Mostrando mensajes de Impe.4087:

Duración de "Distorsión inspiradora"

in Hipnotizador

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Hola!

Con hipnotizador, en la rama de Inspiración, el rasgo menor “Distorsión inspiradora” dice que aplica distorsión cada vez que uno mismo se la aplica.
Bien, el problema está en que sólo aplica 1 segundo, indiferentemente de la duración que uno se meta.

Es decir, si le doy al F4 sin copias, aplica 1 segundo de distorsión a los aliados.
Si lo hago con 2, 3 o 4 explosiones (asumiendo que yo también exploto) debería aplicar 2, 3 o 4 respectivamente, y no lo hace.

¿Esto es un fallo o es sólo aplicable durante 1 segundo, sea cual sea el número de copias existentes?
¿No debería ser igual el número de segundos de distorsión que me aplico a mi mismo como para para las otras 4 personas?

Un saludo y gracias!

Prueba de clan, "Tesoro de Angvar" bugeado.

in Errores del juego

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Esta noche en las misiones de clan, llegando a la última sala de la prueba del clan, “Tesoro de Angvar”, el draco que debería encender las primeras antorchas de debajo de los totems, los del principio, de los cuales se toma la llama con la forma, no se enciende jamás.

Lo hemos intentado por todas partes pero no ha funcionado, y no nos ha dejado continuar la misión de clan.

Un saludo.

Duda sobre clones/copia

in Hipnotizador

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Si, es posible sacar más de 3 copias a la vez, pero durante un tiempo muuuuy muy breve.
Cuando usas un Shatter (F1, F2, F3 o F4) los clones quedan “fijados” a un objetivo y a una “tarea”. Una vez que empiezan a moverse, puedes sacar otros 3 y mandarles otro shatter, con lo que habría 6 clones, 7 contando al jugador, en la partida. Pero claro, duran lo que dure la carrera de los pobres clones. Una vez llegan, Pluf…

"Huecos" del mundo. Especulación.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Y… continúo con el post, ya que no se permiten más de 5000 caracteres de una sentada.


Yo que soy un cotilla bastante serio y me he leído gran parte de las entrevistas antes de salir Guild Wars 2, me acuerdo de que dijeron por ahí que querían hacer del hogar un sitio donde enseñar tus logros a tus amigos. Vamos, un Museo de Monumentos, pero actual y vívido. Ahora mismo está más muerto que nada, pero el hueco está ahí…

El hogar si eres Asura no es que sea muy grande pero… ¿Y el de los Humanos? Ese es grandote… Ahí tienen que poner algo y… para que te pongan un barrio entero para tus logros personales… eso es que tiene que haber muchos logros para hacer, ¿no?


Este es una especulación bastante próxima. Tan próxima que yo creo que se podrá corroborar a partir del 18 de Marzo (cuando empiece el nuevo Mundo viviente)

Creo 2 cosas. Empezaré por la primera.

Es un poco también completar lo del primer Spoiler, Huecos vacíos… Mirando el mapa… Leches, hay un porrón de zonas sin explorar, y no son precisamente prescindibles. Mirad toda la parte de la izquierda. Toda la selva de Maguuma, Cataratas Magus, el archipiélago del Anillo de fuego… Pensando en qué puede poblar esas tierras, ¿quienes están…? están los Centauros, los Trolls… Los del Manto Blanco y los Mursaat.

En otra entrevista (la cual está en la wiki) se dice que éstos tendrán una repercusión muy grande. Literalmente dicen “Hay planes muy cools”. Se acerca el nuevo mundo viviente… Hará temblar los cimientos de Tyria… Y si hay planes muy Cool para los Mursaat, y éstos son exclusivamente de Kryta… (o Magumma, según se mire, la cual está sin explorar) Me parece que este mundo viviente o el que viene tendrá que ver con los Mursaat. O bien es contenido para una expansión, quién sabe, pero estar van a estar.

La otra opción del nuevo Mundo Viviente es la siguiente.

El dragón del agua.

Se sabe que hay un dragón en las profundidades. Se sabe que tiene tentáculos, y se sabe también (por los carteles de Cala del Sol Austral) que los Karka salieron del agua porque “algo” los hizo salir del agua, y ese algo tenía tentáculos, y estaba en el agua…

Ahí ya no he pensado gran cosa pero… Hay muchas papeletas.

Y por ahora no recuerdo ningún chisme más para especular… Si creéis que hubiera algo más, estaría genial que lo pudierais compartir (de forma ordenada y clara, ya que así será más fácil para todos/as)

¡Un saludo!

"Huecos" del mundo. Especulación.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Hola, muy buenas!

He estado dando muchas vueltecitas al mapa ultimamente para comprobar una serie de detalles que he unido recientemente.

Como bien dice el título, he visto que hay varios “huecos” o “incoherencias incompletas” en cuanto a varias localizaciones y los mensajes que se decían.

Este es un post de especulación, al 100% (No de quejas)

Si bien la imaginación nos juega buenas y malas pasadas a los fantasiosos como yo, nos hace ver cosas donde no las hay. A esto se le suma el aburrimiento en varias ocasiones y… Pum, sale este post.

Voy a comentar una serie de detalles especulativos, simplemente por el placer de charlar sobre ellos, si alguien quiere.


Os voy a poner en situación; cuando uno coge un Asura como raza se da cuenta que es lo mejor que existe. Después de esto tiene que elegir un Colegio, Dinámica, Estática o Sinergética.

