Mostrando mensajes de Sagadeath.4683:

400 puntos ¿mandeeeeeeee?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

La comunidad llorando porque el juega era muy fácil, sin nada que hacer y ahora vienen con esto.

¿Quieres algo para tu personaje? Dedícale tiempo a ese personaje.

Para los Cryers

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

No me parece mal del modelo de negocio, yo por menos de 40 euros me dieron mas diversión que cualquier otro juego, y ahora lo quieren enriquecer mas atrayendo a esos jugadores que nunca se animaron a comprarlo.

Hasta la fecha este juego me dio mas horas que cualquier otro juego en el mercado.

Skyrim

No sé que estarás tomando en cuenta, Skyrim permite el modding por doquier, GW2…

Drop de Precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Que les puedo decir, yo llevo jugando desde inicios del 2013 y apenas he acumulado poco más de 300 horas y no sé como obtuve mi primera precursora, simplemente la encontré en el inventario. Culpamos al rng? no lo sé.

Cadrig, si aún estás por estos lares te informo que con el parche Heart of Thorns podrás fabricar todas las precursoras una vez, suerte (si aún estás ahí).

Bajar Ping ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Es verdad lo que dice Derdhal, a fin de cuentas lo único que puedo recomendar es que si te fastidia mucho deja el juego un par de días a ver que tal. Es lo que hago yo para no estar incomodando a mi hígado.

Bajar Ping ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿150? ¿250? Yo con una ADSL de las malillas (de las baratas, vamos) tengo 77 :S

Muy raro ¿no?

Depende dónde esté jugando, yo juego desde Perú y mi media es 150, y como le sucede al op a veces sube a 300. Ese no es problema de mi compañía todos los juegos ando con esa media, incluso blackdesert ando con 220 como máximo. Esto es problema de los servidores de Anet, no solo me ocurre a mí o al op, hay muchos post sobre este problema.

"Cataclista"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Lo mismo pasó con El Guille, ve acostumbrandote

Estrella de Gratitud (Eventos Invierno)

in Mundo Viviente

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Debería de poder adquirirse durante todo el año como el objeto nuevo Princesa o Mawdrey y así poder obtener los 3 objetos para gastar el exceso de materiales ascendidos de los diferentes tipos.

Este tipo de objetos que solo se pueden adquirir en eventos puntuales y si no los has jugado por una u otra cosa no los puedes adquirir deberian de cambiarse.

Espero que esto lo tengan en cuenta.

Espero que no. Almenos esos eventos temporales mantienen a los jugadores enganchados al juego para poder conseguirlo. Que lo puedas sacar cuando se re de la gana perdería el chiste del evento en sí. Pero no te aflijas que de seguro la ponen en el vendedor de cosas de eventos ese en algún momento.

¿Cuando se pondrá a la venta la expansión sola?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

ahora van a dar más adelante una casilla de pj a todos los jugadores que estén registrado antes del 23 de enero de 2015 y que hayan adquirido desde su cuenta la compra anticipada.

No, se la van a dar a todos, lo que pueden hacer los que comrparon después de esa fecha el juego original en la tienda oficial es reclamar su precio y se lo devuelven, pero el hueco lo tienen también.

No. Según el comunicado que pusieron se lo darán a los jugadores veteranos que compraron GW2 antes del 23 de enero además de haber hecho la precompra de HoT, no menciona a los nuevos jugadores.

[Especialización] - Cazadragones (Guardian)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

  • ¿Qué os parece el Cazadragones conceptualmente?
    Creo que el diseño esta bien logrado, si se pusiese refinar más los movimientos bienvenido sea. Cazadragones… ¿en serio?
  • ¿Os ha gustado lo que habéis visto por ahora?
    Para nada, estan copiando skills de otras profesiones.
  • ¿Que os parecen los cambios en las mecánicas de las habilidades?
    Si con cambios en las mecánicas de las habilidades te refieres a ir copiandolas de unas clases y ponerlas en otras, muy mal.

Esto es lo que temía. Cuando hay una expanción tienden a agregar a unas clases las características de otras y llegará el punto en el que ya daría lo mismo que clase usar. Un claro ejemplo sería el WoW, que tras 4 expanciones las clases eran irreconocibles cosa que en su 5ta expanción tomaron conciencia y lo están remediando.

Visual Incineradora en un Asura

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Pues si esperas que el foro vaya a cambiar eso… xD. El foro es para comentar cosillas.

Os recomiendo que, dentro del juego, utiliceis el comando /bug y relleneis un reporte. Entonces es cuando les llegará a Anet, lo revisarán y lo evaluarán, e imagino que entrará en baja prioridad porque no es un bug que rompa el juego si no meramente estetico. Por lo cual lo arreglaran cuando puedan.

