Voy a ser claro al respecto de este tema:
Punto 1: Cuidad vuestras formas, que muchas veces son las que tiran por el suelo los argumentos. Aquí nadie ha engañado a nadie, no desinformemos, por favor.
Punto 2: Me parece absurdo mezclar el tema del Community Manager con otros que no tienen absolutamente nada que ver.
Punto 3: Insisto en lo dicho previamente, esto es una queja pública por una decisión tomada por Arenanet, y que reflejo en el foro oficial por no estar de acuerdo. He dado un motivo de peso (el CM es el enlace oficial entre Arenanet y la comunidad hispanohablante), pero podría dar más, como el hecho de que el CM es quien apoya más a aquellos usuarios que crean contenido relacionado a GW2, es quien puede promocionar el juego a nivel comunidad (no todo lo hacen los jugadores, ni tienen que hacerlo), es quien ayuda a solucionar problemas, dudas, etc… o hacerlas llegar por los canales adecuados, al igual que dar a conocer ideas de la forma correcta. El trabajo de CM implica muchos aspectos, y por eso una comunidad como la nuestra necesita su presencia.
Si vais a desvirtuar el tema, iros a otro sitio, por favor. Con eso no estais ayudando en absoluto.
No es comprensible, Elrey. Y, desde luego, el éxito o no que tenga el juego es indiferente -eso depende del marketing-, en especial porque un CM es el intermediario oficial entre la empresa y la comunidad correspondiente. No tener un CM en español implica un abandono completo hacia la comunidad en español, lo cual nunca es comprensible.
Cuando un juego se basa al 99% en el farmeo, es lo lógico que pase. Desde un inicio se ha vendido todo aquí: mazmorras, rutas pvp, logros, puzzles, eventos de “farmeo” como los que mencionas, jefes,etc. Es la filosofía Arenanet.
Ni es la filosofía Arenanet, ni el GW2 es un juego basado en el farmeo. Que haya farmeo para ciertos aspectos del juego, no convierte un juego en Grind to Play, y menos aún cuando el farmeo es meramente voluntario.
Muy mala noticia ésta, honestamente. No es en los foros en donde se puede conocer la opinión real de los jugadores, igual que las encuestas no son el sistema óptimo para la toma de decisiones.
Mala decisión que lleva en la dirección equivocada.
Veamos, que no llegue la sangre al rio, el servidor esta cerrado posiblemente por lo que ya explique varias veces en respecto a que somos un único servidor español en MvM no es lo único que cuenta en los servidores para llenarse, sino cuantos de estos usuarios eligieron comenzar su historia en Baurch sea latinoamericanos, españoles o europeos, el cartel de lleno sale por el echo de que se ha llenado el servidor como si fuese un aforo de un concierto, hasta que no se vaya la gente de pve, mvm o pvp no se retirara ese cartelito de sin vacantes.
Es que el problema es precisamente el que apunta Pretor: la población que determina el cartel de “lleno” (y los demás) es la población activa de McM, única y exclusivamente.
Ahora bien, si tenemos en cuenta que NO sabemos nada en absoluto de qué métodos usan para realizar el conteo de población de cada servidor para decidir los anexados famosos, y considerando que Baruch NUNCA va a tener un linkeo, tal y como McKenna ha dejado claro en otro hilo tiempo ha, pues ese cierre del único servidor español es una patada en las gónadas, por decirlo suavemente (y ya no entro a valorar el sistema de linkeo de servidores, del que podría tirarme días).
Era inevitable que no cuajara. La opinión general en todos los foros es la misma: que Arenanet haga un conteo realista de la población en cada servidor -en todos los servidores- y arreglen primero ese desaguisado llamado Linking World System, que tanto ha alimentado el “bandwagon effect”.
A partir de que arreglen eso, y antes que ninguna otra cosa, podemos empezar a hablar de otros puntos que solucionar.
Creo que hay puntos más importantes y urgentes en el entorno en los que invertir tiempo, más que en esto, pero ya que se plantea… ¿qué tal si eliminais el dichoso LWS, que no ha hecho más que empeorar la salud del entorno, y dejais los servidores tal y como estaban, que a fin de cuentas fueron cuatro gatos los que pedían un cambio en el tema servidores?
