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Mail de intento de phising

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Hola a tod@s:

Nuevamente la gente que se dedica a intentar robar cuentas me ha mandado no uno, sino DOS correos por el precio de uno, ambos con el mismo mensaje. No me voy a extender mucho más, aquí os lo dejo para que tengáis constancia y no caigáis en su trampa. Un saludo

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La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Pero sí, afirmo que me he inventado esos datos y he hablado en base a ellos, lo cual nunca se debería hacer.

Pocos he visto en este foro que sepan retractarse y reconocer un error, solo por eso ya te has ganado mi respeto.

Me gustaría aclarar dos cosas…

  • 2: Contesto a todo, sí, ¿te has preguntado por qué? … Entonces un día me da por entrar en este foro en su versión española, ¿y qué me encuentro? decenas (sí, cuentalos) de hilos que no tienen una respuesta concreta… quejas y quejas y quejas de que se les ignora… Tomé la decisión personal de contestar a los hilos que veia a diario con la simple motivación de ayudar en todo lo posible a que las personas no estuvieran tan perdidas y sus dudas fueran resueltas, en lugar de que siguieran siendo ignorados a diario.

Puedo entender la motivación y como hecho puntual es totalmente respetable, pero no es competencia de los usuarios responder sobre ciertos temas en calidad de administrador y es ahí cuando algunas veces hemos pecado más de uno y de dos y la pregunta es, ¿Por qué somos los usuarios en su mayoría los que nos preocupamos de esto si no es nuestra responsabilidad? Un saludo.

P.D. No te cito completo y solo a trozos porque creo que son la esencia del párrafo. Si consideras que estoy manipulando lo que has querido expresar, estoy a favor de editar y citar entero el texto para evitar malentendidos. Lo he hecho así para ahorrar en caracteres.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Dicho esto, sí es cierto que me gustaría que se tuviera más en cuenta a la comunidad hispana, pero si somos realistas te daras cuenta de que la comunidad hispana es como mucho un 5%, entre franceses y alemanes a lo mejor tienes otro 10%. En el fondo tienes más de un 80% que son ingleses, con lo cual para minimizar el daño colateral de una decisión, se hace que la mayoria decida sobre ella.
O lo que es lo mismo, ¿Te gustaría que un 5% de jugadores decidieran por el 100%? No, ¿verdad? pues por ese motivo no pueden crear un CDI solo para la comunidad hispana. Está creado uno de manera universal en ingles, y tanto alemanes, españoles e ingleses estan invitados a unirse. A nadie se nos ha impedido y yo al menos he dado varias ideas en dichos CDI que han tenido mas o menos buena acogida.

Voy a intentar ser lo más objetivo posible al responderte a esto. Mientes, porque ni tú ni yo, ni ningún jugador de GW2 sabe la cantidad de jugadores que hay de cada nacionalidad. Y jugar a la aproximación lo sabemos hacer todos y cada uno de nosotros para que las cifras (inventadas, por supuesto) nos sean favorables al defender nuestra postura.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

…obtener los apex es un grindeo infumable).

Off topic: Es comparable a las legendarias.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

En teoría en GW2 existe trinidad, Daño, Control y Soporte, otra cosa es que no esté del todo bien estructurado el sistema como para realmente ejercer los tres tipos de rol en un grupo siendo mucho más “rentable” usar Daño todos.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Yo antes de comprar el juego, me informe estrictamente de sus políticas, de lo que ofrecía, de lo que no ofrecía, mire vídeos, guías, streams, guías de personajes, opiniones personajes sobre el mismo, incluso arte y musica y cuando vi que era mi juego, lo compre. Si vosotros no podéis decir lo mismo, me da que la empresa poco tiene que ver ahí.

Y a propósito de esto, sabrás tú lo que yo he leído o dejado de ver

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

El problema es que ese argumento no se ajusta en nada a la realidad.

En primer lugar,…

En primer lugar deberías haber leído el total de mi post, para darte cuenta de lo que expongo y en segundo te voy a hacer el simil completo de lo que le falta al tuyo. Son 100 euros de habitación, minibar incluido (solo agua), peluquería incluida (solo corte de pelo), tintorería incluida (solo lavandería) y desayuno, comida y cena incluido (solo menu), por ejemplo.

Ahora bien, resulta que yo quiero algo de lo que no hay incluido, entiendo que hay que pagarlo por supuesto. Pero resulta que el agua incluida en el minibar es con gas y a mi me sienta a horrores, mi esposa necesita arreglarse un poco más en la peluquería y necesita algo más que un corte de pelo, ambos necesitamos que nos limpien en seco la ropa que vamos a llevar a un evento y el menú tiene los mismos platos tarde y noche siete días a la semana y queremos comer algo de la carta, ¿hay que pagar? si, son las normas del hotel, pero eso no quita para que yo o cualquiera pueda reclamar que levanten un poco la mano y ofrezcan algo más de variedad por el mismo precio, porque yo aun no he encontrado un hotel que por hacer servicios en él me den créditos para pagar (gemas) y 100 euros la noche no es precisamente barato como para que me limiten tanto los servicios.

Si la próxima vez veo las mismas condiciones no creo que vuelva salvo causas de fuerza mayor, es decir un cliente perdido y eso es más grave que bajar en ventas, porque un cliente satisfecho siempre te va a hacer propaganda y gastará su dinero un cliente insatisfecho además de no gastar su dinero procurará que otros posibles clientes no se acerquen al local.

P.D. Perdón por no citarte al completo, ahorro de caracteres para responder. Y a mi no me costó 20 euros, me costó 49,50 (si no recuerdo mal)

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Mochila de heraldo de la niebla = GEMAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

¿Y pagar 20 euros por un juego ya te da derecho a todo? Porque el argumento de pasar por caja ya esta muy manido

Off topic: Yo cuando pago por una habitación de hotel 100 euros la noche y me dan el cuarto de calderas, reclamo. Cuando pago 6 euros por un Gin Tonic y me dan cerveza con limón reclamo. Cuando compro un bono de transporte público mensual y me dan un bono de diez viajes reclamo. No sé los demás, pero si no tienes conocimiento de que cuando tú compras algo como cliente y consumidor tienes derecho a reclamar si algo no es acorde a lo que has pedido.

On:

Yo particularmente no me gusta el sistema, pero no me queda más remedio que aceptarlo. Al mirarlo con perspectiva no me queda más remedio que aceptar que el contenido de la tienda también es “adquirible” jugando a GW2, no solo pasando por caja.

El problema en mi caso es que me gustaría verlo reflejado de otra forma, como recompensa por llevar a cabo ciertos objetivos o algo similar. Pero repito mirándolo objetivamente también lo puedes sacar jugando y ahí es donde esta la trampa de las gemas y el oro, el oro es un valor fijo y más o menos sabes el tiempo que vas a tardar en logar el objetivo. Con las gemas al fluctuar y estar en su mayoría del tiempo al alza, es como si a un corredor de maratón le dijéramos cada “x” minutos la línea de meta se retrasa unos kilómetros más; el corredor puede seguir corriendo en algún momento llegará a la meta… El “Cuando” no lo tendrá claro.

Más vale hacerse a la idea y aceptar que si se puede conseguir jugando (jugando al prácticamente mismo contenido de hace dos años) aunque no tengamos claro el tiempo necesario a invertir.

P.D. No son skills, son skins

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Depende.

Hay mucha más gente que compra habitualmente en la tienda de gemas que usuarios que critican ferozmente el juego (se da por descontado porque en caso contrario la empresa habría quebrado).

Entiendo que como mínimo, aquel que compra gemas tiene una opinión mucho más favorable del juego que algunos de vosotros (porque no puedo suponer que alguien deteste el juego y pague 25€ por gemas para conseguir una flauta, una cometa o un cambio de peinado).

Ésa es my base.

Error, traspola extrapola el concepto sobre otro sujeto y entenderás por qué es tan erróneo el razonamiento. Por ponerte un ejemplo una tienda de una cadena de supermercardos de alimentación, ¿el 100% de sus ventas son por la “opinión más favorable” de sus clientes frente al resto de tiendas pertenecientes al mismo grupo?

Puedo suponer que algunas ventas de gemas son fruto de la confianza, ¿cuántas? No lo sé, pero no todas. No es bueno creer que los demás se rigen por los mismos criterios o razones propias para llevar a cabo sus actos. Saludos.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Hay muchísima más gente que juega muy contenta y satisfactoriamente sin participar en foros y a la que no se le escucha.

El resto es totalmente respetable, pero esto es como decir “Hay muchísima más gente que juega muy descontenta e insatisfactoriamente sin participar en foros y a la que no se le escucha”, no tiene base si se desconoce y no dan su opinión.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Reporte oficial de ganancia de gw2 en 3meses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Tampoco creo que llamar llorón a alguien sea como para entrar a moderar. Pero bueno, si son las directrices de ANet lo entenderé.

