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Como matar un juego

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Kazuku ya te lo han tratado de explicar, pero nada es como hablar con una pared.

Respecto al Thief: destacas lo que te conviene y omites lo que no. Así es fácil crear una Profesión inmortal.
De hecho tras leerte aun no entiendo como no se ha hecho todo el mundo un Thief y aun existen mas Profesiones. Existiendo una inmortal, no se entiende que existan las otras.

Fíjate que yo soy Thief desde Agosto del año pasado y casi vivo en el MvM y aun no entiendo como me matan. Me ha entrado un complejo de inutil tras leerte que…
Uffff, saber que tengo una Profesión semidios y no se usarla, …que inutil me siento, tuuu

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Como matar un juego

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

No es el sitio adecuado y es una discusión eterna sobre el Thief (ya tenemos experiencia en esto) asi que solo dejo un par de apuntes Kazuku:
- Vitalidad si invertir unos mínimos en Dureza = muerte
- Decir que haces 8k de daño sin especificar si se lo haces a un Tela, Medio o Placas, pues…
- No se puede ignorar la Iniciativa del Thief, que recorta mucho. Y eso de invi permanente como que no.

- Ignoramos los Rasgos?: subir la Iniciativa a 15 implica sacrificar 15 puntos en Trucos. Que la invisibilidad dure 1 segundo mas y el rasgo de usar una Iniciativa menos al ocultarse y la de recuperar mas iniciativa en invi implican 20 puntos en Sombras. Si vas a Criticos si o si debes meter 30 aquí, asi que 15+20+30=65, es decir en la rama de Potencia solo puedes meter 5.

Y como estos detalles unos cuantos mas que al final no es oro todo lo que reluce. Que enseguida ponemos: full invi+full Criticos+Vida+Potencia+Etc y nos quedamos tan anchos.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Como matar un juego

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

A ver Kakuzu Akatsuki, no puedes quejarte de una serie de cosas, poniendo de ejemplo verdades a medias y mucho menos decir que eres superior en inteligencia porque los demas no opinen igual. Es que ahí ya has perdido todo debate.
.

Por ejemplo has nombrado el Backstab y le atribuyes 8k de daño. Eso es una verdad a medias ya que en ella no mencionas que eso requiere una serie de rasgos y un set berseker que hace que el Thief sea muy muy debil, aparte de que solo sirve si le pillas por la espalda, cosa no muy fácil en pvp.
Si pones ejemplos trata de mencionarlo todo y no solo el trozo que te conviene, ya que en este juego jugamos muchos y entre todos tenemos un GRAN conocimiento de lo que hay (la palabra “gran” la he puesto en mayúsculas a posta).

Saludos

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Como matar un BOSS: metodo alternativo

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

¿Como matar un gran BOSS ?

Creo que eso de pegarle 200.000 golpes hasta que muera es algo ya muy anticuado.
Yo propongo un sistema nuevo:

  • Donde aparece el BOSS que exista una Gran Arma capaz de matarlo con tan solo 3 disparos (no hacen falta mas).
    Dificultad: el casteo de cada disparo sea de 20 segundos, en los cuales no puedes recibir daño o te lo corta.
    Eso implica que el resto de jugadores deberán entretener al Boss como sea, y no solo disparando ya que a veces puede que no baste.
  • Esta “Gran Arma” estaría desactivada y habría que activarla.

Activación de ese Arma:

  1. 1 minuto de casteo en la propia Arma para activarla, el cual se interrumpiría al mínimo golpe(ataque recibido).
    Esto haría que la gente deba entretener al boss mientras alguien Activa el Arma.
  2. Ademas para Activarla haya que realizar 3 Pruebas previas que encenderían “la energía del Arma”
    y que estas Pruebas no sean siempre las mismas, cada día cambien (aunque a veces se repitan).

Por ejemplo, Pruebas previas:

  • 20 personas deben cruzar por dos portales distantes, uno debajo del Boss (dificultad=al acercarte te podría matar) y otro alejado (te toca volver al Boss lo antes posible)
  • Se deben encontrar y traer 40 celulas de Energia hasta el Arma, sin que el Boss te mate en el intento (recordar que el Arma esta debajo del Boss)
  • Activar de forma simultánea 15 luces (focos) alrrededor del Boss (de forma simultánea significa en el mismo segundo): esto implicaría coordinacion entre jugadores
  • Etc. O sea pruebas de habilidad y coordinación de muchas personas. En vez de pegar tiros sin sentido como se hace ahora.

    Si al Boss sale cada día, sería necesario averiguar qué 3 pruebas se hacen hoy (supongamos que hay 10 en total, ¿cuales tocan hoy?). Y por ejemplo eso aparezca en un tablón de anuncios en otro lugar de Tyria, el cual este protegido de alguna forma (ejemplo otro boss mas simple lo suficientemente grande para necesitar que vayan un mínimo de 20 tíos, así evitamos que entre 4 tíos nada mas lo resuelvan).

¿Recompensas?
Pondría dos tipos:

  • Grande: – Los que han participado en las pruebas de activación del arma
  • Pequeña: – Los que han atacado tan solo al Boss, sin participar en la Activación

.
Es decir mi Sugerencia es montar desafios usando la coordinación, habilidad y la inteligencia y no el clic repetido del ratón durante unos minutos.

La experiencia del evento del Boss podría hacer que Anet, con el tiempo, creara nuevas Pruebas de Activación y quitara otras que convencen menos.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Supervivencia en sol austral permanente

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Aun no lo he podido probar. Ya me has picado, esta noche voy pa ’dentro ^^

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Como matar un juego

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Empiezo por la metafora que se me entenderá enseguida:

Un político dando un mitin al pueblo desde lo alto de una tarima:
>Político> … viva el pueblo, un Gobierno para el pueblo, abajo los ricos!!!!
>>Pueblo> siiiiii !!!!
>Politico> … y el que tenga dos casas, …. que entregue una!!!!, para el pueblo!!!
>>Pueblo> siiiii !!!
>Politico> Y el que tenga dos cochesss, … que entregue uno!!!!
>>Pueblo> siiiii !!!
>Politico> Y el que tenga dos motoss, … que entregue una!!!!, para el pueblo!!!
>>Pueblo> siiiii !!!
>Politico> Y el que tenga dos bicis, … que entregue una!!!!
>>Gente del pueblo> eeeeh, perdon!!!, un momento que yo tengo dos bicis!!!, cuidao!!
>>Gente del pueblo> Como??, no no, espera, que dices?
>>Gente del pueblo> …

Nos toco a los Thief, a los Mesmer, …. y vamos por los Nigros.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Sugerencia para WvW

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Nordur y yo que se, yo me meto con mi clan al MvM todos los días y les damos leña. No se cuantos mato. Ni todos los días son iguales.

