Mostrando mensajes de Naxian.9823:

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Anet vendió un juego sin grind – Pero tenemos que sacar millones de materiales por una skin.
Anet vendió un juego sin progreso vertical – Pero tenemos ascendidos y gente discriminando oficios según sus builds.
Anet vendió un juego con mecánicas increíbles – Pero los boss son simples bolsas de HP sin nada interesante en ellos.
Anet vendió un juego con PvP balanceado para ser E-sport – Pero… No tengo ni que decirlo.

La verdad es que aquí Alexander tiene toda la razón del mundo, y aun no he visto a nadie rebatirselo con argumentos.

Un saludo.

Bazar de los cuatro vientos.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

¿Qué os parece la nueva actualización ?

La mejora en la interfaz de logros era algo más que necesario, así que lo veo como un muy buen punto fuerte de esta actualización.

Las nuevas recompensas por puntos de logro de cuenta me parece fenomenal, todo lo que sea añadir nuevos diseños de armas y armaduras, así como el poder conseguirlos de diversas formas (no solo vía gemas) me parece fantástico.

En cuanto a las actualizaciones cada 2 semanas, soy de los que opinan que da igual si una actualización tarda 1 semana, 1 mes o 6 meses, mientras la espera haya merecido la pena, y mientras haya habido algo con que entretenerse durante la espera.

Sobre el resto del parche prefiero comentar cuando salga.

Un saludo.

PD: https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/07/0478aBotFW-screenshot-04.jpg ¡Me encanta ese casco, esas hombreras y esos guantes con esos efectos!

PD2: A la espera de la actualización a las viejas mazmorras explorables, a las nuevas formas de conseguir legendarias y las nuevas legendarias (se que esto ya lo tienen en mente, pero si se lo vas recordando de nuestra parte mejor que mejor DO) ^^.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Buenas Naxian.

Por supuesto, trasladamos vuestras felicitaciones a los desarrolladores, al igual que hacemos con las críticas.

Un saludote.

¡Que rápido eres máquina!

Un saludo y gracias por comentarlo.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

David Ortiz siempre aparece por los hilos del foro para comentar que nuestras opiniones son transmitidas a los desarrolladores.

Teniendo en cuenta que aquí se incluyen un gran número de opiniones positivas (algo raro hasta la fecha) respecto a la mazmorra de este nuevo parche, agradecería a DO una intervención para asegurarnos que estos mensajes (en su mayoría positivos) son transmitidos a los desarrolladores.

Un saludo.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me trago mis palabras. Voy a copypastear mi respuesta.

La dificultad es estupenda, la mazmorra es divertidísima, las mecánicas son fantásticas, la ambientación mola, los jefes tienen carisma.

Chapó Arenanet por la mazmorra, OLE OLE Y OLE.

Mas mazmorras así y permanentes, así como arreglar las viejas para dejarlas a este nivel de calidad y no vuelvo a soltar queja sobre el juego.

Un saludo.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No seáis cryers, la mazmorra está estupenda. ¡De hecho es lo mejor de Guild Wars 2 hasta la fecha!

Mi grupo tuvo 1 Wipe en la sala de los láseres y otro Wipe en el boss final al 10%, entonces lo dejamos porque había que cenar y tal.

La dificultad es estupenda, la mazmorra es divertidísima, las mecánicas son fantásticas, la ambientación mola, los jefes tienen carisma.

Yo soy elementalista Daga/Foco, la clase con menos vida que hay, y fui el último en morir en el único wipe de la sala de los láseres. Lograr superar un boss a la primera la primera vez que lo haces no es divertido, algunos parece que lo queréis todo mascado y eso no tiene gracia. Si queréis algo fácil iros a CL1 pero no critiquéis lo mejor que ha hecho Arenanet en Gw2 hasta la fecha por favor.

Chapó Arenanet por la mazmorra, OLE OLE Y OLE.

Un saludo.

Mas contenido permanente durante el 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

*Los festivales que vimos regresaran con nuevas actualizaciones y recompensas.
*Contenido del mundo viviente como la SAB, mini-juegos, etc, regresaran en varias ocasiones conforme pase el año, pero con actualizaciones.
*Las mazmorras del mundo viviente que vimos y veremos pasaran a formar parte de FotM (siempre y cuando tenga sentido meterlas con los fractales).
*Tambien estan trabajando en mazmorras permanentes.
*Actualizaciones permanentes a las mazmorras y nuevas zonas entre otras cosas.
*Blog/video y notas de prensa a principios de julio.

De Colin yo ya no me creo nada hasta que lo vea. En cualquier caso si acaban cumpliendo lo que dice, chapó por ellos.

No termino de entender a que viene que el contenido sea temporal, esto lo único que provoca es cosas como esta:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/players/Trabajo-de-campo-voluntario-del-Sol-Austral

Un saludo.

¿Qué ha sido de la fase 2 para las mazmorras?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

¿Qué se sabe de la segunda fase para las mazmorras? ¿Se sigue trabajando en ello?

En esta noticia de Enero Rober Hrouda nos hablaba de los próximos cambios en las mecánicas de las mazmorras. Se dividió en dos fases.

Una primera fase consistió en eliminar la resurrección precipitada (poder revivir mientras tus compañeros están en combate). El cambio se llevo a cabo y en mi opinión fue realmente bueno.

La segunda fase consistiría en realizar una gran cantidad de cambios en los monstruos y jefes de las mazmorras, desde la cantidad de vida hasta las propias mecánicas, incluso cambios en las recompensas.

Han pasado 5 meses y la segunda fase aun no se ha producido, a excepción de algunos cambios más o menos relevantes a Catacumbas de Ascalon.

Así que lo dicho: ¿Qué se sabe de la segunda fase para las mazmorras? ¿Se sigue trabajando en ello?

Un saludo.

Armas para elementalista tank

in Elementalista

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Hola Altapir, te cuento mi experiencia:

He probado infinidad de configuraciones de rasgos y equipo, he llegado a tener un equipo entero de condiciones, otro de berserker y otro de potencia de curación.

Mi configuración actual es la siguiente:

Rasgos:
Tierra:……….III
Agua:…………V….X….XI
Arcano:…….II….IX….XI

Llevo Daga/Foco, Sello de Restauración como habilidad de curación, las habilidades de utilidad son Forma de Niebla, Sello de Agua y Arco de Hielo y como habilidad de élite Mandoble Abrasador.

El equipo es de potencia de curación, las armas llevan el sello superior de agua y la joyería es de berserker.

El resultado es un elementalista melee con facilidad para seguir atacando a distancia, buenas habilidades de control de masas tanto en aire como en agua, buena supervivencia en tierra y agua, y muy buen daño de área.

La build tiene una supervivencia enorme gracias al foco, a las curaciones constantes y a la gran facilidad para pasar de melee a ranged y viceversa.

