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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Jejejeje, divertirse, jejeje, por eso las primeras semanas de juego la gran gran mayoria solo farmeaba ciudadela, por que era divertido…

Por lo que se ve más de uno se comió con patatas la campaña publicitaria antes de la salida del juego.

Es un mmo themepark y como tal necesita objetivos, si no los tiene adios muy buenas.

Uno se divierte haciendo la misma mazmorra, 4, 7, 10 veces, cuando llevas 15 no la quieres ver ni en pintura, en ese punto ya estás haciendo algo por ese objetivo que te han puesto…

Asi que por favor, dejemos el divertirse junto al este juego no es para ti, en el pasado, unos 8 meses en el pasado.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como bien apunta alguno, le falta más movilidad no dependiente del arma, para no ser una piñata andante mientras vas de un objetivo a otro.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Spynal.5423

Spynal.5423

Mi nigro, con una combinación de armaduras:

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Red Edge [EDGE]

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

A ver que os parece:

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Que futuro tiene?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Sinceramente, uno no puede pasarse un día por el foro, sin encontrar post, como este quejandose, ¿otra vez hablando de raids? que no hay aumento de stat, etc etc, en mi opinión este sistema de juego es magnífico, en otro juego tarde 2 años en alcanzar el nivel 90, y eso es solo el nivel, para conseguir equipo hay que morirse, no existe igualdad, en su momento ami me gustaba jugar en ese tipo de sistema de juego pero en realidad estava totalmente “controlado” por el juego ese, te enganchas sin darte cuenta a eso yo no le llamo diversión, llega un momento que abres los ojos y te das cuenta de que has desperdiciado todo ese tiempo en nada. Terminen de entender que GW2 no tiene que usar el estandar, de todos esos juegos a los que usted se acostumbró a jugar. Yo no comparto esa opinión de que para que un juego sea exitoso, tiene que tener a sus usuarios enganchados como borregos, y hay peores, ¿te imaginas un juego que te ponga hasta horarios fijos para levear? si existe, es una manera de mantener a la gente jugando en contra de su voluntad, porque cuando te engancha, aunque no quieres entrar, tu mente te dice “debo entrar a levear” . Y aunque Gw2 haya implantado los “ascendidos” y algunas otras cosillas, para las que tienes que farmear un poco, no se compara con lo que puedes encontrar allí afuera. Bienvenidos a GW2 ¿no te gusta? adelante unete al rebaño.

Bonita forma de llamar “cabra” a todo el que no tiene tu opinion conformista y de jugador casual.

Curioso lo que dices de que hay juegos que mantienen a la gente jugando en contra de su voluntad… no recuerdo haber tenido un sicario de otra compañia apuntandome a la cabeza para que continuara jugando…

Me parece muy bien que Anet haya reinventado el genero del MMORPG, el problema es que Anet no puede reinventar la forma en que la gente se siente motivada a hacer algo. Y a la larga, si no arreglan eso poniendo algo que te motive a seguir jugando, la gente acabara por buscar otro lugar donde gastar sus euros (o alomejor viene un sicario a obligarme a seguir jugando…).

Que futuro tiene?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: clokell.6183

clokell.6183

Saludos, escribo aqui, con la esperanza de que algun responsable o alguien de peso pueda hacer algo al respecto, aunque lo dudo mucho y ya de paso conocer la opinion de los jugadores, por si tienen estas mismas inquietudes.

Para empezar, aclarar que soy jugador PVE, no me llama mucho el pvp, asi que no voy a opinar de lo que no conozco y practico.

Han pasado ya unos meses desde que se lanzo el juego, y despues de tener varios 80, esto ya empieza a aburrir.
En otros juegos, el sistema de progresión no es que sea la repera, cierto, pero poco a poco, me fui dando cuenta, que el GW 2 , no lo mejoro, sino mas bien lo contrario, eso de : “el final del juego, reinventado” , en mi caso, solo ha servido para aburrirme antes en el final del juego. El mero hecho de no tener Raids, que el equipo de karma, chapas de Dungeon y crafteo , esten al mismo nivel, no facilita para nada, la diversión del jugador. En mi opinión, si no quieren poner raid, con el plus de dificultad que ello conlleva, almenos deberian plantearse el poner equipo escalado, que no todo el equipo exótico lvl 80 sea igual, independientemente de la fuente para conseguirlo(lo que comento mas arriba) y que digo, hasta las Legendarias tienen los mismos stats!!.

