Mostrando mensajes de Borfeus.6578:

Como ganar de 3 a 6 oros en dos horas

in Artesanía

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

¡Way! Gracias ^^

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Como ganar de 3 a 6 oros en dos horas

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Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Muy buenos consejor ukky pero ya he dicho al principio de la guía que no es el método más rápido ni el mejor, sino uno distinto para variar un poquillo

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Como ganar de 3 a 6 oros en dos horas

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Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Os adjunto una guía que acabo de terminar sobre como sacarnos dinerito sin tener que pasarnos el día haciendo eventos, se basa en la recolección y el crafteo; incluyo al final consejos que pueden ser útiles para realizar dichas tareas y jugar en general de manera más eficiente. A ver que os parece:

http://templariosdelaluzgw2.blogspot.com.es/2013/01/como-ganar-de-3-6-oros-en-dos-horas-en.html

¡Un saludo!

*Os pondría la guía aquí pero por cuestiones de formato os tengo que pasar el link directo, disculpad las molestas :S

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Guía de farmeo para armería (lvl 400)

in Artesanía

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Recientemente me he dedicado a subir mi nivel de armería al nivel máximo (Nivel 400) . Como muchos de vosotros que hayáis estado subiendo artesanías, os habréis dado cuenta de que es muy difícil mantener a la par el nivel de tu personaje con el de tu especialidad (armería en mi caso). Por ejemplo, eres armero y estás en el primer mapa, recolectas las menas de cobre y vas subiendo tu especialidad, el problema llega cuando pasas al segundo mapa y dejan de aparecer menas de cobre para ser sustituidas por menas de hierro, en ese momento te das cuenta de que necesitas mucho más cobre antes de poder usar el hierro en tu artesanía.

Desde mi punto de vista existen tres opciones para llevar dicho problema: Subir tu personaje e ir recolectando todo lo que puedas, subir tu personaje olvidándote totalmente de la recolección (No lo aconsejo) o subir tu personaje a la par que tu artesanía; en este caso has de tener cuidado ya que recolectar y fabricar objetos te da puntos de experiencia, así que igual subes niveles que preferirías subir completando las actividades del mapa correspondiente. Esto ya es decisión propia de cada uno pero yo estoy aquí para haceros un poco más llevadera la recolección de recursos guiándoos un poco (¡Ojo! Esta no es una guía de artesanía, sino de recolección de sus recursos básicos: mineral y madera).

Antes de comenzar recordemos que sea cual sea tu artesanía puedes recolectarlo TODO, siempre y cuando cumplamos dos condiciones: que tengamos el nivel de personaje necesario (Un nivel 12 no podrá recolectar Mithril) y que llevemos la herramienta de recolección adecuada (Un pico de minería de hierro no podrá picar una mena de platino). Dejemos claro también que en Guild Wars 2 nadie te robará tus menas, ni troncos, ni plantas, ya que estas son individuales para cada jugador.

Nada más empezar a subir armería necesitarás mineral de cobre (también necesitarás estaño para crear los lingotes de bronce pero este lo venden los NPCs al lado de las forjas) y troncos de madera verde, estos existen en todas las zonas de nivel 1-15 (Las primeras zonas de cada raza). Mi consejo siempre es (Aunque no subáis ninguna artesanía) que recolectéis TODO SIEMPRE, aunque sea para venderlo o para completar los logros diarios. Comprad las herramientas adecuadas a los mercaderes e id siempre cargados con 100 o 200 unidades de picos y hachas y 50 o 100 hoces (Aunque parezca que siendo armero una lechuga no te va a servir para nada, siempre puedes venderla).

Para conseguir cobre recomiendo recorrerse de Sur a Norte las Colinas del Caminante (Primera zona Norn). Existe un punto en Valle de la Reina que me gusta especialmente para conseguir menas de cobre ya que hay 4 menas normales (puede variar un poco dicha cantidad) y una veta rica en la misma cueva y sus alrededores. El único problema es que hay un Ettin de rango veterano y su séquito custodiándola, pero una vez derrotados, ya es todo tuyo.