Una vez terminas de seleccionar tu personaje y te adentras en la historia principal, ves que tu decisión toma escenario y haces algo (no haré spoiler) por ese Colegio. Ahora bien, cuando vas a Rata Sum, capital asura, y buscas los colegios, sólo ves una serie de… halls donde los de cada Colegio charlan.
Bien, si busca uno un poco más puede encontrar las puertas a cada sala de Colegio, las cuales están cerradas y con un custodio delante, que te dice que no se puede acceder.

Ahora bien… Cómo es posible que, siendo la ciudad de Rata Sum tan grande, siendo un elemento tan directo y presente en el juego… no se use?
Sinceramente creo que tendrán uso en un futuro, y no muy lejano.
Creo que podrás entrar en la sala del Colegio que hayas escogido.

Para apoyar de algún modo a esta mi teoría, también he visto que en Hoelbrak (que tampoco es pequeño, que digamos) hay unos salones gigantes, y el uso que se le da es… cero. Ahí tiene que haber algo.
Los de Anet no hacen las cosas por que si (ya se vio en el vídeo aquel en el que enseñaron la fecha de salida y nadie se dio cuenta) y que haya Salas de colegios a las que, casualmente, no se puede entrar… Completaré ésto más adelante.


Antes de que se me eche al cuello la poca gente que imagino que aguantará esta perorata, aclaro que no son desconocidas, simplemente es el título del apartado (^_^U)

Creo que las órdenes, en este momento, tienen demasiada poca actividad para la cantidad de repercusión que tienen. Pongamos como ejemplo el Priorato. Es una base bien grande, pero no se usa apenas… A raíz de lo visto en GW EotN y de lo que dijeron de él los desarrolladores (queríamos hacer un juego que enlazara un juego con otro) creo que tendrá algo de función en el futuro. Algo en plan las razas de dicha expansión (la del Ojo del Norte).

Me explico; Uno tenía la posibilidad de ascender en cada una de las… relaciones con las demás razas. Tenías que hacer una serie de misiones con cada una y ascendías en rango de reputación. Una vez alcanzabas un determinado rango, tenías acceso a unos títulos y a unas armaduras. Para que nos vamos a engañar, creo que es algo con unas posibilidades tremendas y que creo que implementarán. Si lo pensáis bien, hay 2 tipos de posibilidad de progresión (que también dijeron que querían implementar. Una progresión personal); una es la de raza, otra es la de Orden.

Pienso que harán algún sistema de progresión para cada Raza y cada Orden, al igual que hicieron en esta expansión del Guild Wars Original. (Son juegos diferentes, sí, pero eso no quiere decir que no haya sistemas o modos en común. Mirad el Polymok, ahí están las arenas…)

¿Os imagináis que debes progresar en una barra de nivel respecto a tu orden o raza, y que si alcanzas el nivel máximo tienes acceso a unas armaduras únicas? Que te dieran un arma, la que eligieras, como hicieron en todas las campañas de Guild Wars Original y en Guild Wars 2, al terminar la historia.

El poder acceder a zonas de élite, misiones de Orden determinadas para tu rango de la misma… Creo que sería épico.

(Editado el por Impe.4087)

Armas pre-legendarias.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Nightwolf, teoricamente ese sistema se va a implementar, y ya ha sido introducido en el juego desde hace más de 2 meses.

Si quieres pruebas, a ellas me remitiré. Que, por cierto, estoy ya ansioso por que lo añadan, porque me parece una genial idea, la cual propuse hace un tiempo (dudo que se haya puesto porque la haya sugerido yo, pero vaya, que mola :P).

Pon estos códigos en el chat del juego y lee lo que pone:

[&AgGZvwAA] [&AgG3vwAA] [&AgHMvwAA]

¡Un saludo!

Cuando vais a abrir mas zonas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Más concretamente el 11-18 de Marzo. Qué ganas!

Nuevas armaduras por gemas-terrible

in Fractura

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

+1

Además, me parece otra tremenda metida de pata seguir metiendo armaduras en cada actualización, y encima, por gemas.

Parad ya de limitar el juego. Si en lugar de meter las estúpidas armas armaduras por gemas implementarais un método de obtenerlas a base de ESFUERZO y MÉRITO la gente estaría más contenta porque MERECERÍA LA PENA JUGAR.

Seguís haciendo un juego basado en COMPRAR, COMPRAR Y COMPRAR, en vez de añadirle horas de juego. Limitáis la experiencia de juego a una simple transferencia bancaria.

Mi opinión de la nueva actualización.

in Mundo Viviente

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Vista general.

En principio se antojaba una actualización sin mucho contenido, pero que metiera horas de entretenimiento, al menos, hasta la semana que viene. También se esperaba con ansía las armas de Marjory y Kasmeer. El diseño de armadura para la cabeza era algo nuevo y pintaba bien. Pintaba.

Lo que parecía algo interesante y curioso ha resultado ser, a grandes rasgos, un gallinero para farmers. Para meterte en zerg, corretear pulsando el 1 y conseguir dinero, joyas y un piso en Torrevieja.

El problema.

Sigue siendo una actualización muy pobre. Ha durado la espera 2 semanas y lo que nos encontramos es un contenido jugable de 1 hora y media, yendo con relativa calma.
Nada de historia interesante, nada esclarecedor… Lore 0.
Ningún objeto interesante ni ninguna motivación para participar. No supone ningún interés el dedicarle tiempo al evento.

