Mostrando mensajes de Dorian Destine.2549:

Party en sPVP

in PvP

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Creo que para eso estan los torneos.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

opción para deshabilitar la descripción de las habilidades

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

A los clickers les ayudaria mucho el poder mover las barras de botones.
Mover todo el interfaz seria genial, y ya ni hablar de poder customizarlo, pero a dia de hoy con poder recolocar las barras de botones me daria por satisfecho

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

El juego cuanto dura?

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Monotonia y cosas repetitivas?
3 horas al dia y ya estan a 80?
Francamente, creo que esa gente no ha entendido este juego.
La diversion no comienza en 80, mas bien todo lo contrario.
El que haya hecho powerleveling se ha perdido mas de la mitad del juego. La diversion comienza en nivel 1, y de hecho este juego esta diseñado con eso en mente, disfrutar desde el principio.
Por eso desde el principio puedes entrar en McM o sPvP, y por eso las zonas tienen un nivel y si tienes mas nivel que el de la zona te lo bajan.
Para que explores y que juegues con tus amigos.
Yo juego esas horas y creo que no me quedan horas de juego, me quedan meses.

Por cierto, incrementar el techo en un MMO suele indicar un error de diseño.
Eso solo lleva a dejar obsoleto contenido antiguo para hacerte repetir lo mismo con el nuevo techo.
Espero que el GW2 no opte por la salida facil y en lugar de darnos mas nivel nos de mas contenido. Pero ahora mismo tenemos contenido de sobra, asi que con que arreglen lo que hay, eliminen bugs, y equilibren el sPvP perfecto.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Comprar gemas

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

A mi me parece perfecto.
Asi compras unicamente lo que necesitas cuando lo necesitas, y no te sientes un pocomininopor comprar menos cuando realizando una pequeña inversion te sale mas barato el precio por gema.

Por otro lado, preferiria de calle un juego con suscripciones. Me da muchisima mas confianza.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Servidores Españoles

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

El juego no está en nuestro idioma y eso tira para atras a mucha gente.

Si solo tenemos un servidor es algo tan sencillo como que solo llenamos un servidor.
Estoy seguro de que estarian encantados de poder habrir 20 servidores españoles si eso significara que han vendido 20 veces en España.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

La interfaz del clan no es funcional

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Los filtros ahora mismo los tiene como ordenaciones.

Los ultimos login estan bien, pero cosas como la influencia generada?, eso que es?, para echar a los que no llegan al minimo?

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

El rol, el patito feo de los MMO.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Hay rol, y mucho, pero no lo encontraras facilmente, y menos en las tabernas, donde solo hay " rol de taberna"(que por algo se llama asi).

Los MMOs son un territorio agresivo para el rol, y por algo prescindieron de las siglas RPG hace tiempo, porque realmente aqui no se puede hacer rol.
Por RPG se ha entendido en los videojuegos emular la mecanica de los primeros juegos de rol, y solo con eso ya se consideraba RPG. Asi pues RPG consiste en tener niveles y poder equipar a tu muñeco.
La principal virtud del rol es jugar en un entorno imaginativo, y desde el punto y hora que juegas en un entorno virtual estas constreñido por las limitaciones de ese propio entorno.
Da igual lo que hagas, siempre habra algo que no podras hacer, cosa que no ocurre en un juego de rol de verdad.
Aqui no puedes salir por la ventana si la ventana no esta preparada para ello.
No puedes hacer todos los gestos que quieras, solo los que el juego permite, por eso estan los custom emores y los famosos hablar fuera de personaje, pero si haces eso ya te estas saltando lo que te da el juego… y no por nada, porque el juego no permite ni ayuda a jugar a rol.

