Mostrando mensajes de Acantel.6148:

AFK en las primeras 10 partidas puntuadas

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Ve aconstumbrandote, quedarse AFK es deporte nacional en Tyria y por un lado no les culpo, la mayoría de los combates se saben si están ganados antes de llegar al minuto 5, se hacen hasta largas las partidas.

Mejoras en las armaduras ascendidas de WvW y PvP

in WvW

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

tengo una pregunta, yo cambie los stats de mi armadura de pvp en la forja mística , lo cual le cambio el diseño y la descripción, quiero saber si todavia me sirve para transformarla en legendaria o si tengo que hacer algun paso para volverla a su forma original ?

Excelente pregunta, no tengo ni idea pero fijate bien en las piezas porque a mi todas las que tengo de PvP, me han aparecido “reiniciadas” con su nombre original y sin estadísticas selecionadas.

¿Guias?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Hola, los bunker se los cargaron en PvP al poco de salir Hot, para las build PvE yo suelo mirar la web de éste clan https://qtfy.eu/ . Está en ingles pero es muy intuitiva al ponerte los iconos de los objetos con su descripción, así como vídeos. También aportan la rotación “óptima”.

Próximos cambios de estadísticas en la actualización de equilibrio del tercer trimestre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

En cuanto a la trinidad de roles, eso solo “existe” en Raid. Y si, lo digo entre comillas, porque realmente no existe porque sea 100% necesario, si no porque los jugadores los jugadores han adaptado el juego a un meta en función de lo que hay, con tal de seguir unas mecánicas y superarlas.
Que hayan healers es para dar una mayor seguridad al grupo y asegurarse de que nadie muera y se maximice el DPS.
Que hayan tanks es para mantener el control del bicho de una forma adecuada y poder seguir bien la mecánica, maximizando el DPS.
Que hayan supports es para mantener una serie de buffos y bendiciones en todo el grupo con la finalidad de mejorar el daño y supervivencia grupal.
Que hayan DPS es para enfocarse ni más ni menos que en hacer el máximo daño posible al enemigo.

Tú mismo lo dices es necesario:

-Tanque: Para poder realizar las mecánicas de juego.
-Sanador: Para que la gente no muera.
– Jugadores centrados hacer el máximo daño por segundo (DPS): Para eliminar al objetivo en el tiempo marcado.

Lo que viene a ser “La Trinidad” en un juego que supuestamente se caracteriza por no necesitarla. Sólo con ver el primer jefe de incursión queda todo claro. Y haces bien al ponerlo entre comillas como dices, en PVP se cargaron de un plumazo más de 6 builds (sellos+runas) tal y como dice Bazileows.2045, en mundo MvM las profesiones “no viables” se quedan fuera de escuadrón para dejar hueco a “la meta” y en fractales se llega al punto de exigir: profesión y build concreta.

Yo estoy deacuerdo contigo en que se puede o más bien se debería poder hacer todo el contenido del juego con cualquier profesión y build, tal y como pasaba en Guild Wars 2 core, pero la realidad es que para que me acepten en escuadrón y no tener que hacer unicamente roaming en mvm he tenido que cambiar mi mesmer por un guardian y para no perder media tarde creando o buscando grupo para fractales, he tenido que dejar mi retorneado y jugar con un nigromante. ¿Que mucha de la culpa la tiene la comunidad de jugadores?, cierto, pero que le ha tocado a arenanet modificar/añadir habilidades cada poco para que fueran “viables” y por tanto útiles para sus modalidades de juego, también lo es. Para ejemplo el retornado que lo han cambiado de arriba a abajo porque sólo una de sus facetas se usaba mayoritariamente.

(Editado el por Acantel.6148)

Próximos cambios de estadísticas en la actualización de equilibrio del tercer trimestre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Tal y como lo veo yo, y así lo he dicho siempre que ha salido el tema:

- Guild Wars 2, el fin de la trinidad dps, healer, tank, profesiones equilibradas y con la posibilidad para TODAS de ir a soporte (que no curación), potencia o daño de condición e incluso mezclas de varias.
Un árbol de rasgos mucho más flexible y personalizable que el actual que tiende cada vez más a la simplificación, donde te configurabas tu personaje con las estadísticas que más te gustasen ya que todas eran válidas.

-Guild Wars 2 Hot, donde se eliminan la gran mayoría de las builds por su inviabilidad, se agrega estadísticas nuevas enfocas al PVE High End y se trae de vuelta a la trinidad que tando se repudiaba.
Un árbol de ragos simplista y la obligación de elegir ya no sólo entre 3 builds: healer, potencia y daño de condición, sino también la profesión a jugar, pues de golpe ya no son viables.

En ésto pasa como en todo, una vez has aconstumbrado a los jugadores a jugar de una forma y se la cambias de golpe, te encuentras con mucha gente que no encaja, ej.: 3 años jugando con un guerrero con estadísticas potencia+vitalidad+dureza y ahora resulta que si quiere hacer incursiones/fractales, está obligado a jugar con una build a viper, sino tiene que cambiar de profesión.
También los jugadores en un afán de no se que, empiezan a reclamar para hacer un mísero fractal, exclusivamente, druida healer (a potencia o condiciones quedan totalmente decartados y expulsados), guerrero PS (todos los demás no tienen lugar) y mucho nigromante, eso si, que sea viper.

Conclusión que estamos en un “querer y no poder” ó en una mala imitación de la trinidad healer/tank/dps, donde se ha perdido la genuidad del Guild Wars 2 y con cada “parche de equilibrio de clases” nos adentramos más en esa contradición.

(Editado el por Acantel.6148)

Garabatos en la Tierra-Desafio de Héroe

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Si sólo te queda ese y sigue bugg, completarlo con una chapa de WvW sería lo más rápido y facil. Yo lo suelo hacer con los de Hot nvl campeón en los que rara vez hay gente.

no poder entrar al mapa de partida

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Hola murillator,ese problema es uno similar que tenia hace unos años cuando comencé a jugar juegos de estilo competitivo los cuales requieren una conexión solida.
Lo que te sucedió es por tu servicio de internet el cual genera pulsos que superan los 10 segundos de lag lo que genera que el juego te desconecte,ejemplo si tienes un lag consistente de 100 – 200 digamos que esos pequeños pulsos de lag hacen que el contador de ms del juego llegue a 2000 – 3000 luego de eso si no sales de esa area de lag el juego te expulsara ya que la conexión esta totalmente perdida.

La solución es mejorar tu conexión.

Primero que nada,habla con el soporte de tu servicio de internet y describe el problema tal cual lo haces en el foro.
En mi caso el problema era el modem a no ser uno digamos muy actual,generaba pequeños pulsos de lag cada 30 minutos aproximadamente.Al cambiar el modem todo se soluciono.
Espero te sea útil esta información.

Buena explicación, eso me pasaba y pasa, aunque con menor frecuencia, con Movistar al tener encendido el imagenio, no por los 4 megas que ya de primeras se traga, sino por las periodicas actualizaciones, mensajes de publicidad, etc. Luego como tienen los servidores vaya usted a saber donde y en que estado, en éste siempre rondo los 200ms cuando en el wow, salvo fallo técnico, no pasaba nunca de 70ms.

