Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación
Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.
Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.
Otro punto que se me ocurre ahora.
No había pensado en los farmeadores hardcore. Hay gente a la que le gusta farmear, gente que se tira horas matando un tipo muy concreto de monstruo para conseguir un tipo de material que necesita. Tienen buen contenido en forma de armas: tanto las armas legendarias, cómo un sinfín de armas raras que se pueden crear en la forja mística, pero no tienen nada de armaduras, ni un solo set de armadura que sea terriblemente difícil de conseguir por medio de farmeo y solo a través de la forja mística.
Creo que tener esta posibilidad daría más vida a las artesanías y podría despertar el interés de muchos jugadores. Una skin única, una especie de armadura legendaria (sin aumento de gear).
Para diseñar esta skin podrían pedir colaboración de los jugadores y después de ver sus diseños hacer una votación para que la gente decida qué es lo que estéticamente les atrae más (solo es una opción).
¿Qué opináis?
Muy buenas.
Leo muchas quejas sobre el juego y básicamente veo 2 vertientes: la gente que pide un contenido más fácil de jugar y la gente que pide a gritos el contenido hardcore.
Son 2 reclamos contrarios y parecen ser incompatibles, pero creo que podrían convivir, mas en este juego.
Este post es una propuesta de cómo poder hacer esta convivencia posible y va dirigido por un lado al equipo de desarrollo, por otro lado a los mismos jugadores. Dado que no juego todas las modalidades del juego ni me gustan todas, lo mejor será que exponga mis propuestas sobre aquello que conozco y la gente que sabe más de los temas que yo que proponga sus soluciones.
Lo que yo observo es lo que muchos ya expresaron por el foro: el contenido está dirigido cada vez más al jugador casual y los jugadores hardcore parecen ser una especie de “bichos raros” que no le importan a nadie.
Equiparse
El equipo máximo se puede conseguir de 4 maneras: comprando en el bazar, crafteando, comprando por karma y haciendo mazmorras. Teniendo en cuenta esta posibilidad no le veo sentido al nerfeo de mazmorras que se está practicando. El equiparse no es ningún problema ni tiene ninguna dificultad ni requiere de una dedicación constante ni esfuerzo sobrehumano.
Los que encuentran las mazmorras demasiado difíciles, que se equipen por los otros 3 medios. ¿Que no les gusta la armadura? ¿Que quieren una que sea más bonita y de mazmorra? Quien algo quiere algo le cuesta. Que se esfuercen, que aprendan las mecánicas de mazmorras y cómo usar a su propio personaje. No tiene sentido quejarse.
Esto va dirigido tanto a ArenaNet que hizo caso a los cries y nerfeó las mazmorras, cómo al jugador casual que no sabe ni que existen los combos.
Mazmorras
Si bien al día de hoy parece haber mazmorras para todos los gustos de dificultad – de Ciudadela de la Llama con su ruta 1 que se hace en menos de 10 minutos a Fractales de la Niebla +40 que se tarda unas 2 horas – la realidad es que a los buscadores de lo fácil no les gusta que no puedan hacer Mansión de Caudecus a nivel 45 con equipo de nivel 20, a los jugadores hardcore no les gusta que el único reto se reduzca a una mazmorra y cuarto (ruta 4 de Arah).
Mi propuesta es la siguiente: tener contenido para todos. (No, no es la más original, pero me parece ser la más efectiva.)
Sé que ArenaNet está mirando de mejorar/cambiar las mecánicas de los jefes de mazmorras. Es muy bueno eso. Hay muchas ideas por allí muy interesantes, las he visto.
Con mecánicas nuevas se podría introducir algo de distinción de contenidos para 2 tipos de jugadores: casual y hardcore.
No hace falta nerfear todas las mazmorras. Creo que si nos quedamos en mitad y mitad, ya sería justo.
Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.
Así que mi propuesta de drop de mazmorras hardcore es: en la recompensa final a partir de excepcional con posibilidad muy baja de recibir objetos únicos del juego, cómo las armas pre-legendarias o muy raras (ej.: Final Rest): drop de los jefes legendarios con posibilidad muy baja de “Pegotes de Ectoplasma”, “Piedras Heladas” y “Esquirlas de Obsidiana”, recetas únicas, mini-pets de si mismos o de todos los monstruos de la mazmorra; en cofres de los jefes drop a partir de la calidad “Obra Maestra” y opción de conseguir piezas de ropa de ciudad únicas de la mazmorra (que no estén ligadas ni al PJ ni a la cuenta para poder acercar este contenido al jugador casual).
Las chapas de mazmorras deberían ser útiles. Ya sé que mucha gente que tiene exceso de chapas se dedica a coger los objetos amarillos y reciclarlos para conseguir ectos. Por qué no poner en lugar del equipo excepcional por chapas directamente ectos (p.ej.: 1e=500chapas… por decir algo), minipets (1pet=5.000chapas), ropa de ciudad, potenciadores de hallazgo mágico que funcionen sólo dentro de la mazmorra en cuestión etc… Hay muchas maneras de hacer útiles los tokens de mazmorras.
