Mostrando mensajes de Naxian.9823:

Enhorabuena por el nuevo Tequalt!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Ahora si vamos a tener que organizarnos :P. Se acabo el “zerg it”.

Guild Wars 2 me ha enseñado que gran parte de su comunidad tiende a evitar los retos o cualquier cosa que suponga pararse a pensar 2 segundos.

No se que tan difícil está Tequalt, pero si de veras ya no se puede matarlo a lo zerg, lo mas seguro es que la mayoría de jugadores dejen de ir a por él en cuanto lleven una o dos derrotas.

Un saludo.

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Hemos limpiado el hilo de mensajes que no aportaban nada a la conversación.

Un saludo

¿Cuándo van los desarrolladores a aportar algo “a la conversación”? Para ser más concreto respecto a los últimos cambios y añadidos: la enorme reducción de las ganancias de karma y el infumable farmeo que suponen las nuevas armas ascendidas.

Un saludo.

La moderación del foro no tiene nada que ver con el volumen de información que los desarrolladores comentan en público. La moderación del foro se realiza para que todos podamos debatir en un entorno distendido, sin actitudes hostiles hacia nadie.

Dicho esto, la mayoría de los aspectos que comentáis se han llevado ya al equipo de desarrollo por nuestra parte, comentando el parecer de los jugadores y las diferentes críticas y opiniones vertidas en este foro.

Un saludo.

Por supuesto David. Yo no me quejo de la moderación del foro, ni de la asistencia al cliente ni de nada de eso, me quejo de los desarrolladores que parece que viven en una burbuja.

Si esto no fuese así no surgirían todas estas preguntas importantes. Sinceramente la dejadez de los desarrolladores por comunicarse con los jugadores es un gran problema.

Desde el principio de estos foros hasta ahora, los jugadores opinan algo, vosotros del equipo de comunidad lo transmitís y luego los desarrolladores actúan sin tenerlo en cuenta haciendo un mutis por el foro, nunca mejor dicho.

De vez en cuando leo que responden algo en el foro inglés, pero solo responden a preguntas que les viene bien responder.

Curioso es que uno de los que más dialogaba con la comunidad, Robert Hrouda (cuya aportación al juego puede haberme gustado más o menos), ha sido despedido. No estoy suponiendo que sea el motivo de su despido, menuda tontería sería.

En cualquier caso, un saludo y gracias por pasarte a responder.

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Hemos limpiado el hilo de mensajes que no aportaban nada a la conversación.

Un saludo

¿Cuándo van los desarrolladores a aportar algo “a la conversación”? Para ser más concreto respecto a los últimos cambios y añadidos: la enorme reducción de las ganancias de karma y el infumable farmeo que suponen las nuevas armas ascendidas.

Un saludo.

El Retorno de Tequalt

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Aquí lo tenéis: https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/september-17-2013/

en una batalla desesperada en la que el fracaso es una posibilidad muy real

Ya era hora.

HERRAMIENTA DE BÚSQUEDA DE GRUPO

Ya era hora.

¡Hemos ajustado a todos nuestros jefes para que sean más desafiantes y divertidos!

¿Les habéis aumentado aún más la vida y ya?

NUEVAS RUINAS DE PODER EN EL MUNDO CONTRA MUNDO + NUEVA HABILIDAD DEL WVW: DOMINIO DEL ARIETE ÍGNEO

No juego WvsW así que no opinaré sobre esto.

ALAS DEL SOMBRÍO

¿Va por RGN?

Un saludo.

PD: Muy chulo el wallpaper.

(Editado el por Naxian.9823)

¿Cuales son vuestros bosses favoritos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No son los jefes que mas me gustan, son sólo los que me gustan:

Mai Trin

La sala de los rayos de los filoetéreos

Las 5 antorchas del camino 3 de ciudadela de la llama antes de que las nerfeasen a 3

Giganticus Lupicus

El Boss del Martillo y el Arquero del camino 3 de Arah

El sacerdote de Melandru del camino 4 de Arah

El problema está en que si quitamos los jefes temporales y los nerfeados, me quedan 3 que me gusten, y los tengo ralladísimos ya. El del martillo me lo soleo con el elementalista.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si la sangría de jugadores ocurre como creemos que está ocurriendo y Arenanet sigue llevando a cabo éste tipo de políticas, a los primeros a quienes les va a pasar factura va a ser a los jugadores de Bahía de Baruch.

Si la población del único servidor español llega a unos mínimos no me extrañaría que el servidor cerrase, el foro español desapareciese y se dejase de dar soporte al cliente de juego en español. Como le ocurrió a Warhammer Online.

Un saludo.

PD: No he escrito nada todavía sobre la bajada de la adquisición de karma y la forma de adquisición de las armas ascendidas, lo resumo brevemente en un “no me gusta”.

Ahí tienes DO más opiniones para transmitir a los desarrolladores. Deberían mirar a ver si tienen alzheimer selectivo, lo que les reportas por un oído les entra y por el otro les sale.

