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Rol del guardián en Guild Wars 2
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Hoy hablaremos de los principales ‘buffos’ de los que dispone la clase guardián: la quemadura como ‘buffo’ de daño y la égida como ‘buffo’ defensivo. No quiero llevar a engaño a nadie, el guardián dispone de muchos más ‘buffos’ pero estos son los dos principales.
Empezaremos hablando de la égida, el ‘buffo’ defensivo. La égida se obtiene de forma pasiva si tenemos recargada la “Virtud del Valor” (F3 es la tecla por defecto para activar dicho poder). Obtendremos la bendición cada 40 segundos si no activamos dicha virtud. Si la activamos obtendremos égida al instante para nosotros y todos nuestros compañeros. La función de esta bendición es bloquear el primer ataque que nos lancen en cuanto esté activada, cosa realmente importante sobretodo en los combates contra ‘bosses’.
Imagináos que estáis en un grupo intentando liquidar al último ‘boss’ de la instancia. Estáis todos con la vida por los suelos y observáis como el ‘boss’ os va a lanzar un área; por el caos del combate vuestros compañeros no se dan cuenta de que van a morir en un par de segundos. En un acto reflejo pulsáis F3 para daros a vosotros y a todos vuestros compañeros la égida, con lo que todos bloqueáis de manera pasiva el golpe que os acaba de lanzar. ¿Resultado? Un golpe que no ha acabado con todo vuestro grupo y un bloqueo que os ha dado la oportunidad de poner el combate a vuestro favor.
Tenedla siempre lista y no la activéis por activar con cualquier ‘NPC’ enemigo, ya que tarda minuto y medio en volver a estar lista para activarse.
Ahora hablaremos del ‘buffo’ agresivo del guardián, dicho ‘buffo’ es la quemadura. Con la quemadura conseguimos hacer mucho daño de condición al enemigo (o enemigos) que estemos atacando de manera pasiva. La quemadura sigue el mismo esquema para activarse que la égida; se activa con la “Virtud de la Justicia” de manera pasiva o si pulsamos F1 de manera activa. Cuando tenemos la virtud cargada y lista, nos hace provocar una quemadura al enemigo cada cinco ataques y si la activamos, causamos dicha quemadura nosotros y el equipo con nuestro próximo golpe. El ‘buffo’ pasivo hace menos daño que activarla directamente, pero si la activamos, no podremos usar ninguna de sus ventajas en los 30 segundos que le cuesta recargar dicha habilidad.
El guardián no se reduce solo a esto, pues, como he dicho al principio de la entrada, puede crear un buen número de bendiciones con sus habilidades (protección, regeneración, represalia…) y puede tener más tipos de daño de condición a parte de la quemadura (ceguera, incapacitar, vulnerabilidad…). Tampoco he nombrado su tercera y última virtud; a parte de la “Virtud del Valor” y la “Virtud de la Justicia”, esta tercera habilidad es la “Virtud de la Determinación” que cura poco a poco si la tenemos recargada y que si la activamos nos cura algo de salud a nosotros y a nuestro grupo.
Ya véis que las tres virtudes funcionan de manera distinta al resto de habilidades, estas son las que definen al guardián y su capacidad para adaptarse a cualquier situación ya que cada una de ellas se centra en un aspecto del juego (daño – cura – defensa) y nos define como clase “support”.
*Hay mas formas de activar la égida y la quemadura que con las virtudes, pero hoy me he centrado en hablar solo de como activarlas de esa manera.
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