No obstante, como aficionado al rol y en general a darle vida a los personajes mas alla de sus caracteristicas de juego, si que hay rol.
Los MMOs son el peor sitio para hacer rol, pero los roleros somos estupidos y llevamos nuestra aficion a todos lados.
Nos hacemos personajes por su historia, y los jugamos acorde a esa historia y no a lo que es mas optimo.
Nos inventamos esas historias, las compartimos, y las vivimos.
Y eso, no se hace en la taberna, se hace jugando.
La taberna es un cuenta cuentas, un lugar donde se reduce jugar a rol a ser educado y hablar bien… y ocasionalmente a bailar desnudos, claro ¬¬

Sigo animando a la gente a que juegue a rol porque somos cabezotas, pero ya que lo hacemos hagamoslo bien, y nos nos constriñamos por las restricciones del juego.
Piensa una historia y ponla en el foro de tu clan. Y pasa de las opciones del juego, o acaso todos los humanos deben ser huerfanos (bueno, solo un 30%).
Pues no. Ya que te saltas el juego, saltatelo bien. Y si quieres rol basalo en lo que debe basarse, en la imaginacion, y no en el propio juego, porque el juego en si solo te pondra trabas.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Por foturna mañana sale Pandaria y mucha gente que se esta quejando de que este juego no es como el WoW volverá al WoW.
Con un poco de suerte los que se queden serán los que comprendan que este juego es diferente (que no mejor ni peor, solo diferente) y que les gusta las diferencias.

Los que no queremos jugar un PvP que depende principalmente de farmear objetos, si no que depende de la habilidad, la build y la coordinacion con los compañeros.

Los que queremos jugar un PvE entretenido desde nivel 1 y no un grindeo de equipo porque no podemos acceder a la siguiente mazmorra que nos requiere grindear para la siguiente.
Esto va de habilidad, o acaso a nadie le ha extrañado que te bajen el nivel cuando te vas a una zona de menor nivel? Porque lo que debe contar es que sepas manejar a tu clase, no que seas un healer que spamee curas, un tanke que spamee aggro, o un dps que spamee daño. El pajarito que usa homer para hacer su trabajo en la central nuclear lo hace muy bien. La unica dificultad real es del entorno, no del boss. Porque los bosses llevan congelados años. Boss pega a tanke, healer cura a tanke, dpses dañan a boss. Ya. No hay mas. Y con la trinidad realmente no hay mas opciones. Solo que el boss se mueva, que ahora sea invulnerable, que ahora haya lava aqui… eso es del entorno, no es una mecanica nueva, cada cual cumple su funcion, y poco hay que pensar.

Si has subido a 80 en menos de un mes te has perdido como el 90% del juego.
Lo que en otros juegos se llama endgame aqui comienza en nivel 1, y ahi es donde esta la diversion de este juego, en divertirse jugando, no en grindear X para ver si es cierto que es divertido hacer la proxima raid… que sera igual.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Datos y Pensamientos WvW

in WvW

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Jugar RvR pensando como PvP es perder seguro.
Que luego no nos extrañe que nos den palizas.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Cañon de Elona y Claro de la Aurora adulterando el WvW

in WvW

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Y a alguien le extraña?
Si te pegas con 2 servers alemanes lo normal será que ambos se alien para reventarnos la cara.
Porque ambos son alemanes seria un buen punto.
Pero, sobre todo, porque somos Españoles, y nos hemos ganado la mala fama que tenemos a pulso. Les hemos hecho la vida imposible muchas veces, y es normal que nos quieran puñetear.
Ah, y el hecho de que seamos un objetivo facil tambien ayuda. Que todavia va a salir alguien diciendo que los Españoles jugamos mejor.

Cuando aprendamos a escucharnos ademas de a hablar, a jugar en grupo y no individualmente, y otras mil cosas que no sabemos hacer, nos ira mucho mejor.

Y ya si aprendemos algo de respeto…

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Dorian Destine, Recios [RE]

Precio abusivo por cambiar de una artesania a otra

in Artesanía

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Teniendo en cuenta que no pierdes nada por cambiar de una a otra me parece baratisimo.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Mascotas en Mazmorras

in Guardabosques

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Desde el momento en que se ve el hunter como un DPS puro hay un fallo de concepto.

Una de las caracteristicas basicas del GW2 es la versatilidad de los personajes y el que ningun personaje este prefijado en ningun rol de forma inamovible.
Ademas, la capacidad para modificar skills fuera de combate es algo basico y que debe tenerse en cuenta en cualquier momento.

Entrar en una mazmorra supone que lo primero que hay que hacer es mirar a nuestros compañeros, y cambiar las skills y la pet para adecuarnos lo mejor posible a ese grupo.
Y, si eso no funciona, estar abiertos a seguir cambiando de skills y de pet para buscar como apoyar mejor al grupo.