Y aveces recuerdo el manifiesto...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Lukhas el manifiesto me recuerda a las promesas electorales de Rajoy y tu explicación del mismo a las escusas que dan sus portavoces haciendo uso de la retórica.

Se entienda el manifiesto tanto como yo lo entendí o como lo has entendido tu, me queda claro que esta gente se ha dedicado a vender humo. No tienen ningún pudor a la hora de llevar a cabo un marketing desleal.

Y por ello no pienso volver a hacerme con ningún juego de Arenanet, ni de NCSoft ni ninguno en el que haya participado el señor Colin Johanson.

Un saludo.

Por fin llega el LFG!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Querrás decir que el remake de FFXIV se estrena con esa función.

Sí, algo que también le vendría de maravilla a GW2 (el remake quiero decir).

Al Guild Wars 2 no le hace falta un remake, solo necesita de una expansión grandota que lo está pidiendo a gritos.

Además de funcionar con cuotas, con lo que como mínimo la calidad exigible debe ser muy superior a gw2.

Si sale una expansión dudo que consigan vender 3,5 millones de copias otra vez, milagro si llegan al millon – millon y medio.

Y dale con lo de la calidad exigible, en su primer año Gw2 ha hecho muchísimos mas ingresos con la venta del juego y las gemas de lo que lo hizo WoW en su momento.

El tema de P2P o B2P no es una vara para medir a la hora de exigir calidad, los beneficios es algo más adecuado, y Guild Wars 2 no va falto de estos.

Un saludo.

Llueve sobre mojado

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No puede estar mejor expresado. Mi experiencia, de donde venía y que esperaba es la misma que la tuya, así como mi opinión de lo que parece ser el público objetivo de este juego.

Arreglen esto, por favor.

A estas alturas yo no esperaría una solución, nos vemos en WoW cuando tu también te canses de esperar.

Un saludo.

Guild Wars 2: el primer año

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

A mi me sabe fatal por David Ortiz, más aun con lo permisivo y comprensivo que es con nosotros. El no tiene la culpa de las decisiones del equipo de desarrollo.

Yo creo que aquí todos estamos deseando aplaudir a Arenanet por el trabajo bien hecho, pero eso llegará cuando el equipo de desarrollo tome el rumbo correcto. Por supuesto todo esto es subjetivo y mientras unos estamos ahora realizando críticas negativas, quizás si el juego cambia de rumbo también las haya provenientes de otras voces. Habrá que esperar a ver.

Un saludo.

Guild Wars 2: el primer año

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

https://www.guildwars2.com/es/news/guild-wars-2-the-first-year/

Ahí tenéis.

Y mi critica:

-Más de 3.500.000 cuentas vendidas es una cifra que no indica la calidad del juego, solo la calidad de su equipo de márketing. Como ejemplo, mi hermano tiene su cuenta y no ha subido ningún pj más allá de nivel 10 y algo.

-Más de 460.000 jugadores a la vez. No se si es la cifra media o la tope. Aun así es una cifra realmente baja, solo un 13% del total de cuentas vendidas.

-Lo de los 8 millones y medio de votos me parece una cifra de relleno más dado que un jugador podía farmear tantos votos como quisiese.

Odio cuando los juegos sacan estas estadísticas, me parece hacer el ridículo frente a aquellos que saben analizarlas, y un márketing desleal para aquellos que son engañados.

Ahora vamos con las perlas de O’Brien:

Pensad en el poder de eso. Actualizamos Guild Wars 2 aproximadamente cinco veces más que el típico MMO.

Cantidad NO ES IGUAL a calidad.

Los que nos habéis acompañado desde el principio recordaréis que nuestro primer objetivo con Guild Wars 2 era crear un mundo verdaderamente dinámico, en el que las acciones de los jugadores cambiaran el mundo que los rodea. Rechazamos la mecánica de los MMO tradicionales, como las cadenas de misiones que obligan al mundo a ser estático e inmutable, y en su lugar construimos un mundo repleto de eventos dinámicos, en el que los jugadores que trabajaban juntos podían realmente cambiar su estado.

Las misiones con phasing dan un cuatrillón de veces más sensación de mundo viviente y de que el mundo cambie que los eventos dinámicos.

Un saludo.

EDIT: ¡Ojo! Mi post puede parecer únicamente destructivo, solo pretendo dar mi opinión sobre estos datos (cuando cualquier empresa de videojuegos hace esto mismo que tan de moda está lo critico con el mismo ímpetu) y ver la opinión de los demás miembros de la comunidad, ya estén de acuerdo o totalmente en contra de lo que yo expongo.

(Editado el por Naxian.9823)

Indignado con el nuevo GW2 Heroic Edition

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Preferiría no haberlo visto. No por envidia, si no por vergüenza que siento ahora mismo hacia de Arenanet. Espero que tengan algo que decir al respecto.

