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El asalto del crepúsculo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Y con esta contestacion queda mas claro que el agua lo que va a pasar…

Llueve sobre mojado

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Cuando salió este juego, la promesa era: nada de perseguir objetivos por obligación. Se acabó lo del grindeo de equipo. Este juego se juega por diversión.

Yo, que disfrutaba las raids del wow, pero lo dejé por falta de tiempo, pensé: genial! no tendré que preocuparme por estar siempre a la última moda, podré conectarme después de 3 semanas y no ser el dps flojillo al que le falta equiparse.

Qué tenemos en realidad? Un sistema en el que se agrega equipo de más calidad, pero no se agrega contenido nuevo de mayor dificultad!!!!

Yo creo que Anet se ha dado cuenta de algo bastante terrible: si tu juego tiene la diversión como único aliciente, más te vale que sea realmente divertido o perderás jugadores. Habiendo perdido suficientes jugadores, se han dedicado a sacar equipo ascendido para retener a los que quedan. Eso es mucho más fácil que mejorar las tantas cosas que hacen que este juego no sea divertido (lo que lo hace divertido o no depende de cada jugador, por supuesto, pero si se ven esos zergs gigantescos farmeando campeones sin cesar, será porque esa gente no tiene nada más divertido que hacer… lo cual es bastante triste, porque tab+1 run repetido hasta el cansancio no creo que le resulte divertido a nadie).

Si volvemos a la comparación con “esos otros mmos”, yo recuerdo que en el wow el equipo resultaba completamente secundario. Si raideabas a diario, el equipo era algo que ibas consiguiendo con el tiempo. Lo verdaderamente importante y el único objetivo a largo plazo era cargarte al boss final y, una vez te lo habías cargado, te tomabas vacaciones hasta el próximo parche. En GW2, el equipo es lo único que hay. Es el boss final. Dejando de lado el equipo, no hay ningún boss dificilísimo nuevo, con un lore currado, que valga la pena matar (todo lo que han ido sacando desde que salió el juego se puede matar en un día).

Ahora pienso: para qué tipo de jugador está diseñando el juego Anet?

No tengo una respuesta muy clara, pero sí algunas pistas:

- disfruta enormemente de correr de un lado a otro haciendo tab+1
- tiene muchísimo tiempo libre
- prefiere darle 100.000 cabezazos pequeños a una pared, hasta derribarla, que molestarse en abrir una puerta
- se desanima frente a los desafíos
- juega para presumir de su equipo bonito, conseguido gracias a 1000 horas de farmeo (en el wow presumes del equipo por lo que has tenido que hacer para conseguirlo, en GW2 consigue equipo hasta el pajaro bebedor de homer simpson)
- no juega para divertirse. juega para matar el rato comentando chorradas por team speak mientras aporrea las teclas aleatoriamente (única forma de divertirse a la vez que se juega).

Arreglen esto, por favor.

Subir equipamiento ¿para que?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: dart.5384

dart.5384

En este juego para que quieren poner equipamiento y armas ascendidas, no lo entiendo, en otros juegos al conseguir mejor equipamientos es para superar mazmorras super dificiles y retos, pero en este juego que carece de todo eso yo creo que no sirve de nada que aumenten el equipamiento, me parece una tonteria para mantener a los chino farmers, saludos.

¿Por qué no hay monturas en GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

No solo muchos otros MMORPG tienen monturas ademas de WoW.

Muchas veces las monturas incorporan mecanicas interesantes como luchar con uno o permitir actividades comerciales (Mabinogi por ejemplo).

La excusa de Anet para no poner monturas es que hay Waypoints suficientes y que estos son necesarios para “destruir dinero” y asi mantener una economia sana.

Solo basta mirar el TP 2 segudos para saber que en esto tambien han fracasado terriblemente.

Seria muy agradable tener monturas y mecánicas implementadas en las mismas, incluso quests, eventos, jumping puzzles o areas exclusivas que involucren monturas.

Pero eso va contra los principios de Anet parece, igual que el grind. Touche.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Obviamente no has terminado tu historia personal. De que Zhaitan es solo apretar 1, definitivamente el peor y mas aburrido boss en la historia de la humanidad, lo único que lo favorece, como a todo este juego, es otra vez, el arte y la música.

De hecho, GW2 se ve en su totalidad totalmente plasmado en la lucha con Zhaitan. Aburrido, repetitivo, carente de contenido, sin presentar desafió alguno, con una aparente motivación argumental que es en realidad intrascendente, cuyo lucha no tiene impacto alguno sobre tu experiencia y cuyas únicas virtudes son los efectos visuales, graficos, diseño y música de fondo.

Una rotación de 9 teclas mas doble discrecionales no es nada, el combate en GW2 carece de profundidad, complejidad, dificultad y significancia alguna. Obviamente tampoco juegas mucho dungeon, nadie tiene que hacer mucho mas que rolls y quemar CD sobre los blancos, con una build manca DPS 30-30-0-0-10, ojala todos warriors.

Porque el resultado de la buena idea de dejar atrás la holy trinity es que: o eres DPS o eres tanque, DPS en PvE, tanque en PvP, lo demás no existe. Otra involución mas de Anet, en vez de abrir las posibilidades sacando la holy trinity, crearon un juego donde en vez de 3, ahora solo hay 2 roles.

Sobre FFXIV, al menos ellos reconocieron sus errores y se esfuerzan por enmendar las promesas rotas, FFXIV:ARR es literalmente un juego nuevo, comparando 1 día de beta con un 1 año de GW2, es definitivamente mejor FFXIV.

Se espera que un juego tenga las herramientas mínimas para los estándares actuales, esa excusa de que “solo tiene 1 año” es solo una excusa, un MMORPG sin un LFG es realmente algo inpensado y risorio, si lo entiendes mejor, es como un juego de carreras sin acelerador. El LFG es una herramienta vital para el sano desarrollo social de un MMORRG, pero olvido que esto es GW2, donde todo el contenido hasta nivel 80 totalmente soleable salvo los dungeons, para los cuales tampoco necesitas socializar mucho, solo tener un buen DPS y saber cuando rollear para uno u otro lado.