Para mi tiene la misma categoría que llamar fanboy, son algo despectivos en estos casos y es poco agradable recibir esos calificativos.

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Fuego amigo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Me gusta !!
Se podrían incluir penalizaciones tipo reducción del daño que hace, reducción de la duración, te provocas un % del daño por fallo… o incluso que se te rompa el arma y tengas que ir a repararla.

Pero creo que para esto habría que poner algun sistema de “aprendizaje” por arma, de forma que cuanto mas uses un arma, se supone que tendras mas experiencia en su uso y esta posibilidad de fallo se verá reducida… para ello podrían basar esta experiencia por la cantidad de Exp que obtienes por matar con dicha arma… no se… o algo así.

A mi esto que dices también me gusta, pero creo que chocamos con un problema de base del juego, los ingenieros. Ellos manejan skill de habilidad que les proporcionan armas y entiendo que no son armas como tal sino habilidades propias de la profesión y creo que ahí habría un conflicto.

Yo es que el daño amigo solo lo he visto en juegos single player, en mmo nunca, quizás haya más mmos por ahí con esta característica pero yo nunca lo he visto. Por eso prefería que dart ampliara un poco más su idea de como pretende incluir este rasgo en el juego. Puesto que por ejemplo también entiendo que un área lanzada sobre si mismo por narices tiene que hacerte a “ti” mismo daño. Gracias, un placer.

Edito: Ahora que me acuerdo, no solo los ingenieros tendrían ese problema, las habilidades raciales de los Charr también serían un problema, ya que algunas de ellas por ejemplo el Charrzooka es otro tipo de arma propia de la raza ¿Quizás fuese viable aplicar eso mismo a las skills de habilidad?

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

Fuego amigo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Explicame que propones con las skills… que lo veo interesante.

Yo entiendo que si se pretende meter realismo, como por ejemplo el daño amigo, hay que también en cuenta el factor fallo. Es decir nadie es 100% efectivo en algo, hasta los profesionales dedicados a algo durante años son capaces de realizar fallos que escapan a su control por mucha experiencia y pericia que tengan.

Yo entendería como más real, que cualquier skill tuviera o un margen de error o un margen de acierto, puesto que no es lo mismo lanzar una lluvia de meteoritos desde una posición protegida sin recibir daño que recibiendo daño en el tiempo por veneno o recibiendo daño directo de un enemigo o enemigos.

En el caso de fallo puedo ver dos opciones, una no hay ejecución del lanzamiento de la skill o en el segundo caso puede haber daño propio e incluso a los de alrededor. En algunas batallas un cañón mal manipulado podía acarrear bajas entre las propias filas amigas, por ejemplo, un mosquete mal cargado podía llegar a explotar en las manos de su usuario, por ejemplo también.

Por eso digo que el fuego amigo también podría verse afectado por estas consideraciones.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Fuego amigo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Creo que el fuego amigo daría un toque de dificultad y jodería las odiadas zergs.

Me gustaría que ampliaras un poco más tu idea sobre el fuego amigo, si con o sin limitaciones, si nuestras propias skills pueden dañarnos o no, por ejemplo.

Si es tal como lo pones, se ajusta a la realidad si, pero no estoy muy seguro de que sea muy bien acogido.

Altapir… Si nos remontamos en la historia ¿cómo hacian entonces para luchar con espadas? ¿y con los arqueros? estoy seguro que sempre habían bajas del mismo bando por “accidentes”, sólo hay que ser mas cuidadoso y no dar palos a lo loco.

P.D: En las batallas reales cuando te meten con un tanque o con un misil, da igual si eres amigo o enemigo, estas muerto igual… y siempre está el daño colateral.

¿Supongo entonces que además también estarías de acuerdo con implementar un margen de error para fallos en el lanzamiento y daño por las propias skills?

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[CDI] Sistemas de Clanes: ¿Que pondrías o que quitarías?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Aquí te dejo la mía, es muy por encima y como no soy muy técnico quizá suene burdo en algún punto. Saludos.

Vista General de la Propuesta

Sistemas de combate entre clanes

Objetivo de la Propuesta

El sentimiento de pertenecer a una comunidad, a un grupo, a un clan en definitiva aumentaría enormemente al participar sus componentes en diversos estilos de combate bajo el nombre común que los define como clan frente a otro clan en las mismas condiciones.

Funcionalidad de la Propuesta

Deberían añadirse varios estilos y algunas herramientas, como por ejemplo:

Herramientas:
- Sala de clan
- Ranking de clanes
- Herramienta de emparejamiento aleatorio
- Posibilidad de crear raid de por ejemplo viente miembros

Estilos de combate (limite de participación de miembros por clan):
- Duelo en campo abierto por puntos
- Conquista de sala de clan
- Mapa de entrenamiento

Riesgos Asociados

El principal problema que veo es la existente posibilidad de ser multiclan, el segundo problema que veo es la posibilidad de abuso de clanes grandes frente a clanes pequeños y el tercero la no participación de algunos miembros del clan por la limitación de participantes por bando.

Edito: Cuando hablo de duelo en campo abierto no me refiero en mundo abierto, estoy hablando de un mapa que no tenga nada que ver con el mapeado existente, estoy hablando de un mapa sin construcciones que conquistar, solo y exclusivamente destinado a este propósito, muerte por puntos e independiente.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Desde que dices esto, no nos vamos a poner de acuerdo en la vida. Partiendo desde esa base te digo que yo no he impuesto mi opinión como una verdad absoluta, solamente he generalizado, como todas las opiniones, y sí, como tú has hecho también, generalizar.

Me gustaría que me citaras y pusieras en que parte de mi post te tacho de impositivo o que me dedique a generalizar.

A mi no taches de intentar inculcar mi opinión a los demás o despreciar otras opiniones, yo he dicho lo que opino y lo que creo que pasa, punto y final. Como todos estamos haciendo.

Dicho esto no contestaré a más citaciones de apreciaciones personales, al que le guste, bien, al que no, pues también. Es la magia del foro, respetar y ser respetado dando una opinión distinta o igual al resto.

Saludos!

La verdad que iba responder a cada uno de los párrafos pero creo que es una perdida de tiempo, cualquiera que lea lo comprenderá.

/mode ingnore, activado.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

- MMORPG donde no hay cuotas.

- La diferencia entre usuario “premium” y usuario “no premium” es nula, solamente influye en la rapidez de conseguir las cosas.

- Posibilidad de cambiar instantáneamente de rol, PVE, PVP, MVM y lo que yo llamo “exploración”.

- ¿Qué cantidad de logros existen? Porque yo, que llevo jugando asiduamente más de un año, en enero hago dos, no he conseguido más de 3500 puntos de logro.

- Comunidad inmensa y un trato de “usuario” a “usuario” inmediato.

- Clanes totalmente interactivos y con sentido. E incluso la posibilidad de representar a varios clanes según el horario en el que juegues o lo que más te convenga en ese momento. ¿!Qué juego te da esta posibilidad!?

Lo siento Gimli, pero esto es solo tu opinión de lo que a ti te parece que hace mejor a este juego sobre el resto. A mi me parece que esos motivos no son tan atractivos desde otra óptica.

Por ejemplo hay jugadores que prefieren el “filtro” de las cuotas para evitar a jugadores tóxicos y hay otros que prefieren jugar con limitaciones sin meter un duro de primeras y si ya les gusta lo que tienen entre manos ya irán metiendo dinero al producto.

Puedo darte otros puntos de vista sobre esto que has comentado pero prefiero no extenderme.

En cuanto al segundo punto no entiendo su inclusión, en el juego de occidente el sistema Royal no está incluido habrá que opinar cuando lo incluyan mientras…

Seguiría añadiendo más motivos a mi lista por las que este juego, es, sencillamente, uno de los mejores MMORPG que jamás he visto. He estado años jugando a Lineage II, WoW, Regnum Online (8 años en este último) y no me podía imaginar la magnitud que tenía este, hasta que lo ví.

Puedes añadir todos los que quieras a mi no me vas a cambiar mi opinión es un “buen” juego del que me duele su gestión.

A día de hoy me siento entusiasmado con la cantidad de cosas que me quedan por hacer y las que vendrán, porque Guild Wars 2 es un juego en constante renovación y siempre actualizandose para atraer usuarios y contentar a los que ya existen.

Supongo que te refieres a una continua renovación de características, si es de contenido no puedo estar de acuerdo.

El problema de estos juegos,…

El problema verdadero es que utilicéis respuestas que algunos utilizaron defendiendo al juego los primeros meses de salida del mismo, creo que ahora están fuera de lugar y tono.

Es imposible aburrirse de este juego si se toma como una meta para divertirse, no para estresarse o ser el mejor de todos. Diviértanse y llegarán a ser los mejores.

