(Editado el por Umncas.6421)
Construccion mas aburrida
Ya lo explicaron, que lo buscaban era que la gente se especializase (de ahi lo de las especializaciones).
Y aún así y con todo, siempre podras cambiarte las especializaciones a tu gusto cuando quieras.
Coger el promer rasgo de cada linea de rasgos era una opción, sí, pero era un quiero y no puedo. Ahora este sistema obliga a apostar por 3 lñineas de rasgo en concreto y desechar el resto.
Hace que la estrategia de builds sea mucho más importante. Porque no es que estes eligiendo X, es que estás perdiendo Y, y por eso hay que mirarlo muy mucho y ver qué renta más para cada ocasión.
A mí si me parece un paso en positivo.
No dejare de construir pq me encanta, solo veo que cada vez tenemos menos opciones, pq no dejar que escojamos libremente las habilidades de cada linea, no que 3 te vienen impuestas y solo eliges una de tres en cada nivel. Por ejemplo pq no elegir tu las 6 de 15.
Espero que la especialización de algo mas de juego.
Porque para unos es muy poco y para otros es demasiado. Al final, pues hacen caso omiso y avanzan a su bola. (Lo cual me parece bien porque yo haría lo mismo).
A mi me gustaria mas variedad y un save de builds, ya quevcada vez es mas sencillo y tiene menos experimentación y posibilidades, antes tenia su gracia.
(Editado el por josephporta.5918)
La sensación es lógica en estos momentos, por un sencillo motivo. Con el nuevo sistema de rasgos, sólo hay disponibles 5 ramas en estos momentos; con HoT, sin embargo, se añade una nueva (la de especialización)… y si hemos entendido bien las intenciones de los desarrolladores, irán añadiendo nuevas ramas y especializaciones con el tiempo. ¿Tradución? Que tendrás más opciones con el tiempo.
Aún con todo creo que gracias a que los rasgos no otorgan atributos las build viables serán más que antes, porque siendo sincero, como estaban podías tener varias build pero viables solo había más o menos 2 por clase. El sistema aún es muy reciente para que digamos que hay pocas opciones. Habrá que investigar.
PD: Aún recuerdo en el primer sistema de rasgos, al principio de salir el juego la cantidad de quejas que habían por este mismo motivo.
Estoy muy de acuerdo contigo cserna, en mi primer post ya menciono que el nuevo sistema tiene bastantes cosas buenas. Eliminar los atributos fue algo bueno, pero el sistema de opciones en los rasgos es muy pobre. Me gustaría tener más rasgos y fijarlos yo libremente. El nuevo sistema es muy plano, 6 rasgos, tres impuestos y tres a elegir en grupos de tres y sin posibilidad de repetir.
Si, no te falta razón. Para los que nos gusta complicarnos la cabeza con las build es posible que nos dejen poca libertad de decisión, aunque por el momento dado que el sistema es bastante nuevo aún estoy en el proceso de creación. Un saludo.