Hola, ¿Hay alguien ahí?

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tashantir.3294

Tashantir.3294

Buenas noches a todo el mundo, en especial a l@s señor@s que aún queden por ahí trabajando en este juego.

Como bien digo en el título de este post, ¿Hay alguien ahí?

Después de haber estado reflexionando con unos compañeros con los que he pasado muchas horas jugando a este juego, nos resulta algo bastante evidente que, ¿Hay muy pocas personas trabajando en este producto?
Antes, cuando cada 15 días había actualización con historia viviente, eventos, MAZMORRAS, etc, el juego era super divertido, tenías tantas cosas que hacer que casi no te daba tiempo a completarlas antes de que se actualizara a la siguiente semana pero, ¿Ahora? no encuentro nada que hacer después de haber completado los mapas de la expansión y de llevar la historia viviente al día, salvo la raid, que aún no he podido acabarla con mi clan simplemente por el hecho de que hacen falta 10 personas, y por unos motivos u otros, difícilmente podemos juntarlas (somos un clan de unos pocos amigos).

Entonces:

- ¿Dónde están las mazmorras como las de la alianza fundida y demás de la época de Scarlet?
- ¿Dónde están los nuevos eventos mundiales?
- ¿Por qué se repite el mismo evento festivo una y otra vez sin añadirle una sola cosa nueva? (Super Adventure Box por ejemplo que viene próximamente, no tiene pinta de que vayan a abrir mundos nuevos).
- Y un largo etcétera.

No puedo hablar del PvP, puesto que no es un modo de juego en el que esté interesado y por tanto no podría hablar con conocimiento de causa, pero después de escuchar a algunos compañeros que sí lo juegan, también se están cansando de él porque en las últimas temporadas de ligas, ni siquiera pueden jugar en un grupo formado por ellos. ¿Por qué el juego no promueve las partidas en grupo, si poder jugar con gente es la clave de los MMO?

El juego es genial, es el MMO mejor optimizado al que he tenido la oportunidad de jugar, el sistema de combate es FANTÁSTICO, el mejor que he visto nunca en un juego en línea. Las clases son divertidas (en menor o mayor medida), las mazmorras fueron divertidas en su momento, la raid es muy divertida, la historia viviente es muy interesante, pero desde hace 1 ó 2 años, pareciera que el número de personas trabajando en él es tan reducido, que es una pena el escaso contenido fresco que hay.

Después de esta llorera quizá un poco sin sentido en algunos aspectos, pregunto: ¿Se ha perdido por parte de los desarrolladores el interés en el juego? ¿Ya no se quiere sacar tanto contenido como antes había?

Estaría bien que comentara algún Game Master o persona con conocimiento de lo que se cuece por la empresa y el futuro del juego.

Hola, ¿Hay alguien ahí?

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Hombre, gente currando tienen, solo que ahora están haciendo cosas diferentes que son por lo que pones las que no te gustan o no has terminado:

- Gente haciendo raids.
- Gente haciendo mapas nuevos. Es la evolución de los eventos mundiales de antes, simplemente ahora es contenido para mapas que no modifican como antes los que ya existían. Yo personalmente lo prefiero.
- Gente haciendo fractales nuevos. No dejan de ser mazmorras, además escalables.
- Gente haciendo la nueva expansión que se rumorea que podría salir a la venta este mismo año. Recordemos que cuando salió HoT nos tuvieron meses y meses sin absolutamente nada nuevo porque estaban en exclusiva con ella.

Lo que no hay es gente de ANet que te vaya a contestar en este foro. Desde que se fue David Ortiz no hay nadie que lo haga y han dicho que no van a poner a nadie, asi que si quieres respuestas por su parte, te recomiendo que pongas esto en inglés en el foro idem.

(Editado el por Derdhal.6908)

Hola, ¿Hay alguien ahí?

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Posted by: Tashantir.3294

Tashantir.3294

Hombre, gente currando tienen, solo que ahora están haciendo cosas diferentes que son por lo que pones las que no te gustan o no has terminado:

- Gente haciendo raids.
- Gente haciendo mapas nuevos. Es la evolución de los eventos mundiales de antes, simplemente ahora es contenido para mapas que no modifican como antes los que ya existían. Yo personalmente lo prefiero.
- Gente haciendo fractales nuevos. No dejan de ser mazmorras, además escalables.
- Gente haciendo la nueva expansión que se rumorea que podría salir a la venta este mismo año. Recordemos que cuando salió HoT nos tuvieron meses y meses sin absolutamente nada nuevo porque estaban en exclusiva con ella.