Os animo a empezar con otra perspectiva, ojalá hubiese conocido antes este juego.

Saludos!

Esto que propones creo que es aplicable a juegos con un sistema de juego Sandbox, GW2 es más de corte Themepark.

Respeto tu opinión, pero ajústatela a ti y no como verdad universal, debes pensar que para algún otro jugador por ejemplo su concepto de diversión es ser el mejor y no por ello es mejor o peor, es otra manera de divertirse. Saludos.

P.D. No te cito al completo por el límite de caracteres, mil perdones.

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Reporte oficial de ganancia de gw2 en 3meses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Pero teniendo en cuenta que el juego lleva 2 años y no hay q pagar por él… ¿de donde sacan los beneficios?

Ahora me entero que el formato de GW2 ha pasado de B2P a F2P ¿cuando ha sido?

La tienda de gemas va de lujo como negocio.

Totalmente de acuerdo.

Pero claro (modo sarcasmo ON), en mi clan se han ido 20 personas, eso quiere decir que el juego va mal muaa muaa…

No me gustan tus maneras de decir las cosas y por lo menos me alegro de que al menos a la tercera te llamen la atención. Pero siendo objetivo sobre que quieres trasmitir creo que si llevas razón, pero date cuenta que esto mismo es aplicable a la otra cara de moneda y eso me lleva a pensar que la salud del juego no depende de la cantidad de la población activa sino más bien a la cantidad de beneficio que genera y a la vista está que, bajo mi punto de vista, la salud del juego sigue siendo buena.

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Te felicito por eso :p pero eso no le quita lo malo y si te decepcionara… acuérdate pasarte por aquí avisando q volviste

Off topic: ¿Vas a recibirme con fiesta de bienvenida?

P.D. Perdón, no he podido evitarlo, no quería desvirtuar el hilo y en caso necesario soy partidario de borrar mi post o que lo borren los mod.

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

El 16 sale archage, pero con sus mapas que parecen llanuras, su pvp con movimientos repetitivos y sus aburrido sistema de combate a mi un jugador pvp y MUY detallista simplemente no pude jugarlo!

Si eres un jugadores pvp nose que haces en el GW el pvp aqui es de los peores de los mmo , y eso que por lo general el pvp de los mmo es malo .

Para ambos: “pa gustos, colores”…

Yo seré otro que espero estar el día 16 dándolo todo y no regresaré por aquí salvo que me decepcione, pero por lo menos no tendré que invertir dinero de primeras y si después me interesa puedo pagar la cuota, ya veremos.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Podría, pero creo que quedaría bastante “descafeinado” si se limitara a eso. En la historia personal por ejemplo sí que hay veces que vas con un grupo de heroes/esbirros aunque no los elijas tú.

Touche, desde luego no había caído en el detalle y por supuesto me parece descafeinado no, lo siguiente. Desde luego si esa es la única y posible adaptación del sistema de esbirros, que ya los héroes los dejamos de lado, no creo que debieran adaptar nada más pues cualquier parecido con el original es pura coincidencia.

El caso de HM en mazmorras… si el problema de las mazmorras es que básicamente son pulls que la gente se salta corriendo (vamos, van a perder el tiempo en matar, ¿estamos locos?) tampoco tiene mucho sentido solo para los jefes.

Y qué la gente se salte los pulls es debido a… Puedo darte mis razones del porque yo lo hacía, aburrimiento, ¿en tu caso? ¿O sigues manteniendo la paciencia de limpiar maz?

Y anda que no echo de menos los esbirros/heroes en Arah para poder terminar la historia, que a veces cuesta mil dolores conseguir hacer grupo porque todo el mundo la hace en modo exploración (y vendiendo rutas), pero la verdad es que no lo veo muy viable con la estructura actual del juego.

Ahora voy a preguntar desde la más absoluta ignorancia ¿Y que problema hay con la estructura del juego?, es decir es posible reducir la dificultad pero no volver a aumentarla, es posible aplicar actualizaciones de duración determinada que son de quita y pon ¿Y no es posible reconvertir ideas como por ejemplo implementar de forma fija esbirros para rutas de mazmorras? lo siento por ser tan escéptico pero no lo entiendo. Gracias, un placer.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

En cualquier caso, a donde quiero llegar es que a cada uno nos gustaría GW1 por una cosa u otra. Hay gente a la que le gustaba tener héroes (que no esbirros), otros decían que eso destruyó el juego. Unos encontraron una razón para volver a jugar con el Hard mode (otra cosa inviable tal y como estaba en un mundo abierto), otros que era un añadido absurdo. A mí también me gustaba ese concepto de juego en grupo, pero tampoco es viable hacerlo en un mundo abierto porque al no estar instanciado no se puede calibrar la dificultad de ese “ir en grupo”: si para ir de un sitio a otro necesitas grupo, mucha gente se quedará bloqueada si no hay esbirros; si hay esbirros para solucionar eso, todo el mundo los llevaría le hicieran falta o no (con consecuencias además en el lag). No es posible cumplir con “estará lo que te gusta de GW1” porque a cada uno le gustaba una cosa diferente y algunas de las que gustaban a unos las odiaban otros.

Todo esto que me expones es como si me dieras a entender que el concepto es inamobible e inadaptable, es decir ¿los heroes o esbirros no podrían ser solo elegibles en una mazmorra o en la historia personal? ¿El HM no podría ser una opción propia de las mazmorras? Date cuenta que mis palabras a ir en grupo han sido alusivas a la historia personal en ningún momento lo he planteado al mundo abierto. No dudo que contentar a todos es muy difícil pero adaptar las ideas populares es parte de la interpretación que entiendo. Puedo estar confundido, no lo sé.

Y respecto a ser privilegiado por saber cómo iba a ser el juego, no fue más que ser habitual del foro con reconocimiento de oficial de la comunidad hispanohablante de GW1, guildwarslatino, donde teníamos también contacto con gente de ANet, al igual que ahora aqui con David, pero había más foros de jugadores de GW1 que las publicaban y comentaban puntualmente. Entiendo que no era solo lo que llegaba a las webs de videojuegos para distribuir al gran público, pero tampoco era alto secreto para quien tuviera contacto con comunidades de GW1.

Solo espero no te haya molestado que te haya calificado como “privilegiado”, nada más lejos de mi intención y si ha sido el caso te ofrezco mis disculpas.

Con respecto a la información anterior a la salida, de poco me debió servir poner alertas que llegaran a mi mail sobre cualquier cosa que saliera sobre “GW2” ó “ANet” en la red, además revisar religiosamente páginas dedicadas al juego exclusivamente o dedicadas al género mmo. Desde luego lo que si tengo que agradecer a ANet es haber adquirido una insana desconfianza, mirar todo al detalle y esperarme a que otros con más pericia y ojo clínico que yo valoren aquello que puede llamarme la atención. Gracias, un placer.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Partekraneoz tienes razón que me confundo, pero a medias. Al final el error es de Anet por querer inovar y quitar la trinidad y también de no haber echo pruebas suficientes y ver que ir full zerk era lo “mejor”. Pero aqui es donde te confundes o yo te entiendo mal, ¿por que esquinar es lo “mejor”? desde mi punto de vista no es mejor, es mas rápido y mas fácil.

Me alegra ver que te das cuenta que lo he apuntillado con comillas. Es decir no pretendo decir literalmente que eso sea lo mejor, es más bajo mi criterio debería hacerse de otra forma totalmente distinta (que si es necesario me extenderé más o haré memoria y remitiré a otro hilo del foro donde se habla de esto), pero el problema está en si sumamos el bodrio de algunos bosses (que no por habilidad sino por tediosidad) y después descubres que el modo más rápido y simple de quitarte de en medio algo que no es de tu agrado es así de simple que al final hasta los que no estamos de acuerdo con el sistema de marras acabemos usándolo, por la sencilla razón de que si se puede hacer en veinte minutos en lugar de una hora… Yo particularmente los malos tragos cuanto antes pasen mejor.

Yo supongo que cambiar el sistema de los bosses antiguos no es tan fácil para los programadores ( y aki somos nosotros los que podemos cambiar esta mecánica ya que somos nosotros los que decidimos como jugar), pero como bien dices de ilusiones tambien se vive y creo que en los nuevos bosses lo están cambiando (los últimos que aparecieron en el mundo viviente), y tengo la ilusión que en las nuevas mazmorras que añadan cambien la mecánica del esquineo.

Yo no me dedico a ello y por tanto no tengo criterio como para afirmar o negar nada. Lo que es de cajón es que por muy difícil que sea se tiene que arreglar y es competencia de quien esté asignado en la compañía a dicho “marrón” y por mucho que los propios jugadores podríamos cambiar la mecánica, si de primeras es un rollo te repito lo anterior, cuanto antes acabe mejor que mejor. Saludos.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Recordemos que este hilo trata de lo que le falta al pve, por lo que temas como GvG o si iba a ser un e-sport pueden ser relevantes para valorar el jeugo en su conjunto pero no tienen que ver con el tema del hilo.