Vamos, digo yo…
Desde el momento en que estais mencionando “transferencias gratis” y “llenar servidores”, en lugar de “igualar poblaciones”, la idea ya pierde toda suerte de valor positivo para el entorno.
Esta idea sólo es darle una vuelta de tuerca más al problema de desequilibrio poblacional que los jugadores provocan con el bandwagon y con las multicuentas.
En lugar de esquivar el problema, Gaile, haced bien las cuentas de población, estudiad las migraciones y su frecuencia, y atajad esa lacra de forma taxativa para que dejen de haber servidores que -sin venir a cuento- se llenan de la noche a la mañana y luego desaparecen en semanas.
(Editado el por Cambeleg.7632)
Dado que no existe una opción al denunciar para reportar troleos que perjudican a los servidores, solicito que se incluya tal opción en el sistema.
¿Motivo? Un usuario (del cual daré su nick si se me solicita por parte de Arenanet) que se está dedicando esta semana a joder todos los suministros de las estructuras de Bahía de Baruch, construyendo asedio inútil, con el mero interés de trolear. Se le ha denunciado varias veces, pero parece ser que este tipo de acción no es tenido en cuenta dado que no hay una opción concreta a este acto en el listado de denuncia dentro del juego.
A ver si por aquí se nos hace caso de una vez.
Alexo ha dado justo en el punto, Derdhal. No es lógico que un servidor que jamás va a tener un servidor “satélite” tenga colgado el cartel de “completo”, cuando además es totalmente imposible que Baruch tenga más población que servidores como Ribera, Picosescalofriantes o Piken (el cual se ha llevado ahora el cartel de “lleno”, por cierto).
Dado que no estaba preguntando el mecanismo -que lo conozco de sobra, gracias-, sino cómo es posible semejante sinsentido en el cálculo de poblaciones, mantengo la pregunta abierta.
Me gustaría que alguien de Arenanet me explicara el motivo por el que Baruch tiene el cartel de “lleno” -en relación con el tema de McM-. Una vez reciba respuesta, explicaré el por qué de mi pregunta.
Vaya, esto no me lo esperaba.
Un saludo, David, y un fuerte abrazo. Las pocas veces que coincidimos en el juego pude disfrutar de unas buenas charlas contigo. Confío en que tus futuros proyectos te supongan tan gratificante sensación como haber participado en Guild Wars 2 por todo este tiempo.
Seguiremos en contacto. ;-)
Para que la gente pase por caja y se cambie de mundos, imagino.
Y tb para informar, claro está. Que siempre viene bien saber las cosas en vez de vivir en la ignorancia :P
La gente que se dedica a saltar de servidor en servidor para aprovecharse de esto, Silicato, no pasa por caja. Directamente, tiran de una cuenta free.
E informar, no necesitan informar del emparejamiento en sí. Con decir que se va a producir, sin decir nombres, sobra.
Sigo sin entender por qué servidores de la zona alta siguen recibiendo agrupamiento. Y no entiendo por qué se avisa de qué servidores han sido emparejados con qué otros, con varios días de antelación.
Druída - Especialización del Guardabosques
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
A mi tb me ha gustado mucho, pero olvídate de ello Cambeleg, leí que lo van a cambiar.
Irenio busca “premiar” al que deje de ir zerker (debe odiar esa build, no lo entiendo) y con ello creo que puede fastidiar al druida.
Ha dicho que va a reducir el nivel de cura base que tiene el druida, para que, si quieres curar de verdad, te tengas que poner una build de healer (clérigo, Magi… alguna de esas) y por tanto, desechar cualquier otra build de daño.
Tb ha dicho que va a hacer que la transformación celestial no esté tan ligada al báculo, para quien quiera ser druida sin báculo. Esto me parece correcto.
Y por último, que es lo que más me ha dolido, ha dicho que si quieres estar entre los tops de daño, entonces mejor no jugar un druida…
En definitiva, que ha gustado demasiado en la beta, estaba demasiado OP según Irenio y lo van a nerfear para transformarlo en un healer mediocre que sólo con build healer será un healer top (y por tanto, olvídate de hacer daño).
Lo veo mal. Nos dan a elegir entre el mejor healer del juego, o un pj mediocre que ni cura mucho ni pega mucho.
No creo que ninguna otra especialización se vea tan obligada a elegir una build específica como el druida…Y por lo visto en la raid, donde al menos el primer boss va con tiempo, tener pjs en party que “no hagan daño top” es un lastre.