Lo que no hay es gente de ANet que te vaya a contestar en este foro. Desde que se fue David Ortiz no hay nadie que lo haga y han dicho que no van a poner a nadie, asi que si quieres respuestas por su parte, te recomiendo que pongas esto en inglés en el foro idem.

Nunca dije que no me gustaran (creo), si las raids es actualmente el único contenido del juego que me tiene aún jugando a él, pero creo que se podrían hacer de otro modo, por ejemplo, escalables a 5 personas o así.

Respecto a los mapas nuevos… no me parecen la gran cosa. Son pequeños, y simplemente con eventos repetitivos para hacer ciertos logros y ya está. Antes al menos con los eventos que ponían, incluían alguna mazmorra que tenía una buena duración y eran bastante entretenidas (torre de la pesadilla, filoetéreos, alianza fundida…).

Respecto a los fractales, yo no los considero mazmorras. El sistema que tienen de mazmorras me parece perfecto, un modo historia por mazmorra, y luego 3 ó 4 rutas diferentes con distinta forma de avanzar hasta acabar la mazmorra. El problema es que al reducir tanto la recompensa que dan, y que con las nuevas especializaciones y equipo full ascendido etc, los monstruos(si es que los matas y no haces un run desde el inicio hasta el final) explotan con nada. No tienen dificultad, podrían por ejemplo añadir algún tipo de modo desafío como hacen en las raids, o actualizarles un poco las estadísticas y demás a los jefes y mobs de la mazmorra por ejemplo, para que no exploten con el poder que tienen los personajes actualmente.

Y por último, que tengan gente trabajando en una nueva expansión cuando todavía no se ha terminado la historia de mundo viviente actual, y teniendo en cuenta lo que hay, me parece un gravísimo error. Por mi parte, al menos, no pagaré por una nueva expansión teniendo en cuenta el contenido que ha ofrecido la actual (los mapas nuevos y trozos de historia ni siquiera son contenido de la expansión, porque además te obligan a conectarte para poder adquirir ese trozo de historia, cosa que habiendo pagado la expansión me parece fatal).

Y que no haya nadie de Anet que vaya a contestar aquí… pues bueno, es una lástima, la verdad, porque no sé el suficiente inglés como para expresar correctamente mi opinión allí. De todos modos sí que he visto una respuesta que ha sido borrada de este hilo, pero sin embargo el/la señor/a que ha borrado dicha respuesta, no se ha pronunciado a escribir nada en el hilo… (supongo que sería un moderador y que algo de conocimiento de lo que ocurre tendrá).

Un saludo.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Y por último, que tengan gente trabajando en una nueva expansión cuando todavía no se ha terminado la historia de mundo viviente actual, y teniendo en cuenta lo que hay, me parece un gravísimo error.

El desarrollo de una expansión de un juego como este lleva muchos meses. Si esperan a terminar la actual historia viviente para ponerse con ella, cuando la saquen no queda aqui ni el tato jugando al haber estado lo mismo 2 años sin nuevo contenido. Es muy lógico que tengan a gente con ella mientras otros van sacando episodios de mundo viviente para poder ponerla a la venta más o menos cuando termine esa historia.

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Nunca dije que no me gustaran (creo), si las raids es actualmente el único contenido del juego que me tiene aún jugando a él, pero creo que se podrían hacer de otro modo, por ejemplo, escalables a 5 personas o así.

Respecto a los mapas nuevos… no me parecen la gran cosa. Son pequeños, y simplemente con eventos repetitivos para hacer ciertos logros y ya está. Antes al menos con los eventos que ponían, incluían alguna mazmorra que tenía una buena duración y eran bastante entretenidas (torre de la pesadilla, filoetéreos, alianza fundida…).

Respecto a los fractales, yo no los considero mazmorras. El sistema que tienen de mazmorras me parece perfecto, un modo historia por mazmorra, y luego 3 ó 4 rutas diferentes con distinta forma de avanzar hasta acabar la mazmorra. El problema es que al reducir tanto la recompensa que dan, y que con las nuevas especializaciones y equipo full ascendido etc, los monstruos(si es que los matas y no haces un run desde el inicio hasta el final) explotan con nada. No tienen dificultad, podrían por ejemplo añadir algún tipo de modo desafío como hacen en las raids, o actualizarles un poco las estadísticas y demás a los jefes y mobs de la mazmorra por ejemplo, para que no exploten con el poder que tienen los personajes actualmente.

