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Sistema de reportes de PVP, ¿funciona?

in Errores del juego

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destrec.1680

En su momento lo dije, hoy lo confirmo: el sistema de reportes de PVP no funciona correctamente.

La imagen es muestra más que suficiente.

PD: Conste que el jugador seleccionado no abandonó esta partida, pero vamos, solo hace falta leer el debug para preguntarse cómo logró siquiera anotar si, supuestamente, éste le impedía hacerlo.

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Error en el logro "asesino de chak: maestro"

in Errores del juego

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Nuevamente con otro PJ he vuelto a vaciar el foso de bichos y el logro sigue sin aparecer.
Esta vez, además, con el agravante que escogí el camino del medio (el de no pisar el agua) y no me dieron tampoco el logro.

… ¿Es a mi al único al que le ocurre?

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01/11/2015 - Error en emparejamiento de PVP

in Errores del juego

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Parece ser que se solucionó.
Gracias!

01/11/2015 - Error en emparejamiento de PVP

in Errores del juego

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Tras 30 min de “espera para emparejamiento en PVP”, he visto como varias veces el buscador me llamaba al combate. Aceptaba la petición y al poco se reiniciaba la búsqueda para emparejamiento.
Tras dicha media hora, ha aparecido el panel “Se te ha eliminado de la búsqueda para emparejamiento, debes reiniciar la búsqueda”
He preguntado por el canal /m del mapa PVP, y toda la comunidad coincidimos en padecer el mismo error.
Por favor, que alguien le eche un ojo y haga l posible por solucionarlo con premura.
¡Gracias de antemano!

PD: Adjunto captura de pantalla para que se vea que en el chat coincidimos varios.

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Error en el logro "asesino de chak: maestro"

in Errores del juego

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Buenas,

En la historia personal de HoT, capítulo “Raíces de terror”, el logro “asesino de chak: maestro” cuya descripción es “has limpiado el foso de chak” no se completa pese a haber matado todos los chak del foso – Adjunto screenshot del foso tras la limpieza.

Por favor, que alguien del equipo le eche un ojo a este logro.
Gracias.

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Sistema de reportes de PVP, ¿funciona?

in Errores del juego

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Buenas,

Siempre los hay. Igual que los bugs, siempre se escapa alguno, y entiendo y acepto que los “menores” o “que menos afectan al juego” haya que comérselos con patatas, pues arreglarlos supondría tocar ciertos códigos que podrían estropear algo más importante (al menos así es como me lo dieron a entender).

En cualquier caso, éste post no habla en sí de bugs, si no de trolls. El paralelismo está servido: El sistema de denúncias no pilla a todos, pero – a juzgar por la osadez de éste individuo y tal y como él mismo, enorgullecido, proclama – ¿puede ser que sea una red con demasiados agujeros?

Dejo esa pregúnta al aire, con la esperanza que algún moderador la pueda recoger y hacerla llegar a los oídos pertinentes. Mientras tanto pido, éso sí, que se penalice al jugador Wassertoffbombe. Los motivos los reconoce él mismo en la captura de pantalla del chat, así que me ahorro el explicarlos.

Los trolls no son bienvenidos en ningún sitio pero, si el sistema de reportes (o denúncias) no los previene adecuadamente creo, al menos hasta que se solvente, que los foros deberían encargarse de ello.

¡Saludos!

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Rasgo Fuerza de voluntad no añade curación.

in Errores del juego

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destrec.1680

En los rasgos de Honor del guardián, en la tercera y última línea de rasgos, el último de ellos (de los tres, el de abajo), debería, según la descripción, añadir vitalidad y, basada en un porcentaje de ésta, poder de curación.

Pues bien, la vitalidad es cierto que augmenta, pero el poder de curación no (y si lo hace al menos no queda reflejado en los stats cuando lo miras a través del menú de “Ajustes pvp”)

Gracias de antemano.

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Volviendo al tema del post y dejando de lado el offtopic….


Sobre la nueva profesión, Revenant:

- Cambiará su “función” de juego dependiendo de qué héroes del pasado canalice, sabiendo seguro que:

>(ex)Rey enano Jalis(1): Hará del revenant un PJ muy tanque, con habilidades de los enanos, especializado en resistir en primera linea de combate.

>Demonio Mallyx (de Guild Wars Nightfall, uno de los bosses del dominio de la angustia(2)): El revenant se especializará en condiciones, no solo para usarlas como método de hacer dps, si no también ayudando al equipo a controlarlas.

>NO CONFIRMADO: En la animación del vidio de la expansión se ve a Rytlock canalizando a… ¿Glint? (la dragona que ayudó a luchar al filo del destino contra el dragón del desierto)

- El Revenant también tendrá su propia especialización, aún desconocida (video linkeado, min. 09:55)

- Entre las armas que podrá llevar el Revenant se incluyen las espadas, tanto en mano principal como en off-hand (concept art sacado del video, min 09:00)


Respecto al sistema de especialización:

- Se podrá acceder a las especializaciones una vez se alcance el lv 80.

- Habrá que, de algún modo, desbloquearlas (no confirmado, pero seguramente tenga que ver con el mastery system).

- Mientras que los avances del Mastery system servirán para toda la cuenta, las especializaciones se desbloquearán por personaje. En caso de tener varios PJs con la misma clase, p. ej.: tres guardabosques, habrá que desbloquear su(s) especialización(es) uno a uno, en este caso hacer “lo que sea necesario para desbloquear la especialización de druida” con cada uno de los tres guardabosques. (min. 07:57)

- Se confirma que un mismo PJ, mientras esté fuera de combate, podrá cambiar a la especialización que desee (por ahora solo habrá una disponible) de la misma forma que cambia las skills, por lo que no se tratará de cambios irreversibles – en otras palabras, NO hará falta crearse un nuevo guardabosques para poder mantener el actual y, además, poder jugar con un druida. (min. 06:29)


En general sobre la evolución del juego:

- Se contempla agregar nuevas razas en un futuro (¿quizá en otra expansión?)

- El tema de “volver a hacer jugables otros continentes” (Cantha, Elona…) sigue en el aire… (min. 13:21)


Fuentes de información / Referencias:

Video del que se ha extraído la info.: https://www.youtube.com/watch?v=KRIEM_ll6Cc

(1): http://wiki.guildwars.com/wiki/King_Jalis_Ironhammer

(2): http://wiki.guildwars.com/wiki/Mallyx_the_Unyielding

(Editado el por destrec.1680)

Feliz 3er Mesiversario :)

in Charla sobre Guild Wars 2

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destrec.1680

¿Feliz “mesiversario”?

Mucha Alicia en el país de las Maravillas veo yo aquí con éso de “el día de tu no-cumpleaños”

- Oh, espera, ¿estamos a 30 de Nov? Vaya, que casualidad, ¡pero si también es mi día de cumplir un medio-mesiversario más! Cuanta coincidencia, será cosa de las estrellas – por éso me gustará tanto el juego.

… ^^’

Vale, vale, lo pillo: en medio de tantas criticas duras y demandas (en algunos casos casi exigencias) no siempre razonables nunca está de más una palmadita en la espalda. Pues ale, ahí va: Bien hecho gente, que aún y cuando nos quejamos tanto del juego no dejamos de demostrar nuestro interés por él (de lo contrario simplemente lo ignoraríamos), así que ¡ale!, a seguir dándo lo mejor de si

(Editado el por destrec.1680)

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Pese que fuí el último en escribir en este post, vuelvo a hacerlo para incluir este link que seguro os será de tanto interés como lo fué para mi.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Chris-Whiteside-sobre-equipamiento-Ascendido-y-el-futuro-del-juego

Al menos ahora sabemos no solo como pensamos nosotros sobre los ascendidos, si no también la opinión de ANet, así como – y sin especificar demasiado – cómo y por dónde piensan seguir tirando.

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

en cuanto a lo de porque los objetos que dan cura no dan VITALIDAD+DUREZA, no es mas que porque clases como el Guardian o el Elementalista especializado en AGUA y curacion serian autenticas bestias en pve y wvw… no pudes perimitir hacer un “healingtank” en este juego, seria demasiado overpower.

… ¿Y es que a caso no es éso mismo lo que lograrían si metieran más heal en los items a nivel de ascendidos? Quiero decir, mientras uno se mantiene en nivel exótico el tema de curas va de la siguiente manera:

La mayoría de las skills de cura se basan en buff de regeneación (curación en el tiempo – HoT), por lo que sigues siendo matable ^^ – pero es que incluso las skills que curan puntos de vit al momento, curan “suficiente” como para compensar con el CD de tal forma que nadie se puede volver “inmortal” a base de clicarlas una y otra vez.

Bien, si con items ascended suben ésa cura, ¿no cabría la posibilidad que alguien especializado en heal acabara pudiéndose llenar la barra de vit cada 10sec (o lo que tardase el CD de la skill en cuestión)? Además, ése mismo PJ estaría limitado sólo a soporte “puro y duro”, lo que daría lugar a un PJ que tan solo podría estar en segunda línea spameando 2 o 3 botones durante la batalla, rollo loladín sagrado del WOW… lo que no es para nada divertido – o puede que para algunos sí, pero al menos en GW2 lo que han dejado claro es que quieren hacer los combates más dinámicos.