Llevas razón.

Yo desde luego sabía dónde me metía en este sentido cuando salió el juego…

Solo puedo decirte que me produces envidia (espero que sana) y te considero un/a privilegiado/a.

La frase de que incluirá todo lo que te gusta de GW1 no es solo interpretable, es que es como no decir nada: lo que te gusta, a ti, que seguramente no es lo que le gusta al otro ni al otro. Para muestra un botón: a mí me encantaba que no fuera un mundo abierto y los mapas fueran solo tuyos y de tus compañeros de grupo. Imposible que el juego tuviera todo lo que me gustaba de GW1, no había más que leer un poco para saberlo.

La frase realmente es “GW2 toma todo lo que te gusta de GW1 y lo incorpora en un mundo persistente,…” y creo que choca frontálmente con aquello que te encantaba. A mi por otro lado me encantaba la sensación de necesidad de ir en grupo, ya fuera con amigos y compañeros de clan o con NPCs, cosa que yo en el 99% de la historia personal de GW2 por ejemplo no he sentido necesidad ninguna.

Pero en fin, es solo mi opinión, un saludo.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Los ascendidos apenas suponen progresión, fue una manera de dar algo que hacer a medio-largo a la gente que se había quemado el juego el primer mes. ¿Que me molestó? Mucho, pero como digo apenas aportan stats, luego no son necesarios mas allá de fractales. Yo mismo con mi main solo tengo 3 items ascendidos, podría tenerlo a full, pero ni me apetece ni lo necesito.

La historia viviente viene de la promesa de sacar contenido regularmente. La calidad es discutible, pero la promesa se ha cumplido.

Antes de que el juego saliera se sabía que cambiar skins costaría gemas. Eran las famosas piedras de transmutación que luego pasaron a ser cristales y ahora son cargas. No veo aquí ninguna mentira.

Si razonas así autamáticamente activo /mode ignore on.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

- El mundo viviente es la mejor idea que ha tenido Anet, aunque tiene mucho que mejorar (si no lo hacen quizá me lleve un palo). Creo que con el mundo viviente nos van a poner nuevas mazmorras, nuevas clases y nuevas zonas(repito, como no lo hagan me voy a llevar un palo enorme).

De ilusiones también se vive, yo soy de la opinión de Santo Tomas apóstol, para creer primero he de ver y después meter el dedo en la llaga.

Por último y perdonar la parrafada, a los que piden mazmorras más difíciles, para que? si el 90% de los jugadores se ponen en una esquina. Y esto no es culpa de Anet sino de los jugadores.

Creo que te has confundido, los jugadores solo pueden adaptarse y los programadores pueden decidir como actuarán los bosses y si lo “mejor” es matar a lo esquinero, no es porque los jugadores jueguen así, es porque los programadores lo han dejado así. Saludos.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

De todas formas, me remito a lo de antes: cualquiera que siguiera un poco el juego sabía dónde se metía.

Ciertamente no puedo negarte la mayor, mayoritariamente estábamos enterados de que la progresión horizontal la matarían de un plumazo cuando anunciaron los “ascendidos”, también se nos puso sobre aviso sobre la “historia viviente” artículos varios hay sobre este mejora previos a la salida del juego, todos veníamos resabiados antes de la salida que cambiar de skin iba a costar gemas. Estos son algunos de los ejemplos que seguramente la mayoría estaba totalmente enterada y documentada, y por alguna extraña razón yo debí de perderme. Retiro mis palabras… o no.

… Creo que decir que mintieron es sacar bastante de contexto una frase que se dice en el citado minuto. Todo lo que se dice en el vídeo es cierto aunque por supuesto, también es interpretable. Decir que GW2 tiene todo lo que GW1 es arriesgado puesto que las dinámicas aunque similares no son iguales, pero tacharlos de mentiroso… no se.

Pues volvemos al tema de siempre ambos tenemos percepciones distintas, algunas cosas del vídeo son y otras no bajo mi punto de vista. Y como bien aciertas a puntualizar la frase que cito es interpretable por tanto para aquellos jugadores que simplemente les gustó de GW el nombre y lore es una verdad como un templo, para los que interpretamos algo más no (quiero creer que no soy un bicho raro y alguien más tuvo una interpretación similar, de no ser así solo me queda irme a una cueva).

En cualquier caso yo no he oído nunca que en el PvP se fuesen a meter los mismos modos de juego que en el 1. Creo recordar que desde las primeras entrevistas se habló de que serían como son. En lo que si mintieron es en que querían un E-Sport y vuelvo a lo mismo, una cosa es querer y otra es que se haga realidad. Vamos que no compraría ningún Mmo para hacer PvP bajo esa promesa si no ha pasado un tiempo y veo que se ha convertido un E-Sport, puesto que no depende única y exclusivamente de la empresa si no también de la aceptación de los jugadores (que tampoco digo que ese sea el caso puesto que Anet no ha hecho todo lo posible para fomentar el PvP y convertirlo en un E-Sport). Si hay alguna entrevista que diga que sí se emplearían los modos de juego del 1, me gustaría verla para salir de mi error.

Yo recuerdo esa entrevista que mencionas cserna y la adjunto: PvP y Guild Wars 2 como e-Sport. Como bien apuntas en ninguna parte se dice eso, pero si mezclamos el vídeo anterior más el contenido de la entrevista… HYPE al poder. Un saludo y un placer.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Aclaro de primeras que no voy a entrar a valorar la salida o entrada de jugadores, porque sigo pensando que para que el juego se siga manteniendo necesita beneficios, que no cantidad de jugadores y a la vista está que el sistema o modelo que llevan lo sigue generando. Me gustaría puntualizar algo:

…, sabiendo que hay más de 5 millones de pjs nuevos creados gracias a la salida del juego en China, ¿cómo podéis seguir con el cuento de que GW2 va mal de gente…?…

5 millones de personajes nuevos no significa 5 millones de cuentas nuevas o 5 millones de jugadores nuevos. Supongo que ya se sabe o se sobreentiende, pero es preferible darlo “mascado”, por si acaso. Gracias y un saludo.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Nunca leí esa frase, …

Exacto. En ningún momento se dijo que GW2 se iba parecer a GW1, …

Mirad a partir del minuto 0:43 https://www.youtube.com/watch?v=S2v9JNI8arE , palabras directas de Mike O’Brien

Adjunto además otro vídeo por si acaso el editor del anterior hubiera traducido incorrectamente sus palabras: https://www.youtube.com/watch?v=jMhjC5-XHNU, a partir del minuto 0:44

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

A ver, en mi opinión creo que estamos reclamando cosas por la experiencia y subconsciente de cada uno al jugar a otros juegos, y precisamente lo comparamos con juegos de otra “ideología”.

Puedo asegurar que mi propia comparación viene de mirar a su predecesor y esto es así por la frase que creo yo que más nos encandilo a más de uno, por lo menos en mi caso fue así, “GW2 tiene todo lo que te gusto de GW y lo implementa en un mundo persistente” (o similar) entiendo que “juegos de otra ideologiá” no es muy acertado.

Realmente,este juego contiene unas características increibles, enormes, mucho mejores que los MMo existentes antes de su salida, el problema está en el modo de ejecución,gestión, realización, implementación y/o desarrollo de ellos por parte de la empresa o talvez por parte del “manda más” de este proyecto

Totalmente de acuerdo con esto, la segunda parte (que no incluyo) no la comparto, gráficamente es muy bueno y los mapas son muy interesnates, pero los diseños de equipo y armas nunca han sido de mi agrado, siempre he tenido que elegir el “mal menor”.

6.- Muchos nos quejamos de falta de contenido en 2 años y esos puntos, y razón no falta, peró aquel juego de la empresa de donde tienen origen los fundadores de Anet, ¿cuando tardó en sacar su primera expansión? ¿y las primeras bg? (si, pusieron algunas cosillas de mientras, peró es de pago y les costó sacar la sigueinte expansión).

GW Prophecies: Fecha de salida, 28 de abril de 2005
GW Factions: Fecha de salida, 28 de abril de 2006
GW Nigthfall: Fecha de salida, 27 de octubre de 2006
GW Eye of North: Fecha de salida, 31 de agosto de 2007

Intentar comparar el contenido de todas las actualizaciones frente al contenido de su predecesor en un tiempo similar, creo que la expresión más acertada sería “no le llega ni a la suela del zapato”, pero que cada uno opine lo que quiera.

(parte 3)

7.- Si no realizan cambios en el PvE, al menos que añadan estímulos para que la gente se sienta dentro o con ganas de proseguir.