El equipo de una mazmorra hardcore tiene que ser la muestra absoluta de habilidad y de esfuerzo (igual que era la armadura de FoW en el GW1), que cualquiera que la vea tenga claro que este jugador “se la ha ganado” y no “se ha farmeado al primer boss”. Los tokens no deben ser un regalo, se tienen que recibir al final de la mazmorra y en menor cantidad que hoy en día. Diréis que sería volver a lo de repetir continuamente un contenido determinado… pero lo repites si quieres, ya que no necesitas el equipo que puedes conseguir por estas chapas, hay otras vías de conseguir el equipo máximo; además ya hay contenido repetitivo, que son los fractales.
También quiero volver a insistir y estoy segura de que hay mucha gente que me apoyará en ello:
pongan Inframundo y Fisura de Aflicción YAAAAA, por favor. Para grupos de más de 5 jugadores.
PvP vs PvE
Hay varias propuestas de introducir PvP dentro del entorno PvE. No sé hasta que punto sería posible, pero dado la existencia de estas, se podría considerar seriamente la creación de un servidor PvP para jugadores hardcore. Dado que todos los PJs de la cuenta solo pueden estar en un único servidor, el jugador que se meta en el server PvP debe tener claro que es hardcore, que está pensado para la gente competitiva.
En un servidor de este tipo se debería abrirse la posibilidad a que todos se puedan atacar entre todos sin petición previa, por ejemplo a partir del nivel 80 y solo fuera de las ciudades o dentro de estas en las arenas en combates 1vs1, que la gente del mismo clan solo se pueda enfrentar entre ellos por acuerdo mutuo, que este servidor sea para la gente organizada en clanes grandes que le guste el PvP dentro del mundo abierto.
No sé a vosotros, a mi un servidor así me parecería verdaderamente hardcore. Yo no me metería, pero para gustos los colores.
PvE vs WvW
No me gusta WvW y es probable que sea muy subjetiva en este aspecto, pero mi intención es ser justa con los jugadores de las 2 modalidades.
Es curioso que a muchos jugadores de PvE no les gusta meterse en WvW y otros tantos que sólo se dedican a jugar WvW se quejan de la necesidad de entrar en PvE para sacar algo de pasta.
Está muy bien que el servidor entero se beneficie de la puntuación que se va haciendo en McM, pero yo prefiero no tener esta bonificación y que me proporcionen una manera de conseguir el arma legendaria que no requiera de ir a McM.
Los jugadores McM se quejan de los jugadores PvE que entran en los mapas de WvW solo para hacer los puzzles de saltos para conseguir las chapas y que van corriendo por el mapa como “pollos sin cabeza”. La misma queja tenemos los jugadores PvE que muchas veces nos encontramos en mazmorras con gente que no tiene ni idea de cómo se hacen y van corriendo cómo “pollos sin cabeza” liándola parda. Vamos, que el sentimiento es mutuo: les molestamos, nos molestan. Evidentemente ni siempre ni todo es exactamente así: hay gente que sabe y gusta hacer de todo.
Para que McM pueda ser una modalidad de juego PvsP (que es lo que es) de verdad competitivo y en modo hardcore, se debería facilitar que los que juegan McM no tengan que entrar en PvE para conseguir pasta y que los que juegan a PvE no tengan que molestar en McM consiguiendo chapas.
sPvP
No quiero meterme mucho en este tema, ya que para mi es poco conocido.
Solo quiero decir que las reclamaciones/peticiones de los jugadores del PvP estructurado tienen mucha lógica y sentido. Realmente hace falta un ranking para una modalidad de juego competitiva. En este sentido les doy todo mi apoyo, pues veo que quieren marcar la diferencia entre jugador casual y jugador hardcore.
También espero la introducción de GvG con ranking, pues es el PvP que me gustaría jugar a mi. Los clanes están par algo, no solo para llevar un [TAG] al lado del nombre del jugador.
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Hasta aquí mis reflexiones. Si estáis de acuerdo con todo lo que propongo, un +1 y a ver si ANet nos hace caso. Si no os gustan las propuestas, discutámoslas y propongan vuestras soluciones.
Yo soy más de PvE, así que sobre McM y sPvP estaría bien que opinara gente que tenga más conocimientos del tema que yo.
De verdad creo que jugador casual y jugador hardcore pueden convivir y que no hace falta dejar sin contenido a unos para favorecer a otros.
Busquemos soluciones para que esto sea posible.
Un saludo.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Hola a tod@s!!
He abierto este hilo para dar mi opinión del juego, sé que a muchos no les interesara, a los que les interese, bienvenidos.
Quisiera empezar explicando un poco la situación, soy un jugador de pve con un personaje principal y dos secundarios, nivel 80 equipados al máximo, y estoy aburrido hasta decir basta (estoy a punto de no entrar mas a jugar).
Aquí hay algunos puntos que me gustaría hacer notar sobre el juego:
- El drop de los cofres de fractales nivel +40, las recompensas parecen de chiste, después de hacer el nivel durante 2h solo recibes una mierda de amarillo, o un naranja pero cuidado que esta vinculado a cuenta…. es realmente gracioso…
- No me parece nada cómico llegar a nivel 40 y descubrir que no tienes el equipo suficiente de resistencia a la agonía porque no existe: gracias por darnos una mazmorra para evolucionar y no darnos los medios para hacerlo.
