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¿ Como se enfrenta un Hypnotizador ?

in Hipnotizador

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

depende con que clase te estés enfrentando al mesmer y también depende de si el mesmer es dps o condis.

Próximos cambios de estadísticas en la actualización de equilibrio del tercer trimestre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

¿ se te hace lógico que dos clases de personajes con las mismas estadísticas tenga un resultado en números diferentes ?

Ejemplo un guardián con 1200 de vitalidad tiene máximo 21,000 de vida mientras un guerrero con 1200 de vitalidad tiene 34,000.

Igual me falla la memoria pero eso siempre fue asi, de inicio había personajes con más vida que otros porque cada profesión tiene un vida base diferente a las demás, lo que hace que al tener la misma vitalidad (que es un bonus para todos igual) sigan teniendo menos.

Por otro lado, no estoy de acuerdo en que se perjudique a los no-dps. Los support y los healer son piezas básicas de un grupo.

te respondo yo a esa pregunta, support healer que es lo que piden los grupos? el druida únicamente.

Otro que se podría pedir y no se pide, el elementalista.

Antes como dice en el post superior, se tenia mas versatibilidad en llevar guardian /ele/ranger/ hasta guerrero de Healer, ahora es :

Elementalista/ladron/warrior/mesmer/guardian/necro DPS
revenant/warrior /ingeniero CONDICIONES
Druida HEALER

en definitiva solo hay un healer en el gw2 que se pueda llevar como tal y la gente es el que quiere, sino estas fuera. o lo coges si quieres ir healer o puerta.

Mejoras en las armaduras ascendidas de WvW y PvP

in WvW

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

se te olvida tb que para Set completo legendario Armadura ascendida de héroe triunfal forjada en la Niebla tienes que tener rango 2000 de mundo por lo menos ya solo para desbloquear el diseñó de la armadura pesada. es decir mas de 29 semanas. yo soy rango 830 y cuesta mucho subir. Osea que la de mundo prácticamente imposible sino llevas jugando a wvw desde el principio.

No, no se me olvido. Si no llegas a rango 2000 es un poco absurdo, no hacerte la legendaria por preferir la forjada en la niebla. Siempre puedes hacerte la normal y mas a delante cambiar el diseño. Y rango 2000 es lo máximo que te hace falta.
Yelmo 1800
Hombreras 1700
Cuerpo 2000
Guantes 1500
Piernas 1900
Botas 1600
A rango 2000 llegas en poco mas de un año jugando un par de horas al día y con potenciadores.

no estoy de acuerdo que poco mas de un año llegas a rango 2000, lleov jugando desde noviembre mas o menos a full + de 3 horas al dia ( lo que tiene estar en el paro) y soy rango 830. y juego con potenciadores. es decir minimo año y medio o dos años rango 2000 sino haces otras cosas.

Mejoras en las armaduras ascendidas de WvW y PvP

in WvW

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Me aburría en el curro y se me dio por hacer los cálculos.
Para cada pieza hace falta Legendary War Insight que cuesta 1095 tiquets de WvW, es decir para las 6 piezas son 6570. Si cada semana solo se pueden conseguir 365, hacen falta 18 semanas.
Por otro lado conseguir; • Armadura ascendida de héroe triunfal, cuesta 1310 tiquets, es decir otras 3 semanas y media.
Conseguir una armadura legendaria se tarda mas o menos 22 semanas(subo un poquito a la suma, por que también hacen faltan unas recetas que cuestan tiquets).
Hacerla con Armadura ascendida de héroe triunfal forjada en la Niebla los sube 2620 tiquets mas, es decir 7 semanas.
Resumen:
- Set completo legendario Armadura ascendida de héroe triunfal 22 semanas.
- Set completo legendario Armadura ascendida de héroe triunfal forjada en la Niebla 29 semanas.
¿Es mucho?¿Los de PvE cuanto tardáis mas o menos?

se te olvida tb que para Set completo legendario Armadura ascendida de héroe triunfal forjada en la Niebla tienes que tener rango 2000 de mundo por lo menos ya solo para desbloquear el diseñó de la armadura pesada. es decir mas de 29 semanas. yo soy rango 830 y cuesta mucho subir. Osea que la de mundo prácticamente imposible sino llevas jugando a wvw desde el principio.

Drop de Precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Mi consejo jugar de forma dedicada a WvW. Jugando solo PvE desde que salió el juego hasta el año pasado 3 pres todas en la forja. Desde hace un año hasta hoy jugando solo WvW, 8 pres; 3 en forja, 2 por npcs y 3 por jugadores. Estoy tan saturado que tengo pendiente por hacerme la antorcha y crepúsculo. Que por cierto tengo dos pres de crepúsculo.

Como me refiero en un post anterior mio, tu cuenta esta graciada.

Ahora solo juego wvw, durante 8 meses es lo que hago y varias horas al día, y lo único que me caen son pinchos, no he visto ni una pre ni exótico, ni ascendido ni nada y he subido mas de 700 niveles.

Cuentas agraciadas vs cuentas no agraciadas.

Saludos

Entonces mejor no te digo la de ascendidos que me han tocado para evitarte un patatus.

lo que dije:

Cuentas agraciadas vs cuentas no agraciadas.

Drop de Precursoras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Mi consejo jugar de forma dedicada a WvW. Jugando solo PvE desde que salió el juego hasta el año pasado 3 pres todas en la forja. Desde hace un año hasta hoy jugando solo WvW, 8 pres; 3 en forja, 2 por npcs y 3 por jugadores. Estoy tan saturado que tengo pendiente por hacerme la antorcha y crepúsculo. Que por cierto tengo dos pres de crepúsculo.

Como me refiero en un post anterior mio, tu cuenta esta graciada.

Ahora solo juego wvw, durante 8 meses es lo que hago y varias horas al día, y lo único que me caen son pinchos, no he visto ni una pre ni exótico, ni ascendido ni nada y he subido mas de 700 niveles.

Cuentas agraciadas vs cuentas no agraciadas.

Saludos

(Editado el por Archer.4362)

Mala experiencia de juego en Mundo Contra Mundo

in WvW

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Para destacar cosas raras que podrían pasar y que me entiendas te diré que yo en mi Guerrero puedo hacer de forma legal:

  • Portales de mesmer con esto.
  • Invocar elemental de fuego del elementalista con esto.
  • Hacer saltos de 900 de rango que otorgan invisibilidad, como el ladrón con esto.
  • Hacer saltos de 1600 de distancia (mayor que cualquier habilidad de cualquier personaje del juego) mediante supervelocidad en objetos especiales con esto.
  • Crear campos de agua para rematar curación como el druida con esto.

Y todo es perfectamente legal, solo tienes que aprender a utilizar las herramientas que te proporciona el juego.

respecto a esto hay que destacar que eso solo se puede usar en pve, no en wvw para no malentendidos.

thief injusto en mvm

in WvW

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Tienes razón, es completamente injusto… Las otras clases pueden desvelar, hacerse invisibles, curarse, stunear, inmovilizar…. Mientras que los ladrones no pueden, como bien dices, matarte.
En serio, toda la razón es una injusticia, deberían de dejar de nerfear a los thief, ahora su daño es bajísimo su vida igual y encima se les puede desvelar! ¿En serio te extraña que sólo salten y evadan? ¿Obviamente! ¡No pueden hacer otra cosa! ¡Están demasiado nerfeados!

Lo que pasa es que ser débil te obliga a usar al 100% todo lo que tienes así que el resto de clases, que tienen más facilidades, les resulta difícil matarlos ya que están acostumbrados a estarse quietos y pulsar una o dos teclas.

PD: Obviamente estoy generalizando, no es así en todos los casos pero, al menos personalmente, es lo que me he encontrado. Sin ir más lejos en este post alguien quieren que nerfeen a una clase que sólo ha sido nerfeada desde los inicios mientras que a las otras clases las han mejorado. Desvelar… ¿En serio? ¿Tan bien jugamos?