Creo que la suerte del ranger no va a cambiar como implementen esos cambios. Siempre será mejor tener un buen jugador a dps o uno bueno a condis, que sepa esquivar y que no muera, que tener un healer.
Yo ya esperaba ese nerfeo tanto en el Revenant como en todas las especializaciones, todo sea dicho, Silicato. Quien pensara que los números actuales eran los definitivos, se engañaba a si mismo.
Lo de la cura es comprensible que vaya a tocarlo. No tiene sentido que, con los números que curaba en full berserker, fuera casi -por no decir “totalmente”- mejor que un elementalista, pero al mismo tiempo, con sus mejores picos de burst DPS. Eso habría sido incongruente y rotísimo.
Estuve probando opciones más allá del berserker, y si los números que me salieron son los que resultan -más o menos- con los cambios finales que le apliquen, el nerfeo no va a ser tan salvaje como piensas.
Sobre “si quieres estar entre los tops de daño, entonces mejor no jugar un druida”, es lógico. Sólo necesitas mirar sus habilidades y rama de traits asociada para darse cuenta de que la especialización no ha sido pensada para ser burst DPS. No obstante, una dupla que probé (arco largo y báculo), con algunos cálculos a la hora de balancear stats con traits y equipo, me permitía tener prácticamente el mismo DPS que un full zerk, con sólo un 5% menos de precisión. Creo que es más que asumible, pero como digo, requerirá tirar un poco de calculadora a la hora de realizar las builds a partir de ahora.
Druída - Especialización del Guardabosques
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
Después de probar el druida, me reitero en dar las gracias a Irenio Calmon-Huang por su gran trabajo. Me ha encantado todo… desde las pets, pasando por el tratamiento de las curas, el CC incorporado,… hasta los glifos, con los que no tenía todas conmigo, me han gustado.
El tema de usar Druida en PvP… yo diría que es factible, aunque lo veo más enfocado a PvE y McM. No obstante, siempre pueden haber cambios y que añadan o cambien cosas.
Te equivocas, Darcia. He leido todo, y de ahí precisamente mi comentario previo. Otra cosa es que lo compartas o no.
Creo que aquí se están confundiendo dos conceptos totalmente diferentes, Darcia. El thread expone “El juego pierde calidad”, pero… ¿te estás refiriendo al juego o a la comunidad?
Si te refieres al juego, y tras leer la retaila de posts previos, te equivocas, porque el juego sigue teniendo la calidad de siempre (y con HoT, a mi parecer, gana incluso). Por tanto, en este punto, el post es un sinsentido, se mire como se mire.
Si te refieres a la comunidad, al respecto de la inclusión de los jugadores F2P, discrepo. Jugadores maleducados, solitarios que no aceptan sugerencias aunque sepan -o no- que están fastidiando un Champ Train o un Tequatl, los ha habido, los hay y los habrá siempre. Da igual si son F2P o no. Conozco gente que, con más de 8k puntos de logro y tiempo antes de aparecer el F2P a GW2, ya eran de ese modo; y pobre de ti si les intentabas corregir o sugerir, porque encima te ponían a bajar de un burro.
Deberíais ser cuidadosos a la hora de escribir posts como éste. La llegada de una nueva hornada de jugadores, aunque hayan garbanzos negros, es siempre algo positivo para un MMO. Y garbanzos negros siempre los ha habido, asi que no generaliceis ni pretendais convertir en una axioma “F2P = mala calidad”, porque es negativo, equivocado y hasta diría que tóxico.
Si yo fuera un jugador novato pensando en probar el GW2 y leyera cosas así, desde luego que pensaría que la comunidad del GW2 no es buena ni hospitalaria, y que mejor me busco otro juego.
Druída - Especialización del Guardabosques
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
A falta de probar la spec en la próxima beta (2 de octubre, chicos, ¡apuntad esa fecha!), puedo afirmar lo siguiente: sin duda ¡han dejado la mejor spec para el final!
Gracias, Irenio, por dar amor a una clase tan maltratada por los jugadores en general.
Hago mi pequeña aportación a las impresiones sobre la BWE2, recientemente finalizada. Como siempre, he centrado mi atención sobre todo en las especializaciones.