- Otra cosa mas, llevo mas de 10 diarios lvl 40 en fractales, mas de 60 diarios lvl 30 y 28, y solo he conseguido llenar mi banco de tokems inservibles, ¿que hacemos con esos tokems? ¿Los tiramos? Por que no sirven para nada….
- Otra cosa mas…. de todos los diarios hechos solo he conseguido 4 armas fractales que no me sirven para nada (desde que empezó la mazmorra no me he perdido un solo diario). Por que nos acostumbráis a tiendas de tokems y ahora nos dejáis a nuestra suerte?….
- Las legendarias…eso si que es para reírse, soy jugador de pve porque tengo que jugar mvm para poder craftearla?
- De todas las legendarias solo me gustan las great sword, mi personaje principal es un necro, bifrost en un necro? o sino el cetro que es especial para elementalistas según veo el skin….Un báculo de luz blanca para un necro? Donde se ha visto eso?, me parece vergonzoso…..
- Y que tal cuando llegas a lvl 80? Mi respuesta es: me he hecho todas las mazmorras, y he hecho algunas mas de 500 veces, para que abrir cofres de nivel 80? Solo dan verdes, azules y porquería….
Con todo esto, para que llegar a nivel 80? Si solo te van a dar azules y verdes?, cuando ya no tienes objetivos que cumplir, si no te gusta mvm ni pvp, que objetivo tiene un jugador lvl 80?
Todo esto me parece aburrido y repetitivo, diarios? Para que hacer los logros diarios o mensuales? Para conseguir un tónico y transformarte en gato? Puag…..
- Ahhhhh casi se me olvida…… Es genial que se dediquen a poner contenido aburrido continuamente Y NO PONGAN UN LFG DECENTE PARA “SUS CLIENTES O JUGADORES”, eso es demasiado difícil y complicado de conseguir….. Se tarda mas en encontrar grupo que en hacer la mazmorra….
En mi opinion han querido hacer un juego casual, pero lo han hecho tan casual que no dan ni ganas de entrar de nuevo cuando tienes nivel máximo… Otros juegos que no son ni online enganchan mucho mas y puedes estar horas eternas jugando sin aburrirte….
Ya no continuo mas….. creo que se nota que estoy descontento con la gestión del juego, con respecto a los jugadores, y con muchas otras cosas….
Solo me gustaría leer opiniones sobre el tema, no me valen opiniones de haz esto o haz lo otro para entretenerte dentro del juego, creo que cada uno sabe perfectamente lo que hacer para no aburrirse o las determinaciones que debe tomar sobre su futuro en el juego.
Después de todo esto, agradeceros vuestra atención. Un cordial saludo a tod@s!, espero no haber ofendido a nadie, pues no era mi intención.
Toda la razón del mundo Dresler. Mi personaje principal es un guerrero el cual llevo desde el inicio de las betas donde todo el mundo se quejaba de lo “chetado” de esta clase. Curiosamente desde entonces ya nadie se ha quejado del guerrero y su daño excesivo. Por qué? la respuesta es sencilla y tú lo has explicado perfectamente. El guerrero solo tiene el mandoble y si llevas su build característica eres carne de cañón tanto en PvP como McM donde todo el mundo sabe cómo deshacerse del combo característico que mencionas.
Yo empecé como tú, viendo que esta build y arma estaban desfasadas ya que todo el mundo sabía la sencillez de su mecánica y como evitarla, me decante por probar todas las combinaciones posibles de armas y builds.
Sangrados: Doble espada. Esta combinación tiene una desventaja respecto a las demás clases que meten condiciones (sangrados, veneno). Mientras las demás clases meten las condiciones a distancia, por lo que solo se tienen que preocupar de esquivar y aplicarlas de lejos, el guerrero tiene que estar encima con lo que es fácilmente esquivable y consigue meter pocas condiciones. Incluso si llevas armas a distancia, estas son como bien explicas lentas por lo que las condiciones que metes son irrisorias.
Modo tanque. Pensé, si todas las versiones de dps (puro y a condiciones) con todas las armas (hachas, espadas, etc) no funcionan bien, hice como tú, me hago un tanque con martillo, maza y escudo para aguantar, estunear y a base de regeneración y curaciones grandes por desgaste gano el combate. ERROR, el daño es prácticamente 0, incluso a alguien sin apenas defensa, y cualquiera te gana en nada.
Aquí es donde se me planteo la duda de que función desempeña el guerrero, ya que solo tiene una buena build de dps que es fácilmente evitable, algunos de sus mejores ataques son estáticos o no tienen el recorrido de otras clases (véase por ejemplo la distancia del estuneo del escudo en comparación con otras armas a melee de otras clases). La otra cuestión que se me planteo fue que soy muy malo jugando en este juego. Pero antes de desistir me decidí por crear y subir otras clases y ver que tal funcionan. RESPUESTA: las demás clases son geniales en todas sus versiones.
Elementarista: Dps genial y uno de los mejores tanques, donde es difícil de ganar.