¿lo de que su daño es bajisimo estarás de coña no? el ladrón mata de 2,3 golpes, el stun de habilidades constante, tiene perma esquiva, los que van de condis al menos, 3 de daga, tienes 3, tienes 3 esquivas, cuando se te acaban las esquivas, tienes cargado lo otro, por consiguiente siempre te da fallido el ataque.

La clase mas nerfeada del juego siempre ha sido el mesmer, para nada el thief.

Mejoras del thief:

-perma esquiva como puse arriba.
- si va a condis F1 (ya solo con darte mete 4 condiciones diferentes) no te puedes limpiar si no gastas mas de dos quita condis, por que de un uso no te las quitas.
- Nube venenosa de arco. Aumentando el daño de condición y el aumento de las mismas.
-con el perma esquiva también mete condiciones.
- curación una barbaridad, que tb se quita las condiciones rapidísimo.
- El ladrón es la clase que mas rápido se quita las condiciones en wvw.

Lo del desvelado, o el thief es muy malo o casi nunca aciertas con el desvelo.

(Editado el por Archer.4362)

Cambiar nombre de identifivacion

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Eso tienes que mandar un ticket a anet, no suelen cambiarlo a no ser que sea un problema grave.

prueba.

Duda de objeto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

lo pusieron este mes de ofertas durante 1 dia solo, lo van sacando periodicamente, volveran a ponerlas seguramente antes de verano.

Cambio en pantalla de selección de personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Hola!

Si no me equivoco ha sido un error. Lo han colgado en la sección de notas de actualización. Creo que se refiere a esto, no sé.

Errores solucionados:
Se ha corregido un error que causaba que se mostrase en la pantalla de selección de personaje una ilustración anterior a Heart of Thorns.

Anterior? Posterior? Ni idea, la verdad es que o no llegué a verlo o no me fijé. No sé si era la anterior a HoT.

Antes de sacar la expansion o justamente al sacarla, tuvieron un tiempo, que en la seleccion de personaje y en el panel de heroe donde se ve tb una previsualización, los personajes eran mas grandes.

Por ejemplo, el charr, no entraba en la previsualizacion en el panel de heroe, a los silvarys no se le veia completamente, no se les veian las piernas, etc.

Al cabo de 2 semanas o un mes o asi lo corrigieron.

Puntuaciones PVP

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Buenas,
el objetivo del hilo es intentar aclarar el funcionamiento del actual sistema de puntuaciones. Se habla mucho sobre este tema pero creo que muchos desconocemos exactamente como va el cálculo de los puntos.
En mi caso cada vez q pregunto a gente que anda por niveles altos de liga, me dan una respuesta distinta. La sensación que tengo es que nadie sabe como va exactamente, por eso, a ver si entre todos podeis dar una respuesta que más o menos recoja los aspectos más importantes que se tienen en cuenta para las puntuaciones.

Algunas de mis dudas.
1- En las 10 partidas clasificatorias, se tiene en cuenta tus estadísticas de cuenta?
2- Se tiene en cuenta tu posición en temporadas anteriores para ponerte en una liga u otra?
3-¿En los puntos que se dan a final de partida, se suman puntos por tener estadísticas en dicha partida? La teoría dice que sí, pero en mi caso siempre me dan los mismos tenga 1, 2, 3 ó 4 estadísticas.
4-Cómo es posible que un jugador que lleve un 37 – 37 esté en 1183 puntos y otro con 140 – 129 tenga menos de 1183 y otro con 140-130 esté en 1500 puntos. Entiendo que dependerá de las 10 clasificatorias, si es así, parece excesivo que 10 partidas marquen una diferencia tan grande.

respuestas mi entender:

1- a mi entender no cuenta las estadisticas de tu cuenta para las 10 primeras partidas. Tengo +7000 partidas y las clasificatorias me emparejaban con gente de menos de 100.

2- en las dos ultimas ligas no se tiene en cuenta la clasificación de tu ultima liga.

3- Yo creo que no dan puntos en función de tus estadisticas, a mi entender los dan al azar.

4- Yo creo que si tienes mala suerte en las 10 partidas clasificatorias influye en todo el resto de la liga. si te emparejan con gente que no sabe jugar en las clasificatoriass, que en mi caso siempre es así, la opción de subir es muy dificil.

Actualizaciones de sonido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

esto es una inconcluencia, es decir nos preguntáis que nos parece los cambios, y en otros post dijisteis que no dabais soporte a este foro en castellano, así que para que comentar sino lo vais a leer.

ayuda con el 100% del mapa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

coge una armadura exotica normalita y le pones la runa del viajero y solucionado. asi te mueves rapido y lo haces, te baja algo el daño, pero no mucho que solo es para hacer el mapa

Desazón en el Ranking

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

no te extreses, es lo normal, tambien pasaba en la temporada pasada, exactamente lo mismo. Y por cierto el foro en castellano no lo leen.

Yo todavia no he jugado ninguna partida esta temporada y me da que no lo voy a hacer debido a como esta en estos momentos el pvp.

Encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP. 16 de febrero de 2017

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Yo voté por el “NO”, pero me extraña que haya estado tan reñido.

¿En serio hay gente que no quiere tener opciones de cambio de clase? Y qué pasa con todos esos que se quejaban de que les ponían con 4 guardianes o con 4 ladrones, etc etc y que por eso pedían? Pa eso está la opción de cambiarse: para cuando somos muchos de cierta clase en un mismo equipo.

En fin, me alegro que haya ganao la que ha ganao, pero me da risa ver que por poco no gana.

La cuestión es que anet solo dijo lo de no cambiar las profesiones, no dijo que tu entrarías en partida y te podrías encontrar en tu team 3 guardianes u otras semejantes, si lo hubiera explicado y no ser tan capciosa la encuesta, habrían sido otro resultado.

Numero de gente que entra en cada mapa de wvw

in WvW

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Buenas tardes.

Me gustaria saber cual es el numero de gente que entra en cada mapa de wvw.

por ejemplo campos eternos creo que son 100 maximo, pero no me cuadra que cuando nos enfrentamos a los franceses, su exceso sea de solo 100, hay muchisimos mas.

¿todos los servidores tienen el mismo exceso? porque no lo parece

Encuesta sobre dejar fijas las profesiones en PvP. 16 de febrero de 2017

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Hola!

Yo esto lo veo un poco pregunta trampa. Conociendo un poco a ArenaNet, se refiere a no poder cambiar de profesión tal como están las cosas ahora o ajustando las profesiones? porque si lo dejan tal y como está ahora que entran 3 DH en un equipo….esto no suele ser que la gente se cambie a 3DH o 3 ladrones o lo que sea, si no que se entra así y de hecho luego la gente cambiando a veces ajusta un poco esto. Por eso no tengo claro que votar. Si harán que no se repitan profesiones, sí, fijas. Si van a dejarlo tal como está ahora, no, no fijas, para que seamos los jugadores los que podamos medio arreglar lo que ellos no hacen :P

totalmente de acuerdo contigo, yo pensé exactamente lo mismo, y aun no se que votar.

Frustracíon absoluta

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

RE FRUSTRACION ENORME , DE RISA
Estoy leyendo los comentarios de todos los jugadores hartos de un pvp de baja calidad y lo mas gracioso es que ya llevan ocho meses gente,ni mas ni menos,actualizaciones a punta pala entre tanto y el pvp igual,me hace sobretodo gracia los que dicen,no te preocupes estan trabajando duro en ello,…

Y lo hacen, silencian a quien pide un pvp de calidad, a base de cerrar hilos, ignorar toda idea aportada por los jugadores y dando recompensas hasta por quedarte 10min afk dentro de una arena para justificar “calidad” por “cantidad”.