8.- Al igual que con las habilidades de apoyo, con las habilidades de arma, opino que deberían hacer lo mismo, ampliar el abanico de acciones conseguidas por desbloqueo por puntos de subida de lvl y seleccionar cual de ellas quieres para tus 5 primeras de la build, eso crearía más adaptación a tu estilo, variedad, quizá táctica. Podrían aplicar eso en poder usar esos puntos para desbloquear una vez seas lvl 80 por ejemplo, para llamar más el interés de subir y descubrir cosas de tu personaje y en cierto modo creyendo que a 80 ya dominarás y conocerás tu pj y profesión, en realidad sería como volver a tu etapa de prácticas.

9.- Anet ha creado un juego genial, que puede ser increible xq lasbases las tiene, peró tiene que saber gestionarlo mejor y analizar más su proyecto, hay más cosas que veo que podrían corregir o mejorar, o mantener, peró es muy tarde y ya he escrito mucho creo.

P.D.: a mi GW2 me gusta, juego x gusto, peró me doy cuenta de algunas cosas que veo mal y otras que veo bien; solo quiero que lo sepan ver ellos y mejore, no me gustaría que desapareciera.

+1 de mi parte, salvo que a mi tal como está el juego no me produce “ni frío ni calor”, no le deseo que desaparezca ni que perdure por muchos años, solo voy mirando los foros por si existe la mínima posibilidad de que haya algo que me haga volver.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

insultos y amenazas impunes en Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

No puedo estar más de acuerdo con cserna. Si en lugar de al principio hacer la vista gorda se hubiera puesto coto, cualquiera tendría la sensación de que reportar es útil.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

A lo primero, sí las desmienten en anuncios como este: https://www.guildwars2.com/es/news/big-changes-are-coming-to-the-commander-system/?utm_source=client

que han hecho recientemente y me viene muy bien ponerlo, la verdad es que no es el mejor dada las circunstancias que motivaron el anuncio aunque tampoco es el único ejemplo .
A lo segundo te respondo de nuevo, que se escuche a la comunidad no implica que se acepten e implementen todas las opiniones y/o propuestas. Se han de valorar muchas más cosas.

A mi lo único que me desmiente es la idea preconcebida de “los foros no son la opinión general de la comunidad” o similar, máxime después de leer este hilo: “Sobre los cambios al sistema de comandantes” y por esto sigo pensando que la implementación de ideas aportadas por la comunidad forera al juego por la compañía es una mera coincidencia (cosa que no quiere decir que sea realmente así, esto último es solo mi apreciación).

Mmm… lee nuevamente. Aunque no implique un cambio, la opinión ha sido escuchada, si ha sido comprendida.

Esta respuesta mia viene a rebatir tu idea primigenia:

Cserna: La última decisión la tienen ellos para bien o para mal. De hecho esto último no puede hacerse si no “escuchan” a la comunidad.

Partekraneoz: Ambos sabemos que una decisión se toma o no se toma pero no implica escuchar u oír a nadie. Puede verse influida o no, pero su determinación es a decisión del interesado/a o interesados/as.

Cserna: Que una decisión se vea influenciada por una opinión significa que dicha opinión ha sido escuchada pues si no es comprendida no puede influir en dicha decisión.

Partekraneoz: Incorrecto, un decisión tomada puede verse influida pero no implica un cambio.

A partir de esto entiendo que ambos estamos hablando sobre la determinación de llevar a cabo o no una decisión y por ello creo que estas en un error. En cambio si simplemente eso último es en tono literal e independiente de todo lo anterior, no puedo rebatírtelo, estás en lo cierto y retiro mis palabras.

Entiendo tu postura, he imagino que lo que buscas es que algún representante de Anet, ponga los datos en los foros y el procedimiento de como los obtiene y valora, pero sinceramente no creo que eso vaya a ocurrir. Ojalá me equivoque. Un saludo y el placer ha sido todo mio.

Creo que ambos creemos que hay más probabilidades de que el Mar Rojo vuelva a separar sus aguas, pero no, mi objetivo es mucho más sencillo (aunque no puedo negar que me gustaría).

De primeras revelarme ante la excusa que tanto se usa de lo que se dice de “los foros no es opinión general de la comunidad” para dar sentido a la negativa que algunos lanzan para que algo que a ellos no les gusta no se tome en cuenta o caiga en saco roto.

Puedo entender que no todas las ideas pueden incluirse en el juego, puedo razonar y comprender que para incluir cualquier cosa se han de valorar infinidad de cosas y puedo entender que aun aceptando incluir algo por ínfimo que sea lleva un tiempo, pero después de este tiempo transcurrido mi percepción solo aprecia que las ideas incluidas son, y permíteme la metáfora, los “apuntes para recuperar en septiembre” lo que quizás dé una nota de bien, ¿pero pudiendo obtener un sobresaliente por qué conformarse con un bien…?

Como siempre gracias y es un placer.

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(Editado el por Partekraneoz.6523)

Acoso, intentos de robo de cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

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Partekraneoz.6523

No autorices ninguna red de manera permanente, que siempre te llegue la verificación a tu correo o usa el “Google Authenticator”, de momento yo lo he vuelto a usar y no me está dando ningún problema. Por lo demás solo espero que a esa gentuza les reviente el PC en la cara. Saludos.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Tu piensas que Anet no escucha a los jugadores y yo si lo pienso y doy motivos para ello.

Me apena leer esto, creía que en todo momento ambos estábamos razonando y dando motivos concretos, si opinas lo contrario, entiendo que una de dos o no me se expresar o no te interesa entender.

El problema de tu alegación es que aunque solo una cosa, como por ejemplo la mencionada arriba se hubiese hecho bajo reclamación de la comunidad como parece indicar la lógica, esta quedaría desmentida. Claro está la lógica puede aplicarse de muchas formas y en tu caso, ese cambio podría estar previsto por Anet y casualmente coincidir con la comunidad, alegando Anet por una extraña razón que no querían ese cambio para sorprender a la comunidad. Todo es posible.

“El problema de mi alegación señoría” (no te lo tomes a mal, me ha venido al pelo), es que si existe la duda razonable y nadie la desmiente es ilógico pensar que las ideas aquí mencionadas sean tomadas en cuenta por las razones que tú mismo me has brindado, en cambio si tomamos por cierto lo contrario ¿por qué ideas con mayor apoyo no han visto nunca la luz?

Que una decisión se vea influenciada por una opinión significa que dicha opinión ha sido escuchada pues si no es comprendida no puede influir en dicha decisión.

Incorrecto, un decisión tomada puede verse influida pero no implica un cambio.

TESO y WoW también venden el juego además de la cuota, no creí necesario explicar lo obvio.

No creí necesario aclararlo porque se sobreentiende, o por lo menos yo, que un juego de cuotas incluye la venta del juego, pero de GW2 tenemos siempre la memoria corta y solo recordamos que el nivel de negocio de la compañía es solo la tienda de gemas cuando además a esos ingresos debemos sumar la venta del juego.

Claro, en ningún momento se ha dicho que para tomar las decisiones se necesiten valorar otras propuestas. El caso es si lo hacen o no.

Entonces si opinas eso, ¿a qué viene esto? “Que una decisión se vea influenciada por una opinión significa que dicha opinión ha sido escuchada pues si no es comprendida no puede influir en dicha decisión.”

El caso es lo último que escribes si si o si no, yo como creo haberte razonado creo que no y no estaré de acuerdo contigo en este hecho hasta que tenga claro ¿cuál es el medio por el cual conocen la opinión de tod@s l@s compradores/as?

En cualquier caso, es un placer discutir contigo, gracias.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

ya te he expuesto mi punto de vista, aquí no vamos a llegar a un consenso. Para ti es un “trabajo” para mi es “jugar” y para Anet es un modelo de negocio. Puedes verlo bien o mal de igual forma que puedes ver bien o mal que WoW o TESO sean por cuotas. La diferencia está en lo siguiente.

WoW o TESO: si no pagas mensualidad no juegas.
Runes of Magic: si no pagas tienda no eres competitivo (y tampoco es del todo correcto puesto que se puede conseguir en el juego aunque a costes muy superiores a lo que mencionamos aquí).
GW2: si no pagas no tienes el traje o el objeto “x”.

Ya cada uno que valore como usuario que sistema de negocio le gusta más.

Siento contradecirte pero:

GW2: Si no pagas no juegas (b2p) y si quieres la totalidad de diseños farmea o pasa por caja, por ejemplo.

Está porque es decisión de los desarrolladores, discutir esto me parece que es seguir dando vueltas al mismo eje. Un saludo.

Aquí debo darte la razón es “la pescadilla que se muerde la cola”, pero veo que estamos de acuerdo en que llevar a cabo las decisiones no tienen porque verse influidas por escuchar o no a terceros. Gracias y un placer.

Por mucho que gw2 ofrezca diseños únicos en la gem store eso no lo convierte en un pay-to-win como partekraneoz parece sugerir aunque sin manejar la terminología.

