Cambios para el juego

Cambios para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Domin.6408

Domin.6408

Hola
Escribo este post para tratar hacer una critica constructiva del juego en lo referente al contenido que se esta añadiendo.
El contenido actualmente esta estancado, los eventos son solo una repetición de los anteriores sin ningún tipo de dificultad y la causa principal de esto es:
-Dais prioridad al jugador nuevo frente al antiguo.
Este es vuestro mayor problema, ya que a causa de ello los eventos ocurren solo en zonas de nivel bajo. No introducís mazmorras que entrañen ningún tipo de dificultad. Simplificáis los logros para que cualquiera pueda conseguirlos.
Por ello luego se dan los casos que ahora tenéis en el foro. Como gente que se queja por la obtención de unos tiquets que prácticamente regaláis.
Mi consejo es que hagáis los eventos en las zonas de nivel alto. De esta manera motiváis a los nuevos a subir de nivel y los jugadores antiguos ven recompensado su tiempo. Pensad en los eventos como añadido para la gente que esta en nivel 80 y necesita nuevo contenido para no cansarse, no para que se añada nueva gente al juego. Aumentar la dificultad de la obtención de objetos, no disminuyendo el % de loot, sino aumentando las cosas que necesitas para obtenerlo (tipo arma legendaria), así alguien que de verdad quiere dedicar tiempo al juego lo podrá conseguir, y se sentirá exclusivo con ello, no que por estar en determinado momento en un sitio ya te los den (como las alas que todo el mundo las tiene)

Y algo mas aparte, pediros que introduzcáis nuevas armaduras, no solo armas. Que cada evento tenga su armadura. Esto en un juego cuyo endgame es hacer al personaje mas estético es fundamental, y la verdad, a mi solo me gusta una armadura y ver que no tengo nada diferente con lo que elegir y a lo único que aspiro es a cambiar la estética del arma me hace pensar en abandonar el juego.

Espero que toméis el post como una critica constructiva, que lo leáis, y que transmitáis esta opinión a los desarrolladores para que entre todos podamos mejorar el juego

Cambios para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Como gente que se queja por la obtención de unos tiquets que prácticamente regaláis.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragon_Coffer/drop_rate
Un drop aproximado del 0.07% no es regalado. Objetos más relevantes tenían un droprate mas alto en Lineage 2.

No introducís mazmorras que entrañen ningún tipo de dificultad. Pensad en los eventos como añadido para la gente que esta en nivel 80 y necesita nuevo contenido para no cansarse, no para que se añada nueva gente al juego. Aumentar la dificultad de la obtención de objetos, no disminuyendo el % de loot, sino aumentando las cosas que necesitas para obtenerlo.

Y algo mas aparte, pediros que introduzcáis nuevas armaduras, no solo armas.

En esto estamos completamente de acuerdo.

Un saludo.

Cambios para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Domin.6408

Domin.6408

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragon_Coffer/drop_rate
Un drop aproximado del 0.07% no es regalado. Objetos más relevantes tenían un droprate mas alto en Lineage 2.

El porcentaje parece bajo pero no me puedes negar que todo el mundo que se queja al final a conseguido al menos un tiquet. A mi me costo 2000 cofres para 1 tiquet y lo considero poco cuando puedes conseguir cofres de cualquier bicho o comprarlos en el bazar por una cantidad realmente baja.
Pero este no es tema de discusión aquí. Si te fijas, propongo que se base mas en la obtención de ciertos objetos para convertirlos en el objeto que se quiere, tipo arma legendaria, aunque claro no tan difícil como en esta. Así la gente sabe que depende menos la suerte y solo alguien que le ha dedicado tiempo lo puede conseguir

Cambios para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Pero este no es tema de discusión aquí. Si te fijas, propongo que se base mas en la obtención de ciertos objetos para convertirlos en el objeto que se quiere, tipo arma legendaria, aunque claro no tan difícil como en esta. Así la gente sabe que depende menos la suerte y solo alguien que le ha dedicado tiempo lo puede conseguir

Me gusta lo que propones. Y si encima tuvieses que completar algún tipo de misión o historia viviente relacionada con la skin, o tuvieses que ir a alguna mazmorra por algún motivo que tenga que ver sería mas entretenido aun.

Que el contenido no se base en intentar conseguir 1 objeto al mes por cuestión de suerte.

Un saludo.