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pronto meteran la “solución” al tema del uso de condiciones Bufalo.8907, tan sólo espero que ésto no signifique que mis 3 set ascendidos y armas a viper, queden obsoletas. Con estos cambios ganan las build a poder y/o soporte :

Un mensaje del equipo de habilidades y equilibrio:

Hola a todos. Hoy tenemos grandes noticias concernientes a los cambios en los objetos que vendrán en un próximo parche de equilibrio. Puede que estos cambios afecten al equipamiento y consumibles que queráis usar en vuestro perfil, así que echemos un vistazo a ver qué cosas serán diferentes.

CONCENTRACIÓN Y PERICIA

Con el lanzamiento de Heart of Thorns, añadimos nuevas combinaciones de estadísticas para equipamiento que incluían concentración y pericia como estadísticas que sustituían a las de duración de condición y duración de bendición. Tener estos dos sistemas para el equipamiento y los consumibles resulta redundante, así que, en la siguiente actualización de equilibrio, convertiremos todo el equipamiento y los consumibles que den bonificaciones a la duración de bendición y la duración de condición para que, en vez de eso, usen concentración o pericia. Esto permitirá a los jugadores tener un control más detallado sobre los beneficios que reciben y hará más fácil equilibrar y escalar esos valores en todo el juego. Las runas y los sellos no se incluyen en estos cambios y conservarán su forma actual.

Consumibles

Los potenciadores de comida, que otorgaban duración de condición y duración de bendición, otorgarán ahora valores de estadísticas normales para concentración y pericia, similares a otros consumibles de los niveles apropiados. La comida de nivel 80, que antes proporcionaba +20 % de duración de condición o de duración de bendición, otorgará ahora +100 de pericia o de concentración, respectivamente. Este cambio debería de bajar el poder de los perfiles basados en las condiciones en general y animar a los jugadores de apoyo a invertir más en equipamiento si quieren conseguir la duración de bendición que desean.

Hacemos estos cambios por un par de razones. Primero, los perfiles basados en condiciones recibían un potenciador de daño al usar comida significativamente mayor al de los perfiles basados en la potencia, lo cual hacía mucho más difícil equilibrarlos en todos los modos de juego. Este cambio hará que el impacto de la comida óptima para condiciones esté al mismo nivel que la comida óptima para potencia. Usando la comida para impartir una cantidad consistente de DPS a todos los perfiles basados en infligir daño, nos será más fácil hacer cambios a las propias habilidades y rasgos, sobre todo las cantidades básicas de duración de condición. A cambio, eso también hace más fácil para todos los jugadores entender más o menos cuánto se benefician al consumir comida.

Segundo, queríamos solucionar unas cuantas inconsistencias con los consumibles en general y el próximo parche de equilibrio nos daba la ocasión perfecta para hacer los cambios. Cuando los hicimos en las algas de mar, sabíamos que había muchas más cosas que necesitaban nuestra atención, pero la escala de estos cambios en los consumibles era demasiado amplia para sacarlo todo al mismo tiempo.

Equipamiento y mejoras

Los conjuntos de armas y armadura de repartidor son ahora mismo las únicas combinaciones de estadísticas que ofrecen duración de condición (el de armas) y duración de bendición (el de armadura). En la siguiente versión, estas también se convertirán en pericia y concentración. Aunque esto provocará una pequeña pérdida de estadísticas para las armas, aumentará enormemente el beneficio de la armadura en cuanto la concentración se ofrezca en valores apropiados a nivel y rareza. Este cambio no solo completa la normalización de las estadísticas en el equipamiento, sino que también mejora enormemente las combinaciones de estadísticas de las armaduras para aquellos que quieran jugar en un papel de apoyo.

Además, los copos de nieve y los doblones también se han cambiado para usar concentración. Los doblones ofrecerán ahora bonificaciones similares a otras mejoras de su mismo nivel y rareza. Las mejoras de copos de nieve en el nivel 80 ofrecerán las mismas bonificaciones que antes, pero ahora con mensajes de estadísticas coherentes.

CAMBIOS A LOS CONSUMIBLES DE APOYO

También vamos a aprovechar la ocasión para normalizar la manera en la que los potenciadores de apoyo ofrecen bonificaciones, revisar la temática y asegurar que son únicos y diferentes de los potenciadores de comida. Todos los potenciadores de apoyo ofrecerán conversiones de estadísticas a partir de ahora. Además, las piedras de afilar siempre beneficiarán a los perfiles basados en la potencia, los cristales de sintonía siempre beneficiarán a los basados en las condiciones y los aceites de mantenimiento se han cambiado para que beneficien a los de apoyo.

Como revela la lista al fondo de esta publicación, vamos hacer cambios bastante significativos, los cuales requieren ser discutidos. Cuando nos sentamos a hablar sobre el equilibrio de los consumibles, nos pusimos tres objetivos: convertir la duración de condición y de bendición en concentración y pericia, hacer que los potenciadores de daño de los consumibles fueran coherentes y hacer que los potenciadores de apoyo y de comida fueran lo bastante distintos los unos de los otros. Así que revisamos todos los distintos modelos de potenciadores de apoyo que habíamos probado desde que se lanzó el juego y decidimos que las decisiones más chulas, en lo que a perfiles se refiere, eran las que implicaban convertir unas estadísticas en otros tipos de estadísticas. Después de eso, los datos nos mostraron que los aceites de mantenimiento eran peores que las piedras de afilar en cuanto a potencia DPS, así que desechamos su concepto y lo cambiamos por la categoría de apoyo para los perfiles de apoyo.

El potenciador de daño que se obtiene al usar los nuevos potenciadores de apoyo será ligeramente mayor que antes para los perfiles de berserker, y algo más débil que antes para los perfiles de condición. Los efectos de los potenciadores básicos también han cambiado para que ya no se conviertan más en estadísticas defensivas. Ese efecto ahora lo provoca el prefijo “magnánimo”, el cual presentamos en el episodio 5 de la 3.ª temporada del mundo viviente. Si todavía os interesa esa conversión pero no tenéis el episodio o no queréis hacer la ruta de recompensas, los objetos compactos que se pueden adquirir en los cajones de comida enlatada de WvW os darán una versión de efectos reducidos de los objetos magnánimos.

Recetas

Mientras revisábamos y cambiábamos las funciones de los potenciadores de apoyo, también echamos un buen vistazo a los costes de artesanía asociados con ellos e hicimos algunos ajustes para reducir el coste de hacer objetos de apoyo furiosos, tóxicos y abundantes. Debería ser significativamente menos doloroso crear estos objetos a partir de ahora. Esperamos que este coste de entrada reducido haga que mucha más gente experimente con nuevos apoyos que quizás no habían considerado antes.

Estamos muy entusiasmados de poder sacar al fin estos cambios y esperamos poder ponerlos en vuestras manos cuanto antes.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Pr-ximos-cambios-de-estad-sticas-en-la-actualizaci-n-de-equilibrio-del-tercer-trimestre/first#post127277

(Editado el por Acantel.6148)

vale la pena comprar la actual expansion?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pues yo creo que no se va a poder usar, podría quitar importancia a las maestrias de las monturas.

Acabo de ponerme a ver un poco del vídeo de Aurora Peachy ayer, que jugó un buen rato después de la presentación en el post-show, y voló, asi que podemos confirmar que se puede usar el planeador.

Menos mal, planear es lo que más me ha gustado de todo Hot xd, aun así me parece un desperdicio no implementar todas las mecánicas creadas a lo largo del juego, las corrientes de aire, por ejemplo, encajan bien en cualquier mapa.

vale la pena comprar la actual expansion?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

No se si lo he entendido bien, si son expansiones independientes, ¿todas las maestrias como el planeo de Hot no serviran?

