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Armadura Legendaria Imposible.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

lo que estan haciendo ya que me parece horroroso y una falta de respeto.

Madre mía pero como se os va la olla ¿no?

Volved 18 años atrás, a la época de los primeros MMORPGS comerciales; a la época de Última Online, a la de Lineage 1/2, Everquest cuando NO PODÍA TODO HIJO DE VECINO TENER TODO EN EL JUEGO.

Incluso no hace tanto, en la época de Ragnarok, Runescape ¡e incluso WoW! ¡Supercasual WoW tenía una montura y un título que sólo podía conseguir una persona por servidor!

Hoy en día os ponen algo así en los MMORPGS de ahora y llamáis a la policía.

¿Sabéis lo que es la expresión “carrot on a stick” en el mundo de los juegos? Pues en Guild Wars 2 vanilla era el equipo exótico y las legendarias. Como lo devorasteis a toda pastilla metieron equipo ascendido con un palo mucho mas largo. Y la evolución natural es el equipo legendario con un palo QUE PARA TI es demasiado largo.

Lo largo que es ese palo se decide en base a como consume el contenido la comunidad. Yo en mi caso por ejemplo aun voy 60% ascendidos 40% exóticos con mi main. Y no me rasgo las vestiduras por ello, ya llegaré yo hasta donde quiera llegar.

Espero que no seáis tan minino de “trabajar” durante vuestro tiempo de ocio. Si pedís que os reduzcan lo que tenéis que hacer durante el juego es porque realmente no disfrutáis jugando.

Vuelvo al juego - tengo preguntas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Muchas gracias a todos por responder. Visto lo visto creo que no jugaré mucho al juego pero algunos ratos leveando algún pj y haciendo alguna mazmorra seguro que le echo.

Muchas gracias a todos por responder.

Vuelvo al juego - tengo preguntas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Hola colegas, hace tiempo (poco antes de la expansión) dejé de jugar porque las actualizaciones del juego no me satisfacían y estaba un poco quemado.

Disfruté muchísimo del estreno del juego y de toda aquella “fiesta loca” que supone los primeros días y las primeras semanas de un MMORPG pero los amigos se fueron yendo y yo me acabé quemando.

El caso es que quiero volver a probar el juego y ver si me engancho por un tiempo o no, pero tengo muchas dudas:

-¿Hay mucha diferencia entre jugar con expansión o sin ella? ¿Da muchos beneficios?

-¿En que estado esta el tema de la calidad de los objetos? Recuerdo que antes de irme metieron algo superior a los exóticos pero que requería una farmeada infernal.

-¿Ha cambiado mucho el PVP? ¿Y las mazmorras? ¿Y los fractales?

-¿El sistema de las legendarias ha cambiado?

Yo que sé, son las que me vienen así a bote pronto mientras me bajo el juego. Siento que en cuanto entre me voy a sentir bastante desorientado.

Un saludete.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

El post está en camino de ser traducido de forma oficial. Perdonad la demora al respecto. En cuanto esté listo lo publicamos.

Es comprensible la demora, son muchos rasgos a traducir y si la traducción no concuerda con el juego puede provocar confusiones a la hora de interpretar los cambios.

Esto no quita el hecho de que no me gusten >:(

Un saludo.

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

ARENANET decide continuar con las actualizaciones bisemanales pese al alto número de mensajes en los que se les pide y aconseja que aumenten el tiempo entre actualizaciones y la calidad de las mismas.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development-Topic-Living-World/page/16#post3127852

Regarding Cadence of release: This is not something we plan to change in terms of timing and I wanted to make that clear from the outset. However the points raised around achievements being too time consuming is something that I do acknowledge and something we have already taken steps to address both in terms of overall time to complete and the nature of the repetitive achievements. We will continue to make strides in this area and are aware that the current time requirement also cuts in to the player’s ability to achieve goals in other aspects of the game.

Traducción aproximada:

Respecto a la cadencia de las actualizaciones: No tenemos planes de cambiarla en lo que al ritmo se refiere y querría dejar esto claro desde el principio. Sin embargo los puntos que habéis aportado sobre el tiempo que consume completar los Logros es algo que reconozco y ya hemos tomado algunos pasos para “solucionarlo” en términos del tiempo total requerido para completarlos y la naturaleza repetitiva de los logros. Continuaremos tomando avances en ésta área y estamos al tanto de que el tiempo que requieren interfiere con la habilidad del jugador para completar objetivos en otros aspectos del juego.

En mi opinión se están equivocando. De nada te sirve sacar actualizaciones cada 2 semanas si la gente completa la parte “entretenida” en unas pocas horas y el resto es este farmeo que aun tienen que solucionar. Más tiempo entre actualizaciones, más calidad en las mismas y mas contenido permanente es lo que opino que deberían hacer.

Un saludo.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

De malas maneras:
Se pueden meter al Elementalista por el culo.

De buenas maneras:
Ilustrados desarrolladores de Arenanet, pueden introducirse la clase Elementalista por donde más gusten.

Creo que queda claro que no me gustan los cambios. Son en plan “queremos que juguéis así, en lugar de como os gusta”.

Ale, un saludo.

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Sin enrollarme demasiado:

Creo que el sistema de mundo viviente no funciona porque el contenido “standard” de cada actualización se puede completar en unas pocas horas, mientras que el contenido “hardcorde” está basado en completar logros que requieren farmeo.

Por lo tanto no hay progresión, no sientes un avance, tu esfuerzo en el juego hoy no tiene repercusión ninguna en lo que hagas mañana en el juego, ni pasado mañana. Y mucho menos en 1, 2 o 3 semanas en adelante.