Pero vamos que no creo que las insignias sean un problema, ehh!!!.
Mas de una vez palmo y veo a mi alrrededor 10 ó 12 saquitos que ahi se han quedado, pues no pasa nada. Como dice Altapir: sera por insignias…

XD

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Sugerencia para WvW

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Nordur con el Loot AdE esta ya muy facilito. No se puede dar todo mascado.
Si te toca perder Insignias es porque has palmado y el otro te ha masacrado.

O mientras matas vas recogiendo o las dejas para el final y tratas de sobrevivir al combate.
Son las leyes de la guerra: si quieres premio, gana!

Aparte si juegas suficiente al MvM, el obtener insignias no debería ser un problema.
Yo estoy en contra de facilitar tanto las cosas. El que quiera ciertas cosas que se las curre y practique, lo siento es mi opinión.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

armario para armas y armaduras pve

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

En PVP no se como funciona ya que no lo uso, soy mas de PVE y MvM.

Pero si echo de menos esto que decis, tengo varios Sets con cualidades diferentes, me gustaría poder hacer clic sobre un solo sitio y se me equipara todo ese set entero y no tener que ir pieza a pieza (no se si en pvp esto es así).
Ademas de tener un armario donde guardarlos.

Yo no pagaría ni un euro por tener esto, pero si agradecería mucho que la mejora existiera en el juego, creo que esta lo suficientemente demandada.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Sugerencias de Habilidades Nuevas (AQA)

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Habilidad para correr mas (una Utilidad nueva, para todas las Clases).
(yo la pondría como Utilidad de Elite solo para levels 80)

Que podamos ir mas rápido mas tiempo, que muchos mapas ya nos los conocemos de sobra.

Algo así como TURBO, que dure por ejemplo 10 segundos, con solo 2 segundos de casteo y no tenga tiempo de reuso.

Para evitar que se abuse de ella en Combates, que implique:
- No se pueda activar estando en Modo Combate
- Nuestra velocidad aumente en un 50% mas (acumulable a otras skills similares)
- El tiempo de Turbo sea fijo y no se pueda recortar (si son 10 segundos, son eso)
- Que no se pueda usar ninguna skill de ataque estando en Turbo
- Tengamos un 100% de vulnerabilidad estando en Turbo (vamos que nos tocan y nos matan)

Esto facilitaría mucho moverse por los mapas y garantizaría que no se abuse de ella en Combate.


Como tontería añadida XD:
Molaría que los dos segundos que se tarda en castearse se viera algun efecto chulo, algo así como “otiaa ese tio va entrar en hiperespacio”. Por ejemplo como puntitos luminosos que salen desde fuera hacia el PJ. No se, como idea ^^ .

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Que queremos de Gw2?

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Algo muy concreto:
que se elimine el “Ligado a Personaje”.
Si nos tenemos que quedar con el “Ligado a Cuenta” vale!!, pero por favor, quitad el “ligado a Personaje” que no aporta nada y solo esta incordiando.

- Las cosas de Karma da lo mismo porque las botellitas de karma de las bebes con el PJ que te interesa.
- Los Laureles se obtienen sobre Cuenta, pero el Ascendido comprado se “liga a Personaje”. No se entiende.
- Muchas armaduras/armas se te ligan a personaje al usarlas, es decir hasta ese momento las podías poner en cualquiera de los PJs de la Cuenta. Pues que se liguen a Cuenta, hombre!!!.
- etc.

En mi opinión, lo de “ligado a personaje” surgió como una idea inicial que la evolución del juego la ha dejado sin sentido y por eso pido que lo quiten y dejen solo lo de “ligado a cuenta”.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Falta de reconocimiento social

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Aun así no lo veo igual que tú.
En este juego no existe Progreso. Es decir, para entretenerse cada uno se tiene que buscar la vida, lo cual implica que muchos se acaban aburriendo.

Deberia existir algun tipo de progreso. Si no es de Level, ni Sets mas potentes, que sea de otra cosa, pero algo.

Pienso que no puede permanecer mucho un juego que no tiene ningún fin, tan solo existir.

Y al primero que le da una pena bestial es a mi porque el GW2 esta supercurrado, los PJs, los mapas, el interface, … todo es una pasada.
Pero falta un objetivo, un algo por lo que jugar el PVE.

Por ejemplo en el MvM tenemos una Meta, aunque sea mas o menos simple, pero queremos ser el mejor Server del Mundo en una lista.
Para serte sincero, yo el GW2 fuera del MvM lo veo sin aliciente (al menos para alguien lvl.80 full equipos y armas, que es mi caso).

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Falta de reconocimiento social

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Es una forma muy piadosa de quitar responsabilidad a Anet y echársela al jugador. Muy bien Tempus, “en este tipo de juegos lo importante es lo que cada uno le de importancia”. Y Anet queda excluida de cargos, olée.

Pues con todos mis respetos, permíteme que te corrija. Si tú estas satisfecho con lo que hay me parece perfecto, pero como no todos pensamos igual, pues ponemos este tipo de Sugerencias. Las cuales puede que Anet ignore o no.

Yo personalmente pienso que los Logros solo para llamar a mi madre o a mi hermana y enseñárselos pues como que los veo inutiles. Y para echarme para atrás en la silla y pensar qué bueno soy que ya tengo otro logro pues… como que también.
Simplemente pienso así.