Muy buenas, soy de los que empezaron a jugar a este juego desde que todavía costaba dinero, pero nunca me a terminado de enganchar, el caso es que por unas cosas u otras me e puesto a jugar este verano, y me esta gustando bastante, y ademas acabo de ver el contenido de la nueva expancion, y me a llamado mucho la atencion la verdad, pero mi duda es, vale la pena comprar la actual expancion? pero sobre todo, es necesario que pase por ella? que la juegue? o puedo empezar en la nueva directamente? Gracias.

A mí no me gusto mucho ésta expansión, en general, no me refiero a calidad sino a cantidad, pero si es por el tema económico te sale, creo que leí en el aununcio oficial, un 30% más barata; Ahora bien, si a día de hoy los mapas de Hot estan algo muertos…cuando salga la expansión… .

(Editado el por Acantel.6148)

Harto de personas sin habilidad en Clasificatorias

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Mi opinión personal es la siguiente.

Primero que nada respecto a las recompensas de PvP,me parecen correctas para compensar el tiempo invertido.Por otro lado no comprendo a que se refiere el creador del tema,ya que en arena a día de hoy y solo por temporada puedes sacar 1 pieza de set ascendido.

Debes de pasarte poco por el foro, lo cambiaron en la última liga, antes te sacabas 5 piezas ascendidas, gusto tanto que se cargaron la liga a golpe de farmers y les toco meter las chapas nuevas para espantarlos, cosa que no han logrado ya que si lees el foro veras comentarios de gente que afirma sacarse por liga, oro suficiente como para hacerse 1 arma legendaria y parte de otra. Esto hace que los AFK-Farmers, chino-farmers, pve-farmers, llamalos como quieras, no paren de crecer, sacan tajada ganando, perdiendo, quedando ausentes, usando bots, conectando y desconectando continuamente durante la partida (razón del parche que te obliga a esperar 60sg antes de reaparecer),etc, pues el PVP como forma de juego y el resto de jugadores les resbalan. Ésta aberración que han construido ya no son capaces de pararla y de ahí que se saquen de la manga los torneos, dando las ligas por perdidas a manos de los farmers.

Mi opinión sobre el ambiente en PvP Anet,se tiene malas rachas y buenas rachas,todo buen jugador competitivo sabe que una de las mas grandes barreras para poder lograr la perfección es superar a la gente que actúa de una manera negativa durante las partidas,pero mucho mas aun es el superar el egocentrismo,cuando uno mejora mucho suele sobrevalorar su propia habilidad durante las partidas,llegando a ser alguien difícil de tratar.Se puede ver reflejado lo que menciono en las publicaciones que hay en este tema.La mayor parte habla sobre lo bien que juegan y lo terrible que son los demás,pero al parecer jamas se realizan una auto critica para mejorar.

De nuevo debes de leer poco a la gente del foro, yo soy el primero que me he descrito en varios hilos como una jugador del montón que simplemente le gusta el PVP equilibrado, no hay psicología barata o cara que me haga creer que yo soy el responsable de ganar o perder en función del nº de jugadores ausentes o bots en el grupo, porque es a lo que ha quedado reducido ésta modalidad del juego en GW2.

Cambiando de tercio…después de leer ésto:

Este año también hemos cambiado nuestra manera de actualizar PvP y WvW. […] pero en los modos competitivos, la comunidad es la dueña de los modos de juego y la que decide en qué trabajamos. Así que no debería haber sorpresas en lo que respecta a en qué dirección van estos modos.

por Mike O’Brien el 26 de julio de 2017

…me queda bastante claro que cabe esperar del PvP en la próxima expansión, más de lo mismo.

Harto de personas sin habilidad en Clasificatorias

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Sencillamente el emparejamiento de jugadores en este juego es absurdo y nefasto para todo aquel que quiera jugarlo seriamente . Tengo conocidos que dejaron el juego por esta razon , ya que creen que es una gran estafa … Mi opinion personal es que este juego deja mucho que desear en ese aspecto y naturalmente el juego va descendiendo y haciendo que los demas jugadores tengan una experiencia espantosa hasta tal punto de dejar el juego por la poca seriedad que tiene en dicha modalidad , ojala este comentario llegue a buenos ojos e intenten arreglar eso de una vez , por lo demas es un juego fantastico , pero desanima personalmente en pvp ( hablo por mi y creo que por muchos jugadores ) en fin saludos

+1. Desde que salieron las ligas estamos así y eso que han metido, según ellos, muuuchos cambios en el sistema de emparejamiento en cada temporada.

Drop de Precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

vamos haber, es innegable que el drop de las precursoras va en función de la cuenta, puede ser como a mi que mi drop es el mas malo que puede haber en este juego y gente que le han caído 13 o 14 precursoras sin hacer nada, matando a alguien en www, etc etc.

Va en función de la cuenta la cosa siempre ha sido así, si tu cuenta ha sido agraciada desde el principio tendrás suerte sino, olvídate.

Y que conste que tengo dos legendarias, pero mi sudor y oro me ha costado, nada de que me tocaran.

Totalmente deacuerdo, llevo jugando desde la beta unas 2-3 horas al día no consecutivas, 9 pjs a nvl 80, 250% de hayazgo mágico, 24500p de logro, camino del 6º set ascendido, jugando en todos los apartados del juego y a día de hoy solo me ha salido 1 precursora, que malvendi en su día por no tener para pagar el impuesto revolucionario del bazar; Por otro lado tengo un amigo que dejó el juego al llegar a nvl 80 (igual ni llego a jugar 5 meses del juego) y le tocaron en la 1ª zona char 3 precursoras, 2 de ellas en evento de las arpías, dejó el juego con más oro en el inventario del que llegaré a tener yo nunca.

Mi consejo es que hagas los caminos legendarios con sus colecciones, me saqué el bastón nunca más por unos 1500 oros.

Resurgimiento de los torneos 5vs5!?!?

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Bienvenido sea el formato 5vs5 y el 2vs2 aunque deje patente que es una salida facil a su incapacidad para emparejar a la gente, equilibrar los combates y profesiones, asi como de acabar con el problema de los pvefarmers y los que se quedan AFK.

Psdt.: No alimenteis al troll por favor.

Cuando la gente se queda AFK

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

No es nada nuevo los AFK, y no es exclusivo de PVP
Hace unos días en el asalto a Tarir había 4 personas (cuatro) haciendo una de las calles mientras como 6 u 8 estaban en un rincón limitándose a disparar a los bichos desde lejos.
Obviamente el asalto fracasó.
Si te molesta una partida de pocos minutos, imagina haber estado una hora haciendo eventos para que falle el asalto final por los señoritos que se quedan en un rincón sin hacer nada

Son como una enfermedad que se extiende por todos los apartados del juego, sino preguntar también a los de WvW. En los foros ingleses ya los han bautizado como “AFK Farmers”.
Saturan los mapas WvW impidiendo que los escuadrones salten de mapa o si lo hacen dejen la mitad fuera, se meten en todas las modalidades PvP donde haya recompensa boicoteando los combates para acabar rápido y seguir completando cofres, y desde luego el PVE no se iba a librar de esta lacra. Lo peor es que no te tienes que ir muy lejos para ver que hay “jugadores” que lo apoyan, comparten y practican, basta como echar una ojeada en la sección PVP de este foro.

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

…y volvemos a lo de las condis y los cooldown de de skiles de limpieza, y volviendo al retornado quien ganaria un combate hoy, retornado a poder o a condi ?, o necro a poder o a condi ?, ladron a poder o a condi ?