Gracias por la información Frikiman, supongo.

Un saludo.

Indignado con el nuevo GW2 Heroic Edition

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

WHAT

¡¿Qué me he perdido?! Explicarme que relación tiene el Rubius ese con este juego por favor.

Un motivo más para desinstalarlo.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Galdor totalmente de acuerdo contigo, palabra por palabra, no se puede expresar mejor.

Voy a hacer un último comentario: llevo desde Agosto de 2010 sin pisar World of Warcraft, malgasté mi tiempo esperando este juego y una vez lo he jugado he seguido esperando a que lo arreglasen, hasta hoy. Guild Wars 2 ha conseguido que vuelva a World of Warcraft. Congratz Arenanet y NCSoft.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Altapir, Lukhas y demás foreros que defendéis el modelo actual de Guild Wars 2 (me parece fantástico si os gusta), ¿tenéis algo que decirles a los que buscamos contenido PvE de alta dificultad aparte de “este no es tu juego”?

Me gustaría saber vuestra posición respecto a la dificultad y si os parece bien que el juego sea tan fácil y si os importaría que se añadiese contenido más difícil (a la par del contenido regular que ponen y os gusta) para contentar a un mayor espectro de jugadores.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si yo estoy de acuerdo contigo en que deben meter dificultad y juego en equipo.Pero no una dificultad basada en te doy una ostia y te desmonto sino con mecanicas de cada boss y la implementacion de hardmode en todas las mazmorras.El juego debe tener ambas cosas ya que sino,el que le parece muy dificil se frusta y lo deja y el que le parece muy facil se aburre y tambien lo deja.

Estoy totalmente de acuerdo Thendra, el famoso “café para todos”, pero que entienda Arenanet y los demás foreros que esté quemado cuando el único contenido que se acerca a mis gustos es un encuentro (el de las antorchas) el cual han nerfeado, otro encuentro (lupicus) que he hecho ya mil veces y otro (la Mai Tirin) que ha sido temporal.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

El que las raids fuesen de 10 en lugar de 5 no esta la importancia de estas, lo que a mi me gusta es su dificultad.

Mentiré si digo que no he encontrado esta dificultad en Guild Wars 2, la he encontrado en dos o tres ocasiones:

La primera cuando hice Ciudadela de Fuego camino 3, en la parte de las antorchas hace casi un año cuando todavía eran 5 antorchas antes del nerfeo. Nos pasamos 30 minutos usando teamspeak para lograrlo, pero yo me lo pase como un enano. Fue realmente memorable aquello. Tener que cambiarnos unos por otros para encontrar la forma mas óptima fue genial.

La segunda cuando me enfrente a Giganticus Lupicus, pero que no esperen que me mantenga enganchado al juego con un solo jefe, que ya tengo mi set de Arah coño.

La tercera con la Mai Tirin esa de los filoetéreos cuando la hice por primera vez, y en la sala de los láseres también estuvo bien.

Yo no busco raids Thendra, busco dificultad y juego en equipo. en wow también hubo mazmorras complicadas como por ejemplo la de salas de reflexión. Las primeras veces que la hacías era tremendamente estresante (¡y divertida!).

Yo lo siento pero el contenido fácil no me divierte, necesito retos que superar en equipo. Y Guild Wars 2 deja mucho que desear en ese ámbito.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Discrepo Thendra, no compares la Ciudadela de Corona de Hielo con la maldita Ciudadela de la Llama, o la Ciudad en Ruinas de Arah con la Meseta de la Fuente del Sol, es que ni se le acerca a la suela en dificultad. Las mazmorras de Guild Wars 2 son una payasada.

Llevo desde que dejé el wow buscando un PvE en grupo decente, y solo he encontrado mediocridad. (Y no me digáis que vuelva a ese juego porque no este el wow actual lo que yo quiero).

La historia personal es toda la misma a partir del nivel 50 o asi. Un par de variantes pero es la historia personal de Trahearne, es una basura de historia personal comparada con la de Guild Wars 1.

Lo de mas es que me importan tan poco.

Un saludo.

Edit:

Mazmorras como son en todos los juegos

Si esto fuese cierto no estaría perdiendo el tiempo de MMORPG en MMORPG así que por favor no digamos tonterías, he leído cosas absurdas en estos foros, pero esto es que se lleva la palma.

(Editado el por Naxian.9823)

Odio Guild Wars 2

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

las diarias, mazmorras, eventos mundiales por todos los mapas, wvwvw, spvp, subir alts, ayudar a gente del clan, misiones de clan, farmear campeones, historia viviente, logros, jumping puzles, etc

las diarias: farmeo, repetitivo, simple, fácil

mazmorras: farmeo, repetitivo, simple, fácil (salvo una o dos, y llevamos 1 año con las mismas)

eventos mundiales: farmeo, repetitivo, simple, fácil

wvwvw: repetitivo

subir alts: repetitivo

misiones de clan: farmeo, repetitivo, fácil y simple si tu no lo organizas

farmear campeones: farmeo, repetitivo, simple, fácil

historia viviente: repetitiva, simple, fácil

logros: farmeo, repetitivo

jumping puzles: repetitivo, simple

Me alegro por todos los que os gusta que el juego sea así, a mi por desgracia no.