- Revenant: daño significativamente mejorado, y se nota que aguanta bien una vez lo sabes manejar; las regeneraciones de Ventari aún me resultan un poco bajas para usar las traits relacionadas. Glint, una pasada, aunque -y espero equivocarme- me huelo un nerfeo en el F2; pero lo dicho, me ha encantado el escudo y la leyenda. ¡Por fin el revenant tiene velocidades propias y sostenibles! Eso sí, espero que para la BWE3, tengamos ya las habilidades acuáticas… es un coñazo tener que correr como una rata de los NPCs cuando estás en el elemento agua.
- Daredevil: divertida aportación al arsenal del ladón, aunque coincido en que algunas animaciones no parecen tan fluidas como cabría esperar. Tampoco me ha convencido la animación de la esquiva que se muestra cuando llevas báculo…
- Berserker: una pasada, así de simple. Esos daños de fuego son tremendos. Un acierto 100% para el arsenal del guerrero, sin duda.
Aún nos queda por ver Ingeniero y Guardabosques, que esperamos como agua de mayo.
PD: ¡Por fin pude ver al Guillermo… digoooo… al Wyvern! Me encantó como enemigo.
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
@Ratoncito, si te refieres a los Teraraptors -es como acabé llamando a esos bichos veteranos que arrollaban-, tienen una peculiaridad que les evita ser dañados si no se les ataca frontalmente. Es decir, sólo les dañas si les pegas de frente -lo cual, por ejemplo, perjudica a ladrones con sus traits de daño por detrás o flanco-. Quizá por eso no les hacías daño de ningún tipo.
El Sudario de Segador se ve afectado por las traits del Sudario tradicional, así que no entiendo que te durase poco. Igual que en las clásicas builds de Sudario, ir con Magia de Muerte y Vitalidad; de hecho, lo probé con berserker/caballero y usando las traits correspondientes, el daño que hacía con d/c y mandoble eran sumamente buenos. Eso sí, obviamente, contra enemigos de largo alcance tienes que jugar con el posicionamiento; el Segador, no en vano, está enfocado a combate a melee.
(Editado el por Cambeleg.7632)
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
Discrepo en lo del revenant. El daño de báculo está mucho mejor, y con una dupla Ventari/Shiro a báculo-s/s, haces mucho daño con las traits y equipo adecuados. Yo lo estoy probando con joyería y armas berserker, y armadura asesino… y el daño no es nada, nada manco. Incluso con esa misma build, en McM, le he cascado a un par de ladrones perma-stealth (d/p) y ele celestial a d/d (uno de esos ‘cocos’ de McM en roaming), y no soy precisamente un ‘pro’. Con eso lo digo todo.
Un somero adelanto de las primeras impresiones tras el viernes de apertura:
Revenant
- El daño del báculo está mucho mejor ahora, haciendo de éste un arma interesante en DPS.
- Dobles espadas, impresionante. El daño -creo- está ajustado a la primera.
- Las regeneraciones obtenidas por las traits Raices vigorizantes y Bendición apacible siguen siendo muy bajas para ser útiles.
- La linea de traits Devastación (Shiro), correcta en sus términos y efectos. Los rasgos de succión de vida ofrecen lo adecuado, sin inconvenientes.
Sin duda, Ventari/Shiro/Jaris ofrecen builds DPS más que viables en sus variadas vertientes.
Elementalista
Resumiendo, porque poco hay que objetar: espectacular. Los efectos de Sobrecarga, muy buenos y proporcionados, y dado que hay un rasgo que reduce el tiempo de recarga de las sintonías, sin problema con los CDs otorgados a éstas.
Nigromante
He notado que las efectos de las traits que afectan al Sudario ordinario, también se aplican al nuevo. ¿Esto se supone que debe ser así? Estaría bien si los developers pueden confirmarlo para poder corroborar si, como he apreciado, el equilibrio de las skills/efectos es correcto.
Por testear aún: guardián y mesmer.
Ah, vale, phew… no me había coscado de eso, y cuando logueé hoy, me quedé un poco a cuadros. xD
¿A alguien más le han salido cuatro slots disponibles para la beta de este finde? O.o
Aunque ser consciente de la población dedicada a McM es lo adecuado, a mí me interesa más saber qué tipo de ajustes se han estudiado para equilibrar las poblaciones (si es que hay alguno pensado). Porque saber las poblaciones está muy bien, pero eso no va a equilibrar nada por sí solo…
Hola a todos.