Si me preguntas quien ganaría dentro de una zerg, tengo claro que aquellos que vayan a condiciones, basicamente porque es daño constante a varios objetivos, ahora si es 1vs1, ya no lo tengo nada claro, un ladron a poder se carga a un retornado a condiciones antes de que se le quite el atontado si va con una build tipo “viper”, un guerrero a poder es un hueso muy duro de roer para un necro a condiciones, he visto nigromantes a poder en pvp mantener la base en un 1vs2 sin que le baje la vida apenas en casi un perma-lich.

Para mi gusto lo que falla es la cantidad máxima acumulada, 20,30,40,50 pjs poniendo condiciones sin un tope…son muchas condiciones y obliga como decis a meter en escuadrón sólo profesiones “útiles” para soportar tanta carga de condis. Yo en todo lo que no fuese PVE lo dejaría en el máximo que era antes y jugaría más con el daño y la peculiaridad de cada condición (veneno: reduce sanación, tormento: daño en movimiento,etc) en vez de simplemente a ver quien acumula más pegatas en menos tiempo.
Luego el sistema de bendiciones/condiciones de éste juego, más las habilidades o rasgos que afectan a los aliados (tipo: 150+ de dureza, poder, estandartes, regeneración,…), no me gusta mucho, será defecto del wow, donde todo afecta a toda la raid en misma medida y condición, en vez de una raid de 50 pjs me parecen 10 grupos de 5pjs, donde el lider tiene que colocar con cuidado cada profesión para que no se pisen y pierdan habilidades, tipo retornado con la cura activa dejando regeneración que se superpone a la del auramancer que curará bastante más o como comento los rasgos de más 150 que si van varios de la misma profesión en el grupo, hay que cambiar a un rasgo útil para que luego igual se te aleje o muera el que ponía esos 150+ y se pierda. No se, es mi opinión.

(Editado el por Acantel.6148)

thief injusto en mvm

in WvW

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pues yendo un inge que lo puede desvelar no lo tendríais que haber pasado tan mal. ¿ Y 15 min siguiéndolo? Que paciencia, el ladrón es una clase porculera, intentar cogerlo es imposible ( a no ser que seas otro ladrón) la única opción es esperar a su primer ataque e inmovilizarlo con lo que sea, pozo de mesmer, raices congelación y atacar a saco.

jajajaja el ingeniero llevaba de elite el elixir, sería por el tornado o nose, la verdad es que se ven pocos en mvm. Estaban los 2 escribiendo “pero que over”, “como puede tirar miedo todo el rato?”,… y me acerqué a ver que pasaba uniendome al combate en un “bua le pegamos 2 toñas y cae”, pero nos toreo de lo lindo, lo perseguíamos pero no se iba más alla de 1500 de rango o asi, era él quien nos mantenía acorralados en una plaza imaginaria y en cuanto nos separabamos un poco, zasca el mesmer muerto jajajaja. Se zafaba del pozo del mesmer con el retornar del paso sombrío o incluso usando robar en arañas o ciervos del área, toda una máquina de jugador, daba gusto verlo jugar.

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

El tema de las condiciones se les fue de las manos en ésta expansión, eso es un hecho, pero imagino que al igual que como pasó en pvp (si lo has jugado lo sabrás, ingenieros que metían 42 acumulaciones de sangrado en 1sg, nigromantes,etc) en MvM se debería estar notando también los cambios que han ido metiendo con cada parche.
Al retornado le han mejorado un poco la build a condis porque apenas se usaba, como el resto de sus facetas, pero date cuenta que la habilidad básica ya acumula tormento, el salto ese que tiene (no me acuerdo ahora del nombre) también, que sumado a la élite pues…eso que sino lo matas rápido o huyes no tienes nada que hacer, cuenta con las 2 condiciones que más daño hacen del juego, tormento y quemadura, condiciones que acumula muy rapido.
Yo soy nuevo en MvM, pero por lo que veo se compensa bastante yendo en escuadrón con 1 clase que limpie condiciones y cure en cada grupo. Uso el guardian y basicamente ese es todo mí cometido.

thief injusto en mvm

in WvW

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Lo cierto es que el ladrón es la típica clase que, en según que manos, es una máquina de matar. Hoy mismo nos ha toreado por todo el mapa uno a 3 jugadores (cazadragones, hipno y ingeniero), el 80% del tiempo invisible y el 20% restante evadiendo. El mesmer duraba 2 golpes el pobre, todo el rato resucitandole y el ingeniero y yo con el guardian corriendo detrás de él como locos sin poderlo alcanzar, mas que para darle 2 golpes gracias al teleport de la meditación; Todo un show del que me aburrí a los 15min y me fui viendo que se nos estaba riendo en la cara, sólo faltaba la música del show de Benny Hill de fondo, tan pronto salía de debajo el agua, como de detrás de un ciervo, como arriba en el monte a más de 1200 de rango con toda la vida y riendose.
Dicho esto también los he matado 1vs1 de 3 golpes, vaya que dependen mucho de las manos que lo manejan, reconozco que yo lo he intentado con el ladrón y duro 0,….verlos hacer esas filigranas me da una envidia que me no sólo me lleva a sumarme a esa petición de nerfeo sino que exijo su eliminación del juego :P .

Harto de personas sin habilidad en Clasificatorias

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

… en 4 de esas partidas hubo afk los cuales no pude reportar y en una de ellas todos estuvieron afk dijeron que si quedaban 500-100 no les bajaban puntos lo cual se me hace absurdo que prefieran perder antes de intentar ganar

Cuando se pasa de una “modalidad de juego” a ser “una forma de farmeo” lo absurdo se convierte en lo normal, a fin de cuentas el objetivo es farmear lo máximo en menos tiempo.

Harto de personas sin habilidad en Clasificatorias

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Discrepo un poco, no es buenos y malos, puedes ser poco agil y poner empeño a pvp o ser muy bueno, pero el problema viene cuando pones una recompensa muy bruta que al final atrae a gente que nunca entro a pvp, que se pone una build con el seleccionador y que prefiere peder en clasificatoria para ganar oro que ganar una publica.

Y eso se arregla de dos formas, igualando un poco las recompensas de las partidas no clasificatorias y siendo mas estricto con el rango a la hora de emparejar. No puede ser que habiendo llegado a platino 3, te emparejen con gente de plata. Al final salen partidas random donde el equipo con más gente que realmente le gusta pvp abusa sobre el otro totalmente, ganando o perdiendo.

De cada 4 partidas asi, me toca una partida medio interesante donde se lleva una estrategia minima por parte de los dos equipos y no se ven cosas como 4 defendiendo close contra 1 ladron, dejar la base de medio vacia despues de ganar la teamfight o empezar a pelearse con el equipo contrario fuera de las bases.

Y de verdad, me da igual si bajan la recompensa de clasificatoria o si suben la de no clasificatora, eso ya que se peleen con anet los que tienen como principal motivación de pvp ganar oro.

Lo que viene a ser en lo que han convertido el pvp desde la expansión, el tiempo pasa y todo sigue igual o peor, por lo que cuentas. Un nido de chino-farmers.

Harto de personas sin habilidad en Clasificatorias

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Yo deje de jugar PvP (arena) por eso mismo, la calidad de gente es tan pésima en cualquier división… hasta ahora no entiendo como estando en platino(también ando en platino y es un dolor de huev…) sigo encontrándome también con gente rango ciervo que no sabe lo que es home o una rotación de sus spell; y vamos eso de “En los emparejamientos te juntan con jugadores de tu nivel” es mentira, por lo menos en el Gw2 es mera mentira, ni siquiera los mismos de Anet saben como funciona sus sistema de “MMR” ya que jamas han podido dar una respuesta concreta ni mostrar como funciona su sistema como en otros juegos.