Un saludo.

Me voy más allá del limbo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si, porque en Guild Wars 2 no es irte o quedarte, muchos nos quedamos en el limbo.

Este limbo es esa fase entre actualización y actualización durante la cual no tocas el juego mientras rezas porque en la próxima actualización el juego mejore. Llega la actualización, entras un rato al juego, te decepcionas, sales y vuelves al limbo.

Pues he llegado a la fase de no actualización, ya no entraré periódicamente a ver que añaden al juego. Si algún día lo actualizo será porque mi amigo de mayor confianza me asegura que merece la pena.

El sistema de las actualizaciones de contenido periódicas y de contenido temporal ha servido a Arenanet para decir a sus accionistas lo grande que es la lista de jugadores que conectan al juego periódicamente.

Pero esto ya no funciona, les deseo el peor de los futuros en el terreno laboral a aquellos que en mi opinión han arruinado este proyecto, así como el mejor para los trabajadores que han dado el callo pese a todo.

Un saludo y suerte a todos, tanto a los que comparten lo que pienso como los que no.

¡Se acabó!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Y se nota David, pese a que algunos se empeñen en negarlo. Yo creo que no entienden que si hoy mismo pidieran X y los desarrolladores decidieran hacerlo y se pusieran a ello, no veríamos resultados hasta dentro de MESES, que es lo que se tarda en diseñar, programar, testear, modificar, reprogramar, re-testear e implementar algo en un videojuego.

Hay muchas cosas con sentido y necesarias que se llevan pidiendo desde los betaweekends y de eso hace mas de un año.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

las raids del wow o las haces o te quedan sin ver la historia basicamente es obligatorio.

Si y si,ya sea mediante nueva raid o mazmorras con un tier intermedio entre el pasado y el siguiente tier de raid.

Yo puedo hacer fractales hasta nivel 10 sin resistencia a la agonia ninguna y voy a ver exactamente el mismo contenido que el que los hace a nivel 40.

+1 a todo

Y por eso han añadido según tengo entendido desde hace ya mas de un año un nivel de dificultad para las raids que cualquiera con muñones puede completar, el LFR.
Mientras, en gw2, tienes que venirte a la web a leer parrafadas o a escuchar a los que desarrollan la “historia viviente” contarte sus cuentos para enterarte de gran parte de la historia. :-/
Un saludo.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

las raids del wow o las haces o te quedan sin ver la historia basicamente es obligatorio.

Si y si,ya sea mediante nueva raid o mazmorras con un tier intermedio entre el pasado y el siguiente tier de raid.

Yo puedo hacer fractales hasta nivel 10 sin resistencia a la agonia ninguna y voy a ver exactamente el mismo contenido que el que los hace a nivel 40.

Y por eso han añadido según tengo entendido desde hace ya mas de un año un nivel de dificultad para las raids que cualquiera con muñones puede completar, el LFR.

Mientras, en gw2, tienes que venirte a la web a leer parrafadas o a escuchar a los que desarrollan la “historia viviente” contarte sus cuentos para enterarte de gran parte de la historia. :-/

Un saludo.

al fin tendremos end game en pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Altapir, por supuesto que tienes razón en que es el mismo motor base, pero tremendamente modificado (si no no habría specular maps y normal maps, por ejemplo), pero no discutíamos sobre eso, criticabas que WoW no actualiza su motor gráfico y yo te decía que no es posible actualizarlo sin rehacer por completo el juego, y que para eso les merece más la pena sacar un WoW2, como se ha hecho con Gw2 o con EQ2.

Y eso sigues sin reconocerlo.


Los veteranos del WoW critican que yo no hay que seguir una progresión para llegar al contenido máximo ni es tan tedioso como antes, de hecho desde Burning Crusade no hay que pasar por el tier1 de bandas para llegar al tier2 o al tier3, llegas al máximo nivel y dicen que en dos días puedes estar listo para acceder a todo el contenido.
Anda, como en Guild Wars 2.

Ahora al menos me reconoces que Gw2 tiene zanahoria, pero que no te hacen perseguirla, que está tirada en el suelo y que o te apresuras o el granjero se la lleva antes de tirar la siguiente. Cierto, en gw2 no la persigues, pero o la pillas a tiempo o la quitan porque es “historia viviente”.

Tú dices que hay muchas zanahorias, a otros les parecen solo migajas, y encima temporales.


DO se que parece que nos estamos tirando al cuello, por mi parte solo busco intentar encontrar un entendimiento mutuo entre los foreros y dejar clara la línea entre opinión y dato objetivo. Si alguno está molesto con mis palabras solo tiene que decirlo y todo puede hablarse (o leerse).