No conformes con los problemas que causan ya los logros diarios creando grupos enteros con la misma profesión, deciden meter otra batería de logros, que aunque se pueden sacar en arenas libres, lo harán mientras farmean en la próxima liga. Ya lo estoy viendo…5 guardianes y todos en la misma base para que salte el logro de defensor… .

Ya se sabe que anet pasa olímpicamente de la opinión de los jugadores y más cerrando post sin ningún aviso ni nada, encima post que son los que están activos. Pero es lo de siempre, solo leen el foro ingles y aun asi no hacen caso.

Y desde que David ya no está este foro ni se sabe quien lo suportea ni nada.

Valoración de esta temporada

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

dejad el tema ya y si posteais, que sea de lo que pide el post, valoración de la liga, ya que no vais a llegar nada.

Valoración de esta temporada

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Primero de todo decir que estoy muy decepcionado con el sistema de PVP RANKED, esta temporada ha sido nefasta.
jugaba a gw2 desde sus inicios…he vuelto y compré deluxe, solo juego a pvp para provar las nuevas builds y tal…empecé de 0 con 10 partidas malditas me dejaron en 730 puntos, con mucho esfuerzo y con algo de suerte he llegado hasta los 1150 ahora soy plata y como siga así bajaré rápidamente a bronce por el mal sistema de emparejamientos…los desolladores del juego parece ser que no les interesa que subas de división o por rentabilidad o mayor numero de personas, así siempre tienen personas malgastando su tiempo party express…juego para ganar.

como puede haber 4 personajes iguales en una misma partida ?? no es justo y nada balanceado no hablo de clases sino de equipos.

como pude ser que en plata que ya hemos jugado haya gente que no sepa guardar puntos ??

por no decir de lo mal explicado que está para principiantes. poner un buen tutorial que este juego ya tiene muchos años y la gente aún no sabe jugar…eso se tendrían que preguntar los desarrolladores. por qué??

llevo jugando a juegos desde hace más de 20 años y puedo decir claramente que pvp ranked es un sistema completamente desbalanceado de grupos.

porque llevo 10 partidas perdiendo ??

que algoritmos utilizan para emparejar ??

como puede ser equipos de nobs contra equipos hardcord ????

porque pocas veces hay equipos igualados??

eso que decían que subes dependiendo de tu habilidad propia es mentira…como te toque equipo nobs no pasas de 150 puntos en una partida, tu solo no puedes hacer nada opps habilidad propia, quitar eso por favor.

me gustaba más antes al menos podías subir división sin perder puntos y si eras bueno podías llegar a algo.

ahora mismo tal y como está el sistema de emparejamiento aún siendo un semidios si eres bronce no pasarás de plata por cierto fui leyenda en otra cuenta

parece ser que a los desarrolladores del gw2 les interese más tener a gente con división bronce,plata.

normal que hayan personas que no jueguen en ranked.

ahhh la gente que habla bien es porque están en la cumbre y juegan con gente de nivel saben como y cuando ir a far dominan territorio etc…

tengo bastante experiencia en pvp ranked…he ido jugando y dejándolo y como siga así no volveré más hasta que haya partidas justas y que realmente subas por habilidad propia no porque tengas suerte te toquen 10 partidas seguidas con jugadores top así hasta mi perrika y sin mirar.

si mi rango de expericiencia es tiburón por ejemplo porque me toca a un conejo de equipo?

otro tema porque en un 5vs5 pierdes de 100 y ya se va 1…otro tema del que hablar

quiero recalcar que tendría que ser por habilidad propia a parte de ganar la partida.

otro tema looool ejemplo;
por ganar te suman 5 o15 pero si pierdes a veces te quitan 25 que es esto ?? es decir que ganas 2 sumas 15 pierdes una y te quitan 20???

no sé si alguno está de acuerdo conmigo pero solo quería expresar mi opinión respecto al PVP RAnked.

Estamos en el 2017 aún no habéis implementado el 4k en textos…vamos QUE NO SE no se leé ni de cerca ni con gafas con buen zoom.

ya por terminar como que no hay 1vs1 o 2vs2?? tengo que ir sala pvp perder tiempo y no ganar nada.

Esperaré haber que cambios hacen el martes y si veo que vuelve a ser otra PM entonces habéis perdido un cliente,saludos

Te respondo a lo que van a hacer el martes. La respuesta es NADA, el martes quitan la liga, supuestamente esta por llegar un parche de balanceo de clases, es decir chetar al warr / guard , nerfear al mesmer, lo que siempre toca.

También voy a dar mi opinión de esta liga. ahi va:

Me parece que cada vez el sistema de liga va de mal en peor, Sistema de puntos nefastos como comentan arriba los otros jugadores, repetición de clases en todas las partidas. A mi parecer deberian quitar diaria de personaje, es un apartado que jode las partidas.

Esta es de las ligas de pvp que menos he jugado porque el sistema en su conjunto me ha parecido nefasto. Solo duo una cagada mas de anet en una encuesta capciosa en vez de separar las colas. Que mejora tiene que me emparejen con gente que no sabe jugar en 1 minuto de cola y perder la partida, prefiero esperar 3,4,5 minutos de cola y jugar en condiciones.

Que esta perfecto que a la gente le guste el sistema nuevo, no voy a entrar en una pelea de rifirrafes. Mi opinión como he dicho temporada nefasta.

Las soluciones, las han puesto los compañeros en este post y diferentes post.

Saludos a todos.

ayuda con personaje

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

buenas quisiera oír opiniones . quisiera hacerme algún personaje con mandoble que este chulo me vendría bien algo de ayuda y ver cual me aconsejáis

si es para pvp que es en el foro que has posteado, que usen el mandoble dos clases . El guerrero que lleva mandoble – maza /escudo van a daño Y el mesmer shatter dps mandoble- espada /escudo.

El roll del guerrero es daño mas concentrado a mele, es decir de cerca, tiene muchísimo daño, pero claro tb tu recibes bastante, al contrario que el mesmer que el mandoble lo usa en la distancia, tb eres muy de papel como te pillen, es cuestión de gustos. Yo soy main mesmer , te diría que te hicieras el mesmer.

veremos si te responde mas gente y que te aconseja.

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Si dejo de jugar partidas la reducción te puede quitar la insignia? por ejemplo, de plata a bronce.

Si.

Temporada PvP Ranked o Temporada PvP Farmer?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Creo que la fórmula de queja que deberíais buscar los que queréis un “pvp sin casuals” debería ir por ahí: queréis pvp con poca gente. Y eso es lo que choca con lo que quiere ANet, que es justamente lo contrario. Y lo de que lo queréis con poca gente no es porque directamente no queréis que haya mucha, es porque buscais un nivel de especialización en pvp de los que jueguen que no existe de forma masiva en este juego, y de donde no hay, no se puede sacar.

- Si mueven las recompensas a arena libre, ¿qué aliciente iba a tener jugar a ranked? Ninguno aparte del famoso “medírsela”, de hecho si eso se diera ya veo a muchos quejándose de que los casuals se llevan cosas y a quien le gusta el ranked que es para los verdaderos pvpers no le dan nada.

- Vayamos más allá, que se eliminen del todo las recompensas porque el pvp debería ser solo para quien le gusta. Pues las rabietas vendrían de esos a los que les gusta. Porque ya ha ocurrido, que por qué siendo el super pvper del mundo mundial no tiene nada y un manco haciendo Behemonth en mundo abierto tiene más cosas que él, esto está desequilibrado y a los pvers les tratan mejor. (insisto en que esto ya ha pasado en su dia, igual que con los wvwers)

- Si aumentas el requisito de entrada, lo que haces es que la gente a la que se quiere atraer pierda interés. ¿Para qué voy a pasarme horas y horas y horas y horas haciendo algo que solo hago por las recompensas… si a lo mejor hasta dentro de un año, que lo mismo ya ni juego a esto, no puedo ni siquiera optar a ellas? Con lo que no es que la gente entrene en libres, es que va a pasar incluso de entrenar.