si al subir a un personaje a 80, y ese mismo dia que subes, te fabricas el equipo exótico ya estas al mismo nivel, que el que se ha tirado semanas haciendo la maz X para sacarse todas las chapas necesarias para comprar todo el equipo (verídico). En mi opinion eso no recompensa la constancia , ni el esfuerzo del jugador, ni siquiera implica al que se lo puede craftear a mejorar o implicarse mas en el juego, sino mas bien esta destinado a aburrise al 2 o 3 personaje que suba. porque para mi, lo de los fractales, ha pasado con mas pena que gloria, y lo que alli se consigue tampoco es para tirar una traca.

Lo de Poner parches de historia y demas,esta muy bien, siempre que puedas hacer otras cosas durante el resto del desarrollo, pero visto esta, que cada dia que ponen evento(eventos, que esperas un mes y completas en 1 hora o poco mas), la entrada de gente es abrumadora, los 3 o 4 dias siguientes de poner el parche, lo que me da que pensar que como yo , hay gente que ya solo entra cuando hay algo nuevo,lo completa, esta un par de dias y a otra cosa mariposa.

Para acabar y de forma resumida, deberian de cambiar el sistema de objetos, para que sea mas atractivo, jugar por un objetivo mayor, que nos tenga aquí “enganchados” para poder conseguirlo, ya no solo por una mejor apariencia, como ocurre con las legendarias, sino, que sea util para la progresión de nuestros personajes.

Un saludo

Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas Zarovich.

Esta petición se ha hecho llegar al equipo de desarrollo desde el primer momento, visto el entusiasmo de los jugadores al respecto

Un saludote

Y bueno ¿se sabe si por lo menos se lo están planteando? (el dejarla para siempre) ¿o siguen firmes en que solo estará disponible durante Abril?

Por ahora no hay cambio en la decisión de finalizar el contenido a final de mes.

Un saludo

European Communications Lead

Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Zarovich.

Esta petición se ha hecho llegar al equipo de desarrollo desde el primer momento, visto el entusiasmo de los jugadores al respecto

Un saludote

European Communications Lead

¿Os a pasado a vosotros esto? (mi sensacion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: dart.5384

dart.5384

¿Os parece mas divertido el adventure box que los tres meses de parches que llevamos?

Porque ami me a parecido lo mejor que an puesto en el juego, y eso que eran pocos los que programaron esto jajaja.

(Editado el por dart.5384)

Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: Sokar Was.8729

Sokar Was.8729

Hoy he estado probando esta mazmorra, y me ha gustado mucho.
He visto que pone que estará ahí el mes de Abril, si a la gente le gusta, porque no dejarlo para siempre??
Podrían poner las skins que le faltan y ya está, ya tendriamos más cosas que hacer.
Como mas contenido tiene un juego mejor, sino siempre es más de lo mismo.
Sería una pena que dentro de un mes lo quitaran, al menos yo opino eso.
Queremos que no nos quiten los 8 bits!!

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

A mi personalmente me es indiferente el aumento de gear. Pero creo que es mas que necesario que la gente de Anet se ponga las pilas para darnos una motivacion por la cual repetir contenido. Esto es el pez que se muerde la cola. Hacer una quest solo por las chapas de mazmorra no es divertido. Y si ademas el loot que sacas en las mazmorras es “insipido”, peor todavia.

Una solucion que se me ocurre seria que pusieran un % de loot de diseños de armas, aunque fuera un % muy pequeño pero que haya la provabilidad de que te caiga algo interesante.

agradecido pero aburrido

in LLama y Escarcha

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Esto es lo que sucede cuando abusan del hype, por un lado tenemos el tema de “la destrucción” por otro “historias que cambiaran el mundo viviente”, luego ves que ni la destrucción es tanto y que el mundo no cambia, solo tiene tres carteles nuevos, cuatro refugiados y poco mas, en fin esto va a menos y no se enteran o no se quieren enterar.

agradecido pero aburrido

in LLama y Escarcha

Posted by: Altair.4501

Altair.4501

Saludos.

Escribo este post simplemente para dar una ligera opinión sobre dicho evento.