Asi que me uno a la idea de que se monte algo que permita “lucir el palmito” dentro del juego en base a lo alcanzado por cada uno, ya sea por Logros o por lo que sea.
Creo que no es una idea descabellada y me uno a ella. Ademas no es incompatible con los que les gusta conocer sus Logros en privado y disfrutarlos desde el silencio de su habitación. Y parece que Anet tmb piensa así ya que las ultimas actualizaciones llevan este camino.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Monturas Please

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Para los que os quejais de que se sigan abriendo post de Monturas: si siguen abriendo es porque la gente lo sigue demandando y no acepta un NO por respuesta. Es la diferencia entre gente conformista o gente inquieta. Todos respetables, ok?

Otros juegos contra los que GW2 hace competencia tienen monturas y no suponen ningun problema. Tan solo son una skin mas y que el PJ pueda desplazarse a mas velocidad. Así que no supone un problema, aunque algunos trateis de que lo parezca.

Con una gran mayoría de jugadores con level máximo y mapas de Tyria enormes, tener una montura, como podria ser un caballo, pasa a ser algo muy lógico. De hecho tendrían mas éxito que las legendarias si se hubieran puesto en lugar de estas.

Hablo de monturas como utilidad, no de adorno. Es decir, un caballo para ir mas rapido. Desde luego como “ropa de ciudad”, para eso que no pongan nada.

No se si se puede decir, si no que un moderador me edite esto por favor: Yo comparo con el Lineage2 y con el Tera y la verdad en ambos hay caballos y hacen un papel bestial, sobre todo cuando vas con un grupo de amigos a hacer cosas, pvp, quests, etc. “vamos a tal sitio, todos a caballo, rapido!!!” aqui se echa de menos.

Las comparativas son odiosas?? si, correcto, pero aqui se llama Competencia y o estas entre los grandes o no lo estas. Creo que GW2 se debería plantear seriamente el asunto de meter Caballos en el juego.
(y de paso agrandar los mapas del MvM para que quepa mas gente, que con los caballos permitiría mayores tamaños)

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Para empezar agradecer a Anet su esfuerzo por mantener el GW2 con novedades continuamente.
Sin embargo, en la opinión de muchos de nosotros creemos que falta algo muy importante.

Creemos que falta definir un OBJETIVO LEJANO ESPECIFICO a alcanzar. Es decir, conseguir objetivos a corto plazo esta bien, pero al cabo de un tiempo cansa.
La sensación es de ir navegando en un barco muy bonito pero sin rumbo. Estos eventos cada dos semanas llega un momento que dan la sensación de navegar sin rumbo.

Esta sugerencia va sobre este concepto.

Propongo que el mundo de GW2 se enfrente a una GRAN INVASIÓN. Es decir, día tras día, semana tras semana sintamos avanzar un ejercito de Anet por el ESTE hacia el OESTE (por ejemplo), cambiando por completo los mapas por donde pasa, dejando devastación a su paso.
Los lugares de Tyria invadidos veríamos fuego por todos lados, restos de guerra y casa rotas, es decir el mapa deteriorado. Los aldeanos alterados, sin cultivos, bosques devastados…

Y en la visión del MAPA global se verían los territorios invadidos oscurecidos.

Objetivo global del Server: hacer retroceder al ejercito de Anet hasta expulsarlo de Tyria (lógicamente hablo de un objetivo a unos 6 meses vista).

Ideas:

- Que los Personajes, en base a su aportación a la guerra vayan alcanzando rangos: Sargento, Teniente, fuerzas especiales, Capitan, … y cuando haya eventos, su papel en ellos sea diferente segun su rango. Incluso haya eventos distintos para cada rango.

- Eventos como hasta ahora pero centrados en la Gran Invasión

  • Evento unico tal día para atacar cierto cuartel tras las lineas enemigas para matar a ciertos capitanes (evento de un dia solo).
  • Eventos repetibles entre ciertas fechas de por ejemplo robo de suministros al enemigo. Y si se roba lo suficiente (varias repeticiones del evento) se vea retroceder a los invasores por esa zona (por ejemplo).
  • Nuevos eventos de reconstruir los mapas devastados: las casas, ayudar a los aldeanos, reconstruir bosques y cultivos.

Que la actuación individual de un grupo de jugadores tambien pueda hacer retroceder al ejercito invasor, viéndose esto reflejado en como el Mapa de Tyria deja de estar ensombrecido por esa zona.

Muchas de estas cosas se estan haciendo ya, pero falta un patrón comun, un OBJETIVO COMUN Y LEJANO (que sea alcanzable pero lejano).
Y que la gente pueda evolucionar hacia ese OBJETIVO lejano. Y que le pasen cosas diferentes segun lo avanzada que sea su “evolución” en esta macro-campaña.

Una vez conseguido ese OBJETIVO COMUN (en mi sugerencia sería conseguir expulsar al ejercito invasor, para lo cual quizá se tarden 6 meses), habría que crear otro Objetivo Comun el cual se alimente del anterior (pero es otro asunto que ya estudiariamos depues de este si es que os parece ok).

Una Guerra da para muchas ideas, por ejemplo nuevas Artesanía. Una nueva que sea fabricar armamento de guerra, maquinas de guerra.


¿Que tenemos y se puede aprovechar?

- Los RANGOS existen ya en el MvM, se pueden aprovechar para esto, aunque con ciertos retoques ya que aqui el sentido sería otro.

- Pertenecer a la Vigilia, Priorato u Orden de los Susurros podría usarse para condicionar el papel de cada uno en los eventos de reconquista.

- Eventos nuevos: creadlos pensado en este macro OBJETIVO, con cierta lógica

- Eventos específicos para Rangos concretos (algo similar a Fractales)
Simplemente que: en vez de ser cosas aisladas, que sean cosas que tengan cierto patrón comun y un objetivo concreto y que permitan EVOLUCIONAR al personaje hacia ALGO.

Lo que sería nuevo por completo es que los mapas de Tyria cambiaran por supuestas guerras que los devastaran, se vieran ensombrecidos en los Mapas y ademas si se reconquistan hubiera eventos nuevos para reconstrucción de las tierras, bosques y ayudas a los aldenaos y sus cultivos.