(Imágenes aquí: http://templariosdelaluzgw2.blogspot.com.es/2013/01/farmeo-armeria.html)

Existen muchos otros puntos como este por el mapa (tanto de cobre, como hierro, como cualquier otro mineral, madera o planta)*, si los descubrís no paréis de explotarlos para subir vuestras especialidades. Os adjunto la Wiki del juego para guiaros un poco más (El link os lleva a más mapas con dichos puntos con mineral de cobre). Para conseguir troncos de madera verde recorred de Sur a Norte (Por el lado Este) la Provincia de Métrica (Primera zona Asura).

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*Algunas vetas de mineral se les considera “ricas” porque pueden picarse bastante más veces que una veta de mineral normal, con la madera y las plantas pasa algo distinto, hay pequeñas agrupaciones de dichas plantas o maderas como puede ser un huerto en caso de las plantas.
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Necesitáis alcanzar el nivel 75 en la artesanía para poder empezar a manejar hierro y troncos de madera blanda. El hierro es realmente fácil de encontrar, el problema reside en que necesitarás muchísimo debido a que cuando alcances el nivel 150 en armería crearás acero, compuesto por hierro y carbón (Este último lo venden los NPCs al lado de las forjas). Recomiendo los Cúmulos de Guaridanieve (Segunda zona Norn) y las Selvas Brisbanas (Segunda zona Sylvari y Asura) para conseguir dicho hierro y los troncos de madera blanda.

Cuando alcancéis el nivel 150 seguiréis necesitando hierro pero la madera cambia, ahora necesitaréis troncos de madera curtida. El mejor mapa para obtenerlos son los Acantilados de Guaridadraga (Cuarta zona Norn).

Necesitaréis seguir recolectando los mismos recursos hasta el nivel 225 en el que crearéis lingotes de aceroscuro; formado por platino y primordio (Este último se compra a los NPCs cercanos a las forjas). también necesitaréis troncos de madera sólida. Recomiendo las Cataratas de Linarbórea (Quinta zona Norn) y las Fronteras de Hierro (Quinta zona Charr) para recolectar ambos recursos a la vez. Costa Mareasangrienta (Quinta zona Humana) también es válida pero tiene menos platino y mucha menos madera sólida.

Ya estamos llegando al final de nuestro viaje; ahora necesitaremos nivel 300 para poder fundir mithril y usar los troncos de madera ancestral. Hemos llegado a un punto en nuestro viaje en que todas las razas se orientan a marchar a la península de Orr (Aunque existan aún zonas de más nivel para los Norn y los Charr). En cuanto piséis Estrechos de la Devastación (Primera zona de Orr), avancéis por el Salto de Malchor (Segunda zona de Orr) y acabéis en la Ribera Maldita (Tercera y última zona de Orr y del mapa), no paréis de recolectar la madera ancestral, madera antigua, mithril y oricalco. Entre eventos, levelear y exploración, enseguida alcanzaréis el nivel 400 en armería con el que poder manejar Oricalco y la madera antigua. Aconsejo pasar por este punto del Salto de Malchor ya que hay un cúmulo de troncos de madera ancestral:

(Imágenes aquí: http://templariosdelaluzgw2.blogspot.com.es/2013/01/farmeo-armeria.html)

Os adjunto el post de Mushi Eldark de la comunidad española de Guild Wars 2 donde no para de actualizar las ubicaciones de la madera antigua y del oricalco.

Una vez llegados a nivel 400, investigad el mercado; que os da beneficio y que no lo hace y veréis recompensados vuestros esfuerzos. Sé que llegar hasta aquí es algo pesado y tedioso pero, en mi humilde opinión, merece la pena. También está la opción de ir comprando tú mismo en el bazar los materiales que te faltan pero es una opción que no recomiendo pues pierdes dinero por dos lados distintos: la gran cantidad de dinero que se pierde comprando los materiales y el dinero que dejas de ganar al ir recolectando no solo minerales y maderas, sino también plantas (algunas de las cuales dan un verdadero beneficio) y matando más enemigos que suelten más componentes de artesanía como sangre o escamas.