Siempre es de agradecer nuevo contenido en el juego por lo que en cierta parte me siento satisfecho de que poco a poco vayan saliendo cosas nuevas y aportando otras mejoras al juego. Pero sinceramente me sabe a poco. Recoger objetos,clavar carteles, 2 misiones (bastante simples) cada x tiempo. Me llama la atención el contenido por la simple novedad, pero para nada me parece algo emocionante (de momento).

Lo mismo mi post es difícil de entender pero no sabía muy bien como explicarlo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Lo triste, señores defensores del aumento de poder, es que ninguno de vosotros da ni un solo razonamiento sólido al por qué este juego debería seguir las mismas pautas que TODOS los demás juegos.

Para vosotros las palabras “igualdad de condiciones” no significan nada y solo os fijáis en la palabra “polilla” (madre mía, qué ofensivo). Pero a la hora de la verdad seguís pretendiendo “tenerla más grande” sin más, solo para que pueda matar con ella al que “la tiene más pequeña”. En este juego el “tamaño” no importa, en teoría tenían que importar las manos.

Yo creo que te puedo dar un razonamiento solido por el que me gustaria un aumento de gear (aunque no estoy del todo deacuerdo con el mismo, pero eso ya lo explicare luego).

El razonamiento mas simple es la motivacion. Piensalo friamente. Despues de haber conseguido todo tu equipo y tener el personaje a tu gusto incluso esteticamente, ¿Que te llevara de nuevo a repetir mazmorras? A mi personalmente nada.

Habra quien diga… “pondran nuevo contenido y podras hacer cosas nuevas”, si, pero sera contenido que no me durara mas de 2 o 3 semanas. Y luego que?

Por poner un ejemplo. ¿Estudiarias una carrera sabiendo que al acabarla no te van a dar un titulo y que ademas te va a ocupar un tiempo que puedes invertir en otras cosas mas provechosas? Creo que todos responderiamos lo mismo a esta pregunta.

No se si lo necesario en este juego es un aumento de gear o si podria haber otra solucion. Pero algo tiene que animar a la gente ha hacer lo mismo una y otra vez, porque como decia Jose Mota… “si no es por no ir… pero ir pa na es tonteria”.

Por cierto lo de “tenerla mas grande” a mi me sirve para el pvp, pero para el pve…. pues no se, no habiendo addons tipo “recount” no se como se la va a medir la gente.

Y para tener menos problemas con el tema WvW deberian separar totalmente el WvW del PvE. Yo pienso que al entrar en WvW deberia ser como cuando entras al sPvP.

(Editado el por almerabcn.1298)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: nekochan.4786

nekochan.4786

En fin,yo me rindo ya con este tema,os dejo todo el foro para vosotros para que sigais creando hilos una y otra vez sobre el mismo tema.

Al parecer aqui el que no sigue la linea de los que jugaron gw1 no tiene derecho a dar su opinion sin que se le falte el respeto,ya se llamandolo polilla o analfabeto como al pobre chico que solo sugeria un aumento de nivel y de guear.

Cuando vayan a sacar un nuevo parche podrian crear un referendum para recibir vuestra aprobacion,por que por lo visto es la unica que cuenta aqui y cualquiera que intente lo contrario esta destinado al fracaso,si tiene que enfrentarse a los fanboys de gw1,que todos sabemos quienes son.

Es una lastima por que la verdad es que el juego me gusta mucho y no me gustaria ver que terminara como el gw1,a la sombra de los demas juegos.
Todo por que cuatro personas que hacen mucho ruido no dejan que se escuchen las opiniones de los demas.

Por suerte arenanet parece que no tiene encuenta los comentarios de las personas que unicamente se dedican a tratar de imponer su opinion sobre la de los demas y se guia por algo mas tangible como el numero de jugadores y copias vendidas.

Aqui os dejo una parte de la definicion de lo que es un MMORPG.

Características típicas de los MMORPG

  • Evolución del personaje: en casi todos los juegos MMORPG, el objetivo primordial es la evolución del personaje, ganando experiencia en puntos, habilidades, niveles, herramientas y/o armas. La evolución no solamente sirve para tener más poder y más posibilidades de ganar en los combates, sino que sirve como un “estatus” en esa “sociedad virtual” que se genera en el mundo virtual.