Por poneros un ejemplo parecido, las huellas del suelo en la nieve de los Charrs estaban al reves, y han tardado dos años en arreglarlas precisamente por lo mencionado arriba, porque no rompia nada del juego.

Pues yo reporté 2 fallos uno sobre el resize del inventario que lo hacia solo y otra sobre el guerrero que cuando ponías un trait para añadir daño a tu maza este no aumentaba hace ya 6 meses… Lo primero supogo que no importa mucho pero sobre el de la maza vamos…

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Esto pinta mal, lo que veo ahí silicato es un silverwastes con vegetación

Nuevas tierras fronterizas ¿En qué están pensando?

in WvW

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

No sé si lo dices porque desconoces como funciona el WvW actualmente, pero bueno.

A lo que me enfoco es a la disparidad de jugadores en WvW. Simplemente algunos emparejamientos no tienen ni pies ni cabeza por la diferencia abismal de jugadores activos. Sin ir más lejos, mi experiencia con Jak’s Bend (soy de HoD) que perdían a proposito para que les bajen de tier y le toque otro más “justo” y que cuando nos emparejaron con ellos la gente ya ni queria entrar a WvW y esto pasa siempre cuando hay una diferencia tan notoria de jugadores.

Ahora, pasamos de controlar campamentos/torres simplemente para ganar puntos para tu mundo a controlarlos para arrinconar a todos y no dejarles respirar.

Respecto al evento del Oasis, lo veo fatal si es como la descripción dice. Si vas capturando bases mientras que otros van por el Oasis. Cuando el otro equipo capture el Oasis simplemente es esperar a que el laser destruya las puertas e ir con todo. Ahí queda tu esfuerzo.

Nuevas tierras fronterizas ¿En qué están pensando?

in WvW

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

(…) Entonces, ¿por qué un mapa nuevo? Bueno, hemos aprendido mucho (…)

Composición más estratégica
Hemos hecho que las torres tengan más importancia a nivel estratégico. En lugar de ser puntos de referencia aislados que los invasores pueden evitar fácilmente, las torres ahora sirven de frontera respecto a otras zonas más grandes del mapa y crean verdaderos cuellos de botella. Controlar una de estas torres no solo permitirá que vuestro equipo llegue fácilmente a otra sección del mapa, sino que también supondrá un obstáculo para los ejércitos enemigos. (…)

Oasis
(…)Sobre el templo dorado se encuentra un cañón de energía muy potente. (…) Incluso si vuestro equipo ya controla todos los objetivos, también querréis controlar el arma para que los demás jugadores no la usen contra vosotros.

Queremos daros razones de peso para que mantengáis vuestras fortalezas, así que puede que os deis cuenta de que llamar a la puerta de vuestros enemigos con un gran grupo no es la manera más efectiva de alzarse con la victoria.

¿Pero qué rayos han aprendido? Todo lo que mencionan se traduce en que a mayor número de jugadores mayor chance de ganar y valla… es LO MISMO que sucede ahora.

¿Ahora las torres son puntos estratégicos que si no las tienes no puedes pasar a otro punto del mapa? Es decir, mayor cantidad de jugadores de un mundo arrinconará a los otros dos aún más de lo que ya está ahora.

Oasis… ¿en serio? Se me viene a la mente un campeo brutal para tomar ese punto de parte del servidor con más jugadores.

¿Inconsistencias con el revenant?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Yo supongo que el Revenant ya existe como clase en el mundo de guild wars 2 pero pasaria como en el 1 que no serian elegibles tipo el ritualista, asesino, derviche, o paragón hasta que salio el Nightfall o Factions.

Hablais de inconsistencias citando al revenant pero nadie habla del druida, y cito textualmente de las reglas del guild wars 1 Prophecies la descripción de la Diosa Melandru a la que estan encomendados:
" Se cuenta que, en su día, los druidas de Maguuma adoraban a esta deidad, pero actualmente no queda ninguno vivo para confirmar o desmentir el rumor."

Esto si es una incoherencia total, borramos de un plumazo a clases como el Monje, etc, pero no se respeta lore. Voy a plantearlo en historia y trasfondo a ver que responde el equipo dedicado a ello en el juego.

No tengo ni idea de lo que mencionas, tal ves porque viene de GW1 en cuyo caso no he jugado. Y esto afirma más mi descontento con el equipo que se encarga de la historia. Se la llevan fácil a modo de “pondré esto por aquí y que la gente lo asimile”

He estado leyendo el link que pusieron más arriba y el descontento también es general. Como a mí y a muchos otros que jugamos MMO, el lore es una parte medular de cada juego y que vengan y pongan de porrazo esta clase sin introducción alguna y que nos vengan a decir con bombos y platillos “¡Tenemos nueva clase!” así sin mas demuestra su incompetencia en este aspecto.