Dádole vueltas, me parece que mientras no saquen sets de armor de niveles superiores al exótico les será muy difícil implantar tanta variedad de items ascendidos como los hay de otras rarezas sin desequilibrar demasiado el juego y es que si me preguntas, puestos a implantar, yo al menos hubiera añadido toda una nueva franja de gear del nuevo nivel de rareza (armors incluídas) para así seguir dando la opción a combinaciones como antes y que todo el mundo quedara “más o menos” contento – todos sabemos que una parte de la comunidad se echaría al cuello criticando la ruptura de la progresión horizontal que ello supondría… pero como ya lo hacen, mal por mal al menos aprobechar del todo^^

En fin, cuestión de esperar a ver cómo son las otras versiones de items ascendidos que dijeron que iban a ir implantando y a ver si ANet encuentra una solución que guste a todo el mundo o, con suerte, que disguste a cuantos menos mejor.

Hay muy poco contenido... pero no he hecho nada.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

cuando tengas 3500 puntos de personaje como yo pues ya te hara menos gracia, y te aseguro que no e jugado ni mas ni menos que vosotros, simplemente e jugado MEJOR

Prepotente.

Buenas a todos/as, vengo a comentar un asunto que me parece muy curioso y gracioso a la vez, y es que conozco a mucha gente que se queja de que hay una falta excesiva de contenido, pero luego, hablas un poco más profundamente con ellos y averiguas de que no han hecho prácticamente nada del contenido actual.

A lo que me pregunto yo, ¿por qué gente de estas características, que no han llegado a completar el mapa ni al 50%, no han hecho ni siquiera un puzzle de saltos, y por supuesto no han completado más rutas que las de Catacumbas de Ascalon y Ciudadela de la Llama vienen quejandose de que falta excesivamente contenido?

Que alguien me lo aclare por favor….

Responderé con tres imágenes para que cada uno escoja la que mas le gusta; a fin de cuentas todas vienen a decir lo mismo y explicar el motivo que hay detrás de toda esta gente que se queja sin siquiera haber jugado “de verdad”

Opción A ) http://4.bp.blogspot.com/-pTgvmr-SkUw/UDY8Sz7XRFI/AAAAAAAABz0/LTlDL8lOT9g/s640/trolls-internet.jpg

Opción B ) http://www.malkevnia.com/wp-content/uploads/2011/02/dontfeedthetroll.jpg

Opción C ) http://www.pcdemano.com/pcdemano/2009/1/dnftt.jpg

Si queréis aquí os dejo el solucionario con la respuesta correcta:
http://imgix.8tracks.com/i/000/025/971/c/batman_slap_robin__bat_slap__by_pickeledpuffins-d3lg1q9-916-8252.jpg?fm=jpg&q=65&w=1024&h=1024&fit=max

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

xDDD
Lo de la obsidian armor viene siendo una buena comparación, si señor

Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Hola!

Llevo ya mas de una semana con mi pj a nivel 80, tengo mi set del 80 exotico comprado en el bazar, el cual se equivale a cualquier de los sets por chapitas de las mazmorras.
¿Quiere decir que unicamente hago PvE para tener mejor “aspecto”? Perdonar si me equivoco pero, no encuentro ninguna mazmorra o vendedor que ofrezca un equipo superior.

En cuanto al PvP, me gusto al empezar, subias de nivel, etc.. Pero, tenia la duda de como conseguir un equipo mejor al que te ofrecen para empezar. Entonces mire que tenias la forja mistica, pero.. mi desagradable sorpresa fue que los items que forjas unicamente son puramente ASPECTO, no dan mas estadisticas ni nada..

Entonces señores/as mi pregunta es: Al nivel 80 solo juegas por divertirte y conseguir un equipo mas molon vistosamente? Si es a si, GW2 me acaba de decepcionar.

Un saludo!

Felicidades, hace poco han incorporado ítems de nivel ascendido y están por implantar más. Mientras tanto, tienes unas mazmorras fractales de lv ascendiente en las que te puedes tirar la vida jugando y siempre supondrán un reto y, claro está, conforme vaya pasando el tiempo ANet irá incorporando nuevo contenido – en su mayoría estético, suponemos, pero puede que en un futuro se las ingenien para incluir nuevos retos de mas level sin trastocar demasiado su sistema de juego. Éso solo el tiempo lo dirá.

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

yo sinceramente estoy en contra de que de un plumazo quebranten esa supuesta filosofia de “construccion” de un MMO en la que no nos pondrian una “zanahoria” delante de la cara y nostros nos limitemos a correr frente a ella… inalcanzable , pero he aceptado las nuevas “normas del juego” confiando en que los objetos ascendidos sean el TOP al que se puede aspirar y una vez conseguidos estos objetos no tengamos que “farmear” por mejorar nuestros estatus, si no por puro placer.

Mucho me temo que si un MMORPG no incorpora contenido nuevo – y además con cierta regularidad – se acaba muriendo rápido. Y sí, yo también jugué a GW1 des de sus inicios, pero tal y como dices, este juego es otro cantar; lo cual no tiene porque significar peor; sino diferente.

De todos modos los TOP-items jamás podrán ser los ascendidos. Reconozcámoslo, ANet no mintió al respecto, y es que las legendarias siempre han estado ahí, y justamente la idea es que conforme vayan apareciendo nuevos “sets” vayan incrementando sus stats para seguir siempre en la cima; pero es que éso tampoco las convierte en una “zanahoria inalcanzable”. No; poder se puede, solo que por ahora sólo han llegado los mas farmers debido a la burrada de items únicos que requieren. ¿Qué problema hay? Si los que ya las han conseguido han tardado tres meses, un player estándar qué podrá tardar ¿un año? ¿dos? Sinceramente, si duranto todo ese tiempo jugar a GW2 me sigue entreteniendo no lo veo como una losa en mi espalda; al contrario, resulta un incentivo mas el poder planteártelo como objetivo a largo término.

lo que realmente me afecta es que ninguno de esos objetos esta orientado al rol de SOPORTE ya que no tienen PODER DE CURACION, bueno no es del todo cierto, hay unos que si tienen poder de curacion, los que dan un poco de TODOS los status, pero no son ni comparables a la joyeria exotica en poder de curacion.

Respecto al resto del mensaje te daré mi opinión con una pregunta: ¿No te has dado cuenta que pese la variedad de insignias que hay en el crafteo no hay ninguna que tenga stats de poder de curación, dureza y vitalidad? Siempre hay entre los atributos al menos uno que es ofensivo ( http://wiki.guildwars2.com/wiki/Insignia ); en cambio si que hay insignias que ofrecen stats puramente ofensivos… ¿y éso?

Para mi es fácil: En un juego en que todas las clases pueden atacar tanto a melé como a distancia, curarse, bufearse y limpiar debuffs y además disponen de un comando esquivar, no hay necesidad que nadie se quede en la linea trasera sin participar directamente en la batalla. En pocas palabras: La trinidad dps, tanque y healer/soporte murió… o mejor dicho, se manifestó en todos los PJs ^^. Éso no quita que haya clases con las que resulte mas fácil hacer unas cosas que otras – de ahí la variedad de éstas – pero en cualquier caso hablar de “roles” en sentido estricto de la palabra me parece obsoleto.

De todos modos estamos ignorando el porqué de los objetos ascendidos, y es que “no vienen solos ni por casualidad”; aparecen junto las mazmorras fractales, etapas progresivas que van incrementando su dificultad… y que llegado cierto punto, además, aparecen monstruos que pueden aplicar la nueva condición de “agonía” (https://www.guildwars2.com/en/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/) – donde quiero llegar es a éste punto:
“Nueva condición: agonía […] Esta condición extremadamente peligrosa agota el porcentaje de salud del jugador y no puede eliminarse por medios normales. Los jugadores que deseen adentrarse en los Fractales verán que la agonía dificulta cada vez más el avance[…]”

El “porqué” que yo intuyo tras todo ésto es que cuando el % de vit de los PJs se vé reducido por agonía no tiene sentido que haya nadie especializado en curar; de hecho las mismas curas en sí pierden sentido en tanto y en cuanto llega un punto en el que o esquivas o mueres. Es por éso que ningún item ascendido otorga curación, porque este set está diseñado para ése nuevo high-end en PvE, un high-end donde, como era de esperar, la dificultad llega a un punto al que no todo el mundo alcanza… si es que no es realmente bueno.

De todos modos tampoco nos vayamos a poner ahora a maldecir ANet; agonía no deja de aparecer nadamás que en los levels altos de las fractales, y de hecho estas mazmorras no son obligatorias; siquiera excluyentes (ya que insisto, tienen la dificultad ajustada a los levels), así que no debiera suponer un gran trauma para la comunidad el que abran una opción mas para aquellos a los que les chifle el hardcore-gamming. Es mas, “los rumores dicen” que quizá hasta se incluya la posibilidad que se pueda llegar a conseguir objetos ascendidos en el modo exploración de las mazmorras, pese que al menos yo aún no he leído ningún post oficial que lo verifique ^^

PD: Todo puede ser que en la siguiente expansión que pongan se replantéen lo de incorporar nuevas combinaciones de stats; “predecir es difícil y sobre todo el futuro”, pero por ahora yo le veo bastante lógica a lo mencionado.

(Editado el por destrec.1680)

se les ve el plumero ya con lo de las gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Menuda pataleta sin sentido que me resulta todo este post.