No anabasis, en ningún momento lo insinúo ni lo sugiero sin manejar la terminología, ambos sabemos que es un p2w y que no.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Yo si recuerdo desde hace mucho ese tipo de quejas. Tendría que ver el historial del foro para saber la fecha del último post pero creo que es de hace 1 año (no pone la fecha exacta) así que no creo que pueda aportar más sin tener dicho historial. Aún con todo el juego se estrenó creo recordar en Agosto del 2012 y la Orilla perdida el16 de noviembre de ese mismo año, 3 meses después. Eso puede darnos muchas cosas en las que pensar.

He intentado poner el link de las búsquedas que he realizado pero debo ser poco hábil, en cualquier caso la herramienta de búsqueda cuando realices busquedas te ofrece la fecha exacta de publicación, no como ir directamente a los hilos que ponen “más de un año”.

Si claro que lo hacemos. Es igual de errado que pensar lo contrario. Así que como no podemos hacerlo, comentarios como este otro

son del todo imprecisos y por lo tanto carecen de validez alguna. Son apreciaciones subjetivas que no aportan veracidad alguna y que aunque en los foros (que no representan la totalidad ni mayoría de la comunidad) hubiesen más comentarios con una u otra postura no dejarían de serlo. Así que nuevamente explico que solo podemos utilizar la lógica para postular argumentos. Así que como ves, si nos entendemos.

Nuevamente volvemos al inicio, si los jugadores que solo juegan y no postean es incorrecto valorar favorablemente o desfavorablemente su opinión y los foros tienen apreciaciones subjetivas que no aportan veracidad alguna y que aunque en los foros (que no representan la totalidad ni mayoría de la comunidad) hubiesen más comentarios con una u otra postura no dejarían de serlo, ¿como sé que escuchan y no solo oyen? y en caso de afirmarlo, ¿mediante qué método?

Esa puede ser tu impresión, la mía es justo lo que expones. Para mí si escuchan a la comunidad y valoran si su opinión se acerca o no a lo que quieren ellos del juego y si pueden convivir o no ambas ideas. La última decisión la tienen ellos para bien o para mal. De hecho esto último no puede hacerse si no “escuchan” a la comunidad.

Ambos sabemos que una decisión se toma o no se toma pero no implica escuchar u oír a nadie. Puede verse influida o no, pero su determinación es a decisión del interesado/a o interesados/as.

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

En un juego donde la estética prima sobre el nivel la cosa no ha de cambiar. El juego ha de financiarse y en vez de mensualidades optan por este método que bajo mi opinión es bastante mejor y más cuando lo que se oferta no es imprescindible para su funcionamiento ni avance. Un personaje con las armaduras de mazmorra puede hacer lo mismo que otro con una armadura comprada en el bazar por lo tanto no se trata de una mejora. En cuanto al pico etc… sí podríamos hablar de mejoras y me parecería bastante feo si no se pudieran cambiar oro por gemas, pero en este caso si se puede así que incluso cualquier cosa ofertada en el bazar puede comprarse con oro, yo tengo la maza, escudo, una armadura y dos huecos de personajes y lo he comprado todo con oro. En juegos en los que hay una progresión vertical los jugadores farmean “x” mazmorras, ingredientes o lo que sea para hacerse con los objetos. Aquí se hace lo mismo con la salvedad de que dichos objetos no son necesarios para jugar todo el contenido del juego sin problema alguno. Que bien podrían regalar estas cosas o darlas por loot, pero en ese caso decaería la venta de Gemas y nos guste o no esto sigue siendo un negocio. Las ventajas son mínimas y ningún contenido está reservado a la compra de Gemas así que podemos hablar aún a día de hoy de mejoras estéticas y/o no necesarias. Aquí quien quiera pagar que lo haga que para eso está la tienda.

Leyendote solo puedo pensar que ambos tenemos conceptos y percepciones muy diferentes y movernos de nuestra postura va a ser complicado.

Por muy bien que un jugador pueda hacer el contenido o la totalidad del contenido sin una apariencia o skin de la tienda, el punto sobre la i se pone cuando el juego es de progresión vertical y consigues equipo superior jugando. Pero un juego donde la progresión es horizontal y a la máximo que se puede aspirar es a conseguir coleccionar todas las apariencias posibles y estas, las más exclusivas, están repartidas, que no repetidas, tanto in-game como en la tienda y ni un solo diseño nuevo se ha incluido como recompensa o loot, solo en la tienda, por mucho que me quieras decir que lo puedes conseguir farmeando oro, máxime cuando el cambio de divisa es muy desigual, canta o por lo menos a mi. Se puede hacer si, pero ya se convertirá en un trabajo en lugar de un juego, o eso o pasen por caja.

Todo lo que discutimos es bajo nuestra opinión, es un hecho que no podemos saber la verdad como ya hemos aclarado en anteriores post. Evidentemente que el que quiera algo tendrá que comprarlo ya sea de una forma o de otra, pero la mayoría de contenido no está reflejado en la tienda de Gemas, y todas las mejoras se han hecho al margen de esta. Mapas nuevos (aunque pocos), mejoras en los rasgos, rutas en pvp (discutidas por algunos), historia viviente (discutidas por algunos) y un largo etc… no son comprados en la tienda de Gemas y son el núcleo del juego. Las actualizaciones siguen siendo gratuitas y estas requieren mucho trabajo. Un saludo.

La totalidad del contenido viene acompañado de objetos por gemas y algunas de estas mejoras, si no estoy mal informado, están supeditas a la compra de objetos en la tienda, por ejemplo el guardarropa. Y como apunte, quien no loguee durante los quince días de una actualización debe comprar ese capítulo. Bajo mi punto de vista esto es simbólico, quien no loguea en quince días diez minutos o ha sufrido una experiencia desagradable o muy agradable o simplemente ya no le interesa el juego. Recuerdo que nadie pidió estas actualizaciones, y recalco a nadie se le ocurrió este sistema, nadie exigió que fueran cada quince días, nadie pidió nada de esto y aun así está. Gracias, un placer.

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Son muchos los que han pedido progresión vertical y muchos los que se han quejado de que no éxista un ejemplo así rápido este: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Hasta-aqu-he-llegado-Y-mis-sugerencias/first
y como este muchos que he leído y los que me faltarán por leer. En cuanto a lo que comentas del buscador de mazmorras, te sirve para ver al menos que metieron una opción que se pedía. En este caso incluso muchos no estábamos a favor de que se implementase. Yo no puedo hablar de que funcione mal, se podrían meter mejoras para filtrar más la búsqueda pero realiza su cometido perfectamente.

Pues mira me haces dudar de mi memoria pero en el buscador, cuando metes palabras como “progresión”, “vertical”, “ascendido” no aparece ningún hilo de nadie pidiendo nada, a partir de la actualización La Orilla Perdida, es cuando aparecen quejas y ya a posteriori empezamos a ver gente que pide esa progresión vertical, algunos incluso apoyandose en que si el manifiesto o aquello.

A ciencia cierta no se puede de igual forma que no se puede saber lo contrario. Solo podemos suponerlo. Nos quejamos de aquello con lo que no estamos de acuerdo y por comodidad no solemos preocuparnos con lo a nuestro parecer si funciona.

Luego entonces, si suponer que piensan de una u otra forma es errado sera mejor que dejemos de apuntar que los que juegan y no escriben en el foro están “contentos y felices”. Nos vamos entendiendo.

Una cosa es que escuchen a la comunidad y otra que implementen todo lo que esta dictamine, esto ya lo he escrito antes.

Ciertamente, y por eso te hago la diferenciación, porque la impresión es que “oyen” pero no “escuchan”, por lo menos lo que aquí en muchas ocasiones se ha pedido, por mi propia apreciación, reiteradamente y con mucho más apoyo que otras cosas.

Yo entiendo que por pura lógica simplemente, los que manejan el cotarro son ellos y como dueños del cortijo hacen y deshacen a su antojo. Pero que luego no se venga diciendo “es que si escuchamos a la comunidad”, la aparciencia es o mejor dicho lo que me trasmiten es “tenemos que hacer esto, a ver si hay algo que cuadre con feed…”

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Totalmente cierto, volvemos nuevamente al dilema de que es verdad u opinión y como la verdad no es reconocible todo es opinión. Así que de lo único que podemos discutir es de nuestras opiniones y yo intento siempre razonarlas. Que la venta de Gemas es importante está claro pero afortunadamente no hay ninguna característica importante en el juego que haya sido introducida solo por Gemas. Por el momento lo único que puedo decirte es que pongas algún ejemplo o razones alguna de las decisiones importantes que ha tomado Anet tomando como premisa la venta de Gemas. Un saludo.