- Eres un autista antisocial sin amigos porque no puedes reunir un grupo de gente para jugar asi que eres indigno de hacerlo en igualdad de condiciones. Pues a lo mejor lo que pasa es que solo le puedes dedicar 30 minutos al dia a esto y el problema es que no encuentras grupo que coincida con tus horarios. Por tanto, si encima te ponen pegas, pues ya ni lo intentas.

Y asi podría seguir. Que conste que entiendo vuestras quejas, pero vuelvo al principio: a la vista de la población de este juego, si queréis un pvp como el que queréis, implica que lo juegue poca gente (no tiene por qué ser malo que sea asi). Pero no es lo que quiere ANet. Y a largo plazo se podría llegar al también clásico “¡tienen abandonado el pvp!” y podrían responder “sí, claro, no vamos a dedicar recursos a algo que jugáis 3 personas”.

Estoy pensando que podían equiparar las recompensas al igual que los fractales, que te cueste un cojon y medio conseguirlas, o gastarte tu oro, tus matrices y todo lo demás, para que no sea un farmer, pq el sistema de recompensas de ahora ha jodido el pvp en todo su conjunto. Lo mismo digo en arena libre lo de los logros.

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Hay una cosa que aun no entiendo de los planteamientos que escribís algunos:
-Como hay recompensas atractivas para jugadores que no están acostumbrados al PvP estos entran a farmearlas. OK.
-Como no saben jugar este modo, las partidas son caóticas y pueden resultar un desastre. OK.

¿Pero que hace que estos jugadores avancen en el ladder si son tan malos? ¿No deberían por lógica estar hundidos en bronce o plata? Y si te los encuentras en bronce después de tener mala suerte y hacer unos malos placements, imaginemos, si tan malos son tanto el resto de tu equipo como el equipo rival ¿No deberíais de subir perfectamente jugando en duoQ? Acaso no tienen dos jugadores acostumbrados a jugar PvP un impacto suficiente en la partida, frente a un grupo de novatos, como para ponerla a su favor. Puedes perder alguna partida, pero avanzas por el ladder perfectamente… ¿Por qué esa paranoia con que los jugadores malos sólo le tocan a tu equipo y no al equipo rival?

Y en oro/platino ya no me vale la excusa de jugadores de PvE que no saben jugar, en la primera semana después de un placement chorrero alguno podía haber, pero ahora ya no. A mí lo que me parece es que había mucha gente mal acostumbrada con el sistema anterior, no que este sea malo.

A veces con dos no se puede ni carrelear por algo sencillo, el resto del equipo no coge puntos, pelea fuera de las bases, se ponen a rematar 3 a cualquiera mientras otro les coge el punto, y asi muchos etcs. por muy bien que se haga si los demás no contribuyen lo mínimo no se gana.

Ayer perdí una partida íbamos ganando de 250 puntos y perdimos por 5, ¿el motivo? yo no puedo estar en los dos puntos que teníamos mientras mi equipo peleaba fuera de las bases, en el mio me vinieron 2 enemigos aguante lo que pude y aun así mi equipo no era capaz de mirar el mini mapa. Y de esas partidas asi muchas.

pero bueno que muchos no estaremos de acuerdo, yo sacaria una encuesta sencilla y no capciosa.

Nuevo sistema de puntos: Bueno- Malo
mapa integrado martillo. quitarlo /dejarlo
Sistema de Cola separadas Solo/doble duo/ grupo completo.
Repetición de clases en partida: Si /No

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Entonces lo que quiere la gente de PvP son las recompensas, o lo que es lo mismo, hacia falta un buen incentivo.

Reconozco que hago PvP por el espaldar legendario y gracias a las recompensas que han añadido esta temporada también he podido pillarme las armas ascendidas para hacer fractales, que me daba pereza fabricarlas.

En cuanto tenga el espaldar lo dejaré hasta la próxima temporada. En general me gusta el PvP, pero el modo conquista me repatea enormemente sin importar el juego; así que aquí me meto a rachas.

Si le dan más soporte a Stronhold (cosa que dudo) o se inventan otro modo que me divierta más entraré con más asiduidad, pero de momento entraré por las recompensas.

ves para usarlas en pve, eso no debería estar en pvp, tenia que haber recompensas solo para ese modo y punto.

Esquirlas de gloria ascendidas

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Primero decir que no me gusta el PvP y es un modo que apenas he tocado.

El pvp ahora es atracativo, en el sentido de que da igual si pierdes o ganas, te llevas recompensas solo por participar. Está claro que vemos el tema desde puntos diferentes, ¿pero en serio no sóis capaces de entender que eso de las recompensas es algo positivo? ¿y que realmente la posibilidad de medírsela sigue intacta, incluso de una forma más eficaz ya que no pueden carrearte al no poder entrar en premade?

Esto es absurdo, el PvP es un modo competitivo, puede ser mas o menos hardcore, pero es competición. No tiene sentido. El que den premio por participar solo fomenta que muchos jugadores se queden afk o pasen de aprender a jugar PvP en equipo, por que total les van a dar premio de todas formas. Anet está intentando atraer gente a PvP y con esto de las recompensas lo único que consigue es atraer a los leechers de PvE.
Para terminar no se como va el tema de las ascendidas, que parece ser que ahora podéis conseguir en PvP(como he dicho no lo juego), pero si se consiguen mas fácil que en PvE me parece una cagada enorme, es un equipo que no se necesita en PvP por lo que a un jugador de este modo es lo último que le interesa conseguir y como he dicho solo va a atraer a los leechers de PvE. Y que se pueda conseguir equipo ascendido en un modo donde no importa y no se pueda conseguir en WvW que es el modo donde mas armaduras necesitas para un mismo Pj no lo entiendo.

yo te lo explico alexo, si juegas competitivo ganas o pierdas vas subiendo la ruta de recompensa y te dan esquirlas de gloria ascendida, al completarla 6 veces tienes comprar una armadura completa ascendida de todos las estadisticas, salteador, etc etc,

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Lo que se necesita SIlicato, es saber moverse por el mapa, no moverse como pollos sin cabeza, no pelear fuera del punto cuando otro lo esta cogiendo sin que tu te des cuenta, hay que mirar el mapa y no ir a lo yolo a cualquier sitio. y hacer apoyos cuando se deba, asi se ganan partidas, si tienes manos mejor, pero en el computo global de lo que he dicho si se hace, se gana.

Y lo mas importante si hay un Target es pegar al Target no cada uno al que le de la gana, sino se pierde la base y matan a todos.

En esta liga, hay mas gente que esta en competitivo que no tiene ni idea mas de un 75% que en otras ligas.

El nuevo sistema de puntos una puñetera bazofia en mi opinión.

Todo eso que describes es lo que yo llamo tener habilidad, skil, etc. Si en tu equipo hay gente que va como pollos sin cabeza, no sabe donde colocarse, no tiene manos, se qued afk…etc etc, recuerda que el otro equipo puede estar exáctamente igual que el tuyo, es lo bonito e un mundo sin premades.

Y lo del 75% que no tiene ni ide en esta liga… ¿no será que gracias a esta liga el pvp tiene 3 veces más gente que antes? ¿ No será que ésto es lo que quiere la gente, por mucho que en el foro se diga lo contrario?

no no es lo que quiere la gente, la gente esta en esta liga por las esquirlas ascendidas, por la armadura y joyeria ascendida asequible, sino de que.