¿Comunicarse y trabajar en equipo? Eso es de MMORPGs.
GW2 es un cascaron vació, lindo y con buena música, sin embargo vació. Lo que me preocupa es como muchos compran la ilusión de contenido y progreso, como muchos creen que hacer un evento dinámico es de alguna forma, distinto a hacer una quest entregada por texto. En fin, también seguro creen que GW2 es un juego alternativa a quienes no les gusta grindear, jajajaja.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

EL FFXIV es una basura prefiero jugar al solitario he tenido acceso a la beta y es patetico.

Es mucho mejor que GW2.

Solo por tener el Duty Finder y un jefe final que es mas que apretar la tecla 1 por 5 minutos ya es mejor.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

FFXIV:ARR esta en una corta beta abierta y probablemente tiene mas jugadores que GW2 ahorita mismo.

Como dije hace unos meses, GW2 va a durar lo que otros titulos grandes y esperados salgan, el año pasado no salieron este tipo de titulos y GW2 salio hacia final de año SOLO. Con un excelente marketing (que no termino siendo mas que publicidad engañosa) pero que en todo esto, a pocos dias de cumplir un año, no ha avanzado ni un solo paso. Ninguno solo.

Muchos se creen que porque es un juego B2P hay que perdonarle todo, por dios, precisamente por eso no hay que perdonarle nada y demandar que se mejore el juego.

Enserio, es terrible que pueda dejar a mi sobrino de 4 años jugando mi cuenta y que mate champions solo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

las diarias, mazmorras, eventos mundiales por todos los mapas, wvwvw, spvp, subir alts, ayudar a gente del clan, misiones de clan, farmear campeones, historia viviente, logros, jumping puzles, etc

las diarias: farmeo, repetitivo, simple, fácil

mazmorras: farmeo, repetitivo, simple, fácil (salvo una o dos, y llevamos 1 año con las mismas)

eventos mundiales: farmeo, repetitivo, simple, fácil

wvwvw: repetitivo

subir alts: repetitivo

misiones de clan: farmeo, repetitivo, fácil y simple si tu no lo organizas

farmear campeones: farmeo, repetitivo, simple, fácil

historia viviente: repetitiva, simple, fácil

logros: farmeo, repetitivo

jumping puzles: repetitivo, simple

Me alegro por todos los que os gusta que el juego sea así, a mi por desgracia no.

Un saludo.

Se acaba guilds wars 2 poco a poco !

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Y se hundirá, no te quepa duda, FFXIV y Wildstar lo van a sepultar. TESO también viene fuerte. Solo faltaría una bomba y que ArcheAge o Blade & Soul se anunciaran para launch ahora a finales de año.

GW2 prometió una revolución, en un año no ha dado un solo paso en esa dirección, si no todo lo contrario, ha retrocedido en muchas cosas, volviendose algo sin escencia, sin alma. No hay nada en GW2 que no sea mejor en otros titulos.

¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los casuales? Grind Infinito.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los dedicados? Pocos desafíos y contenido.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los exploradores? Un mapa pequeño y limitado.
¿Que tiene GW2 para ofrecerle a los historiadores? Una historia personal triste, mucho lore muy mal presentado e inconsistencias inperdonables (Quienes lucharon con Zhaitan saben de que hablo…)

Lo único realmente destacable es la dirección de arte y música, mas una es muy subjetiva y hay juegos por ahí con bandas sonoras iguales o mejores en calidad que la de GW2.

Y lo peor, es que siguen “Adressando” los problemas pero siguen preocupados de hacer contenido temporal que no le gusta a nadie en vez de arreglar esos problemas, el único juego del mundo cross-server sin una herramienta LFG… Si, hasta suena gracioso el nivel de fail que es esto.

Es triste, GW2 se convirtió en la antitesis de lo que prometió ser, y la culpa no es de nadie mas que de la misma Anet.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

¡Se acabó!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: perche.3215

perche.3215

Y se nota David, pese a que algunos se empeñen en negarlo. Yo creo que no entienden que si hoy mismo pidieran X y los desarrolladores decidieran hacerlo y se pusieran a ello, no veríamos resultados hasta dentro de MESES, que es lo que se tarda en diseñar, programar, testear, modificar, reprogramar, re-testear e implementar algo en un videojuego.

¿Meses? si anet, te saca el “contenido” por llamarle de alguna forma, que farmeo enmascarado suena feo, cada 15 dias
En vez de poner a 4 equipos trabajando en el contenido temporal que los pongan a trabajar en una verdadera expansion.

Me voy más allá del limbo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si, porque en Guild Wars 2 no es irte o quedarte, muchos nos quedamos en el limbo.

Este limbo es esa fase entre actualización y actualización durante la cual no tocas el juego mientras rezas porque en la próxima actualización el juego mejore. Llega la actualización, entras un rato al juego, te decepcionas, sales y vuelves al limbo.

Pues he llegado a la fase de no actualización, ya no entraré periódicamente a ver que añaden al juego. Si algún día lo actualizo será porque mi amigo de mayor confianza me asegura que merece la pena.

El sistema de las actualizaciones de contenido periódicas y de contenido temporal ha servido a Arenanet para decir a sus accionistas lo grande que es la lista de jugadores que conectan al juego periódicamente.

Pero esto ya no funciona, les deseo el peor de los futuros en el terreno laboral a aquellos que en mi opinión han arruinado este proyecto, así como el mejor para los trabajadores que han dado el callo pese a todo.

Un saludo y suerte a todos, tanto a los que comparten lo que pienso como los que no.