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Madre mía Altapir, cuantas burradas en tan pocos párrafos. ¿Cómo puedes decirme que el motor gráfico de Gw2 es el mismo que el de Gw1? Será una versión 2.0 del mismo, pero no es lo mismo.

Con WoW y Wc3 pasaba lo mismo, se partió del motor gráfico base de Wc3, pero no es el mismo, no digamos estupideces por favor.

El motor de Gw1 es al de Gw2 lo que el Unreal Engine 1 al Unreal Engine 2, por poner un ejemplo.


Dejando eso de un lado, voy a definirte la zanahoria de Gw2. Pongamos que compras WoW y compras Gw2. Completas TODO el contenido que ambos tienen en este mismo instante. ¿Qué contenido te mantiene jugando a partir de ahí? Las actualizaciones de WoW y las de Gw2.

Donde en WoW (resumiendolo) bandas y equipo estético y de estadísticas nuevo.
Y donde en Gw2 (resumiendolo) son recompensas estéticas y logros por doquier.

Y estas son sus respectivas zanahorias. Lo quieras ver o no.

Que te puede encantar TODO lo de Gw2 y odiar TODO lo que hay en WoW, que me parece fenomenal, pero vamos a dejar de lado las opiniones en lo que se refiere a cosas objetivas, como es el papel que juegan las actualizaciones o la realidad en cuanto a los motores gráficos, que no se puede actualizar el mismo de un juego como es un MMORPG, si no no existiría Everquest 2, simplemente habrían actualizado EQ1 que ya goza de 14 años de existencia.

Un saludo.


Edit: otra cosa que quiero dejar claro, te quejas de que los directivos de WoW no mejoran gráficamente el juego (que un poco lo hacen con cada expansión), para poder abarcar a un mayor número de jugadores debido a los pc’s de gama baja.

Pero, ¿no iban pregonando por ahí los de Arenanet que Gw2 se podría jugar en gráficos medios si podías ejecutar en alto Gw1? ¿No se molestaron en incorporar a Gw2 el sistema Umbra 3 (ya que Gw2 puede al tener un motor gráfico moderno) buscando conseguir lo mismo que los de Blizzard, llegar al mayor número de pc’s de gama baja?

Que yo no vengo aquí a defender a Blizzard, ni a defender a Arenanet, ni a defender a la compañía de turno que os dé por nombrar. Pero ni una empresa ni la otra es vuestra amiga, es UNA EMPRESA, y como tal sus productos y sus servicios hay que juzgarlos concienzudamente y aplaudir aquello que nos gusta, tratando de evitar el Y TU MÁS y acabar diciendo cosas sin saber.


Edit2: se que me estoy extendiendo una barbaridad pero no quiero tener que repetirme otra vez contra opiniones no argumentadas. Sacado directamente de la Wiki:

“Guild Wars 2 uses a heavily modified Guild Wars game engine which includes support for true 3D environments, more detailed environments and models, better lighting and shadows, new animation and effects systems, plus new audio and cinematics engines and a more flexible combat and skill-casting system.”

Que viene a decir: “Guild Wars 2 usa una versión del motor gráfico de Guild Wars 1 tremendamente modificada la cual incluye soporte para verdaderos entornos 3D, entornos y modelos más detallados (imagino que gw1 al igual que wow no soporta normal maps si entiendes de lo que hablo), mejor iluminación y sombras, nuevos sistemas de animaciones y efectos además de nuevos motores de cinemáticas y audios así como un sistema de combate y lanzamiento de habilidades más flexible.”

(Editado el por Naxian.9823)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Altapir, no voy a cuestionar tus opiniones sobre WoW ya que cada uno tiene sus gustos, pero si que me gustaría puntualizar algunas cosas sobre lo que has dicho.

su concepto de diversión (carrot on a stick llevado al extremo)

Cierto, ese es el concepto de diversión de WoW, y entiendo que no te guste, a cada parche hay que conseguir equipo nuevo. Pero Guild Wars 2 también se basa en perseguir la zanahoria, sólo que la zanahoria no es equipo con mejores estadísticas, es equipo temporal de la tienda de gemas y logros temporales que salen con cada actualización.

A unos puedes gustarle más la zanahoria de equipo (wow) y a otros la zanahoria de estética y logros temporales (gw2), pero ambos se basan en una zanahoria a perseguir parche tras parche.

por no hablar del estilo cartoon con 4 polígonos que eligieron para sus gráficos, me parecen odiosos.

Que no te guste el estilo cartoon es una cosa, para gustos los colores eso está claro. Pero hay que ser conscientes que estamos hablando de un motor gráfico con más de 8 años.

Ojo, no estoy escribiendo esto para defender a WoW, yo llevo sin jugarlo más de 2 años y así seguirá ya que para mí ha terminado, pero si se va a tener una conversación respecto a un tema hay que ser rigurosos con las cosas que escribimos.