Herramientas Ilimitadas...?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Las puedes pasar entre tus personajes desde tu banco. Como dices más que todo es para no estar comprando a cada momento. En lo personal no las compro porque siempre hay vendedores que te dan las herramientas y para mí sería un gasto de dinero innecesario.

Materiales de crafteo sobrantes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

La dragonita la puedes convertir en bloques de dragonita (así creo que era) necesarios para la fabricación de ropa ascendida.

Para subir una profesión de 400 a 500 se gasta 30g masomenos si tienes la mayoría de los materiales.

¿Inconsistencias con el revenant?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Sekhen, lo que mencionas con respecto a la historia ¿es algo ya confirmado? Porque si lo es, de verdad que se la llevan fácil, creo yo que esta profesión necesita un intro bien diseñado.

Derdhal la explicación que mencionas ¿es de parte de los jugadores o de algún administrador?

¿Inconsistencias con el revenant?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Saludos.

Viendo los gameplays de 30 minutos de algunos que ya tuvieron la oportunidad de probar parte del parche me surge unas inquietudes.

  1. ¿El revenant será lv 80 desde su creación como personaje?
  2. ¿Tendrá su propia historia? Es decir, se sabe que Rytlock es el primer revenant y que supuestamente aparece en el parche HoT de dios sabe donde. Esto supone que la profesión revenant tendría que tener una justificación de porque aparece ahí en vez de simplemente ponerla como una profesión jugable (algo parecido a los DK del WoW)
  3. Basandome en la pregunta anterior, los personajes de ahora, que son Kasmeer y compañía que nos dicen “jefe” en el trayecto de la historia viviente. El decir “jefe” al revenant ¿no sería una inconsistencia puesto que es una profesión recién salida con el parche y no ha estado desde el principio como para conocer a estos sujetos?

(Editado el por Sagadeath.4683)

Puntos por "jugar bien" pvp

in PvP

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Como dice Eloid, el PvP te sube de ranking si “juegas bien”. La pregunta es ¿cómo sabe el juego si juegas bien? Lo único que veo son los puntos que mencionan, minetras más, mejor.

[Suegerencia] Diaria de Mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

De por sí, ya hay diarias de mazmorras. Cada día, la primera vez que realizas cada ruta te dan una recompensa mayor a lo normal.

Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Como dice Beneldar, pedir dificultad no es sinónimo de ego. Yo no estoy en contra de la filosofía del juego, es más, me encanta. Es el primer juego que no te esclaviza para conseguir tal y cual cosa, cada quien va a su ritmo, es perfecto. Pero es un RPG, ¿cuándo se perdió la esencia?¿cuándo cambió la filosofía de poder cambiar la dificultad?

El problema está ¿en que pasa con los jugadores más dedicados? Aquellos que se recorren cada esquina de todos los mapas en busca de recompensas, misiones, etc. La mayoría dice que juegan videojuegos para divertirse, muy bien. Yo cuando juego un videjuego nuevo, me gusta ponerlo en la dificultad más difícil, me gusta el camino largo, el que esta diseñado para morir mil y un veces y aquello es lo que me divierte a más no poder. En GW2 la dificultad es nula y lo peor es que no nos brindan una opción para poder incrementarla (y no me vengan con la agonía en fractales por favor que esa fue una medida de lo más estúpida). “Escala de dificultad” según la cantidad de jugadores no funciona, solo hace que el boss tenga más vida pero igual muere pero demora más, eso no es “escalar dificultad” solo son medidas tontas y apresuradas.

Lo que yo personalmente quiero es una mazmorra en el que se te sea casi imposible quedarte parado en un solo lugar, que me atacan por doquier y no tenga tiempo de respirar, que el boss tenga habilidades peculiares que tienen su manera de ser evadidas no como ahora que el boss hace áreas y que estas bajen demasiado. No es la manera correcta…

pvp y guardian of

in Guardián

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿Arreglar que? No lo sé, tal ves has tenido mala suerte o simplemente te falta más práctica. Voy con mi guardian con build hibrida de meticaciones y daño, por meditación curo 2000hp y solo tengo 3, tengo 15khp y soy el primero en ir a mid y mantener la posición contra 3 individuos mientras gano tiempo para mis compañeros, por lo general estoy abatido o muerto cuando llegan pero el tiempo que les brindo es bastante crusial. En 1c1 por lo general siempre gano a no ser que me coja un ingeniero o warrior nuker que son los mas jodidos para mí.