Habrá que ver donde queda esta build con el próximo parche pero por ahora me esta dando buenísimos resultados y mi personaje sobrevive donde Guardianes y Guerreros caen, siendo el dps bastante aceptable en relación a la supervivencia.

Un saludo.

Los tiquet de las armas.....existen ?

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

A mi la discusión sobre exclusividad o no de estos objetos ya no me interesa, no me importa que un objeto sea exclusivo o no.

A mi lo que me importa es el medio de obtención de estos objetos, y que el medio de obtención sea haciendo doble-click en unos cofrecitos que te caen por hacer cualquier chorrada y rezar por tener suerte me parece un sistema absurdo.

Un saludo.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

llevamos meses pidiendo cosas como las que ha dicho Naxian.9823 y no nos hacen ni caso

No solo las hemos pedido nosotros, si no que son cosas que ellos mismos han dicho que tienen pensado implementar, pero pasa el tiempo y nada.

Yo me esperaba algo más de parche de los piratas.

Un saludo.

Cambios para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Pero este no es tema de discusión aquí. Si te fijas, propongo que se base mas en la obtención de ciertos objetos para convertirlos en el objeto que se quiere, tipo arma legendaria, aunque claro no tan difícil como en esta. Así la gente sabe que depende menos la suerte y solo alguien que le ha dedicado tiempo lo puede conseguir

Me gusta lo que propones. Y si encima tuvieses que completar algún tipo de misión o historia viviente relacionada con la skin, o tuvieses que ir a alguna mazmorra por algún motivo que tenga que ver sería mas entretenido aun.

Que el contenido no se base en intentar conseguir 1 objeto al mes por cuestión de suerte.

Un saludo.

Cambios para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Como gente que se queja por la obtención de unos tiquets que prácticamente regaláis.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragon_Coffer/drop_rate
Un drop aproximado del 0.07% no es regalado. Objetos más relevantes tenían un droprate mas alto en Lineage 2.

No introducís mazmorras que entrañen ningún tipo de dificultad. Pensad en los eventos como añadido para la gente que esta en nivel 80 y necesita nuevo contenido para no cansarse, no para que se añada nueva gente al juego. Aumentar la dificultad de la obtención de objetos, no disminuyendo el % de loot, sino aumentando las cosas que necesitas para obtenerlo.

Y algo mas aparte, pediros que introduzcáis nuevas armaduras, no solo armas.

En esto estamos completamente de acuerdo.

Un saludo.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Vamos, el juego ya va para 10 meses y en esos 10 meses no ha habido ni un solo parche grande de contenido, el modelo de gw2 ya está más que definido, se seguís jugando no se por que os quejais. Si no os gusta quejaros en el foro y dejad de jugar.

Saludos

A mi lo que me parece indignante es que siguen con la misma tónica mientras te mienten dejando caer “supuesto contenido” que tienen pensado añadir al juego pero al final nada de nada.

Vease:

  • Más fractales y mas tokens de recompensa
  • Nuevos ascendidos
  • Más legendarias
  • Arreglar el sistema de esfuerzo/recompensa
  • Herramienta de buscar grupo
  • Duelos
  • Más SAB

etc

(Editado el por Naxian.9823)

Futuros cambios en los Rasgos (Traits)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me parece muy over que a Hipnotistas y Ladrones les den una condicion (Tormento) que más daño te hace cuanto mas te mueves.

Al Nigromante todavía, pero es que al Ladrón y al Hipnotista, ¿en qué están pensando?

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Mi opinión sobre:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/june-25-2013/#sky-pirates-of-tyria

Nueva mazmorra de historia: Refugio de los Filoetéreos del 25 de junio al 9 de julio
¡Encontrad la entrada secreta a la base de los Filoetéreos y enfrentaos a los piratas! Necesitaréis habilidad, coraje y mucha agilidad para luchar contra la capitana de los Filoetéreos y su primer oficial.

Una nueva mazmorra TEMPORAL. Si habéis leído los foros de los distintos idiomas en los últimos meses, la mayoría de la gente no quiere mas contenido temporal. Demostráis no escuchar a los jugadores y os empeñáis en crear un tipo de contenido que obligue al jugador a conectar si no quiere perderse el contenido.

Retransmisión en directo con los desarrolladores el 24 de junio a las 21:00, hora española
Echad un vistazo más de cerca a la actualización de Los piratas del firmamento de Tyria con los desarrolladores de ArenaNet durante la retransmisión en directo que ofreceremos en nuestro canal de Twitch el lunes 24 de junio a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico).

Habrá que ver que tienen que decir. Las expectativas son bajas para la mayoría, ¿conseguirán decepcionarnos aun mas?

Nueva novela de Guild Wars: Sea of Sorrows, disponible el 25 de junio
Nos enorgullece anunciar Sea of Sorrows, la tercera novela original de Guild Wars escrita por Ree Soesbee. Sea of Sorrows narra las emocionantes aventuras del joven Cobiah Marrimer, fundador de la ciudad renacida de Arco del León.

Me parece de muy mal gusto publicitar una novela en la página de un parche de contenido.

La búsqueda del tesoro de Sea of Sorrows comienza el 25 de junio
Seguid los pasos de Cobiah Marrimer en este nuevo contenido permanente. Se han creado doce placas para honrar la historia de la ciudad y a su fundador. En el libro Sea of Sorrows hallaréis pistas que os llevarán hasta las placas. Completad la búsqueda del tesoro y conseguid cinco puntos de habilidad.

Una vez mas contenido de pasearte buscando algo, además de tener una recompensa que es una vergüenza (¡5 puntos de hablidad, seréis ratas!) y encima se complementa con el libro que te intentan vender. Vergonzoso.

Prueba de salto filoetérea “No tan secreta” a partir del 1 de julio
¡Presentamos una nueva prueba de salto permanente! Una aeronave filoetérea se oculta en el interior de una montaña holográfica. Descubrid su entrada, luchad contra los piratas y demostrad vuestra destreza con unas gafas de buceo difíciles de encontrar.

Una nueva prueba de salto PERMANENTE. Habrá que ver que tal es la prueba de salto. Difícil que llegue a la altura de la torre del reloj, pero bueno.

¡Localizad los alijos filoeteréos del 25 de junio al 9 de julio!
Los piratas Filoetéreos han escondido alijos de botín por todo el mundo en lugares de difícil acceso. Buscadlos para llevaros parte del tesoro y conseguir logros especiales.

¡Buscad efigies de fuego y hologramas, buscad carteles y refugiados, buscad calabazas, buscad el origen de lo que ocurre en la cala, buscad a los sospechosos de asesinato! Dejan de mandarnos a dar vueltas por el mundo, no es divertido. Y esos logros especiales dejan de ser especiales cuando cada 2 semanas metéis 10 logros especiales más igual de estúpidos que los demás.