¡Se acabó!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ilone.5498

Ilone.5498

Bien, llevo un par de meses yéndome y volviendo de GW2, porque con cada actualización, entro para ver qué tal. Y estoy harto, MUY harto. Paso a exponer los motivos:

Estoy seguro de que no soy el único que piensa que GW2 habría necesitado 1 o 2 años más de desarrollo, porque nos habéis vendido un juego a medias, que tiene fallas por todos lados, y que después de un año, aún no habéis corregido.

  • El LFG, es imprescindible en PvE, y debería haber sido incluido en el lanzamiento, pero aún un año después… Nada. Sé que están trabajando en ello, pero considero vergonzoso esta espera.
  • La falta de un sistema de múltiples páginas de rasgos, es una barbaridad que formentéis que todas las clases puedan realizar todas las funciones, y aún así nos obliguéis a dejar una mazmorra, ir a la ciudad y resetear rasgos.
  • La falta de contenido SERIO. Estas mazmorras, la historia viviente y el mundo abierto fueron muy, muy divertidos… Los cuatro primeros meses. A partir de entonces, es absurdo que aún no hayáis incluido contenido DE VERDAD. No esto que nos habéis estado dando, que es todo una réplica de otra cosa bajo otro contexto.
  • Zhaitan. Sí, Zhaitan, ese supuesto Dragón Antiguo encargado del resurgimiento de Orr. Le dedicasteis un encuentro P E N O S O. Nos montamos en un zeppelin, aporreamos 1, 1, 1, 1 y voilá, Zhaitan, el boss del juego, muerto. Así, by the face. Realmente, esto me decepcionó muchísimo, podíais haberle sacado mucho jugo a ese encuentro, pero lo desaprovechasteis.
  • Los fractales, los encuentro muy divertidos, pero se han convertido en grindeo, al igual que la obtención de las Legendarias. Sí, eso que dijisteis que queríais evitar, el grindeo/farmeo.
  • La “eliminación” de la Sagrada Trinidad, y esto es solamente mi opinión, ya que GW2 se vendía como un juego sin ella, no se ha hecho correctamente. Aún sigue, pero sin heal ni tanque. Las mazmorras son caóticas, con algunos mobs que te mandan al suelo de dos golpes. Y no, no quiero oír hablar de esquivar, porque llegados a un punto, el aguante se te desmorona.

En conclusión, me he cansado de la incompetencia del equipo de GW2, casi parece que hayáis cambiado el equipo después de desarrollar el juego, porque francamente… Es un gran juego, con una muy mala ejecucción. Espero que el CM haga llegar todo esto a los desarrolladores, aunque estoy seguro de que ya lo saben… Y les meta prisa.

Att: Ilone/Inegmar.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: lazarus.1639

lazarus.1639

Bastante chocante me resulta que al equipo creativo no se le haya ocurrido nada mejor que una votación, pero al tema…
Por un lado tenemos a Kiel, la cual tiene la característica de ser idéntica a Trahearne, ya que se lleva todos los méritos y recompensas fruto de NUESTRO esfuerzo. Es un npc inútil y poco carismático al cual por algún motivo respetan y valoran por encima de nosotros, que hemos hecho todo el trabajo sucio desde el principio del juego.
Recordemos que es a ella a quien han dado esa nave voladora y no a nosotros, pese a que fuimos nosotros los que limpiamos la mazmorra de los filoetéreos (ella solamente adornaba el suelo con su cadáver inerte y hacia mención de su incapacidad para saltar).
Por otro lado tenemos a Evon, del cual solo podemos decir que es la cara del León Negro y por consiguiente la necesidad insana de los productores del juego de poner cajas en la tienda prácticamente en cada evento. Ya sabéis, esas cajas que tienen una posibilidad de entorno al 0’000000…% de soltar el objeto que queréis y que cuestan una fortuna en gemas.

Así que en esencia tenemos a un npc de segunda que nos roba el mérito y un npc que incita al consumismo descontrolado y nada beneficioso…
¿No hay mas candidatos en toda Tyria?

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

En realidad no lo odias, simplemente estas profundamente decepcionado, al igual que yo, no es odio, es en realidad un lamentable cariño… Quieres al juego, lamentas su estado y las constantes malas decisiones. Aunque con el anuncio de ahora, parece que Anet o esta escuchando a los jugadores o noto que el juego estaba empezando a estancarse en su playerbase.

Anet definitivamente apunta a una playerbase curiosa, no a la usual de los mmorpg si no a la mas casual (la cual realmente no sabe que es un gearthreadmill o que es grindear y viene al foro a declarar que GW2 es un juego libre de esas cosas LOL.) e incluso diria a aquellos jugadores de MOBAs. Pero abarca mucho y aprieta poco.

Quiere darle el gusto a todos pero termino no siendo del gusto de nadie y dejo de lado precisamente a su publico, los jugadores comunes de mmorpgs.

La falta de identidad, y digamoslo: Sin el equipo artistico que tienen literalmente no tendrian identidad alguna. Del juego es quiza lo mas malo que han conseguido crear. Un juego lleno de promesas, que propuso un cambio, un primer paso hacia una “nueva generacion.” de mmorpgs, pero ¿que paso? pues nada, dijieron que iban a dar el primer paso, apuntaron al horizonte, pero aun ni doblan la rodilla…

Como esto siga a si, van a llegar pronto a occidente los titulos de “nueva generacion” orientales y van a dar el paso por GW2, y hasta ahi va a llegar esta historia.

Juegos como TSW (mensualidad a B2P), SWTOR (mensualidad a F2P) y TERA (mensualidad a F2P) tuvieron que cambiar sus modelos económicos para atraer jugadores porque el año de sus lanzamientos gravito alrededor del hypeo sobre GW2 y las actualizaciones de títulos mejor establecidos como WoW.

Este año se vienen 2 a 3 títulos grandes y bastante bien recibidos, uno de ellos publicado por la propia NCSoft (wildstar) y eso va a afectar a este juego y su economía si o si, GW2 ya no es una novedad.