Guardian: Aunque tiene un menor dps, es uno de los mejores tanques y de las clases que más soporte proporciona.
Ladron y ilusionista: Dps y condiciones increíbles así como maneras de escabullirse.
Guardabosques: Gran dps a distancia tanto puro como a condiciones. Aunque esta clase si presenta ciertas carencias respecto las demás aunque no llega al nivel del guerrero.
Estas son las 5 clases principales incluyendo el guerrero que tengo y con las cuales lo he probado todo y he de subrayar todo lo que dice Dresler (también el nigromante e ingeniero he probado en menor medida y sus distintas combinaciones son geniales). Sin ir más lejos podéis comprobar en PvP como encontrareis pocos guerreros y prácticamente ninguno en los torneos. Y puede que algunos más en McM pero en función soporte con los estandartes y poco más (que es como voy yo con mi guerrero y en grupos sino estas muerto).
Tú conclusión es acertadísima, todos ganan a los guerreros (a excepción de algún caso excepcional), yo mismo con las otras clases, incluso yendo a defensa/soporte me he bajado a cualquiera de ellos en nada. Con las demás clases me lo paso genial dadas su versatilidad de combinaciones. Por lo que creo ciegamente que a excepción de algún crack que será invencible con un guerrero que seguro que los habrá por ahí, esta clase ha pasado de ser la más jugada a la menos, necesitando una revisión inmediata de sus habilidades o equiparar ciertas builds como la de tanque a las del guardian o elementarista las cuales están años luz de las del guerrero.
(Editado el por Mayan.7164)
Buenas a todos.
Os dejo un mensaje de Colin Johanson sacado del foro inglés en el que habla sobre la revisión del sistema de recompensas (objetos) que se incluirá en la actualización de Tormenta Inminente.
Tras leer los reportes del hilo original en ingles hemos pasado algo de tiempo investigando nuestro sistema de recompensas. Como comenté hace unas semanas, hemos verificado que las tablas de recompensa están funcionando correctamente en el juego. Desde entonces, hemos seguido recibiendo reportes que nos indicaban que parecía haber un problema, así que extendimos la búsqueda a todos los sistemas donde se generaban oportunidades para los jugadores de conseguir un objeto mediante tablas de recompensa. En estos sistemas encontramos un problema cuya consistencia hemos podido verificar en todos los casos que han avisado de este problema.
Las reglas por las que un jugador se considera como apto para recibir recompensas por un evento o por eliminar a un enemigo son diferentes a las que se utilizan para determinar si el jugador se considera como apto para recibir una recompensa.
Algunas de estas reglas estaban establecidas intencionadamente de forma no restrictiva, así que los jugadores podían eliminar una criatura con una gran cantidad de salud (esto se apreció en los enemigos de clase campeón) y aun así no ser considerado para la recompensa, pese a ser considerado para otras recompensas como la experiencia.
En la actualización de febrero de Llama y Escarcha: Tormenta Inminente arreglaremos este problema para asegurarnos de que más jugadores puedan conseguir recompensas por eliminar enemigos. Esto debería arreglar el problema en el que algunos jugadores recibían experiencia por eliminar a un campeón pero no recibían objeto alguno.
Cuando esté arreglado, todos los monstruos de categoría campeón siempre dejarán caer un objeto azul o mejor, y todos los monstruos veteranos tendrán la posibilidad de dejar caer mejores recompensas que los monstruos normales, como se apuntó en la actualización de noviembre. Tened en cuenta que es aún posible el eliminar una criatura y no haber hecho suficiente daño como para ser considerado a la hora de recibir recompensas en forma de objetos (que sería la única forma de no recibir objetos de un monstruo tipo campeón) y que es posible que los enemigos veteranos no produzcan ningún objeto al morir, ya que este tipo de monstruos sólo tienen mejores posibilidades de generar objetos, pero no aseguran esta posibilidad.
Además de lo comentado, vamos a actualizar la cantidad de recompensas recibidas en diferentes partes del juego que harán que dichas áreas produzcan más recompensas para los jugadores. Os mantendremos al tanto de qué áreas reciben esta actualización con las notas del parche de febrero.
Gracias por vuestro feedback y reportes, la información recibida ha sido muy útil.
Despues de la última actualización “Llama y Escarcha”, correspondiente al mes de enero, el descontento entre los jugadores de PvP estructurado es algo patente. Detrás del aparente éxito de la nueva forma de emparejamientos, la realidad es que a muchos de nosotros nos parece un rotundo fracaso a largo plazo por muchos motivos:
Pero el principal motivo de descontento dentro de la comunidad PvP de Guild Wars 2 es la sensación de completo abandono por parte de ArenaNet a la hora de actualizar el juego, y esa sensación no ha llegado a los usuarios por las buenas, ni porque todos nos estemos volviendo locos, los motivos principales son:
SOLUCIONES
En primer lugar: es absolutamente necesario y urgente la creación de una tabla clasificatoria para equipos/clanes, en la que el equipo ganador sea recompensado y el perdedor penalizado, así como la creación un título personal que progrese junto con el equipo y que garantice la satisfacción del usuario a nivel personal para que éste se encuentre motivado a participar junto con otros usuarios en dichos clanes/equipos. Considero que en este título no sería bueno poder avanzar si no resultas ganador en las competiciones, por lo que solo ganando conseguirías progresar (no resultando necesario ser penalizado en caso de perder como en la clasificación de equipos).
