Nuevas tierras fronterizas ¿En qué están pensando?

Nuevas tierras fronterizas ¿En qué están pensando?

in WvW

Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

(…) Entonces, ¿por qué un mapa nuevo? Bueno, hemos aprendido mucho (…)

Composición más estratégica
Hemos hecho que las torres tengan más importancia a nivel estratégico. En lugar de ser puntos de referencia aislados que los invasores pueden evitar fácilmente, las torres ahora sirven de frontera respecto a otras zonas más grandes del mapa y crean verdaderos cuellos de botella. Controlar una de estas torres no solo permitirá que vuestro equipo llegue fácilmente a otra sección del mapa, sino que también supondrá un obstáculo para los ejércitos enemigos. (…)

Oasis
(…)Sobre el templo dorado se encuentra un cañón de energía muy potente. (…) Incluso si vuestro equipo ya controla todos los objetivos, también querréis controlar el arma para que los demás jugadores no la usen contra vosotros.

Queremos daros razones de peso para que mantengáis vuestras fortalezas, así que puede que os deis cuenta de que llamar a la puerta de vuestros enemigos con un gran grupo no es la manera más efectiva de alzarse con la victoria.

¿Pero qué rayos han aprendido? Todo lo que mencionan se traduce en que a mayor número de jugadores mayor chance de ganar y valla… es LO MISMO que sucede ahora.

¿Ahora las torres son puntos estratégicos que si no las tienes no puedes pasar a otro punto del mapa? Es decir, mayor cantidad de jugadores de un mundo arrinconará a los otros dos aún más de lo que ya está ahora.

Oasis… ¿en serio? Se me viene a la mente un campeo brutal para tomar ese punto de parte del servidor con más jugadores.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

El oasis fuerza a la gente “encerrada” en sus torres a salir al centro para que los otros servidores no les jodan. Esto quiere decir que mientras esta el evento del oasis, un grupo de 15 personas puede conquistar algo enemigo (que el oasis se carga todas las puertas enemigas no impide que tu uses ese mismo tiempo para cargarte las del propio enemigo con arietes).

Le veo mucho juego.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: Sagadeath.4683

Sagadeath.4683

No sé si lo dices porque desconoces como funciona el WvW actualmente, pero bueno.

A lo que me enfoco es a la disparidad de jugadores en WvW. Simplemente algunos emparejamientos no tienen ni pies ni cabeza por la diferencia abismal de jugadores activos. Sin ir más lejos, mi experiencia con Jak’s Bend (soy de HoD) que perdían a proposito para que les bajen de tier y le toque otro más “justo” y que cuando nos emparejaron con ellos la gente ya ni queria entrar a WvW y esto pasa siempre cuando hay una diferencia tan notoria de jugadores.

Ahora, pasamos de controlar campamentos/torres simplemente para ganar puntos para tu mundo a controlarlos para arrinconar a todos y no dejarles respirar.

Respecto al evento del Oasis, lo veo fatal si es como la descripción dice. Si vas capturando bases mientras que otros van por el Oasis. Cuando el otro equipo capture el Oasis simplemente es esperar a que el laser destruya las puertas e ir con todo. Ahí queda tu esfuerzo.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Entonces te esfuerzas en que no controlen el oasis :P Pero si lo logras, mientras tanto igual te han conquistado alguna fortaleza. ¿No ves donde esta la gracia? Fuerza a tomar decisiones estrategicas.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
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Posted by: Pretor.5193

Pretor.5193

Desde mi punto de vista la idea del mapa nuevo es la siguiente, mapa más grande, más objetivos, y cambios con las fortalezas, además de puntos estratégicos como torres, que es diversificar las “blobs” en diferentes objetivos, es decir de ir en una blob de 60 tíos habrá que dividirse para no perder la ventaja por torres, oasis o directamente fortalezas.

Quincyto, Quincyta, Pretor, etc.
Comunidad BaruchBay .

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Posted by: Cambeleg.7632

Cambeleg.7632

El mapa nuevo ofrece nuevas estrategias (sí, algo que no abunda mucho entre los servidores de un tiempo a hoy), dando la oportunidad a los grupos pequeños a tener una actividad mucho más productiva para su bando. Controlar los puntos estratégicos será vital para poder (por ejemplo) acceder a ciertas zonas, defender o atacar con mayor eficacia, etc. Por no mencionar, obviamente, en el mero hecho de ser un mapa nuevo que los jugadores tendrán que estudiar y aprender nuevamente para moverse de forma adecuada, aplicar las bendiciones correctas en los puntos adecuados (esas estabilidades frente a los ‘fears’ en los barrancos, mismamente).

¿No será que hay gente a la que no le gusta el cambio de mapa porque ya no podrán pasearse como Pedro por su casa con 90 tios a sus espaldas como si tal cosa?

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Posted by: Pretor.5193

Pretor.5193

Hola chicos, visteis el Ready UP de ayer con los devs de Anet?

El tour que hicieron por el map, sinceramente dejo unas impresiones muy buenas a nivel global, se aleja del concepto “Edge of the mist” la escala y detalles de este son muy buenos.

De hecho tenia una idea “menos buena” preconcebida por todo lo que había visto hasta el momento pero con lo que se vio ayer a cambiado mucho mi punto de vista y solo tengo ganas de probarlo.

El único inconveniente, es que es más grande que el Alpine, la escala es mas grande y el detalle mucho más trabajado lo que me hace pensar que la gente con máquinas “no tan potentes” sufrirán a nivel gráfico.

Todavía no estoy totalmente familiarizado con el foro, pero si miráis en dulfy están todas las notas y un enlace al vídeo que podréis ver.

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