Y veamos que pasa cuando quizás el próximo año aterricen por estas longitudes Archeage y Blade & Soul… Quiza el 2014 GW2 se vuelva F2P y seria, fin de la historia.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Osea, de aqui a 6 meses hay que venir a ver que tal.

La eliminacion del MF del equipamiento era profundamente necesaria, Arenanet deberia implementar tickets de “transformacion” de equipo con stats de magicfind para convertirlos a cualquier otro “tipo” dentro de su misma rareza. Asi no perdemos el equipo en si.

Sobre las recompensas, que bueno ver que al parecer ahora matar campeones sera util. Sobre los legendarios, si bien se requeriran mas crafting skill, esperemos que se disminuya o elimine el RNG del proceso y que esas “actividades” necesarias para conseguir materiales sean pruebas dificiles, de habilidad y realmente “legendarias” que de prestigio al tener un arma y no sean como ahora, testimonio pixelado de tener tiempo libre y paciencia.

Me gusta lo que leo.

Hay algo que extraño eso si, se ha sugerido muchas veces pero no hay caso. ¿Cuando colocaran una agenda de builds? se les ha pedido incontables veces, es cansador, lento y engorroso tener que visitar al maestro de clases cada vez que quieres modificar tu build. Si en PvP se puede tener una build distinta a la PvE/WvW porque no simplemente crear un menu como tienen otros juegos (secret world y rift por ejemplo…) donde uno guarde “builds” y mientras este fuera de combate y tenga para pagar su cuota, pueda cambiarlas.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: dart.5384

dart.5384

XD

Paso de contestar, pero al menos me he reído un rato.

¿Porque? Si lleva razón en todo.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Altapir.2571 no estoy de acuerdo contigo para nada, prefiero, 100 horas de juego por 30 o 50e, que no me aburran, a las 2953 aburridas que he invertido por 50€, diferencia?, mucha, al de 100h seguro que repetiria el contenido de nuevo por divertido 20 veces seguidas ya tengo mis 2000h, el de 2953h aburrido, una y no más. Creo que es bastante la diferencia.

Cito textualmente:

- 3 Eventos festivos bastante mejores que los que he visto en cualquier juego (siendo el mejor el de Halloween, Torre de la Tortura-Reloj incluida…)

Really?? bastante mejores que los que has visto en cualquier juego?, a pocos has jugado entonces me parece a mi…… si para ti un contenido de “excelente calidad” es plantar 4.000 monigotes y tener que ir a coleccionar 1.000 de ellos por todo el mundo, apaga y vamonos, con eso me lo has dicho todo.

- Muchísimo contenido temporal (2 Mazmorras incluídas)

No estoy en contra del contenido temporal mientas que sea de calidad, es Anet se lo puede permitir si es que le interesa realmente mantener un cierto grado de contento.
De todas formas se quebraron la cabeza con la ultima mazmorra de cala del sol con poner una habitacion cerrada y un boss en medio al que hay que rebentar…..

- Cantidad de skins nuevas

En serio te parecen skins nuevas?, no son copy – paste de otras ya creadas anteriormente?, detente un rato y te fijas bien, a ver cuanto varian de las que ya tenemos.

- Nuevos escenarios de PvP

No….., noo….. nooo….. prefiero 83479539457 veces el mismo escenario y las cosas como deben ser, a 8000 escenarios distintos y tener el caos que tienen ahora mismo.

- Fractales (que son un buen puñado de mazmorras en conjunto)

Como se notan esas horazas que has hechado en fractales eh?, cuantos diarios?, 30?, 40?, 60?, yo tengo querido 340 diarios a las espaldas, y te aseguro que es la mejor mazmorra que hay en todo el juego pero que tras ver a todo el mundo y cuando digo todo el mundo no excluyo a nadie, que cuando llevas 1h o 2h para terminar el lvl según se dé la jugada, al terminar todo el mundo acaba en la sala de bienvenida diciendo: vaya * de recompensa / drop / etc… para esto tanto tiempo?. Si, esa es la respuesta del 98% de los que juegan los niveles que yo juego (only lvl 48 – en su dia lvl 60).

- Un nuevo tier de accesorios (y mucha gente se quejó, así que…)

Pues bueno…. y?.

- Rasgos propios de WvW

En serio?, no me lo puedo creer que metas eso aquí, no pienso decirte más que eso lo tenian que haber tenido preparado hace ya lo menos 6 – 7 meses. Muchas otras compañías que no voy a mencionar, se fueron a la ruina por retrasarse en esos detalles más de 20 dias.

- Nuevas pruebas de salto

Si, ya sabemos todos que esto de diseñar puzzles……se les da bien, total si hay algún error en el texturizado por el que saltar no pasa nada, no hay ni que arreglarlo, lo dejamos como que es parte del puzzle y listo, fácil, sencillo, y económico.

Esta bien esto de meter puzzles, pero se les olvida lo que es un MMORPG.

Por 50€ y en menos de 1 año está genial.

Yo te aseguro que con tal de que no me metieran todo el bodrio que están metiendo, estaría dispuesto a pagar mensualmente de 10 – 15€ como hice en otros tiempos con otros MMO. Mientras sean de calidad, y alcancen a contentar a esa gran mayoría.

Ojo, el juego tiene muchos fallos y cosas que mejorar, pero eso no quita que algunos no veis más allá de vuestras narices y no solo esperáis si no que exigís que un juego sin cuotas, donde la tienda de dinero real NO da ventajas competitivas (y además lo de dinero real es relativo, yo he gastado 10€ en total, ni un céntimo más, y porque quise tener los 8 huecos de personaje, el resto ORO), tenga actualizaciones de juego de pago, gratis.

No me gusta hacer publicidad, pero chico, estas diciendo que por no tener cuotas un juego o compañía no puede dar a sus clientes un contenido de “alta calidad”?, me lo estas diciendo en serio?, no me lo puedo creer……. que pasa con L+++u+ f Lg++nds?