Más contenido farmeable y sin dificultad. Aburrido y sin “chicha”

La mazmorra.

Qué decir. Una zona nueva pero sin más interés que el de llegar al final sin pararse si quiera a matar enemigos.
Las “mini-mazmorras” son paupérrimas, sin interés, sin dificultad. Piñatas y nada más.
No hay más que se pueda sacar de ese sitio.

El contenido.

Las armas, esas tan deseadas, el Báculo de Kasmeer, la Daga y el Hacha de Marjory…
Cómo no, por gemas.
Me parece un verdadero timo. Ponéis actualizaciones bi-mensuales y las gemas siguen subiendo. Metéis contenido nuevo para que se compre, ¿y pretendéis que guste este sistema?
Lo único que hacéis es quemar y ultimar la paciencia de los jugadores normales, que buscan jugar para encontrar desafíos a su altura. Lo único que hacéis es reducir el contenido interesante a un esfuerzo, pero no de habilidad, sino de costo.

Que no haya que pagar al mes por jugar no quiere decir que tengáis que ganar, con los diseños de Marjory y Kasmeer 7.5€ por cada diseño.
Estoy diciendo que para obtener el contenido interesante de la actualización (una minipet no es algo interesante.) hay que gastarse dinero. Si no se quiere pagar, no pasa nada; ahorra oro repitiendo una y otra vez las mazmorras/farmeo de campeones.

Quisisteis evitar esto, pues lo habéis conseguido de lleno.

El contenido nuevo es un verdadero despilfarro. El único interés que puede tener la actualización es el de…
He estado pensándolo y la verdad es que no he encontrado nada que me haga querer seguir jugando la actualización.
Estáis consiguiendo que parezca que para poder disfrutar del contenido nuevo hay que comprar gemas….

Pues bien, no sé si seré sólo yo, pero NO quiero comprar gemas. NO es entretenido. Es algo tedioso que intentes conseguir algo chulo, que debería conseguirse por mérito, por esfuerzo en mazmorras, zonas de élite o algo que suponga un desafío, destinado a grupos organizados, de pocas personas, y no por un cambio de divisa que hace realmente aburrido al juego.

Mi punto de vista.

Estoy bastante disgustado. Compré el juego porque se dijeron grandes planes sobre vuestro producto. Un producto que, además, tenía alicientes ya que provenía de un equipo de desarrollo que hizo un juegazo como fue Guild Wars Original.
No sé cómo habéis podido continuar desarrollando un sistema que no gusta.

Cuando comenzasteis con Guild Wars Original, no salió bien y rehicisteis el juego entero, cambiando lo que hacíais porque no os gustaba.

Deberíais hacer lo mismo.

Un saludo.

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Insisto con el tema de las gemas.

A día 12 de Noviembre de 2013 las gemas han subido, en 10 minutos, 1 plata y media.

Ahora está así la cosa.

1 oro = 11 gemas (100 gemas = 8 oros 13 platas)

Continuamos con el mismo sistema. Lamentable.

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Ya que el tema del precio de las gemas no avanza ni mejora, sino que se hace más inaguantable, vuelvo a postear para informar de que, hace 2 meses, la equivalencia era de 1 oro = 16 gemas.
Ahora está en:
1 oro = 13 gemas. (100 gemas = 7 oros 6 platas).

Como digo, una ruina.

Un saludo!

Cambio de nombre de clan

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Yo estoy completamente a favor.

Al empezar el juego, hubo un problema con algunos nombres, los cuales decía que estaban ya ocupados. Mi clan tuvo que modificar el nombre, y además, ahora tenemos interés en poder cambiarle el nombre, ya que ha evolucionado en determinada manera y el nombre es algo fundamental.

Un saludo!

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Hola, muy buenas.

Me gustaría ser breve y concreto en los temas que creo más importantes, por lo que haré tema + detalle. (Espero que, si llegara a traducirse mi post, no fuera todo entero. Reconozco que soy un plasta y no sé explicar las cosas. La idea general creo que valdría :P)

Un mundo viviente demasiado viviente.

Creo que actualmente, los sucesos que envuelve el Mundo viviente son meras anécdotas de lo que ocurre en Tyria. Son demasiado breves y con poco trasfondo. No tienen gran repercusión y no dejan de ser mas que , en mi opinión, simples excusas para añadir contenido, que normalmente no dista mucho de meter nuevas skins de armas que tienen que comprarse y no tienen una aparición en la propia trama de la actualización. Son simples añadidos.

Actualizaciones cada dos semanas; sí pero más “largas”.

Con esto me refiero a que, aunque haya actualizaciones cada dos semanas (que me parece más que genial, ojo) creo que no debería ser un contenido nuevo y con poca unión con las demás actualizaciones. Es decir, una vez termine la actual, no vamos a saber nada más del Rey Loco y su hijo el Listo de Turno hasta el halloween próximo.

Por eso creo que las actualizaciones deberían ser más continuadas. Me explico:
Llevamos tiempo con Scarlet. Los logros de una actualización permanecen esas dos semanas. Una vez pase ese tiempo, se esfuman. Con el sagrario del céfiro yo me quedé un poco con las ganas de saber más. Si se pone algo, hacedlo más continuado. Quedó como un contenido de prueba, escueto y con carencias de guión. Un contenido de creación rápida y con poca o ninguna repercusión.