Lo siento deveras, pero tras leerlo entero lo único que me ha quedado claro es que la mitad no saben ni qué quieren: Quejas sobre las gemas, pero en verdad lo que se quiere es hablar de un acceso mas rápido al pvp de torneos (que me parece genial, pero entonces usemos un título que no se ande por las ramas – además, existe un apartado de sugerencias) . Quejas de nuevo de las misiones diarias para poder obtener tiquets gratis y siquiera se atiende cuando se menciona la posibilidad de conseguir más tiquets extra por día a base de comprar cofres con gloria. Se emprende de nuevo el bazar pero esta vez no para quejarse de las gemas en sí, si no de que en GW2 se va intentando incorporar nuevos ítems y eventos periódicamente y claro, dan la opción (siquiera lo exigen) a que se pague.

Al final resulta ser que todo esto es poco menos que una conspiración de Blizzard, que en algún extraño punto de tan subreal hilo aparece para ¿especular? Sí claro, porque efectivamente si ésa “mano negra” tras toda esta conspiración compra items éstos incrementan su coste…. cómo no, ahí está el ejemplo de los packs de reciclaje de 25usos, que al principio del juego valían 88 cobres y ahora valen…. 88 cobres -.-’ Graaaaaaaaaaan inflación la que se ha derivado. Supongo que la palabra en sí debe “molar” lo suficiente como para usarla al tuntún.

Respecto los parámetros que marcan el precio de las gemas ya se han explicado: Primero por ANet (que además hasta incorporó un economista para verificar que se respeta la ley oferta-demanda) y luego en mil y un posts, incluyendo éste. Pero es que resulta que éso no es especular – insisto, debe ser la palabra de moda ahora – éso es simple y llanamente la ley mas básica y primaria del sistema económico que rige tanto el juego como la realidad; y créeme cuando te digo que ya nos gustaría que en la realidad ésa ley se mantuviera ni que solo fuera la mitad de sana que en el juego.

Ya para acabar: Recuerdo que nada de lo que se puede comprar con gemas da ventaja sobre ningún aspecto del juego que no sea lograble por otra vía; aún y en el caso de los potenciadores, ya que durante la misma historia personal se facilitan varios o, sin ir mas lejos, completando mapas también se obtienen. Así pues, mi consejo sobre lo que a todo este post respecta es que si todo el tiempo que se le dedicó a este post – así como a su seguimiento – se hubiera dedicado a hacer misiones diarias, completar mapas o en general, jugar al juego en lugar de “jugar” a criticarlo, el “problema” siquiera se hubiera llegado a producir, ahí estubieran todas las empresas de la competencia día y noche dándo lo mejor de sí para intentar arruinar el sistema económico.

(Editado el por destrec.1680)

Problemas de Fractal of the Myst

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Yo voy con mi guild pero en otras ocasiones si que e entrado con grupos de gente desconocida y no e tenido ningún problema a la hora ni de hacerlas ni de encontrar grupo, aun estando en otros servidores tampoco e tenido problema a la hora de encontrar grupo con algún ingles o francés, no le veo el problema si no la ventaja de que si en tu servidor no hay grupo a donde quieres ir puedes irte a otro y seguro encontraras.

Créeme, eres un afortunado: Normalmente a los que pertenecemos a clanes pequeños o queremos hacer la mazmorra pese no tener demasiados colegas conectados no nos queda otro remedio que juntarnos con “players al azar”, y puedo afirmar rotundamente que se nota – y mucho – la diferencia de juego… sobretodo a la hora de contar wipes y gente que te deja tirado a medio fractal.

Pese a ello no considero ni que las mazmorras fractales sean una mala incorporación ni que arruinen el balance de progresión de los ítems, en tanto y en cuanto es contenido al que todo el mundo puede acceder… siempre y cuando tenga la habilidad (conste que lo dice uno que está en fractal lv 2^^’), y es que para mi es de lo que va GW2: de habilidad más que de equipo potente, lo que no quita, claro está, que como MMORPG tenga que seguir una progresión e ir incorporando nuevo contenido, de lo contrario caería en el desfase y de ahí a muerto y enterrado no pasarían ni dos días, pero ése ya es otro tema…

Volviendo con los distintos niveles de fractales, yo creo que hay una solución muy fácil que podría ayudar a todo el mundo: Un buscador de grupo clasificado, además, por nivel de fractal. En pocas palabras, igual que cuando vas a PvP ves una lista de serviores clasificados por mapas con los players que están jugando en ellos y puedes seleccionar a cuál acceder, que incorporaran un NPC en cada ciudad (o una opción en el menú de la esquina izquierda-superior, junto a inventario, héroe, opciones, etc.) que diera acceso a un listado similar, solo que clasificado por mazmorras y, en el caso de los fractales, con un desplegable para seleccionar nivel (ídem con las explorables y sus diferentes rutas).

Así no solamente ayudarían a los players eventuales, facilitándoles el poder tener acceso a ése nuevo contenido ascendido, si no que también incentivarian que si un jugador de fractal lv 10 tiene muchas ganas de jugar pero no encuentra grupo, pudiera echar un vistazo y, quizá, localizar un grupo de lv 7 al que le falta uno más para empezar la mazmorra. Bien, puede que así se anime a apuntarse, después de todo siempre se verá mas claro en un menú ordenado que no a base de espamear el canal /map de Arco de León…. y sí, ya de paso con ése sistema GW2 se ahorraría el saturar los canales de ciertos mapas.

¿Qué os parece la idea?

Encuesta recibida sobre "The Lost Shores"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

[…] al menos a mi, me dá a entender que ANet no obtuvo los resultados esperados… y/o quería asegurarse la fidelidad de los posibles players invitados al evento dando una imagen de empresa próxima y comprometida. […]

… O hasta puede que para limpiar su imagen e intentar contentar a los players tras un alto número de críticas; no lo descarto.

Es más, teniendo en cuenta que en el evento de Halloween no se pidió feedback, doy por hecho que una gran parte de la encuesta va destinada precisamente a éso: intentar fidelizar gammers dando una muy buena imagen corporativa.

Éso no quita que la encuesta nos ha llegado a todos, nuevos o “antiguos” gamers (al menos a mi), por lo que independientemente de la razón que haya detrás, animo a ANet a seguir con esta práctica de preguntar directamente a la comunidad

(Editado el por destrec.1680)

Encuesta recibida sobre "The Lost Shores"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Buenas,

Cuando ya han pasado unos días desde la finalización del evento “The Lost Shores” y parecía que todo ése jaleo iba a caer en el olvido… ¡Sorpresa! Encuesta al canto, y es que, que conste, me ENCANTA comprobar que ANet se preocupa por lo que los jugadores pensamos de sus eventos.

Si bien es cierto que tanto los foros como las distintas páginas webs de las Redes Sociales se han llenado de opiniones, el que además tengan el detalle de enviar una encuesta para conocer la experiencia personal de los gamers es algo que, al menos a mi, me dá a entender que ANet no obtuvo los resultados esperados… y/o quería asegurarse la fidelidad de los posibles players invitados al evento dando una imagen de empresa próxima y comprometida. En cualquier caso y como decía des de un principio, me parece genial que se envíen encuestas; ojalá y que esta práctica se repita con cada “gran evento” que hagan de ahora en adelante.

Tan solo un detalle: En la encuesta ví preguntas muy genéricas, donde pese a estar el apartado “otro” (para dar opción a escribir) me fué difícil expresar mi opinión con claridad, por lo que a mi parecer ANet haría bien en separar los campos del evento sobre los que quiere preguntar: No es lo mismo el meta-evento de matar el Karka Anciano que la cadena de quest, o las mazmorras fractales que el pvp. Considero que estaría bien que cada tema tubiera su propia batería de preguntas dentro de la encuesta para poder precisar más, pero aún y con éso lo vuelvo a repetir: Me ha gustado MUCHO que me pidieran mi opinión.

GRACIAS POR TENERNOS EN CUENTA.

(Editado el por destrec.1680)

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Antes que nada dejar bien claro que como player agradezco MUCHÍSIMO el que incorporen nuevo contenido; no deja de ser mas juego “jugable” – valga la redundancia – por lo que contra mas avanico de opciones a escoger en mi opinión, mejor entretenimiento.

Aclarado lo cual, respecto al evento “único e irrepetible” (y menos mal…)

Localización: Creo que el evento ya comenzó cometiendo errores, y es que Arco de León es de por sí una zona altamente transitada, por lo que incorporar un evento o una entrada a mazmorra de forma constante es querer cargar de lag el mapa a la par que saturar el chat /map de “lfg fractal lv…” .

En mi caso he tenido tiempos de espera de hasta 10 min para entrar en la ciudad, cuando normalmente con un par de ellos me bastan. Ni que mencionar cabe que jamás entré en mi “server”, si no siempre en un overflow y aún así con lag, lag y más lag.

Las mazmorras fractales: ¡Muy buen invento! Éso lo aplaudo, si señor. Reitero que no debería encontrarse la entrada en una zona tan concurrida como Arco de León (será que no hay Tyria para abrir nuevas puertas Asura), pero la idea en sí es innovadora y además muy divertida. Tan solo una cosa: Se hecha de menos un teleport point o alguna opción que deje llevarte al respawn point una vez muerto. No es divertido mirar cómo los demas siguen jugando sin ti porque son incapaces de acceder al sitio donde te has ido a caer para darte resu. Por todo lo demás, muy bien.