- Yo me pase a MvM, a mi parecer ahora es lo mas divertido actualmente y en mi caso ya deje de hacer el rage que hacia con gente sin sentido de la coordinación que hay en pvp
Yo confió en que algún día Anet regresará al sistema clásico de escala que había en Temporadas anteriores o que encuentren la forma de verdaderamente balancear los emparejamientos… es un sueño que aun no muere xD

Yo deje el PvP hace 2 temporadas para pasarme al MvM y se lo recomiendo a la gente que le guste ésta modalidad de juego. Allá para la expansión o nunca volvere a esa mediocridad a la que Arenanet llama “Sistema de Ligas”. Hasta entonces a jugar MvM mientras mi pauperrima conexión a internet me lo permita.

Manipulación del combate

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Un mensaje del equipo de PvP:

Hemos recibido muchos informes esta temporada de manipulación en los combates tanto en el foro como con la opción dentro del juego. Nuestra investigación reveló que algunos jugadores estaban compartiendo un puñado de cuentas, el cual va claramente en contra de nuestro contrato de usurario.

Mientras seguimos profundizando en la investigación, por ahora tenemos suficientes evidencias para pasar a la acción. Como resultado, hemos decidido dar deshonor a las cuentas transgresoras para el resto de la temporada. Como la investigación sigue en pie, tomaremos más medidas si creemos que es lo apropiado.

¡¡¡¿Sólo ésta temporada?!!!. En fin…1 año tarde pero bienvenidas esas “investigaciones”, se nota que hasta hoy los reportes con capturas de pantalla y todo lujo de detalles sobre la manipulación de los combates y los bots, fueron directos al apartado de “correo basura”.

Dudas PvP

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Saludos. Quiero aclarar dudas sobre el pvp en gw2. No entiendo por qué en las partidas de pvp no se puede agredir a otros porque te llaman troll, no es para eso el pvp? no son las reglas del juego? por qué hay partidas de pvp en las que no se pelea? no es hacerle trampa al juego al ganar partidas sin que ninguno muera? si las cosas son así en gw2, pues apague y vámonos.

Son arenas PRIVADAS que se tienen que comprar y mantener con oro del jugador/clan, y como bien ponen en sus descripciones cada uno pone las normas que quieres en su arena, repito PRIVADA. Son la alternativa perfecta para farmear rutas, sacar los logros diarios, jugadores que no saben jugar a PVP ó que como yo, están tan hartos de las chapuzas de arenanet, entras, sigues sus reglas, sacas los logros diarios y a otra cosa, y lo mejor, sin jod… a ningún jugador que quiera un PVP de calidad y serio.
Lástima que no pasaran todos los logros a éste apartado para que no esté tan saturado de pvefarmers el apartado de competición.

Herramientas recolección magia liberada

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Sea un desprecio a los veteranos o no, lo que si es un disparate es el precio, 2700 gemas, 300 más que comprarte el juego versión deluxe. En su día me compré el juego de herramientas mecánicas las 3 por 1700 gemas.

expansion posible video ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

La app del móvil debe mezclar las cosas en la traducción o vete a saber que… .Mejor dejo el link: http://www.mmorpg.com/guild-wars-2/news/update-expansion-in-the-works-timeline-fits-fall-release-1000044110

expansion posible video ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Puestos a soltar rumores (de parte de www.mmorpg.com), O´Brien ha dado a entender que la expansión saldrá a finales del otoño y estará inspirada en GW1. Con 18 nuevas habilidades élite como Soulbeast (guardabosques), Scourge (nigromante), Spellbreaker (hipnotizador), etc, varias adaptadas de su antecesor.
Contaría con nuevos mapas “gigantes”. Elon Riverlands, Crystal Highlands, The Desolation y Domain of Vabbi, también inspirado en GW1.

Puntuaciones PVP

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Yo agradecería que alguien me explicase cómo es posible que saliendo en oro 1432 tras el placement me emparejen siempre con jugadores de un nivel muy por debajo de los del equipo contrario, porque no entiendo el perder al menos 4 de cada 5 partidas por más de 300 puntos, incluso tener rachas de 10 partidas seguidas perdidas. Me hundo en la miseria y cada vez los de mi equipo son peor, estando en plata gente que no sabe lo que es close, far etc. Se me quitan las ganas de hacer ranked.

Si yo soy un jugador mediocre entonces los de mi equipo deberían compensar mi mediocridad ¿no? La única manera que he tenido de ganar más de 2 seguidas en haciendo dúo. En SoloQ es perder el 90% de las veces.

Y lo de carrilear al equipo y demás, yo me veo incapaz con semejantes jugadores.

Lo mismo me paso en la temporada que acaba de pasar. En la anterior era mas pasable pero en esta fue todo un desastre, no puede ser que ni siquiera pudiera quedar en el mismo rango de la liga anterior.

Simplemente los equipos que me tocaban eran miserables siempre, no había nada de igualdad siempre perdía por diferencias grandes T_T

Peor sistema PvP = menos jugadores pvperos = peores emparejamientos = desequilibrio total en las partidas

Chat con los desarrolladores en Reddit - 02/05/2017

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Gracias por el esfuerzo.

Que hacéis con el Juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

No entiendo que estáis haciendo con el juego ni que pretendéis. Un juego no funciona por petar la tienda de gemas como llevais ya un largo tiempo haciendo desde antes de la expansion sino por ofrecer diversión, diversidad y buen contenido como lo hacíais al principio que era casi cada mes cosas nuevas, puzle, eventos, carreras, mini juegos, etc.

Yo antes pagaba muy a gusto para apoyar a la programación y desarrollo del mismo, pero es que desde hace ya años cada cambio cada cosa que hacéis me gusta menos.

De contenido variado cada cierto tiempo hemos pasado a nada de contenido, y petar la casa de gemas. nada de diversión, nerf del oro que se obtiene en general de todo tanto eventos, mazmorras mientras su valor decrece y sube el precio de las gemas. y no solo el oro esto afecto a todos los materiales del juego tmb. buenoesto hace que menos personas jueguen los eventos mazmorras etc. a esto le sumas recompensas de risas que suelen soltar por el tiempo invertido, en fin.arggg. Lo poco divertido lo tocan para destrozarlo. Simplificasteis las clases dejando menos modificaciones en build. Como me dejasteis el thief no hay derecho no me gusta nada, pero esto es una valoración personal. pero las otras clases tmb han sufrido cambios a peor así que es en general que han empeorado en lo divertido que puedan resultar. Sacáis una expansión y ufff… la peste. Eso no fue una expansión sino un parche de verdad. antes iba por algunos eventos y ya ni eso no vale la pena. De la expansión me quedo con muy poco para no decir nada y eso podían ser parches en el juego sinceramente.

y para colmo se habla de otra expansión cuando sabéis que mucha gente de la comunidad se ha marchado no se no creo que sea un buen momento al menos que la nueva expansión signifique el rework de casi todo y no lo veo. Soy jugador más de PVP y puede que este por ellos más desencantado, pero creo que los de pve no están contentos tan poco.

Que estáis haciendo y que pretendéis

Totalmente deacuerdo, PvP muerto, MvM a medio matar y un PvE que se mantiene unicamente por las incursiones y la “historia personal” cada 3 meses.