Si releeis mis palabras vereis que al final lo que planteo es agrupar todas las cosas en un Objetivo comun y ademas añadir algun tipo de evolución personal.
Tal cual esta ahora, hay muchas cosas pero cada una aislada y sin sentido.
Nada tiene sentido, es un vivir al día y a ver que toca la semana que viene. Eso durante un tiempo esta bien, pero a la larga cansa y hace que empieces a dejar de jugar.
Y a esto hay que sumarle que no existe ningun tipo de evolución personal, nada de nada, no existe el poder crecer como personaje hacia algo, lo que sea.

No se si esto gustará o llegará a alguna parte, en fin suerte y que vaya bien en general
Un saludo

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Tormento (nueva Condición): bugs

in Errores del juego

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

- OK, me fijaré esta noche que saltan dos veces por segundo los números de daño cuando se mueve a cuando se esta quieto.

- Por esto mismo, la descripción del Tormento en el “Veneno de Saurio” lleva a confusión porque pone mismo daño en Estatico y en Movimiento, creo que deberían retocar esto.

- OK, entonces queda claro que la Hemorragia y el Tormento no tienen nada que ver.
De hecho estas son las formulas que he visto (en foro GW2-Spain):
* Sangrado: Daño por tick = 42,5 + (0,05 * DañoDeCondicion)
* Tormento: Daño por tick = 32 + (0,11 * DañoDeCondición)
(Tormento=multiplicar por dos si el enemigo se mueve)


- Así que solo esta BUG y hay que retocar la Descripción del iconito que les sale a los aliados cuando le damos “Compartir Venenos” que lo que muestra no es correcto.


Gracias Dominic

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Tormento (nueva Condición): bugs

in Errores del juego

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Añado otra mas:
(Esta me la han comentado pero no la he probado personalmente)

- Aunque la Condición que inflije el Tormento es Hemorragia(sangrado), las runas que aumentan el Daño por Hemorragia no le estan afectando. Es decir no le aumentan nada.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

"Ligado a X personaje"

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Vamos a ver, lo de LIGADO A PERSONAJE creo que debería quitarse, no tiene ningun sentido.

A mi que dejen lo de LIGADO A CUENTA porque es un parche que han decidido poner para ayudarse a regular la economía, bueno es lo que hay, pero lo de Ligado a Personaje es una tontería que solo sirve para molestar y no aporta nada bueno.

Cuando hemos tocado este tema siempre sale alguien hablando que si un PJ compra algo por Karma, no es justo que otro PJ de la cuenta se beneficie. A estos decirles que el Karma ganado se da en botellitas y haces que se lo beba el PJ de tu cuenta que te de la gana.

Muchos pensamos que lo de Ligado a Personaje no es útil, no aporta nada al juego y solo sirve para molestar y crispar a la gente. Es un tema ya muy hablado por TS.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Yo una cosa que no entiendo es que si el MvM es uno de los principales High End del juego, como puede ser que exista un limite tan bajo de jugadores y a veces toquen hacer colas enormes.
No pueden tener gente con ganas de jugar sin poder hacerlo porque hay colas, es que son ganas de perder jugadores. Ganas de que la gente se canse de no poder jugar y lo deje.

O sea un mapa como Tyria grandísimo, pero casi despoblado porque la gran mayoria de la gente es level 80 y sin embargo 4 Mapas de MvM (que estan destinados a gente de level alto, o sea la gran mayoria de los jugadores) pequeños con un limite muy bajo de personas.

No entiendo como algo tan demandado como es el MvM tiene un limite tan bajo.

Es como si pusieran un limite de 80 personas en las Mazmorras del juego y si se alcanza toca esperar para poder entrar en una Mazmorra (porque el Server dedicado a las Mazmorras no da para mas, por ejemplo). Es que es de locos.

O aumentan el tamaño de los mapas del MvM, o añaden mapas nuevos o incrementan la capacidad de los Servidores para soportar mas gente simultánea en el mismo sitio. Pero esto no puede seguir así.

Anoche me comi 50minutos de cola para entrar en la Frontera de Bahia de Baruch a las 23:00, y esto ya ha pasado a ser una norma muchos días.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Tormento (nueva Condición): bugs

in Errores del juego

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

He buscado y no lo he visto, no se si este tema ya se está tratando, disculpadme de ser así.

Tres ERRORES sobre el nuevo Daño de Condición: TORMENTO:

- En teoría debería provocar el 150% de daño si el enemigo se mueve teniendo Tormento, sin embargo no es así, provoca lo mismo este parado o en movimiento.

- La descripción de Tormento en el Veneno de Saurio del Thief dice que que provoca lo mismo ya esté parado o en Movimiento cuando en las indicaciones del día 25Junio nos dijisteis que en Movimiento sería un 150%

- Cuando comparto venenos (Veneno de Saurio) con mis aliados la descripción del iconito que les aparece dice que Comparto Debilidad y Vulnerabilidades, cuando no es cierto, lo que estoy compartiendo es el Veneno y el Tormento.

Solo eso
Un saludo

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Futuros cambios en los Rasgos (Traits)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

OK, muchas gracias David
Esta noche le echamos un vistazo a las novedades.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Futuros cambios en los Rasgos (Traits)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Para evitar malinterpretaciones estoy de acuerdo en no echar las campanas al vuelo por datos suministrados por sites no oficiales, pero…. hoy es día 25 y aún no se donde mirar los cambios que se aplican hoy sobre los Rasgos y las Skills, en español y en un site oficial.

Algo así, detallado: http://pastebin.com/2rrFg9pS
Que esto es mas publicidad que otra cosa: https://www.guildwars2.com/es/news/upcoming-skill-and-trait-changes/

No hay o soy tan negado que no lo encuentro?
Gracias de antemano

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Monturas Please

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Pero vamos ver dejad que pida las monturas hombre. Que mas os da que alguien ya las haya pedido en el pasado, ¿acaso se ha vuelto este un tema tabú?

Pues la verdad es que yo admitiría monturas con un par de detalles:
- Montar/desmontar requiera 2 segundos
- No se puede combatir estando montado (pero si te pueden atacar a ti)
- Unica ventaja: velocidad aumentada un 30%

Y no entiendo porqué deberían ser “dificiles” de conseguir. Algo de dificultad si, pero sin torrarse, al final solo seria una skin y un 30% mas de speed, y con la pega que te pueden atacar y no te puedes defender (segun mi planteamiento).

