida que pasan los niveles. Aparte, una artesanía a tope te da unos 10 niveles mínimo, por lo que también subes rápido. No supone un gran esfuerzo, yo me limito a recolectar lo que pasa a 10 metros de mi, y rara vez he tenido que tirar de subasta.

Y por otro lado, a niveles altos, puedes hacerte armas/armaduras/runas/pociones dependiendo de tu artesanía, y también puedes sacar algunas ganancias a nada que mires el mercado. Por no hablar que puedes equiparte al PJ con equipo exótico (el mejor) con stats casi “a la carta”.

Yo subiendo PJs tengo ya todas las artesanías menos 2, que estan en proceso, y la verdad que creo que merecen mucho la pena. Opinión personal.

indeciso con build

in Ingeniero

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Aquí un ingeniero que está por el fractal 20 jeje. La verdad que alguna vez ya me han comentado que somos los “tapados”, que apenas se nos ve, pero bueno, de momento creo que me defiendo bien.

Yo generalmente lo que uso es equipo de daño de condición, dos pistolas o pistola+escudo dependiendo el lugar, set de elixires, elixir S (inmune) y la tercera habilidad suele variar, generalmente llevo las bombas, pero depende el lugar puedo cambiarlo por lanzallamas, quitacondiciones, granadas, alguna torre… según me lo pida la situación.

Luego cuento también con un rifle y un equipo de potencia, el cual uso también en ocasiones, lo que hace de mi personaje que sea muy versátil, ya que con el rifle puedo hacer de controlador usando red, disparo sobrecargado, torreta de redes, la 3 del lanzallamas, la 2 de los elixires para ralentizar…

En cuanto a la build, también me varía, si voy con pistolas, la de que el disparo de pistila traspase no tiene precio, sino la cambio por la que me da mas dureza y poder llevando un lanzallamas, ya que si voy a potencia lo suelo tener siempre en la botonera, y ayuda. Tengo el que comentas de dureza-condición, y luego algunos menores como que mis disparos provoquen vulnerabilidades, que se me recarguen antes., regeneración cuando llevo un kit…

¿Cuáles son los materiales para crear recetas?

in Artesanía

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

En todas las profesiones salvo cocina y joyería, las recetas constan de:

Parte 1 de objeto + Parte 2 de objeto + Insignia.

La insignia determinará el nivel y los stats que llevará el objeto en cuestión. Esto es, si estás subiendo herrería, y quisieras crear una espada, sería:

Empuñadura de espada + Filo de espada + Insignia

En este caso la espada tendrá los atributos que le de la insignia (si la insignia da fuerza, la espada lo mismo). Las partes de la espada tienen que ser del mismo nivel de material que requiera la insignia (si la insignia son por ejemplo 2 huesos pequeños y 1 taco de madera verde, la empuñadura y el filo serían de cobre, ya que si pasas el ratón por encima del cobre, te dice que se usa a partir de X nivel, que es el mismo que la madera).

Si fuera joyería, la mezcla sería engaste + gancho/sortija/cadena + joya. Si es cocina, ya es un mundo aparte jeje.

Punto de interés desaparecido...

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Como bien indica Dazaroc, hay un punto que no está en los mapas, que es la capellanía de los secretos, está en el mapa al sur de Arco del leon, en una cueva en cuya entrada hay un npc con un punto de habilidad. Hay una puerta como para entrar en una mazmorra, entras y se te completa el mapa ese (que solo consta de ese punto de interés), y con ello el 100% del mapa.

Puntos de Logros tocados en la actualizacion

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo hice la vacapulta con 1 PJ hace 3 dias, asi que una semana no llevaba fijo…

Lo de los logros si que sería interestante mirarlo, a ver si se soluciona rápidamente…

Cambio de Nombre

in Sugerencias

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Si no me equivoco existen en tienda unos kits para rediseñar un PJ, menos la raza y la profesión deja cambiarlo todo (hasta el sexo).

Compilacion de "bugs" del ingeniero

in Ingeniero

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

La idea es buena, pero se hace dificil leer algo traducido con el traductor de google como que pierde su encanto jeje.

Pongo mas o menos las que he entendido (entre paréntesis mi aporte personal):

- Las torretas apuntan a objetos destuidos y/o del suelo.
- Las habilidades que te desplazan se ven reducidas cuando estás congelado (no lo veo del todo ilógico).
- Puedes equiparte kits con la ropa de ciudad.
- Si llevas un equipo de asedio y equipas un kit el equipo de asedio queda bloqueado, únicamente se desbloquea utilizando el disparo sobrecargado o que te desplacen.
- El disparo sobrecargado a veces entra en cooldown sin efectuarse. Parece que es cuando el objetivo está detrás o a una altura diferente (cualquier disparo tiene un cooldown de 3-4 segundos si lo haces y el enemigo está detrás, no puedes disparar a algo que está a tu espalda. No veo que sea un bug).
- Los dardos y el soplete de las pistolas a veces falla con los objetos destruibles..
- El kit de curación no se peude quitar, al pulsar la tecla vuelve a caergarlo.
- La torreta curativa, al sobrecargarla, elimina solo dos bendiciones, pese a que la descripción indique que todas.

Error gráfico con la habilidad "Pistolas ocultas"

in Ingeniero

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Ahí está la gracia, que la pistola es oculta, hay que engañar al enemigo ;-)

Navíos en linea (80) (sin posibilidad de avanzar)

in Errores del juego

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Yo hice ayer mismo (10 de febrero) esa misión y sin ningún problema. Bajé, maté légamos, tapé los boquetes en el suelo y la misión continuó.