Simplificación hasta el absurdo de rasgos, runas, sellos y stats, me recuerda al wow que pasó de un árbol de talentos de 81p a 6, tanto bombo con que rompían la trinidad y ahora resulta que las únicas estadísticas válidas son berserker, víbora y magi.

La subida constante del precio de las gemas, la ridiculez de las recompensas en eventos que duran 2 horas como defensa del dragón (basicamente azules y verdes) y la calidad de los mapas viene marcado por ser un juego de puro farmeo. Ahí han comentado lo del farmeo de cuero con ingenieros a torretas pero es que cambias de mapa y te encuentras a un nigromante en cada arbusto de bayas o nodos. Como cuando se usaban los tónicos de halloween para matar alimañas y pillar saquitos, había más población en un islote que en la ciudad, si eso es “diversión” no tienes 50 horas, tienes diversión hasta quedarte ciego de mirar el monitor. El mapa nuevo lo completé con todo los logros salvo el del espaldar al tercer día xd, cuando voy a completar los corazones diarios no para de saltar el cambio de mapa por falta de gente, al meta-evento de los guivernos legendarios no va ni el tato, los logros de matar los campeones me toco sacarlos con el buscador porque no se juntaban ni 2 personas xd, es todo muy lamentable xd.

Yo veo muy lejana la expansión, un año como poco, y desde luego no creo que me trague otra como ésta, muy bonito lo tienen que pintar y mucho que cambiar para que no siga el camino que ya muchos emprendieron en busca de algo mejor.

Sólo con leer esto se me cae el alma a los pies…y dice bastante del estado actual del juego.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/

Y ya que estamos hablando, me gustaría pediros ayuda con otra cosa. Si os encanta el juego, difundid la palabra. No solo hoy con el lanzamiento del episodio 5, sino en cualquier momento en el que haya cosas de las que hablar. Sé que muchos de vosotros esperáis que mantengamos un buen número de jugadores activos a base de anuncios pagados, pero esa publicidad tiene efectos limitados en GW2 en 2017, ya que la mayoría de la gente ya decidió si comprar el juego o no en 2012. Lo que trae nuevos jugadores a un juego con años a sus espaldas no son los anuncios, sino que la gente hable, que haya emoción, la cobertura de la prensa, el boca a boca… Específicamente, la gente tiene que hablar en los lugares en los que haya posibles jugadores que no se hayan unido al juego aún. Si solo habláis del juego en /r/guildwars2 y usáis /r/guildwars2 para difundir las filtraciones y rumores, esto perjudicará nuestra capacidad para crear noticias en otros lugares cuando hagamos algún anuncio, por lo que resulta difícil para nosotros llegar a nuevos jugadores. Pero habéis demostrado ser una comunidad con el potencial de ser grandes evangelistas del juego cuando queréis. Espero que os reunáis para ayudarnos a dar el juego a conocer… en días como el de hoy, cuando tenemos un gran lanzamiento… y por supuesto, cuando revelemos la siguiente expansión, aunque para entonces algunos de vosotros ya conozcáis la noticia.

(Editado el por Acantel.6148)

Ya no será e-sport

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Puede que no sean tan malas noticias. Ahora que no tienen que intentar que sea un e-sport pueden intentar que sea divertido.

Y puede que sean unas noticias catastróficas. Ahora que no tienen que intentar que sea un e-sport puede que pasen definitivamente del pvp. Que viendo que el pvp y el wvw no salió como ellos querían se den prisa por cerrar la historia del pve y en menos de dos años finiquitar GW2. Esto puede ser el principio del fin

Finiquitarlo no, desatenderlo por completo sí. No se hasta que punto les sale rentable alargar un juego que trimeste tras trimeste gana menos, cuando tienen otras fuentes de ingresos bastante fructíferas y seguras. Mejor apostar por lo rentable y seguro a intentar relanzar un juego que está cayendo en el olvido. Mira lo que le costó a Funcom
relanzar The Secret World, echar a la mitad de la plantilla.

Gw2 no sólo se ha despedido de la ESL y los e-sport, también del formato pvp, quedará ahí en recuerdo de lo que una vez fue, para uso exclusivo de farmeo de logros, rutas y ascendidos.

¿Acciones contra acoso?

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Lamentablemente no hay nada más que hacer de lo que ya has hecho, lanzar reportes al vacio y bloquearlo aunque esto no sirva practicamente para nada a efectos prácticos. Ahora mismo GW2 es un juego desatendido como esos juegos de buscador gratuitos. Lo siento.

No CM en español...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Ya que, efectivamente, no quiero desvirtuar el hilo (es bastante obvio por qué se ha puesto la parte final), tengo una pregunta: ¿de qué sirven estas cosas si no tenemos CM que se las haga llegar a los desarrolladores?

Quiero decir, avisar y tal está bien, genial (me encanta que traduzcan los anuncios) pero ¿para qué vamos a opinar si no sirve de nada?

Basicamente para desahogarse, intentar ayudar a algun jugador y ya.

Hola, ¿Hay alguien ahí?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Bueno, esto ha pasado a ser un WoW vs GW2, interesante. La decepción para mí viene porque yo era jugador del wow por 11 años (se que son totalmente distintos estos 2 juegos) que vió en el GW2 una muy buena alternativa, me encanto la beta, la movilidad en los combates, apartado gráfico y artístico brutal, variedad de builds (que han ido simplificando cada vez más desde su salida), libertad de juego en solitario (en el WoW, basicamente raideaba, aunque en Legión ha cambiado algo esto y es más ameno y divertido completar los mapas, artefactos con su historia, eventos de mundo,etc), un PVP equilibrado y tal como se hartaron de promocionar, un total soporte en español,etc; Aposte por GW2 dejando de lado todo lo ganado en el otro juego y sobre todo, los contactos y amigos que allí encontré, varios años y una expansión después aquí estamos, todo un PVE de farmeo, historia “personal” convertida en mini-mapas que si pillas escuadrón (si, un escuadrón para hacer tú historia “personal”) los haces el mismo dia de su salida para luego quedas sólo pues eso, farmeo, en ellos, unas builds cada vez más rígidas y todo un gigantesco abanico de estadísticas que han limitado basicamente a 2: berserker y vibora; Un PvP que no hay por donde agarrarlo y un abandono casi total a toda comunidad de habla no inglesa (no tengo nada en contra de los juego en ingles, pero si quisiera jugar a uno hay muchas otras alternativas buenas al GW2), bueno y un MvM que alegan como causa de su desbalance e imposibles mejoras precisamente eso, que como es de habla española… .

En fin, que tengo la enorme sensación de que aposte por el caballo perdedor, con pocas espectativas de mejorar (les genera más ingresos juegos de movil o pc de hace 10 años) y ahora me veo en la tesitura de abandonarlo y desechar lo conseguido con tantas horas de juego, para intentar reengarcharme al WoW (cosa como saben quien lo ha jugado, bastante complicada, equipate, sube artefacto, reputaciones, hermandad,etc) ó tener al GW2 como un relleno para cuando no tenga nada que hacer o juego que disfrutar.

Hola, ¿Hay alguien ahí?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Nunca dije que no me gustaran (creo), si las raids es actualmente el único contenido del juego que me tiene aún jugando a él, pero creo que se podrían hacer de otro modo, por ejemplo, escalables a 5 personas o así.