A lo que me refiero es que, si la actualización es del Sagrario del Céfiro, mantenerlo durante al menos un mes o mes y medio daría más sensación de continuidad o vividez.
Si nosotros podemos perseguir un objetivo en un mes y medio en lugar de 2 semanas, será más gratificante participar en los eventos. Dos semanas hacen ver el juego como un farmeo de puntos insignificantes. En lugar de tantas armas del león negro, poned armas por logro, sí, pero que al menos tengan algo de mérito.

Además, ¿cada actualización tenéis que meter skins de armas? Sin problema.
Meted un nuevo set cada dos meses, y que la gente que realmente quiera un arma, se dedique a la actualización, pero sin farmear. Persiguiendo objetivos más concretos, como misiones secundarias o eventos propios de dicha actualización. Una vez terminado aquello, sería el momento idóneo para, si no has invertido suficiente tiempo en conseguir esa skin de arma o ese objeto de evento, tengas que recurrir al bazar o a la tienda de gemas para comprar las dichosas llaves del león negro para los dichosos cofres del león negro y, tras quedarte pobre, tener suerte y que te caiga aquellos tiques de recogida.
En definitiva, que las actualizaciones (con una trama determinada, por ejemplo, el Sagrario del Céfiro) sean cadenas de actualizaciones bimensuales, pero que sean más largas.

Repercusión real y permanente.

Este es un punto que quizás no tenga demasiado que ver, aunque creo que sí.
Bajo mi punto de vista, la actualización aquella de la Alianza fundida y su mazmorra temporal fue un desastre. Fue como ofrecerle un caramelo a pedacitos y a medio comer a un niño, y luego quitárselo.
En mi opinión, las zonas de élite o las mazmorras de nivel alto son algo necesario. Supone un verdadero desafío para aquellos que quieran enfrentarse a un gran reto, en grupo, en el PvE.

No quiero decir que, sumándolo al apartado anterior, deba añadirse una zona de élite cada actualización, pero sí que se vea una repercusión real y permanente. El tema de las elecciones aquellas entre el Charr y la Humana dieron a entender que añadirían un mapa nuevo a Fractales. Me parece muy pobre. Es decir, hemos participado en un evento con la esperanza de ver cambios y lo único que hemos tenido es una piedra en nuestro Hogar. 3 meses de bajada de precios en algo, pero ni rastro de una repercusión real.

Si en las próximas actualizaciones tenemos que matar a Scarlet en su guarida secreta del Team Rocket, en ese momento sí estaría bien que pusieran una mazmorra temporal. Una vez pasada la actualización dejaría de ser una mazmorra (puesto que se supone que el Mundo viviente avanza y todos los jugadores han tenido la oportunidad de matar a Scarlet) y pasaría a ser una zona explorable, de nivel alto, donde quedan cosas por hacer pero que ya no está Scarlet. Una vez terminado la actualización, se convierte en contenido permanente, pero adaptado al Mundo viviente. Una zona de élite con sus propias armas, pero que sean como en el Guild Wars Original (Inframundo), por azar en el cofre final, no por cofres del león negro.

El lore. Trata de arrancarlo, Chris, por Dwayna, trata de arrancarlo.

Dejando bromas atrás (menudo chistecito pestoso, pero me ha hecho gracia jajaja) creo que el Lore de este juego es un punto muy grande a tocar, a desarrollar. Guild Wars tiene un Lore muy chulo y muy amplio. No lo estropeéis por favor.
Sé que el Guild Wars Original y Guild Wars 2 son juegos diferentes, pero sería algo glorioso poder jugar, en las actualizaciones, contenido que ya está en el Lore de Guild Wars. Meter cosas nuevas está bien, pero sin haberse tratado temas como los Largos, los Kodan, los Enanos de Deldrimor, los Destructores… Es decir, que por temas no será. Y que aparezca Scarlet, que no se sabe de donde sale o que no tiene demasiada unión con el trasfondo del juego…

Cultivar el Lore del juego en el propio mundo viviente sería algo que le daría mucho interés a seguir la trama.

Y poco más que decir (y será que he dicho poco…)
Muchas gracias por haberlo leído y por hacer esta iniciativa.

¡Un saludo!

Edito: Como ha dicho Nadesh por ahí arriba, las órdenes también son algo fundamental. Creo que deberían tener repercusión directa sobre las actualizaciones y que tengas la opción de seguir a tu orden en la trama de la actualización.

(Editado el por Impe.4087)

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

El hilo va sobre cosas que no te gustan. Una vez se haga el recuento de temas harán el post de sugerencias.

Ahora → aspectos que deberían replantearse. NO sugerencias.
Después → aspectos que te gustaría que estuvieran (Ahora sí, sugerencias.)

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

1.- Contenido end-game de dificultad. (Referido a la ausencia de elementos variados que supongan un verdadero reto, en equipo organizado, una vez terminado la historia principal. Me refiero íntegramente a las zonas de élite, como Inframundo en Guild Wars Original. Actualmente el que hay no es más que el combate contra dregones, que acaba siendo fácil.)

2.- Mundo viviente. (No es que esté demasiado mal, pero considero que con la cantidad de recursos de lore que tiene la historia de Guild Wars se están desperdiciando. Además del abusivo uso de los metalogros y su farmeo.)

