Dificultad de jefes y mazmorras.

Dificultad de jefes y mazmorras.

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Lo que me gustaria proponer se que es un esfuerzo por parte de los creadores del juego en el tema de programacion e, incluso quizas, en meter nuevos efectos de visualizacion u otros aspectos. Aun asi me gustaria proponerlo por si es posible meterlo en futuras expansiones/parches porque aumentaria la diversion y las horas de juego.

La dificultad actualmente de las mazmorras o cualquier jefe (boss) es alta y a la vez pequeña, tan simple como quedarte con el patron de sus ataques y, en algunos casos, el tamaño del area de ataque para esquivar y seguir repartiendoles. estrategias como lanzar rocas para dejarlo incapacitado durante un tiempo, etc…

Mi propuesta es darle a los jefes a partir de un cierto nivel (40,50,60) varios patrones de ataque diferentes; o sea, que alomejor en una aparcicion el demoledor le de por atacar lanzando rayos y en otra, arrasar y aplastar a sus enemigos. De tal manera que no se sepa que va a hacer hasta que ha empezado a hacerlo. Ahora actualmente cuando comienza un jefe si ya lo has hecho una vez sabes donde colocarte para sobrevivir y hacer a su vez el mayor daño posible. Con lo que propongo habria mas diversion por el simple hecho de que no sabrias que va a hacer, como va a atacar. Logicamente una vez aprendido los patrones nuevos en caso de que se llegase a poner, sabras donde colocarte, pero esto sera una vez el jefe haya empezado a atacar y no antes desde el principio;.

Vamos, que por ejemplo ahora con el demoledor (por repetir el mismo) ponerte a rango supondra seguir vivo si eres medianamente habil; sin embargo si se llegase a poner esto nunca sabrias si el demoledor se va a centrar en los meles, en los personajes de rango, en atacar a ambos,etc…

Siento la parrafada.