Una vez implementado esto, a todas luces urgente y necesario para el desarrollo del PvP estructurado, sería bueno:
Muchos de nosotros seguimos jugando al PvP estructurado de Guild Wars 2 por la confianza que ArenaNet se ganó de nosotros en el primer Guild Wars, sin embargo la paciencia tiene un límite y la sensación de pasotismo y abandono es flagrante.
Desde aquí yo, en nombre de muchos usuarios, translado a ArenaNet nuestro deseo de que se revierta esta situación tan incómoda para todos y podamos todos (usuarios y empresa) sacar el máximo partido de esta joven promesa llamada Guild Wars 2 que está empezando a decepcionar.
(Editado el por C H U J C O.4905)
Hola, me gustaría aportar una sugerencia:
¿No sería más cómodo hacer que los colores que compras con un personaje estuvieran disponibles también para el resto? Al igual que el banco, que va en detrimento para el jugador, también se podrían compartir los colores para compensarlo. Es una lata tener que estar comprando los mismos colores una y otra vez…
Muy buenas.
Un día estuvimos hablando con los compañeros de juego sobre la variedad de armas por clase y cuales nos gustaría que se introdujeran en un futuro, también sobre el uso que se les podría dar.
La sugerencia como tal, es que se introduzcan estas armas.
Aquí dejo un par de cosas que comentamos y alguna que no
- Látigo para nigromante, hipnotizador, ladrón y elementalista cómo arma de la mano principal con habilidades de control
- Ballesta para ingeniero, guardabosques y ladrón cómo arma de 2 manos
- Dardos o shuriken para ingeniero, ladrón, guerrero y nigromante cómo armas de la mano secundaria con habilidades de control y/o daño de condición
- Maza para ladrón, cualquier mano
- Doble foco para elementalista, hipnotizador y nigromante cómo armas para mano principal y secundaria en combate acuático
- Hacha para guerrero y guardián cómo arma de 2 manos
- Ballesta para guerrero
- Arco para hipnotizador
- Maza para hipnotizador
- Ballesta
- Hacha a dos manos
- Lanza para mano principal o 2 manos
- Lanza o Alabarda para combates terrestres
- Hacha a dos manos para guardián y guerrero
- Guadaña para el nigromante enfocada al dps
- Ballesta para el guerrero, guardián y ladrón.
- Látigo para el guardabosques enfocado a dominio de bestias
- Doble ballesta de una mano para guardabosques
- Puños americanos para guardabosques, con un estilo de movimientos como el mandoble, saliendo el espíritu de algún animal por cada golpe, tanto contundentes como rápidos
- Pica o un cayado para guardabosques
- Puños americanos para guardián o guerrero
- Hacha a 2 manos para guerrero y guardabosques
- Latigo para guardabosques y ladrón
- Lanza a una mano para guardián y guerrero
- Ballesta a 1 mano para ladrón e hipnotizador
- Ballesta a 2 manos paran guerrero, ladrón y guardabosques
- Guadaña o lanza a 2 manos para nigromante, elementalista e hipnotizador
- Hacha a dos manos para guerrero, guardabosques y nigromante.
- Lanza para el guerrero, que se pueda combinar con escudo
- Rifle para el Guardabosques
Si os gusta la idea, espero más propuestas y +1.
Un saludo.
P.D.: voy editando la lista con vuestras propuestas.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Saludos.
Soy algo nuevo en este mundo del GW2, sobre todo porque nunca jugué la precuela, pero he estado explorando mucho el mundo y tratando de familiarizarme con el lore del juego. La verdad, me tiene muy atrapado por ese lado, más que en el ámbito competitivo.
Viendo la variedad de monstruos que hay en el mundo, tanto in-dungeon como en open-world, considero que estaría muy interesante que se pudiese añadir, como opción viable, un bestiario. Este apartado contemplaría información del monstruo, su entorno, comportamiento y localización. No localización puntual, sino bajo qué tipo de lugares de Tyria, a nivel general, se pudiese encontrar. Si, sé que la idea puede sonarles a alguno que otro tipo de juego de GameBoy, pero teniendo a artistas tan talentosos como Kekai Kotaki a bordo, sería algo interesante de ver. Algunas opciones algo “meta-gamer”, serían que te indique el tipo de loot que tienen.
¿Ustedes qué consideran?
Buenas a todos/as;
Por un lado la página web en líneas generales en sí muestra un diseño muy agradable y ameno, muy en la línea de los “concept arts” que hemos ido viendo desde el principio de GW2.
Por otro lado, el foro a nivel visual deja mucho que desear, a mí no me motiva nada y se me hace muy pesado entrar en un foro tan cargado (a primera vista) de tantos grupos/subgrupos, y además presentados de una forma muy cargante. Lo mismo al entrar en un grupo o tema. No hay apenas señales o dibujos (o muy pequeños), ni otros elementos visuales que den dinamismo a la página y a su navegación por ella.