Un saludo.

Felicidades ArenaNet

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Adngel te puedo decir el por qué a mi si me parecen mejores las bandas que las mazmorras (ojo, una cosa no excluye a la otra).

En tu opinión las bandas son mazmorras pero con más gente, pero yo no estoy de acuerdo con eso. Una mazmorra la completas en unos minutos o unas horas, dependiendo del grupo de gente con el que juegues y la coordinación que tengas con ellos.

Sin embargo en una banda hay un cierto grado de progresión, no es posible completarla en un día, es más lo normal es tardar semanas o meses. Además puede haber distintas alas en el diseño de la banda de modo que si te atascas en un jefe tu grupo puede tomar una dirección u otra. Su dificultad es superior a la de las mazmorras y se necesita un mayor grado de coordinación.

Pero todo esto tu ya lo sabes.

De todas formas y pese a lo mucho que me gustaría que se incluyesen en el juego, dudo que Arenanet lo vaya a llevar a cabo pues un desarrollador escribió en el foro inglés que las misiones de clan eran las “bandas” de Guild Wars 2, aunque no se parezcan en nada a lo que vendría siendo una banda.

Un saludo.

Edit:

La mayor diferencia que veo son los 40 / 25 jugadores. Nuevamente en Wow, eso no era una de las cualidades que yo más disfrutaba…
- El tiempo que requería reunir a todo el mundo,
- el tiempo que consumía ponerlos todos de acuerdo y ponerlos a empezar la aventura.
- Los tiempos de espera mientras fulanito y menganito terminan de pelear sobre quien tiene la espada más grande, (me hartaba eso tener que esperar 20 min (y a veces incluso más!) por culpa de la típica pelea cada 5 minuto de banda).
- la lata del team speak y tanto chillido,

Fíjate, como raidlider del segundo roster de 10 que tenía mi clan los tres meses que estuve raideando ICC, me lo pase pipa encargándome de todo esto, y aunque a veces te daban ganas de matarlos, cuando llevabas un tiempo jugando 2 noches a la semana con las mismas 9 personas, les cogías cariño. En Guild Wars 2 no le he cogido cariño a nadie…

(Editado el por Naxian.9823)

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

la rentabilidad no es subjetiva, es medible.

Eso no es cierto. A no ser que en todos los juegos te diviertas lo mismo.

Por ejemplo, un juego puede haberme costado 1 € por hora de juego, y haberme divertido mas bien poco o haber jugado por jugar con los amigos.
De igual forma puedo haber jugado a un juego de poca duración o que no haya podido jugar mucho por el motivo que sea y me ha salido a 10 € por hora de juego, pero ha sido una experiencia inolvidable.

Con los números no se pueden tratar todos los datos, sino mira las estadísticas, si tu tienes 2 y yo no tengo nada, el promedio es que los dos tenemos 1.

Un saludo.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Naxian, no se quien es Lupicus.

El único jefe de mazmorra “decente” que tiene el juego. Y cuando ya lo has hecho un gritón de veces pues pierde la gracia.

Un saludo.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

así nos libraremos de tener que leer los lloros de los 4 cantamañanas de siempre.

Si nos fuésemos el foro se quedaría vacío. Y por cierto, he visto reports por mucho menos, yo no te voy a reportar porque me importa un bledo pero te aviso.

Un saludo.

La Torre de las Pesadillas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

esa habilidad cura muy poco, o está un poco chetada frente a ciertos pjs en pvp y mvm

Dudo que pueda usarse en SPvP, como las raciales.

Un saludo.

Adiós GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Dresler, no seas tonto, no dejes el foro. Con el juego haz lo que quieras.

No sus’ vayáis del foro que me dejáis sin salseo :/.

Un saludo.

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos/first#post89215

RamonDomke

Thank you for your Feedback. Please forgive that I adress you in English. Your Input is very valueable to us and we do our best to analyze it carefully. This is why we close down this thread now. Again, thank you all very much

Traducción:
Gracias por vuestro feedback. Perdonad que me dirija a vosotros en inglés. Valoramos mucho vuestra colaboración y lo haremos lo mejor que podamos a la hora de analizarla con detenimiento. Por ello vamos a cerrar el hilo. Una vez más, muchas gracias a todos vosotros.

La Torre de las Pesadillas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Ya que nadie lo pone, me tocará a mi otra semana más:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/october-29-2013/

La Torre de las Pesadillas

Evento – TRAS EL VELO
Se están gestando problemas en las Colinas Kessex. Ocultos cuidadosamente por la magia, los krait han estado trabajando sin cesar en algo terrorífico diferente a todo lo visto hasta ahora en Tyria. Marjory Delaqua y Kasmeer Meade están investigando la cortina ilusoria que envuelve parte del Lago Viathano y necesitan vuestra ayuda. ¿Qué secreto se oculta tras el velo?

Retransmisión en directo
el lunes 28 de octubre a las 21:00, hora española

Recompensas
-Pulverizador antitoxinas: una nueva habilidad de curación que os purificará a vosotros y a los aliados cercanos curándoos del veneno, tormento, confusión y toxina.
-Esquirla de obelisco krait para vuestros mapas de origen


O trae menos contenido que habitualmente o revelan poca información del parche, en cualquier no voy a dar mi opinión, por lo menos no de momento porque no tengo nada agradable que decir.

Un saludo.

¿Cómo se va a llevar a cabo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

La idea es bastante simple y buena, se preguntan los temas de interés a la comunidad y se crean hilos de discusión con los temas que más interesan. En estos hilos se opinará, discutirá y se darán ideas trabajando en colaboración tanto jugadores como desarrolladores.