El Hunter no es un DPS puro, y el pet no es un % mas de nuestro daño.
Puede que eso sea asi en juegos como el WoW, pero aqui el hunter hace muchas cosas, y lo mismo su pet, y manejar bien a la pet, cambiar de pet, escoger cuando atacar y cuando defender es tan importante como cambiar de elemento si eres elementalista.

Si tu pet es de daño prueba a cambiarla cuando se muera, pero mejor aun, trata de que no se muera.
No se trata de darle al autoataque y ya.
Se trata de que al igual que escoges que habilidad hay qe usar en cada momento, del mismo modo hay que gestionar el pet.

Y lo mismo para las armas.
Suponer que el hunter siempre va con arco es reducir su arsenal a menos de la mitad.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Voces en Español para cuando ?

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

El doblaje es carisimo.
Ya podemos alegrarnos de que a ultima hora decidieran subtitularlo, francamente, no daba ni un duro por ello.
Si el juego vende y consigue salir rentable se plantearan ampliar el mercado con ese tipo de cosas, pero me da que ahora estan mas interesados en cosas mas practicas, como que no se les vaya la gente, o que se gasten el dinero en la tienda.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Cualquier Asura recibe su Golem?

in Asura

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Todas las razas tienen 6 skills raciales que pueden comprar.
Normalmente 3 epicas y 3 utilities, aunque hay variaciones.

Entre las elites de los Asura hay 2 golems y una armadura.

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Dorian Destine, Recios [RE]

El spam de oro masivo - posibles soluciones

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

A mi con un boton de “bloquear y denunciar” o “denunciar por spam” y que bloquee automaticamente me facilitarian muchisimo el chat. No me importa denunciar yo activmaente siempre que sea sencillo hacerlo.

Donde si echo en falta el boton de denunciar es en el correo.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Historia personal realmente personal

in Historia personal

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Hay algun plan para hacer que las actuales historias personales sean realmente personales?

Y ahora explico un poco la pregunta.
Durante los meses previos al lanzamiento una de las cosas sobre las que se incidia mucho era el tema de la historia personal. Que si realmente seria nuestra historia, que si giraria en torno a nosotros, etc…

A la hora de la verdad el jugador solo escoge un par de cosas, y el resto del tiempo es testigo de una historia prefijada en la que apenas tiene un par de opciones, ninguna de ellas realmente significativa.
Vamos, lo mas significativo es a que orden te unes, y solo implica que sigues una cadena de 3 posibles.

Ni siquiera existe la ilusion de escoger aunque el final sea el mismo, que daria una sensacion de hacer algo.

Desde el principio muchos ya sabiamos que todo el hype era innecesario, y que esa maldita mania de engrandecer algo que todavia no ha salido no puede hacer sino mas daño que bien. Asi que tampoco es que esperaramos mucho.

Por suerte en muchos aspectos el juego ha estado a la altura o ha superado las espectativas, pero el tema de la historia me ha dejado tremendamente frio.
Estando Ree Soesbee por ahi esperaba algo mucho mas interactivo.
Y no solo es que se trate de una historia sencilla, es que es plana y para nada personal, ya que está completamente prefijada.

Asi pues la pregunta es, hay planes para hacer historias mas personales y en las que intervengan mas los jugadores en el futuro?

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Habilidades de area sin ratón

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Si todo el juego utilizara el mismo sistema, como por ejemplo los shooters, me pareceria perfecto.
He jugado apuntando con el ratón y me parece algo muy apropiado para el PvP.
Pero esos juegos tienen toda la interfaz preparada para jugar de esa forma.
El numero de habilidades que tenemos en este juego son demasiadas para bindearlas facilmente (supongamos un raton normalito de 2 botones, sin cosas raras) al ratón, y no todas las habilidades utilizan este sistema.

Jugando con ratón tienes ahora mismo 2 opciones basicas para castear estas habilidades.
Click con raton en la habilidad, target con ratón y click de nuevo. Con la consiguiente perdida de tiempo moviendo el ratón de un lado para otro.
Presionar la tecla, targetear con raton y click (o target primero y que se castee sobre el cursor al presionar la tecla > opcional). Esto implica que o te mueves o casteas, pues no puedes tener los dedos a la vez en las teclas de movimiento y en las 10 teclas de habilidades.