Miniprimer oficial Horrik
Conmemorad vuestra lucha contra los piratas del firmamento de Tyria con este feroz compañero en miniatura armado con un cañón. Terminad el logro “Contra los Filoetéreos” y conseguid un diminuto primer oficial Horrik en exclusiva.

Como estudiante amateur de diseño 3D os diré que realizar esta minipet no les ha tomado ni media hora ya que el modelo y los assets usados ya existen en los archivos del juego. Pero que más da, la cosa es abultar la página del parche.

Monóculo
Los jugadores que se enfrenten a la letal capitana de los Filoetéreos podrán hacerse con un nuevo y elegante monóculo. Esta excelente pieza de armadura de cabeza está lista para combatir, se puede comerciar con ella y rebosa sofisticación.

Recompensa vergonzosa para contenido vergonzosamente temporal. Falta ver como es la mazmorra, espero una calidad como la de la mazmorra de Llama y Escarcha como mínimo, pero puede que resulte ser otra decepción como la “mazmorra” de Canach.

Recompensas etéreas
Vuestros viajes por el Refugio de los Filoetéreos os ofrecerán la oportunidad de conseguir objetos, como materiales reciclables excepcionales o una nueva receta de tónico infinito, además de recompensas de objetos excepcionales garantizadas. Resistid a la prueba de salto “No tan secreta” y conseguiréis unos hombros exóticos.

Habrá que ver, pero a mi me suena a paja.

Nuevos objetos en la tienda de gemas
¡Última oportunidad para conseguir objetos del Dragonicidio!

Esto no son nuevos objetos, son los del Dragonicidio, pero aun así seguro que sacáis algo para sacarnos las gemas. Y como no, temporal, o gastas o lo pierdes, así que corre, corre y gasta.

Equilibrio de rasgos y habilidades
En esta actualización vamos a introducir el mayor parche de equilibrio hasta la fecha, que incluye mejoras importantes en los rasgos y las habilidades para ofrecer más diversidad. Todos los rasgos de las distintas profesiones verán cambios y, además, hemos mejorado algunas habilidades menos populares para aumentar su eficacia.

Generalmente en los MMORPG los parches de contenido y los parches de equilibrio van por separado, aquí lo mezclaís para abultar. Vergonzoso, además estos cambios deberían haber llegado hace meses, pero bueno. ¿Gracias?

¡Las arenas personalizadas y el modo espectador dejan de ser beta!

Algo que anunciasteis previamente volvéis a anunciar que ya lo vais a sacar. No me va el SPvP así que no se de que va esto.

¡El Dominio del mortero aumenta la lista de habilidades del mundo contra mundo!
Los jugadores pueden aumentar su eficacia con el mortero entrenándose en el dominio de este. Las mejoras incluyen aumentar el radio de explosión con mortero, reforzar el daño, reducir la recarga de habilidades e incluso añadir una nueva habilidad, Salva de mortero.

Tampoco le doy al MvsM así que ya veré que opina la gente de esto. ¿Es un gran cambio o añadido al MvsM?

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Nueva mazmorra de historia: Refugio de los Filoetéreos del 25 de junio al 9 de julio

(MESES ATRÁS)
¿Que mucha gente de nivel máximo está dejando el juego por falta de contenido? ¡Ya se, hagamos que todo el contenido relevante y las recompensas sean TEMPORALES y se verán obligados a jugarlo si no quieren sentir que han tirado el dinero con el juego!

Y así vamos, segunda mazmorra añadida en parche (la de Canach no es ni mazmorra ni es nada), y temporal. Tenéis mas cara que espalda. Además de 0 mazmorras explorables añadidas tras la salida del juego (una vez más, Canach no cuenta si la comparáis con las originales).

Alguno saltará y me dirá, aun no ha salido el parche, espera que salga y ya veremos que traen. Llevamos así ya unos cuantos meses y es siempre la misma historia.

Un saludo.

Los tiquet de las armas.....existen ?

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

El sistema de drop de los tiquets por RNG es INDEFENDIBLE.

Puedes tener la suerte de abrir 1 y que te caiga, o puedes abrir 1 trillón y que no te caiga ninguno.

O bien habría que cambiar el sistema para que haciendo algún tipo de hazaña tengas garantizado 1 tiquet, o el % de drop debería ser lo suficientemente elevado como para cuasi garantizar el tiquet a cada jugador.

Ojo, lo dice alguien a quien no le gusta ninguna de las armas, pero la adquisición de estas parece una falta de respeto para con los consumidores. Y si no lo creéis así podéis ir a volver a veros el vídeo del Manifiesto de Arenanet.

Un saludo.

Echo en falta un puzzle en dragoncidio.

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Saludos a todos,

Nos gustaría pediros que mantuvieseis las formas para evitar que la discusión se desvíe.

Gracias y un saldudo

Si bien hay discrepancias no creo que nos estemos sintiendo ofendidos los unos con los otros, en cualquier caso capto la llamada de atención.

Y para no desvirtuar el hilo, en mi opinión el puzle de la torre del rey loco de Halloween fue el punto fuerte de ese evento y un buen salto de puzle de estos podría salvar el evento del Dragonicidio que en mi opinión es bastante malo.

Si en lugar de ser un parche de evento estacional fuese un parche de contenido sería más crítico y “exigiría” una mazmorra para considerar el contenido decente.

Esta claro que unos somos menos conformistas que otros.

Un saludo.

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Lo repetiré de otra forma. Si el último contenido que han añadido (en este caso el de Dragonicidio) fuese un contenido de tipo permanente, la gente no intentaría completarlo todo en un mes y se dedicarían a hacer otras cosas (como mazmorras, eventos de cala, etc).

El hecho de que todo el contenido añadido sea temporal provoca que en cuanto sale contenido nuevo, la gente abandona el resto del juego hasta completarlo.
Un saludo.

Dejando de lado al gato para no marearlo mas. El hecho es que el Dragonicidio es temporal porque es un evento como Halloween.

A lo que yo me referia es al lore y su forma de terminar lo sucedido en Cala para así, meter el Dragonicidio como si nada hubiese pasado.
Y a parte de eso pedía, en el post original, un mejor escalado de los eventos para que no sean tan difíciles para cuando haya poca gente; y a parte que aumenten el droop de las cajas…

Yo siento decirlo, pero creo que algunos deberían de empezar a invertir el tiempo en otra cosa en vez de perderlo aquí, tratando de arruinar los post con criticas constructivas.

Si a mi me parece genial la sugerencia, se debería retocar el escalado de los eventos más a menudo y ser previsor de cuando una zona y sus eventos van a pasar a ser jugados por mucha menos gente.

Donde invierto mi tiempo es cosa mía aunque no me enfado por tu “sugerencia”, pero entenderás que ya que he pagado por juego y foro, si me divierto mas escribiendo los foros, pues les de uso.