Tu sabes el dineral que mueven esas compañías?, tiene cuotas?, cuanta gente juega?, cuantos no se han dejado un dineral en skins, en personajes, en historias?, por favor no digas esas cosas de verdad…..

Ah, un apunte, dice Akane que La Anomalía mola para Mesmers pero que no hay nada para Necros… “Buscasangre”, ejem, ejem, un foco IDEAL visualmente para un Necro

Ejem, ejem….. compralo, y pon tu pj al lado de otro que tenga la anomalía, luego me cuentas el resultado seguro que es igual de espectacular ^^, por favor………… ;D

En fin, ya no me molesto más ni en entrar en este foro, suerte a tod@s!!. Ahí dejo unos cuantos +1.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Annelotte.8105

Annelotte.8105

Te entiendo akane llevo casi 3000 horas jugadas y ya creo que llegue a mi limite tengo 3 legendarias 4 lvls 80 todas las mazmorras 4.5k de logros (y eso que me dan igual :P) si ultimamente entro es por mis amigos por que quitando eso no tengo motivacion para jugar voy a una mazmorra y lo tipico.. rush rush wvw y pvp no me gustan yo soy de pve encima el nerfeo del mesmer jodio mis builds.. no puedo ni pasar 2 de mis legendarias a mi guardiana claro estan vinculadas a pj.. no pido que sea como wow,rift ni otros mmos del monton solo que tenga variedad RETOS! cosa que Guild Wars 2 no tiene…

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Ya esta, amig@s, hasta aquí he llegado, ya no aguanto más, motivos, muchos, muchísimos:

- El esfuerzo de realizar algo en el juego, o de pasar ciertas fases o algunas mazmorras, si las recompensas son penosas, claro ejemplo lvl 48 de fractales, 2h para completar el nivel, y miras tu inventario y te dan hasta ganas de llorar: 2 amarillos, 4 verdes, 10 azules y materiales que no superan cobres en bazar a saco…… es realmente justa ese tipo de recompensa para un jugador que supera ciertos limites?, para mi no la verdad. Esfuerzo + Recompensa = Frustración, según el sistema actual

- Esto ya no es GW2, esto es “Daily Wars 2”, farmea, farmea y vuelve a farmear laureles, para que? para que tanto laurel? es ridículo, estas castigado todos los santos de los dias a hacer un diario aburrido, monótono, y absurdo que luego realmente no te aporta nada!!, si, un laurel por dia, 130 dias para tener dos pendientes, y un amuleto ascendido, que guay! era lo que yo siempre había soñado! que por mi esfuerzo y calidad de juego sea como sea (buena o mala) obtengo lo mismo que cualquier otro player con solo esperar esos dias!! guay!; en serio paso.

- “No nos gustan los frameos”, “alters”, etc….. pero que me estais contando? pero si es lo que estais promocionando!, 200 puntos de habilidad para comprar un objeto del npc de la forja, 873209735 objetos que conseguir para completar tu legendaria, si no la quieres craftear, farmea, runea, explota la r1 de cl, estan hablando en serio que no les gusta el sistema “Koreano Farmer” de otros MMO?.

- Equilibrio entre profesiones? no lo creo, un ladrón, un ranger no sirven para nada, incluso si me apuran, solo hay dos profesiones que van a poder completar cualquier espectativa en el juego y desempeñar o sustituir cualquier “rol” de otros pj mil veces mejor; y los ganadores son: guardian y warrior!, como no? para que quiero una party mixta? llevo dos guardianes que curan ponen égida y demás parafernalias mil veces mejor que cualquier otra profesión y además aguantan más que cualquier otro pues llevan heavy armor, para que quiero yo un ladrón, ranger, ele, mesmer, necro, etc….? me pillo en mi grupo un guerrero de condiciones, un guerrero dps, un guerrero banner build y listo, además llevan armadura heavy, van a aguantar mucho más y a hacer mucho mas daño que cualquier otra profesión, bah, no quiero a nadie de light, o medium armor, no sirven para nada!! (mi main es un necro, digo esto para que nadie se sienta atacado).

- Ya no soporto para nada los diseños de armas, y armaduras que estan sacando, de verdad, en serio, alguien se ha parado a mirar la temática de estos objetos?, alguien ha recapacitado en la gran variedad y la originalidad de diseño que estan sacando?, con la ultima actualización tenemos otra armadura más de fuego fuego y mas fuego, y así llevamos desde que se lanzo el juego, con fuego fuego y más fuego, que angustia ya por favor, si no es el fuego son los palos enganchados a piedras de la festividad del dragon (mazas por ejemplo que horror, palo verde pegado con “superadesivo” a una piedra verde, diseño de quebrarse los sesos durante 1 año). Alguien ha pensado en los necros en algún momento del juego??, la anomalía esta guapisima, pero para mesmers, no podían haber puesto otra en negro o morado, para que?, alguien ha pensado en los ladrones, pobrecicos de verdad, que pistolas mas horrorosas hasta el dia de hoy han tenido que soportar…….. espero que algún día se os compense por ello. Las legendarias ya paso de hablar puesto que me parece que las pistolas vienen de un circo y el maestre es el que esta detrás del teclado, baculo guapisimo pero no para necros, bueno puede servir para un necro pero un necro curandero santurron, una vez más vivan los mandobles!! las armas mas guapas del juego, promocionando 1000×1000 a los que no pueden llevarlas si señor….

- Ya no soporto ver más karma en mi personaje 2.5 millones, mas otro tanto en el arcón, es absurdo, no me molestaría que hubiesen 9375 modelos de monedas de cambio en el juego, si de alguna manera se pudiesen aprovechar para algo sustancioso, ya que las cantidades que se llegan a acumular, son desorbitadas en comparación a lo que se puede obtener con ellas…… gastar esa brutalidad de karma en cajas de orr? rng? no gracias, prefiero seguir acumulando.