Pero ¿cómo se va llevar a cabo esto en los foros Españoles, Franceses y Alemanes? Para empezar no tenemos desarrolladores de habla hispana.

También me gustaría saber si los temas de discusión serán los mismos independientemente del idioma tomando las opiniones de los jugadores globalmente o si se llevará a cabo esto por separado en cada idioma.

Un saludo y os felicito por la iniciativa (más vale tarde que nunca). Esperemos que de sus frutos.

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Creo que no habéis terminado de entender el objetivo del hilo. Hay que sugerir temas de discusión, y los que salgan mas votados o nombrados serán elegidos para abrir nuevos hilos en los que aportaremos nuestras opiniones al respecto.

No uséis el hilo para aportar sugerencias pues van a caer en saco roto, proponer temas de discusión y en ellos ya se debatirá y sugerirá.

Un saludo. (Si he sido yo el que lo ha entendido mal, que por favor DO me corrija).

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

1. Diseño de las Mazmorras (respecto a la progresión a través de ellas, mecánicas de los encuentros, frecuencia de salida de nuevas mazmorras, recompensas, temporalidad y un larguísimo etc).

2. Diferenciación de Roles (dps, crowd control, support).

3. Tiempo entre actualizaciones, calidad, temporalidad y cantidad de contenido.

Un saludo.

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in PvP

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Vamos allá,a ver si lo entendí bien:

-PvE:

1. Mundo viviente
2. Dificultad
3. Habilidades

Saludos

Deduzco que al estar este hilo en el foro de PvP estructurado va sobre temas a debatir respecto al PvP estructurado.

Imagino que este hilo https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos es para temas generales y que este otro hilo es para temas sobre MvsM https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Desarrollo-colaborativo-primeros-pasos


Sobre el PvP: Variedad de tipos de campos de batalla. (De momento solo tenemos captura de bases).

Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Volves después de 9 meses, ok ok tomate otros 9 más porque esto está para uninstall

Si “está para uninstall” desinstalalo tú.

ALERTA! ALERTA! WHITE KNIGHT!

¿Y si ya lo tiene desinstalado? ¿Te das cuenta del sinsentido de lo que has escrito?
Que yo sepa para escribir en el foro no hay que tener instalado el juego.

Señor que gente…

Un saludo.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Naxian, respecto a tu opinión gracias por darla, de lo poco que he leido de ti en el foro he comprendido que como has pagado un dinero puedes poner a parir a personas y al juego, feo feo… respecto al segundo creo que aquí solo te has encasillado tu solo y nos has indicado que te sientes así. Tu opinión es respetable hasta el punto en el que denigras el post de cualquier otra persona, y es lo que únicamente haces por estos lares, es denunciable según los términos y reglas de conducta, y están para algo.

En definitiva he podido sacar muchas conclusiones… y repasando el foro ya he visto que en realidad, la gente no opina “mal” del todo, solo que se excede a la hora de quejarse. ¿El motivo de excederse? Ni idea… tal vez les hayan metido una paliza en Mundo contra Mundo o sencillamente tengan un mal día o no tengan un conocimiento amplio del status de los MMO actuales o que el juego sencillamente no está hecho para ellos y por ende, no les cuadra.

Entonces es que has leído pocas cosas escritas por mi en este foro. Si repasas mi registro de mensajes desde el inicio del juego, puedes ver como va desde el entusiasmo por el juego, a una decepción tremenda, a intentar con todo mi corazón darle todas las oportunidades posibles al juego para que remonte como en mi opinión debería hacer, a una vez más desilusiones una y otra vez.

Y entre tanto, tengo que pararme a discutir mis motivos tanto con gente que expone buenos argumentos como con gente que lo único que hacer es tergiversar la verdad, y eso es lo que me enerva.

Y quiero matizar, pongo a parir al juego si >>(pero el 90% de las veces lo he hecho desde el respeto, argumentando que me parece que está mal, que está bien y que debería ser mejorado)<<, y el 10% restantes se deben al caso omiso que se me ha hecho tanto a mi como todos los demás que diferimos con el rumbo del juego y su diseño.

Y si, pongo a parir a los desarrolladores, porqué hay muchas cosas que han hecho mal, y las muy pocas veces que me he pasado, he recibido mi sanción(1 vez), la he comprendido y no se ha vuelto a repetir de esa manera. En cualquier caso todo el mundo está en su derecho de reportar mis mensajes si los cree irrespetuosos.

o que el juego sencillamente no está hecho para ellos y por ende, no les cuadra

Creo que en resumen mi situación se resume en eso, el equipo de marketing de Gw2 me hizo creer que este era el juego que llevaba 3 años esperando, y al final no ha sido así.
Lo único bueno que saco de este juego es los 2 o 3 buenos ratos con mis amigos más cercanos y los kills a Lupicus. Bueno, y que gracias a Gw2 me hice con Gw1, una verdadera obra maestra.

Un saludo.

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Ahora, lo único que tienen en común estas personas es que si tu tienes una opinión diferente y con fundamento, eres un fanboy, white knight, un ciego que no ve las malas intenciones de la empresa, etc….

Échate más flores.

Esto es como el perro y el gato, si después de todos estos meses argumentando nuestras críticas y explicando una y otra vez a que se deben sigues opinando así de los que no nos encontramos a gusto con el juego, y encima tienes la cara de encasillarnos en esos grupos y ponernos a caer de un burro de esta manera, ni un millón de años conseguiré que entiendas ni una ínfima parte de lo que tratamos de transmitir tanto a los desarrolladores, como al resto de la comunidad que rondáis los foros.