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿Por qué iva a ser más realista? Un pueblo puede estar separado de otro no solo por cordilleras, pueden estar cascadas, bosques densos, cráteres. Cuando vas paseando por un mapa y te topas con una ladera montañosa sabes que ahí acaba el mapa y esto se repite en todos. El sistema de puntos de ruta es lo que condicionó, a mi parecer, la manera en que fuesen separados los mapas pero hombre ya podrías haver puesto algunos mapas pentagonales y octogonales, no solo cuadrados y redctangulos, que se yo…

Sobre la historia personal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

que simplemente no digáis nada. Ese post lleva puesto desde ayer creo, en el propio foro inglés y en reddit. Los que querían leerlo ya lo leyeron

Para enterarme de las noticias sobre GW2, vengo a leer el foro oficial de GW2 en mi idioma. No, yo no me había enterado y quería leerlo.

Me alegro que por fin restituyan la historia, y a ver si esto lleva también que se vuelvan a ordenar los capítulos, que tengo entendido que hay un par por ahí desajustados. Nunca entendí ese cambio ni esa manera de destrozar la historia.

Yo nisiquiera me había enterado que habían eliminado esa parte, ahora mi pregunta existencial es si yo hice mi historia antes o después de eso :/

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿Y que ganas hay de poner los mapas cuadrangulares? La geografía de GW2 me parece horrible, cada mapa está separado por “una causal cordillera” que es vertica u horizontal. Si siguen de esta forma en este parche, muy grande será mi desilución.

Raids en GW2 - Modelo viable de Raiding.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Bueno, yo compré el juego hace 2 años (faltan 3 días para cumplirlos) y según como anunciaban los eventos dinámicos yo me decia “ostia, podré hacer megaeventos mientras leveo, el mapa cambiará constantemente” todo por el video de los centauros en Linde de La Divinidad que sí, para los lows esta muy guay pero cuando vas escalando nivel MEH…
Yo esperaba que cuando alcanzase el nivel 80 habrían eventos como los que mencionas, un megaboss que tenías que atacarlo por diferentes flancos con mecánicas únicas y divertidas; pero NO. Tras estos 2 años recién he sentido que por fin tengo el juego por el que pagué (mis queridas marionetas dónde estarán). Ahora de cara al parche perdón expanción de HoT y sabiendo que Anet contrató equipo enfocado al raiding tengo esperanzas que los nuevos eventos dinámicos sean más de lo que hasta ahora se ha visto y en especial sigo con la expectativa de ver la IA de los jefes QUE ESPERO si hayan trabajado en ello porque es un punto muy débil en este juego.

EL loot… no lo sé, acá gano dinero hasta por mis pedos… haciendo el tonto gano 10g y me pongo a pensar de donde salió, pero nada, simplemento juego y vendo lo que no me sirve. ¿Un reajuste? Creo que no, ahora haciendo Vinewarth el loot por el que se compite es el mismo que el abrir un cofre que hay en Silverwastes, a mi manera de ver Anet te recomenza por estar jugando a lo largo de dicho evento y no por matar solo al boss.

Cojo de nuevo el caso de Silverwastes y como lo miro yo:

  1. Haces los eventos de defensa y escola de suministros hasta la Brecha.
  2. Matas a los jefes y recibes loot dependiendo si ganas o pierdes.
  3. Comienza Vinewarth con 3 sendas de asalto.
  4. Ganas un cofre si un jefe es asecinado indiferentemente de que senda escojiste siempre y cuando hayas apoyado en la defensa.
  5. Una vez muertos los 3 jefes recibes el loot final que es casi igual al loot que has estado ganando durando todo el proceso.

Mirandolo de esa manera, repito, Anet se ha estado enfocando más en recompensarte cada acción que contribuya a la progresión de los eventos más que solo matar al último boss y tener el loot definitivo.

maxima resolución de pantalla

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Sí lo es, no creo que algún juego moderno no sea compatible con dicha resolución.

Raids en GW2 - Modelo viable de Raiding.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Hablemos de la Dificultad.

Seamos honestos, la dificultad en GW2 es casi inexistente. Los dungeons son básicamente carreras hasta el boss, stack, 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3. repetir. El contenido PvE regular tampoco es mucho, incluso algunos campeones son soleables con cierta habilidad, pero bastan 3 o 4 jugadores para que campeos sea un tramite. Lo mismo con los world boss. Ayer enfrente por primera vez al nuevo Tequalt, y si bien, vi muchos muertos y un boss mecánicamente mas interesante, pero tras el impacto inicial, de desafió le queda poco.

Un Raid es una oportunidad excelente para dar al juego el muy necesario desafio. Una instancia que requiere de coordinación, habilidad, trabajo en equipo. Hábilmente creado, ademas una instancia puede tener diferentes dificultades al mismo tiempo, permitiendo que jugadores de distinta “habilidad” puedan participar de la misma y disfrutarla. Así como los dungeons tienen diferentes rutas, un Raid puede tener diferentes objetivos, algunos mas enfocados al combate preciso y difícil, otro mas enfocado al combate mas relajado pero contra-reloj, DPS checks simples y finalmente, una de las cosas mas desperdiciadas de este juego, un objetivo relacionado a la habilidad de mobilidad y puzles, sobretodo de salto. Así, tenemos un solo raid, donde jugadores puede probar su habilidad, puede participar en grupo fácilmente o pueden realizar pruebas “diferentes”.