Las cadenas de misiones las ví un tanto aburridas y con el gran problema que era la falta de información, y es que si una cadena de misiones se planea hacerse solo 1 vez “en la história” durante un tiempo demasiado limitado, lo suyo es que los jugadores reciban información; pero no divagante tipo “en el prado del comerciante”; éso lo encuentro razonable en el caso de un evento semanal, como el de Halloween, pero en este evento, 24h para hacer las misiones encadenadas de la fase 1 porque en la fase 2 ya era inaccesibles (y por tanto fuera recompensas), lo suyo hubiera sido poco menos que marcarlo con el asterisco verde, como ocurre con los objetivos de la historia personal.

Otra cosa a tener en cuenta… bugs. Ya no es que no deberían, es que no pueden haber bugs en una cadena que muere a las 24h, simplemente porque ni que solo lleve 1h arreglarlos, para los que tenemos quehaceres que atender ya amargan el juego.

No todo lo relacionado a las cadenas de misiones me pareció mal, conste. Antes mencioné recompensas, me parece muy buena idea el incorporar y dar los frascos de Karma como recompensa: no desequilibran el juego pero gratifican a quien los consigue. Muy buena idea; así como también considero buena idea la solución que tomaron de activar (por narices) cada 5 min los NPC involucrados en las cadenas de quest. Reinicio del NPC al poco rato y nos ahorramos posibles bugs de si se activa o no cuando le habla un jugador.

El nuevo mapa: Bonito, pintoresco y saturado, saturadísimo de cangrejos que han tomado esteroides y que además, algunos de ellos cuando los matas se rellenan la vida por su cara bonita…. es un decir, obviamente.

¿Porqué tanta repetición de mobs? Supongo que la creación de un nuevo enemigo es algo que lleva su tiempo, ¿pero es que a caso no lo lleva la creación del escenario? Entonces porqué limitarse a copiar-pegar mil y una veces cancrejos variándoles la forma y meter “remakes” de dracos y las medusas ésas flotantes? Enserio, ¿habrá algún mapa dónde haya agua y no aparezcan saurios? Solamente faltaban los krait y los no-muertos.

El cierre del “Evento único”: Cómo decirlo… Si las quests del inicio se quedaron cortadas, ésta última quest fué larga, larguísima, demasiado larga como para siquiera ser entretenida.

De nuevo, volvemos al lag espantoso, en un servidor en el que por muy cosmopolita que seas te acaba fastidiando el leer mil y un idiomas menos el tuyo, con un evento que de por sí ya carece de sentido: Veamos; empezar la expedición para entrar en la guarida de los crustáceos, llenarla de dinamita e… irse por dónde uno ha entrado. ¡Eps! ¿qué pasa aquí? -Es que el objetivo siquiera estaba en casa -¿y entonces para qué lo llenamos todo de dinamita? – Pues para atraérlo – Ya, ¿y siéndo un cuerpo de inteligencia no podrías haber encontrado antes la localización del cangrejo titánico que se vé des de 4 km de distancia y que debe dejar unas huellas de miedo? – No, es mas “práctico” romperle la rama en la que está posando (cual frágil pajarito ¬¬), llevarlo de paseo a regañadientes dándole la oportunidad a sus colegas que preparen unas emboscadas paliza-esquin de ésas que matan a raids enteras en un abrir y cerrar de ojos y, sí, saturar geisers de piedras para dispararle (viva la tecnología).

… Pues no, no le veo ni lógica ni gracia alguna. Así como tampoco veo cómo se aguanta el meter a bichos lv 84 veteranos que en cuestión de segundos se buffean de 25 acumulaciones de potencia y que, además, atacan a distancia y con AoE ¡y tiene dos barras de vida! Éso no es plantear un reto, éso es hacer que los players gasten su tiempo y dinero en reparaciones y morir. ¡¡ Yo mismo subí un nivel y medio TAN SOLO resucitando !! (soy lv 80) ¿Nos damos cuenta de la burrada de muertos que he levantado? (y de la burrada de veces que me han levantado a mi)

No, me temo que así no vamos bien. El evento en sí era demasiado largo, muy lleno de demasiadas “sub-partes”. Mejor sería poner una cadena con más eventos cortos, más variados y con algo de sentido, más que nada porque así, ni que te maten mil veces, como vas viendo recompensas mas a menudo quieras que no ya no te sabe tan mal (y de paso ayuda en algo a las reparaciones con lo que se cobra).

Por último – y nunca mejor dicho – la muerte del Karka Anciano: ¿Qué ha pasado con los gráficos de la lava y el suelo que tan pronto se abria el suelo y se llevaba a la mitad de la raid como se cerraba y no podías dar resu? Y peor aún; ¿cómo es que justo cuando el crustáceo gigantesco va a morir, va y se cierra el suelo (quedando de lo mas artificial toda la animación de hundirse “en la lava”)?

De nuevo, destaco que la recompesa la he encontrado muy acertada; ahora solo queda que ANet pueda ayudar a todos aquellos que no la pudieron conseguir debido a no sé qué otro bug, esta vez en la conexión – por suerte de ése me libré.

Conclusión: misión fallida: The Lost Shores será recordado – al menos por mi – como uno de ésos episodios que mejor no mencionar demasiado….. Me limitaré a pasearme por el exótico mapa visitando mis ya tan vistos enemigos y hacer las mazmorras fractales procurando no pensar demasiado en “cómo se incorporaron”.

Ánimo y a ver si la siguiente “ampliación” se cambia la fórmula y GW2 nos vuelve a sorprender tan gratamente como otras veces ha pasado

(Editado el por destrec.1680)

Monturas en la próxima expansión

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Quizás si que habría que estudiar el acceso a determinados “bufos” como comidas que aumenten temporalmente la velocidad.

Vale, de hecho una montura no deja de ser un “buffo” de velocidad constate, pero eps, ningún problema; si en lugar de un caballo preferimos comer espinacas a lo Popeye cada 1/2h, por mi de acuerdo, la cosa sigue siendo que las distancias se acaban haciendo pesadas y los puntos de teleport que tan bien van en lv bajos (pese que en mi opinión también reduciría en 3 o 4 menos por mapa) a la que llegas a lv 80 representan la mallor ruina que te puedas echar a la cara, y es que si con un evento dinámico lv 80 cobras un poco menos de 2silver, que te tengas que gastar 3s para llegar al punto y otros 3s para volver a la base (porque obviamente querrás vender y vaciar inventario) ya hace que deje de ser rentable el asistir (la mayoría de las veces, claro, ya que por desgracia no siempre caen exóticos)

En resumen, mi opinión al respecto es: menos puntos de teleport, con un precio equilibrado y en cuanto puedan que se implementen las monturas; éso si, terrestres, ya que con las voladoras por el tipo de mapa que tiene GW2 lo echarían a perder todo.

Comprar gemas

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

[…] PERO pienso que anet esta dejando de lado una actividad fundamental que va de la mano con este metodo de pago, que son las micro transacciones, el item mall de GW2 a mi parecer es un chiste, deberian dedicarle mucho de sus horas hombre a desarrollar nuevas formas de ingresos las cuales no necesariamente deben hacer que la comunuidad cambie su opinion a cerca del juego.

En verdad es muy positivo: Me refiero al hecho que la comunidad de players hablemos del juego como si hubiera estado “toda la vida” cuando en verdad a penas acaba de cumplir su segundo mes des de su lanzamiento. Muy seguramente mientras nos mantengamos así de implicados habrá GW2 para años.

De todos modos y por muy fuerte que sea el sentimiento, para realizar trabajo -que es lo que implica augmentar la oferta de items para vender in-game rollo gemstore- se necesita, entre otras, tiempo, así que quizá por ahora lo mejor sea darles un respiro, dejar que se centren en corregir bugs y solucionar tema bots y demás gentuza que fastidian el juego y, muy seguramente, sea el mismo equipo de ANet los que nos sorprendan incluyendo mas variedad cuando “lo urgente” lo hayan controlado – confío en que así será.

Respecto lo de “otras formas de ingresos”, así como también refiriéndome al comentario aterior >

Por otro lado, preferiria de calle un juego con suscripciones. Me da muchisima mas confianza.

> tan solo añadir que no solo existe el modelo de negocio “tradicional”, donde usas un servicio o compras un bien y pagas por su usufructo, disfrute o consumición. No, no, las cosas avanzan, poquito a poco pues hablamos de pelas y “Money makes the world go around” (Cabaret :P), pero existen métodos alternativos, y obviamente no por ser alternativos dejan de ser igual o mas buenos, de lo contrario llevarían a la ruina a las empresas (admitámoslo: ANet son buenos, pero no ingenuos; ellos se han de ganar y se ganan la vida haciendo esto), así que por mi parte no desconfiaría de opciones tan válidas como cobrar a los sponsors a cambio de publicidad o cerrar contratos privados o incluso de exclusividad con determinadas marcas de software / hardware, periféricos, encargadas de merchandising, editoriales y vete tú a saber cuántas cosas más hayan tenido que pactar para que después, al usuario final (nosotros) el precio “solo” le salga a pagar una vez durante la adquisición.