- Siempre se dice que hay que jugar para divertirse, pero es que realmente es divertido hacer algo una y otra vez, sin sentido alguno?, acaso por repetir algo una y otra y otra vez y así hasta la saciedad, sabiendo que la recompensa es inutil literalmente, es divertido??, yo si juego y muevo mi personaje es para hacerlo un ganador, no un looser que solo ha invertido tiempo, para obtener lo mismo que si mato un mob de lvl 1.

- Que fuste tiene hacer cualquier cosa en el juego?, logros?, ahora logros? mas laureles? para que? para una poción roñosa de gato?, para 3 baratijas que ni si quiera te hacen falta si no vas a fractales high lvl?.

- Pvp, que guay, para que?, para esas recompensas tan enormes?, para ese pvp me voy a otro juego especializado de pvp que además de tener que ser mas hábil con el personaje, voy a tener el honor de lucir mi rango y ser reconocid@ por la comunidad si es que me lo merezo realmente, y no solo como aquí que por asistir y leechear gane o pierda algo me llevo para los logros…….

En fin, ya estoy hasta el gorro. Espero que tengais suerte los que os quedais, y que amolden el juego poco a poco a vuestro gusto, yo no lo veré, quien diga que esto es un “cry”, no, no lo es, es solamente una despedida, ya que creo que la comunidad es de las mejores, por tantos amigos que he hecho en este juego.

Gw2 gran prometedor y con un potencial de explotación jamás visto, así lo pensaba yo…..

Un saludo a tod@s.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

(Editado el por Akane.5897)

Necesidad de un Servidor Latinoamericano

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Necca.9147

Necca.9147

Desde Viciuslab apoyamos ferviéntemente la moción de crear un servidor Latinoamericano! Son Vicia@s, son latinos, su sangre es del mismo color que la de los demás, aunque con más ritmo en la venas Así que se merecen jugar en sus propios servidores con la latencia competitiva que este juego necesita!

Viciuslab con los Vicia@s latinos!! Porque si a ti te gusta jugar sin lag, a ellos tb! xD

Ánimo compañer@s y herman@s del otro lado del océano!! Sigan haciendo fuerza que al final lo conseguirán! Tod@s a una, como dijo Leónidas, Aguantaaaaad!! Empujaaaaaaad!!!

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Vamos, el juego ya va para 10 meses y en esos 10 meses no ha habido ni un solo parche grande de contenido, el modelo de gw2 ya está más que definido, se seguís jugando no se por que os quejais. Si no os gusta quejaros en el foro y dejad de jugar.

Saludos

A mi lo que me parece indignante es que siguen con la misma tónica mientras te mienten dejando caer “supuesto contenido” que tienen pensado añadir al juego pero al final nada de nada.

Vease:

  • Más fractales y mas tokens de recompensa
  • Nuevos ascendidos
  • Más legendarias
  • Arreglar el sistema de esfuerzo/recompensa
  • Herramienta de buscar grupo
  • Duelos
  • Más SAB

etc

(Editado el por Naxian.9823)

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Mi opinión sobre:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/june-25-2013/#sky-pirates-of-tyria

Nueva mazmorra de historia: Refugio de los Filoetéreos del 25 de junio al 9 de julio
¡Encontrad la entrada secreta a la base de los Filoetéreos y enfrentaos a los piratas! Necesitaréis habilidad, coraje y mucha agilidad para luchar contra la capitana de los Filoetéreos y su primer oficial.

Una nueva mazmorra TEMPORAL. Si habéis leído los foros de los distintos idiomas en los últimos meses, la mayoría de la gente no quiere mas contenido temporal. Demostráis no escuchar a los jugadores y os empeñáis en crear un tipo de contenido que obligue al jugador a conectar si no quiere perderse el contenido.

Retransmisión en directo con los desarrolladores el 24 de junio a las 21:00, hora española
Echad un vistazo más de cerca a la actualización de Los piratas del firmamento de Tyria con los desarrolladores de ArenaNet durante la retransmisión en directo que ofreceremos en nuestro canal de Twitch el lunes 24 de junio a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico).

Habrá que ver que tienen que decir. Las expectativas son bajas para la mayoría, ¿conseguirán decepcionarnos aun mas?

Nueva novela de Guild Wars: Sea of Sorrows, disponible el 25 de junio
Nos enorgullece anunciar Sea of Sorrows, la tercera novela original de Guild Wars escrita por Ree Soesbee. Sea of Sorrows narra las emocionantes aventuras del joven Cobiah Marrimer, fundador de la ciudad renacida de Arco del León.

Me parece de muy mal gusto publicitar una novela en la página de un parche de contenido.

La búsqueda del tesoro de Sea of Sorrows comienza el 25 de junio
Seguid los pasos de Cobiah Marrimer en este nuevo contenido permanente. Se han creado doce placas para honrar la historia de la ciudad y a su fundador. En el libro Sea of Sorrows hallaréis pistas que os llevarán hasta las placas. Completad la búsqueda del tesoro y conseguid cinco puntos de habilidad.

Una vez mas contenido de pasearte buscando algo, además de tener una recompensa que es una vergüenza (¡5 puntos de hablidad, seréis ratas!) y encima se complementa con el libro que te intentan vender. Vergonzoso.

Prueba de salto filoetérea “No tan secreta” a partir del 1 de julio
¡Presentamos una nueva prueba de salto permanente! Una aeronave filoetérea se oculta en el interior de una montaña holográfica. Descubrid su entrada, luchad contra los piratas y demostrad vuestra destreza con unas gafas de buceo difíciles de encontrar.

Una nueva prueba de salto PERMANENTE. Habrá que ver que tal es la prueba de salto. Difícil que llegue a la altura de la torre del reloj, pero bueno.

¡Localizad los alijos filoeteréos del 25 de junio al 9 de julio!
Los piratas Filoetéreos han escondido alijos de botín por todo el mundo en lugares de difícil acceso. Buscadlos para llevaros parte del tesoro y conseguir logros especiales.