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(Editado el por Borfeus.6578)

Armas secundarias enfundadas

in Sugerencias

Posted by: Borfeus.6578

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Si ya lo se ya… pero podría ponerse la espada justo en el lado de la cintura y la maza un poco más atrás de esta…. Se que es una tontería y que no es ninguna prioridad…. pero yo lo suelto xDD

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Armas secundarias enfundadas

in Sugerencias

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Es una cuestión que se me acaba de ocurrir y sé que en ciertos casos no sería viable… o igual si… Ahí va:

Soy un guardián que lleva mandoble y de secundario; espada a una mano y foco. Cuando seleccionas el mandoble en la espalda, la espada a una mano y el foco desaparecen (como es lógico). ¿No estaría genial que se siguiesen viendo enfundados (las tres armas a la vez)? Que yo usase el mandoble por ejemplo, y se viese mi espada y mi foco en mi cintura y cuando seleccionase el cambiar de arma, se enfundase el mandoble en la espalda y se desenfundasen los otros de la cintura.

¿No creéis que daría mucha mas sensación de soldados?

Otro ejemplo serían las pistolas del ingeniero en la cintura y a la vez el fusil en la espalda. ¿Qué opináis?

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Aventura en Pérgola del Crepúsculo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Uuuuh, la que os espera, os lo digo yo que soy veterano de Pérgola y he salido de allí con más espinas en elmininoque ni me hubiese sentado en un cactus boliviano a mala leche XD

Jajajajajajaja, la verdad es que nos queda machacar bien la exploración pero… Al menos vamos avisados de la que nos puede caer xDD

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Ataque Karka (rol)

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Borfeus.6578

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Queridos hermanos, ha llegado el momento para el que nos hemos estado preparando; es el momento de emprender la defensa de nuestra amada tierra y sus gentes, no importa si tenemos que hacer el sacrifico final; todo ello será recompensado con las vidas que salvemos, este es nuestro momento de gloria, no podemos fallar. Por eso hago el llamamiento a las armas, por nuestro honor, porque no conocemos el miedo ni la derrota.

Las bestias del fondo del mar llamadas “Karkas” vienen en estos momentos hacia Arco del León. La gente está muy asustada y no les culpo, todos creen que fallaremos, pero en nuestro credo está que hemos de creer lo que otros pusieron en duda ¡La debilidad es algo que no puede habitar en nuestro corazón!

Nos encontraremos en el patio de armas de Arco del León y de allí marcharemos a la victoria o la muerte, de cualquier modo regresaremos como héroes…

Día 1:

Primer día de la invasión karka, hemos defendido Arco del León como hemos podido; tres cuartos de la población civil muerta y muchos de nuestros mejores hombres ahora están siendo enterrados por los que se han ofrecido voluntarios para tan desagradable tarea.

Su progenitor, un ser de más de cinco metros de altura, apareció en la costa y comenzó su invasión. Estábamos motivados, pero teníamos miedo. Esas bestias eran algo totalmente desconocido para nosotros y no conocíamos sus puntos débiles por lo que no sabíamos que esperar de la cruenta batalla que se nos avecinaba.

Después de que aquel ser apareciese de entre las aguas, cientos de esas bestias empezaron a invadir toda la ciudad de forma increíblemente rápida, en seguida cundió el pánico entre la población y las tropas. Los escuadrones que nos habían asignado estaban situados en el puente de la Gran Plaza que da al barrio obrero de la ciudad. Nos encontrábamos en una situación complicada, si les hacíamos un cuello de botella en el puente, al final nos rodearían y matarían a toda las gente que estábamos protegiendo; así que debíamos actuar rápido. Los Templarios de la Luz, como unidad de élite, debíamos subir la moral al grueso del ejército, por lo que ordené una carga frontal contra la masa de karkas que se abalanzaban contra nosotros pues nuestra única solución era acabar con ellos y rápido.

Acabamos con un gran número de esas bestias, pero cayeron muchos de nuestros hombres; era un sacrificio necesario para defender nuestra tierra y aquellos a los que protegíamos. Nunca antes habíamos imaginado unas bestias así, sus caparazones eran prácticamente irrompibles, los jóvenes eran unos de los bichos más rápidos y fuertes que he visto en toda mi vida, las crías salían en oleada y se lanzaban a morder y mutilar a los soldados mientras que los más grandes eran unos seres prácticamente indestructibles.