Vamos, que personalmente en lugar de cuestionar la credibilidad de la estrategia del departamento de márqueting les dedicaba un fuerte aplauso, y es que mientras que con una única cuota vitalicia y de precio estándar (tampoco nada fuera de lo normal en lo que puede llegar a valer un videojuego) me dejen jugar todo lo que quiera mientras que el resto del sector se basa en la reiteración de mensualidades, ¡eps! olé por ellos y olé por el vicio que me voy a pegar ^^

A todo esto, en GW1 cada tanto también montaban torneos y eventos en plan internacional. Muy seguramente en GW2 lo hagan, y éso no deja de ser “crear noticia” dentro de la comunidad gammer… y las marcas pagan por aparecer en las noticias (y no precisamente poco, que la publicidad es carísima)

(Editado el por destrec.1680)

El sistema de farmeo.

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destrec.1680

Una buena opción sería que los bichos fuesen invulnerables hasta entrar en la zona “legal”.

¡Me parece una muy buena solución!

[…] la gente simplemente hace magias de AoE en el punto donde saben que los mobs se vuelven vulnerables, de hecho, no paran de hacerse magias, porque con tanto efecto no da tiempo a mucha gente (debido a su pc) a ver aparecer a los mobs, por lo cual simplemente hacen todo el rato skills en el mismo punto ignorando si hay o no zombies.[…]

cakesodomy… ¿no cabe la posibilidad que usen bots? Lo digo porque si a uno se le carga el PC lo suyo es que baje el nivel de gráficos o los settings en general y pueda ver a qué esta jugando: dar 1 click por segundo sobre un punto en la pantalla en el que ni identificas qué pasa no es para nada divertido… de hecho es sumamente cansino y más aún si hablamos de un evento de Orr que puede llegar a tener hasta una cuenta atrás de 10min, como el de proteger las puertas. Por el contrario si usa bot muy seguramente el player esté AFK mientras deja el monigote chino-farmeando.

Yo que tú en estos casos daría un aviso al player y si no responde (qué casualidad que ni piense ni hable) abriría un report dejando bien claro la sospecha que ése jugador puede estar usando (o ser) un bot.

Sistema de guardado de builds

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Neka siento colgarte otro link en tu post que ya fué movido, pero como estás interesad@ en el tema, creo que te gustará echarle un vistazo, y es que en este otro post que paso el hilo se ha seguido un poquito más por otros tantos players.
A ver qué te parece lo que opinan y, si coincidimos todos, lluvia de clicks a “+ 1” y a ver si la cosa coge suficiente empuje como para que llegue a manos de alguien con capacidad de convertirlo en un hecho dentro del juego

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Build-Slots/first#post58384

Ideas - para los guilds [Votar la vuestra y pongan sus ideas]

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destrec.1680

… Una cosilla, me perdonaréis un poco el offtopic, pero respecto al botón de + 1 en los comentarios de la gente sí que está: justo en la esquina derecha-superior del mismo comment ^^ Me dá que si en lugar de crear posts para poner “+ 1” textualmente clickamos el botón, quedará registrado el “like” general de la aportación concreta, así que sería bueno usarlo.

Por lo demás – y aquí vuelvo con el hilo – personalmente me apunto a salas de clan al mas puro estilo GW1, con misiones, contenido, PvP (en este caso Guild vrs Guild, que para éso el juego se llama Guild Wars ^^) y eventos propios para los miembros, independiéntemente de cuán grande sea el clan.

Me parece una idea genial y muy prometedora. +1 para quien se la propuso… pero esta vez clickando en el botón

El sistema de farmeo.

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destrec.1680

No, no, si yo también quiero ser rico e ir con un equipo molón xD pero mira, de momento lo del speed-debuff de las mazmorras sí queda verificado por la nota del fix del 01/Oct.:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-October-1st-2012

Del farmeo fuera de dungeons no dice nada, pero si ya lo aplicaron en mazmorras…..
Nu sé :/

De todos modos una nota puñetera dejo aquí, y es que tras la lluvia de quejas de la comunidad por ser “demasiado fácil” conseguir equipo exótico o sets de mazmorras es de lo mas lógico que ANet haya reaccionado así… Juas, juas, juas, ¿No queríamos sopa? Pues ale, ahí van dos tazas ^^’

La chat por dios, la chat

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Ya me veo el anuncio desde ANet:
“Hoy presentamos el nuevo GW2messenger, para que saques humo por los dedos mientras mantienes 20conversaciones a la vez y vigilas que los mobs…. espera, ¿los mobs? ¡ups! wipe >.< Bueno, ¡¡no pasa nada!! aprobécha que tienes una vida tan sociable aún dentro del juego y pide por los 20 canales a ver si alguien te deja plata para arreglar el equipo; con GW2messenger todo son ventajas… a su manera^^”

Bah, es tarde y se me va la castaña. +1 a la idea, por opciones de personalización que no quede

justicia para las armas a 1 mano(no pueden valer lo mismo k las de 2 manos)(chapas)

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destrec.1680

No es tan irracional. Es cierto que 2 armas de una mano salen más caras que 1 arma de dos manos. Sin embargo el que usa 2 armas también tiene mayores bonos ya que aunque las armas a dos manos ocupan menos huecos ni hacen el doble de daño, ni admiten el doble de runa, ni tienen el doble de bonos. Ese es el motivo por el que un arma de 2 manos cuesta 390 y dos armas de una mano 600.

Además si nos vamos al PvP o armas PvE exóticas de alto lv el daño que hacen es el mismo… ergo el mismo precio no me parece descabellado.

Srry gente, pero comparto la opinión de Chardhros.

Tabernas y asientos

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destrec.1680

Estooo… ¡pero si ya hay tabernas! (y además inmensas, en tierras Norn) y bares por doquier (tanto en razas humana, asura, charr y…. bueno, supongo que lo de los silvari estaría entre hivernadero y bar pero también contaría ^^’) y el comando /sit se puede usar la mar de bien.

… Espera, ¿os referís a un tema de animación mas bien? porque si es así si que es verdad que en GW2 te sientas “encima” de la silla, no “en” la silla, pero bueno, para los que roleamos (al menos yo) me saco la excusa que estoy exhausto y simplemente “me dejo caer donde pilla mas cerca y de cualquier manera” (además, procuro usar taburetes más que sillas :P)

Añadir PNJs para completar el número recomendado en mazmorras

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destrec.1680

Llamadme escurridizo pero yo no me mojo: Ni con esbirros ni sin ellos: la jugabilidad se basa en dar opciones y ampliar el avanico de posibilidades a los players, ¿verdad?
Pues ale, que se implemente el sistema como en GW1 y quien quiera que los use siempre, a ratos o que tire de amigos, clan y/o espontáneos de última hora; a fin de cuentas está claro que habrán bosses y eventos de mecánica mas complicada que siempre resulten mas fáciles de matar coordinándose con players que con esbirros pero ¡eps! ¿y si uno es sumamente diestro en el manejo de bots? Pues oye, me parece iguamente licito que tenga la posibilidad, después de todo no deja de ser un esfuerzo invertido que da sus frutos.

Por incorporar opciones que augmenten la jugabilidad y que no por ello se vuelvan de obligatorio uso que no quede

Ultimos hilos creados/ Hilos mas visitados

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destrec.1680

Buenas,
Al menos de lo que yo he ido leyendo, el tema más recurrente en lo que a PvP respecta es el de los duelos, así que si queréis linkeo el post en el que yo dejé mi aportación y al que estoy intentando pasar el máximo de personas posibes para crear un buen tema en profundidad.

Lo dicho, DUELOS:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Duelos-1/first#post58214

Después un post de “Sugerencias varias” donde se toca principalmente peticiones de previsualización del equipo en el bazar, cambios de imagen, áreas en el agua, teleport a ciudades… pequeños ajustes o implementaciones que, pese no modificar sustancialmente el juego ayudarían a mejorarlo y personalizarlo.
Retoques”:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Sugerencias-varias-1/first#post58216

Aquí tema Habilidades y mazmorras/loots de mazmorras:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Critica-constructiva-sobre-el-juego-en-general/first#post58296

“Roleo” y petición de vestimenta (de ciudad):
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Simples-sugerencias-de-Rol-Dados-y-vestimentas/first#post58377

Agrego el link de otro post que se está repitiendo bastante, el de “build slots” o posibilidad de tener una segunda plantilla de habiliades a la que poder cambiar mientras no se está en combate para versatilizar y adaptarse aún más a las situaciones oportunas.

Cambio entre builds de habilidades
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Build-Slots/first#post58384


He dejado aportaciones en otros posts, pero me dá que estos serían los más recurrentes y/o representativos, pese que las buenas ideas -por suerte- abundan bastante en todo el foro.

Por último decir que al clicar en el link -al menos a mi- se abre el post por mi respuesta; nada mas lejos de la realidad, es tan válida como la de cualquier otro user y ni de lejos es la primera (no he creado ningún tema, simplemente me limito a responder) por lo que para empezar a leer el hilo des de un inicio lo suyo es subir hasta arriba y no perderse ningún dato.

Venga, que entre todos seguro podemos crear un buen índice

¡Saludos!

(Editado el por destrec.1680)

El sistema de farmeo.

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Esto… no offense, pero ¿te has parado a pensar que a lo mejor – y solo a lo mejor – ANet no quiere que se farmée? (al menos no de forma tan descarada y masiva)

Primero de todo las cosas claras: Soy un player más, por lo que la información de la que dispongo viene a ser más o menos la misma que puedas tener tú, y sí, yo también me subí un PJ a lv 80 y lo primero que quise hacer fué ser rico y “molón”…. y no, tampoco me funcionó ^^’

De hecho un mal día me empezaron a aparecer mensajes en el chat “el contenido al que intentas acceder ha sido bloqueado. Porfavor vuelve a intentarlo mas tarde”. Conste que digo mal día porque este mensaje aparecía casi cada vez que mataba un bicho, por lo que daba la impresión que el loot se había sustituído por éso… así que me puse a investigar.