Imaginen un boss enorme, que ocupa todo un mapa, es básicamente el mapa. Mientras el equipo A combate difíciles bosses con muy finas mecánicas y se abren paso directo hacia el corazón del boss. El equipo B combate contra hordas y hordas de enemigos elite acompañados de campeones, protegiendo un contingente de NPCs que cargan “esa cosa” que puede matar al boss y mientras tanto el equipo C debe rápidamente resolver una serie de puzzles de salto, puzzles normales, combatir enemigos muy particulares que solo pueden ser dañados mediante mecánicas y no solo combate para ir abriendo paso a los otros dos equipos.

El desafió esta, para los 3 grupos, al mismo tiempo que apela a casi cualquier jugador. Con un tiempo accesible para los interesados (nada de matrimonios de 3 horas en la Raid) y la organización apropiada, aun mejor, incorporando el excelentísimo sistema de guild challenges dentro de todo esto, por ejemplo equipo C: “Resolver el puzzle sin activar trampas” solo por ejemplo, tenemos contenido desafiante, increíblemente divertido y que insisto, apela a cualquiera gracias a esta división de roles entre los grupos. Ademas fácilmente se podría volver contenido para clanes, grandes y pequeños.

Pero, pero… Scarlet… las marionetas… Silverwastes… vinewarth….

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Ahora si que vuelvo a jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Los puntos de dominio serán otra manera inútil de rankear a los jugadores igual que lo hacen los puntos de logro.

PVP antes del nivel 80

in PvP

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

También se puede conseguir equipo y armas exóticas (que es el penúltimo rango, de ahí sigue ascendido). Las rutas van rotando cada 2 semanas creo recordar y te dan 3 armas y una parte de quipo exóticos al completar toda la ruta además de varios sacos con loot variado dependiendo la ruta en la que estés. Si quieres jugar una ruta en específico y no la tienes disponible en la rotación tienes que desbloquearla haciendo el modo historia de dicha ruta (que son las dungeons cabe recalcar)

EDIT: el loot de los sacos que recibas están en función de tu nivel; es decir, si eres, por ejemplo, nivel 24 cuando abras los sacos te podría caer ropa de nivel 20-30 e items de crafteo T2 o T3. Esto no pasa con los cofres de armas y de la ropa que siempre serán lv 80.
Acá un ejemplo de una ruta y su loot respectivo
http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Ruined_City_of_Arah_Dungeon_Track

(Editado el por Sagadeath.4683)

Ahora si que vuelvo a jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Tengo algo de preocupación por esa característica, como dicen por ahí se pasará de “lfg only zerker” a “lfg” zerker +xxxx points" . Esto se volverá como el WoW en PvE con el gearscore que en su momento sufrí mucho para alcanzar lo que pedían.

Gw2 y la trinidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Creo firmemente que el problema no es la meta del pve de ir zerker, como dicen para ir a dungeons solo basta poner ‘lfg xxxxxx’ y en cuestión de segundos está lleno y nadie anda preguntando el gear, simplemente que conozcan la ruta. Aquí lo que falla son los bosses piñata que condicionan a los jugadores al famoso stack.

Ambas cosas son consecuencia y causal de la otra.

Tenemos bosses piñatas porque tenemos una vision de juego donde mas daño mejor. (sin healers dedicados o aggro que haga posible el tanqueo, que queda? DPS).

Tenemos gente haciendo daño porque los bosses son piñatas de HP y no se puede hacer mucho mas que simplemente bajarlos rapidito.

Ambas se alimentan mutuamente. Si solucionas los bosses pero dejas las clases igual no cambiara nada porque sin healing o aggro de todos modos lo único optimo sigue siendo hacer daño. Si solucionas los roles pero no los bosses no cambia nada porque de todos modos los bosses siguen siendo solo bolsas de HP así que para que hacer otra cosa que seguir haciendo daño.

Para mi gusto las clases son perfectas como están ¿qué necesidad hay de cambiarlas?
¿No hay heal? Yo hasta con guerrero puedo ayudar curando con estandartes y bufear con gritos.
Lo del aggro ¿es en serio? Lo que quieres es una estadistica típica de la trinidad ¿y para qué? Están tan acostumbrados a que el boss siempre le pegue al mismo mientras que los demás están a sus anchas estaqueandolo y rotación 1-2-3 ¿cuál es la diferencia entre ello y el problema actual que tenemos? Otra cosa es que el boss de improviso valla hacia un jugador y este se sienta incomodo porque no sabe lidiar con él.