Respecto a los mapas nuevos… no me parecen la gran cosa. Son pequeños, y simplemente con eventos repetitivos para hacer ciertos logros y ya está. Antes al menos con los eventos que ponían, incluían alguna mazmorra que tenía una buena duración y eran bastante entretenidas (torre de la pesadilla, filoetéreos, alianza fundida…).

Respecto a los fractales, yo no los considero mazmorras. El sistema que tienen de mazmorras me parece perfecto, un modo historia por mazmorra, y luego 3 ó 4 rutas diferentes con distinta forma de avanzar hasta acabar la mazmorra. El problema es que al reducir tanto la recompensa que dan, y que con las nuevas especializaciones y equipo full ascendido etc, los monstruos(si es que los matas y no haces un run desde el inicio hasta el final) explotan con nada. No tienen dificultad, podrían por ejemplo añadir algún tipo de modo desafío como hacen en las raids, o actualizarles un poco las estadísticas y demás a los jefes y mobs de la mazmorra por ejemplo, para que no exploten con el poder que tienen los personajes actualmente.

Y por último, que tengan gente trabajando en una nueva expansión cuando todavía no se ha terminado la historia de mundo viviente actual, y teniendo en cuenta lo que hay, me parece un gravísimo error. Por mi parte, al menos, no pagaré por una nueva expansión teniendo en cuenta el contenido que ha ofrecido la actual (los mapas nuevos y trozos de historia ni siquiera son contenido de la expansión, porque además te obligan a conectarte para poder adquirir ese trozo de historia, cosa que habiendo pagado la expansión me parece fatal).

Y que no haya nadie de Anet que vaya a contestar aquí… pues bueno, es una lástima, la verdad, porque no sé el suficiente inglés como para expresar correctamente mi opinión allí. De todos modos sí que he visto una respuesta que ha sido borrada de este hilo, pero sin embargo el/la señor/a que ha borrado dicha respuesta, no se ha pronunciado a escribir nada en el hilo… (supongo que sería un moderador y que algo de conocimiento de lo que ocurre tendrá).

Un saludo.

+1. Lo suscribo al 100%, en especial la parte “no pagaré por una nueva expansión teniendo en cuenta el contenido que ha ofrecido la actual (los mapas nuevos y trozos de historia ni siquiera son contenido de la expansión”.

Actualizaciones de sonido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Dios nos libre de haceros perder el tiempo con nuestros comentarios, no vaya a ser que que os retrasemos en el desarrollo del nuevo atuendo por gemas o lo que es peor, que por error los leyerais y mejorarais algún aspecto del juego como no se…algún bug ó todo el sistema de ligas PVP.
Gracias por informar y suerte buscando más ruiditos molestos.

No CM en español...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Punto 1: Tanto las formas como el contenido dan cuando ni se leen. Recuerdo perfectamente toooda la propaganda que hizo Arenanet para atraer público hispano-parlante, garantizando un soporte completo en Español y no uno donde ni te responden, que es el actual.

Punto 2: El “Community Manager” hacía las veces de moderador de todo el foro.

Punto 3: Estoy totalmente deacuerdo contigo y lo considero una falta de respeto hacia toda una comunidad de jugadores, que comenzó con la asignación de 1 único servidor español que obviamente se lleno rapidamente dejando a muchos fuera y culmina con un desentendimiento absoluto de todo el soporte destinado a esa comunidad.

Dicho esto me desmarco del hilo, no quiero “desvirtuarlo” con mis opiniones, hace tiempo que tengo claro que dieron de lado a la comunidad de habla española y como dicen por ahí arriba, para lo que sirve como si lo cierran todo, eso si, que lo pongan bien claro en la web oficial del juego de cara a futuros compradores.

esto es en serio?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

todo ello por algo tan simple como lógico: GW2 es un F2P.

Ya era asi antes de ser f2p, simplemente han ido cambiado los lugares y las formas de farmear.

Pues eso, un juego de farmeo puro y duro.

No CM en español...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Siempre nos quejamos de que Francia y Alemania tienen una legislación al respecto, el problema es que, aparte de los politicos soplagaitas, pero ¿realmente pensais que se podria imponer una legislación para Español sin que el resto de las lenguas cooficiales (en cada respectiva CCAA) no lo tilden de xxxxx (poner lo que os de la gana aqui, que seguro que se os ocurre muchas cosas)?

Desde luego, visto lo especial que es España, de seguro que pasaría. Ahí tienes el wow traducido al catalan, vasco y gallego, pero si nos ponemos en ése plan no podríamos ni comertar o salir de casa por miedo a ser…catalanizado, como decía nuestro ministro por amor.

No puedo hablar de como esta la comunidad hispana, porque creo que ninguno tendriamos datos sobre los que apoyarnos, pero si vemos la Wiki (oficial) vemos que es un auténtico desastre y no voy a entrar en los problemas por los que esta así pero, en mi opinión, es una imagen de la comunidad y lamentablemente es una imagen de abandono total por parte de todos.

Quizás el tenernos que enterar de eventos y contenidos por dulfy o reddit en vez del foro OFICIAL no ayude mucho a darle uso, así como no responder (como mínimo) a los temas más comentados. Si el foro, la wiki, la asistencia (in-game vía ticket, por email en ayuda técnica o creando un hilo en apartado de asistencia técnica del foro) le importan un pito a la desarrolladora, ¿por qué deberíamos los demás usarlos?.

No CM en español...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Y añado, es un engaño para quien compró/compra el juego por el idioma. Lástima que como siempre en éste país los políticos se dediquen a robar en vez de legislar, para que la comercialización dentro del país fuera acompañado de la obligación de traducción, servicio técnico, soporte, etc, en español, tal y como pasa en Alemania o Francia.

¿Qué tendrá que ver que haya un CM con que sea un engaño paa quien compró el juego por el idioma?

El juego está en español, que es lo que publicitan, y hay servicio técnico en español. Lo que mucha gente no termina de entender es que el foro no es servicio técnico ni soporte, ni ahora ni lo ha sido nunca. Es un punto de encuentro para la comunidad donde, a lo mejor, si eso, alguien de la empresa lo lee o incluso contesta. Ninguna ley de ningún pais obliga a tener un foro atendido por alguien en un idioma determinado.

¿Soy el único al que le aparece éste apartado en el foro?. Va a resultar que éste es único producto que no tiene la obligación de atender a su consumidor/usuario y cuando lo hace es por el amor de su corazón.

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No CM en español...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

No es comprensible, Elrey. Y, desde luego, el éxito o no que tenga el juego es indiferente -eso depende del marketing-, en especial porque un CM es el intermediario oficial entre la empresa y la comunidad correspondiente. No tener un CM en español implica un abandono completo hacia la comunidad en español, lo cual nunca es comprensible.

+1. Y añado, es un engaño para quien compró/compra el juego por el idioma. Lástima que como siempre en éste país los políticos se dediquen a robar en vez de legislar, para que la comercialización dentro del país fuera acompañado de la obligación de traducción, servicio técnico, soporte, etc, en español, tal y como pasa en Alemania o Francia.

esto es en serio?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Ni es la filosofía Arenanet, ni el GW2 es un juego basado en el farmeo. Que haya farmeo para ciertos aspectos del juego, no convierte un juego en Grind to Play, y menos aún cuando el farmeo es meramente voluntario.

Debemos jugar a juegos distintos.