Esto hace que cada uno se busque la vida como buenamente pueda.
Hay gente que se mueve con raton y castea con la mano.
Y otros pasamos del raton y casteamos con el teclado numerico.

Hay ya una solucion que se salta el ciclo normal implementada, que es el castear automaticamente sobre el cursor.
Yo solo pido una opcion extra que es castear sobre el target (o sobre uno mismo con autotarget, pero estaba resumiendo)

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

La chat por dios, la chat

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Separar las ventanas de chat ayuda muchisimo.
+1 a eso.

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Dorian Destine, Recios [RE]

Habilidades de area sin ratón

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Lo primero que he propuesto no es cambiar el sistema, sino ampliarlo de forma que se den mas opciones y que estas sean voluntarias.
No quiero fastidiar a nadie, solo ayudar a otras personas.

El sistema que comento es el clasico, tirar areas al target.
Si quieres tirar algo ofensivo, pues seleccionas tu target y lo lanzas. Simplemente en lugar de usar el raton tabulas hasta tu objetivo. La habilidad sigue siendo la misma, escoger el objetivo y el momento de ejecucion.
Si te quieres tirar algo sobre ti mismo, siempre ha existido una opcion de autotarget, no veo porque no la vamos a tener aqui.

Cualquier modificacion que se implemente en los controles debe mejorar lo que existe, bien usando lo que hay y añadiendo mas opciones, o simplemente mejorando su eficiencia.
Pero poner algunas cosas a costa de quitar otras no me parece razonable.

Por otro lado, como lo que pido es opcional, siempre existiria la opcion de lanzarlo manualmente.
Incluso, se puede hacer algo a medias. Le das a la habilidad y se habilita el area, por defecto sobre tu target. Ahora tienes dos opciones, mover el area y hacer click (lo que hay ahora) o volver a lanzar la habilidad, lo que la lanzaria sobre el target actual.

Es una mejora. No perjudica a nadie y sin embargo facilita al juego a un sector de jugadores.

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Dorian Destine, Recios [RE]

Rasgos para hipno

in Hipnotizador

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Yo llevo cetro (scepter) precisamente para sacar muchos clones y por el block.
El baculo (staff) no lo uso porque requiere que use el raton para las areas y juego sin raton.

Los que pegan realmente son los fantasmas, los clones estan realmente para despistar, hacer que pierdan el target, y usarlos destruyendolos.
Hay muchos rasgos que vienen bien, como por ejemplo el que deja crippled cuando los destruyen.

El fantasma lo generaras normalmente con las habilidades del arma secundaria o con el 4 o 5 de armas a dos manos.
Las primarias o los botones 1 a 3 de las armas a dos manos suelen generar solo clones (lo digo de memoria ahora mismo).

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Dorian Destine, Recios [RE]

Diferencias entre Mesmer y Necro?

in Hipnotizador

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Probar ambos con un poco de PvP o de PvE no deberia llevarte mas que una jornada con cada uno y te será mucho mas util que lo que podamos decirte los demas, que al fin y al cabo esta filtrado por nuestros gustos.

Yo por ejempo juego el mesmer muy defensivo, usando y abusando de las ilusiones para evitar daño mas que para causarlo.
Otra gente te comentara lo mucho que mete el mesmer y sus fantasmas.
Y otros hablaran de como produce confusion o apoya al grupo con sus buffs.

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Dorian Destine, Recios [RE]

Aviso de login de amigos/miembros del clan

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Si esta la opcion de que te vean logarte tb deberia estar la opcion de que no te puedan ver logado, no?

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Dorian Destine, Recios [RE]

Evitar afk

in Errores del juego

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

He estado viendo y leyendo en otros foros como la gente asigna el autoattack al 6 (la cura) para evitar entrar en afk y así poder seguir loggeados.

Desconozco si realmente funciona o no, pero de ser así es un exploit de lo mas sencillo que puede estar haciendo que los demas esperemos mas de lo necesario en el servidor de overflow o que no podamos entrar en McM.