Me da pereza y me resta motivación el diseño o la estructura, no sabría muy bien explicarlo, y la verdad, es que prefiero entrar en foros no oficiales que tienen un estilo más afianzado.
Es solamente una crítica constructiva de las sensaciones que me produce el foro, quizás alguien pueda dar una opinión acertada del lado opuesto.
Buenas a todos,
Gracias por vuestras opiniones, las tenemos muy en cuenta para hacer crecer el volumen de actividad en el foro oficial.
Un saludo
Hola, este accesorio, que inicialmente sin nada equipado muestra como icono el símbolo de una capa o manto.
Puedes equiparte muchos objetos, protectores, mochilas, libros, etc.
Pero de todos ellos, visualmente solo se ven, las mochilas y los libros.
Propongo que se vean visualmente el resto de objetos, además de incluir otras apariencias como capas con la posibilidad de mostrar o no el logo del clan (igual que se pueden hacer con las armaduras y armas).
No hay nada mas épico que una capa ondeando al viento ><’’
Creo que algunos nos sabe a poco las herramientas disponibles a día de hoy con el clan, por eso pongo una serie de propuestas que pueden ser muy interesantes.
- Espacio físico para el clan. Consistiría en un lugar de reunión para desarrollar actividades privadas (pueden ser de Rol, reuniones entre líderes o miembros de otros clanes, eventos especiales, etc). En este aspecto, el chat del clan se queda un poco pequeño. Este espacio sería un plus para crear y fomentar la hermandad. Pero sobre todo destinado para desarrollar los dos puntos siguientes:
¿Qué se conseguiría ganando o perdiendo? Podría conseguirse influencia en el clan, así como puntos de una clasificación entre los clanes.
¿Perderíamos el Espacio del clan al perder? No. Como dije, sería una instancia más.
¿Cómo se construiría? Había pensado en que intervinieran algunos factores: Nº de miembros, recursos y herramientas de trabajo (Llave Asura, Tuercas Charr, Andamios Sylvari, Grúas, por ejemplo).
¡Importante! A medida que vayamos mejorando el Espacio del Clan, irá cambiando y evolucionado. Empezaría con un pequeño campamento, luego en una torre, fortaleza, un poblado fuera de las murallas, un foso, etc. De alguna manera que se pudiera personalizar, para que no todos los “Espacios del Clan” fuesen clónicos.
- Sistema de objetivos y misiones de clan. Un oficial que pueda crear misiones ya sea en PvE, McM, PvP, como por ejemplo: “Mata a no sé cuantos, consigue esto…” Una vez realizada la misión el jugador ganaría puntos que le servirían para ascender por el clan, así como méritos y logros. Esta propuesta sería especialmente jugosa para aquellos clanes que se dedican al rol.
¿Para qué? Sería una manera de realizar los ascensos de los miembros de una manera más o menos organizada y ordenada, según las reglas del clan. Hasta ahora lo más parecido lo hacemos desde los foros, pero si centralizáramos eso, nos ahorraría tiempo y trabajo.
- Leyenda o registro de logros del clan. Aquí se recogería de forma individual tanto global, los méritos conseguidos. Ya sea en McM, PvE, PvP, etc, “Jugador reclamo torre Aguilera”, “Jugador cumplió la misión del Oficial del Clan”, “Nuestro clan ha vencido en la defensa de nuestro fuerte”, “Nuestro Clan ha vencido en el asedio del Fuerte X a manos del Clan Y”. También serviría para condecorar a determinados miembros del clan al cumplir ciertos objetivos o requisitos. Una distinción.
¿Para qué? Es una forma de crear un registro “histórico” del Gremio. Un legado patente.
- Comercio interior y exterior. Evidentemente existe el Mercado del León Negro, pero consistiría en algo diferente. Estaría relacionado con los recursos del clan y sus puntos, pudiendo de esta manera comerciar sólo entre otros clanes. El capital con el que se comerciaría podría ser los puntos del clan.
¿Qué se intercambiarían? Bienes y Servicios. Bienes, como herramientas de construcción, recursos. Servicios, como por ejemplo, el ser “Mercenarios”, “Peones de obra”.
¿Y a nivel interno? El comercio dentro del clan, consistiría en un espacio donde los del clan pudieran fabricar y vender ahí sus objetos, ya sea a cambio de dinero u objetos. Más cómodo que ir tirando de los mensajes. Personificado en el “Mercado”, “Bazar”, “Tienda de mercado”, etc.
También sería muy beneficioso para los que suelen hacer rol, creando una micro economía que solo afecte ahí, con objetos que no tuvieran ningún valor en el Mercado del León Negro (para evitar males mayores) como los objetos de PvP.
¿Para qué comerciar? Incentiva la actividad y la comunicación entre los clanes.
- Sistema de alianzas entre clanes. Se habilitaría un chat (como en el GW1), los jugadores de las alianzas se verían de un determinado color. Se conseguiría bonificaciones a la hora de luchar juntos en el Campo de Batalla del Clan y a la hora de comerciar.