Y por último, que tengan gente trabajando en una nueva expansión cuando todavía no se ha terminado la historia de mundo viviente actual, y teniendo en cuenta lo que hay, me parece un gravísimo error. Por mi parte, al menos, no pagaré por una nueva expansión teniendo en cuenta el contenido que ha ofrecido la actual (los mapas nuevos y trozos de historia ni siquiera son contenido de la expansión, porque además te obligan a conectarte para poder adquirir ese trozo de historia, cosa que habiendo pagado la expansión me parece fatal).

Y que no haya nadie de Anet que vaya a contestar aquí… pues bueno, es una lástima, la verdad, porque no sé el suficiente inglés como para expresar correctamente mi opinión allí. De todos modos sí que he visto una respuesta que ha sido borrada de este hilo, pero sin embargo el/la señor/a que ha borrado dicha respuesta, no se ha pronunciado a escribir nada en el hilo… (supongo que sería un moderador y que algo de conocimiento de lo que ocurre tendrá).

Un saludo.

+1. Lo suscribo al 100%, en especial la parte “no pagaré por una nueva expansión teniendo en cuenta el contenido que ha ofrecido la actual (los mapas nuevos y trozos de historia ni siquiera son contenido de la expansión”.

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Posted by: docox.5832

docox.5832

como que los nuevos mapas no son de la expasion . lago doric bahia de ascusas etcccc. pueden jugarlo alguien que no tenga la expansion vamos alguien que se baje el juego gratis directo ?

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

como que los nuevos mapas no son de la expasion . lago doric bahia de ascusas etcccc. pueden jugarlo alguien que no tenga la expansion vamos alguien que se baje el juego gratis directo ?

No, pero se refieren a que hay que conectarse cuando los sacan y antes de que salga el siguiente, que se ve que es una molestia enorme…

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Posted by: docox.5832

docox.5832

como que los nuevos mapas no son de la expasion . lago doric bahia de ascusas etcccc. pueden jugarlo alguien que no tenga la expansion vamos alguien que se baje el juego gratis directo ?

No, pero se refieren a que hay que conectarse cuando los sacan y antes de que salga el siguiente, que se ve que es una molestia enorme…

vamos que pague 40 euros en su momento por 4 mapas y dos ni los juegos defensa del dragon para lo que dan mejor no jugarla jaja

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

4 mapas… en la jungla
1 en las islas de fuego
1 al lado de linde de la divinidad (lago doric)
1 en el pantano de hematites
1 en el hielo al norte de gorjaescarcha
4 raids
especializaciones para las profesiones…
etc.

Creo que la gente tiene metido en la cabeza que lo que trae una expansión es solo lo que te ponen el día 1, ¿estáis leyendoos? lo que pagáis de la expansión es lo que ponen durante esos 2-3 años que tarden en sacar la próxima expansión. Todo el contenido de mundo viviente, nuevos mapas, raids, etc. Si bien es cierto que no lo ponen todo “de golpe”, es contenido de la expansión que los F2P no pueden jugar. No se por qué se empeña la gente en olvidarlo.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: Tashantir.3294

Tashantir.3294

El problema al que me refiero con los mapas nuevos y tener que conectarte para tener esos trozos de historia, es que si alguien que ha pagado su expansión y por el motivo que sea no tiene acceso al juego durante ese tiempo, se queda sin historia (a menos que la pague con gemas), ¿Es eso justo habiendo pagado la expansión? Creo que no, por eso opino que lo que se está poniendo ahora no es contenido de expansión.

Los mapas que están poniendo te los ventilas perfectamente en uno o dos días, y no es algo que llame a ir allí a repetirlos (en mi caso, al menos), y las raids, de nuevo digo que es lo único que actualmente encuentro entretenido del juego, pero que por la forma en la que se están planteando, es un contenido que lo más seguro es que mucha gente no sea capaz de jugar por la “obligatoriedad” de llevar a 10 personas y su escalado.

De todos modos creo que se está desviando un poco la razón por la que creé el tema. Me parece que hay muchísima menos gente trabajando en el juego por el contenido que sale actualmente, y creo que es una lástima como se está dejando morir, al menos en mi opinión.
Creo que pueden hacer muchas cosas para revitalizar el juego, de cara a los tres modos de juego que hay, tanto PvE como PvP como WvW, y en el caso de que tengan la misma gente trabajando con las mismas ganas, no entiendo por qué no hacen nada. Creo que es algo bastante obvio que la cantidad de jugadores actuales ha disminuido mucho.