Como bien dice Elrey en esa comparación, ese boss del Mundo Viviente es más dinámico, puedes incrementar la dificultad de las mazmorras simplemente mejorando la IA de los mobs haciendolos más hostiles. Un claro ejemplo sería que los mobs detecten cuando estaquean y se active una habilidad en área, se derrumbe el suelo, un rayo laser sale por dios sabe donde, no lo sé, alternativas hay muchas pero lo que me molesta es que no las apliquen.
Ahora dicen que los bosses de la expanción pueden “evadir”, no lo he visto pero sería una pequeña mejora. Solo queda esperar que tanto han reestructurado sus dinámicas en HoT.

Personaje de GW1

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Jaja, justo estaba leyendo un post similar en el foro ingles y la única alternativa que daban, a parte de mandar ticket, es probar si tienes un amigo que juega GW1 y que revise su lista de contactos para encontrarte.

muchisimo lag en el juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Gracias a dios no estoy solo.

Desde que se anunció la expanción de HoT he sentido momentos de lag que desde hace 4 dias se ha vuelto un incordio, quebrando mi pasiencia el día de hoy con un delay de 20s en Tequatl. Estos tirones de lag no es de ahora, a mi parecer los servidores no soportan tantos jugadores a la vez ya que con el anuncio de la expanción de seguro habrán vuelto más jugadores. Lo mismo pasaba en el día invernal del 2013, Halloween y el ataque de los Filoetereos del Mundo Viviente también ayá por el 2013 creo recordar.
Recalco y pregunto, ¿este lag es por la razón que expongo del incremento de jugadores y la ineficiencia de Anet por no saber administrar sus servidores? Por favor no vengan con que es cosa de mi internet, le he dado mil inspeciones a mi router, revisé que no tenga otros programas consumiendo la linea, juegos como WoW, TERA, DOTA2, SC2, TESO me andan perfectamente.

Ahora que ya me desquite un poco dejo una captura de la latencia que muestra GW2

Attachments:

Gw2 y la trinidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Creo firmemente que el problema no es la meta del pve de ir zerker, como dicen para ir a dungeons solo basta poner ‘lfg xxxxxx’ y en cuestión de segundos está lleno y nadie anda preguntando el gear, simplemente que conozcan la ruta. Aquí lo que falla son los bosses piñata que condicionan a los jugadores al famoso stack.

Cambio al Trait System (¡Al fin!)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Conque añadan una opción para guardar la configuración actual muero feliz.

Necesidad de un Servidor Latinoamericano

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

¿Qué es lo que te interesa del tema?
Lo único beneficioso sería la reducción de la latencia y es un decir porque si los servidores europeos están alojados en américa, ¿dónde estará el latinoamericano? ¿Abrirán una cede en Sudamérica?

Soy de Perú, hago PvP, WvW, PvE y no me afecta tanto el lag (con una velocidad de 10MB :’( ).

Por ser jugador nuevo seguro no estarás al tanto del Megaservidor o coloquialmente llamado megadesastre y derivados cuya función es “tratar” de que cuando entres en un mapa te dirija a un “exceso” en el cual hayan hispanohablantes (depende la opción de lenguaje que tengas). Como digo, solo trata, preguntales a los jugadores en España que tal les ha ido. Es decir, vale lo mismo (para América, Europa es un conjunto de servidores a parte) que estés en un servidor latinoamericano (si esque lo habrá) o uno de USA ya que el Megaservidor te colocará en un exceso y (de nuevo) “tratará” de colocarte con hispanohablantes. Una solución sería separar a Sudamérica. Así habrían servidores para USA, Sudamérica y Europa.

Cuidado con los correos de este tipo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Pues sí que tienen que andar aburridos los estafadores estos. Pero en fin, entre lo raro del mensaje, lo informal que es, y con el mensaje automático informando que no proviene de ningún empleado si no de otro jugador. ¿Es que los estafadores no se dan cuenta de lo falso que se ve O.ò ?

Siempre habrá alguien que caiga, por lo general son los menores. El mes de diciembre me ha sorprendido por la cantidad de wisp de venta de oro que me han llegado, creo que es un record.

Insultos y agresiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

  1. Bloquear.
  2. Denunciar.

Nuevo sistema de logros diarios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Y yo quiero un pony que lance purpurina… En serio que algunas quejas no tienen ni pies ni cabeza.
¿Que ahora solo te toma 15 minutos hacer la diaria? Vamos, intenta hacer fractales en menos de se tiempo.
Las diarias del día invernal el primer día yo las hice sin darme cuenta y sin realizar la prueba saltos, solamente pasando el rato no entiendo la lógica en quejarse de que “ahora ya no podré realizar la diaria” a menos de que estés acostumbrado a logearte-realizar tal cosa en 1 minuto-chao.