Un saludo.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Sólo se mosotró a Behemoth y a Tequalt, y con un número de personas idóneo para que no hubiese culling ni demasiado lag gráfico, si para ti eso vale para decidirte sobre si comprarte el juego o no, me alegro por ti.

Lo de conformismo no va por ti, pero lo de fanboy si. Y he explicado por qué, pero lo vuelvo a explicar. Los TRAILERS están hecho para crear expectativas POR ENCIMA de lo que es el producto en realidad, es márketing.

Por lo tanto decir que lo que se ve en el vídeo es lo que experimentas en el juego tal y como en el vídeo es ignorar la realidad. A eso viene lo de fanboy.

Altapir, Lukhas, yo soy el primero en aplaudir a Arenanet por el plan de arreglar las mazmorras, soy el primero en aplaudir el trabajo que han hecho en el juego con un montón de cosas que tiene que me gustan, pero también soy el primero en criticar lo que veo MEJORABLE y en quejarme si el camino que están siguiendo no me gusta. Y creo que es lo que se debe hacer. En lugar de decir “Amén Jesús” a todo.

Un saludo.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

El tráiler refleja lo que es el juego, de hecho no se si lo viste, pero esta creado casi 100% con imágenes ingame de eventos, zonas y recrea muy bien lo que es el combate del juego. No es como los tráilers de Bli$$ard u otras compañías que te muestran una epic-movie y luego vas al juego y son todos cubos y pixeles con estilo cartoon que se mueven por ahí.

Luego sois los que defendéis el juego a capa y espada los que criticáis que se saca el tema del WoW, cuando sois vosotros los primeros en hacerlo.

El vídeo puede que muestre el juego, pero no la realidad del mismo. Y es que los trailers son así, la intención es la de crear las máxima expectativas para vender. El experto en fotografía para preparar los ángulos de la cámara durante el vídeo, las cosas que se ven en pantalla que encajan a la perfección junto a la música, algunas cosas como Rytlock escalando no me acuerdo qué…

Para darte un claro ejemplo: te muestran algunas partes de los dragones de los metaeventos, cuando están apareciendo en movimiento creándote unas expectativas pero que luego resultan ser estáticos.

El fanboyismo y el conformismo no ayuda en nada al futuro de Arenanet y al de Guild Wars 2.

Un saludo.

Obras en el gran derrumbamiento?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Ahí estaba antes el distrito Canthiano, hasta que NCSoft hizo que Arenanet se deshiciera de él por todo ese rollo de que no vaya a haber expansión en Cantha y tal.

Igual lo de la lona tiene algo que ver con esto:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/ChinaJoy-2013-Guild-Wars-2-Official-trailer/

Un saludo.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Que guapo se ve lo de los Dragones, parece una batalla épica. Lástima que luego sea lo que todos ya sabemos…

Lo que yo no entiendo es por qué los dragones y demás Metaeventos son tan estáticos, Tequalt, Behemoth, Las Sierpes, etc, no se mueven, no buscan a los jugadores para darles zarpazos o pegarles mordiscos… no son dinámicos.

Un saludo.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No sé hasta que punto este juego tendrá éxito en el mercado asiático, viendo lo casual que es me temo que va a ser un fracaso absoluto.

Les va a encantar conseguir las legendarias y los ascendidos, pero una vez los tengan habrá que ver que incentivo les ponen.

Un saludo.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Joder con el trailer chino, ¡parece otro juego!

Un saludo.

Optimizado el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No soy un genio del Hardware, pero puedes orientarte con lo que te diga esta web:

http://www.systemrequirementslab.com/

Un saludo.

La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Totalmente de acuerdo con Altapir, un poco mas de control de aggro sería fantástico para aquellos que disfrutan ese estilo de juego.

El grupo que prefiere ir full dps tardará menos, aunque le resultará más difícil.
El grupo que vaya con un personaje de dureza con control de aggro tendrá mejor control sobre los enemigos y les podrá resultar más fácil, pero tardarán más.
El grupo que lleve un support tendrá más posibilidades de sobrevivir en situaciones complicadas pero de igual forma tardarán más por falta de algún dps.

Yo llevo un elementalista support y estoy encantadísimo, ahora solo falta que retoquen un poco el control del aggro.

Un saludo.

La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Estoy con peresa, yo como más disfruto del juego es haciendo Arah, siendo mi camino favorito el 4, ya que Melandru, Dwayna y Lupicus son un reto.

Peeeeero… cuando los has matado un par de veces el reto desaparece. Espero que con la remodelación de las mazmorras suban la dificultad de alguna ruta y alguna mazmorra más.

Un saludo.

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Esque a mi no me hace falta el HM joseanjim, yo no quiero legendarias ni nada tan caro. A mi lo que me gusta del juego es pasarme la tarde en Arah p4 o subir mi alter ladrona. Con lo que consigo haciendo eso sin HM me da de sobra para los pocos caprichos que tenga, como el tinte blanco.