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Estatuilla de "TU" personaje como la de Rytlock

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Estoy seguro que si buscas por Internet existe alguna empresa que te hace un muñeco con las fotos que le mandes.
Si el precio te da lo mismo, te sugiero que busques por Internet y les mandes capturas de pantalla desde todos los angulos.

Si una cosa tengo clara es que hoy en día lo que no te da uno te lo da otro seguro, tan solo hay que buscarlo.
Suerte y si quieres luego publica aquí lo que hayas encontrado.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Nuevas trampas

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Las discusiones del LADRON siempre son las mismas. Esto no ha cambiado desde Octubre pasado, asi que paso de entrar en ellas, es hablar pa’na.

Me centro en lo que indica el post principal:
- Si se han habilitado Trampas que afectan a las skills de dos profesiones en concreto (Ladrón y Mesmer), entiendo que deberían habilitarse Trampas que afecten al resto de profesiones, para así equilibrar esto lo mas posible.
El autor del hilo ha dado unas ideas, a ver si Anet le da unas vueltas a esto y trata de mantener el equilibrio de las Clases lo mas posible.

Discutir aqui sobre la invisibilidad de ladron no tiene sentido. Este tema esta ya muy hablado: o se respeta la invi del ladron o se le quita, se retocan todas sus skills y se le da una armadura de placas. Ya está no tiene mas lio (aaah bueno y se le llama Warrior2, que se me olvidaba).

Aleee, no os mateis muxo

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Nueva Opción de Equipamento - Sexo M/F

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Para empezar decir que no estoy de acuerdo en lo que dices que el juego tiene un buen nivel de diseño:
- Hay muchas armaduras y armas distintas que tienen el mismo diseño (para ahorrar, no?)
- El diseño de la armadura/arma no tiene ninguna relación con su nivel. Es decir te encuentras diseños mas espectaculares en armaduras de nivel bajo que en otras de nivel alto. O sea, muchos diseños están distribuidos a salto de mata en los niveles.
- El estilo de los diseños es muy similar, parece que viene del mismo coco/forma de pensar. Se echa de menos mas ideas y variedad de estilos.
- Haz una encuesta y pregunta cuanta gente esta encantada con los diseños y cuanta hay que los ve feos en su mayoría (lógicamente todos no, pero si una gran mayoría).

Dicho esto, tu idea no me parece mal, todo lo que sea dar mas posibilidades para el progreso horizontal dado que es el único que existe, me parece perfecto.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Cambio en las listas de espera para MvM

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Ufff despues de las 21:00, a veces me como colas de 1 hora.
Lo normal suelen ser 20 minutos, aunque a veces se vaya a 40min.
Cuando entras en menos de 10min eres el tio mas afortunado del mundo.

Pienso que las colas es un gran fallo de Anet.
Un juego sin progreso vertical, donde ademas tampoco hay gran variedad de set y armas para progreso horizontal y las skins dejan mucho que desear, esta claro que una de las salidas es el PVP, en este caso el MvM.
O sea que un EndGame importante del juego es el MvM y justo es donde hay limitación para poder entrar. No se entiende la verdad.
Pues tendrán que meter servidores mas potentes y mas mapas en el MvM, pero no puede ser que hayan estas colas en una de las cosas mas demandadas por la gente de level alto.

En fin…

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

La mejor forma de acabar con las zerg es esta:
Que las skills masivas actuen segun el poder actual hasta 5 personas, si afectan a mas personas en su campo de actuación, el poder se triplique.
Es decir, si lanzo una masiva y esta afecta a 5 tíos en ese Area, el poder de la Masiva sea el estándar, pero si en el Area hay mas de 5 tíos, del sexto en adelante, el daño que reciban sea de tres veces mayor.

Verías como no hay grupitos de mas de 5 tios.
Aunque veas muchos venir a un asedio pero estan separados en grupos de 5 máximo.

Asi ya no habría mas zergs. Incluso un asedio delante de la puerta de un Torre se haría de otra forma.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

MvM: Mismos NPCs en ambas fronteras enemigas

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

No entiendo porqué hay ciertos NPCs que no existen en el Inicio de una de las Fronteras enemigas.
- En la nuestra (Bahia de Baruch) hay de todo
- En una de las fronteras (hoy la de Piken) tenemos casi de todo.
- En la otra frontera (hoy la de Augurio) se echa en falta: Banco, Mercader y Representante del Leon Negro.

Es decir, si te has comido una cola para entrar en la Frontera de Augurio, como no lleves Kit de Reciclaje de sobra (ya que ahi no hay vendedores), cualquier cosa que quieras comprar en el Bazar(comida por ejemplo) y el Set adecuado (no se te olvide ponerte nada), vas listo.

Tan dificil es que en las dos fronteras enemigas haya lo mismo?
Creo que no desbalancea nada.

Mi sugerencia es que en ambas Fronteras Enemigas estén todos (y los mismos) NPCs (los de Artesanía no, ok), pero el resto si. Echo en falta:
- Banco personal
- Mercader (al que comprar cosas básicas)
- Representante del Leon Negro (para poder acceder al bazar)

No se, creo que no es mucho pedir. De hecho creo que no están fruto del olvido, no creo que Anet no los haya puesto a aposta, creo que no tiene sentido.

Salu2

Suxen (Thief en Baruch Bay)
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Trampas en el WvW

in La última batalla del Sol Austral

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Aparte de la Trampa de Suministros que afecta a todo el mundo, se ha añadido una segunda Trampa que limita las skills de dos profesiones muy concretas, Ladrón y Mesmer, mermando su capacidad de combate.

Trampa de invisibilidad: dura 1 hora, con rango de 1200, quita la invisibilidad e impide usarla durante 30 segundos.
OK, me parece muy buena idea este añadido, pero pregunto sobre ideas futuras:

Mi pregunta es: se ¿van a añadir nuevas trampas que mermen la capacidad de combate de todas las Profesiones?

Por ahora solo los Ladrones y los Mesmer se ven afectados por esta Trampa, al resto de profesiones les da igual.
¿Esto se equilibrará o la idea de las futuras Trampas no va por ahi?.