- Creaciones de Roles/Clases. Estás clases vendrían delimitadas en todos los clanes y variaran a medida que el clan crezca. Figuras como la de “Peones de obra” que ofrezcan bonificaciones a la hora de construir, “Veteranos” con bonificaciones en los “Campos de Batalla del Clan”, “Diplomáticos” con bonificaciones a la hora de comerciar con otros clanes. “Capellanes” que ofrecen áreas de bonificación en los “Campos de Batalla del Clan”. ¡Cualquier cosa que imaginéis! Estás clases recibirían las bonificaciones específicas de esas investigaciones.
¿Qué os parece? ¿Mucho, imposible, quizás, disparate? Son simples propuestas, pero si hicieran esto, podría ser un juego muy épico. Mi intención es enriquecer la experiencia, como veis, no afecta a otras facetas del juego, sino que apoyan o refuerzan.
(Editado el por Tovarich.5809)
Efectivamente la gente está mal acostumbrada a usar otros foros no oficiales, esto desperdiga a la comunidad hispano hablante, lo cual es un error, ya que aquí tenemos un punto de encuentro y si todos colaboráramos tendríamos una cantidad de información muy valiosa.
Creo que la mejor manera de hacer que la gente acabe en estos foros, es que los que ya los usamos aportemos la mayor cantidad de información útil posible, para que en las búsquedas aparezca los post de éste foro, eso irá poco a poco atrayendo a la gente.
Post útiles: Guías de mazmorras, builds de todo tipo y clases, tácticas y estrategias de MvM etc
Bueno creo que es por que este foro fue abierto muy tardíamente y la gente ya estaba acostumbrada a pasarse por los fansites en vez de por el oficial.
aun así yo en lo personal, prefiero este foro a los demás.
¡Saludos a todos!
Vengo al foro a hacer una sugerencia que para los roleros, y crean muchachos que somos muchos más de los que creemos, es de vital importancia: Los dados.
Los dados, siempre y cuando sean utilizados correctamente, son un factor capaz de añadir mucha variedad y riesgo a las tramas que interpretamos. Por lo tanto, estoy pidiendo que se implemente sencillamente un comando de chat que nos permita hacer tiradas de dados, como bien había en el GW1.
La segunda sugerencia no es tan importante, es mas bien un simple detalle que, honestamente, no comprendo por qué fue armado de esta manera. La cantidad de variedad en vestimentas, la verdad, es que en mi opinión escasea bastante, lo cual es completamente comprensible teniendo en cuenta que el juego apenas acaba de salir. El asunto es… ¿Por qué todos los personajes se ven limitados única y exclusivamente a cierto tipo de vestimentas? Comprendo que sería extraño ver a un elementalista utilizando placas. ¿Pero por qué no podría un guerrero utilizar algún traje de tela alguna vez? Muchos dirían que la solución es utilizar las ropas urbanas, pero de nuevo caemos en el tema de la poca variedad que hay, un solo set. Esta es mi sugerencia:
Eruditos: Armadura ligera.
Aventureros: Armadura ligera y media.
Soldados: Armadura ligera, media, y pesada.
Espero que la sugerencia sea escuchada, especialmente la de los dados. Nos vemos en el juego
Bueno, he llegado a lvl 30 con mi Elementalista y me he encontrado con un montón de gente que no sabía cómo encontrar grupo para la mazmorra (yo mismo incluido).
He pensado que un buscador para mazmorras, sería una forma rápida y cómoda de conseguir entrar en las mazmorras sin tanta espera. Sobre todo en los modos Historia, los cuales muchas veces son en los que menos gente participa.
También esto hace que no tengas que ir justo hasta la entrada y tirarte media hora esperando y preguntando a la gente, o callado por no floodear en los chats ^^
Lo que me gustaria proponer se que es un esfuerzo por parte de los creadores del juego en el tema de programacion e, incluso quizas, en meter nuevos efectos de visualizacion u otros aspectos. Aun asi me gustaria proponerlo por si es posible meterlo en futuras expansiones/parches porque aumentaria la diversion y las horas de juego.
La dificultad actualmente de las mazmorras o cualquier jefe (boss) es alta y a la vez pequeña, tan simple como quedarte con el patron de sus ataques y, en algunos casos, el tamaño del area de ataque para esquivar y seguir repartiendoles. estrategias como lanzar rocas para dejarlo incapacitado durante un tiempo, etc…
Mi propuesta es darle a los jefes a partir de un cierto nivel (40,50,60) varios patrones de ataque diferentes; o sea, que alomejor en una aparcicion el demoledor le de por atacar lanzando rayos y en otra, arrasar y aplastar a sus enemigos. De tal manera que no se sepa que va a hacer hasta que ha empezado a hacerlo. Ahora actualmente cuando comienza un jefe si ya lo has hecho una vez sabes donde colocarte para sobrevivir y hacer a su vez el mayor daño posible. Con lo que propongo habria mas diversion por el simple hecho de que no sabrias que va a hacer, como va a atacar. Logicamente una vez aprendido los patrones nuevos en caso de que se llegase a poner, sabras donde colocarte, pero esto sera una vez el jefe haya empezado a atacar y no antes desde el principio;.