¡Buscad efigies de fuego y hologramas, buscad carteles y refugiados, buscad calabazas, buscad el origen de lo que ocurre en la cala, buscad a los sospechosos de asesinato! Dejan de mandarnos a dar vueltas por el mundo, no es divertido. Y esos logros especiales dejan de ser especiales cuando cada 2 semanas metéis 10 logros especiales más igual de estúpidos que los demás.

Miniprimer oficial Horrik
Conmemorad vuestra lucha contra los piratas del firmamento de Tyria con este feroz compañero en miniatura armado con un cañón. Terminad el logro “Contra los Filoetéreos” y conseguid un diminuto primer oficial Horrik en exclusiva.

Como estudiante amateur de diseño 3D os diré que realizar esta minipet no les ha tomado ni media hora ya que el modelo y los assets usados ya existen en los archivos del juego. Pero que más da, la cosa es abultar la página del parche.

Monóculo
Los jugadores que se enfrenten a la letal capitana de los Filoetéreos podrán hacerse con un nuevo y elegante monóculo. Esta excelente pieza de armadura de cabeza está lista para combatir, se puede comerciar con ella y rebosa sofisticación.

Recompensa vergonzosa para contenido vergonzosamente temporal. Falta ver como es la mazmorra, espero una calidad como la de la mazmorra de Llama y Escarcha como mínimo, pero puede que resulte ser otra decepción como la “mazmorra” de Canach.

Recompensas etéreas
Vuestros viajes por el Refugio de los Filoetéreos os ofrecerán la oportunidad de conseguir objetos, como materiales reciclables excepcionales o una nueva receta de tónico infinito, además de recompensas de objetos excepcionales garantizadas. Resistid a la prueba de salto “No tan secreta” y conseguiréis unos hombros exóticos.

Habrá que ver, pero a mi me suena a paja.

Nuevos objetos en la tienda de gemas
¡Última oportunidad para conseguir objetos del Dragonicidio!

Esto no son nuevos objetos, son los del Dragonicidio, pero aun así seguro que sacáis algo para sacarnos las gemas. Y como no, temporal, o gastas o lo pierdes, así que corre, corre y gasta.

Equilibrio de rasgos y habilidades
En esta actualización vamos a introducir el mayor parche de equilibrio hasta la fecha, que incluye mejoras importantes en los rasgos y las habilidades para ofrecer más diversidad. Todos los rasgos de las distintas profesiones verán cambios y, además, hemos mejorado algunas habilidades menos populares para aumentar su eficacia.

Generalmente en los MMORPG los parches de contenido y los parches de equilibrio van por separado, aquí lo mezclaís para abultar. Vergonzoso, además estos cambios deberían haber llegado hace meses, pero bueno. ¿Gracias?

¡Las arenas personalizadas y el modo espectador dejan de ser beta!

Algo que anunciasteis previamente volvéis a anunciar que ya lo vais a sacar. No me va el SPvP así que no se de que va esto.

¡El Dominio del mortero aumenta la lista de habilidades del mundo contra mundo!
Los jugadores pueden aumentar su eficacia con el mortero entrenándose en el dominio de este. Las mejoras incluyen aumentar el radio de explosión con mortero, reforzar el daño, reducir la recarga de habilidades e incluso añadir una nueva habilidad, Salva de mortero.

Tampoco le doy al MvsM así que ya veré que opina la gente de esto. ¿Es un gran cambio o añadido al MvsM?

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Opinión de alguien que ve el juego desde fuera de la barrera ya que lleva meses sin jugarlo.

El modelo de GW2 ya está más que definido, pequeños parches continuos con contenido temporal e “historia viviente” con recompensas, logros y objetos en la tienda temporales.

¿Qué se consigue con esto?-

- Que la gente habitual del juego siga jugando, tenga nuevas cosas que hacer cada poco tiempo y pueda conseguir nuevos logros, recompensas, etc.
- Que la gente que no suele jugar demasiado vuelva para ver el nuevo contenido temporal.
- Que la gente que ha dejado de jugar vuelva si le atrae un poco, ya sea por temática o por alguna novedad, o siga pasando del juego.

En otros MMos como puede ser wow, rift, o cualquier otro themepark, los parches tardan 4, 5, 6 meses de media pero son parches grandes, que te van a durar bastante y con cosas permanentes, raids, mazmorras, zonas nuevas, etc.

El modelo que tienen para mantenerte enganchado y jugando es el tan criticado por Arenanet de “perseguir la zanahora” con saves y mejora del equipo llegando a tardar semanas e incluso meses en conseguir todo el equipo y matar todos los bosses.

El modelo de GW2 es el de engancharte si quieres conseguir todo. Si quieres tener todos los logros posibles, armas y armaduras, títulos, objetos de la tienda de gemas, minis, etc etc etc. Tienes que jugar siempre y no perderte ni un solo parche.

Ambos son igual de válidos, cada uno ya que elija el que más le guste, pero en el 1º modelo puedes estar sin jugar el tiempo que quiereas y conseguilo todo más tarde, no hay “enganche psicologico” para conseguirlo todo.

El modelo de gw2 es bastante lógico desde el punto de vista de ganancias para ellos, con estos parches pequeños se garantizan que la gente compre cosas, y si no tienen el oro suficiente (Que si no me equivoco, mucho habría que farmear no?) metan dinero cada poco en la tienda de gemas, con parches más grandes no podrían meter tanto contenido en la tienda de gemas de golpe.

Vamos, el juego ya va para 10 meses y en esos 10 meses no ha habido ni un solo parche grande de contenido, el modelo de gw2 ya está más que definido, se seguís jugando no se por que os quejais. Si no os gusta quejaros en el foro y dejad de jugar.

Saludos

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Bueno, una cosa que no me ha gustado definitivamente es el fin tan abrupto que se le dio a la historia viviente en Cala del Sol Austral.