Muchas gracias por el feedback, es muy interesante y útil.
Sobre el retornado, tened en cuenta que aún falta parte de la clase por mostrar, así que no saquéis conclusiones todavía.
Un saludote.
Lo sabemos, David. De hecho, falta un “traitline”, dos leyendas (al menos, Shiro y Glint) y quizá hasta una tercera, y más armas asociadas… pero hay algunos puntos que ya pueden mejorarse.
Aparte de lo que los compañeros ya han comentado, hay algunos rasgos que a dia de hoy son inútiles totalmente. Hablo, por ejemplo, de Nourishing Roots y Tranquil Benediction, cuyas regeneraciones son paupérrimas y el stack de celeridad no lo vas a notar siquiera; ambas precisan de un buen bufo para ser útiles en una build support. El báculo está muy bien, pero necesita un bufo en su DPS para hacerlo viable como arma, dado que no cuenta con la ventaja del elementalista en cuanto a ‘weapon skills’ o del ingeniero con sus kits.
Yo abogaría, honestamente, por dos cambios inmediatos para que la clase tenga una base más sólida: uno, que la regeneración de energía pasiva sea mayor, o que la activa (por autoataque) sea mayor, dado que las habilidades de apoyo se tragan mucha, mucha energía, estancándote a mitad de combate a poco que has tenido que usar un par; y dos, que el Revenant tenga dos sets de armas equipables al estilo de guardián, guerrero, etc…. porque las armas no están preparadas para sinergias con todas las leyendas: hacha/maza no cuadra más que con Mallyx, bastón sólo es util realmente con Ventari, etc.
No todo es negativo, por supuesto. Como he dicho, el bastón me ha gustado como concepto de arma (bajaría un poco esos costes a la skill #5, pero bueno), y aun yendo prácticamente berserker, podías pegar y curarte con la traitline de Salvación bastante bien (fragmentos y tal que iban cayendo por crítico, sumamente divertido ir rotando alrededor de los bichos y curándote con ellos). El sistema de cura de la tabla, muy útil, aunque la gente precise acostumbrarse a mover la tabla en combate para que se active la cura estandar.
Ya iré añadiendo cosas según me acuerde.
1ª semibeta Fin de Semana: Del 10 al 13 de Julio!!
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
Como era de esperar, muchos están probando el revenant, lo cual indica que a la gente le ha picado el gusanillo.
Aunque aún no hay feedback oficial, si querría dejar un par de ideas sobre la nueva Leyenda (Ventari), el nuevo trait line, el bastón, etc…
He notado que las traits no tienen reducción en las skills de las armas, por ejemplo. Eso puede ser un handicap: por ejemplo, el bastón tiene el ataque Oleaje de la Niebla con un CD de 20s… y siendo su ataque más potente, 20s pueden ser muchos (amén de que es esquivable).
Las regeneraciones de Salvación son muy bajas (estoy probando con una base de curación de casi 530): hablo del caso de Raices revitalizantes y Bendición apacible, haciéndolas prácticamente inútiles. Darles un valor de alrededor de 800-900 como base (y escalables con el bono de curación) sería mucho más apropiado para que fueran rentables en una build de support.
Por el resto, una Leyenda muy interesante para diversos formatos, y el bastón tiene muchas posibilidades.
Sólo repetiré lo que he dicho siempre de este tema: el farmeo es una opción, no una obligación; el que farmea es porque quiere algo que lo requiere, pero es un caso concreto de necesidad, no de obligatoriedad.
Espero que mis quejas se hayan entendido que sobre todo van contra el pvp, como decís confiemos en que se irán subsanando, eso si con el nuevo sistema es un poco como empezar de nuevo, todo el material que teníamos almacenado de builds de pvp, mvm, videos, notas varias, etc (al menos yo soy así de meticuloso) de poco nos van a servir, creo. Pero si a la larga como muchos estáis diciendo va a ser mejor… pues que así sea.
Es como todo, Fourel… al principio parecerá poco, pero según vayan metiendo ramas de rasgos, verás cómo la cosa ya cambia. Las builds tendrán que adaptarse a estos nuevos tiempos.