Leyéndote solo espero que no insinúes que mis opiniones son irrazonables. Ciertamente la mayoría de las cosas de la tienda de gemas son estéticas, pero en un juego donde la estética prima sobre el nivel, la cosa cambia. Anteriormente mientras yo jugaba los diseños in-game me parecían feos u horribles, dependía de cada caso y la suerte que he tenido es que los diseños por lotería (cofres y tiquets) o de venta directa en la tienda igual me han parecido un horror pero supongo que a otras gentes les habrá gustado y habrán gastado oro y dinero real. Los odiados (por mi parte por supuesto) pico, hacha y hoz ilimitados, por gemas exclusivamente gasto por oro o dinero real, y aquí me dirán que son una comodidad pero es que una comodidad es una ventaja y si lo miráis en el diccionario veréis que son sinónimos, es como si hubieran sacado en el hipotético caso armaduras irrompibles, y dijeran “no, es una comodidad”, después nos sacan el objeto de reseteo de rasgos portátil, también en la tienda de gemas, menos mal que aquí hicieron algo que me “gusto” eliminaron este objeto y cambiaron el sistema. Este tipo de detalles son los que a mi me hacen saltar las alarmas y pensar mal, tanto es así que ahora tengo entendido que por una de oro puedes conseguir seis o siete gemas.

No puedo afirmarlo a ciencia cierta, pero bajo mi opinión esto ha derivado en que el que quiera algo de la tienda farmeará como un loco oro o pasará por caja y mi impresión es que hay más venta de gemas por dinero que por oro, y esto, siempre bajo mi opinión, es lo que están tomando como vara de medir; si las ventas se siguen manteniendo el formato es rentable si las ventas bajan reestructuran algo. Gracias y es un placer.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Las opiniones como bien aciertas a mencionar carecen de verdad absoluta, de hecho, hay pocas cosas que puedan considerarse verdades absolutas, pero cuando una opinión se respalda con hechos esta toma parte de verdad, aunque esta sea incompleta. Cuando se dice que los desarrolladores escuchan a la comunidad y se pone como ejemplo la creación de las tan famosas ascendidas pedidas exclusivamente por la comunidad y que además iba en contra de los deseos de la propia compañía (cosa que para mi fue un gran error) se está reforzando dicha opinión. Ejemplos como ese, he mencionado más arriba, hay varios. Se han implementado mejor o peor y eso más que una opinión, es un gusto y no voy a entrar a discutirlo. Evidentemente en todo esto la compañía también tiene algo que decir.

La cuestion es que si quieres respaldar por ejemplo los ascendidos, yo no recuerdo en ningún sitio del foro ES donde se pida progresión de equipo antes de que se metieran los fractales, puedo estar confundido porque la memoria no me llega a tanto, pero si buscas “ascendido”, lo más antiguo que he encontrado es este hilo, Los objetos ascendidos – ¿Gran metedura de pata? en donde yo lo que veo es mayoritariamente quejas sobre esto. Respecto al buscador yo era uno de los que lo solicitaba y no llegué a catarlo, ¿pero de que me sirve que esté si lees comentarios desfavorables por su mal funcionamiento?

Lo que se ha mencionado es que no pueden darse ciertas opiniones como generales acudiendo solo a los foros. Es por ejemplo el tema de las monturas o el pvp outdoor. A muchos gusta mientras que a otros no, pero claro, al que no le guste el pvp outdoor no va a venir a los foros puesto que el juego carece de ello y por lo tanto para él está bien así, mientras que al que le guste si expresaría su queja en los foros. En cualquier caso una decisión del juego no puede como dices que se ha mencionado, tomarse considerando solo los comentarios en los foros, estos son un dato a valorar pero hay muchos otros con más o menos peso. No discutimos si los desarrolladores deben o no hacer siempre caso de los comentarios en los foros, lo que se plantea es si escuchan o no a la comunidad y hay suficientes datos para poder decir que sí. Esto no implica que tengan que estar de acuerdo con ella así que es normal que muchas de las propuestas no salgan nunca a la luz.

He estado investigando y no he dado con la combinación adecuada de palabras para encontrar los diferentes hilos donde varios usuarios hacen referencia a que el foro no es la opinión general de la comunidad, que es una opinión subjetiva, en cualquier caso con paciencia y saliva…

Y yo me pregunto, ¿y como se sabe a ciencia cierta que un jugador que no postea en los foros no quiere monturas o pvp outdoor?, ¿como puedes afirmar que un jugador por no postear, aquí o donde sea, no es de su agrado las monturas o el pvp outdoor?

Tampoco estábamos discutiendo si escuchan o no, estábamos discutiendo el medio o sistema para saber que pide la comunidad, o por lo menos esa fue mi pregunta. En cualquier caso para saber que quiere la comunidad hay que escucharla y bajo mi punto de vista no lo hace, la oye, oye cosas pero no la escuchan realmente o atentamente. Puedo, si lo crees necesario, marcarte varios hilos donde por diferentes usuarios se ha solicitado acabar con la Historia Viviente, o tambien donde se han pedido salas de clan, o la reestructuración del loot para ser adecuado a la dificultad, o al retoque completo de la clase Ranger, o a la reforma de mecanicas de bosses, o a la reforma en general de mazmorras para evitar runs y podría seguir pero de todo esto encuentras en la sección de Sugerencias.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Evidentemente sin trabajar en la empresa es una pregunta imposible de responder con fiabilidad. En cualquier caso hablando de suposiciones no es difícil de constatar los muchos cambios realizados después de que la comunidad (la gran mayoría y no solo una parte) exprese su malestar por algo. A este efecto ya se han nombrado en otros hilos algunos ejemplos como bajas en la dificultad, incorporación de herramientas de búsqueda etc… y no es difícil imaginar que la gran mayoría de sus impresiones son recogidas del feedback de los que posteamos en los foros y de los cambios que se producen en el comportamiento de los jugadores dentro del juego. El problema es que la compañía en este sentido tiene que contentar a “todos” sin primero, perder su identidad y segundo sin invertir más capital del previsto pero eso es otro tema. A tu pregunta responderte que los técnicos suelen tener muchas herramientas de análisis para poder conocer si no la opinión al menos la conducta (que es su reflejo) de los jugadores dentro del juego y fuera de este, ya en los foros su opinión directa. Un saludo.

Pues como bien me acabas de aclarar que no tenemos ningún tipo de seguridad de como saben que queremos los ex-usuarios y los usuarios, solamente puedo decirte que eso de que nos escuchan es única y exclusivamente tu opinión, es decir que no es una verdad absoluta, respetable por ser tu opinión, pero solo eso opinión tuya.

Lo recalco porque aquí en este foro en más de una ocasión, en las innumerables aportaciones, quejas constructívas o destructivas, más de uno y de dos nos ha recalcado que los foros no son “vox populi” de la población del juego y por tanto si ANet hace caso sobre opiniones sobre un canal poco fiable como en teoría es el foro oficial esta cometiendo fallos, pero si se pretende refutar lo anteriormente dicho hay un problema de base porque hay infinidad de aportaciones que directamente han ido a la basura a pesar de un gran apoyo en el foro y por tanto es mayor la gravedad de los errores pues encima de las sugerencias se ha determinado que no se puedan seguir aportando nada a su apartado.

Y puestos a especular, si el foro no es medida para opinión general(si los foros oficiales no son fiables, los no oficiales tampoco) y solo puedo suponer que tienen herramientas in-game, no se si mil, dos mil o ninguna… Siendo sincero para mi la única medida que están teniendo son las Gemas. Por eso hacen lo que hacen y como lo hacen. Gracias y pásalo bien.

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¿Qué le falta a este PvE?

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Posted by: Partekraneoz.6523

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El estado actual del juego es uno de los ejemplos más claros de que en ocasiones no hay que hacer caso a la comunidad.

Yo te pregunto al igual que en otro hilo a Altapir, ¿mediante que sistema han sabido/saben la opinión de los que compramos y compran GW2?

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

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No es la solución perfecta, pero es otra prueba de que oyeron el feedback.

En esto estoy de acuerdo, oyen a la comunidad.

Toda mi palabrería, la puedo resumir en que yo sí creo que escuchan a la comunidad, mucho más de lo que la comunidad se pueda pensar, sin embargo, pienso que hay muchos otros factores que afectan a la hora de añadir cualidades al juego.

Lo siento, yo bajo mi percepción, yo no puedo estar de acuerdo, creo que oyen a la comunidad pero no la escuchan y creo que no leen el feedback, lo miran por encima, un vistazo rápido, y es la sensación que me trasmiten.