El caso es que yo tiro la toalla chico, contigo y con el juego. Y pese a todo, espero que de verdad seáis suficientes jugadores a los cuales os gusta tal y como esta como para que no se hunda.

Un saludo.

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Chris Whiteside

Me gustaría daros las gracias por vuestro apoyo a la labor pionera

¿Cual labor pionera? ¿El grind que llevamos viendo desde Ultima Online? ¿El balance truncado que vemos desde Ragnarok Online? ¿La permantente ausencia de contenido digno de seres humanos con un CI normal como en WoW? ¿La falta de interés del equipo de desarrollo en su proyecto como en Lineage 2? ¿Promesas rotas y falsa publicidad como en Aion? ¿El creer que solo gráficos bonitos y arte conceptual pueden hacer un juego completo como en Vindictus?

¿Labor pionera? Claro, si han encarnado todos los fallos de los últimos 10 años de MMORPGs en una sola “obra maestra”. Todo perfectamente oculto tras una mascarada de “features” que son simples y con poco o ningun impacto.

Podrían haber puesto esto su trailer de Manifiesto. Así no gastaba plata en un proyecto guiado por gente que claramente solo quiere dinero y esta poco interesada en la base de jugadores y la gente que confió en sus proyectos.

Pero bueno, Anet ya se sabe de que va.

Nunca se han dicho tantas verdades sobre Guild Wars 2 con tan pocas palabras. Los dos post que acabo de leer tuyos son para enmarcarlos, enserio.

No me cansare de linkear esto:

Incluso sabiendo todo lo que ya sé de este juego, ese vídeo todavía hace parecer que el juego es bueno. Excelente equipo de márketing, buen equipo de comunidad español.
El resto deberían dejar de dedicarse a esto.

Un saludo.

Primeras impresiones de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Creo que no puedo aportar nada más que no haya dicho ya Dragonfang.

/chapó

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Conozco y he oido gente descontenta, que no tiene derecho a quejarse por que debería haber probado el juego un poco antes en las mil y unas pruebas de estrés realizadas y si no les gustaba, que no se lo pillasen.

Lo mismo de gente disgustada, “por las promesas rotas”. Lo mismo… ves lo que hay, y si no las cumplen no lo juegas, te ahorras el mal rato y el dinero. (Es algo que seguro que muchos han hecho y estarán tan felices por la vida).

Si de verdad crees que por probar los 30 primeros niveles de un MMORPG cuyo lvl cap es 80 puedes juzgar el juego por completo, saber si te gusta o no y decantarte entre comprarlo o no, creo que no me merece discutirte nada mas.

He jugado decenas de juegos de este género antes, y la gran mayoría no cumplían para mí unos estándares de calidad mínimos (es lo malo de haber probado muchos, cuando algo no esta a la altura de algo anterior, parece incluso peor).

Y ya que he pagado por el juego, aprovecho cada parche para entrar el primer día, completar el contenido decente que puedan haber metido, y luego me paso los 13 días que quedan hasta el siguiente parche poniendo a parir el juego y los desarrolladores por los foros, ya que mi dinero he pagado y se me hace mas entretenido que ir farmeando campeones por el juego.

Un saludo.

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

PD Naxian: Temo decirte que no has comprendido el contenido del mensaje… te recomiendo no desglosar un párrafo en la primera frase o en la última. Claramente te dice que no se falte el respeto. Y llamar mentirosos a alguien lo es.

Oh si lo he comprendido. Pero lo que no se puede hacer es después de haber sacado el juego más decepcionante del mundo en comparación con el hype que había generado después de haber incumplido casi todo lo que habían prometido y después de haber pasado un año sacando contenido en su mayoría malísimo y muy cuestionado de forma constructiva en los foros, mandar al tío con la cara mas dura de toda la empresa a decir lo que ha dicho.

Y da igual si mi comentario falta al respeto o no, sea constructivo o no, porque lo escriba como lo escriba o argumente lo que argumente, y por más que se esmere DO en hacérselo llegar, esta gente se lo va a pasar por el arco del triunfo.

Un saludo.

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Chris Whiteside

comunidad con una cultura productiva, acogedora y agradable.

Manda narices pedir una comunidad productiva y luego vosotros no serlo.

Chris Whiteside

Aceptamos todos los comentarios constructivos y hablamos sobre ellos

Mentira. Son cientos los comentarios en los que se explica por qué el mundo viviente tal y como lo están haciendo es un fracaso, y cada uno de sus fallos. Y a esos comentarios se les ha hecho caso omiso. La gente se acaba cansando de ser “productiva y constructiva”.

Chris Whiteside

¿quiero embarcarme en este viaje?

Cada día que pasa tengo la respuesta mas clara.

Chris Whiteside

¿Me siento cómodo esperando lo inesperado

No, nadie o prácticamente nadie se siente cómodo con lo inesperado. Se puede ser así respecto a la temática que siga el juego, no sus funciones.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

15/10/13 Parche Sangre y Locura

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Aparte meten esas mejoras que ya dijeron con los rasgos

En otros MMORPGS los parches se pueden diferenciar entre parches de contenido, de balance o de eventos.
Aquí a todo se le llama contenido.

Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me alegro de que vuelvas Yulis, sobretodo de que vuelvas al foro.

Me guste o me deje de gustar el juego, cuantas mas opiniones se tengan por estos lares, mejor que mejor.