Y lo último que quiero es arruinar una crítica constructiva, como puedes ver con esta última respuesta. También decirte que no te hagas muchas ilusiones ya que llevamos desde que salió el juego haciendo muchísimas criticas (constructivas y no tanto) y son pocas las que acaban por llegar al juego.

Un saludo.

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Bueno, una cosa que no me ha gustado definitivamente es el fin tan abrupto que se le dio a la historia viviente en Cala del Sol Austral.

De un día para otro, luego de todos los problemas de los refugiados, Canach y los karkas, llega el Dragonicidio haciéndole sombra a todo lo sucedido en La Ultima Batalla del Sol Austral.
Ahora vas a esa zona y vuelve a estar muy poco poblada, haciendo que los eventos sean imposibles de completar dada la cantidad de jugadores que se necesitan para capturar los 4 puestos, y así, hacer salir a la Reina Karka…por lo menos es lo que pasa en el servidor Desolación.

Me gustaría que se balanceen los eventos para que no necesites una zerg y asi poder completar los mismos. Y también me gustaría que se deje el vendedor de skins de armas y que a la vez se aumente el droop de cajas para tener, por lo menos, una razón para no dejar esa zona abandonada otra vez.

Saludos y gracias.

Es curioso como ahora te pones de parte de los que pedíamos (y seguimos pidiendo) contenido permanente y además, des la razón a los que ya vaticinábamos que tras el evento todo iba a quedar tal cual estaba antes del mismo.
¿Te das cuenta de lo que se siente? Pues eso y otras cosas más, son las que sentimos nosotros.

Que tiene que ver el contenido permanente con que retoquen un poco mas Cala para que no sea tan difícil hacer los eventos que pusieron? (aunque hoy ya pude hacer la Queen Karka…).

Que ganas de buscarle la quinta pata al gato para postear….que pasa? ya no te gusta más RIFT?

ah, por cierto chaval:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Mas-contenido-permanente-durante-el-2013/first#post81121

Si el contenido no fuese temporal la gente estaría mas distribuida y sería más fácil hacer los eventos de Cala, de ahí su respuesta. Y las promesas de futuro contenido permanente son solo eso, promesas, hasta que se vea ese contenido no se puede usar para justificar nada.

El comentario sobre si se ha cansado de Rift y el término “chaval” me ha parecido muy irrespetuoso por tu parte.

Y por cierto, que yo sepa, es “buscarle 3 pies al gato”.

Un saludo.

1) El contenido en Cala es permanente.
2) el gato tiene 4 patas…si le buscas la tercera como dices…se la encuentras seguro…

Lo repetiré de otra forma. Si el último contenido que han añadido (en este caso el de Dragonicidio) fuese un contenido de tipo permanente, la gente no intentaría completarlo todo en un mes y se dedicarían a hacer otras cosas (como mazmorras, eventos de cala, etc).

El hecho de que todo el contenido añadido sea temporal provoca que en cuanto sale contenido nuevo, la gente abandona el resto del juego hasta completarlo.

PD: El dicho de buscarle tres pies al gato es cierto, no tiene sentido, pero toda la vida se ha dicho así.
http://www.fundacionlengua.com/es/buscarle-tres-pies-al-gato/art/180/

Un saludo.

Echo en falta un puzzle en dragoncidio.

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

El 20 de junio continua el Dragonicidio con otro update…a lo mejor nos llevamos una sorpresa :P

U otra decepción.

Un saludo.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Al final es inútil explicar las cosas. Cada vez que entro al foro oficial en ESP y veo este tipo de post me acuerdo de esta escena…

Mira, me pasa como a ti. Sois incapaces de ver la broma de mal gusto que suponen estos parches, a cada cual mas parecido al anterior, y con un contenido que roza la calidad de el de mmorpgs indies f2p.

Un saludo.

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Bueno, una cosa que no me ha gustado definitivamente es el fin tan abrupto que se le dio a la historia viviente en Cala del Sol Austral.

De un día para otro, luego de todos los problemas de los refugiados, Canach y los karkas, llega el Dragonicidio haciéndole sombra a todo lo sucedido en La Ultima Batalla del Sol Austral.
Ahora vas a esa zona y vuelve a estar muy poco poblada, haciendo que los eventos sean imposibles de completar dada la cantidad de jugadores que se necesitan para capturar los 4 puestos, y así, hacer salir a la Reina Karka…por lo menos es lo que pasa en el servidor Desolación.

Me gustaría que se balanceen los eventos para que no necesites una zerg y asi poder completar los mismos. Y también me gustaría que se deje el vendedor de skins de armas y que a la vez se aumente el droop de cajas para tener, por lo menos, una razón para no dejar esa zona abandonada otra vez.

Saludos y gracias.

Es curioso como ahora te pones de parte de los que pedíamos (y seguimos pidiendo) contenido permanente y además, des la razón a los que ya vaticinábamos que tras el evento todo iba a quedar tal cual estaba antes del mismo.
¿Te das cuenta de lo que se siente? Pues eso y otras cosas más, son las que sentimos nosotros.

Que tiene que ver el contenido permanente con que retoquen un poco mas Cala para que no sea tan difícil hacer los eventos que pusieron? (aunque hoy ya pude hacer la Queen Karka…).

Que ganas de buscarle la quinta pata al gato para postear….que pasa? ya no te gusta más RIFT?

ah, por cierto chaval:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Mas-contenido-permanente-durante-el-2013/first#post81121

Si el contenido no fuese temporal la gente estaría mas distribuida y sería más fácil hacer los eventos de Cala, de ahí su respuesta. Y las promesas de futuro contenido permanente son solo eso, promesas, hasta que se vea ese contenido no se puede usar para justificar nada.

El comentario sobre si se ha cansado de Rift y el término “chaval” me ha parecido muy irrespetuoso por tu parte.

Y por cierto, que yo sepa, es “buscarle 3 pies al gato”.

Un saludo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Podríais avisar cada vez que borráis mensajes, luego uno se vuelve loco en estos foros.

Y sobre la tienda de gemas de Guild Wars 2, en mi opinión es una vergüenza. Igual que los drops por RNG y el contenido añadido desde Halloween hasta ahora.

Un saludo.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

También hay que tener en cuenta que tenemos un mes de festival para pillarse tranquilamente todos los ítems. Si lo que se pretende es entrar al juego, matar un bicho y lotear un ticket de arma…estamos equivocados…Luego nos quejamos de que el juego es muy “casual…se pilla todo rapidísimo”.

Es que dan igual los objetos. La gente lo ve así:

(realizas/farmeas el contenido) >>>>> (obtienes objetos/recompensa [YEYYYY])

La diversión se haya en realizar el contenido, no en acumular objetos estéticos o con mejores stats.

Así que por enésima vez, la queja no se haya en el fin, si no en el medio, el contenido, que es pésimo.

Un saludo.