Contrato de Usuario de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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El contrato ya está actualizado en la web

https://www.guildwars2.com/es/legal/guild-wars-2-user-agreement/

Un saludo

European Communications Lead

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aya Miyu.9614

Aya Miyu.9614

Como en todos los juegos siempre he sido y mi main ha sido una maga, bruja etc… aqui no iba a ser distinto.

Aqui va mi elementalista: Aya Fars Miyu, Miyu para los amigos :P

Y algo que no suelo o no he hecho en otros juegos, crearme un pj de placas, armadura pesada o como queráis llamarlo, mi sorpresa fue que me encantó jugar con este pj, y la suelo también sacar de paseo a mazmorras, algo que no pensaba que haría. Así que me gustaría también que acompañe a Miyu en este post.

Aquí va mi guardiana: Inara Crow Daughter.

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Taro.6049

Taro.6049

Aquí dejo a mi Charr elementalista ^^

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¡Muerte a la Hord…! ¡Muerte a la Al…! Bueno… ¡Muerte a los del otro reino!
Pd: Pero muerte a la Horda también… por si acaso.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Annelotte.8105

Annelotte.8105

Mi Mesmer humana ^^

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: verenise.6537

verenise.6537

Ala venga todasss jejeje

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Lo siento, Otavon, pero debo expresar mi más profundo desacuerdo con tu mensaje.

Dudo que sea un equipo con recursos limitados como planteas, ni tampoco tienen una única fuente de ingresos en la tienda de gemas.

Por lógica, si ves que tienes recursos “limitados” una empresa no debería embarcarse en un proyecto tan complejo y costoso como es un MMORPG, puesto que el producto final puede dejar mucho que desear y ante la enorme competencia, especialmente a causa del omnipresente y todopoderoso WOW, puede hacer que dicho producto mal realizado sea un fracaso, con la evidente pérdida de tiempo y dinero que eso implica. Por lo tanto, me cuesta pensar que ANET tenga tanto un equipo “limitado” como recursos “limitados”, especialmente teniendo en cuenta que tiene detrás a NCSOFT.

Lo de que la única fuente de ingresos es la tienda de gemas no se sostiene puesto que recordemos que el juego cuesta dinero, es decir, la empresa tiene dos fuentes de ingresos principales que serían las ventas del juego y luego la tienda de gemas (y supongo que también hay merchandising vario, como las novelas por ejemplo o el monísimo peluche de Rytlock XD), añadiendo a eso la edición digital deluxe. ANET no se cansa de repetir que el juego ha sido un éxito de ventas y que lo sigue siendo, por lo que lo de recursos limitados me lo creo menos todavía.

Por supuesto que tienen que contentar a un amplio espectro de jugadores, pero eso es algo que deberían haber sabido desde el mismo momento que se plantean crear un MMO y debían haber previsto desde el principio no sólo el “target” al que iba dirigido el juego (jugadores casual, jugadores hardcore, jugadores roleros) y la dirección en la que iban a llevar su producto, el juego, para satisfacer a ese conjunto de consumidores/jugadores a los que en principio iba dirigido. Y si no pueden/saben satisfacer a sus clientes con su producto no es culpa de dichos clientes, es decir, no es que los jugadores le pidamos peras al “(h)olmo”, sino que ejercemos nuestro derecho a criticar un producto por el cual hemos pagado y que por X motivos a muchos les ha decepcionado (a otros, por supuesto, les ha sucedido todo lo contrario y me parece estupendo). Ya depende de la empresa atender a dichas críticas o rechazarlas de plano y así mantener sus líneas de procedimientos o cambiarlas; lo cual tendrá como resultado que los jugadores mantengan su interés en el producto o no.

Reconozco que esto ha sido muy OFFTOPIC, pero no he podido evitar replicar a los comentarios de Otavon. En cuanto al tema que nos ocupa aquí, la información de la nueva actualización del martes que viene… ¿qué puedo decir? No sé que palabra define mejor lo que siento ahora mismo tras leer la información general. Decepción sin duda sería la más adecuada, pero enfado o incluso tristeza no se quedarían demasiado atrás.

Es completamente cierto que sin las patch notes completas no podemos conocer el contenido completo de la actualización, pero sí tenemos derecho a realizar valoraciones en función de la información oficial recibida.