De un día para otro, luego de todos los problemas de los refugiados, Canach y los karkas, llega el Dragonicidio haciéndole sombra a todo lo sucedido en La Ultima Batalla del Sol Austral.
Ahora vas a esa zona y vuelve a estar muy poco poblada, haciendo que los eventos sean imposibles de completar dada la cantidad de jugadores que se necesitan para capturar los 4 puestos, y así, hacer salir a la Reina Karka…por lo menos es lo que pasa en el servidor Desolación.

Me gustaría que se balanceen los eventos para que no necesites una zerg y asi poder completar los mismos. Y también me gustaría que se deje el vendedor de skins de armas y que a la vez se aumente el droop de cajas para tener, por lo menos, una razón para no dejar esa zona abandonada otra vez.

Saludos y gracias.

Es curioso como ahora te pones de parte de los que pedíamos (y seguimos pidiendo) contenido permanente y además, des la razón a los que ya vaticinábamos que tras el evento todo iba a quedar tal cual estaba antes del mismo.
¿Te das cuenta de lo que se siente? Pues eso y otras cosas más, son las que sentimos nosotros.

Que tiene que ver el contenido permanente con que retoquen un poco mas Cala para que no sea tan difícil hacer los eventos que pusieron? (aunque hoy ya pude hacer la Queen Karka…).

Que ganas de buscarle la quinta pata al gato para postear….que pasa? ya no te gusta más RIFT?

ah, por cierto chaval:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Mas-contenido-permanente-durante-el-2013/first#post81121

Si el contenido no fuese temporal la gente estaría mas distribuida y sería más fácil hacer los eventos de Cala, de ahí su respuesta. Y las promesas de futuro contenido permanente son solo eso, promesas, hasta que se vea ese contenido no se puede usar para justificar nada.

El comentario sobre si se ha cansado de Rift y el término “chaval” me ha parecido muy irrespetuoso por tu parte.

Y por cierto, que yo sepa, es “buscarle 3 pies al gato”.

Un saludo.

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

La gota que colma el vaso. Mi anterior respuesta la escribí algo mas calmado, pero tras analizar el pésimo avance del juego desde Halloween ya no puedo contenerme mas.

Es curioso como casi todas las respuestas que llevo leídas en el foro inglés sobre este parche son usuarios babeando por las alas. Si que os sale fácil contentar a ese público.

El error de Arenanet fue convencer al resto de jugadores de MMORPGs que Guild Wars 2 también es para ellos, porque no lo es.

Solo me queda demostrar mi descontento desinstalando el juego y no recomendarlo a los jugadores que busquen lo mismo que yo en un MMORPG, porque tristemente no lo van a encontrar aquí.

9 meses han pasado desde que salió el juego, de las decenas de MMORPGs que he jugado es el que peor contenido de alto nivel tiene en relación al hype que genera su equipo de marketing.

Han logrado con Guild Wars 2 que en el futuro no juegue nada que incluya los nombres Arenanet, NCSoft, Nexon, ni el de ninguno de los directivos y desarrolladores jefes de este juego. Aunque con eso renuncie a Wildstar de Carbine que tan buena pinta tiene, pero que comparte el nefasto publisher que es NCSoft.

Un saludo.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Lamento leer eso Dresler. Espero coincidir contigo en algun otro juego/foro ya que siempre me ha parecido interesante leerte. Aunque podría decir eso de algunos otros que, poco a poco, han ido perdiendo la fe en el juego, algo que, por supuesto, no me extraña en absoluto: es lo normal en los MMO.

Te deseo que lo pases bien compi, vayas donde vayas o hagas lo que hagas.

¿Anime, tonterias y opinión? http://ostiaunlobby.wordpress.com/
¿Videojuegos? http://altergamer.wordpress.com/

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

A mi me encantaría ver la cara de los que empiezan a jugar ahora… Llegas aquí subes de nivel y oh te encuentras las maravillosas misiones de la historia viviente es como leer un libro, pero que sucede?? el libro esta a la mitad!! por que a algún iluminado se le ocurrió la maravillosa idea de “o lo juegas cuando yo digo o te jodes” FANTÁSTICO!!!

Yo no lo hubiera expresado con esas palabras , pero es exactamente lo que pienso. Lo de contenido dinámico está muy guay pero da la sensación de que solo importa la gente que ha estado jugando desde el principio… Halloween (el evento más divertido hasta la fecha en mi opinión) volverá el año que viene, pero la historia viviente jamás nunca…

¿Cómo convencer a la gente de formar parte de un mundo que avanza sin ellos? Sobretodo si tnemos en cuenta que en este juego el tema “vanidad” es su mayor atractivo.

Un saludo

¿Anime, tonterias y opinión? http://ostiaunlobby.wordpress.com/
¿Videojuegos? http://altergamer.wordpress.com/

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Cuando me caliento tengo poco tacto pero vamos a mis años no me va a cambiar nadie, pero llega a frustrar tanto esta situación actual que uno ya no tiene palabras…

La gente esta cada vez mas cansada del juego, en los foros cada vez hay mas quejas y por parte de anet no se ve nada, ni cambio, ni un ápice de cambiar, ni si quiera una triste nota que diga “estamos enterados del problemas y el equipo discutirá una solución”… nada…. siguen con su cuento y con sus idioteces y la gente aquí perdiendo el tiempo en protestas que no van a ningún lado…

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ponte.3187

Ponte.3187

Yo ya no juego… xD

Juego al foro (Super adventure foro), que es bastante más divertido!!! por ver como evoluciona el tema.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ponte.3187

Ponte.3187

Lo que tienen que hacer los de Anet es ponerse las pilas y mejorar las cosas que están mal, el motivo por el que el juego aburre… no pienso hacerlo yo por que no me pagan por ello, lo que si pienso hacer es quejarme, si nos quejamos igual algún día lo arreglen y si no lo hacemos quizá nunca sepan que está fallando.

(Editado el por Ponte.3187)