Llegó un momento de caos total, los soldados luchaban individualmente, desperdigados, sabía que si teníamos una mínima posibilidad de defendernos de tal ataque debíamos permanecer unidos. Ordené a mis maestres que reagrupasen a las tropas y acabamos haciendo una formación cerrada en la Gran Plaza. Aguantamos lo suficiente para ir matándolos poco a poco y rezar para que en los otros puntos de la ciudad la situación estuviese mejor.

Ellos eran más, pero nosotros éramos mejores. Con un número incontable de víctimas conseguimos acabar con ellos pero no se fueron sin dejar su huella, el faro de Arco del León, uno de los símbolos más apreciados de la ciudad que fue construido cuando esta se fundó originariamente antes de la gran inundación, fue destruido por uno de esas bestias en su huida.

Cansados pero con la moral alta de nuestra “victoria” decidimos organizar el contraataque, esta vez, en su propio hogar…

Día 2:

Al día siguiente del ataque a Arco del León, decidimos partir hacia las costas del Mar de los Pesares, en concreto a la Cala del Sol Austral, a acabar con la colmena karka que tanto daño había hecho a nuestra gente. A los soldados solo les motivaba una cosa: la venganza.

Después de una dura noche y con tan solo un par de horas de sueño, embarcamos en uno de los barcos de transporte de la ciudad y pusimos rumbo a la tierra de los karkas. Se respiraba odio en el ambiente, muchos de mis hombres habían pasado la noche enterrando familiares y conocidos, oyendo gritos y llantos hasta altas horas de la madrugada… La parte positiva es que ese odio les haría no retroceder. Vi como algo a su favor el estar navegando, pues la tranquilidad de las aguas y el silencio era algo que en ese momento todos necesitábamos.

Al desembarcar observamos como las tropas habían estado aprovechando el tiempo, ya había pequeños campamentos montados y se oía el ruido de pequeñas escaramuzas isla adentro. No perdí el tiempo y organicé a mis hombres en torno a mí. Les dije que esta era su oportunidad de vengarse, que cuando se les ocurriese retirarse, pensasen en la noche que acababan de pasar enterrando a sus muertos. Se que fui cruel, pero los necesitaba al 200%; después de ese día se ganarían un merecido descanso.

Partimos hacia el interior de la isla, la resistencia karka era apabullante, ni siquiera era nuestro territorio, con lo que teníamos otro punto en contra nuestra. Cuando conseguimos llegar a la guarida del progenitor éramos la mitad de hombres de los que habíamos desembarcado. Nos lanzamos al ataque con el odio como arma y la venganza como escudo, era el karka más fuerte y hábil que habíamos visto en lo que llevábamos de batalla, ni siquiera en Arco del León luchó con tal fiereza. Sus cuatro patas nos golpeaban y su caparazón era inexpugnable. A base de resistencia y habilidad conseguimos dejarle sin su preciada armadura con lo que se convirtió en un objetivo fácil. Cuando apenas le quedaban fuerzas, incrustó una de sus patas en la lava que teníamos detrás y, mágicamente, un extraño proceso empezó a recorrerle todo el cuerpo hasta convertirlo en una gran escultura de piedra. Habíamos derrotado al ser que tanto daño nos había hecho, o al menos lo habíamos “petrificado”.

Su líder había muerto pero la guerra aún no estaba ganada, quedaban muchas cosas por hacer. A pesar de ello, decidí darles a mis hombres un permiso de un par de semanas, se lo habían ganado a pulso. Eran los hombres más valientes con los que jamás había luchado, eran Templarios…

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Rol del guardián en Guild Wars 2

in Guardián

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Hoy hablaremos de los principales ‘buffos’ de los que dispone la clase guardián: la quemadura como ‘buffo’ de daño y la égida como ‘buffo’ defensivo. No quiero llevar a engaño a nadie, el guardián dispone de muchos más ‘buffos’ pero estos son los dos principales.