15/10/13 Parche Sangre y Locura

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/october-15-2013/

Os lo resumo rápidamente:

Así a priori viene siendo lo mismo que esto:

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/october-2012/

Pero con un personaje nuevo para hacerlo parecer contenido nuevo.

/discuss

Armaduras ascendidas que os parecen?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Voy a escribir un hecho, no una opinión, que cada uno lo interprete o invente o crea lo que estime oportuno:

-Si las nuevas armaduras ascendidas gustasen visualmente, los jugadores no tendrían que gastar gemas en piedras de transmutación.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Lukhas me parece fantástico que se tomen decisiones que busquen aumentar los ingresos para la empresa. El problema es cuando en un año de juego solo se toman decisiones con ese fin.

Joder, si uno de los objetivos principales de las actualizaciones cada dos semanas era el de poder sacar más cosas para la tienda de gemas cada menos tiempo para poder disminuir la cantidad de gemas que se pueden comprar por oro, para que así cada vez más gente se anime a comprar gemas con dinero real.

Hecho: no se ha añadido ninguna pieza de armadura de pecho, pantalones y botas desde la salida del juego, que no haya sido por gemas. Y cascos solo han sido 3, hombreras 2 y guantes 2.

(Editado el por Naxian.9823)

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Lukhas:

Lo más ético hubiera sido que los personajes creados hubiesen recibido un cambio gratuito y que los peinados nuevos se hubiesen añadido a la creación de personajes.

Lo más lógico hubiera sido que los peinados nuevos se hubiesen añadido a la creación de personajes para así hacer más rico el juego en contenido, además de que un jugador nuevo no puede permitirse un peinado nuevo hasta que lleve bastante tiempo jugando.

Lo más lucrativo es lo que se ha hecho, añadir los peinados nuevos solo al cambio que se puede comprar por gemas.

Y esto es así, lo aceptes o no.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

items vanidad/apariencia/comodidad son skins de armas ,armaduras,pets,picos infinitos,cambio de apariencia,bolsas,slots de pj,hueco de bolsas…..

Añadir peinados/caras y demas cosas que se eligen al crearte el personaje es ampliar el editor de personajes el cual debe actualizarse a todo el mundo sin pagar por dios.Si añaden tambien una clase y raza nueva tambien seria logico pagar por ello….?

Las pelucas nuevas son ítems de vanidad/apariencia…

El editor de pj´s ya esta ampliado…con los nuevos peinados. La pregunta correcta seria:
Por que tendría que ser sin pagar? entonces de que sirve la tienda de gemas? No era que iba a ser solo para vender ese tipo de ítems/características?

Entonces, es lo normal ¿no?. Ahora, que a ti no te guste aunque tengas acceso a esas características es otra cosa.

Una raza nueva ya no es un ítem de vanidad por las habilidades raciales. De hecho lo mas probable es que venga acompañada de una expansión o un contenido importante.

¿Que le dices a las personas que tiene 5 o mas pj y tienen que gastarse dinero real/ficticio en nuevos peinados cuando tienes a gente nueva que entra al juego y eso le sale gratis? es justo?

De esta manera tienes peinados base, que a lo mejor mas adelante agregan algunos mas, y tienes peinados especiales en la tienda.

Repites preguntas y argumentos, repito respuestas y argumentos:

Los jugadores nuevos se han perdido una decena de parches de contenido temporales que nunca llegarán a ver.
Además los jugadores nuevos lo tendrán más difícil para hacerse con Karma que los que empezamos a jugar antes de que se nerfeasen las ganancias de Karma.
Además cuando salió el juego el cambio de gemas por oro era mucho más barato, con cada actualización hacerse con gemas con oro es más caro, por lo tanto los jugadores nuevos lo tienen más difícil.

Generalmente cuando se es el único que tiene una opinión completamente distinta a la de los demás, viene bien preguntarse el por qué.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

De todos modos, no saques fuera de contexto la discusión. Estamos debatiendo si es justo que los nuevos jugadores tengan acceso a nuevas características del juego gratis, mientras que los mas veteranos tengamos que pagar por ello.

Eso lo estas sacando tú de contexto, que yo sepa si se meten en la herramienta de creación de personaje, también entran en las herramientas de los veteranos.

Otra cosa es que me digas, es que cuando salieron no estaban, bien vale, ¿y qué? te coges te compras una herramienta que hay creo recordar en la tienda de cambio de look o peinado se lo aplicas a tu personaje de hace un año y ya esta.

Que te creas otro personaje, ya los tienes implementados en el creador de personajes, pero en fin como no es así sino todo lo contrario, como decian en el Precio Justo, ¡A jugar! o en este caso ¡a pagar!

Y con los personajes ya creados que hago? que hago con mi main? lo borro y lo creo de nuevo porque hay peinados que me gustan o pago en la tienda de gemas?

No tiene sentido lo que dices. Estamos en lo mismo. Los nuevos jugadores no pagan, los mas veteranos si.

Eso si que no tiene sentido, el jugador veterano tiene oro de sobra para pagarse un peinado nuevo. El jugador nuevo va a tardar semanas en conseguir el oro suficiente para pagarse el cambio.

Un saludo.

lo normal…porque es nuevo. O ahora querras que los nuevos entren al juego con 600 oros y 5000 gemas?

Por supuesto que no, cosas como el equipo y demás hay que ganarselo, conseguirlo.

Pero que tengas que subir de nivel y conseguir oro para poder hacerte tu personaje a tu gusto, me parece ridículo.