No lo sé a ciencia cierta y aún no he leído ningún articulo ni visto ningún miembro del staff que lo corrovore o lo desmienta, pero “se dice” que para evitar farmeos abusivos (con el desajuste en la economía del juego que éso acaba produciendo – hablo de inflación de precios por devaluación de la divisa, entre otros) ANet integró un sistema en el que si no se varía el tipo de mob muerto su % de drop se va reduciendo; así mismo, si no se deja “descansar” un ratito entre muerte y muerte la calidad del loot también baja.

En pocas palabras, que ni me puedo pasar la vida matando saurios porque sean los que suelten sangres ni tampoco puedo ir de torbellino humano arrasando con todo lo que pillo para lotear mil trastos y volverme de oro de la noche a la mañana. REITERO que son habladurías en tanto y en cuanto no hay nada confirmado oficialmente -o al menos yo no lo sé- pero en cualquier caso a mi el mensaje me sigue apareciendo, y sinceramente, contemplando esas medidas las piezas me encajarían.

Dependencia unos jugadores de otros: no existe

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

- Inciso -
Ryad.8302, sir dekoder.8319 y Suxen.8574 ;
Gente, sin ánimos de ofender a nadie pero… ¿no os estáis dando cuenta que tanto tomárselo a pecho y restregaros las palabras estáis convirtiendo este post en un culebrón mas que en una aportación de ideas? ^^’

Por supuesto la culpa siempre la tiene el otro y está claro que empezó él, que no yo… vale, pero personalmente opino que en el foro de sugerencias tendríamos que “limitarnos” a dejar nuestras impresiones de “qué” y si éso hasta “cómo” mejorarlo… pero no para esgrimirlas contra otros jugadores, si no para que llegado el momento algún moderador pueda recoger ciertas ideas que crea productivas para el juego y se las pase a no-sé-quién que se encargue de valorarlas y convertirlas -o no- en una realidad online.

No me malinterpretéis, no pretendo ser ningún pacificador ni nada por el estilo – suficiente tengo con vigilar lo que yo mismo escribo – pero como player interesado en el juego me fastidia que posibles buenas ideas o puntos de vista interesantes queden ofuscados por discusiones y tira-y-afloja personales de un grupo reducido.

Por cierto, ironía de las ironias, retomando el topic del post (todo un qué ^^) tras leer la mitad de vuestras conversaciones -a parte de un poco de dolor de cabeza – no me cabe duda que sí, claro que hay dependencia entre los jugadores, ahí sea solo para criticarse, pero haberla hayla… ¡y de qué manera! ^^’

(Editado el por destrec.1680)

info al montar grupo

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

[…]En muchas ocasiones no sabes qué nivel tiene un determinado personaje para por ejm hacer una mazmorra de un determinado nivel cuando la zona tiene reducción y muchas veces se da el caso de que la persona que se une no puede entrar porque no llega al nivel requerido o en el grupo se juntan varios jugadores (más de 3) con personajes de la misma clase y en ocasiones se producen situaciones bastante violentas o desagradables a cuenta de esto.[…]

No entiendo bien, bien dónde esta el problema, pues al haberse roto la trinidad de Dps, tanque y healer y ser capaces todas las profesiones de hacer los tres roles (solo que de formas distintas, obviamente) el hacer una mazmorra con 5 clases diferentes o todos la misma no debería suponer problema alguno, y digo “debería” porque no se ha dado el caso -aún- que jugando hayamos coincidido 5iguales, pero vamos, una vez hice stance con 3guardabosques y 2guardianes, y la cosa fué como la seda y en ningún momento nadie sintió que le “robaban su rol” o “le pisaban su función en el grupo”. Además con el sistema de fichas de mazmorra (tokens) tampoco es que la gente se pueda discutir por el loot ni nada de éso…

No sé, quizá llevamos -todos, yo también- demasiado tiempo acostumbrados a un sistema sumamente rígido en lo que a roles se refiere y ahora nos cuesta “un poquito más de lo esperado” hacernos con la flexibilidad que GW2 nos ofrece. Si mas no, ésa es la impresión que me dá.

Mejora en el pvp

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Hay un post ya abierto sobre este mismo tema. Me dá que si se abren post sueltos de temas repetidos al final no habrá moderador que pueda con todo y se acabarán perdiendo posibles buenas ideas. Por el contrario, si extendemos un único post tocando en profundidad un tema será mucho mas fácil que nos hagan caso (por no mencionar las normas de uso del foro ^^)

Echad un vistazo al post ya creado y dejad allí vuestras opiniones, así estarán mas recogidas. Además, lo que se pide aquí es algo ya tocado anteriormente, así que sumando “+1” la idea -debería- ir tomando mas relevancia.

Conste que “solo” soy un player mas interesado en que esto no pase por desapercivido

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Duelos-1/first#post58214

Sistema Reinicio

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Pues si oajala o tambien que si X evento lleva activo por ejemplo 2 horas sin completarse este se reinicie automaticamente (ningun evento tarda 2 horas en hacerse…..)

El problema sería -quizá- las cadenas de eventos, y es que si el evento se buguea (y por tanto ni avanza ni se resuelve) ¿cuál debe ser el resultado? Particularmente optaría siempre por el mas catastrófico, después de todo si Tyria fuera un campo de rosas y florecitas ¿para qué se necesitarian héroes/heroínas?

En cualquier caso no, ya sea para bien o para mal, nigún evento tarda 2h en finalizar. Muy buena sugerencia para salir del paso (obviamente el objetivo final seria que los arreglasen todos )

(Editado el por destrec.1680)

Build Slots.

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

+1, la verdad que con solo una configuración de builds se queda un poco corto y el tener que ir al entrenador para cambiarlas cada vez que quieres hacer alguna modalidad diferente del juego es algo aburrido. Yo pondría 3 slot uno por cada modalidad de juego aguante, dps y soporte.

Estooo… lo de “aguante, dps y soporte” suena horrorosamente a Santa Trinidad, y éso es justamente de lo que NO va este juego ^^

Si lo he entendido bien (y si no al menos es a éso a lo que me refiero yo), lo que quieren decir es ajustar determinadas habilidades a determinadas situaciones, pero sin por ello tener que entrar en DPS, tanque o sanador/apollo.

… Vale, la explicación me ha quedado un poco coja, a ver si con un ejemplo la cosa queda mas clara:

Con mi guardian normalmente voy a mi aire, así que las skills que suelo usar son: mandoble/ baculo + refugiar + retirada + “salvaos vosotros mismos” + “aguantad la linea”. La élite son perros de Balthasar. Los traits mayormente mejoran daño y dan vit por golpe de mandoble así como reducen el tiempo de recarga de los gritos… y con éso voy tirando felizmente ^^

Si hubiera un segundo ‘slot de build’, muy seguramente lo prepararía pensando en mazmorras, por tanto haría cambios tales que:
maza+escudo / cetro+foco + viento de sanación + muro de reflejo + llamas de purga + “estad en guardia”. La élite sería o tomo de corage o tomo de ira… depende como actuara el equipo. Los traits los enfocaría a subir daño con las armas y, esta vez, mejorar las habilidades “burbuja”, para así proteger mejor al equipo.

Como ves con ambas builds hago tanto de dps, de healer y me preparo para recibir tortas (tanque), solo que una la enfoco más al “estilo solo” y la otra es “cooperativa”; al menos yo, de implementarse esta opción, la enfocaría así.

PD: Disculpad los posibles errores en los nombres de las habilidades, no tenia el juego abierto y a la hora de mirar skills usé una wiki en inglés, por lo que traduje “a saco”, aún así creo que ya sirve bien a modo de ejemplo.

[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

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destrec.1680

[…] Leí algo de que el sistema de ferocidad-encanto-dignidad, se concibió en un primer momento para desbloquear set de “calle” especiales.

GENIAL la idea, pero solo si éso no “privatiza” algunos conjuntos a determinados carácteres. Vamos, que todo el mundo pueda llevar de todo, y cuand digo “de todo” me refiero a de todo porque un humano que viaja mucho puede acabar acogiéndose a – por ejemplo- la moda Asura, ¿verdad? y mas ahora que las cinco grandes razas están comunicadísimas entre sí; ¡la mezcla de estilos no es sino una consecuencia natural!

Totalmente a favor que TODO EL MUNDO (no solo los de armor pesada) puedan disfrutar de cuantos ropajes y armors hayan en el juego, éso si, siempre y cuando hablemos de “set de vestiduras de ciudad”, el sistema de armadura para combate que no se toque porque si no un guardian con una armor leve no duraría ni un suspiro y un elementalista con una armadura pesada desequilibraría el juego ^^’

Mazmorra y limite de 5 personas.

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destrec.1680

Qué bonito, me gusta

En GW1 el grupo era de 8 miembros, pero con la 1º expansión pusieron un par de misiones en las que juntaba 2 grupos, de modo podían llegar a haber hasta 16 jugadores (que después no se llenaba tanto y se quedaba con esbirros). Estos podían comunicarse entre sí a través del chat público (que al ser una instancia, era un chat que sólo podían ver ellos).