Empezaremos hablando de la égida, el ‘buffo’ defensivo. La égida se obtiene de forma pasiva si tenemos recargada la “Virtud del Valor” (F3 es la tecla por defecto para activar dicho poder). Obtendremos la bendición cada 40 segundos si no activamos dicha virtud. Si la activamos obtendremos égida al instante para nosotros y todos nuestros compañeros. La función de esta bendición es bloquear el primer ataque que nos lancen en cuanto esté activada, cosa realmente importante sobretodo en los combates contra ‘bosses’.

Imagináos que estáis en un grupo intentando liquidar al último ‘boss’ de la instancia. Estáis todos con la vida por los suelos y observáis como el ‘boss’ os va a lanzar un área; por el caos del combate vuestros compañeros no se dan cuenta de que van a morir en un par de segundos. En un acto reflejo pulsáis F3 para daros a vosotros y a todos vuestros compañeros la égida, con lo que todos bloqueáis de manera pasiva el golpe que os acaba de lanzar. ¿Resultado? Un golpe que no ha acabado con todo vuestro grupo y un bloqueo que os ha dado la oportunidad de poner el combate a vuestro favor.

Tenedla siempre lista y no la activéis por activar con cualquier ‘NPC’ enemigo, ya que tarda minuto y medio en volver a estar lista para activarse.

Ahora hablaremos del ‘buffo’ agresivo del guardián, dicho ‘buffo’ es la quemadura. Con la quemadura conseguimos hacer mucho daño de condición al enemigo (o enemigos) que estemos atacando de manera pasiva. La quemadura sigue el mismo esquema para activarse que la égida; se activa con la “Virtud de la Justicia” de manera pasiva o si pulsamos F1 de manera activa. Cuando tenemos la virtud cargada y lista, nos hace provocar una quemadura al enemigo cada cinco ataques y si la activamos, causamos dicha quemadura nosotros y el equipo con nuestro próximo golpe. El ‘buffo’ pasivo hace menos daño que activarla directamente, pero si la activamos, no podremos usar ninguna de sus ventajas en los 30 segundos que le cuesta recargar dicha habilidad.

El guardián no se reduce solo a esto, pues, como he dicho al principio de la entrada, puede crear un buen número de bendiciones con sus habilidades (protección, regeneración, represalia…) y puede tener más tipos de daño de condición a parte de la quemadura (ceguera, incapacitar, vulnerabilidad…). Tampoco he nombrado su tercera y última virtud; a parte de la “Virtud del Valor” y la “Virtud de la Justicia”, esta tercera habilidad es la “Virtud de la Determinación” que cura poco a poco si la tenemos recargada y que si la activamos nos cura algo de salud a nosotros y a nuestro grupo.

Ya véis que las tres virtudes funcionan de manera distinta al resto de habilidades, estas son las que definen al guardián y su capacidad para adaptarse a cualquier situación ya que cada una de ellas se centra en un aspecto del juego (daño – cura – defensa) y nos define como clase “support”.

*Hay mas formas de activar la égida y la quemadura que con las virtudes, pero hoy me he centrado en hablar solo de como activarlas de esa manera.

<— Primera parte de la guía

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Rol del guardián en Guild Wars 2

in Guardián

Posted by: Borfeus.6578

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Desde que el Guild Wars 2 decidió no implementar la coloquialmente llamada “Santísima Trinidad” (tanque-dps-healer) los jugadores, acostumbrados al mismo modelo preestablecido durante años, nos ha costado adaptarnos a este modelo de combate dinámico en el que no existen roles puros.

Hoy vamos a hablar del guardián, pertenece a las clases de tipo “support”, es decir, no es el que más daño hace, ni el que más aguanta, pero es una pieza fundamental en muchos equipos porque “apoya”. Las habilidades del guardián no se centran en el propio individuo, sino en beneficiar al grupo, por lo que podemos decir que un guardián en un grupo aumenta exponencialmente su poder.