¡Enhorabuena por el ascenso David Ortiz!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

¡Enhorabuena DO! El único trabajador de Arenanet en Guild Wars 2 que (en mi opinión) ha demostrado que merece su puesto y más.

Un saludo.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Entro con un amigo a probar el parche y bueno, paso de repetir lo que ha dicho Ethernal pues viene siendo lo mismo.

Hartos de lo que estábamos viendo le digo a mi amigo de echar un duelo antes de salir del juego, ¡pero espera! ¡todavía no hay duelos, ni se puede inspeccionar!

Se dedican a hacer estos eventos de baja calidad en lugar de ya no añadir contenido PvE, WvsW o SPvP; es que ni añaden herramientas básicas como las que menciono.

Con lo que sacáis de los alelados que compran gemas os da para pagar desarrolladores de verdad y no a lo que tenéis en las oficinas de Estados Unidos calentando las sillas.

Haríais bien en despedir a quienes tomaron la decisión de que camino tomaría el juego desde Halloween. Empezando por estos dos y su malísima historia viviente:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Angel_Leigh_McCoy
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Scott_McGough

Y no olvidéis al señor Colin “no queremos grindeo” Johanson.

A la horca todos ellos (metafóricamente hablando).

Un cordial saludo.

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Y vosotros deberíais dejar de comparar cualquier juego con cuotas con cualquier juego sin cuotas, eso lo primero.

Los que dejen de leer aquí me echarán en cara que Guild Wars 2 es B2P mientras que World of Warcraft es P2P, pero si hacéis las cuentas…

Si es que lo sabía. Terminad de leer primero, por el amor de Dwayna.

No hay que entrar en la discusión de este juego es B2P, este otro P2P y este otro F2P.
Se pueden comparar dos MMORPGS perfectamente obviando su modelo de mercado si el dato que comparamos son los INGRESOS, y si los datos son fiables.

Nosotros solo podemos hacer estimaciones a ojo, pero bastante cercanas a la realidad.

Un saludo. Y siento desviarme del hilo pero no soporto las respuestas sin argumento.

(Editado el por Naxian.9823)

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Para empezar, olvidáis que el juego tiene unos 3 millones de jugadores, y aunque a mil o a cinco mil les pareciera mal el contenido, seguirían siendo una cantidad ínfima del grueso en total.

Tu argumento parte de un dato que consideras cierto y que no esta nada mas lejos de la verdad. El juego ha vendido algo más de 3 millones de copias, pero eso no quiere decir que lo jueguen 3 millones de jugadores. Por ejemplo en mi casa compramos dos keys de Guild Wars 2, y ya no jugamos ninguno.

Fíjate en el número de jugadores inactivos en los clanes, a eso puedes sumarle los inactivos sin clan y podrás ver que hemos dejado de jugar el juego de forma asidua o totalmente una gran cantidad de los jugadores.

Si Arenanet revelase datos del número de jugadores activos, CREO que muchos os daríais con un canto en los dientes.

Dicho esto, me alegro muchísimo de que algunos os encante el contenido y lo disfrutéis, pero sinceramente creo que estos parches tienen muy poco contenido en relación a los ingresos que ha obtenido Arenanet con Guild Wars 2.

Datos objetivos y comparaciones odiosas:

7 de Noviembre de 2004 sale World of Warcraft, 10 meses después este es todo el contenido importante que habían añadido al juego desde su salida:

Mazmorra Maraudon
Evento de la Arena Gurubashi
Evento Invernal
Jefe del Mundo Abierto Azuregos
Jefe del Mundo Abierto Lord Kazzak
Mazmorra La Masacre
Piedras de encuentro
Sistema de Honor para PvP
Misión épica para cazador y para sacerdote
Campo de Batalla Valle de Alterac
Campo de Batalla Garganta Grito de Guerra
Banda Guarida de Alanegra
Evento de la Feria de la luna negra

28 de Agosto de 2012 sale Guild Wars 2, 10 meses después este es todo el contenido importante que han añadido al juego desde su salida:

Evento de Halloween La Sombra del Rey Loco
Nueva zona La Orilla Perdida
Nueva mazmorra Fractales de la Niebla
Nuevo mapa PvP Templo de la Tormenta Silenciosa
Evento Invernal
Llama y Escarcha
Actualización de logros, Laureles
Nuevo mapa PvP: Vigilancia del Espíritu
Evento SAB
Nueva Mazmorra temporal Instalaciones de armas fundidas
Revamp de La Cala del Sol Austral y dos nuevos jefes temporales

He sido lo mas objetivo posible y he obviado contenido de algo menos de importancia en ambos casos, los datos están en internet y podéis buscarlos para corroborarlo.

Los que dejen de leer aquí me echarán en cara que Guild Wars 2 es B2P mientras que World of Warcraft es P2P, pero si hacéis las cuentas, los ingresos de Arenanet por Guild Wars 2 hasta la fecha son claramente superiores a los ingresos de Blizzard por World of Warcraft hasta la fecha que comparo, 10 meses tras la salida del juego.

A 5 meses de su salida WoW había vendido poco más de 1 millón de copias, a los 10 meses empezaba a pasar de los 2 millones.

Tened en cuenta que Arenanet gana un buen pellizco con la tienda de gemas, pues he leído a gente que asegura llevar gastado cientos de € en la tienda.

Con esto no quiero desprestigiar el juego, no quiero decir que uno sea mejor que otro, de hecho a mi dejó de interesarme el WoW hace años. Pero quiero RESALTAR como un juego con menos ingresos y en una época en la que las herramientas para desarrollar videojuegos eran inferiores, fueron capaces de sacar más contenido.

Es más, Guild Wars 2 carece de muchas opciones (inspeccionar, duelos) que los jugadores llevan pidiendo desde los beta weekends y que el otro juego ya traía de serie.

En definitiva, que muchos vemos este juego como un juego incompleto, y que sus desarrolladores en lugar de tratar de mejorarlo se dedican a crear contenido repetitivo, en el que las recompensas se consiguen farmeando con un sistema de drop RNG y rates bajísimos o en pasar por caja y pillar gemas.

Por último quiero recomendaros que no alardeéis de que los que hacen ruido en los foros somos cuatro gatos y que casi todos adoran el juego, pues de eso alardearon mucho en el WoW hace no mucho tiempo y ahora van suplicando que fusionen reinos pues la gran mayoría están despoblados.

Y aquí no hay un segundo reino español con el que fusionar Bahía de Baruch.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

La gota que colma el vaso. Mi anterior respuesta la escribí algo mas calmado, pero tras analizar el pésimo avance del juego desde Halloween ya no puedo contenerme mas.

Es curioso como casi todas las respuestas que llevo leídas en el foro inglés sobre este parche son usuarios babeando por las alas. Si que os sale fácil contentar a ese público.

El error de Arenanet fue convencer al resto de jugadores de MMORPGs que Guild Wars 2 también es para ellos, porque no lo es.