-¿Que se hace en TODOS los mapas de la expansión?: Farmear (monedas del mapa y materiales de profesión), hasta el punto de tener que eliminar el multiloot. Si hasta en las notas del parte te expecifican “nueva zona de farmeo de cuero” xd .
-¿Para que se repiten sin parar las mismas mazmorras?: Farmear (monedas de cada mazmorra o las de fractales y materiales de profesión).
-¿Para qué se repiten semana trás semana las incursiones?: Farmear (monedas para la armadura legendaria y materiales de profesión).
-¿Para que se hace, por desgracia, ahora pvp?: Farmear (rutas y ascendidos), tienes hasta arenas privadas dedicadas en exclusiva al farmeo.

Todo el apartado de logros de Colección está basado en el farmeo, la creación de armas legendarias salvo 2 partes es puro farmeo, todo ello por algo tan simple como lógico: GW2 es un F2P.

Pd.: Todo es voluntario, puedes farmear o tirar de tarjeta de crédito para comprar las mejoras del juego (ranunas de inventario, personajes,etc).

(Editado el por Acantel.6148)

Encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP. 16 de febrero de 2017

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

os habeis inflado a opinar y han pasado como de la m…. .Un gracias x votar y au,yo siempre me he considerado un jugador pvp en todos los juegos,pero desde hace un par de meses me queme tanto x la dejadez en este juego que ya no piso la niebla ni aunque me paguen.

Pd: desde que lo deje gane en salud,si algun dia se plantean hacer algo de verdad y no las cosas como siempre a medias y mal echas …..que digo eso no va pasar jamas estan muy entretenidos sacando atuandos a cada cual mas feo…

Yo practicamente lo dejé en la 2ª liga, entrando ocasionalmente porque quieras o no te pillas un juego en parte por el pvp que era divertido y ahora te da rabia. En la 5ª juegue apenas unas 130 partidas de mala gana, sufriendo los constantes problemas de sobras conocidos y comentados, pero la 6ª como bien dices para ganar en salud ni jugaré. No merecen los malos tragos, frustacíon y el mal humor que se consigue jugando partidas tan patéticas como de los 10 jugadores 6 con la misma profesión, 1 AFK, otro sacandose logros yendo directo al jefe, todo envuelto entre laggazos e insultos, para luego venirte al foro a proponer soluciones simples y efectivas, junto a otros jugadores y ser troleado continuamente por uno e ignorado (salvo para cerrar los únicos hilos activos o enviar advertencias de banneo) por la desarrolladora del juego. Mí tiempo dedicado al “PVP” de éste juego se limitará a probar builds o chorradas en arenas libre y privadas.

Pd: Sobre la encuesta ya dije que era un pregunta trampa que no aporta ninguna solución ni lo pretendía.

(Editado el por Acantel.6148)

Tonico de anomalia de ley inagotable

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Sólo en pensar el dinero que se queda el bazar de esos 5888 oros con el impuesto revolucionario que aplica, asusta.
Creo y repito CREO, que puedes comerciar vía correo, después de venderlo por chat, PERO OJO, Arenanet no ve bien éstas prácticas y se desentiende de ellas si luego te timan y no te pagan, ten en cuenta que limitaron el envio de oro a 500 o 600 oros, tendrías que hacer un acto de fé tremendo en la otra persona y esperar que te lo pague a plazos y todo vaya bien.

esto es en serio?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

No es la filosofía de Arenanet, es la filosofía de los “malos” jugadores.
No hay que confundir.

Sino fuera por los muuuchos hilos que se han creado sobre éste tema, cerrados con un rotundo “Es una práctica legal” por parte del que antes era el moderador del foro, te daría la razón. Yo mismo me he comido un banneo en el foro por criticar a cierta persona que alardeaba de sacarse 600 oros diarios vendiendo la ruta de Pérgola. Cuando pasaba/pasa lo que todo el mundo sabe, que cuando se llega al último jefe o la parte que interesa vender, se expulsa al jugador del turno para vender la ruta.

esto es en serio?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

cobran por un esquad de farmeo en centauros ???
loco por algo nerfearon tarir y ya cobran por cualquier cosa

Cuando un juego se basa al 99% en el farmeo, es lo lógico que pase. Desde un inicio se ha vendido todo aquí: mazmorras, rutas pvp, logros, puzzles, eventos de “farmeo” como los que mencionas, jefes,etc. Es la filosofía Arenanet.

Error grave intentando acceder a las arenas.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Parece que ya está solucionado, al menos en mi caso. Saludos

Error grave intentando acceder a las arenas.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Hola, desde el parche último de hoy día 22/02/2017, cada vez que intento entrar a cualquier arena, sea libre, liga o privada, se me cierra el juego con el mensaje de error grave. Al final del informe pone algo de texturas inexistentes, no lo entiendo bien.

Attachments:

PING MUY ALTO

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Desde la salida de la última liga pvp hasta hoy me pasa lo mismo, sólo en arenas, fuera 160ms y al entrar en la partida he llegado a superar los 3000. Repito sólo me pasa dentro de la arena y sólo tengo tanta latencia en éste juego. Tras varios test lo máximo que me ha marcado es 70ms en otro juegos y con medidores.

Encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP. 16 de febrero de 2017

in PvP

Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pero es que se supone que deberian reparar lo de las profesiones repetidas y mas si vienen en tandas de 3-4 y con tremendos desbalances… se supone que lo deberian hacer antes de implementar lo que se dice en la encuesta pero conociendo a Anet no me sorprenderia si otra vez lo pasan de alto y siguen permitiendolo.
Como va esto, con la lentitud que implementan cosas o simplemente que no lo implementan… cosas urgentemente necesarias y a medias no llegaremos a ver jamas un pvp decente ni en la etapa final del juego, muy triste.

Eso es lo que parecería lo más lógico…pero nada. El día 22 meten un parche más para “equilibrar” clases meter una moneda común para la adquisición de los ascendidos, que con un poco de suerte disuadirá a unos cuantos pvefarmers, cosa bastante complicada, es muy facil entrar quedarse AFK y pillar tajada.

Hola!

Jajaja Acantel que catastrofista xD Yo no me he aclarado mucho así que creo que votaré que se puedan cambiar por si acaso. Total pocas veces (y digo pocas por no decir ninguna) me he encontrado alguien que haya cambiado repitiendo profesión, siempre que alguien ha cambiado ha sido al revés, para no repetir. Así que por si las moscas no tocan nada de emparejamiento mejor que se pueda cambiar. Y no votar, si doy el mensaje que dice Acantel, prefiero no utilizar esa opción ya que el juego me encanta! Tiene cosas muy mejorables, por supuesto y las digo, pero eso no quiere decir que en su conjunto no me guste el juego ni el rumbo que está tomando. No voy a ser de los que amenacen en vano en irme y esas cosas :P (no lo digo por ti Acantel, que tu no has hecho eso y mi frase es malinterpretable)

Yo me refiero concretamente al apartado PVP del juego IceSun, los demás mal que bien van tirando, el pve con la historia personal, fractales nuevos, incursiones, el mvm tiene el problemon del equilibrio de población pero ahí lo tienes con multiples raid (según horario), pero es que el PVP del juego ha sido maltratado de una forma bestial. Sólo se les pidio una cosa, meter algo, eventos, ligas, lo que fuese porque recaía en los clanes todo el peso de crearlos, bajo su coste y riesgo y lo que han conseguido desde la exp. ha sido espantar a los jugadores pvp y convertir la niebla en un mercadillo. Atraía mucha más gente al principio del juego cuando apenas daban recompensas que ahora que te las dan por todos lados, por eso veo el futuro del PVP en éste juego tan negro. Si de mi dependiera borraría todo lo metido hasta el día de hoy y lo dejaba con el sistema original.