Para saber ser una pieza fundamental en tu equipo debes sincronizarte con él y dominar tus habilidades, por ejemplo:

-Mansión Caudecus, túneles subterráneos, un angosto pasillo por el que avanzáis al unísono y delante vuestro, cuatro ‘NPCs’ de tipo fusilero. ¿Qué hacer en este caso?. El guardián tiene una habilidad llamada “Muro de reflejo” que crea una pantalla de energía delante suyo que hace rebotar los proyectiles enemigos y hace que cualquier proyectil aliado que lo atraviese consiga más daño al proporcionarle “luz”. Con esto conseguimos invulnerabilidad para nuestro equipo durante 10 segundos además de un bonus en daño a distancia.

-‘Boss’ de rango legendario que basa su daño en condiciones, ¡No os preocupéis! ¡Sois guardianes! Quitar condiciones a vosotros mismos y a la vez a vuestro equipo no es problema para vosotros. Antes de entrar en combate nos equiparemos la habilidad de (por ejemplo) “Contemplación de la pureza” que transforma todas nuestras condiciones en bendiciones; con lo que no solo nos quitamos condiciones si no que encima conseguimos ‘beneficios’ ¿Genial verdad? ¡Oh! ¿Qué hemos dicho que el guardián apoyaba al grupo? Pues usas la habilidad de “¡Poneos a salvo!” con la que todas las condiciones de tus compañeros pasas a tenerlas tú, y te preguntarás… ¿Entonces yo moriré, no? ¡No! Porque la misma habilidad te da un buen número de ‘bufos’ con los que contrarrestar dichas bendiciones. Ahora, amigos míos, pensemos un poco ¿Qué tal si combinamos las dos habilidades? Primero usamos “¡Poneos a salvo!” y a continuación “Contemplación de la pureza”, con lo que conseguimos más ‘bufos’ aún y que los que ya teníamos se reinicien sus contadores y nos duren más tiempo.

-De repente observas como la situación con un ‘pull’ se os va de las manos, usas “Santuario” que crea una “burbuja” a tu alrededor que no pueden traspasar los ‘NPCs’ enemigos ni sus proyectiles, además de curarte. Llamas a tu grupo para que corra a meterse en dicha “burbuja” con lo que ganar unos segundos imprescindibles.

Estos son algunos ejemplos (existen infinidad de situaciones y formas de superarlas) de como un solo guardián puede cambiar las tornas de la batalla, gracias a sus habilidades de grupo sin, aún así, destacar en nada como individuo solitario; pero, eso sí, sabiendo defenderse ante prácticamente cualquier situación.

Otra ventaja de los guardianes es que son capaces de invocar ‘armas espirituales’. Hasta tres a la vez que pueden ser: “Martillo de la sabiduría”, “Espada de la justicia”, “Arco de la verdad” y “Escudo del vengador”.
Si a través de ciertos ‘rasgos’, mejoras tus habilidades hacia las ‘armas espirituales’, puedes conseguir tres “compañeros” de batalla muy beneficiosos.

En definitiva, el guardián es una clase (en mi opinión), bastante divertida con la que apoyas a tu grupo y a ti mismo de mil maneras distintas. Además puedes orientarte a dar “beneficios”, a tener las ya nombradas armas espirituales, a hacer más o menos daño, a proteger y/o curar a los tuyos y muchos más roles que con un poco de imaginación podremos descubrir.

Segunda parte de la guía —>

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Aventura en Pérgola del Crepúsculo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Os comento nuestras impresiones y nuestra aventura la primera vez que hacíamos Pérgola del Crepúsculo:

El otro día pensamos en hacer una nueva mazmorra pues la mayoría de nosotros estando a nivel 80 (o casi) solo habíamos estado en Catacumbas Ascalonianas o la Mansión del ministro Caudecus. Guild Wars 2 ofrece un extenso número de mazmorras y caminos a realizar cada una de ellas por lo que queríamos mantener cierto orden e ir a la siguiente instancia que debe hacerse acorde al nivel. Esta mazmorra era Pérgola del Crepúsculo.

La instancia en general nos gustó bastante, pues hartos ya de tanta mansión y tantas catacumbas abarrotadas de fantasmas, un cambio a una instancia completamente bañada por la naturaleza nos pareció algo agradable. Su planteamiento, la forma de conseguir llegar al final y completar su modo historia me pareció algo bastante original (teniendo que reunir distintos objetos y acabando con un ‘boss’ en combate acuático).