En general “jugando” como se supone que se debería estar haciendo yo completé hoy por segunda vez los logros. Me habrá tomado 2 horas de relajo con los amigos haciendo el tonto por ahí. Pero que si alguno de ustedes lo tomaban como si fuera un trabajo con su horario armado en un hoja y ya sabía que cosa hacer cada vez que se conectara pues lo siento, parace que con esto les han movido un poco el esquemilla y les han hecho espabilar de una vez.

Necesito que me orienteis en PvE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

-Cuales son las mejores formas de conseguir oro/experiencia en pve?

Las mejores formas para sacar oro no sabría decirte, estan las dungeons, los eventos mundiales, farmear minerales y venderlos, artesanias, etc.

-Cuantas horas tienes que jugar en el PvE para llegar al 80 mas o menos?

Yo subí mi primer personaje en 2 semanas, mi segundo personaje en 50horas y ahora con el tercero llevo 4 meses en nivel 60 así que depende cuanto le dediques jeje

-He leído que la diversión el el PvE empieza realmente a partir del nivel 80, pero, y de mientras? Que es lo “divertido” o lo que os mueve a farmear en pve?

Totalmente falso, acá es algo que me mosquea bastante porque la gran mayoría de jugadores está acostumbrado a solo levear y levear sin importarla nada más para llegar al máximo nivel. Acá tomate tu tiempo, disfruta el juego porque con esa mentalidad de “quiero ser de una vez 80 para disfrutar el juego” no vas a durar ni un mes y estarás en la cola de las jugadores que piden más contenido porque “ya se acabaron todo”.

-Se que esto sonará muy noob, pero como mejoro las armas? Donde consigo armas buenas de mi nivel?

Algo que me encanta del juego esque la adquisición de armadura/armas la obtienes de cualquier contenido que realices, así que no estás obligado a realizar solo PvE por la última arma con los mejores stats o irte al PvP para conseguir otra arma. Ya sea PvP, PvE o McM siempre te recompensan con items de tu nivel (no necesariamente para tu clase).

-Que creeis que es lo mejor del PvE en guild wars 2?

A día de hoy, GW2 tiene una gran falencia en su contenido PvE por ser demasiado fácil a nivel 80. Este es un de los puntos medulares en los que las personas se quejan de que no hay buen contenido en el juego. Concuerdo en parte pero cabe decir que a pesar de ello me gusta su PvE. Lo mejor, creo yo, esque no estas obligado (en la mayoría de los casos) a realizar tal o cual contenido para obtener algo.

-Como consigo bolsas de esas para que en mi inventario quepan mas cosas? no me refiero a las que te dan por misión, sino las grandes esas que tienen todos los streamers xD

Supongo que te refieres a las bolsas de 20 slots. Como te dije, las puedes conseguir realizando diferentes contenidos y ahora que se acerca el festival del día invernal seguro que habrá recompensa de bolsas.

-Si no recuerdo mal en el PvE hay que pagar oro para cambiar los rasgos, es mucho oro?

¿De verdad?, jaja no sabría decirte yo cada día hago de 6 a 10 cambios en mis rasgos y si te cobran es mínimo

-Y la ultima: Cual es la mejor forma de levear con un thief? A mi me gusta el daga/daga, pero nose si sera bueno

Juega con lo que más te guste, progando diferentes armas, diferentes rasgos. No te dejes llevar por el “metabuild” de cada profesión.

Crítica personal a Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

El otro dia le pregunte a un amigo: “No me apetece farmear o matar bichos, que puedo hacer para divertirme?”. Pues bien, no me supo responder, porque este juego es farmeo farmeo farmero 24/7.

Pues tu amigo y tú no tienen idea del juego y solo vienes a comentar tu impresión de lo poco que has hecho de un juego que al parecer no has explorado en su totalidad.
¿No me apetece farmear o matar bichos?, en lo personal a mi me gusta:

  • ir a hacer las pruebas de salto
  • pasar el rato en el bazar jugando con los precios
  • mirando los skins que tal ves compre
  • hacer algo de PvP que por eso tengo 8 slots con las 8 clases para no aburrirme
  • ir a McM con mis amigos via TS y ver como no nos pueden matar en un 5 vs 20.
    Haciendo eso unos 15 minutos cada cosa para mí eso es estar jugando sin recurrir al farmeo que la gente tanto se queja, Dios sabrá por qué, y mira tú que sin estar “farmeando” me caen materiales, ropa, etc.
    En definitiva y esto ya quedó claro hace mucho tiempo, GW2 es un juego más orientado a los jugadores casuales.

Algo que de verdad quiero ver en este juego son las raids para las dungeon con una dificultad moderada-alta, no como Teq o Problema x3. Donde tal vez rompan esa idea de ir zerker a todo y las demás builds también importen, como el ele con sus curaciones, guardian con reflejo, entre otros.