Es cierto, sin embargo, que los daños están descompensados. Lo del mesmer es infumable; el burst tan bestial que mete ahora no lo aguanta ni dios -y no me digais que el ele a foco en tierra o el guardian con Foco pueden, porque no te crees ni tú que vayan con eso preparado, esperando en todo momento el ataque de un mesmer shatter-, mientras que en otras clases -como el guerrero- pueden haber visto su daño un poco perjudicado… pero, repito, son impresiones. Yo he probado el guerrero a dps y los daños son más consistentes que antes incluso.
A ver, me parece que alguien está un poco alterado y sacando los pies del tiesto.
Este nuevo sistema de rasgos ha llegado para quedarse. Asumámoslo. Bien. Ahora que ya hemos dado este paso, valoremos el hecho de que es un sistema que ha reciclado los traits que había antes, por lo que las posibles builds disponibles se nos pueden antojar pocas. Personalmente, hay clases a las que he encontrado ya cinco viables builds, con lo que tan escaso no será.
Dicho esto, es un hecho que los daños y efectos de los nuevos/viejos traits y habilidades aún precisan de unos cuantos ajustes. Ya han habido dos parches donde se modificaban daños y efectos de algunas clases, cambios que ya estaban pre-avisados. Estimo que tendremos casi una semana donde se pueden producir más ajustes, de modo que las builds que salgan ahora no son absolutamente definitivas.
Ahora bien…
… punto aparte es el hecho de que algunos jugadores, a sabiendas de que ciertas clases se han visto tremendamente beneficiadas de esos cambios, y hasta producirse los ajustes pertinentes, las van a intentar explotar al máximo. Esto, que puede parecer algo nuevo, no lo es… porque cuando ArenaNet hace un revamp de una clase, es muy habitual ver un moooooooontón de peña jugándola, produciendo un efecto saturación en los demás jugadores. Son actitudes y decisiones de los jugadores que pueden ser moralmente repudiables -sobre todo, si son jugadores que han puesto a parir al que siempre juega mesmer, por ejemplo, y luego se hacen ellos mesmers porque están “overpowered” (OP)-. La hipocresía es inevitable.
No por todo esto, el sistema nuevo de rasgos es malo. Al contrario, le veo mucho potencial de cara a futuros añadidos, pudiendo -posiblemente- muchísimas más builds de las que el viejo sistema habría podido proveernos con el tiempo.
Si, Silicato, el hueco lo añadirán con tiempo y manualmente. En la carta abierta lo indicaron.
La sensación es lógica en estos momentos, por un sencillo motivo. Con el nuevo sistema de rasgos, sólo hay disponibles 5 ramas en estos momentos; con HoT, sin embargo, se añade una nueva (la de especialización)… y si hemos entendido bien las intenciones de los desarrolladores, irán añadiendo nuevas ramas y especializaciones con el tiempo. ¿Tradución? Que tendrás más opciones con el tiempo.
A decir verdad, Lightsword, ahora las ramas han sido simplificadas un poco más, y a mi parecer, quedan mucho mejor visualmente que antes. Por lo que he comprobado, las builds basadas en 3 ramas no han cambiado tanto como esperaba, mientras que las basadas en 4 y hasta 5 ramas -las builds mixtas- sí han sufrido un importante golpe de efecto. Personalmente, aún debo darles unas cuantas vueltas, pero no están tan mal como decían algunos.
Hay que decir que Arco de León ha recuperado el sabor de las antiguas ciudades-estado que aparecieron en GW1. Un ambiente mucho más abierto, cosmopolita pero manteniendo su identidad. Visualmente ha quedado preciosa la ciudad, y las nuevas ubicaciones son muy buenas. Me ha encantado el muestrario del León Negro -por cierto, chapeau al último set de diseño de armas del León Negro-, y la sala de los oficinistas… ¡con becarios y todo! La de chistes que va a conllevar esto… xD
En definitiva, un lavado de cara que ha sido de 10. Felicidades al equipo artístico, señores.
Después del anuncio de ArenaNet acerca del conflicto al respecto del Pack Estándar, quisiera hacer -para diferenciar de los otros temas, que sugiero se cierren por parte de la moderación- una breve reflexión.