¿De verdad alguien puede considerar que las actualizaciones de enero, febrero y marzo juntan igualan en contenido a lo que debería ser una expansión de pago? Eso es lo que se nos dijo que iban a ser estas actualizaciones (no, mentira, se nos dijo inicialmente que la “expansión” iba a tener lugar con la suma de enero+febrero) y creo que nada más lejos de la realidad.

Si las dos actualizaciones precedentes han sido una completa decepción (hablo desde mi punto de vista), esta no parece que vaya a quedarse atrás. Pues, ¿qué nos aporta?

- Un nuevo evento de destruir cosas. No creo que esto vaya a tener más interés que los eventos de ahora cuando aparecen los portales.
- Dos nuevas líneas de historia o eventos grandes. Aquí puede que encontremos algo de interés. Ojalá. El problema es que si son misiones o eventos puntuales en cuanto las termines se acabó su impacto en el juego. De momento sobre esto quiero ser optimista. Por cierto, ¿os habéis fijado en la “skin” de Braham? No se si esa “armadura” y esas armas están disponibles pero me gustan bastante.
- Cosas para WvW. El problema de esto es que hay gente que no participa de esta modalidad del juego, gente entre la que me incluyo, por lo que todo esto les dejará fríos. Eso sí, a quienes les guste el Mundo contra Mundo espero que les parezcan interesantes estas novedades y que contribuyan a hacer su expereriencia en esta modalidad mucho más interesante. Sobre lo del “culling” mejor me callo porque empiezo a echar espumarajos por la boca, porque eso de vender como una gran mejora la resolución (para muchos chapucera) de un error producido por la falta de previsión de un sistema dentro del juego diseñado por ellos mismos tiene tela.
- ¿De verdad eran necesarios más objetivos en la caza de recompensas de clan? Obviamente es algo que aporta variedad a un aspecto del juego, en este sentido, bienvenido sea, pero yo hubiera preferido que aportaran más en otros aspectos o que añadieran otras cosas antes que esto. Lo de las salas de entrenamiento es otra de mis pequeñas esperanzas con respecto a esta actualización, porque espero que verdaderamente sirvan para que los clanes pequeños puedan acceder más rápido a las misiones de clan más costosas. Pero me asalta una duda: ¿estaban planeadas desde el principio dichas misiones de entrenamiento o fueron “creadas” a raíz de la cantidad enorme de quejas que suscitaron los costes en influencia de las misiones de clan? Si se trata de la primera opción me parece ofensivo que no se hubieran incluido desde el principio, si se trata de la segunda, les doy las gracias a los desarrolladores por haber tenido en cuenta la opinión de sus usuarios, pero les plantearía la pregunta que más me asalta cuando veo una “corrección” a algún error de este juego: ¿por qué no los pensasteis antes?
- Los ranking. Ni fu ni fa. No es algo que tenga un impacto real en el juego y de hecho los listados de puntos de logro son la cosa más falsa del mundo. Por supuesto que el ranking de pvp era algo que mucha gente reclamaba, igual que muchos reclaman más niveles y nuevos grados de equipo. A mi, personalmente, me trae sin cuidado.

Resumiendo: actualización para mí insulsa con algunas pequeñas cosas que pueden convertirse en interesantes añadidos o en nuevas decepciones. Como ya dije en mi primera respuesta a este post, lo que esperaba con la actualización era algo que me incitara a seguir jugando. “La destrucción” no lo hace realmente, pero mientras los amigos que he hecho en el juego sigan jugando yo haré lo mismo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Y aqui esta lo que trae el parche del dia 26:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/march-2013/

Para mi gusto decepcionante y no digo mas o me ganare un baneo de por vida.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jjoltra.5129

jjoltra.5129

Bueno me ha costado lo mio terminar de leerme todos los post, que me han parecido muy interesantes. Voy haber si resumo.

La mayoria de jugadores que les encanta el McM odian los ascendidos por la sencilla razon de que no lo pueden sacar haciendo lo que mas les gusta, no es por el aumento de stats en si, sino porque tienen que ir a PVE a grindear/farmear/perder tiempo. Supongo que para la Legendaria pasaria lo mismo.

¿Y no seria más sencillo simplemente que se diera la opción a los que disfrutan de McM de poder sacar ese equipo haciendo lo que mas les gusta comprandolo con las chapas normales de McM? ¿Y asi todos contentos? A mi me gusta el McM, y tengo muchas chapas, pues nada aprovexo y me pillo una pieza de estas ascendidas, o mejor todavia, para nada quiero la resistencia a la agonia esa, en vez de eso que me de algo de resistencia al daño de otros jugadores (0.1% o asi por pieza) y que sea de color rojo en vez de rosa. No tengo nada en contra del aumento de gear siempre y cuando (como prometieron) pueda obtenerlo disfrutando del juego como mejor me apetezca a mi.

