info al montar grupo

info al montar grupo

in Sugerencias

Posted by: ruhn.9107

ruhn.9107

Hola a todos.

Actualmente cuando vas a montar un grupo sólo ves la “foto” de la persona que quiere entrar o has invitado y el nombre.
En muchas ocasiones no sabes qué nivel tiene un determinado personaje para por ejm hacer una mazmorra de un determinado nivel cuando la zona tiene reducción y muchas veces se da el caso de que la persona que se une no puede entrar porque no llega al nivel requerido o en el grupo se juntan varios jugadores (más de 3) con personajes de la misma clase y en ocasiones se producen situaciones bastante violentas o desagradables a cuenta de esto.

Ayudaría mucho que además de la información actual, antes de aceptar el grupo, apareciera el icono de la clase del personaje que se quiere unir, así como su nivel real , como ocurre cuando ya formas parte del equipo.

Mi sugerencia por tanto es que se añada ésta información adicional de los jugadores cuando se prepara un grupo y evitar así estos problemas.

Muchas gracias y un saludo.

info al montar grupo

in Sugerencias

Posted by: destrec.1680

destrec.1680

[…]En muchas ocasiones no sabes qué nivel tiene un determinado personaje para por ejm hacer una mazmorra de un determinado nivel cuando la zona tiene reducción y muchas veces se da el caso de que la persona que se une no puede entrar porque no llega al nivel requerido o en el grupo se juntan varios jugadores (más de 3) con personajes de la misma clase y en ocasiones se producen situaciones bastante violentas o desagradables a cuenta de esto.[…]

No entiendo bien, bien dónde esta el problema, pues al haberse roto la trinidad de Dps, tanque y healer y ser capaces todas las profesiones de hacer los tres roles (solo que de formas distintas, obviamente) el hacer una mazmorra con 5 clases diferentes o todos la misma no debería suponer problema alguno, y digo “debería” porque no se ha dado el caso -aún- que jugando hayamos coincidido 5iguales, pero vamos, una vez hice stance con 3guardabosques y 2guardianes, y la cosa fué como la seda y en ningún momento nadie sintió que le “robaban su rol” o “le pisaban su función en el grupo”. Además con el sistema de fichas de mazmorra (tokens) tampoco es que la gente se pueda discutir por el loot ni nada de éso…

No sé, quizá llevamos -todos, yo también- demasiado tiempo acostumbrados a un sistema sumamente rígido en lo que a roles se refiere y ahora nos cuesta “un poquito más de lo esperado” hacernos con la flexibilidad que GW2 nos ofrece. Si mas no, ésa es la impresión que me dá.