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Cuando he leido la palabra suerte lo he visto claro, no tienes ni idea de pvp. En pvp no debe influir jamás la suerte, solo tu habilidad, y compenetración con tu equipo.
Me tengo q morder la lengua para responderte, aqui nadie esta diciendo q tenga q ser fácil llegar a legendario, nos quejamos de q no se han hecho bien las cosas y no hay un buen sistema de pvp. Esta claro q el sistema de hoy es un sistema silicatado, a tu medida para farmear ascendidos con la chorra sin hacer nada, pero ese no es un sistema competitivo. Si hay tanta gente quejandose(gente que con su 1% de juego en pvp superan 200 vidas de silicato en pvp) será por algo, y no son quejas por no llegar a legendario, sino xq no es un sistema equitativo y q fomente la competividad q es lo mas importante en pvp.

Cuando digo suerte, me refiero a que igual que te puede tocar con 4 paquetes en el equipo, te pueden tocar 4 pros. Y al igual que te puede pasar a tí, me puede pasar a mí.

Igualdad de condiciones, vaya.

Lo que tú defiendes, que no haya suerte, y que todo dependa de la premade que tú te montes no es viable, porque el resto de mortales no va en premade (una mayoría, como pudo verse en la encuesta o en el hecho de que ya no quedan pvperos en pvp apenas).

Sencillamente para que haya igualdad de condiciones, o todos moros o todos cristianos. O todos en premade o todos por libre. Para que si yo peleo con 4 paquetes o 4 pros en mi equipo, tú tb tengas esa posibilidad.

Leyéndote me reafirmo en que lo que de verdad os pasa es que os habéis malacostumbrado estas temporadas pasadas. Habéis descubierto que tb se puede perder, y por goleada, al no tener una premade que te ampare.

Porque sí, es cierto que aquí nadie ha dicho que debería ser fácil llegar a legendario, pero es lo que innegablemente se lee entre líneas. ¿Si no, de qué os quejáis?
¿De que ya no podéis demostrar esa habilidad de la que tanto presumís y que según tú es el pilar que hace un pvp, un verdadero pvp? ¿Y cómo que no podéis? De hecho ahora más que nunca podemos mostrar cuál es nuestra habilidad individual. Y no ser carreado y protegido por el equipo, el ts, el enfretar una premade con un equipo random y demás…

Repito: Ahora hay igualdad de condiciones y dónde la única diferencia entre un equipo y otro es esa habilidad personal de cada integrante, eso que tanto te gusta y tanto defiendes.
Y ahí es donde radica la suerte que yo digo. El si te toca con gente con nivel o sin él. Pero ahí estamos todos y cada uno de nosotros, de forma individual, para salvar al equipo o hundirlo, con nuestra habilidad individual. Nada de premades, nada de macros que haga tu compañero de premade y que te ayuden a subir… Eso han sido las 4 pirmeras ligas, y era un error. Ahora estamos en igualdad de coindiciones donde lo único que se puede medir, tanto que gusta medírse las cosas, es la habilidad individual, el esfuerzo (tiempo que le has dedicado al pvp para llegar a x posición) y sí, suerte. Suerte de que te haya tocado gente que con su nivel te ayude a subir, en vez de tenerla “para siempre” con tu premade.

Y por último, para Archer, dices que yo no debería opinar porque ya he dejado claro que me da igual fastidiar las stats de los demás y no se qué.
Mi pregunta para tí, y enlazándolo con ese lema de carpe sobre la habilidad y que todos los “pvperos” compartís…. ¿Para qué necesitas mi skill o la del resto del grupo? Si lo que importa y lo que se debe medir es nuestra habilidad individual, no?
¿O es que lo que realmente os pasa es que necesitáis una premade, de gente pro, con habilidad, porque si no, no sois capaces de llegar a buen puerto en la liga?. ¿Y si lo que realmente os duele (aunque como dice carpe, aquí nadie se ha atrevido a decir), es precisamente que ahora no podéis subir divisiones con la facilidad de antes cuando existían las premades?

Es que es muy bonito el echarle la culpa de vuestras derrotas al resto del equipo, cuando no sois capaces de ver que vuestras victorias cuando estábais en premade, se debían a eso, a que estábais en premade.
Vuestra habilidad debería ser suficiente buena como para ganar al otro equipo, si realmente fuéseis mejor que el otro equipo. Y si perdéis es sencillamente porque no lo sóis. Ni vuestros 4 acompañantes, ni vosotros. Porque repito, igual que tú has podido tener la mala suerte de que os ha tocado con un lvl 1 o con un afk, o demás razones a las que echar la culpa de vuestra derrota, el otro equipo podría haber tenido exáctamente la misma suerte y haber ganado vosotros.

IGUALDAD DE CONDICIONES. Donde lo único que hará diferencia es vuestra habilidad, la de vuestro equipo y la del contrario. Competición en estado puro. Menos llantos y más subir nuestro nivel de habilidad (si es que realmente os va ese rollo, que ya hasta lo dudo tras tanta queja. Lo que relamente creo es que sóis tan complecionistas como el más pveero de los pveeros y lo único que queréis es llegar a los más alto, sin importar cómo ni el esfuerzo o habilidad que se le haya aplicadoi a tal hazaña. Cuánto más fácil mejor, una buena premade para subir rapidito masacrando a to quisqui y listo, no?).

Lo que se necesita SIlicato, es saber moverse por el mapa, no moverse como pollos sin cabeza, no pelear fuera del punto cuando otro lo esta cogiendo sin que tu te des cuenta, hay que mirar el mapa y no ir a lo yolo a cualquier sitio. y hacer apoyos cuando se deba, asi se ganan partidas, si tienes manos mejor, pero en el computo global de lo que he dicho si se hace, se gana.

Y lo mas importante si hay un Target es pegar al Target no cada uno al que le de la gana, sino se pierde la base y matan a todos.

En esta liga, hay mas gente que esta en competitivo que no tiene ni idea mas de un 75% que en otras ligas.

El nuevo sistema de puntos una puñetera bazofia en mi opinión.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Qué gusto da leer a gente como Demon.
Gente que de verdad entiende de pvp (hasta el punto de haber competido con éxito en los diferentes torneos), que valora la importancia de que haya habilidad en cada jugador y que valora el hecho de que estar en igualdad de condiciones es mejor que jugar en premade y que si se llega a legendario, se llega con todo lo que eso supone: esfuerzo, habilidad y suerte.

La cosa es que antes había mucha gente que llegaba a legendario por ir en premade y ahora se dan cuenta que tienen una habilidad invidiual pobre, y claro, se quejan. Pues si de verad os gusta el pvp y de verdad queréis ser top, y lucir lo alto que estáis en la liga… currároslo como van a hacer los que lo consigan. Y disfrutad del proceso de consegir ser legendario. Pero quejarse de que ahora es más dificil llegar a legendario que antes… ni que fuéseis pveeros. Echadle ganas y subid de rango o haced como el resto de mortales: centraos en las recompensas.

Silicato creo que eres el menos indicado para hablar del tema competitivo, ya que tu solo entras por las recompensas te da igual ganar o perder o joder las estadísticas de los demas, lo has dejado claro en los diversos post.

La opinión de Demon totalmente respetable. No te lo tomes a mal, es una opinión de alguien que le gusta el tema competitivo.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Sigo sin entender como es posible que se siga diciendo que el sistema actual es perfecto… donde?? cual perfecto?? yo solo veo un sistema lleno de fallos y de huecos.
-Donde esta el sistema para los AFK? en una partida 1-2 Afk y te quitan puntos como si se tratara de una partida pareja.
-Donde esta ese sistema que mediria tu habilidad? asi hagas mucho, hagas poco o te quedes parado sin hacer nada pero ganas te dan los mismos puntos o hasta menos PERO al perder siempre te restaran 1-2-3 puntos de mas asi estes en bronce, se supone que mientras menor division mas puntos retienes al perder pero en este juego es totalmente lo contrario.
-El emparejamiento tan desigual por donde lo veas, o ganas por paliza o pierdes por paliza casi no existe partidas competitivas, 3 años poco mas han pasado y se sigue con el emparejamiento mediocre y sin sentido.
-Para que sirven las insignias que dan al terminar una partida? para que sirve el rango que tienes en arenas? si ni uno ni otro influenciara? y seguiran tocando gente que no sabe ni a que anda jugando y te daran mismos puntos y te quitaran mas siempre.