Solo me queda demostrar mi descontento desinstalando el juego y no recomendarlo a los jugadores que busquen lo mismo que yo en un MMORPG, porque tristemente no lo van a encontrar aquí.

9 meses han pasado desde que salió el juego, de las decenas de MMORPGs que he jugado es el que peor contenido de alto nivel tiene en relación al hype que genera su equipo de marketing.

Han logrado con Guild Wars 2 que en el futuro no juegue nada que incluya los nombres Arenanet, NCSoft, Nexon, ni el de ninguno de los directivos y desarrolladores jefes de este juego. Aunque con eso renuncie a Wildstar de Carbine que tan buena pinta tiene, pero que comparte el nefasto publisher que es NCSoft.

Un saludo.

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Tengo una pequeña pregunta, ¿de entre todas las recompensas que trae éste evento, existe alguna que se consiga usando a tu personaje, a tu clase, superando algún tipo de reto o enfrentamiento?

¿O son todas del tipo “encuentra esto”, “presencia eso”, “farmea aquello”, “juega a esto con esta arma temporal”, “ten suerte abriendo cofres” y “compra gemas”?

Un saludo.

EDIT: Ojo, no estoy diciendo que éste tipo de contenido sea malo, que habrá a quien le guste, solo quiero saber si es todo así o si hay contenido como el que expreso en el primer párrafo.

(Editado el por Naxian.9823)

Dresler y sus críticas sobre el juego[explicación]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Buenos días a todos. Hoy no vengo a discutir sobre el juego, sin embargo me veo en la obligación de romper una lanza a favor de David Ortiz.

Independientemente de si el juego esté mejor o peor, guste más o menos, es innegable que DO es el comunity manager que más da la cara y que más se dirige a los usuarios de entre todas las comunidades del juego. Y eso que la cantidad de jugadores españoles es menor que las de otras comunidades.

Incluso me atrevo a decir que es el mas permisivo; no hace falta saber Inglés, Alemán o Francés para echar un vistazo a sus foros y ver que tienen muchos mas hilos cerrados y muchas menos respuestas por parte del equipo de comunidad.

No conozco de nada a este señor salvo por sus respuestas en los foros y un vídeo en el que le entrevistaban que linkearon por aquí no hace mucho, pero chapó por éste hombre.

Un saludo.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Creo que desde que empezó Llama y Escarcha no habré jugado mas de 3 horas mensuales al juego, a excepción de la SAB la cual complete unas 6 o 7 veces.

Mi tiempo de juego se lo dedico casi todo a Starcraft2, algo menos al LoL y de muy de vez en cuando entro aquí a ver como va la cosa.

En definitiva, desinstalaré Guild Wars 2 con la salida de Wildstar. Palabra.

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Por ciero David, entre community manager nuestro y nosotros, tus usuarios paisanos; A aquellos de nosotros que esperamos algo más, digamos.. consistente, en cuanto a contenido para nivel máximo, ¿qué nos dirías? ¿Quizás que GW2 puede no ser nuestro juego? ¿o por contra nos dirías que tengamos paciencia?

Soy consciente de lo “critico” que podría resultar una respuesta por tu parte a esta pregunta, así como también sé que podrías decir cualquier cosa con tal de dejar al juego en buen lugar, pero yo paso de todo eso, solo quiero sinceridad

Si tienes el poder para dar una respuesta a esto, por favor, adelante…

Creo Dresler que al pobre David le tienen los desarrolladores con la misma incertidumbre que a nosotros. Espero que este no sea el caso y al menos el disponga de la información de la que se nos priva.

Un saludo.

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Eh jugado bastante juegos con su “trinidad” como para aprender a diferenciarlo entre este y otros juegos, al parecer solo tienes experiencia en esos otros juegos y por eso esto te resulta “complicado?”, hablas de que hay demasiados numero? y eso? a que te refieres? si normalmente en los juegos donde solo te quedas parado en un lugar estratégico durante 30 min puedes calcular el dps o heal de cada integrante del grupo.

La acción es lo que define si wipeas o no en un jefe, pues no te puedes quedar parado en el mismo lugar mucho tiempo, aparte el trabajo de equipo depende mucho del grupo que lleve, si vas a fractales de lvl 30 en adelante veras que la gente trabaja mas junta que los del 1 al 10.

Están muy acostumbrado al viejo sistema y por eso vienen y dicen estas cosas, pero no entienden que por primera ves tienes casi el absoluto control de tu personajes, que no dependes mucho de los demás para poder sobrevivir y en donde realmente estas en un combate en tiempo real y no solamente quedarte parado mirando la barra de vida de todos los demás para ver que a nadie se le baje a menos del 50%, o que el tanque deje al pj pegando y se vaya a dormir un rato, o que el dps tiene que tener la mejor armadura y build para hacer el mayor dps posible.

Básicamente su argumento de que “no funciona este sistema” es porque dicen que el sistema tradicional siempre funciono…. pero si no le dan oportunidad a lo nuevo, jamas avanzara.

PD: todo lo referido es al PvE.

Kapax creo que no jugamos al mismo juego. He sido raid lider en WoW desde inicio de Burning Crusade hasta finales de Wrath of the Lich King así como haber estado en muchas raids de Lineage2; casi siempre como healer, muchas como tanke y muchas otras como dps.
También he jugado una gran cantidad de RPGs de acción y de forma intensa a Guild Wars 2 en sus primeros meses, jugando en equipo con chat de voz, haciendo la parte de las 5 antorchas antes del nerfeo de CL3 o matando a Lupicus a la primera la segunda vez que fui a por el.
Se cuales son los mejores combos que puede hacer mi clase en sintonía con las demás.
He elaborado hasta 3 conjuntos de armadura diferentes y los he probado con una interminable lista de builds de rasgos distintas y configuraciones de armas y habilidades de utilidad distintas.

Así que, por favor, no digas que no le he dado una oportunidad a Guild Wars 2 y que porque me gusta el sistema tradicional, no comprendo el sistema de Guild Wars 2, porque si lo comprendo.

Y eso me da derecho a decir que no me parece que funcione porque la dificultad radica en grandes cantidades de vida en jefes y monstruos y en un gran Burst damage casi inevitable de muchas habilidades y jefes debido a su aleatoriedad.

Y eso no es divertido.

Luego aparte tienes una gran cantidad de jefes de relleno que coinciden en los otros en la gran cantidad de vida, pero que de lo fáciles que resultan se resumen en dejar al personaje quieto pegando automáticamente.

No hay jefe alguno en un MMORPG tradicional que se pueda derrotar de esa manera, a no ser que la mecánica lo exija.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Yo si esto sigue como hasta ahora en cuanto salga WildStar no vuelvo a asomar la cabeza por aqui.

Pero como digo la esperanza es lo ultimo que se pierde.