3.- La aleatoriedad. (hay demasiados elementos obtenidos por azar, ya sean condiciones o skins por los dichosos Cofres del León Negro.)

4.- Las gemas. (su elevado precio.)

5.- Lore (Sinceramente, me parece que se está degenerando. Creo que se está yendo por el desagüe. Hay elementos que no concuerdan y simplemente se obvian o se camuflan para ponerle encima un parche.)

¡Un saludo!

(Editado el por Impe.4087)

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Creo que con el título se entiende a donde voy… 1 ORO = 45 GEMAS !!!???

8 Meses después, la equivalencia está casi casi a 1 oro = 16 gemas.
Cada vez va siendo más y más.
Yo he perdido el interés competo en las cosas del bazar. Ya no tiene gracia. Se están cargando el sistema que tenían, que no era malo.

Que desastre de sistema de gemas.

Lugar de Ultra Mega Importancia.

in Traducción y localización

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Hola!

Lo primero agradecer a quien lea este mensaje, puesto que, de los errores de traducción, éste, sin duda, es el menos importante.

No es una traducción nada importante, y la verdad, puede que resulte algo… “quisquillosa”, pero a fin de cuentas es un error de traducción, y por ello lo reporto.

Se trata del monumento con el título asura “Lugar de Ultra Mega Importancia”, es el lugar de la antigua Fundición de Manifestación Encantada Operada por un Genio.

Se trata nada más y nada menos que la primera fundición de gólems, en la que trabajaron Vekk, su padre Gadd, Sokka y Oola.

La traducción original es: Genious Operated Living Encharted Foundry, cuyas siglas son
G.O.L.E.M. Dicho nombre pertenece a una misión del Eye of the North, del Guild Wars Original.

La traducción al castellano que se hizo entonces, en el propio juego, era la de :
“Genialidad Operando en La Encantada Manifestación”

Sé que no es la mejor de las traducciones, pero al fin y al cabo es el nombre real que se le dio en su día, y por el cual la conocemos (algunos pocos) hoy.
Está al Sudeste del punto de ruta “Antigua Fábrica de Gólems”

Attachments:

No mas armas por tickets

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

aparte de que no han sacado las skins para las de agua T_T, te gastas un paston en gemas y vuelven a subir aun mas las gemas

Luego ese es otro tema… que cada vez las gemas son más caras. Se depende más de las gemas y éstas no hacen más que subir y subir…

Yo estoy ya cansado de las gemas.

No mas armas por tickets

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Yo estoy contigo.

Me parece algo realmente anodino el comprar un arma tan chula como las zodiacales únicamente comprando llaves.

Creo que debería haber un sistema de obtención aparte de las armas. Es decir:
Conseguir 17 logros de una actualización (como es la actual, Caos Mecánico) te da una minipet. Si a los 10 logros te dan 1 tique para, al menos, poder elegir un arma u otra, y a los 17 otro tique (Si te cae el arma directamente puede que no sea la tuya, y sería cosa de suerte y no de esfuerzo), se producen situaciones que se adaptan a todos los jugadores, ya sean casual o algo más dedicados (hardcore):

1.- No es necesario gastarse una fortuna en llaves del León Negro, por lo que los que no tienen mucho dinero pueden acceder de una forma más o menos difícil a la obtención de esas armas que se añaden en las actualizaciones.

2.- Se da la oportunidad de conseguir varias armas, pero siendo éstas ligadas a cuenta, para evitar las reventas. Si se mantuviera también el drop en cofres del León Negro podría seguir la gente invirtiendo dinero para luego revender los diseños. Así, además, el diseño de las armas mantendrían un valor mayor, puesto que al principio de la actualización tienen un valor altísimo (50-70 oros) y al final decaen hasta los 6 o 10 de oro.

3.- Supondría un aliciente más a jugar a las actualizaciones. No sería simplemente una actualización para “enviciarse” 6 horas y conseguir dos minipets y 3 bolsas de botín, además de puntos de logro.

Las armas por gemas (ya que al fin y al cabo son por gemas puesto que para obtenerlas necesitas comprar llaves del León Negro) eliminan el esfuerzo que supone el tener un diseño de arma. Eliminan el mérito que supone obtener algo personal, algo a lo que has dedicado tiempo.

Simplemente quedan en “quien más tiene, más consigue”.

Un saludo y gracias por leerme.

(Editado el por Impe.4087)

¡Quiero ver!

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Ya la hay.

Saludos.

Attachments:

Mesmer Doble Espada McM

in Hipnotizador

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Yo te puedo recomendar lo que yo llevo. Quizás sea un poco de papel, pero la verdad es que en McM hago bastante daño, yendo solo. En PvP también es efectiva, aunque, como digo, es la build que he decidido llevar.

Voy con los rasgos:

30: (I)Tormento mental, (III)Ilusiones Potenciadas, (X)Entrenamiento con Mandobles.
30: (II)Furia Fantasmal, (IV)Entrenamiento con Hojas, (X)Evasión Engañosa.
0:
0:
10: (I) Tormento Preciso.

Las runas son las de águila, y llevo Mandoble y Espada/Espada.
En el mandoble llevo Sello Superior de Fortaleza.
En la espada principal Sello Superior de Precisión.
En la espada secundaria Sello Superior de Energía.