Lo unico rescatable el sistema de recompensa es muy bueno y aunque sea eso sirve de consuelo para seguir jugando pvp.
Este sistema de arena es bueno pero le falta arreglos urgente, o de una vez copiarse de otro juego(nadie les dira nada si es para mejorar) pero hacer algo ya!
Este juego en pvp… es excelente como pve xD

Creo que yo he sido el que más he defendido este sistema, así que creo que con el “se siga diciendo” te refieres a mí…En cualquier caso, yo no he dicho que sea perfecto, de hecho he dicho específicamente que no lo es. Pero entre perfecto y el peor hay muchos grises en medio.
- Ningún juego tiene un sistema contra AFKs. Ni LoL, ni Dota…si te toca un afk en cualquier juego, lo reportas y te aguantas. No existe sistema para eso a menos que permitas que entre otra persona en su lugar. Pero, ¿cómo detecta el juego a alguien AFK si se mueve cada 1 minuto en base sin hacer nada útil? A lo que voy es, ningún juego ha inventado un sistema totalmente efectivo más que un report, y nadie se queja de esto en otros juegos. He jugado al LoL y te aseguro que pasa bastante allí también.
- Posiblemente este punto es uno de los más “a mejorar”, donde se deba tener más en cuenta la aportación individual a la hora de dar puntos, aunque es complicado. En cualquier caso, tiene sentido que pierdas algunos puntos más al perder de los que ganas al ganar, puesto que eso te obliga a tener un Winrate “positivo” para subir de ligas.
- Desgraciadamente la población de este juego es baja (en comparación con los grandes). Y el desnivel entre los mejores y los no tan buenos es abismal. No todo es culpa del matchmaking. Ejemplo: ¿Culparías al “matchmaking” de la Champions League por meter al Barcelona/Real Madrid vs el Malmö de Suecia? No, sencillamente en el mismo bombo hay equipos de primer nivel y otros que están muy lejos de eso. Aquí pasa lo mismo. Estando arriba del todo (2k rating, top 10) te tocan siempre 2-3 personas por equipo que tienen un nivel mucho más bajo que los de arriba, pero es sencillamente porque no hay suficiente gente buena como para cubrir una partida, y el nivel entre los jugadores top y los no top es abismal. En otros juegos no pasa porque hay millones de jugadores, y así es más fácil que haya muchos en cada rango de nivel de habilidad, por lo que más o menos siempre te tocará gente de tu nivel en la partida. Aquí es más difícil.
- Las insignias y el rango no cuenta (ni debe) para el MMR ni el matchmaking. Lo primero es algo visual y lo segundo te da una idea de lo mucho que has jugado (pero no de tu nivel de habilidad). Coincidimos en que si eres rango 30 serás peor que uno 500 con un 99% de probabilidades, pero si eres rango 200 y otro es 400, ahí ya no importa. Puedes jugar 1000h y que no se te de bien, o puedes jugar 100h y ser una máquina.

Como digo, no es un sistema perfecto, pero tampoco es el peor. Y además de eso, veníamos de un sistema que podríamos calificar como 2/10, y ahora tenemos un 5/10 (por poner una nota). Así que el cambio ha sido a mejor y con eso me quedo. Veremos más adelante.

Yo discrepo con Demon, es mi opinión personal.

- El nuevo sistema de puntos no esta bien hecho, tampoco digo que el anterior estaba bien, pero el de ahora es un sin sentido.

- El nuevo sistema de recompensas, peor que el anterior, poner ascendidos al alcance de la mano hacen que la gente de pve se meta a pvp a farmear dichos ascendidos en un bucle que les da igual ganar o perder porque saben que conseguiran los ascendidos mas rápido que en las otras modalidades del juego. Ya sea en Fractales que están terriblemente caros, o farmeando los mapas nuevos para la joyería.

- El Sistema de emparejamiento y de solo Q o Duo. a mi parecer pésimo. Aunque vayas dos personas es imposible ganar una partida si te tocan 3 mancos que no saben moverse por el mapa o pelear en los puntos, sin contar los AFKS. En Varias partidas que ido en Duo mi compañero y yo hemos tenido las máximas estadísticas repartidas ya sea daño, resurrección, etc, etc. es decir hemos hecho mas del 80% nosotros dos solos y no hemos ganado.

- A la hora de subir rango, cuando estas a una partida de subir rango, el sistema siempre te va a emparejar con gente que no sabe jugar o tiene un MMR muy inferior al tuyo. (es una lógica aplastante que siempre pasa, ya sea en este nuevo sistema como en el anterior).

- Deberían poner la opción de entrar en premade como estaba en la liga pasada, te divertías mas pudiendo competir con la gente de tu roster o con 5 amigos.

- Me he encontrado partidas en Duo que nos hemos juntado dos Duos en el equipo y en el contrario ninguno, de nuevo Sistema Pésimo.

Todo lo que digo es mi opinión personal, al igual que la de Demon, Totalmente respetable.

Deberían cambiar este pésimo sistema y dejarse de encuestas capciosas.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Sistema de puntuación malisimo, como te pueden dar 12 puntos si ganas partida y quitarte 22 si pierdes. esta liga es pésima en mi opinión.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

en mi opinión:

- deberian cambiar el sistema de puntos.
- debeiran cambiar la forja en la que te evaluan para ponerte en que división etc, de las 10 partidas esas no valen para nada.
-deberian poner una casilla de verificación como la que esta para separar modo fortaleza y conquista, pero en vez de eso, por ejemplo, Desea que le emparejen con equipos y la otra opcion es dejar una sola cola para ir en solitario. asi se soluciona.

no se si me explico bien, pero es que tengo prisa xD

INCREÍBLE MEJORA EN EL PVP,GRACIAS ARENANET...

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

@Carpe, lo que tenéis que comprender es que sois minoría los que pensáis así. Por eso el pvp ha cambiado desde hace 4 años hasta convertirse en lo que es hoy.

No véis que otro argumento no tendría sentido? De verdad alguno piensa que anet quiere cargarse su pvp en vez de mejorarlo? En serio creéis que anet piensa que hacer lo que hace es contraproducente?

Anet, como toda compañía, hará lo que más dinero le reporte, que en este caso y a la larga es lo que contente a sus jugadores. Y sí, señores, dejando la cometición relegada a un 2º plano y potenciando la facilidad con la que se consiguen las recompensas, está contentando a sus jugadores. Especialmente cuando hubo votaciones de por medio, que más claro el agua. Y @Soldecasa, claro que fueron democráticas. Allí votó quien quiso. Pero claro, seguro que muchos de los que hoy se quejan ni juegan asiduamente, ni votan, y luego… sorpresa! se dan cuenta de que su especie está en peligro de extinción…

Y a los que les va la competición, ahora estamos todos en igualkdad de condiciones. nada de equipazos premade super pros, o con macros. Ahora tú tienes la misma oportunidad de que te toque jugar con uno que esté buscando sus diarias, como la tengo yo. Que gane el mejor

las diarias se pueden jugar en libre, como mucha otra gente, sin fastidiar a la gente competitiva, y te recuerdo que las macros están prohibidas como comentas arriba que se usan.

Pero bueno ya se darán cuenta al final de la liga, es lo que hay.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Estoy casi totalmente de acuerdo con Silicato pero veo (lo vi desde el primer momento) que estos cambios implicaban la muerte del PvP “profesional” en el juego. Y ahí llegamos a lo que no estoy de acuerdo (aunque tenga un tono de broma), y es en lo de medírsela. El PvP de cualquier juego debe ser para ver quien la tiene más grande, es algo inseparable del concepto PvP porque es una competición jugador contra jugador. Una de las razones por las que a mí no me gusta habitualmente ningún PvP de ningún juego, prefiero la colaboración a la competición, pero hay gente a la que sí le gusta y es lo que esperan encontrar.