Un saludo.

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No me he explicado bien, estoy en contra del HM en el equipo, no en el HM en sí. Pero lo dicho, no te preocupes, sois muchísimos con HM, seguro que os compensarán como es debido.

Un saludo.

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

joseanjim, ellos seguro que tienen su sistema para saber cuanto equipo se ha crafteado o se ha comprado de HM, con eso pueden deducir el nivel de aceptación que tiene el HM y tomar decisiones a partir de ello.

Por lo tanto lo quieras o no tu has fomentado el “HM”, aunque veo muy bien por tu parte que lo usases fuera de mazmorras y tal.

Por mi parte no me dedicaré a conseguir los nuevos consumibles, usaré los que me caigan porque sí, como los nuevos permanentes que han puesto con logros.

Un saludo.

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Yo estoy en contra del Hallazgo Mágico y por eso no me hice con ninguna pieza que lo llevase. Yo personalmente veía venir que iba a sufrir cambios.

Lo que no puede hacerse es estar en contra del HM y aun así hacerse con equipo del mismo, es algo bastante hipócrita.

De todas formas no te preocupes, seguro que Arenanet buscará la forma de compensaros bien para evitar crys.

Un saludo.

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No solo ruta 1 CoF.

La verdad todos los dungeons necesitan un overhaul tremendo. No puede ser que CoF1 de 2g en 15 minutos. Pero tampoco puede ser que de otros dungeons salgas con 50s y 2 items verdes, amarillos si eres increíblemente afortunado.

El equipo de mazmorras le va a dar una buena revisión a todas las existentes de aquí a final de año, ya lo han comentado alguna vez.

Por irónico que sea, me vale mas tu palabra que la de Colin o Hrouda. A ver si al final de año puedo decir con la boca bien ancha que llevabas razón y que se ha hecho lo que se prometió.

Un saludo.

La historia a tomado un camino diferente?

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Una duda desde la ignorancia: ¿Quién es esta gente de Glint? ¿Te refieres a los del Filo del Destino? ¿Algo relacionado con el Bazar de los Cuatro Vientos?

Es que ahora me has dejado un poco pillado, porque desde GW1 y la mención a ella por parte de los miembros del filo del destino, que no se había vuelto a saber de ella xD

Son los del Bazar, si. Por lo que me han contado son los sucesores de la hermandad de los enanos. Por lo visto los cristales del bazar son algo así como trozos de los huesos de Glint, y por ello albergan magia.

https://www.guildwars2.com/es/community-news/short-story-the-trek-of-the-zephyrites/

Solo le he echado un vistazo por encima, pero creo que ahí lo explica.

Un saludo.

La historia a tomado un camino diferente?

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Yo te lo explico Jose Luis:

Debido a que Arenanet y NCSoft aun no han decidido si van a implementar los Dragones Ancianos que quedan y grandes zonas de juego como historia viviente o expansión de pago, los tienen junto al pacto, a Trahearne y al filo del destino en “stand by” hasta que se decidan.

Y de mientras nos meten que si la alianza fundida, Canach, Kiel y el otro y la cala del sol austral, que si los filoetéreos y la gente esta de Glint y estas cosas que tienen un papel bastante secundario en comparación con la trama de los dragones.

Un saludo.

Odio Guild Wars 2

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Yo también me encuentro decepcionado. A mi principalmente lo que me gusta de un MMORPG son los encuentros contra jefes difíciles (véase Giganticus Lupicus).

Y desde que salió el juego solo han añadido dos que se le acercan en la mazmorra de filoetéreos (contenido temporal). Y encima la gente se quejaba de que eran demasiado difíciles.

Si antes de que termine el año el juego no añade o mejora las luchas contra jefes y le dan cierta dificultad, mientras siguen añadiendo contenido de farmeo enfermizo no creo que siga aquí para 2014.

Un saludo.

PD: Opino que sin el equipo artístico que tiene y sin su predecesor, Guild Wars 2 no sería nada.

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Yo lo veo de la siguiente forma Altapir:

Subo un pj al 80 con sus profesiones y tal, tengo los materiales para craftearme el equipo para cuando lo tenga ir a fractales/mazmorras/lo que sea.

Me crafteo una pieza y desconecto hasta el día siguiente, y así durante 16 días hasta tener todo el equipo.

O eso o tengo que hacerme un equipo exótico para jugar mientras me voy crafteando el equipo ascendido.

Además no tiene sentido el tema de el tiempo que se tardaba en la vida real ¿me quieres decir que se tarda más en crear un “casco” ascendido que 100.000 cascos exóticos?

Y lo de evitar el flood de los objetos en el mercado, con los exóticos no tuvo importancia, ¿por qué con ascendidos sí? simplemente que los hagan ligados a cuenta al craftearse.

Toda esta discusión y los problemas que acarrean este nivel de objetos no existirían de no existir los mismos.

Un saludo.