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Posted by: micky.5986

micky.5986

Bueno esta claro que esta expansion no fue para nada lo que el jugador esperaba y lo que Anet intento vender, empezando por el bajo contenido llamativo del juego y siguiendo por los largos tiempos entre contenidos que a pesar de que demoraban en llegar no estaban muy bien pulidos que digamos.

-Lo unico rescatable de esta expansion son las raids nada mas, lo demas deja mucho que pensar.
-Los 4 mapas son solo eso mapas y muy simples y listo… llegas haces los eventos y subes dominios y pasa al siguiente mapa y todo hasta completar la historia, lo haces con una rapides ya que los mapas no ofrecen mucho, el unico que ofrecia se puede decir mas de la cuenta fue Aurico con Tarir en su tiempo ahora apenas por dia solo se crean 2-3 escuadrones y adios… y es simple, como dijeron arriba los demas mapas NO LO VALEN, el loot es muy pobre comparando el tiempo (30min-1hora) de los eventos y que son de expansion y aun asi el loot que dan es muy triste, por mas que uno vaya muchas veces no veras un buen loot.
-Los demas mapas son interesantes pero igual que los anteriors loot pobre y mas que nada farmeo de items inferiores y de karma ( ni decir farmeo de suerte por que 100-200 por tanto tiempo NO LO VALE)… y si me dicen que es para conseguir ascendidos, entonces si yo ya tengo todos mis pjs con ascendidos ¿ DE QUE ME SIRVE IR? encima con eventos meramente monotonos. super clasicos y simples.
-Vamos espec elites como gran hazaña? porfavor WoW saco razas en su primera expansion xDD… encima ese desbalance que existe haciendo que solo haya 1 o con mucha suerte 2 build rentable y buena por profesion en todo el juego, si super gran hazaña….
-No digo del pvp si no me voy de largo pero si dire, SOLO 2 ARENAS QUE NO SE USAN EN RANKED y lo hicieron por obligacion, ya que la gente los presiono de tantas quejas para que pongan contenido nuevo en pvp.

Dudo mucho que ahora haya mucha gente trabajando en Anet para mejorar el Gw2( por lo menos no la cantidad de cuando iniciaron), pese a quien le pese el juego esta en caida libre y sin paracaidas y los de Anet lo saben, el barco se Hunde solo les queda intentar salvar el barco como sea. A mi parecer ese fue y es el mayor error de Anet poner a la misma gente a trabajar en todo, por ejemplo PvE y PvP, un error que ahora les ha salido caro y hasta donde hay informacion lo siguen haciendo, obvio que siguen trabajando para una nueva expansion y para un ultimo capitulo pero esperar el rescate de esta expansion es esperar demasiado viendo lo que se ve hasta ahora.

Psdt: No se como se las ingeniaran para vender al publico la proxima expansion, porque con sus numero(ganancia) bajando cada vez mas y mas dudo que se pueda volver a confiar en una empresa que toma poco o nada las opiniones de sus jugadores

(Editado el por micky.5986)

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

-Vamos espec elites como gran hazaña? porfavor WoW saco razas en su primera expansion xDD…

Y en el GW2 sacó una profesión nueva en su primera expansión y en el WoW hubo que esperar a la segunda.

- encima ese desbalance que existe haciendo que solo haya 1 o con mucha suerte 2 build rentable y buena por profesion en todo el juego, si super gran hazaña….

Claro que sí, esto no ocurre en el WoW. ¿Que hace mas dps el mago arcano?, pues todos los magos tienen que ser arcanos, ¿que cambian cosas y ahora es el de fuego? pues todos los magos tienen que ser de fuego.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: micky.5986

micky.5986

El WoW hubo que esperar la segunda expansion para una nueva CLASE que trajo consigo un CONTINENTE COMPLETO trajo nuevas Bgs y arenas, etc. Ademas vamos comparar la nueva espec con una creacion de raza completa no hay de donde, la creacion de raza se lo lleva de encuentro, encima ha eso el tremendo desbalance entre espec clasicas y espec elites… No digo que el trabajo de Anet es malo y que nunca debio hacer eso(al contrario fue interesante) pero vamos, para una primera expansion y tenerlo que dejar por todo lo alto, para eso les ha faltado mucho