Ante todo, agradecer la rectificación de ArenaNet por hacer lo correcto, por escuchar a los jugadores y saber dar el ‘paso atrás’. También pedir perdón a la gente de ArenaNet por los malos modos que algunos usuarios han mostrado al hacer sus reclamaciones; sé que no me corresponde, pero dado que ellos no van a hacer, lo hago yo. Y pedir a ArenaNet que aprenda de este incidente y no cometa el mismo error en el futuro, para que la comunidad de jugadores de ArenaNet pueda seguir disfrutando del juego como hasta ahora.
También quiero dirigirme a la comunidad de jugadores. Discutid, argumentad, protestad… pero siempre con respeto hacia las personas. Las malas maneras restan credibilidad y fuerza a los argumentos, así que evitad caer en la bajeza verbal. Y a los que tanto se han ‘reido’ de quienes protestaron por algo que consideraban injusto, darles este post para que reflexionen sobre sus propias palabras acerca de los ‘veteranos’: todos estamos en el mismo barco, todos amamos el juego… y no por ello, tenemos que estar siempre de acuerdo; pero sólo un psicópata hundiría el barco. Pensad en ello.
Por mi parte, una vez más, gracias a ArenaNet por rectificar.
No, Ronin, la mayor queja no era por el precio. La mayor queja era por la falta del Character Slot que la versión básica no ofrecía, mientras las otras sí (o el descuento para quienes tenían de facto el core). Y es lo que han resuelto.
El tema de si es muy caro o no es otro discurso diferente, igual que el de si el contenido merece o no la precompra. Pero ésos son discursos habituales en cualquier juego con expansiones, y que no eran el centro de la queja de la mayoría de jugadores.
Lo de la edición física ya es harina de otro costal. Muchas empresas prefieren este formato, que reduce costes, mientras que otras mantienen el sistema de venta física.
Quién sabe, igual más adelante lo sacan. Por lo pronto, podemos estar contentos de que se haya escuchado a la comunidad afectada y se haya dado la solución que, ni más ni menos, pedíamos los más sensatos.
Por partes, que dijo Jack.
Primero de todo, ¿quereis ya dejar de despotricar -los que lo estais haciendo- contra la gente equivocada? David Ortiz -ya que le mencionais, tened las narices de decir el nombre bien claro- no es el responsable, igual que no lo son los moderadores de los foros no-españoles, ni los dibujantes, ni los animadores, ni el chico del café. La responsabilidad es del Equipo de Marketing y del superior o superiores que dieron luz verde a esta idea de bombero que supuso el Basic Pack. Asi que, por favor, dejad ya de mencionar a la gente equivocada.
En segundo lugar, en efecto, están ya más que enterados del asunto. Reddit, los foros, páginas especializadas, youtubbers -y no hablo sólo de los ‘conocidos’-, etc… se han hecho eco del malestar de muchos jugadores, así que no se le puede dar más vueltas. La bola está en el tejado de Anet; sólo nos queda seguir con las iniciativas ya presentadas -apagón del lunes, etc etc- y aguardar su respuesta. Según lo que digan, actuar en función de la decisión tomada. Blanco y en botella.
Y en tercer lugar, estaría bien que las rencillas personales que tengais algunos usuarios las dejarais aparte de estos threads. Desvirtúan y desvian la atención del asunto a tratar. Gracias.
Al contrario, Chema. Precisamente la última oferta de ArenaNet al poner el GW2 en venta fue precisamente de 10€, por eso son 35€ lo que cuesta la expansión (por más que en Marketing persistan en que no). El precio que en tienda haya depende de la tienda, y pueden tenerlo a 35€ como pueden tenerlo a 60€. Por ende, el precio actual del ‘core’ son precisamente esos 10€.
Y sí, Derdhal, despues de leerlo, es cierto que mi post puede dar lugar a equívoco, pues ciertamente la expansión se adhiere a la cuenta que tienes, no a la instalación en sí. Al César lo que es del César.
Ehm, Derdhal, si tienes el juego instalado es que tienes el GW2. Da igual que lo desinstales, porque se ‘añade’ a tu cuenta del juego. Así que de confusión, nada… porque si has desinstalado el GW2, no tiene sentido que compres la expansión, ¿no crees? xD
Entonces, sí lo que hacen es regalar el juego original con la expansión, me están diciendo que la expansión por sí misma vale los 45€ que ponen ¿no? Viendo que es un precio muy cercano al juego original ¿qué me tengo que esperar? ¿un nuevo continente con nuevos corazones, eventos, y puzles de salto? ¿5 mazmorras nuevas? ¿me darán otros 5 huecos de personaje? ¿habrá otra campaña principal que iguale en duración a la de Zhaitan? ¿una cantidad similar de armas/armaduras que traía el juego original?