Si hay que esperar porque hay gente jugando, pues se espera. Pero esperar porque alguien se ha ido a cenar y no quiere que le saquen del juego me parece no solo abusar de un exploit sino una autentica falta de respeto hacia el resto de jugadores.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

¿La peor raza para guardabosques?

in Norn

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Si el Norn no perdiera la pet al transformarse tendria que reducirse la efectividad de las transformaciones.

Por otro lado, las elites raciales (que por cierto el Norn tiene 4 cuando los demas solo tienen 3), solo deberian estar para dar color, y en cualquier caso no es obligatorio usarlas.
Si tu personaje ataca a distancia lo suyo es pillar cosas que potencien ese estilo de juego. Mas daño a distancia, ralentizaciones, y demas cosas que te permitan seguir disparando desde lejos.
Pero si eres melé es cuando te pensaras entonces el pillarte esas habilidades.

A mi me encantan las raciales de los Norn, especialmente por el color que le dan a los personajes, pero, claro, yo soy rolero de corazón

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Dorian Destine, Recios [RE]

Compañero para el modo historia

in Charr

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Yo las decisiones de creacion de personaje siempre las hago en funcion de la historia que me he creado para mi personaje, nunca miro como me puede beneficiar eso dentro de juego, solo si cuadra o no con como es ese personaje en mi cabeza.

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Dorian Destine, Recios [RE]

Que os parecen los Asura?

in Asura

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Todas las razas estan muy bien diseñadas.

Con los Asura en concreto ha sido todo un acierto alejarse de las referencias sencillas que hubieran sido los malditos gnomos y los apestosos goblins, es decir, hacer la tipica raza pequeña y graciosa, y por lo tanto repelente.

Hay Asuras que entran en esos estereotipos, es cierto, pero la raza en general no tiene nada que ver.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Dependencia unos jugadores de otros: no existe

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Una de las cosas que mas fomenta el ROL en un juego es que:
no todo el mundo lo pueda hacer todo

Y yo me pregunto, que tendrá eso que ver con el rol. Perdon, ROL.
Supongo que no entendemos lo mismo por rol (otra vez…), ROL.

Si hablamos de juegos de rol efectivamente no tiene nada que ver.
Y si hablamos del concepto de ajustarse a un rol social o grupal… pues si, algo podria tener que ver, pero el juego incluye muchisimo contenido social, lo bueno es que la mayoria de las veces es opcional. Por ejemplo, para hacer un combo no necesitas estar en grupo con la persona con la que haces el combo. Otra cosa es que quieras hacer, por ejemplo mazmorras, que dificilmente las vas a poder hacer solo, pero bueno, tampoco es obligatorio ir de mazmorras.

GW2 esta estupendo, pero existe demasiado individualismo. No se fomenta el trabajo en equipo.

Radicalmente en desacuerdo.
Pero si hasta te dan PX por resucitar a otros jugadores.

- Para subir de level n es necesario un item que solo lo arroja “tal boss” y para matarlo es necesario un grupo de personas porque uno solo no puede. Por ejemplo un BOSS de una Mazmorra.
Esto obligaría a la gente a reunirse para conseguir hacer esto.

Con lo cual la gente que quiera jugar sola o no tenga un clan grande no podra subir de nivel.
Eso se hacia hace tiempo y se ha demostrado que aparta a ciertos jugadores pues estas obligandoles a jugar en grupo, algo que no todo el mundo tiene porque querer.
El contenido debe ser accesible por todo el mundo. Al menos la mayoria.
Eso que tu propones pinta una raya a partir de la cual o pasas por el aro o te quedas sin contenido de juego. Y no hablo de una mazmorra concreto, hablo de dejar de subir de nivel directamente.
Mala idea.

- Que ciertos items solo caigan a determinado Tipo de PJ, por ejemplo una Sub-Profesión que sea Spoiler o algo así. Y subir un Spoiler sea igual de duro que subir otra profesión.
Esto obligaria a la gente a buscar un Spoiler para que le obtenga esos materiales y poder hacer ciertas cosas en tu Artesania, que tu solo jamas podrias conseguir.

GW2 va en la direccion contraria.
De hecho ni siquiera el loot es de grupo para evitar peleas.
Cada cual recibe su parte del loot.
Lo que propones va en contra de la filosofia de base de este juego.