La votación no creo que fuera porque te podían llevar de la manita siendo un torpe, más bien lo veo porque la mayoría no entramos en grupo (no nos interesa, vamos a por las recompensas y adios) y el enfrentarte a equipos premade te ponía en clara desventaja para avanzar, incluyendo que las derrotas restaban a la hora de obtener esas recompensas.

Si quieren promocionar el pvp poniendo los accesorios de armaduras y joyerias ascendidos para que la gente entre, que también lo pongan asequible en fractales para que la gente de pve los consiga ahí.

Pues anda que no he conseguido equipo ascendido en fractales, y eso que no soy de los que va todos los dias ni mucho menos. De hecho por ejemplo el espaldar legendario me parece infinitamente más fácil en fractales que en PvP y muchos de los logros necesarios sacados con gente del LFG.

me refiero el vendedor no el drop. asi la gente haria mas fractales y dejarian el competitivo para la gente que quiere hacerlo.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

A mi me ha encantado.

Reconozco que el sentido competitivo ha quedado totlamente muerto con los cambios de esta temporada pero… seamos sinceros, ¿cuántos entraban a las ligas pvp para ser el número 1? ¿Cuántos jugaban ligas para competir? Una minoría, como se pudo apreciar en la votación de si permitían entrar en premade o no. La gente entra a pvp por que quiere los items y las recompensas que allí se ganan.

Ahora se ha potenciado la facilidad con la que la gente adquiere recompensas por jugar a pvp. Y como digo, esa es la razón por la que la mayoría de la gente juega pvp por lo que me parece un movimiento lógico y positivo lo que han hecho con la 5ª temporada.
Y es que ahora da gusto, nada de 3-6 minutos esperando, en 30 segundos empiezas una nueva partida e incluso perdiendo, avanzas tus rutas de recompensas de la liga (aunque perdiendo avanzas más lento que ganando).

Así que sí, esta liga trae consigo un aumento en cuanto a prioridad en las recompensas, dejando la competición y “el medírsela” relegado a una segunda o tercera posición. Por lo que lo dicho: Por mí perfecto. Y si preguntáis por mapa en el hall de pvp veréis que no soy el único que piensa que ha sido un acierto el dejar un poco de lado la competición y potenciar el querer entrar en pvp para conseguir las distintas recompensas.

Porque la cosa cambia, no es lo mismo querer entrar para ser el mejor o ganar la competición, que entrar para ganar las distintas recompensas. Creo que Anet ha sabido ver (por fin) el tipo de jugador que tiene y qué tiene que darle.

Partidas casi instantaneas, recompensas “aseguradas” y dejando de lado el efecto negativo que traía consigo el competir. En estos días no he leido a nadie quejarse si se perdía, y la razón es evidente: ya da igual perder o ganar. Antes perder te quitaba pips, te hacía no avanzar en la liga (en cuanto a recompensas) y te invitaba a dejarlo, especialmente si entrabas en ese bucle de ganar 1 y perder 1. Ahora aunque entres en ese bucle, siempre avanzas en cuanto a recompensas.

¿Y el que necesite medirsela? pues que se compre una regla (y un juego más competitivo).
Pero en serio, fuera de bromas, la competición como tal sigue ahí. Al final habrá gente de legendario, y otros de bronce. A los que les vaya ese rollo van a poder seguir “disfrutándolo”.
Con la diferencia de que ahora ya no se pueden hacer equipos de 5 y que tus otros 4 coleguis te lleven de la manita hasta legendario (Y recordad, así lo votó la gente, eso no es culpa de anet, sino lo que quieren los que votaron, los jugadores). Ahora para avanzar en el ranking de la liga dependes de la suerte, del equipo que te toque, y estás al mismo nivel que el resto de los mortales en cuanto a eso (es decir, como antes, solo que sin premades, lo que hace todo más competitivo e igualitario. Pensadlo friamente.) Por lo que se lo han puesto más complicado a los que busquen ser el número 1, pero no imposible. Debería suponer un mayor atractivo, no? si te cuesta llegar al número 1 es algo que a todo hardcore le debería encantar. Si ahora la competición está más difícil, debería ser un plus para aquellos a los que les gusta competir. ¿O es que lo que nos gustaba es que nuestra premade nos ayudase a eliminar a todos esos soloq que no tenían ni idea y solo estaban allí para sacarse diarias? Ayssss ¿A ver si no nos va a gustar tanto competir como parecía?…

Mi consejo en cualquier caso, es que los que les guste competir, se vayan pasando al carro de los que nos gusta tener recompensas y nos la suda ser plata, bronce o hierro oxidado. Sufriréis menos y disfrutaréis más.

Si quieren promocionar el pvp poniendo los accesorios de armaduras y joyerias ascendidos para que la gente entre, que también lo pongan asequible en fractales para que la gente de pve los consiga ahí. No se puede comparar lo que se pide en pvp con lo que se pide en fractales, si estuvieran las mismas recompensas. no habría problema de la gente que solo entra para las recompensas.

Yo me consideraba persona competitiva en PvP con estos cambios, han conseguido que no entre.

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in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

a mi los cambios introducidos en la 5ª liga me parecen muy malos para la gente competitiva de pvp, el quitar la opción de ir en premade es absurda, se puede diseñar de otra forma.

Para la gente que entra solo por los logros y o recompensas que dan en competitivo, podrían poner las mismas recompensas de competitivo en arena libre y solucionado. No fastidiarían a la gente que solo juega pvp y se dedica a ello en exclusiva.

REVENANT DEATH

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo soy main mesmer y para mi el mesmer no esta bien, ni ahora ni con los cambios.

Solo comentar, que ya dijeron en su día, que el equipo que realiza el balanceo de habilidades en pvp no es el mismo que el que hace los mapas, liga y demás. (es decir, que los que hacen los cambios no juegan a pvp).

A mi estos cambios, de liga a solo , o solo duo, que no puedas meterte con 4 amigos a jugar en competitivo, al cambio de habilidades y nerfeos constantes, delete constante de amuletos, nuevos malisimos que no valen para nada y demás cosas implementadas, han hecho que no entre a jugar a pvp desde que acabo la liga pasada (que jugue todas las ligas) y que no jugare en la liga nueva que esta por llegar.

No os sintáis ofendidos ninguno, ES MI OPINIÓN PERSONAL, cada uno tiene la suya, pero es pero que se lleven la ostia en esta liga y que por una vez en la vida entonen el mea culpa, de la que están cagando.

Chat con los desarrolladores en Reddit, 29/11/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

me parece perfecto todo lo que estáis diciendo, pero ni una palabra del pvp, lo estáis dejando abandonado. Y como este comentario no esta en el foro ingles ni caso le haréis.

Por dios los emparejamientos

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Disculpar lo poco detallado que estaba mi mensaje,daba por hecho que se comprendia,es cierto lo que decis,pero tambien es cierto que siendo el que sea, se encuentra delante tres guardianes delante en un mismi punto y bien juntitos,si eso es calidad de juego,dios…no juego solo thief o mesmer,los juego todos regularmente,soy de los que opinan que la variedad es fundamental,lo que digo es el nivel que se necesita al jugar una clase tan aventajada en comparacion a las demas,los gurads son efectivos y un buen elemento de team,pero la vision de juego actual busca la facilidad,los emparejamientos no son justos precisamente por eso,porque eliminan la calidad de juego de muchos jugadores que juegan por ejemplo el thief,eliminan la posibilidad de que un thief te decape el punto porque tiene habilidad,y delante uno que no tiene ni idea le gana por las traps en un descuido,a eso me refiero,equilibrar las clases de forma que el juego individual se vea de verdad,lo que hara un juego de equipo mejor.