Considerando que ponen la expansión a ese precio, solo estoy pidiendo una cantidad de contenido similar al que compré la última vez ¿tienen eso?
En realidad, sólo están regalando el juego a aquellos que no lo tienen. Si tú instalas tu HoT en un equipo que ya tiene GW2 instalado, no tienes una segunda cuenta, ni puedes instalar tu HoT en la cuenta actual y tener una segunda de GW2 para usarla como quieras. Es, o el pack entero en ‘limpio’, o sólo HoT en un equipo ya instalado. El truco precisamente es ése. El ‘core’ vale 10€ según el último precio establecido de venta, por lo que la expansión en sí realmente vale 35€.
Y no, no tiene todo lo que GW2 ofrecía. Otra cosa es que lo que contiene -y lo que metan más adelante- merezca que compres la expansión… pero eso es otra discusión.
Acabo de colgar el llamamiento en Reddit.
Pues si Nexon se cree que van a sacar tajada del juego en Europa y América, van listo. Si el GW2 se convierte en un pseudo-ArcheAge (por poner un ejemplo actual de estilo oriental de MMO), se pegarán un buen trompazo en la zona occidental, máxime con tantos nuevos títulos en la parrilla de salida a partir de julio.
Ha sido una enorme decepción la decisión tomada por ArenaNet al respecto de la pre-compra. Precio excesivo que sólo premia al jugador nuevo, y penaliza al que ya lleva uno, dos o tres años en GW2.
Desde luego, mi NO es categórico (y mira que pensaba cogerlo pronto).
Reddit está que arde, y los foros internacionales, ni te cuento…
Beta cerrada Heart of Thorns, hilo oficial
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Cambeleg.7632
Yo tuve el placer de participar en esta segunda beta, y quedé muy gratamente sorprendido con la porción de mapa que pudimos explorar. El detallismo es impresionante, mucho colorido, muy hermoso ambiente sin duda. Sólo con encontrar esos caminos en los muros escarpados, que como no tuvieran mil ojos no veías de lo bien que están las texturas, yo ya me emocionaba y subía a lo cabra montesa a la aventura.
A las ranas me dio ganas de partirles las ancas más de una vez, especialmente en el evento de los cazadores -las jodias iban siempre al peor sitio posible, obligando a que la gente no pudiera respirar un minuto para que no las matasen xD-. Pero es cierto, los eventos de día deberían ser un poco más cortos en duración, para que diera tiempo a hacer más. Por el resto, muy divertido.
Sobre los enemigos que encontraremos, me encantó la idea de las ‘setas talibán’ -tuve que acuñar ese nombre, no pude evitarlo xDD-, que como te descuides… ¡bum! xD
No vi corazones, por cierto, así que no sé si estos mapas van a seguir enteramente la filosofía de Páramos o no.
La estabilidad estuvo bastante lograda a nivel de juego, sin pérdidas de conexión durante las tres fases de la prueba. Tampoco sufrí significativas caidas de FPS, algo que confieso me preocupó a priori, con lo que chapeau por el buen trabajo.
Y sí, estoy con Silicato. A mí también me costó descubrir cómo se investigaban las maestrías. Un mensaje tipo tutorial lo solucionaría.
Seguid así, que el resultado puede ser grande, muy grande.
PD: Un saludo a David Ortiz, por cierto, al que tuvimos el placer de ver ayer in-world!
Con todo lo gracioso que puede ser entrar en McM y visitar todo el mapa, confío en que Anet esté al corriente de este problema y lo solucione rápido… xD
Tú mismo dice que juegas 10 horas diarias (cosa que a mi parecer refleja que tienes un problema grave y deberías acudir a un profesional)
Pido que esta salida de tono sea motivo de (al menos) un warning. Muchas gracias.
Es evidente que mucha gente está con el hype por la expansión. A decir verdad, ojalá dejaran ‘caer’ alguna aproximación de la fecha de lanzamiento, para matar el gusanillo… aunque sí, lo sé, no lo harán. ;-P