Cosas que obligen a la gente a unirse en grupos porque solos no pueden hacerlas y necesitan de la ayuda de otros.
ESO NO EXISTE EN EL GW2

Las hay a patadas, pero por suerte no te impiden disfrutar del juego.

Por ejemplo: formar parte de un clan en GW2 para qué sirve?: para charlar
Qué me aporta a mi un clan? por qué me conviene estar dentro de uno?

Un clan es un elemento social.
Realmente los clanes no deberian aportar nada a sus miembros mas alla de permitirles una mayor facilidad de interaccion.
Es decir, que te diera igual ir en party con desconocidos o con gente de tu clan.
Y sin embargo en este juego pertenecer a un clan te da ventajas. Desde el banco de hermandad a los diferentes bonos que se pueden ir adquiriendo.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

De acuerdo con los dados, por supuesto, pero completamente en contra de que se vincule estos con el rol.
Ni son necesarios, ni mucho menos indispensables. No lo son para el rol de mesa, menos aun para hacer rol en un MMO (que hace tiempo que prescindieron de la etiqueta RPG, por cierto, aunque a veces se siga utilizando).
Bastante lento es ya hacer rol en un juego online como para ralentizarlo aun mas con tiradas de dados. De hecho… nunca los he necesitado online, y van unos añitos.

No obstante es una buena sugerencia, y espero verla implementada, que siempre viene bien poder hacer un /roll para otras muchas cosas.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Espera interminable para entrar

in WvW

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Yo me pongo todos los dias en cola cuando entro a jugar. A eso de las 22h.
Muchos dias me he desconectado (0h) sin que me hubieran llamado.

Algo falla…

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Dorian Destine, Recios [RE]

Un ladrón sin capucha

in Ladrón

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Se pueden utilizar los items que te dan cada cierto tiempo para cambiar la apariencia de un objeto por la de otro.
Al menos en teoria.
Yo todavia no lo he hecho pero los estoy almacenando para cuando llegue a 80… lo que todavia va a tardar muuuuuucho en suceder XD

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Dorian Destine, Recios [RE]

Diferencias entre Mesmer y Necro?

in Hipnotizador

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Lo mejor que puedes hacer es comenzar a subir ambos.
Rapidamente te daras cuenta de cual se adapta mejor a tu estilo de juego y tu mismo tomaras una decision

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Dorian Destine, Recios [RE]

Set de armas

in Hipnotizador

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Yo uso cetro+pistola y espada+espada.
Doy prioridad a una u otra segun este en melé o a distancia (facil de ver cual en cada caso).
Ambas tienen un block y generan un fantasma que ataca a distancia.
Y ambas generan tambien facilmente un clon practicamente a voluntad.

La parte mala es que no tiene apenas sinergia con el grupo, sin embargo se adapta muy bien a mi estilo de juego, que es lo que mas me importa de una build.
Al grupo lo apoyo con el resto de mis habilidades.

Ahora mismo estoy probando a “tankear” (todo lo que se puede tankear en este juego) con esta build y muchas habilidades de generar clones.
Entre que no te pegan a ti, que eres invulnerable, o que generas confusion es teoricamente complicado que te den. Estoy intentando pasar esa teoria a practica.

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Dorian Destine, Recios [RE]

Habilidades de area sin ratón

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Me sorprende que pudiendo hacerlo todo por medio del teclado (en combate) se hayan creado unas habilidades con plantilla que te exijan usar el raton para utilizarlas.
Se que existe la opcion de lanzarlas automaticamente hacia donde este el cursor, pero eso no es una solución, ya que te obliga a tener el raton en un punto fijo.

Sin quitar el sistema actual que supongo que le gustará a mucha gente, se podría habilitar otro check que permita tirar todas las habilidades con plantilla sobre el enemigo targeteado, como si el cursor estuviera sobre el.
De forma que se pueda jugar sin ratón completamente.

“Quien tema el cambio no evoluciona”
Dorian Destine, Recios [RE]

Sugerencia: Hipnotizador(Mesmer) - Pestañear(Blink)

in Sugerencias

Posted by: Dorian Destine.2549

Dorian Destine.2549

Si no fuera necesario usar el ratón me pareceria mucho mas util
Que te teleportara instantaneamente una distancia fija hacia alante o atras.

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Dorian Destine, Recios [RE]