Existía un ‘boss’ que guardaba la entrada a la última fase de la mazmorra con un planteamiento curioso: Debías matar a los ‘NPCs’ cercanos para conseguir una especie de “bolas” que le lanzabas para debilitarlo y así poder acabar con él. Nuestra sorpresa llegó cuando, después de verme a mí tirar esa “bola” con las dos manos al estilo “cuchara”, Wotan el Rojo cogió una y la lanzó con una sola mano al estilo “quarterback” (para algo es un Norn), lo que conllevó a una sarta de risas por parte de todo el grupo.

Otra anécminina que recordaremos se produjo cuando otro ‘boss’ transformó al pobre Tremisaler en un “lindo gatito” y luego este no podía volver a su forma original, estaba claro que el “cachondeíto” estaba servido…

Al final conseguimos acabarla sin mayor dificultad exceptuando que el fantasma de Logan Thackeray, del cual Wotan se había reído porque pegaba muy poco, nos empezó a dar leches como panes. Acabamos por fin la instance y ya estábamos deseando completar la fase de exploración, pero esa, amigos míos, es otra historia…

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El inicio de mi andadura en Guild Wars 2

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Borfeus.6578

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Mi andadura por Tyria empezó hace unas cuantas semanas; cansado del mismo modelo preestablecido de los MMORPGs. Nunca me había interesado el mundillo Guild Wars pero fui informándome y cada día descubría cosas nuevas sobre la aventura que se me avecinaba y… me encantaba.

Cuando creé mi personaje principal, “Borfeus”, un guardián humano; el juego me lanzó a una gran aventura en la aldea de Shaemoor, a las puertas de Linde de la Divinidad, el último bastión humano.

Cuando se empieza este juego con un mínimo de sentimiento rolero empiezas a pensar en el mundo que rodea a tu personaje: la guerra de los humanos contra los centauros en los primeros niveles y la guerra contra Zhaitan y sus resurgidos en niveles más avanzados.

Mi verdadera andadura comenzó cuando a nivel 30 (más o menos) decidí fundar un clan, rememorando mi época “wowense”. Llamado Templarios de la Luz.

Post de Templarios de la Luz en el foro

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(Editado el por Borfeus.6578)

Bug de las Runas de guardiám

in Errores del juego

Posted by: Borfeus.6578

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Pues nada, a esperar a que lo corrijan con un parche o que te digan algo por los tickets. ^^

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Vídeo tontico de Halloween

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Borfeus.6578

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jajajajaja muy “currado” el “efecto de sonido” xDD

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Deberias poder conseguir ropa de ciudad sin necesidad de gemas

in Sugerencias

Posted by: Borfeus.6578

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A parte de eso creo que debería ser algo más útil aunque sea “roleando” o en algún evento, pues personalmente las ropas de ciudad es un aspecto que apenas he usado.

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De señores y villanos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Borfeus.6578

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Totalmente de acuerdo contigo, si de verdad quieres hacerlo con gente con experiencia perfecto, pero que mantengan la educación y el saber estar. Además, me hacen mucha gracia los que van de “pros” (otra vez con el inglés :P ) y que hablan como si hubiesen nacido aprendidos…

Un saludo y muchas gracias por una reflexión tan necesaria.

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Bug de las Runas de guardiám

in Errores del juego

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Ya sabes, manda ticket y que lo solucionen, pero oye… si funciona, funciona jaja

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Beta Test para los cambios en el Campo de Visión (FoV) – Hilo de Informes

in Problemas de cuenta y técnicos

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Perfecto para eventos en Orr y MvsM

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El titulo lo dice: “2 paginas de Rasgos.

in Sugerencias

Posted by: Borfeus.6578

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Bueno comento y voy por partes.

Lo primero, que la propuesta me parece que mejoraría el juego, como dicen no quedarse en dos paginas si no las paginas que quieras. El tema que sea gratuito, lo veo mas difícil.