Además llevo el Amuleto de Berseker (PvP) con la Joya de Bersheker (PvP)

Como habilidades secundarias llevo Reflejos, Señuelo y Pestañear. La élite, el moa.

La estrategia que sigo es:
1º.- Mandoble.
-Puñalada mental (3) (le quitas una bendición. Lo más común, protección a los guardianes)
-Espada Espejo. (2)
-Berseker Fantasmal.(5) (Le produces cojera)
-Cambias de arma

2º Doble espada.
-Lanzas el Espadachín Fantasmal (5), que corre hacia él y le quita entorno a 5000-6500
-Ruina mental (F1).
-Usas Salto Ilusorio (3) y te teletransportas pulsando otra vez el 3 (Intercambiar).
-Reflejos.
-Usas Distracción (F3) para evitar que se cure o haga habilidades.
-Frenesí Borroso (2)
-Cambias otra vez de arma al Mandoble.

3º Nuevamente mandoble.
- Onda Ilusioria (5). Le empujas e interrumpes. Lo alejas de ti (el daño con mandoble aumenta.)
-Pestañear. (te alejas aún más de él, aumentando aún más el daño con mandoble.)
-Habilidad 2 y esquivas 2 veces para generar 2 clones iguales que tú que atacan con mandoble. Te quedas quieto para que no sepa quien eres. (Si se acerca usas Señuelo y corres hacia donde esta el clon de la habilidad 2)
- Vuelves a tirar el Berseker Ilusiorio, empezando de nuevo la cadena.

Date cuenta que esta build es para tocar las narices. Todas las habilidades secundarias rompen el aturdimiento (breaks stunt) por lo que te puedes largar e ir mareándolo fácilmente.

Otra táctica es, si no te atreves a meterte en mitad del “fregao”:
Empiezas con doble espada:
Lanzas el espadachín y haces dos veces Respuesta Ilusoria (4) para lanzarle el Contrarrestar Filo (4,4).

Cambias a mandoble:

Lanzas el berseker y espada espejo.
Te alejas todo lo que puedas y le vas mareando y quitando vida con Oleada espacial (1)
Y mantienes los fantasmas, que quitan muchísimo.

Si se te acercara, cambias a dos espadas, usas el 3 (dos veces, para inmovilizarle), luego sacas otros 2 clones con Reflejos y usas Frenesí borroso (2) y a la vez Ruina Mental. (F1).
Usas señuelo y pestañear.

Y si ves que se cura mucho, alejate, recarga las habilidades e intenta tirarle el moa estando tú en invisible.

Una vez que esté transformado en moa le haces la misma estrategia que te he puesto, y lo más probable es que esté ya frito para cuando acabes.

Un saludo y muchas gracias por leer mi comentario.

Espero que te sirva de ayuda.

Edito:

Te adjunto una foto para que veas cómo quedan los números.

Attachments:

(Editado el por Impe.4087)

Guild Wars vs Guild Wars 2

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Hola!

@Erothan, estoy totalmente de acuerdo contigo. Añadiría un… rasgo más a tu lista:

-Reconocimiento al mérito: Esto viene a decir que en el GWO había objetos(armas y armaduras) que sólo se conseguían haciendo varias veces una zona de élite, consiguiendo unos materiales y dedicándole tiempo a perfeccionar tus habilidades y tu manejo del personaje.

Quiero decir que, en Guild Wars Original, uno podía conseguirse unos guantes del caos, pero ello no resultaba nada fácil, y no precisamente porque fueran farmeables.
Las armas, lo mismo. Las armas del tormento eran difíciles de conseguir, porque suponían varias horas de enfrentarse a una zona de élite. Lo mismo con la armadura de Inframundo, por ejemplo.

Cuando veías a un jugador con uno de esos objetos, los veías con otros ojos. No eran algo farmeable (al menos para mi) como son, comparativamente, las armas legendarias. Cuando veías a estos jugadores veías el mérito de tener esos objetos.
Sonará algo injusto, pero no es divertido que todo el mundo pueda tener todo sin apenas costarle esfuerzo. Al fin y al cabo, hacerse una legendaria en GW2 consiste en muchas horas de farmeo y mucha suerte con el drop.

En Guild Wars Original había poco azar, y eso se echa en falta. Pero con el azar me refiero a que conseguir un arma chula no consistía en acudir todos los días a todos los eventos posibles, sino que, por ejemplo, el Filo de obsidiana era algo muy valioso porque tenías primero que pasarte una zona de élite (Fisura) para luego llegar al cofre final. Ello te suponía, al principio, más de una hora de trabajo, 1 lingote de platino y una remota posibilidad, pero sólo si accedías al cofre final, el cual podía quedarse sin reclamar si todo el equipo moría y era expulsado de la zona.

No todo dependía de meter muchos ingredientes caros en una batidora y “a ver qué salía”. Si ibas a por algo tenías que ir a esa zona en concreto. Ello hacía más épico el intentar ganar un arma.
Sonará muy friki pero, ahorrar todo lo que puedes para meterte en Fisura, buscarte un buen grupo, trabajarte tu propia build, pasarte con esfuerzo una zona de élite y llegar al cofre final para que pueda caerte una espada, te hace saborear muchísimo más el momento en el que al final te cae y te la equipas.

Ahora un arma chula consiste en matar a un boss en 1 minuto con un montón de gente y acudir al cofre y abrirlo sin esfuerzo alguno. O también consiste en farmear y farmear para comprar todos los ingredientes del arma, meterlo en la batidora y venderla para fabricarte otra igual y sacar dinero.