Por ahora solo afecta al resto de profesiones cuando la zerg quiera atacar usando el velo del Mesmer, pero nada mas.

Idea para futuras Trampas:
1. Una nueva que: Impida la curación y la bloquee durante 30 segundos
2. Otra nueva que: Impida tirar Condiciones y las bloquee durante 30 segundos
3. etc. (algo para cada Profesión)


PD: no se si esto iría aquí como comentario a esta actualización o preferís moverlo como Sugerencias. Como veáis.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Usar dos anillos ascendidos iguales

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Me gustaría sugerir que se pueda usar dos anillos Ascendidos iguales a la vez por el mismo Personaje.

A ver, yo soy carne del MvM, por lo que conseguir objetos ascendidos para mi es complicado, solo puedo por el Logro Diario y el Mensual.
Ok, lo tengo asumido.

El primer mes me conseguí un anillo Ascendido que me venía perfecto, y el segundo mes me compré un segundo anillo idéntico ya que es el que mejor me viene.
Cual es mi sorpresa al intentar ponérmelo y no me deja. Resulta que no deja ponerse dos anillos ascendidos iguales (ahora lo se, entonces no lo sabia).

Pero espera que voy mas lejos, resulta que al intentar ponérmelo se ha quedado LIGADO al PERSONAJE, así que tampoco me lo puedo pasar a otro personaje de mi Cuenta.

O sea que he tirado todo un mes de Logros Diarios a la basura ya que solo me queda destruirlo.
No puedo venderlo, ni pasarlo a otro personaje, ni ponérmelo, ni regalarlo, nada de nada.

Y pregunto yo: ¿que problema hay con que lleve dos anillos Ascendidos iguales? ¿porque existe esta limitación?

Por otro lado, si los puntitos para conseguir un objeto Ascendido se obtienen por LogrosDiarios/Mensual por Cuenta, o sea da igual el personaje con que se obtenga el Logro, ¿porque los objetos Acendidos se ligan a Personaje y no a Cuenta?

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
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(Editado el por Suxen.8574)

Personalizar SKILLs por carisma,dignidad,ferocidad

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Bueno el juego planteaba tres variantes de la personalidad del personaje: CARISMA / DIGNIDAD / FEROCIDAD, actualmente de adorno.

Mi propuesta es que se activen para personalizar las skills del personaje.

Bueno mi propuesta inicial comentada en otro foro era que las actuaciones de los jugadores los inclinaran hacia MALDITOS o hacia BENDITOS (o neutros), segun sean mejores o peores con los personajes no ofensivos de Tyria.

A peor actuación con estos, mas Maldito y cuanto mejor menos maldito o Bendito, o sea que existiera una escala gradual (-100 …… 0 …… +100).

Asi las Skills se vieran afectadas en beneficio y en perjuicio por esto, por ejemplo:
Un Nigro Maldito: su Daño de condición aumentaría, pero sus curas y skill de robar vida disminuirian.
Un Ladron Bendito: su curación en Sigilo aumentaría y su tiempo de invisibilidad tambien pero disminuiría su posibilidad de critico y golpes por la espalda.
Etc.

Bueno, para aprovechar lo que ya existe, dado que practicamente es lo mismo, cambiemos por CARISMA / DIGNIDAD / FEROCIDAD:

Un Nigro: a Mayor Ferocidad: mas daño de condición, pero menos curas. A mayor Dignidad mayor curas pero menos daño de condición. El Carisma le aumentaría la recuperación de vida, pero le reduciría el daño directo o sea la potencia.

Un Ladrón: La Ferocidad le aumentaría el daño directo pero le reduciría los Críticos, la Dignidad le aumentaría la curación pero le reduciría la velocidad, y el Carisma por ejemplo le aumentaría el tiempo de invisibilidad pero le reduciría el daño directo.

Etc.

En fin que pongamos en marcha estas tres cualidades, que creo que dan mucho juego y personalizan mucho.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
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@vanxuten

Ampliar equipo de diseñadores

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Creo que deberían buscar ideas nuevas para el diseño de equipos y armas. Cuando digo nuevas ideas hablo de preguntar fuera del equipo de diseño de Anet actual.

Después de tanto tiempo de desarrollo y de juego en marcha creo que el diseño de armaduras y armas ofrecido por Anet sigue siendo muy pobre y no es capaz de ofrecer novedades atractivas.

Con todo mi respeto pero creo que los diseños que hay actualmente ofrecen poca variedad.

Tomad cualquier arma y mirad las posibilidades de diseño que tiene… para un juegazo como este con unos mapas gigantes como tiene, unas previsiones de jugabilidad de mas de 1 año.
Y es mas, el progreso vertical limitado. Que menos que ofrecer diseños atractivos y mas variedad.

Nuevos diseños de eventos: Dagas y espadas de madera? espadas, mochila, escudos de cristal? … por favor!!!

Mi sugerencia es que pidais ideas a mas gente, buscad sangre fresca que os de nuevas ideas. O contratais mas gente para diseño o convocais concursos de diseños o pedis ideas por foros publicos, pero en serio, buscad ideas y no descuideis esto como lo estais haciendo.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Desactivar efectos Clima a voluntad en MvM

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Mi sugerencia es que exista una opción en el juego que permita desactivar los efectos climatológicos, al menos en el MvM.

En el mundo PVE no me meto, realmente lo digo por el MvM.

Nieve y mas nieve!!!!, a veces ir con el Personaje por debajo del agua relaja la vista un poco. Que es cansino para la vista, en serio!!!!

Y por otro lado estoy seguro que permitiría ir mas desahogado a PCs de menor potencia.

El que quiera jugar con efectos climatológicos en el MvM perfecto, pero que exista una opción para desactivarlos.

Saludos

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Ampliar espacio del Baul privado

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Ampliar el número de espacios de nuestro BANCO privado. Al menos a 80 espacios.
(Sugiero esto hoy en Febrero2013 despues de ver como hemos evolucionado todos con esto)

Todos sabemos que se ha creado así para que el que quiera mas espacio pague por ello y sea una forma mas de ingresos para Anet.
Sin embargo la idea tiene un fallo, y es que la gran mayoría de nosotros nos hemos creado un CLAN fantasma donde tenemos un BAUL de CLAN de 50 espacios.
Es decir la necesidad de espacio era obvia, pero hemos descubierto una forma de conseguirla sin pagar, usando los Clanes y su Baul.