También estaban las batallas de alianzas en las que juntaban 3 grupos de 4 jugadores para formar equipos de 12.

De modo que Anet ya superó el tope del grupo en el pasado, quizás lo vuelvan a hacer en el futuro

Me quedo con lo que dijo Adngel: los jugadores de GW1 ya fuimos gratamente sorprendidos con stances y batallas en la que los números variaban, así que estaría bien que estos elementos se volvieran a incorporar. El problema que veo es que al no haber un sistema de esbirros la cosa podría quedar un poco coja, aún que si nos ponemos a contar personajes secundarios que aparecen en cada una de nuestras historias personales me dá que ese problemilla sería fácilmente solventable.

Aún así todo éso lo incluiría ya no tanto como mazmorra ni como evento dinámico, si no más bien como otra categoría (¿misiones conjuntas?) y sí, les daría un aire entre historia personal y mazmorra -una especie de hibrido, una linea de juego nueva y complementaria- pero sin ser ninguna de las anteriores, pues creo firmemente que las opciones existentes (historia personal, eventos dinámicos y mazmorras) ya son suficientemente buenas y bien pensadas como para seguir avanzando por su propio camino, sin necesidad de modificar su esencia.

Además tendría mucho sentido, pues el mismo juego ya posee los recursos necesarios para empezar a hacer un acercamiento a la idea: ¿A caso las legiones Charr no participan conjuntamente en las empresas mas complejas? Los asura – muy eruditos ellos – ¿no ponen todo su conocimiento en común cuando se trata de dar un paso adelante con la ciencia y la tecnología y revolucionar así los conocimientos del momento? (se podrían juntar players de distintas escuelas para participar junto con NPCs representativos en algún hecho puntual e histórico) ¿Los Norn no buscan y cantan las historias de los más destacados (cada uno en su ámbito de fuerza, astucia e intuición) para lograr grandes hazañas y perpetuar su estirpe de leyendas?

Como dije, creo firmemente que algo así encajaría y complementaría perfectamente las otras tres grandes ramas de PvE del juego, y lo mejor de todo es que seguiria fielmente el dogma de ANet, que es fomentar la colaboración entre players y fortalecer los vínculos de la comunidad trabajando codo con codo.

Proposicion [Drop de Mazmorras, y jefes legendarios / Dragones]

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

¡Buenas!
Se tocó el tema en un hilo bastante similar en el que también se incluían otros puntos.
No pretendo menospreciar o ensombrecer tu post – además, no soy quien, pues eso sería faena de moderadores que no de users – pero te dejo el link para que le puedas echar un ojo y ya de paso te animes a dar tu opinión respecto el resto de contenido.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Critica-constructiva-sobre-el-juego-en-general/first#post58360

Lo dicho, contra menos post se repitan y mas concentrada esté la info de un mismo tema, mas fácil les será a los moderadores captar nuestras ideas y, con suerte, comunicársela al equipo técnico… o quien quiera que evalúe nuestras ocurrencias y su viabilidad – si, puede que sea soñar despierto, pero aún así siempre es mas fácil llevar el hilo de 4 post que de 40^^

Critica constructiva sobre el juego en general.

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destrec.1680

Aish… k sí hombre, que si que hay info, que no me lo invento:
Sobre el combate:
https://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/
Sobre los eventos dinámicos:
https://www.guildwars2.com/en/the-game/dungeons/
… Hasta el manual enterito online con videos “pasito a pasito”:
https://www.guildwars2.com/en/manual/

La lástima es que no te pueda linkear -además de estas- todas las decenas de articulos que se iban incluyendo en la previa web de GW2 cuando el juego aún no había saido y que se fueron actualizando mientras se ejecutaron las betas (¿qué habrán hecho con todo ese contenido?) – sea como sea ahora si intentas buscar en el historial de noticias aparece el mensaje ése de “fuuuuu! Quaggan no pudo encontrar el contenido que buscas…. bla, bla, bla, somos unos seres inútiles que molestamos mas que ayudamos en los eventos dinámicos… bla, bla, bla, péganos un tiro… bla, bla, bla, lo sentimos por las molestias” … o algo así ^^

Bien, dejando de lado mi amor por esos “bichos”, la página propia del juego no es la única de donde se puede sacar información sobre éste, ahí tienes la wiki:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
Y un par de GW códex:
http://en.gw2codex.com/
http://www.gw2db.com/
También algo así como miles de videos de GW2 en youtube y demás redes sociales… y fijo que si se busca hay más; éso si, “si se busca”

Sea como fuere, el tema principal no era ése, ¿verdad? si no la facilidad de conseguir sets de armors. Bien, obviamente de ayer para hoy sigo pensando lo mismo al respecto (tranqui, no escribiré la biblia de nuevo) pero por lo que leo en tu respuesta me dá que “tu reto” lo encontrarás en las armas legendarias, tal y como ya apunté previamente – aún así es cierto que hay armas pero no armaduras legendarias… Des de luego la expresión que usaste lo describiría a la perfección, y es que si para un arma legendaria tienes que remover cielo y tierra, para una armadura – que recordemos consta de casco, hombreras, peto, guantes, perneras y zapatos… y si éso abalorios y anillos – puede ser realmente un GRAN dolor en el trasero unir todos los absurdamente complicados ingredientes para craftear todas y cada una de las piezas….. Ahí si que habría desafío para años, ni expansiones ni leches xD

En fin, no deja de ser el foro de sugerencias, ¿verdad?

(Editado el por destrec.1680)

sugerencias varias

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destrec.1680

Hola me gustaria comentar algunas sugerencias acerca de la efectividad de el atributo llamado hallazgo magico el cual no si algunos ya se habran dado cuenta que no sirve para casi nada, lo digo porque yo personalmente poseo alrededor de 100% del atributo entre runas y otros consumibles y lamentablemente no hay ninguna diferencia con respecto al drop de items y a la calidad de los items que caen. Seria muy bueno que se aumentara su efectividad ya que he visto varios jugadores que realmente desprecian una runa que posea este atributo.

Estaría bien que un moderador del foro o miembro del staff lo confirmase, pero creo que ésa, junto al mensajito “este contenido ha sido desactivado temporalmente, porfaor espere unos momentos y vuélvalo a intentar”, han sido modificaciones que han introducido en el juego para evitar (o al menos limitar muchísimo) el farmeo desproporcional que se daban en zonas de Orr de lv 80.

Otro tema que me gustaria plantear seria lo de las vistas previas de algunos articulos en el mercado o bazar, me refiero a que son variados los jugadores que ademas de los atributos que pueda otorgar alguna pieza de equipo tambien buscan que quede bien en su personaje y al momento de comprarla deben arriesgarse a que no les guste el disenio de su equipo ya comprado.

Digamos que el 80% de la comunidad lo estamos pidiendo a gritos y el 20% restante que no lo pide es porque no se lée el foro

Ademas arreglen el drop de cofres que realmente es una basura sobre todo esas pociones que te convierten en algun mob del juego son lo peor y sin contar que cuando los abres aveces te sale 1 de cobre que encuentro que para un item cuya segunda pieza escencial para abrir y con esto me refiero a las llaves, no caen nunca o es muy rara vez que caigan o simplemente tienes que gastar un dineral para comprarlas.

“A caballo regalado…”
Los potenciadores cada tanto van bien (sobre todo el de crafting), pero por norma general el contenido del cofre lo veo más como una opción que te facilita hacer el chorras durante un rato (también es importante pasárselo bien siendo un conejo con cuernos de alce) que no como algo que realmente ayude en el PvE (insisto, a excepción de algunos potenciadores).
Yo que tú si ves que te agobian simplemente los eliminaría y a otra cosa, y por su puesto no me gastaría mas llaves que las que caen cada mil ^^

Respecto lo de Citadel of Flame ni idea, pero vamos, que chistoso es el nombre si realmente tiran 4 cobres… Ya sabes, orgullo charr xD

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Critica constructiva sobre el juego en general.

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destrec.1680

El sistema de ‘’tokens por mazmorras y ligados a cuenta’’ […] tener un equipo es demasiado fácil […]1 pieza semanal, estaría bien, ¿pero en 1 semana el equipo entero? es demasiado.

Son demasiado consentidores con los exploiters de mazmorras […] deberían cerrar la mazmorra en cuestion cuando hay un exploit al instante

[…] Hechamos de menos los drops fijos ‘’ armas únicas por drop de jefes, drop ínfimos’’ eso enganchaba mucho[…]

No coincido: No todo el mundo tiene cuantas horas querría para matar marcianos y, ni que se tengan, las mazmorras no siempre son una prioridad.
Quizá a lo que te referías es a que con este sistema “fácil” los sets de armor “dejan de ser exclusivos porque todo el mundo los tiene”… ya, pero es que si en lugar de poder farmear el set en una semana lo ponen para que se pueda conseguir entero en un mes, tendrás este mismo problema al cabo de 30/31 días en lugar de 7, no solo no solucionas nada si no que además dificultas la recompensa a aquellos que, insisto, no disponen tanto tiempo.
Para marca de distinción yo que tú mas que un set de amor buscaría conseguir una legendaria

Me dá que en general la comunidad de players nos hemos tomado este juego con unas ganas terribles, y poco menos que lo hemos “devorado” a penas nos lo sirvieron. Sin ir mas lejos yo mismo me subí a lv 80 mi main antes incluso que el juego saliera oficialmente (tenía pre-purche)… ¿y qué? Me di cuenta que este juego se disfruta mas subiendo con los colegas, con la calma, haciendo el payasete por aquí y por allí; después de todo no es casualidad que den experiencia por todo, y es que me juego el pescuezo que ANet pensaba más en “subir lv así” más que a lo puro hardcore gammer.