Eso no tiene mérito. Eso es ser afortunado.

Aún viendo repetidas veces la misma pieza de armadura en mucha gente, como por ejemplo los guantes del caos, sabías que esos le habían dedicado mucho tiempo y esfuerzo.

Creo que estos objetos tan meritorios hacían grande a un personaje en Guild Wars Original.

Edito:

También algo que podría ser bien útil es los títulos. Ahora cada semana hay dos o tres títulos nuevos, que no implican nada.

Por ejemplo, en el Guild Wars Original no podías comprarte la armadura de Norn única y exclusivamente si tenías el rango 5 del título de “Amigo de los Norn”.
Esto podría darle más juego al tema de los títulos, que actualmente no sirven para nada. Poder comprarse la armadura de, pongamos como ejemplo, los Asura, en Guild Wars 2, podría estar sólo disponible para aquellos que hayan hecho una historia secundaria (secuencia de misiones temáticas) para ayudar a los Asura.

Lo mismo que ya dije en otro post acerca de la historia de las Armas Legendarias.
Si uno tiene que hacer una cadena de misiones específica (no obligatoria, voluntaria y paralela a la historia principal) para poder conseguir el arma precursora, le añadiría un toque muy épico a cada arma, además de hacerla muchísimo más personal.

Como ejemplo os pondré, no sé si recordaréis algunos, la formación del Polluelo Moa Negro. Esto nos llevaba por una serie de pruebas específicas y dedicadas a ese objeto en cuestión.

Imaginaros por un momento que cada arma legendaria tuviera una historia detrás. Muchos podrían hacerle oídos sordos y solo hacerla para venderla, pero, ¿acaso no sería excitante el dedicarle tiempo a conseguir pequeños fragmentos de ese arma repartidos por todo el mundo?
A mi, sinceramente, me encantaría. Le añadiría algo muy importante: El placer de conseguirla.
Porque, sinceramente. Hacerse ahora una legendaria no es más que farmear y farmear.

Si el arma precursora se obtuviera como recompensa final de una serie de misiones paralelas, no sería tan aburrido.

Un saludo a todos y gracias por leer mi comentario.

(Editado el por Impe.4087)

Historia de las armas Legendarias.

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Hola!

Bueno, he buscado un poco pero no he encontrado nada de nada y, bueno, según reza el título, básicamente me gustaría poner como sugerencia algo diferente para las legendarias.

Yo tengo pensado hacerme varias legendarias y, como soy yo muy dado a disfrutar todo el contenido del juego, a leer historias y textos y más cosas, me había preguntado si estaba pensado algo acerca de las legendarias. Al fin y al cabo algo de misterio tienen si en la precursora de estas armas pone un texto que dice: “este arma fue usada para forjar…”. Eso hace pensar que algo de historia tiene que tener, y si no la tiene, debería tenerla

La verdad es que añadiría un contenido muy jugoso el hecho de que para hacerte una legendaria tenga uno que seguir una serie de misiones, únicamente de historia, para empaparte de algo más interesante de las legendarias, que no sea explorar y ’’farmear’’ a más no poder. Sinceramente, si uno tuviera que hacerse unas misiones determinadas, que estuvieran escondidas, y seguir una trama única y hecha específicamente para cada arma, sería muchísimo más entretenido e interesante el fabricarla. Al fin y al cabo, hace más personal el hecho de tenerla, y conocer la historia de tu propia arma. Eso está muy muy bien.

Además, quien quiera hacérsela sin más podrá pasar por alto estas misiones ya que serán solo texto y un poco de movimiento a través del mapa, pero los que disfrutemos con estas cosas, sería un punto muy a considerar. Es un aliciente más que jugoso.

Dudas con el Mesmer

in Hipnotizador

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Buenas!

Bienvenido entonces, disfruta mucho del juego.

En primer lugar, te diré que no hay una combinación concreta que te haga ser ultra poderoso. No, cuanto más cómodo te sientas con tus armas y la combinación, mejor vas a saber defenderte y mejor vas a rendir, tengas lo que tengas, por lo que si llevas Mandoble y Cetro + Antorcha está bien, es útil esa invisibilidad estando solito, jeje.

Sí, todas las ilusiones que vas a crear apuntando al mismo objetivo van a centrar su actividad en él. Cuando uses F1, F2 y F3 vas a enviarlos directamente al objetivo y van hacia él en el recorrido más corto posible. Cuando usas F4 estallan en cualquier sitio y te haces invulnerable, desde 1 a 5 segundos.

Los Rasgos pueden hacer que tus clones y fantasmas tengan más salud, pero sólo es un sello o ’’pasiva’’ el que te permite hacerlo. Por regla general los Fantasmas (los blanquitos translúcidos) son más de papel que los clones (que son idénticos a ti, excepto por que atacan más despacio)
En definitiva, siempre van a ser más o menos frágiles a menos que aumentes su salud con ese rasgo.

La ropa que te han dado al comienzo es una armadura normal, de inicio y nivel bajo. Más adelante tendrás la oportunidad de cambiar tus piezas de armadura, bien por dropeo de enemigos o por compra en NPC’s de armaduras.
También puedes cambiarle el color en la ventana de Héroe, pulsando la H, pulsando en el pincel de arriba de la columna de piezas de armadura. Se te desplegará un menú de tintes, y allí puedes cambiarlo a tu gusto. Los tintes son adquiribles.