¿Filos Dorsales, seguir cambiando el color?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Saludos.

Los que recuerden el arco de historia de Scarlet saben que se podía obtener un espaldar y poder llevarlo hasta ascendido. Yo tenía todo lo necesario para hacerlo ascendido pero lo de hacer deldrimor y farmear hierro me dio una flogera tremenda a parte que había dejado el juego un tiempo. Bueno ahora que ya por fin lo hice ascendido (no sabía que podías infundirlo al mismo tiempo :’( ) y cambiarle el color a azul, quería saber si con ese mismo espaldar lo puedo volver verde y de ahí rojo.

La tierra prometida de Gw 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

El hecho es que todos los server americanos están en población alta pero cuando te vas a wvw solo ves 15 personas luchando contra 100 que anteriormente eran de tu server y se mudaron a un server de mayor ranking, vas a otros mapas pve de niveles 40, 50, 60 etc y no ves mas de 10 personas por allí corriendo y no sabes de que server son, entonces cuando veo a mi serever con población alta al igual que todos los demás me pregunto donde esta esa población?

Lo de WvW hasta ahora no lo entiendo en mi servidor, hace 2 temporadas arrasabamos en WvW y ahora hay 3 gatos y un conejo andando por ahí. Esa manía de saltar de server en server.

Los mapas low, después de un tiempo de haber lanzado cualquier mmo estarán algo desérticos. Me gustó en parte la implementación del megaserver porque así ya no me siento tan solo cuando voy leveando mis personajes, hay mas “vidilla”.

En fin… ¿cuál es la queja? Almenos ahora todos nos hemos combinado (de una manera desastroza) y resulta algo más fácil encontrar gente y divertirse.

Otra cosa sería que los de Anet revelara en números cuandos jugadores hay por servidor para ver para ellos cuando es que se considera “poblado” uno. ¿Será unos 100, 200? De seguro está por ahí por la manera que está tratando Anet a sus jugadores.

El manifesto de los jugadores

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Sigo sin entender qué necesidad tiene el ingeniero de ir a dagas, espadas, mandobles, martillos o azada.

Lo que quieren es que todas las clases puedan tener todo así para perder la identidad de cada clase propiamente dicha y que en un futuro agreguen tantas cosas que en definitiva daría lo mismo llevar un ladrón que un ingeniero porque hacen lo mismo solo que con diferente animación

Subtítulos en los videos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Como dice Elrey tal ves manteniendo el post un poco activo se pase por acá David Ortiz y pueda hacer llegar el feedback para que lo solucionen y de seguro más de uno estará agradecido .

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Para lo que es una poblacion de mmo somos 4 gatos..esta noche entre y estaba bastante vacio el juego..hace un año te metias un finde por la noche y era una cosa a reventar..

¿De verdad? Yo haciendo lo del mundo viviente, para mi gusto, he econtrado personas a todas horas. Mala suerte tal ves o te mandaron a un exceso casi vacío xD

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Compré este juego ayer y ya no me gusta, me dejé llevar por el titulo pero veo que es engañoso. PVP con nivel arreglado??? WTF esto es para noobs….

No te endiendo… ¿Te refieres a que todos sean nivel 80 y no necesites levear primero a tu personaje para poder hacer PvP? Pues ese diseño ha estado desde el principio y es algo que muchos jugadores agradecen. Separar PvE y PvP y hacer que no dependa tanto del gear.
Dime ya has heco suficiente PvP hasta tal punto de conocer todas las mecanicas de tu personaje y quizá ¿acabar primero en tus enfrentamientos? Que solo hayas probado un par de horas el juego y juzgarlo es lo noob acá…

Por fin una buena actualizacion.

in Mundo Viviente

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

Por fin acabé el mundo viviente y nada más que decir que todo la trama desde que comenzó esta segunda temporada ha estado muy divertida e interesante. Lo que si me molesta es que aún conserven ese estilo de “habla con fulano y ve con mengano” y te lo deje todo indicado en el mapa, ya podrían hacerlo tipo puzzle (que no te lleve media hora claro) dejando siertos indicios. Los eventos en Cima Seca podrían ser considerados como parte del endgame a mi parecer, hay bastantes puntos que defender, atacar, etc. Solo espero que no le pase lo mismo que a Cala del Sol Austral (RIP).

Bueno con todo lo que ha pasado… ¡Yo quiero ver monturas! La razón es que como los WP estan en peligro y los asura fastidiaron a Taimi espero que la lien con su invento y terminen perjudicando irremediablemente los WP

Subtítulos en los videos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

0:46 me parece escuchar la voz de una mujer, no sé si sera solo esos ruidos de susurros que se escucha desde que inicia la cinematic :o. Sé que solo es una pequeña fracción pero me hubiese gustado entenderlo en ese momento (si es que se dice algo de verdad)