Otro como yo a ver si coincidimos en alguna raid de 20 o de 40, a no ser que te hagas un Exile, entonces tendré que matarte…

En cuanto al parche, ¿esperanza? mas bien poca, ¿ilusión? ninguna, pero quizás así me decepciono menos. Venga equipo de Arenanet, que tampoco cuesta tanto hacer un boss más aparte de Lupicus con más de una fase y mecánica y que su dificultad no se base en una piscina de vida olímpica.

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No se bien si contestarte o no, pero por tu “opinión” sos un newbie en el tema del rpg en general.
Para empezar esta mas enfocado al rpg-acción que el estático del resto de mmo, si jugaras a otros rpg de acción, como el Dark Souls por ejemplo, te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar, sanarte y aprender la mecánica del boss. Por tu comentario estas muy acostumbrado a los juegos “tradicionales” donde existe un rol especifico para cada uno (dps-tanque-healer) y ahi es donde tu fallas y capas se debe a que no tienes experiencias en otros juegos del estilo rpg-acción…

Si la idea de Anet era que los jugadores fueran autosuficiente y se sintieran que tienen mas “control” sobre su personaje, me parece que el sistema les fue perfecto.

Sacando de tema sobre lo primero que planteas y nos vamos al sPvP y MvM, si tiene muchas cosas que todavía les falta pulir y mucho.

Si sugieres que el no ha tenido experiencias con rpgs de acción, yo sugiero que tu no las has tenido en un MMORPG tradicional con trinidad. Decir que un MMORPG con trinidad tiene un combate estático y que a diferencia de un rpg de acción los jefes carecen de mecánica tiene delito.

Hacer un MMORPG sin trinidad es arriesgado, pero puede funcionar. En el caso de Gw2 mi sensación es que han fallado, no han sabido implementarlo bien. Hay demasiada aleatoriedad en los jefes, mecánicas basadas en números y no en acciones y hay una gran falta de juego en equipo pues los combos, que suponían la panacea del juego en equipo han resultado ser bastante chusteros.

En mi opinión la trinidad funciona (en los MMORPGS me gusta curar y algunas veces tankear si la clase me divierte, y nunca pongo pegas a ser dps tampoco). El sistema de combate o juego de Gw2 creo que no, no funciona, por lo dicho antes.

Hoy leí una definición muy buena (y espero que los wow haters no me maten por esto) de como son las mazmorras de Gw2:

-Una mazmorra de Gw2 se parece a una mazmorra de WoW en la que el tanke ha muerto.

Un saludo.

Cambio de precio de los continues

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Buenas Naxian.

La decisión de subir el precio estaba realizada desde el proceso de diseño del modo Super Adventure Box. Se dejaron las monedas de continuar a precio bajo durante el fin de semana en el que el evento se lanzó originalmente (el primer fin de semana de abril) y al finalizar este fin de semana se realizó el cambio de precio al precio real de las monedas. Según ha comentado el equipo, las monedas tenían un precio reducido al inicio debido al evento del April´s Fools y se restablecieron a su precio real al acabar este evento.

Un saludo

Gracias por aclararlo David, esto ya tiene mas sentido.

Un saludo.

¿Quién es "Moderator"?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Yo diría que es una cuenta de moderación común del equipo de comunidad la cual usan cuando por H o por B no pueden hacer uso de su cuenta habitual.

Cambio de precio de los continues

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

¿Por qué las monedas para continuar en la SAB que vende Moto ahora cuesta 1 burbuja en lugar de 25 cachivaches como antes?

¡Habéis multiplicado el precio por 10! En el genero de los MMORPG se suele recurrir al farmeo para hacer de relleno cuando hay escasez de contenido para mantener enganchados a los jugadores. En mi opinión éste es uno de muchos casos de farmeo que tiene Guild Wars 2 y me gustaría saber si la subida del precio se debe a esto o si existe otra razón de peso.

A la moderación (David Ortiz, CC Eva, …): entiendo el motivo por el cual habéis eliminado el hilo que había creado, igual que este, pero distinto en las formas. No veo motivo para apelar dicho borrado ni el aviso, pero aun así me gustaría tener una respuesta a la pregunta por lo cual reescribo el hilo. Espero que no haya problema alguno con ello.

Si hubo alguna respuesta al hilo por parte de algún forero antes de que lo quitasen, lo lamento pero no llegué a tiempo de leerla.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Cual es el motor grafico de Gw2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Como ya te han dicho el Motor Gráfico de Guild Wars 2 es una versión muy mejorada del Motor Gráfico de Guild Wars 1.

Anteriormente NCSOFT usó el Motor Gráfico Unreal Engine 2 para hacer el MMORPG Lineage 2. Es muy posible que el nuevo MMORPG que están desarrollando, Blade & Soul, esté hecho con Unreal Engine y estén comprando la licencia para sacarlo pronto. O eso o es para otro proyecto, ¿Lineage 3 quizás?

Un saludo.

Edit: Definitivamente no es para Blade & Soul. Ya ha salido en Korea. Ojalá vayan a usar el Engine en una especie de Lineage 3, amé el 2. Aunque viendo las diferencias entre Gw1 y Gw2…

(Editado el por Naxian.9823)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

A ver que os parece:

Attachments:

Contrato de Usuario de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Duración: excepto en caso de que NCSOFT lo modifique, este contrato y sus disposiciones no perderán efecto. La finalización de cualquier licencia otorgada por NCSOFT conforme a este contrato no afectará a ninguna otra disposición de este contrato a no ser que NCSOFT así lo indique de manera expresa.

Solo esta parte ya les da plenos poderes. Bueno, así se hacen estas cosas hoy en día.

No creo que sea el caso, pero uno siempre puede recurrir a organizaciones como la OCU si se da un comportamiento abusivo por parte de la empresa y que resulte ilegal dentro del marco de la ley española.

Un saludo.

EDIT: Un ejemplo claro; creo que se estuvo apunto de denunciar a Blizzard cuando el lío de la ID Real pública. Se armó tal revuelo que al final Blizzard se hechó para atrás.
Esta claro que las empresas llevan la batuta, pero la cosa cambia cuando el usuario, el cliente, se pone cabezota y pega el puñetazo en la mesa.

(Editado el por Naxian.9823)

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Buenas a todos.

Perdonad no haber respondido a este tema antes. Como bien comentaban en el hilo algunos usuarios, el artículo original al que se referencia en el post es la opinión personal de un jugador. Nexon compró parte de las acciones de NCSOFT hace tiempo, pero este hecho no interfiere en el día a día del desarrollo de Guild Wars 2 en ningún frente.

Espero haber aclarado un poco la duda.

Un saludo

Dado que no es la primera vez que un supuesto caso como éste ocurre en el mundo de los videojuegos, y que la sensación que se tiene es similar… cuesta creerte David. En cualquier caso se agradece el esfuerzo y bueno… esto quedará como una de esas cosas que nunca podremos asegurar o negar con total seguridad.