Respecto los bug-exploits si que es cierto que yo impondría mano dura y ban sin pensármelo dos veces para evitar este tipode actitudes tan antideportivas que acaban por fastidiar, primero la economía del juego, luego el juego entero.

El siguiente punto que tocaste en el apartado mazmorras: drops fijos. Sí, es verdad que enganchaba mucho, pero también es verdad que si el drop final no te interesaba ni te planteabas meterte en la stance, lo cual me lleva a añadir: Si de drops se trata, que no sean drops “directamente usables” (armas, armaduras, abalorios y anillos, principalmente) ya que para éso está el sistema de karma y tokens; en todo caso agregaría drops que animásen a explotar otras facetas del juego, tal que cierta cantidad de recursos para subir profesiones (crafting), algún que otro título o hasta la posibilidad de desbloquear una o dos misiones extra en los confines de Tyria (por éso de incentivar también a descubrir mapa)

Otra cosa que me gustaria comentar, por dios, pongan algo para craftear materiales de distintos rangos a base de otros inferiores, que se acumulan demasiados y se desvaloralizan en el mercado al punto de perder dinero.

Creo que ya lo quitaron… Así que más para el mercado y a seguir al pié de la letra la ley de la oferta-demanda. Tan solo espero que este capitalismo salvaje que nos han implantado no acabe necesitando un rescate o una “ayudita Keynesiana” ya que a bote pronto veo items invendibles por tener prefijados unos precios estándar que o bien son menores a los del valor real del ítem o bien no contemplan la tasa de publicación en el bazar (y éso no dejan de ser costes añadidos ~~)

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Critica constructiva sobre el juego en general.

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destrec.1680

Mi opinión al respecto por partes, que se han tocado muchos temas y muy interesantes (pese que no coincida en todos, muy buen trabajo de recompilación de ideas):

Hablemos de la famosa ’’Trinidad’’ Tanque, heal, y DPS, aquí eso, ya no existe […] Problemas con esto : No hay información, los jugadores no saben qué tienen que hacer para sobrevivir

Me temo que /cry los encontrará cualquier compañía innovadora haga lo que haga. A parte, si hay información al respecto, basta con que los players echen una ojeada por las secciones de la página de GW2 y lean un poquito – y quien no quiera leer, que lo acabe aprendiendo a base de morir ^^

Hablemos de las habilidades : […] tenemos que hacer daño ‘’5 habilidades por arma obligatorias’’

Yo directamente pediría dos cosas en lo que a habilidades de arma se refiere:
1o – Movilidad de las skills dentro de la barra: ¿Y si con mi warrior con mandoble me va mejor que cargar sea la skill nº1 en lugar de la nº5? Esta medida no cambiaría para nada el sistema de batalla y daría muchísima mas personalización.
2o – Cinco (y además fijas): acaban repitiéndose, principalmente porque una vez desbloqueadas (level 1 a 5, en el caso mas lento) te esperan algo así como 75 levels más jugando con los mismos ataques.

Personalmente AÑORO la capacidad de crear builds y escoger las skills entre una lista casi intermibale como se podía hacer en GW1 – si de mi hubiera dependido el desarrollo del sistema de combate, creedme que no lo hubiera tocado un ápice.

Debo confesar que tampoco me gusta el hecho que las skills estén clasificadas en ‘tiers’: Pocas habilidades se han dejado en comparación con las que estábamos acostumbrados y ahora, encima, ¿se clasifican? Lo único que se logra es generar skills “puente” que se pierden en el olvido una vez se sube de level, y si no mirad las habilidades élite: ¿cuántos humanos tenemos los perros de Balthazar? ¿ Y cuantos la transformación en arbol de Melendru? ¿No sería mejor dejar de clasificar las skills y equilibrarlas todas para que resultasen cada una igualmente útil a su manera? (insisto, al mas puro estilo GW1)

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Dame posibilidad de desactivar a la mascota por favor

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Bueno, aquí llega el contrapunto:

Entre otros, yo también llevo un guardabosques y muy al contratio de lo que decís, la mascota me ayuda mas que estorba.

Sugeriría que intentáseis solucionar vuestras trifulcas con la pet usando los comandos ocultar o, si pese a ello reaparece y se va a agrear, la pusierais en modo pasivo. Si de jumping puzzles se trata, simplemente ignorádla, pues sí, en muchos de estos puzzles hay bichos que te atacan por el camino… ¿y bien? ¿qué mejor que lanzarles a Tobby para que los entretenga un rato? Tanto si se lo pides como si lo hace por su cuenta, después bastará con que te acerques a tu pet y le sueltes éso de “esto te pasa por follonera” – ahora que me leo me doy cuenta de lo cruel que soy como guardabosques xDD

También os sugeriría que si pese con todo no se os pasa el disgusto con vuestra pet, probarais a usar algunas que fijo se colocarán siempre detrás vuestro para atacar (o a vuestro lado, en cualquier caso nunca en frente): me refiero a las pets de ataque a distancia estilo devorador o algunas arañas. Creedme, no solo se quedan a tu ladito si no que además dan un apollo de fuego la mar de bueno.

Sinceramente si tras todo esto aún no hay pet que os guste o forma de domarla… No sé, o contempláis un cambio de profesión (quizá el ir “solo” es más vuestro estilo después de todo) o pilláis a vuestra pet y la convertís en hamburguesas, filetes, o barritas de pescado, a ver si con suerte suben puntos de cocinero ^^

¡Saludos!

(Editado el por destrec.1680)

Sugerencias varias

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Totalmente deacuerdo con lo mencionado. Además, aquí dejo otra (por ahora):

Teleport gratuíto a las ciudades:
Admitámoslo, perido en medio de la nada y con un sistema teleport que empieza costando no mas de 5 cobres y acaba por pedir casi 3platas por uso. ¿Qué hacemos para ponernos a “craftear” con los “mats” que acabamos de conseguir?: Menú héroe (H) > sección PvP > ir a la niebla > (tiempo de carga) > coger el portal Arco del León > (tiempo de carga) > teleport a la zona de portales > (tiempo de carga) > teleport hacia la ciudad “racial” que quieras… y ¡aps!, > (tiempo de carga)
Esto debería ser mas ágil.

Sala del Clan

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Idem, el PvP de WvWvW está muy bien, pero las disputas entre clanes con todo lo que esto conlleva (salas de clan, escenario de lucha, estratégias, repatición de roles…) es algo que se echa de menos.

Además ahora con la de armas de asedio y demás añadidos que han puesto podrían salir unas batallas entre clanes ÉPICAS!!

Duelos

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Posted by: destrec.1680

destrec.1680

Buenas,

Primero de todo:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Duelos
No se a ciencia cierta qué post es mas antiguo, pero en cualquier caso sería bueno que el hilo siguiera solo en uno.

Dicho esto, hanzyd, particularmente yo tampoco soy mucho de duelos, pero esto es el apartado de sugerencias y, sinceramente, si tanto en este post como en el vecino eres uno de los pocos – si no el único – que se opone al tema rotudamente, quizá la cosa no consista en cerrarse en banda si no mas bien en intentar buscar esa “fórmula” que haga que los duelos nos diviertan a todos.

Por mi parte lo tengo muy claro: Duelos sí, pero no de cualquier forma.

Personalmente empezaría por establecer áreas restringidas (llamémoslo foso de batalla Norn, coliseo Charr, zona de testeo asura… distintos escenarios) así se evitaría que el resto de jugadores padeciera lag por la sobresaturación de duelos en ciudades y demás zonas ya suficientemente cargadas, a la par que evitaríamos incómodos espameos de retos, pues si no estás en dicha zona la opción, simplemente no aparecería.

Respecto los duelos por categorías me parece una idea GENIAL: individuales (1vs1), por parejas (2vs2) y por equipos (de 3, 4 o con 5 PJs como tope creo que sería suficiente-*). Además por su puesto con distintos escenarios.

Las recompensas podrían ser algún objeto al azar estilo cofre cerrado del León Negro, llave para abrir cofres, pócimas de transformación, galletitas de ésas que dan algún bonus durante 15 o 30 min. o para los mas áviles incluso desbloquear alguna pequeña animación, como cuando en GW1 se veía al PJ rugiendo y se mostraba el dragón, el tigre, (el conejo… :P) y su correspondiente título. ¿Porqué no? ¿a caso su función no es pregonar los méritos del jugador?

Estoy seguro que solo con el título la gente ya se lanzaría a miles a “PvPear”, y que además con las medidas mencionadas el resto de los jugadores “menos belicistas” podríamos seguir tan felizmente con nuestro PvE.

¿Qué decis el resto?

-* Hablando de categorías de duelos, creo que no nos podemos olvidar de la que dá nombre al juego: Guerra de Clanes, y es que sería una gran idea volver a incorporar ése sistema de clan vs clan. Pese a ello, la razón por la que lo he querido dejar como anotación es que, a mi parecer, devería tener su propia mecánica (salas de clan y demás) y por tanto veo mas correcta esta opción a través del mismo menú clan (G) que no en un submenú PvP.

(Editado el por destrec.1680)