Por otra parte lo veo lógico que lo implemente, no solo para los talentos mvsm, si no que ya que podemos llevar varios set, ya que todos tenemos la libertad de poder ser soporte, apoyo o dps, que nos den la posibilidad de poder cambiar los rasgos cuando quieras, y que no te obliguen viajar hasta un instructor. Por supuesto comprendería que dentro de la instance no te dejasen cambiar, y también comprenderían que cada vez que cambiase de rasgo me cobrasen, puesto que la cantidad la veo bastante barata (hay puntos de ruta que me cuestan mas dinero).

Y no puedo estar mas de acuerdo en que implementasen un gestor de equipo, para no tener que ir cambiando pieza por pieza, lo de hacer una especie de banco como los coleccionables, lo veo complicado ya que te cuesta gemas incrementar espacios en tu inventario (y las gemas las puedes comprar con dienero) y es una de las formas de conseguir pasta que perderían.

¿Y si implementar ese gestor de equipo nos costase gemas? Creo que entonces ganarían ¿No?

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Mapa comparativo gw1 gw2

in Creaciones de la comunidad

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Borfeus.6578

¡Muchas gracias por el aporte! Muy curioso y más para gente como yo que nunca jugó al Guild Wars original.

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El titulo lo dice: “2 paginas de Rasgos.

in Sugerencias

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

¡Totalmente de acuerdo! Soy un guardián y me gusta hacer “pupa” pero de vez en cuando me gustaría cambiar a unos rasgos más orientados a aguantar daño o a apoyar más al grupo (para algo soy una clase support). Pero con esto me gustaría añadir (puestos a soñar) que añadiesen una pestaña al banco como la de coleccionables pero de armaduras y que con un click te cambie todos los rasgos y tu armadura entera orientada al rol que quieres desempeñar.

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Una pestaña mas en clan que diga la inactividad del miembro..

in Sugerencias

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Suplico a los desarrolladores esa herramienta, el otro día lo comentaba con mi guild y es prácticamente imposible porque por su nivel y artesanías puede ser el de un pj alter…

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Estado actual de eventos a nivel 80.

in Eventos dinámicos

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Si quieres karma prueba a completar los logros diarios (4.500 de karma) y sobretodo el mensual (45.000 de karma) y así adelantarás un montón.

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Comprar herramientas con karma

in Artesanía

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Pues CREO que un vendedor de karma que te venda todos los kits de herramientas no hay, como te han dicho están desperdigados por el mundo, supongo que a cuanto más nivel de la zona más buenas y caras las herramientas. Prueba en los corazones (después de completarlos) también.

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Precio abusivo por cambiar de una artesania a otra

in Artesanía

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

En sí el juego está planteado de manera que solo puedas tener dos artesanías, solo que nos dejen cambiarlo es todo un lujo por si quieres todos los logros y no quieres crearte otro personaje o si te das cuenta que no es la profesión de crafteo que buscabas.

En mi opinión es barato (aunque opino que debería ir acorde al nivel del pj, más barato para los primeros niveles y un precio de un par de oros para los niveles mayores).

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Error al entrar en Mazmorras.

in Errores del juego

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Últimamente las instancias están dando algún que otro problema, espérate al reinicio y sino al próximo parche. De todas maneras… ¿Donde se queda pillado exactamente? ¿En la pantalla de carga?

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Blog Guild Wars 2 y Templarios de la Luz

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

¡Hola a todos!

Acabo de crear un blog que iré rellenando con historias propias y de mi clan (Templarios de la Luz) y de noticias de actualidad del propio juego. Pasaos, comentad y hablad de él si os interesa

¡Un saludo!

Link: templariosdelaluzgw2.blogspot.com

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(Editado el por Borfeus.6578)

Clan Templarios de la Luz [TL] recluta!!!

in Estoy buscando…

Posted by: Borfeus.6578

Borfeus.6578

Templarios de la Luz [TL] recluta nuevos miembros, clan recién creado para pasarlo bien y avanzar todos juntos, haremos PvE, PvP, MvM y todos los campos que se puedan explorar, no se pide ningún requisito mas que las ganas de avanzar todos juntos.

Whispearme o mandarme un mensaje dentro del juego para que os invite al clan

Visita nuestro Blog

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