Ojo, no quiero decir que estés mintiendo, pero no hay que olvidar que Arenanet es una empresa y va intentar siempre evitar echarse tierra encima. Y este podría ser uno de esos casos.

Un saludo.

Logros: Super adventure box?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

¿Qué será, qué será?, solo espero que esté a la altura de la calidad (que no es lo mismo que cantidad) del evento de Halloween.

Un saludo.

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

La gente está obsesionada con los ascendidos, y como mucho superan en 4 puntos a los exóticos, contando la gema.

Es lo mismo 4 puntos extra en las estadísticas que 200 Pacifikator. El jugador común no cuenta esos números, ve que los de su alrededor van consiguiendo un equipo de un color distinto y mejor y acaba sintiendo que su personaje no esta “completo” hasta alcanzar lo mismo que los demás.

Viene siendo algo así como la presión de grupo.

En fin, que el problema no creo que sea tanto el que haya otro escalón de gear como el que no haya alternativas para conseguirlo y que casi todo en este juego sea hacer un farmeo brutal (Cosa que, recordemos, negaron que harían…)

Me alegra ver que alguien comparte en mayor o menor medida mi opinión sobre la accesibilidad de los Ascendidos y posibles futuros mejores objetos.

Que el Gear Treadmill no iba a existir era algo que se daba por sentado. Pero lo han implementado…

Error.
Como ya dije en otro post, el GW2 salio con progresión de equipo:

80 blancos, 80 azules, 80 verdes, 80 amarillos, 80 exóticos….80 ascendidos; los cuales tardas un par de semanas en conseguirlos.

Definitivamente algunos no han jugado a ningún otro mmorpg….

Por favor no confundas un gear treadmill añadido tras la salida del juego a la progresión base de equipo que obviamente ya tenía el juego. ¡Hasta Guild Wars 1 tiene un escalado de estadísticas en las armaduras! Pero llega un punto en que deja de haber armaduras mejores, y tras la salida del juego no se implementaron armaduras mas poderosas que esas. Con Guild Wars 2 se esperaba lo mismo.

En cualquier caso aquí no trato de debatir si esto es bueno o malo, sugiero que se cree un mayor abanico de posibilidades para acceder a los objetos con las mejores estadísticas.

Los tiers “superiores” lo serían por estética, no por stats que serían los mismos que los exóticos (y eso se dijo por activa y por pasiva), eso es una progresión horizontal.

Es cierto que la idea era que los nuevos objetos que se añadiesen lo fuesen por aspecto y no estadísticas. Dado que esto ha cambiado me gustaría saber que opináis todos vosotros sobre lo que aquí sugiero.

Buenas a todos.

Os agradecería mantener las opiniones sobre el juego al márgen de las opiniones de los jugadores para que el hilo pueda desarrollarse por cauces interesantes y de los que se puedan extraer conclusiones valiosas.

Un saludote.

Gracias por demostrar día a día que esta comunidad no esta olvidada David, espero que de este (y de los demás hilos) podamos sacar algunas buenas conclusiones que puedas transmitir a los desarrolladores.

Un saludo.

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Que el Gear Treadmill no iba a existir era algo que se daba por sentado. Pero lo han implementado y que no lo van a quitar es impepinable. La relación monogámica con Guild Wars 2 ha pasado a ser un trío amoroso y con este hilo mi intención es aportar sugerencias a Arenanet para hacer esta convivencia mas llevadera, así como ver la opinión de los jugadores al respecto.

¿Cúando surge un problema con los Ascendidos?

Si te gusta hacer Fractales de la Niebla no hay problema para tí, no se que estas haciendo leyendo esto y por qué no estás en el juego. En caso de que te guste hacer Fractales pero no te guste el Gear Treadmill, lo siento, es evidente que esta adición al juego es de no retorno, y más a estas alturas. ¡Oye, pero al menos te gusta Fractales, monta un grupo y ve a divertirte un rato por mi, seguro que consigues tus Ascendidos antes de que te des cuenta!

Si no te gusta hacer Fractales de la Niebla Arenanet tiene una solución para tí: los Laureles. Con ellos, y con MUCHA paciencia, lograrás hacerte con esos Ascendidos.

Entonces llegará el que me dirá: ¡Pero Naxian yo soy muy impaciente, ganar un laurel al día es un petardazo, y farmear los logros diarios y el mensual me resulta muy aburrido!
Ahí esta el problema pues, radica en la accesibilidad de los Ascendidos (no por compleja, si no por aburrida). Sugiero a Arenanet que diseñe nuevos sistemas de adquirir los Ascendidos, ahí van unos cuantos:

-Añadir a los jefes de Metaeventos un % de drop de un Ascendido.
-Añadir recetas para craftear Ascendidos, los que amen las artesanías se pondrán como locos, y seguro que resulta un buen money sink.
-Añadir un cambio de moneda karma a laurel. Me sobra el karma, no lo quiero, no lo gasto, me da igual que sea 100.000 de karma por 1 laurel. Seguro que sabréis nivelar eso.
-Añadir 1 laurel de recompensa al completar una mazmorra normal. 10 extra al completar todas las explorables de una en particular. Incluso podría funcionar una rotación semanal de mazmorra que otorgue un extra de laureles. (¡Semana de Mansión de Caudecus! ¡1 Laureles extra al final de cada explorable).

Y así se pueden idear tropocientas mil maneras para conseguir Ascendidos y darle mas juego a los laureles.
¡Que el que quiera sus ascendidos ya los pueda conseguir pegándose la farmeada de su vida!
¡Y el que no pues que lo consiga con paciencia y un poco de esfuerzo al día!
¡El que le guste craftear que los haga crafteando!
¡Y al que el gusta Fractales pues que tire ya mismo para Fractales!

Venga, Arenanet, que caminito comenzado, es medio andado. No se os pide que contentéis y mantengáis constantemente a todos enganchados, pero al menos reparte el contenido a partes iguales.

Lo dicho, que el que quiera farmear farmee, que el que quiera hacer metaeventos los haga, que el que quiera hacer mazmorras pues mazmorras, mvsm pues mvsm, artesanías pues artesanías. Pero que al final todos podamos acceder a lo mismo, a nuestro ritmo y haciendo lo que nos gusta.

Un saludo.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

He leído el artículo y tiene sentido… malditos sean Crystin Cox y Nexon.

Ojalá nunca lleguen a tocar Wildstar, la última oportunidad que le doy a los MMORPGS…

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me gusta el sistema de tintes.
Me gustaban los jefes finales de la historia personal antes de que fuesen nerfeados.
Me gustaron los beta-weekend y el juego los primeros niveles.
Me gusta giganticus lupicus.
Me gustó ciudadela del fuego 3 hasta que fue nerfeada.