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Como siempre, han conseguido colar algo que me desagrada que no veas:

(Sobre el nuevo rango de objetos de artesanía) Este rango está limitado por el tiempo, por lo que cada objeto solo se podrá crear una vez al día para ofrecer a los artesanos de alto nivel su propia economía de objetos para crear y vender que conservan su valor y rareza.

Limitar y más limitar al jugador… ¿y si yo quiero crearme una armadura entera de ascendidos mediante artesanía para un alter cuando ya estén todos implementados? pues nada, a aguantarse con un objeto al día.

De verdad que siempre que actualizan este juego o dicen que intenciones tienen, tiene que haber algo que huela mal.

Un saludo.

Twitch con Colin Johanson traducido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

  • Existe la posibilidad de que vayamos a volver a los lugares de GW1. Tradicionalmente una nueva region (por ejemplo, añadida a través de una expansion) es convincente. Vamos a añadir nuevas regiones, algunas de las que serán favoritas de la gente.

No de las que serán favoritas de la gente, si no de las que más gustaron en Guild Wars 1.

  • Más de 3 millones de copias vendidas y sin embargo no en la región más grande (parece que se refiere a la region de tyria).

Se refiere a que han vendido más de 3 millones de copias en Europa y América, con la región más grande se refiere al mercado Asiático, donde si no me equivoco el juego aun no se ha comercializado.

Solo veo esos dos errores dignos de mención. Por lo demás gracias por el hilo y la traducción.

Un saludo.

Distancia de la Cámara

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me gustaría saber si los desarrolladores tienen intención alguna de ampliar la distancia a la que se puede alejar la cámara en el juego, y si no, sugerirlo.

En los Meta-eventos y algunos Jefes de mazmorra el juego permite que la cámara se aleje mas de lo habitual y no estaría mal poder alejar la cámara así en cualquier momento.

Si no recuerdo mal en el Guild Wars 1 había un programa legal que permitía alejar la cámara una barbaridad, no pido llegar a esos extremos pero un poco más de distancia para la cámara sería fantástico.

De hecho no me gusta usar personajes Norn o Charr por lo mucho que ocupan en la pantalla por la cámara.

Un saludo.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

1) Ambos no tienen ni idea de lo que es/significa “grindear”. Les invito a que juegen a cualquier mmo coreano y aprendan lo que es. Grindear por skins? enserio? Es algo totalmente opcional, las skins no las necesitas para ser mejor jugador/superior a los demás/tener acceso a contenido de mayor nivel o dificultad.

2)GW2 salio al mercado con una ligera progresión vertical y luego metieron los ascendidos…que solo los necesitas para fractales nivle 20 o superior: Puedes hacer tranquilamente fractales de nivel 10-19 sin AR si te sabes que es lo que tienes que hacer. No necesitas ascendidos para Arah o wvwvw o pvp.
Cuando juegues a un mmo en donde tardes meses en conseguir el ultimo tier y mientras tanto no puedas acceder a contenido pve y en pvp seas gankeado….me avisas.

3) Verdad a medias. Hay boses con mecánicas divertidas, otros normales y otros totalmente aburridos (sobre todo los de mazmorras).

4) Mentira. Arenanet no vendio este pvp como un e-sport. Dijeron que trabajarían para llevar al pvp de GW2 al escenario del e-sport.

Ahí lo tienes…

1) No puedes excusar el grindeo del juego comparándolo con el grindeo de los juegos Coreanos, yo he jugado a lineage 2 y si, el grindeo es tremendo pero eso lo sabías antes de comprarte el juego (cuando había que comprarlo).
Si eres director de un videojuego y prometes que no quieres grindeo porque lo consideras aburrido luego no puedes excusarte diciendo que es solo por skins y que no es tanto comparado con el de los juegos Coreanos.

2) A mi la progresión no me importa, me importa cuando tiene que ver con el punto1, y es que es una burrada de esfuerzo o de tiempo lo que necesita un jugador casual para conseguir los ascendidos. Imagina lo que le costará a un jugador nuevo casual cuando suba al 80 y estén todos los ascendidos implementados.

3) Los bosses con mecánicas divertidas se pueden contar con los dedos de una mano. Siendo posiblemente Giganticus Lupicus el mejor. Ayer lo maté 3 veces. Con filoetereos ha parecido que quieren mejorar este aspecto, pero ya veremos.

4) A mi es que el pvp me da igual, pero entiendo que los pvperos no estén contentos, solo Diablo3 ha salido la mercado con un pvp más incompleto que gw2.

Un saludo.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Eso que dices no es justo CarlCross, yo juego al juego precisamente para poder opinar con conocimiento de causa.

Hay muchas cosas que están por debajo de los estándares de calidad que prometían, y muchas cosas prometidas que no se han cumplido.

No es justo que intentéis boicotear las opiniones de los demás, ya que éstas han favorecido mucho al juego (como por ejemplo la adición de contenido permanente desde el parche del Bazar en adelante).

Un saludo.