Tú quieres pensar bien y tener paciencia, perfecto. A mi se me acabó. Desde luego si un jugador de principio de salida, se va y vuelve al cabo del tiempo y no aprecia “cambios” de lo que jugaba a lo que juega…

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

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2) Convergencia. La gente se queja mucho de que “no han puesto esto” o que “no han quitado esto otro”, dando por supuesto que su deseo es el de todos. En múltiples ocasiones una parte de la comunidad ha pedido algo y otra parte ha pedido justo lo contrario. Ejemplo claro lo tenemos en los ascendidos (que muchos pedían y otros rechazaban con tal vehemencia que incluso dejaron de jugar por ello) o en la historia viviente (que muchos desprecian y a otros muchos nos encanta). Ante estos conflictos ¿qué debe hacer Anet? ¿le hace caso a los que piden blanco o a los que piden negro?

No tuve tiempo a contestarte en otro hilo donde tu respuesta fue borrada, no sé si por limpieza del hilo o por tu propia voluntad, pero ya que haces referencia a algo similar yo pregunto desde la ingenuidad e ignorancia, ¿cómo sabe ANet lo que quiere la totalidad de los compradores de su juego? ¿mediante que sistema ultrasecreto saben las opiniones de aquellos que compraron y compran su juego?

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

- Cuando sacaron la armadura racial de los humanos retexturizada en la tienda de gemas, la gente se quejó de que era injusto para los que se habían esforzado en conseguirla y que debía representar el logro de su esfuerzo, no de una venta de 2 minutos, Arenanet retiró la armadura y la cambió por una nueva skin no tan similar.

Lógicamente, es de lo que siempre he tachado a ANet, el uso de la LME (Ley del minimo esfuerzo) tiende a traer consecuencias.

- La gente pidió un buscador de grupo, e implementaron un buscador de grupo.

Un buscador que por lo que he podido leer sigue en versión “Beta” porque sigue dando problemas…

- La gente pidió más actividades sociales para los clanes, y metieron las misiones de clanes.

Se pidieron salas de clan, guerras de clanes y demás útiles que en el juego denominado GW anterior a este tenía y que este GW2 no traía sacándose de la manga que “este juego es diferente” o “el juego se llama Guild Wars por temas de lore”. Incluyeron eso pero como siempre lo hicieron a su manera, las Guild pequeñas están desplazadas porque se precisa de una cantidad “X” para cumplirlas.

- Lo mismo pasaba con los tintes, que la gente reclamaba desde la salida del juego, que estuvieran desbloqueados por cuenta y no que tuvieran que re-descrubrirlos todos con cada nuevo personaje, ya lo cambiaron y ahora los descubrimientos de tintes son generales para toda la cuenta, más los tintes que tuvieran repetidos en el momento de la transacción, les fueron devueltos a los personajes en forma de un tinte nuevo sin identificar que potencialmente podía ser un nuevo color, un uno ya repetido pero que pudieran vender.

Me gustaría saber si los tintes funcionan como el sistema de skins.

- La gente pedía que los jefes de mundo abierto, fueran más complicados para los Pro, rediseñaron Telqualt y han metido también uno nuevo de Sierpes, cuya dificultad y recompensa cumplía esos requisitos.

Es decir dos bosses en dos años… LME, y a ti te parecerá adecuada hay otra gente que la lees y no esta de acuerdo, ademas de la dificultad añadida que por lo que he leído supone jugar con el megaservidor.

¿De verdad no escuchan nada?

Da la sensación de que no escuhan y no quieren escuchar, sin ir muy lejos el apartado de “Sugerencias” esta relegado al olvido en la zona de Archivos y sustituido por otro sistema que se supone para la mejor comunicación con los usuarios…

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Posted by: Partekraneoz.6523

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- La gente pidió que el Mundo Viviente tuviera más continuidad, y no fueran historias tan discontinuas y aisladas (como parecían en un principio). Ahora el Mundo Viviente trata de seguir la trama de manera más seguida.

Como parecía no, lo era y muy descaradamente por lo menos hasta donde yo jugué, el capitulo de Canach.

- La gente pidió que el contenido dejará de ser temporal, ahora el contenido es permanente y rejugable.

Y tambien se dijo que si no era permanente que realmente se notase el paso del contenido en la zona concreta y que yo recuerde solo se empezó a notar a partir del capítulo del Aniversario de la Reina despues otra pausa enorme hasta creo que el capitulo de Huida de Arco del Leon y como han visto que el formato era realmente complicado han recurrido a su anterior sistema de “Misiones cooperativas”, pero light claro. “Manolete, si no sabes torear ¿pa que te metes?”

- La gente se quejó porque las colas para entrar en el MvM eran una lata y difícil de predecir el tiempo que durarían. Ahora cada mapa tiene información del puesto de la cola en la que estás, más también han metido un nuevo mapa MvM que no requiere de colas para jugar mientras se espera.

Que yo recuerde la mayoría no solo venian dadas por las enormes esperas de hasta una hora sufrí yo, gente del clan me decía que se había bugueado y debia salir del juego volver a entrar y entrar en cola para que funcionase bien, sino la inexplicable situación de verse en un mapa superados en numero cuando había gente esperando para entrar.

- La gente se quejaba de que nuestro héroe, quedaba eclipsado por los personajes secundarios que se llevaban el mérito, en las últimas actualizaciones, se sigue intentando crear más comentarios dichos por el héroe, y posicionarlo con roles más principales.

Que yo recuerde las quejas venían sobretodo por lo mal diseñado y soso que resulta el heroe Trahaern, porque yo no leí ninguna queja por ejemplo sobre el Filo del Destino.

- Algunos pidieron también otra armadura más complicada de obtener y más poderosa porque la exótica, se podía conseguir con relativa facilidad, para bien o para mal metieron la nueva categoría de armadura ascendida.

Ese detalle que yo recuerde no se ajusta del todo, se introdujo la armadura ascendida porque tuvieron la lúcida idea de implementar los “fractales” y añadieron una joyería especial, ascendidos, que no se podían ni fabricar mediante el oficio correspondiente, con lo cual rompieron dos cosas, la progresión horizontal y un oficio, de un plumazo, tuvieron que añadir armas ascendidas y después armadura ascendida, ¿qué trabajo les habría costado simplemente transformar los exóticos en exóticos con infusión?

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Bajo mi punto de vista, evidentemente, solo han habido cuatro cambios importantes:

1º El Buscador de grupo
2º El Megaservidor
3º El Guardarropa
4º El diario

Sonar suenan bien, pero después lees comentarios de los usuarios activos y algunos dejan un tanto que desear, otros están bien. No digo que las opiniones negativas sean más válidas que las positivas cuidado, él que dice que no ha sufrido ningún bug en GW2 merece la misma credibilidad que él los sufre por doquier, a fin de cuentas es experiencia personal. Pero a lo que voy es a la sensación que a mi particularmente me provoca ver que como novedad hayan habido cuatro cosas que realmente aboguen por que siguen añadiendo contenido, realmente me sigue sin llamar la atención para regresar puesto que considero que ese añadido de contenido es muy pobre para el tiempo invertido. Allá cada uno.

A mi lo que me encantará…

Te recomiendo que abras un hilo dedicado a “No quiero que jueguen heaters a GW2” o similar para mantener este hilo “Después de dos años, ¿todo sigue igual?” limpio, gracias.

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(Editado el por Partekraneoz.6523)

¿Qué le falta a este PvE?

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Consejo 1: No entréis al trapo a comentarios más menos agresivos, sino al final se consigue el objetivo de cerrar un hilo que a muchos les levantan ammininas.

Consejo 2: Gw2 es un gran juego bajo mi punto de vista pero gestionado según las exigencias de la cartera de la desarrolladora (como es lógico) y mientras esa cartera engorde GW2 seguirá como está. Así que pensar que “le quedan meses”, igual bajo mi punto de vista, es un error ya que si esa cartera no siguiera engordando el cambio de dirección habría sido palpable y a la vista está que siguen por el mismo camino.

Consejo 3: Tanto si habéis vuelto, seguís jugando u os vais, la dirección de GW2 no va a cambiar, aceptadlo, hasta en tanto en cuanto no ocurra lo que en el “Consejo 2”, no os hagáis mala sangre porque no merece la pena, ganaréis en salud.

Hasta aquí mis consejos, pasadlo bien amigüitos

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Un error que no puedo pagar

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Si no han cambiado el sistema te queda la opción de borrado de personajes. Si eliminas todos tus personajes, en teoría, te permite elegir nuevamente servidor de manera gratuita.

Espero haberte sido de ayuda, saludos.

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

No vamos a llegar a un punto en común o de entendimiento porque ambos tenemos distintos conceptos sobre pulir y añadir.

Además, el 25 de abril hubo un parche de tamaño considerable, aquí te dejo el enlace para que veas las adiciones más recientes: https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/feature-packs/

Y leído todo lo añadido en ese enlace aún me afianzo más en afirmar que ambos tenemos apreciaciones distintas al respecto. Yo en concreto soy un grano de arena en un desierto, lo sé, pero algo deben de cambiar para motivarme a reinstalar el juego. Hasta pronto.

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