Entonces no es que este mal o bien, es TU opinión personal. A ti te parece ridículo, a mi me parece normal que una empresa quiera ganar dinero haciendo lo que prometieron: vender cosas de estética/vanidad/comodidad en la tienda de gemas.

Si te parece ridículo, no lo compres…o haz como dice Dresler: juntas las gemas y las compras. Para eso esta el intercambio oro/gemas; los nuevos lo harán así y los mas veteranos también.

Muy bien Lukhas, para ti la perra gorda. Que Arenanet siga así. veamos dentro de un año cuanta gente queda en el juego, o cuanta gente compra la primera expansión.

Esta bien tener una opinión, pero odiar por odiar o defender por defender es lo peor que se puede hacer en un foro. Y mas si tu objetivo es ayudar a que el juego progrese y crezca.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

De todos modos, no saques fuera de contexto la discusión. Estamos debatiendo si es justo que los nuevos jugadores tengan acceso a nuevas características del juego gratis, mientras que los mas veteranos tengamos que pagar por ello.

Eso lo estas sacando tú de contexto, que yo sepa si se meten en la herramienta de creación de personaje, también entran en las herramientas de los veteranos.

Otra cosa es que me digas, es que cuando salieron no estaban, bien vale, ¿y qué? te coges te compras una herramienta que hay creo recordar en la tienda de cambio de look o peinado se lo aplicas a tu personaje de hace un año y ya esta.

Que te creas otro personaje, ya los tienes implementados en el creador de personajes, pero en fin como no es así sino todo lo contrario, como decian en el Precio Justo, ¡A jugar! o en este caso ¡a pagar!

Y con los personajes ya creados que hago? que hago con mi main? lo borro y lo creo de nuevo porque hay peinados que me gustan o pago en la tienda de gemas?

No tiene sentido lo que dices. Estamos en lo mismo. Los nuevos jugadores no pagan, los mas veteranos si.

Eso si que no tiene sentido, el jugador veterano tiene oro de sobra para pagarse un peinado nuevo. El jugador nuevo va a tardar semanas en conseguir el oro suficiente para pagarse el cambio.

Un saludo.

lo normal…porque es nuevo. O ahora querras que los nuevos entren al juego con 600 oros y 5000 gemas?

Por supuesto que no, cosas como el equipo y demás hay que ganarselo, conseguirlo.

Pero que tengas que subir de nivel y conseguir oro para poder hacerte tu personaje a tu gusto, me parece ridículo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Pues yo voy a quejarme de… yo que sé, quiero que mis personajes vistan todos de pistacho! Por qué no puedo tenerlo, y gratis? eh? eh? Vergüenza debería darles!
Salvemos el color pistacho. También tiene sentimientos!

No recurráis al ad absurdum por favor, es algo muy pobre.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Nunca pensé que vería una discusión sobre la “injusticia” de unos miseros peinados… la verdad, yo quiero jugar, no llevar vestiditos y pelitos.

No es por los peinados en sí Orbatos, es porque el juego se suponía que se iba a financiar con la compra del juego y la compra de expansiones, y luego te encuentras con una tienda de gemas exagerada y puesta en esteroides en comparación con las tiendas de otros MMORPGS F2P.

Y luego están los white knights estos que no hay quien los aguante, porque todo es maravilloso tal y como está y toda decisión tomada por la empresa es fantástica.
Entre Lukhas en el foro español y Vayne en el foro inglés, no hay quien diga nada sobre el juego o las decisiones de la empresa sin que le suelten perlas como “es triste como algunos argumentan sin pensar” y que luego te suelten la tontería mas grande que se les ocurre escribir para tratar de fundamentar lo que ellos escriben.

Pero bueno, los foros tienen estás cosas para bien o para mal. Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

De todos modos, no saques fuera de contexto la discusión. Estamos debatiendo si es justo que los nuevos jugadores tengan acceso a nuevas características del juego gratis, mientras que los mas veteranos tengamos que pagar por ello.

Eso lo estas sacando tú de contexto, que yo sepa si se meten en la herramienta de creación de personaje, también entran en las herramientas de los veteranos.

Otra cosa es que me digas, es que cuando salieron no estaban, bien vale, ¿y qué? te coges te compras una herramienta que hay creo recordar en la tienda de cambio de look o peinado se lo aplicas a tu personaje de hace un año y ya esta.

Que te creas otro personaje, ya los tienes implementados en el creador de personajes, pero en fin como no es así sino todo lo contrario, como decian en el Precio Justo, ¡A jugar! o en este caso ¡a pagar!

Y con los personajes ya creados que hago? que hago con mi main? lo borro y lo creo de nuevo porque hay peinados que me gustan o pago en la tienda de gemas?

No tiene sentido lo que dices. Estamos en lo mismo. Los nuevos jugadores no pagan, los mas veteranos si.

Eso si que no tiene sentido, el jugador veterano tiene oro de sobra para pagarse un peinado nuevo. El jugador nuevo va a tardar semanas en conseguir el oro suficiente para pagarse el cambio.

Un saludo.

Armaduras ascendidas que os parecen?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si el problema no es de los artistas conceptuales, el que la caga es el diseñador 3D y el que toma según que decisiones, me explico:

http://i.imgur.com/9iCzm.jpg

Ahí podéis ver un arte conceptual de la armadura pesada de Arah en mujer Norn, su versión en la Beta del juego y su versión en el juego actualmente.

Desde el arte conceptual hasta la versión Beta, la armadura pierde una gran cantidad de detalles. Y para colmo, en la versión final, alguien toma la decisión carente de sentido de tapar el pecho izquierdo por completo, haciendo la armadura mas simétrica y quitándole parte de su carisma. Y aun así sigue siendo una de las armaduras mas bonitas del juego.