Pues no, eso no ocurre en el WoW, los arcanos estan rotos pero arenas hay muchos escarchas( mas que por el daño es por el CC) y fire, solo mira el año pasado llego un mago fire a semifinales ( y finales de full casters, entre ellos magos escarcha) y arcanos en arenas hay muuuy pocos. Aca las unicas builds enfocadas son meramente daño o supervivencia+daño (como las del thief con su gran movilidad o perma-evasion), sin contar que el soporte no existe( por mas que spamees 33% de reducc de daño o curas, eso no es ser soporte).
No hay mas que decir, la primera expansion del Gw2 no fue lo que se esperaba y muchas cosas faltaron y/o se quedaron en el aire, ahora dudo que haya la misma cantidad de gente haciendo el mismo trabajo, trabajo el cual en mi opinion fallaron un poco

(Editado el por micky.5986)

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Pues no, eso no ocurre en el WoW, los arcanos estan rotos pero arenas hay muchos escarchas( mas que por el daño es por el CC) y fire, solo mira el año pasado llego un mago fire a semifinales ( y finales de full casters, entre ellos magos escarcha) y arcanos en arenas hay muuuy pocos. Aca las unicas builds enfocadas son meramente daño o supervivencia+daño (como las del thief con su gran movilidad o perma-evasion), sin contar que el soporte no existe( por mas que spamees 33% de reducc de daño o curas, eso no es ser soporte).

Aunque yo te hablaba de PvE al final me das la razón, el wow en pvp no pasa de tener 2 (mago, guerrero y monje) o 1 builds rentables(el resto) o clases que no se usan directamente lo mismo que pasa en GW2.
Luego yo prefiero una clase nueva a una raza nueva, una clase nueva te trae nuevas mecánicas y una raza solo una historia nuevas(gw2) o una zona de inicio nueva (WoW). Y con HoT llegaron los retornados no solo las nuevas especializaciones.
Y el tema de los mapas ya es de risa y mas si has jugado al WoW, los mapas en WoW no son nada rejugables y una vez que te los haces con un Pj son un coñazo volverlo a hacer y los tienes que hacer sí o sí para subir de nivel. Personalmente le tengo un asco tremendo a Terrallende.
Personalmente diré que el contenido inicial de HoT me pareció una basura pero con el mundo viviente ha ganado mucho y actualmente me parece un contenido mas que justo por una expansión.
PD En ningún momento ataco al WoW, soy muy fan y me encanta. Pero no se pueden comparar, ya que cada uno tiene sus pros y sus contras. Y Blizzard no lo hace todo bien por que Warlords of Draenor telita…

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Bueno, esto ha pasado a ser un WoW vs GW2, interesante. La decepción para mí viene porque yo era jugador del wow por 11 años (se que son totalmente distintos estos 2 juegos) que vió en el GW2 una muy buena alternativa, me encanto la beta, la movilidad en los combates, apartado gráfico y artístico brutal, variedad de builds (que han ido simplificando cada vez más desde su salida), libertad de juego en solitario (en el WoW, basicamente raideaba, aunque en Legión ha cambiado algo esto y es más ameno y divertido completar los mapas, artefactos con su historia, eventos de mundo,etc), un PVP equilibrado y tal como se hartaron de promocionar, un total soporte en español,etc; Aposte por GW2 dejando de lado todo lo ganado en el otro juego y sobre todo, los contactos y amigos que allí encontré, varios años y una expansión después aquí estamos, todo un PVE de farmeo, historia “personal” convertida en mini-mapas que si pillas escuadrón (si, un escuadrón para hacer tú historia “personal”) los haces el mismo dia de su salida para luego quedas sólo pues eso, farmeo, en ellos, unas builds cada vez más rígidas y todo un gigantesco abanico de estadísticas que han limitado basicamente a 2: berserker y vibora; Un PvP que no hay por donde agarrarlo y un abandono casi total a toda comunidad de habla no inglesa (no tengo nada en contra de los juego en ingles, pero si quisiera jugar a uno hay muchas otras alternativas buenas al GW2), bueno y un MvM que alegan como causa de su desbalance e imposibles mejoras precisamente eso, que como es de habla española… .

En fin, que tengo la enorme sensación de que aposte por el caballo perdedor, con pocas espectativas de mejorar (les genera más ingresos juegos de movil o pc de hace 10 años) y ahora me veo en la tesitura de abandonarlo y desechar lo conseguido con tantas horas de juego, para intentar reengarcharme al WoW (cosa como saben quien lo ha jugado, bastante complicada, equipate, sube artefacto, reputaciones, hermandad,etc) ó tener al GW2 como un relleno para cuando no tenga nada que hacer o juego que disfrutar.