Gracias por leerme.

Lider de Sombras de Amn

Solo existen 3 tipos de personas, los que saben contar… y los que no

(Editado el por jjoltra.5129)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La verdad es que ya no espero nada. ¿Para qué? ¿Para decepcionarme? ¿Ahora qué vendrá? ¿Más ascendidos y más hogueras? Vale lo que venga bienvenido sea.

Bueno, vale, espero algo:

  • que no hagan promesas vanas;
  • que mantengan su palabra y sigan con el contenido en forma que lo prometieron en el manifesto;
  • que arreglen todo aquello que está por arreglar;
  • que pongan mejoras para clanes (me refiero a contenido jugable: salas, misiones de clanes accesibles a todos, GvG);
  • que se haga competitivo sPvP y que pongan el modo espectador;
  • que se arregle el culling;
  • que las mazmorras sean más dinámicas y que pongan todos los modos explorables para lvl 80 (estoy harta de los cryes);
  • que arreglen la vacapulta de forma definitiva;
  • que Logan aguante al menos lo mismo que aguanta Rytlock y los NPCs de las mazmorras en general no mueran como mosquitos;
  • que los jugadores de McM no tengan la necesidad de meterse en PvE para sacar pasta ni chapas para sus legendarias;
  • que los jugadores PvE no tengan que meterse en McM para sacar chapas para las legendarias ni para exploración;
  • que paren los nerfeos;
  • y que ¡viva la Pepa!.

¿Qué si espero novedades en el evento? ¡No! Cuesta creer en que lleguen, pues si vamos a tener 4 eventos repetitivos, no sé yo si calificarlo de novedades.

Espero mucho y a la vez no espero nada. Así es.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Yo estoy con Yulis y Dresler, no espero nada por el simple hecho de no querer desilusionarme y visto el rumbo que lleva esto me voy a desilusionar, sin contar que este parche no trae nada nuevo jugable a parte de mas farmeo de logros (una mierda según mi visión del juego) no trae lo que la gente de verdad quiere y lo quela gente pide.

Queremos FISURA, INFRAMUNDO, KANAXAI, URGOZ, mazmorras difíciles que nos representen un reto, nos hicieron promesas que no se cumplen, nos dan contenido anunciado como expansión que no es tal cosa…

Tienen la experiencia del gw1 y no aprovechan eso, yo recuerdo cuando a los 6 meses de juego (creo recordar) introdujeron el parche con “Fragua del Pesar”, eso fue un bombazo, mazmorra nueva, un reto a los jugadores y todo el mundo contento…

Lo peor de todo es que me da pena lo que están haciendo con el juego o mejor dicho lo que “NO” están haciendo, tienen un juego nuevo, con mucho potencial, con una comunidad entregada y fiel y en vez de ir a mejor van a peor…

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Dicho esto, os agradezco que vayáis dejando por aquí vuestros comentarios, iremos trasladandolas al equipo de desarrollo.

Por un lado agradeceros que lo hagais, creo que es una labor importante (con la salvedad que pongo acontinuación).

Pero un consejo, puede ser contraproducente en un sentido que es si los consejos que se realizan en el foro y que la gente hace no solamente no se vén luego reflejados en los cambios futuros sinó que ademas la gente vé que en los parches viene justamente con lo contrario a lo que se pidió en los foros no podreis impedir que la gente se sienta doblemente defraudada.

Si pedis consejo u opinión yo (y supongo que mas gente igual) espero que sea para hacerle caso a ese consejo, no para ignorarlo y luego hacer justamente lo contrario o lo que conviene mas a vuestros intereses que no a los de los jugadores.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Vyxent.2497

Vyxent.2497

Aquí os presento a mi ladrón sylvari, Zoeven

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arkileos.2940

Arkileos.2940

Mi humana hipno, cuidado que os va ha hacer un corte de manga xD

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Mi nigromante, imponente y auténtico. Os mirará con un solo ojo desde debajo de su capucha, pero os hará temblar de miedo.

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