Esto genera un problema añadido: que han aparecido cientos de Clanes fantasma (privados de una sola persona)
y estan provocando que mucha gente Represente a sus Clanes privados para dejar ahi la Influencia ganada y como consecuencia aumente el individualismo.
Se de amigos que no se han enterado de cosas en el clan porque estaban jugando representando al suyo privado toda la tarde.

Incluso habreis leido segurencias de que se ponga multichat de los Clanes a los que pertenezcas aunque no los representes de igual forma que el resto de chats (mapa,local,…).

En fin que para dejar los Clanes para lo que son y los Bancos para lo que deben ser, creo que se debería aumentar el banco privado y olvidarse Anet de ganar dinero por esa fuente.

PD: por si hay debate: ya se que se pueden comprar Gemas por oro, pero renta poco.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Sobre el ladron

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Daelomin, esto ya se ha hablado sienes y sienes de veces.

Te recomiendo que practiques y aprendas a jugar bien con tu profesión y así serás capaz de cazar ladrones y evitar que te maten.

+practicar y menos pensar que el fallo está en otro sitio

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Ranking publicado de PVP: Varias Listas

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

El PVP esta muy bien y es muy bonito, pero a todo el mundo le gusta sacar pecho y decir: mira qué máquina soy. Y que todo el mundo lo sepa.
Pienso que debería crearse un ranking publico del PVP en alguna WEB OFICIAL del GW2.
Y dado que a todo el mundo le gustaría salir en él, yo propondría estas agrupaciones:

Esta claro que las LISTAS SERIAN POR SERVER, ya que no existe PVP entre Servidores.
1. Lista de los primeros 500 del Server (los 500 mejores). Esto sería una Lista única.
2. Listas de los primeros 500 en cada Profesión, es decir, estos serían 7 Listas una para cada profesión
3. Listas de los primeros 500 según su experiencia en PVP, es decir, para esta lista clasificaría a la gente según su tiempo haciendo PVP.
Lista 1: (peso mosca) Los que lleven menos de 50 combates de PVP
Lista 2: (peso ligero) Los que lleven entre 50 y 100 combates
Lista 3: (peso pesado) Los que lleven entre 100 y 200 combates
Lista 4: (semiprofesional) Los que lleven mas de 200 combates de pvp

4. Incluso iría algo mas lejos: también sacaría 7 Listas mas (una por cada Profesión) dentro de cada nivel de experiencia (pesos moscas, pesos ligeros,…)

De esta forma conseguiría que los mejores se vieran reflejados adecuadamente y ademas aumentar las posibilidades de que todo el mundo se vea en las Clasificaciones.

Si queréis hacerlo ya perfecto: pondría un “Buscador” donde se pueda poner un nombre y te diga en qué Listas aparece y su posición en ellas.

Como es lógico en estas Listas saldría el nombre del PJ que combate, NO la Cuenta a la que pertenece, ya que en esa Cuenta pueden haber otros PJs que no tienen nada que ver.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Actualización 3 Diciembre de 2012…. Yo nerfeo, tú nerfeas, él nerfea,…
Finalmente ha pasado: se toca la invisibilidad del Ladrón
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/info/news/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-3-de-diciembre-del-2012/first#post65873

>>
Mundo contra Mundo
Los jugadores invisibles e invulnerables ya no pueden disputar puntos de captura en WvW. Los puntos de captura de WvW siguen ahora las mismas reglas que los puntos de captura de PvP.
>>

Así que si estamos en invisible la barrita de captura del Puesto de Vigilancia ya no se moverá. Eso de matar al tio y mientras asciende la barrita echarnos “Refugio de las Sombras” se ha acabado.

Si la invisibilidad molesta pues se quita

A ver qué nos toca en la próxima Actualización. A lo mejor nos quitan la invisibilidad en PVP porque hace díficil matar al ladrón. Ya veremos.

  • Edición de moderador: eliminada infracción del código de conducta*
Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Moderador)

infracciones en el foro

in Errores de foro y página web

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

A mi al principio me llegaba algun aviso de moderador por cosas similares. Que me quedaba flipado, digoooo, que delicaos son aqui.

Ahora ya solo me censuran el post sin mandarme la advertencia.

Ayer por ejemplo me pasó:
Había a uno que pedía que los eventos se adaptaran a la gente que trabaja y no puede jugar porque tenían el mismo derecho a obtener recompensas que los demas.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/archive/lostshores/Y-que-pasa-con-los-que-trabajan

Yo puse varios “jajajajaja” y comenté que si no juega cómo va a obtener recompensas, que por las mismas si uno sale de copas que le repitan el evento al día siguiente.
Pues alee, post censurado.

Entiendo que este es vuestro cortijo y aquí mandáis vosotros y al que le guste bien y al que no que le zurzan, eso lo tengo claro. Perooo podríais ser un poco menos delicados hombre, que a la mínima censuráis. Ya no se cuantas censuras llevo yo y creo que no me paso tanto como para eso (se que no soy un santo, pero para tanta censura…).
Bueno al menos ya no me mandais advertencias como el principio.

Si hasta me llegó un día una Advertencia por postear en un post del mes pasado, con algo así como: “Advertencia por resucitar temas antiguos o algo así”

En fin, pos eso

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

¡Vista previa en la casa de subastas! y búsqueda de equipo por profesión

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

+1
Pues si hace tiempo que esto lo hemos pedido muchos.

1. No paro de leer gente hablando de la importancia de la estética, incluso por encima (muy por encima) de las cualidades de ataque y defensa de los PJs.

2. Hay muchos equipos diferentes con la misma skill, es decir, que son todos iguales.

3. Todos hemos hablado muchas veces que el diseño grafico de los Set y armas en este GW2 no es precisamente destacable, mas bien criticable. Es donde mas falla el juego, la verdad.

Si a todo esto le sumamos que los objetos del Bazar no tengan Vista Previa, pues… mal asunto.