Aquí os dejo unos cuantos artes conceptuales de Guild Wars 2, a ver que os parecen respecto al resultado final en el juego:

http://wiki.guildwars2.com/images/2/26/Golden_armor_male_concept_art.jpg
http://wiki.guildwars2.com/images/0/01/Evil_heavy_armor_concept_art.jpg
http://wiki.guildwars2.com/images/4/4f/Golden_armor_female_concept_art.jpg
http://wiki.guildwars2.com/images/8/8e/Norn_style_human_light_armor.jpg
http://wiki.guildwars2.com/images/0/0e/Evil_sylvari_concept_art.jpg
http://wiki.guildwars2.com/images/6/6f/The_crescent_moon_concept_art.jpg

Son todos de Hyojin Ahn.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me pareció una VERGÜENZA que cuando salió el juego, las razas tenían distintas cantidades de opciones de personalización.

Y ahora me parece una MAYOR VERGÜENZA que los nuevos peinados y colores añadidos no se encuentren en la creación de personajes.

Un saludo.

El objetivo de Anet es amasar pasta con al tienda de Gemas, lo demás es secundario. En lugar de hacer que el juego crezca para así animar a la gente a jugarlo (y por ende a gastar dinero en gemas) lo que hacen es pasar de todo e ir de forma agresiva a por beneficios mediante la tienda.

Por eso voy a repetir en este hilo también, que, la frase promocional de “Un mundo en expansión” es MENTIRAAAA, mentirosos, que eso es lo que sois.

A mi lo que me resulta vergonzoso y hasta podríamos decir que triste, es ver como hay usuarios que se quejan sin fundamentos o directamente sin pensar un poquito.

Si ponen los peinados nuevos directamente en la creación de personajes, los jugadores nuevos tienen acceso a ese contenido gratis, mientras que los mas veteranos tenemos que pasar por caja si queremos cambiar la apariencia de nuestro pj.

Explicado de otra manera:

jugadores nuevos gratis + jugadores veteranos pagan = injusto

pd: menos mal que se aviso hace años que en la tienda de gemas habría objetos de vanidad/apariencia/comodidad…

Y los jugadores nuevos se han perdido una decena de parches de contenido temporales que nunca llegarán a ver.

Además los jugadores nuevos lo tendrán más difícil para hacerse con Karma que los que empezamos a jugar antes de que se nerfeasen las ganancias de Karma.

Además cuando salió el juego el cambio de gemas por oro era mucho más barato, con cada actualización hacerse con gemas con oro es más caro, por lo tanto los jugadores nuevos lo tienen más difícil.

Este juego es de todo menos justo Lukhas, sobretodo para los nuevos.

Un saludo.

Reseteo instantáneo de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

En el mundo abierto y mazmorras los rasgos deberían funcionar como en el lobby de spvp. Me explico:

Tu y tu grupo intentáis derrotar a un jefe de mazmorra, pero no lo lográis. Lo más lógico es probar una configuración de Armas (habilidades), Equipo (Estadísticas), Habilitades de utilidad y Habilidad de sanación y de élite distintas.
El hecho ridículo se encuentra en que muchos rasgos dependen de las armas que lleves, o de las habilidades de utilidad que uses.

Un ejemplo: Si como Elementalista no tengo 20 puntos puestos en Arcano, no puedo usar el rasgo que hace el doble de grandes mis Áreas de Báculo. Por lo que ni me molestaré en intentar el jefe usando un Báculo.

En definitiva, los rasgos se deberían poder reasignar por completo fuera de combate, lo cual motivaría a experimentar con tu personaje.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si la diferencia fuese de un peinado solo, como que me daría igual.

A mi me parece fenomenal que quieran sacar dinero con las gemas Sahat, pero si miras los datos, se ve claramente que Arenanet ha tenido en su primer año muchísimos más ingresos de los que tuvieron sus competidores en su primer año, incluido el gigante de Blizzard.

Así que no se las tienen que dar de pobres, de usar el Comprar para Jugar en lugar de Pagar para Jugar como escusa, porque tienen los bolsillos bien llenos. Sacando contenido pobre y/o temporal y haciendo abuso de la tienda de gemas lo único que hacen es dejarse en evidencia.

Yo en el futuro no compraría un juego o una expansión de una compañía así. Pero bueno, es mi opinión.

Un saludo.

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Me pareció una VERGÜENZA que cuando salió el juego, las razas tenían distintas cantidades de opciones de personalización.

Y ahora me parece una MAYOR VERGÜENZA que los nuevos peinados y colores añadidos no se encuentren en la creación de personajes.

Un saludo.

Armaduras ascendidas que os parecen?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Son horribles.

CREO que intentan hacer armaduras con más detalles. En mi opinión Lineage2 es el referente en cuanto a detalles en las armaduras en el género de los MMORPG.

http://www.ivory-tower.de/HumanFighter_Male/front_light_tallum_low.png

Arenanet debería traerse algunos diseñadores de armaduras de NCSoft. Limitando el fanservice eso si, que estos enseguida se desmadran.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Nuevos peinados con el parche del 01/10/2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Peinados

Ahí los tenéis.

Se desconoce que se vaya a dar a los jugadores un cambio gratuito de peinado. Lo más probable es que el objetivo de sacar nuevos peinados sea incrementar las ventas del Kit de la tienda de gemas así como fomentar la creación de alters.