Al retirar anet ciertos amuletos que pusieron y quitaron de nuevo que se usaban para tanquear y dejar solo lo de berserker y poco mas. anet fastidio la dinamica del pvp. de ahi que todo el mundo o casi todo vaya a daño y pasen estas cosas.

Anet no sabe balancear, solo destruir.

La expansion.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

por mucho que les des vueltas, ya se puso el grito en el cielo en su día y nada, así que si quieres jugar la expansión debes comprarla, y solo esta rebajada hasta hoy así que…. tu veras

Por dios los emparejamientos

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

no es por llevarte la contraria en lo de que si que hay 3 personajes iguales en los teams, es ley de vida en anet.

Pero tu frustración a mi entender es que vas creo que con mesmer / thief (ojo mi main es mesmer) y te joden las trampas del guardián. El guardián vale que es fácil manejarlo, pero se pueden esquivar bien las trampas si sabes, aparte no es solo spamear y ya.

que tienen que mejorar el sistema esta claro, no deberían permitir cambiar de personaje en partida ni en el inicio de ella antes de empezarla, así se soluciona el problema.

y lo que te refieres a que es poner traps y esperar, que no tiene ninguna magia, es como decir quitarle las trampas al guardián, pero tb por ejemplo quitarle los invisibles al ladro o los stuneos que no te dejan activar habilidades.

Build Para Warrior

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Buenas, tengo dos guerreros y uno ya lo tengo con la runa de erudito y build mia. No tengo con la build Phalanx, pero me surge una duda.

para Phalanx que es mejor con la runa de fortaleza o la de erudito porque veo que se llevan las dos.

¿en raid cual es mejor de las dos runas? y ¿ el dps?

gracias.

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Pues con esa regla, entonces las raids son cooperativas, porque juntas a 10 personas para matar X cosa. Pero no es así, las raids filtran el jugador bueno del malo, el jugador con ganas del que no tiene ganas, el que le dedica tiempo del que no…
Es el “antipve”. Puedes ser rechazado si no cumples el requisito que esté en ese momento de moda. kickeado de forma vil y sin piedad XD.
Así que la definición de cooperativo no puede ser tan simple como eso.

error, las raids no filtran a jugador bueno del malo, es mas sencillo, tienes o no experiencia en raid, no tienes experiencia no te queremos.

pero bueno de lo que hablaba el post y para no desvirtuarlo mas de lo debido y me incluyo, es de incluir pvp en el mundo abierto, para mi la opción seria lo de añadir un mensaje como cuando hablas con el npc quieres 1 vs 1 si / no y si es para mas personas ya existe la arena de clan.

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo no es por defender lo que se pide en el post, pero dime que cooperativo tiene el gw2

Todos los metaeventos son cooperativos. Cooperativo no implica tener que estar en grupo, implica cooperar para conseguir un objetivo común. De hecho fue uno de los reclamos iniciales: que tú simplemente vas por ahí, pasa algo y te unes a gente que también pasaba por ahí para enfrentarte a lo que pasa.

se entiende cooperativo gente organizada para un fin, porque a dos personas solas tb puedes decir que estan cooperando, por tu definición el gw2 ya es cooperativo pq tiene mundo abierto y no en instancia.

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Pues si el problema es afectarel modo cooperativo del juego da igual, por que si la gente tiene ambas simplemente elegirán lo que quieran jugar, así como hay quienes quieren PVE, habrá quienes quieran PVP y no tengan por que participar de sus metaventos.

No no, perdona pero no da igual. Primero porque el mundo abierto de este juego se vendió como cooperativo y sobre esa premisa lo hemos comprado todos (incluídos los que pedís otra cosa, haberlo pensado antes de comprarlo, que para tener lo que tiene el Tera, el Ragnarok y nosecuantos más ya tenéis esos, no hace falta venir aqui) y segundo porque no depende del total de población, depende del que te toque en tu instancia del megaservidor en cada momento. Para jugar PvP ya tenéis 2 modos: el PvP como tal y WvW. Si queréis PvP, ahi lo tenéis.

Coincido totalmente.
Este juego es cooperativo, si hicieran eso se perderia el espiritu de cooperacion. Se llenaria de gente toxica.

Ya tienen otros juegos en los que se aplican los cambios que quieren, vayan y diviertanse y dejen al GW2 tranquilo.

yo no es por defender lo que se pide en el post, pero dime que cooperativo tiene el gw2, la raid que como dice Silicato o cumples ciertos requisitos o vas a ……, wvw ir detras de la chapa 50 tios/as y aplastar a uno que pasa por en medio, tambien modo cooperativo mazmorras o fractales ( por ejemplo, Meta mesmer, ele, warr PS, no necro no ranger) es cooperativo de mininos, como en fractales practicamente igual.

Que pidan Meta en ascalon u otras mazmorras tiene delito, que esas mazmorras las puede hacer una persona si se lo toma con calma. Osea que el gw2 Muy cooperativo que se diga a mi modo de ver no es. El nombre Guild wars 2 no esta representando en lo que es el juego actualmente.

¿que deberian implementar lo de pvp en mundo abierto? pues haber si sale un mensaje a la persona quieres un 1vs1 o asi no lo veo mal , si aceptas bien sino pues nada, y si es para mas gente ya se tienen las arenas de clan.

Una propuesta... Item de cambio de Raza?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

bueno yo lo que haría para que no se complicaran la vida es si lo pusieran que resetearan la historia personal a 0 y asi seria mas facil.

Meta actual y opiniones vuestras

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

bueno… para jugar el personaje que mas te guste a ti.. lo que mas se pide en raid son casi todos los personajes en berserker.

profesiones aburridas por la verdad no te se decir, cada una tiene su cosa y su daño, rotas estan todas, sin ellas pues jugar ya no tiene caso.

por ejemplo en pvp, el guardian trampas esta roto con el daño, tambien el necro, las demas tb si sabes llevarlas.

Yo igual la que menos manejo en pve es el ingeniero, no me va mucho en pve con la rama nueva.

Yo me divierto mucho con el ele tempest.

Próximos cambios en las rotaciones de los mapas de las arenas clasificatorias

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

no debería estar martillo celestial en competitivo hasta no estar arreglado sus errores como lo de las cámaras en las bases Far / Close, si vas con un personaje grande tipo char o norn o vas con personajes que pones áreas tipo mesmer baculo /guardian /necro, pones las areas encima de las columnas, no ves la base, solo ves las columnas. Se les ha dicho hasta la sociedad y no lo han corregido. Por eso este mapa no debería estar en competitivo sin arreglos.

(Editado el por Archer.4362)

¿clanes para raid?

in Estoy buscando…

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Hola. veamos.. como a mi entender el pvp se lo han cargado en la liga que empezara cuando se les ponga los H. he decidido volver al pve y me gustaría saber si hay algún clan que siga haciendo raids, si me podéis dejar algún nombre de ellos para ponerme en contacto.

Tengo ele (full ascendido berserker baculo + daga + cuerno) guerrero (ascendido armadura con erudito + joyeria berserker) mandoble (legendario) las arma secundaria exótica arco, aunque podría mirar equipar otras. Mesmer (full ascendido con runa de fortaleza) armas ascendidas (mandoble, espada, escudo) Ranger y guardian (full ascendidos pero ambos en equipo celestial) en las raids creo que no valen.

Y no se si me dejo alguno pero es lo que tengo. el guardián igual con una semana de tiempo podría ponérmelo berserker, es conseguir oro mazmorreando.

Muchas gracias.

ah tb tengo el ingeniero 3 partes ascendidas en vibora, 3 en exotica, joyeria ascendida la normal de condición, no tengo la de paramos) pistolas ascendidas. Osea engi a condis. Y seguramente alguno mas tenga, es por no ir clicando todos los personajes que tengo, que son muchos.

(Editado el por Archer.4362)