Esa élite transforma a tu enemigo en un Moa. Esto hará que la barra de habilidades cambie a una determinada, que no puede cambiarse, y son habilidades de moa, por lo que en resumen haría limitar la actividad del enemigo, haciendo menos daño y controlando su actividad que pudiera tener si no está transformado. Por ejemplo, si usas esa habilidad con un Ettin, éste no podrá usar habilidades características de Ettin, que sería por ejemplo la del porrazo, que provoca derribo.

Espero haberte sido de ayuda, y si me he confundido en algo corrígeme.
Si tienes otra duda, adelante.

¡Un saludico!

P.D.: ¡Contacta conmigo en el juego si aún sigues queriendo clan!

Cual es la mejor comida y el mejor equipo para farmear y sacar buenos items y pasta y por que?

in Artesanía

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Tengo entendido que tanto las runas de Noble como de Pirata dan la misma cantidad de aumento de hallazgo mágico. Si te equipas un libro de Yakkington vas a tener +5% de hallazgo mágico, que creo que es la pieza que más te puede sumar.

Además, creo que alguien que pueda fabricar armaduras de tu tipo (pesada, media o ligera) puede fabricarte un set con +3% de hallazgo mágico en cada pieza.
Con las joyas también suma, pero lo desconozco completamente.

Y la comida que más suma es la Tableta de Bayas Omnom; Consumible (30m): +30%Hallazgo mágico; 40% de oro obtenido de los monstruos; +10 Experiencia.

Si sumas todo imagino que llegarás a unos… 113%, más consumibles, 150% de hallazgo mágico. Realmente es un 1.13%, pero se nota.

Espero haberte ayudado.

Un saludico y si en algo me he confundido, corregidme, jeje.

(Editado el por Impe.4087)

Ayuda con armas/armaduras ligadas a cuenta

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Hola, buenas.

Hay dos tipos de vinculación: Vinculado a personaje (o al alma) o Vinculado a cuenta.

Cuando está vinculado a cuenta (lo pueden usar todos tus personajes) no puedes reciclarlo.

Sin embargo, cuando una pieza está sólo Ligada (vinculada a ese personaje) sí puedes reciclarla siempre y cuando no haya sido comprada en un mercader.

En definitiva, lo que puedes hacer con las armas y armaduras que ya no te sirven y no te deja ni venderlas ni reciclarlas, es destruirlas, arrastrando y soltando fuera del inventario.

Un saludico y espero que te haya servido de ayuda.

Si estuviera equivocado corregidme :P

(Editado el por Impe.4087)

Fracatales de la niebla

in Trasfondo e historia

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

¡Buenas!

Bueno, pues creo recordar que es un experimento en progreso de un asura.

Esta asura ha hecho un método de revivir hechos pasados y vivir aventuras que tuvieron lugar en diferentes épocas.

Cada fractal se supone que es un fragmento del pasado que ha sido aislado aunque, a decir verdad, el único que recuerdo claramente que tenga coherencia con la historia de Guild Wars es la del asedio a Ascalon.

Cambio de nombre [temas unidos]

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Pues yo sugiero que, además, se pueda cambiar el nombre del clan del mismo modo que se puede cambiar el emblema. Hubo errores al elegir nombres de clanes al comienzo del juego y merecería mucho la pena el poder cambiarlo.

Un saludico.

Intensidad del apartado visual de las habilidades.

in Sugerencias

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Hola, buenas.

Había pensado en sugerir que se pudiera escalar la intensidad del apartado visual de las habilidades. Con esto me refiero a que no mantengan siempre el mismo efecto visual y que se modifiquen según se tenga un atributo u otro.

Me explico bien;
Voy a poner como ejemplo al Hipnotizador, ya que es el que domino y del que más podría hablar sin equivocarme tanto.
Si usas Mandoble con el Hipnotizador puedes ver que la primera habilidad, Oleada Espacial tiene una cinemática, la cual es siempre la misma. Había pensado que ésta (y las demás habilidades)podría cambiar según se pusieran unos atributos u otros.
Si uno tuviera más Potencia, esta habilidad se podría ver con más poder, como más intensa. De otra forma, si tuviera más precisión, en lugar de ser más ancho el rayo, por ejemplo, éste podría ser más fino, dándole una presencia más precisa.

Como otro ejemplo posible sería la de Armadura del Caos. Si uno tiene puestos, en los rasgos, más puntos en Vitalidad o Dureza, la burbuja podría ser más gruesa o algo que le diera una apariencia diferente.

En resumidas cuentas, sería aplicar, a cada habilidad, una… ‘mejora’ visual con respecto a los Rasgos. Si se tienen 30 puntos en Potencia, aumentaría al máximo el nivel de apariencia de las habilidades que usaran ese rasgo directamente, puesto que aumentar Potencia en un Mantra o Sello no tiene el mismo efecto directo que el de la habilidad primera de cada arma. Disparar orbes con apariencia peligrosa de los cuales salen rayos sería algo muy muy interesante.

(Editado el por Impe.4087)

Errores y faltas de traducción [Unidos]

in Traducción y localización

Posted by: Impe.4087

Impe.4087

Hola, buenas. A mí me gustaría decir, aunque es una tontería, que “Perfil” se escribe sin acento en la “e”