/discuss

(Editado el por Naxian.9823)

Contenido v/s Evento

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Solo falta una cosa: q sepa aplicarse lo que él dice, y cuando hable de actualizaciones sepa reconocer lo q es una actualización que lo confundes con contenido, Alexander

X lo q dices del contenido que se queda fijo, si, estoy de acuerdo en que lo que se queda en el juego es poco en cantidad, y la mayoría de de ellos de escasa importancia o interés, si hubieran hecho como con el evento que permaneció fractales y eso alegró a la gente al ver que permanecían esas minimazmorras.

X otra parte tuvimos l evento de elecciones democráticas y el char ofrecía maz o minimaz nueva, y la gente se decantó por la humana que creo q en llugar de minimaz ofrecía una ruta (ahora no lo sé seguro). En tal caso si fuera así, en ese punto la gente tendría relación en parte de lo que tiene q venir ya que salió ganando la humana; aun así propongo que Arenanet, dspués de cada evento, deje un contenido permanente con más relevancia a lo q ha hecho hasta ahora y que exponga así un pequeño contenido que amplíe un poco la experiencia de juego del jugador.

También decir en eso del contenido, los eventos son contenido, ya x si el evento contiene unas actividades, una propuesta alternativa al contenido habitual (o permanente del juego), y Anet ya dijo, MMO distinto (procurar ccrear eso), con contenido cambiante (no espicifica si temproal o permanente en mundo viviente), y en el contenido permanente si s cambiante segun el exito del evento, y en el temporal s contenido pro temporal.El hecho de mencionar “contenido” es correcto x parte de la empresa.
Así que eso de mentir no lo veo así, lo q veo s q si alguien se ifnormó del juego de antes de su salida, lo q llegó a leer, lo entendió a como para si mismo le gustaría q fuera y asi lo quiso entender. Anet se puede haber ekivocado en la ejecución de ideas, o n apostar más para una cosa que para otra, etc,… pró de todo lo que yo m llegué a informar, no veo una mentira. Y ese 1% q se dice q se queda como contenido permanente de los eventos, s muy poco si, pero suma 1+1+1+1,..etc, y l resultado = mundo n expansión, como toda empresa lo q hace s saber decir las cosas sin mentir, cosas d la publicidad y eso stá en todo.
saludos

Te escribo esto desde el respeto y con toda la buena voluntad del mundo:

Reescribe tu argumento, en especial la parte en negrita. Estructura bien las frases y escribe las palabras por completo. Entiendo una parte de lo que quieres expresar pero no consigo entender que pretendes decir en tu comentario.

Un saludo y de veras que no lo digo con mala intención.

Edit: Te he leído en otros hilos y has comentado argumentando y estructurando las frases mucho mejor que en este, así que con mas motivo aún, te vuelvo a pedir por favor que reescribas lo que has puesto para que pueda opinar y debatir lo que quieres comentar.

(Editado el por Naxian.9823)

Contenido v/s Evento

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Poco más se puede decir que no hayas dicho ya.

No me cansaré de decir que esto se debe a un equipo de marketing desleal que se dedica a vender humo y dar gato por liebre, y a unos desarrolladores que se creen los mejores del mundo y su autoconvicción no les permite ver que están haciendo las cosas mal. O al menos no tan bien como podrían, que fastidia aun más.

Un saludo.

El Asalto del Crepúsculo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Vídeo

La Pérgola del Crepúsculo es un lugar oscuro, misterioso y lleno de peligros. Ahora, una semilla malvada ha echado raíces… y su mal está creciendo. ¡El asalto comienza el 1 de octubre en Guild Wars 2!

Es un poco pronto para lanzarnos a especular, criticar, hablar del o poner a parir al parche, pero me apetecía ponerlo ya.

El martes actualizo el hilo con la información que pongan y tal. Lo más obvio es que el parche sea el revamp de las mazmorras de Pérgola del Crepúsculo. A ver que tal les ha salido.

Un saludo.

Edito con cosas que van saliendo:
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/fd869Tequatl-screen-02.jpg
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/ec916Tequatl-screen-01.jpg
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https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/105786/twilightspark.png

(Editado el por Naxian.9823)

Avance de los cambios en habilidades y balanceo del 15 de octubre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Hacednos saber vuestras impresiones y las tendremos en cuenta.

Descripciones emergentes de rasgos
Descripciones emergentes de las habilidades en relación con los rasgos
Mejoras en la selección de objetivos con tabulador
Mejoras en el texto flotante
Selección mejor y más rápida de objetivos de suelo para lanzamientos
Separación de salud de mascota para PvE y PvP

Todos estos cambios me parecen cojonudos, un gran paso en la mejora del juego. ¡Ojo! Son cambios que cabrían de esperar durante la fase final de la beta del juego, no más de un año después. En cualquier caso se agradece y a ver si pasito a pasito en un futuro no demasiado distante el juego levanta la cabeza.

Elementalista
Estamos trabajando con el báculo para que sea un arma de apoyo más fuerte, y también hemos mejorado las armas de conjuro con la misma idea. Veréis mejoras en las 4 armas de conjuro que las harán más fuertes y mejores para el apoyo.

También hemos aumentado la curación de la Descarga de agua, el radio del Géiser y hemos rediseñado

Suelo inestable para que funcione más como una línea de defensa.

Gracias, así, poquito a poquito, nos vamos acercando a la frase que prometía “jugar al juego como uno quiera”. Como Ele support esto me hace un pelín feliz. No cortéis el chorro ahora.

Un saludo.

PD: Ahora dadle caña y arreglad ese PvE de una vez. ¡Y bajad los niveles de farmeo, que estáis locos!