Vamos, que por ejemplo ahora con el demoledor (por repetir el mismo) ponerte a rango supondra seguir vivo si eres medianamente habil; sin embargo si se llegase a poner esto nunca sabrias si el demoledor se va a centrar en los meles, en los personajes de rango, en atacar a ambos,etc…
Siento la parrafada.
Creo que no soy el único que hecha en falta las siguientes características en el Bazar:
Saludos,
Feday.
Perdonad, pero yo el Diablo III he conseguido terminarlo con mi build de cazador/ tank.
Aquí en GW2 ni de coña te haces una mazmorra sin morir y encima te dan una skill de pena para curarte…y no hay pociones, ni healers ni tanks ni nada….solo descontrol.
De las mazmorras ni hablemos……ya ni la experiencia, los objetos y el tiempo que cuesta terminarla compensa con la cantidad de platas que gastas en reparar…y eso en el modo historia….en el modo exploración desde ayer ya ni lo intento…..
UN CERO para estos señores de GW2
¡Muy buenas!
Si os gustan los gameplays, juegos variados, pasar un buen rato y reíros sois bienvenidos a mi canal de Youtube
Estoy empezando a subír vídeos sobre el GW2, no soy una experta en guías y consejos pero acepto ideas o peticiones^^.
Bueno, como veo que no muchos respondieron a mi pregunta, que cada día son más nuevos los que compran el juego y suben evidentemente al 80, me dispongo a hacer éste post, con el fin de intentar “guiarles” un poco (si, entre comillas) por el siguiente paso, algo, que yo no tuve.
En primer lugar, y lo 1º que suele hacer la gente es mirar por su equipo. Ante todo aviso, de que los stats base de los equipos que denominaremos “high end” son todos I-G-U-A-L-E-S tan solo cambia la skin y el bonus del conjunto de piezas.
Una vez aclarado esto, lo suyo sería que busques el set cuyo bonus más te interese (y si encima tiene una skin que te mola, pues mejor, si no, pues a transmutar).
Hay 2 maneras principalmente de conseguir el “set high end”:
- Por puntos de Karma
- Por chapas de mazmorra
En Orr (mapa level 80) hay templos (yo de momento solo he visto 1) en los cuales, si completas el evento de defenderlo (o que otros lo hayan hecho ya ese día) se activará un vendedor de karma que venderá el set por 42.000 puntos de karma cada pieza.
Esto hace, que al menos, actualmente, tengamos que farmear mucho, mucho karma por las noches en McM, con las zerg.
La otra manera, como ya dije, es mediante chapas de mazmorras. Ve a Arco del León a este punto de ruta (http://gw2.mmorpg-life.com/fort-marriner-waypoint/5811/) remarcado con un cuadradito blanco y busca, a la izquierda según el mapa a los vendedores de los sets.
Verás que están todos en línea, cada uno en su puesto y cada uno representa una mazmorra, que, además, si eliges la opción adecuada al hablar con cada uno de ellos, te dirá dónde está la mazmorra que ellos representan.
Si escoges el conseguirte el set por chapitas, pero te gusta más la skin de otro o el bonus de aquel, tienes la opción de comprar las runas de bonus set en los mismos vendedores, de esta manera, podrás llevar el set de Ciudadela del fuego (o de cualquier otro) con el bonus de Catacumbas de Ascalon.
Por cierto, estos vendedores venden por 500 chapas el “Regalo de…” necesario para crearnos en la fuente mística el arma legendaria.
Y antes de despedirme os dejo lo que cuesta las armaduras en chapas:
- Cabeza, guantes y botas – 180
- Hombreras – 210
- Pantalones – 300
- Pechera – 330
- Arma 2 manos – 390
- Arma 1 mano – 280 (?) no lo tengo seguro
Estos vendedores venden más cositas y tambien equipamiento de levels distintos.
(Editado el por Dadvanced.3467)
El hecho de que en los foros no haya una sección dedicada, no ya al rol, si no ni siquiera al PvE (o al menos yo no he sabido encontrarla), me entristece un poco. Bueno, me entristece mucho.
El mundo de GW2 es lo suficientemente rico y profundo como para que la vertiente del rol pueda ser explotada, y disfrutada, por todos aquellos jugadores que no queremos centrarnos única y exclusivamente a PvP o a WvW, y es un juego lo suficientemente grande como para que haya hueco para todos los tipos de juego. Entiendo que en CS:GO, o en Team Fortress 2 o en Diablo III no haya rol, pero… que no lo haya en Guild Wars me parece imperdonable.
Las estoy pasando “canutas” (filtro del lenguaje ON) para encontrar roleros, y entre ellos, no he visto demasiado entusiasmo.
Se que este post es un /cry en toda regla, pero creo que un núcleo de roleros en el juego haría que el PvE fuese mucho más divertido de lo que ya lo es.
Yo tengo ideas, tengo ganas, y Tyria es un universo perfecto en el que desarrollar el rol al mismo nivel al que lo he vivido en WoW durante muchos años. No me creo que sea el único que de verdad quiere utilizar GW2 como herramienta de juego de rol!
Así que, roleros de Tyria!!! Unamos nuestras fuerzas!!!
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