Ya en Septiembre se sugirió esto y todo el mundo esta de acuerdo, incluso en algun post posterior se ha comentado o se ha puesto de ejemplo este asunto.
A ver si hay suerte y para Navidad podemos ver cosas así.
Animo!!!

PD: aprovechando el post: contratar mas gente para el diseño gráfico, a ver si metiendo sangre fresca da un giro a los diseños y vemos mas cosas chulas.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

ascensor en puzle de campos de batalla

in WvW

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

No es ningún bug, ni te estas aprovechando de nada. Simplemente estas usando una de tus skills de forma completamente normal.
Oye que eso supone que gente que no se ha hecho el puzzle consiga llegar arriba, correcto, pero si Anet no pone un Aviso prohibiéndolo (que aun no lo ha hecho) eso es perfectamente legítimo.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

WVSW injugable por el lag

in WvW

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

¿Qué tiene que ver el LAG con las caracteristicas de tu PC?
Entiendase que el LAG es cuando hay problemas de conexión con internet y hay un “retardo” de respuesta entre el cliente y el servidor. No problemas de FPS (cuadros por segundo) eso no es lag.
….
….
De nuevo, no entiendo tu comentario de que podria ser la Tarjeta de Video, creo que estás entendiendo mal el concepto de “LAG” y tu te refieres a “bajos FPS”, si tu PC es lento entonces ya es tu problema y no de ArenaNet.

KniL disculpa que te diga, pero LAG quiere decir que hay un retraso entre lo que pasa en el juego(en el Servidor) y lo que tú ves en tu PC, en tu pantalla.

Y que tu pantalla no actualice correctamente esta influido prácticamente por todo:
tu Microprocesador, tu RAM, tu tarjeta gráfica, tu conexión a Internet, tu situación geografica, la carga del Server, etc………

Por eso cuando alguien tiene Lag, comenta el PC que esta usando para determinar si la causa es suya o viene provocada por el Servidor del juego.

Preguntas “que tiene que ver el Lag con las caraterísticas de tu PC?”, pues TODO,
si tu pc es lento, tendrás un Lag impresionante.

Tú estas pensando que LAG significa que el juego va lento por culpa del Server y no es así. El Lag puede estar provocado por muchas cosas, el Server del juego es tan solo una causa posible entre otras.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Vodkitar entiendo que tengas tus problemas con tu Elementalista, pero macho el Ladron no es un mago de armadura ligera, su rol es otro. Y por supuesto no se maneja con 3 botones como dices. Por tu comentario creo que has confundido los roles de la profesión.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Alguna respuesta Oficial a los problemas surgidos?

in La Orilla Perdida

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Es tan simple como que nos dejen repetir el evento o incluso la fase final de matar al karka antiguo

Otras 3 horas de evento?

tan simple?
y los que ya pillaron cofre volverán a pillar y entonces los que no se cabrearan y se montará lio igualmente.

muy rápido lo has simplificado tú

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Uff!!!, Cesar Medicci, esa ortografía. Machoooo

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

No voy a repetir lo que ya han dicho otros aquí arriba ya que creo que ha quedado bastante claro.

Solo dos cosas:

1. Tremendo error haber juntado lo de “Invitar un amigo” y este Evento en las mismas fechas.
Es mas, durante dos semanas habeis podido leer en los foros a la gente desaconsejándolo por los lags que se preveían que habría: y no se han equivocado, así ha sido.
¿Acaso Anet no lo preveyó tambien?

Mal arreglo tiene. Dos amigos mios que entraron este finde se están cachondeando por el whasap del juego en el que estamos.

.
2. El Bug de la desconexión justo en la muerte del Karka Antiguo: yo soy uno de los perjudicados. A ver qué solución dais, porque…. me estoy viendo en un “se siente y disculpar las molestias”.

.
La teoría era buena. Las ideas aún mas, pero…. la ejecución ha sido desastrosa.

Yo también sugiero que en lo sucesivo miréis como crear eventos equivalentes en zonas distintas para evitar los lags y desconexiones, y algun método de reparto de la gente entre ellas. Por supuesto lejos de las zonas de paso cotidianas como Arco de León , lógico.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

Guerra de facciones o de Naciones

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

A ver, Granonimo, si es que lo que estas pidiendo ya existe, es el MvM.

Simplemente el enemigo en vez de ser de la otra raza es del otro pais . Vamos que si es gente que no conoces, a todos los efectos es lo mismo.

Y si lo que quieres es pelear contra gente conocida (amigos, etc) puedes usar el sPVP.

Comentas que el MvM no porque “no te anda” ?? eso qué significa que tu PC no puede con ello? entonces tú lo que pides qué es? un MvM pero a menor escala?

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

Ayuda con el ladrón...

in Ladrón

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Tu profesión Ladron no esta diseñada para aguantar ostias, si no para evitar que te las den.

Consejo: subete el Rasgo de Sombras a 25 mínimo

Las dos primeras skills de Utilidades úsalas para: Oculto en las Sombras (Hide in Shadow) y Polvora cegadora.
“Polvora cegadora” te permitirá escaparte de muchas cosas por los pelos
“Oculta en las Sombras” te da 4 segundos de Vigilia y ademas te cura un poco.

Cuando vayas a por un punto de Skill o lo veas chungo, usa los “Dos Ladrones”, es una ayuda bestial.

Practica en PVE con:

  • Dos dagas: skill #5 y le metes puñalada por la espalda con skill #1, rematas con skill #2
  • EspadaPistola: skill #2 te teletrasportas y skill #3 stuneas y pegas de forma masiva

Asunto Mazmorras: usa armas de distancia: ArcoCorto o DosPistolas

Suxen (Thief en Baruch Bay)
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@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

No hay opción de hablar con Zommoros

in La Orilla Perdida

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Yo ahí me quedé. Ya no supe donde ir

Suxen (Thief en Baruch Bay)
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@vanxuten

¿Reconectar en fractales?

in Sugerencias

Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

+1 Estoy de acuerdo.
Para evitar la picaresca yo añadiría: que solo deje reconectarse y entrar donde estaba, mientras el Grupo esté en el mismo Mapa. Una vez pase de mapa… se siente.

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten