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Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

A mi me banearon durante 4 horas la cuenta, por que me cague en …… a un tio de mi equipo que me toco durante 7 partidas seguidas y se queda afk nada mas empezar.. Cosa que el tio lo que hizo fue decirle a todo su clan que me reportaran.

Me estás dando la razon Archer… ¿Él se queda afk y te banean a ti? ¿Todo gracias a un reporte masivo de gente que ni estaba en la partida?…
¿Soy el único que ve que lo de los reportes está totalmente desvirtuado, por el uso que le damos (pedir a todo un clan que reporte a alguien)?

Para resumirlo: Pedir a alguien que reporte a otro para hacer masa (y por el motivo que sea, se merezca el reporte o no), está mal y corrompe e inhabilita el sistema de reportes. No intentéis disfrazarlo de otra cosa.

Reportar es la vía de denunciar algo en el juego, pero siempre y cuandolo hagamos de forma individual, porque así lo decide nuestro criterio. En el momento en el que reportamos xq nuestro amigo o uno que estaba por allí nos ha dicho que reportemos, sin saber lo que ha pasado o sin compartir ese criterio, lo que estamos haciendo es fastidiar el sistema de reportes y hacerlo una caza de brujas, donde el que más amigos tiene es el que gana.

voy a contestar solo esto ya en e post por que tu y yo no nos vamos a poner deacuerdo

Reportar es la vía de denunciar algo en el juego, pero siempre y cuandolo hagamos de forma individual, porque así lo decide nuestro criterio.

eso que has puesto, es totalmente falso, si solo uno reporta un fallo, eso no va a ser tenido en cuenta, si la opcion esta para reportar ese aspecto, y estamos hablando del pvp, si en la partida somos 10 personas, 1 se queda afk, la partida se desvirtua pq un equipo juega con ventaja y apaliza, hasta la gente que gana no le gusta ganar asi de ahi el reporte por afk de todos los jugadores de la partida.

Por mi parte punto final al post.

Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

si luego muchos se unen en comandita y reportan a un jugador por que a uno le cae mal, este nunca sería sancionado ya que no habría hecho nada malo e incluso Anet podría tomar medidas a los que reportaron sin razón.

Vamos, que al final, por cada reporte anet tiene que investigar al reportado y al que reporta…
Por eso digo que los reportes no suelen tener consecuencias.
Porque abusamos (de la manera que recomiendan acantel y archer) de ellos.

Al final están como medida disuasoria, en plan: “no hagas nada malo que se te puede reportar y se te puede sancionar de alguna forma…”.
Pero a la hora de la verdad no hay presupuesto para atender la cantidad de reportes (reales y ficticios) que se generan a diario, e investigar si era una chorrada, una rabieta del que reporta o qué.
Especialmente en pvp, que es un tipo de juego que propicia los enfados, bloqueos, rabietas, y por tanto los reportes.

Al final me haces contestar de nuevo Silicato.. vamos a ver, yo contesto no por ti si no del pq los reportes.

A mi me banearon durante 4 horas la cuenta, por que me cague en …… a un tio de mi equipo que me toco durante 7 partidas seguidas y se queda afk nada mas empezar.. Cosa que el tio lo que hizo fue decirle a todo su clan que me reportaran.

De ahi se que hay que si alguien se queda afk en la partida da igual indistintamente en que equipo esta afk ambos tienen que reportarles.

Y edito, ¿a lo que hagan nada malo? estamos hablando de afk no de si juega bien o mal. asi que esa frase tuya sobra en el post a mi entender. tergiversas mis palabras

(Editado el por Archer.4362)

Comportamiento del jugador

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Yo lo que hago es perdir dentro de la partida por el chat de mapa un report por parte de las otras 9 personas

¿Y eso no es “manipulación del combate”? Ya puestos pídele a tus amigos y tu clan entero que reporten tb…

En fin, lo que intento decir es que si algo es reprobable y la persona en cuestión realmente está haciendo algo que molesta a las otras 9 personas, éstas le denunciarán cada uno sin que haya manipulación por parte de nadie.
Porque por esa vía de “pedir el reporte para hacer piña y a ver si así nos lo quitamos de enmedio”, con que te caiga mal alguien y convenzas a los demás de que le reporten, es como efectivamente consigues que los reportes al final no valgan para nada. Por no hablar de que igual que tú lo haces, te lo pueden hacer a tí, y quien sabe si con más gente y por tanto más reportes…

La idea que le lanzas al creador del tema es correcta: usa el reporte cuando consideres que alguien merece ser reportado.
Pero ese “extra” de animarle a pedir a los demás que sigan su “criterio” sobre cuándo alguien tiene que ser reportado y cuándo no, es lo que hace que los reportes no se tengan en cuenta.

Lo vuestro es pin pan cada uno.

Yo cuando un usuario esta afk de mi equipo, pido por chat de mapa al equipo contrario que tb reporte, porque puede que ellos no se estan dando cuenta, creo que es lo que ha querido decir Acantel

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

La opcion es sencilla, como puse arriba colas separadas para la gente en grupo o una opcion a incluir como la de conquista o fortaleza, de si quieres ir en grupo o no, asi te salta la cola de una u otra. solucionado.

Pero hay que ponerse tb en la piel de la empresa, Archer. ¿Te has preguntado si compensa hacer un tipo de juego pvp propicio para el público que le gusta jugar en grupo en gw2? ¿Hay suficente gente que juega en premades como para hacer eso?

Porque creo que ahí radica el quiz de la cuestión. Yo creo que no hay suficientes jugadores en gw2 que les gusta ese tipo de pvp, en grupo, a nivel competitivo (estoy de acuerdo con el matiz que propone Icesun, de “jugadores que hacen pvp” vs “jugadores pvp”). Los pocos que hay están muy establecidos y son los que vemos todas las veces en los torneos internacionales de pvp (que por cierto, por ahí a la empresa se le va una buena pasta y seguro que habrán sopesado si realmente compensa o merece la pena… realmente atraen a nuevos jugadores al pvp de gw2 gracias a estos eventos?, ¿crece el número de premades o clanes dedicados al pvp gracias a ello?).

Yo creo que tras 4 años de juego y tras haber probado varias estrategias, haber incentivado que se juege pvp (vía ruta de recompensas y diarias), haber hecho los torneos con premios serios en dinero, etc y haber esperado a los frutos (¿juega más gente al pvp?¿estamos atrayendo nuevos jugadores al juego gracias al pvp?etc)… creo que Anet ya está en una situación de saber qué ha funcionado qué no, y de ahí esta propuesta de imposibilitar que la gente entre en ranked en grupo. Es una decisión demasiado importante como para no estar pensada, ¿no creéis? y los resultados de la misma hasta la fecha son claros como el agua, aunque solo sea poara probar la medida en plan beta…

Y aunque la solución que propones creo que es bastante fácil de aplicar (¿qué será? 1 día o 2 de código a lo sumo de un desarrollador?), yo creo que no se hace porque, como decía, tras 4 años, anet ha llegado a la conclusión de que su público es casual (en su mayoría) y ni se apunta a torneos, ni va en premades, ni echa grandes horas en el pvp, sino que va de pasada 3 partidillas al dia y listo.

Si a eso le sumas que HoT no cumplió expectativas de ventas y que venimos del 2Q2016, trimestre en el que menos dinero ha ganado el juego en sus 4 años de vida, yo creo que Anet está ahora mismo en una fase “tensa” en la que no puede experimentar más, ni intentar alcanzar lo que no ha podido alcanzr en 4 años cuando tenían más y mejores recursos, y tiene que definirse de alguna manera. Y es lo que está haciendo en pvp. Preguntar a sus jugadores qué quieren y dárselo y dejar de intentar lanzar o relanzar un estilo de juego o de jugador que no termina instalarse o proporcionar ingresos.

Estoy seguro que a Anet le gustaría tener millones de casuals y millones de hardcores en su juego, pero las cosas son como son, los ingresos los que son, los recursos los que son y hay que hacer lo mejor que se pueda con todo ello. Y si eso implica “cortarle las alas” a lo competitivo y contentar a la masa mayoritaria de jugadores… pues yo creo que es lógico.
El público hardcore (no solo de gw2, sino de la industria de videojuegos en general) ha tenido 4 años para instalarse en gw2 y hacer del pvp su lugar y no han querido (por la razón que sea: habría juegos mejores para ellos, gw2 no era lo suficiente para ellos, etc…). De hecho en los primeros meses del juego, el pvp no era casual, no había mucho casual por allí. Y ya entonces anet decidió que el público de su pvp no era suficiente, de ahí que lo relanzasen con los torneos internacionales, los eventos de youtube explicando como empezar en pvp… y cuando vieron que ni con esas conseguían más gente en pvp… decidieron casualizarlo para que así aumentara la población que hace pvp.
Y en esa estamos.

Bajo mi punto de vista no es que anet haya o esté dejando de lado al público hardcore en su pvp, sino al revés: el público hardcore nunca abrazó el pvp de gw2 o al menos no lo suficiente para las espectativas de anet.
Y todo lo que ha pasado con el pvp desde el día de lanzamiento hasta ahora es una consecuencia de eso, de que el público hardcore nunca se asentó, con números, en el pvp del juego. Y tomar medidas que hagan que el hardcore se sienta a gusto en pvp (como lo que propones archer), aunque sean fáciles de hacer, puede chocar con lo que anet quiere de gw2 a día de hoy y tras 4 años de intentos hacia un sentido u otro.

si solo propongo una opción sencilla, da igual de hardcore u otras, tu la marcas ye olvidas, si para la gente casual no le gusta desmarca la casilla y listo, yo por ejemplo, la del modo fortaleza yo la tengo quitada pq me parece vomitivo y ya me olvido. pues se podria hacer lo mismo con lo de los grupos.

E insisto para mi toda la gente de pvp no es casual. la gente casual entre a hacer la diaria que es una o dos partidas. hay gente que esta ahi todas las horas del juego.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Hola! Pues yo creo que ambos tenéis razón, al menos en parte. Creo que Silicato se equivoca al decir que los ‘’jugadores pvp’’ son esos, yo creo que esos son ‘’jugadores que hacen pvp’’ no ‘’jugadores pvp’’ y lo hacen por los logros y tal, no porque les guste el pvp. Como bien han dicho, cuando no salia coliseo o venganza insultaban y demás. En mi opinión el pvp debería ser para la gente que le guste jugar a pvp, no para la gente que se ve obligada a hacerlo para conseguir algo.

En lo que sí estoy de acuerdo con Silicato es que la mayoría de gente en pvp (y en todo el juego) es casual, y en mi opinión así debe quedarse, y es gente que como yo, nos gusta el pvp, y entramos un rato, hacemos unas partidas porque nos gusta, no por la recompensa o logros o lo que sea y luego nos vamos, a hacer pve o cerramos el juego.
Actualmente como esta el juego, si vas a libre te encuentras con los de los logros y es un asco, y si vas a competitivo te encuentras con los grupos ya organizados o clanes y también es un asco. Yo no se si la solución es hacer que no puedan jugar grupos grandes en competitivo, lo que se es que así no se puede quedar. Si solo me dan estas dos opciones yo lo tengo claro.

En mi opinión creo que se debe hacer el juego y por tanto la modalidad pvp acorde a este tipo de jugador, que creo que somos la mayoria, pero eso sí, sin incentivar que la gente entre únicamente por la diaria de turno o solo porque se ve obligado.

La opcion es sencilla, como puse arriba colas separadas para la gente en grupo o una opcion a incluir como la de conquista o fortaleza, de si quieres ir en grupo o no, asi te salta la cola de una u otra. solucionado.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

hace gracia que hables de odios y de desprecios Acantel… porque anda que no se nota que no me tragas… XD

Pero en fin, al final el tiempo todo lo cura y seguro que tb curará tu odio.
Lo importante es que entiendas que lo que tu llamas “jugadores pvp”, son jugadores que se las daban de pros, cuyo objetivo era medírsela y hacían que al pvp sólo lo jugase una minoría y adía de hoy ya casi ni están en el juego. Alguno queda, pero poco.

Los verdaderos jugadores pvp, los reales, los que juegan a día de hoy pvp, son casuals. Esos son los “jugadores pvp”. Y son más, mira la encuesta o juega unas partiditas y verás que la mayoría va a por las diarias, sacarse sus logros o coger X recompensa de la ruta en la que esté.

El día que entiendas eso (que el jugador pvp desde que pusieron las diarias y las rutas de recompensa en este juego es un jugador casual y que son más que los que jugaban al pvp cuando solo lo jugaban los hardcore) y sobre todo, el día que lo superes, te doy un caramelo (de los de halloween ^^).

Fdo: Silicato.4603, tu eterno amigo pvpero.

No estoy de acuerdo Silicato. Yo me considero jugador de pvp y mi objetivo no es medirmela, y menos entrar a hacerme la diaria y ya, a mi me gusta tener gente competitiva con la que jugar y no solo esa gente que entra a hacer la diaria, (que es la que se pone a despotricar).

te pongo un ejemplo, cuando se acabo la liga en partida libre (que es donde se prueban las builds) con los mapas beta, todo el rato saliendo los mapas beta la gente si elegias otro mapa y salia legado enemigo u otro que no tiene logros se quejaba, te insultaba y demás, hasta quedarse afk, eso es gente toxica, si entras solo a hacer tu diaria tus logros, creo que esa gente no deberia opinar del pvp, pq a lo sumo le hecha 30 minutos al dia como muchisimo, a la gente que nos gusta el pvp estamos horas no un ratito.

Si la gente entrara mas tiempo no te quito razon para que opine si le gusta o no el pvp.

Ojo que yo opino que tiene muchos fallos, sobre todos los parches de nerfeo de builds, mapas con montón de errores que no corrigen, Tipo Martillo, que si están en las bases de los lados y vas con un persona que pone areas tipo necro o personaje alto, no pones una puta área en la base sino en las plataformas de arriba por las cámaras. Eso se tenían que poner a arreglar.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

LLevo jugando a diferentes MMOS desde 2006 , en todos ellos el juego te invita a ir en grupo, a conocer gente, a socializar.

Gw2 es el primero donde veo que se pretende prohibir jugar con amigos.

Lo que se esta probando no es prohibir a la gente jugar con sus amigos, simplemente es probar un sistema de colas distinto al que se ha venido jugando en las temporadas anteriores que consiste en limitar las premades en ranked a 1-2 jugadores.

Vas a seguir pudiendo jugar con tus amigos en normales pero tienes que entender que si la mayoría de jugadores que quieren competir no se molestan en formar un equipo la empresa tome medidas que beneficien a la mayoría y no a la minoría.

Los equipos han tenido la oportunidad de apuntarse como equipo para competir en diferentes torneos, las Weekly Cups durante mucho tiempo no se han jugado por falta de equipos apuntados.

Actualmente han anunciado un torneo donde los equipos que quieran competir van a poder hacerlo, el Torneo de Leyendas se va a celebrar a primeros de noviembre.

En Academy Gaming, que son los encargados de organizar el torneo ya se han ocupado de abrir el registro de equipos que quieran competir en el torneo.

Si accedes a este enlace -> (EU) Tournament of Legends 4 podrás comprobar que hay una serie de equipos ya apuntados para participar el domingo 6 de noviembre en un torneo competitivo de equipos, y todavía hay plaza para que se apunten equipos, el limite son 64 teams.

Vas a poder jugar a PvP con 4 amigos tuyos en normales durante la 5º temporada de PvP y si quieres competir ahora esta el Torneo de Leyendas y seguramente en el futuro habrá mas torneos donde poder competir con tus amigos.

Si no estas interesado en competir, no hace falta que juegues en la modalidad clasificadora, vas a poder apuntarte con tus amigos en normales y si estas interesado tienes la posibilidad de participar en el Torneo de Leyendas.

Yo te respondo, jugar en equipo en libre es como decirle a uno de wvw que pq no hace la raid en pve.

Si hay falta de equipos en competitivo es por los fallos que esta teniendo anet con las actualizaciones, uno tras otro, nerfeo de builds, cambio en las ranked, integración de mapas nuevos malisimos, y podría continuar.

Si un equipo quiere entrenar para jugar cualquier torneo jugar en libre es pésimo ya que la gente que entra en libre es la gente que va a hacer la diaria o algún logro de los mapas nuevos.

limitar el numero de gente que va en grupo en ranked es otro motivo mas de ver que se están cargando el pvp.

No seria mas fácil al igual que hay una verificación que modo quieres jugar que si modo conquista, fortaleza, ponga otra opción de ¿quieres que te emparejen en premade con gente en grupo? con eso se arreglaría todo, los que quieran ir solo que vayan solo, pero también hay gente que va sola que quiere que le emparejen con equipos.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

segun yo lo que veo del pvp o entiendo del mensaje de anet.

Que ya si vas en premade de mas de 3, ya no vas a poder jugar en competitivo, yo entiendo que no van a sacar dos modos de competitivo, si no que implantaran que o vas solo o no puedes entrar.

Yo veo bien que la gente vaya en grupo, al ir 5 ramdom, es un despropicio, ya que nunca vas a estar coordinado ni aun escribiendo por chat claro, que todos entiendan lo que quieras decir y demás, hay mucho jugador que suda del chat, hace lo que quiere. Aunque no ponga nada en el chat y vea que no te mueves como el quiere en su cabeza se va a quedar afk.

Así que si quieren implementarlo, en modos separados por favor (que no lo harán)

Duda sobre ruta pvp de carapacho.

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

En una actualización anterior, se dijo que la ruta de pvp de carapacho tenia todos las partes de la armadura para elegir, como yo la habia completado ya anteriormente cuando solo daba una parte no la puedo volver a repetir.

No se si es error de mi cuenta ¿vosotros podéis repetir la ruta? Gracias.

(Editado el por Archer.4362)

FUSIÓN DE CUENTAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo en mi caso tb tengo varias cuentas y la respuesta de anet es que no se pueden fusionar ni nada. yo por ejemplo en mi cuenta principal tengo 1000 y pico tomos de conocimientos y bastante personajes, les pregunte si me podían hacer el favor de pasarme alguno de los tomos para las cuentas secundarias, su respuesta tajante es que no, que los objetos están vinculados a esa cuenta.

Y edito, las dos cuentas están con la expansión.

agan algo con lo afk

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Tenemos ahora la opción de denunciar por inactividad, mas q eso no podemos hacer… y claro, bloquearlo para q no nos vuelva a emparejar con el.
Aun asi estos dias yo les doy la posibilidad de la duda por que en un par de ocasiones el server me pateo.

Segundo… si vas a publicar algo que sea de mejor calidad… pareces un niño salido de foros de mobas. (sin agraviar)

la opcion de reportar creo que la han puesto para que estemos contentitos, pero no las miran. Y aunque bloquees te siguen emparejando con esa gente. (fuente: yo) xD

imposible hacer meta eventos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

mas que tu conexión, puede ser tu ordenador (procesador, gráfica, ram y demás) el gw2, chupa mucho. yo te recomendaría bajar los gráficos si tienes un ordenador normalito. con eso hay amigos que lo solucionaron.

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Yo lo que no veo bien es que si un empleado tuyo, como dice derdhal que es el responsable de toda europa, no ponga anet ningún post agradenciendole el trabajo.

Pero bueno viniendo de anet es lo de siempre.

nuevo mapa pvp: Venganza del Capricornio

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

mi opinión mapa nuevo es:

modo fortaleza = capricornio = vigilancia de espíritu = martillo celestial = bazofia

desde los cambios no valen para nada, ninguno

Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo soy main mesmer y no me gusta que hallan vuelto a bajar el cd de los mantras, en que quedamos anet, los bajas al principio de la expansión, los subes en el siguiente parche porque estaban muy op, ahora los vuelves a bajar, si eso es equilibrio creo que no tenéis ni idea.

Estáis poniendo chuminadas ejemplos nombres de equipo, que salga la fotito de cada uno al estar listo, no dejar la arena rápido cuando acaba la partida, eso son chuminadas, en mi humilde opinión, ya os habéis cargado demasiado el pvp.

Jodéis el ladrón, jodéis el ele, quitáis todos los amuletos de healer o tanque, a mi no me gusta llevar las mismas builds que todo el mundo, que es lo que parece a lo que aspirais.

Y como este foro no lo lee ni dios, ni moderadores, ni nadie, pues nuestras quejas o sugerencias nunca llegan.

alguien puede entrar¿

in Errores del juego

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

a mi me sigue dando error de red a las 11:24 del dia siguiente

¿contactar con anet para reportar usuario AFK?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Es uno de los TANTOS bots que se compran por 5 euros al mes, si pongo nuevamente el nombre en el foro me van a bannear, pero haganse un favor, busquen en google y en menos de 2 minutos van a entender porque razón me termine alejando de este juego, solo entro a ayudar a mi esposa a conseguir su back de fractales.

Los bots que la gente compra tienen programadas funciones, como por ejemplo ir a far y en cuanto llegan a ese “nodo” reaccionar tal cual lo haria un MOB, super facil de detectar por un humano. Por ejemplo si llegan al nodo y hay gente hacen X rutina, si no, hacen Y (por ejemplo un guardian llega y pone trampas exactamente en el medio del nodo si no hay nadie y se planta en el mismo a esperar que lleguen victimas) o un druida llega al nodo sube la escalera Skill 5 del staff, dodge hacia atras, cambia a arco skill 5, pet attack y agro, dodge adelante, inv, cambia a staff, etc…

Llegue a aprenderme de memoria viendo bots siempre de dos guilds latinas (tristemente) sPvP y ARG en 8 matches seguidos me toco el mismo bot (una druida) la reporte, saque fotos, grabe videos (streams) pero sigo viendola online semanas despues.

este tio no es un bot, que por cierto hoy otras dos partidas con él. las dos perdidas

duda de actualización 14 de junio

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

insisto es su labor, pero bueno, yo lo que quiero saber es mi pregunta. espero que alguien o él, me lo pueda aclarar.

duda de actualización 14 de junio

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

perdona pero si es su labor contestar a preguntas.

y si la ruta la tengo bloqueada desde hace mucho tiempo ya que hago pvp, no puedo conseguir las skin, de ahi mi pregunta.

y edito, en lo que me has puesto te dicen que tienen todas las skins, no solo una, no que te las vayan a dar todas a la vez, sino una por cada vez que completes la ruta. como siempre ha sido.

(Editado el por Archer.4362)

duda de actualización 14 de junio

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

tengo una pregunta, esta muy bien que en las rutas de pvp la de paramos por ejemplo pongáis mas diseños de armadura y demás, pero que sentido tiene si solo se puede hacer una vez y luego esta bloqueada para siempre.

estaría bien que el moderador del foro respondiera alguna vez las preguntas del foro y más si es de actualizaciones.

(Editado el por Archer.4362)

¿contactar con anet para reportar usuario AFK?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

pero es que este tio es recurrente, siempre hace lo mismo.. se va a Far al principio el solo, la caga, le matan, vuelve a ir, la vuelve a cagar y se queda AFK. y es diamante, cosa que no me lo explico.

si lo hiciera una vez vale, pero es que la partida solo se iba perdiendo por 75/100 puntos, cosa remontable si no se hubiera quedado quieto.

¿contactar con anet para reportar usuario AFK?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Lo que dice el titulo, hay alguna forma de mandar un video de un usuario que se queda afk siempre a mitad de partida, me ha pasado mas de 5 veces en diferentes dias y hoy le he grabado en video.

¿Alguna forma de enviarlo?

Duda/Problema logro "Élite de la Liga"

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

a mi entender, el logro no comienza en ambar, sino es 1º esmeralda, 2º zafiro, 3º rubi 4º diamante. yo he estado en diamante las dos ligas anteriores y siempre me contaba 3/4.

Frustracíon absoluta

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Ahora que ya he jugado 2 días en la 3ª liga pvp, puedo decir que aunque veo muy positivo lo de que te suba divisiones directamente, dependiendo de dónde acabaste la anterior liga, lo cierto es que la liga sigue funcionando mal.

Pasa como en la 2ª, que te vuelve a emparejar siempre con las mismas personas, aunque vayas solo y aunque ese team no sirva para ganar… Yo voy a jugar hasta terminar los 2 logros que me quedan de la ascensión (victorias y rangos) y que le den al pvp.
Peor necesita un arreglo, por eso lo cuento por aquí. No puede ser que si has perdido con x team, el juego te vuelva a colocar 3 veces seguidas en ese team, perdiendo todas y cada una de las partidas.

Aparte de lo que dices, te engloba con una serie de jugadores, y si al dia siguiente estan los mismos en la niebla o a las horas que tu estas, te vuelve a emparejar con los mismos.

Cambios en los amuletos para la 3.ª temporada de la liga PvP

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

esta temporada vine con la idea de terminar mi legendaria… para la 4ta parte tengo que pasar por 4 ligas… poer… voilá estoy en esmeralda…eso quiero decir que ya no tengo que llegar a diamante si no a legendario para poder completarla?

tienes que llegar en una de las 3 ligas, a legendario una vez, sino no la puedes tener.

Cambios en los amuletos para la 3.ª temporada de la liga PvP

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

mi pregunta es porque quitáis los amuletos nuevos que ponéis y no quitáis los viejos que no se usan nunca, tipo valkyria, barbaro, caballero, jinete, violento, asesino. mirad cuantos hay que no se usan o no se han usado nunca.

QUE HACER CON PIEZAS EXOTICAS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

reciclalos con kit de leon negro o el que construyes en la forma, el mistico

Informacion Habilidades

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo lo que haría es poner una opción para ocultar que salga la info, a los usuarios experimentados ya no les hace falta.

Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo no entiendo los cambios de martillo celestial , al principio los jugadores pedian un mapa mas estrategico , sacan martillo celestial donde tienes que calcular hasta el minimo movimiento en las teamfights para no caerte y la gente se rasga las vestiduras como locos tachandolo de mierda , ahora lo cambian para que nadie se caiga y no lloren por el martillo y tampoco estamos conformes xD

Yo era uno de los que siempre iba abajo en las plataformas y quiero que vuelvan esas plataformas, era un aliciente del mapa que no lo hacia tan tedioso al estar todo pegado.

Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

vuelvo a opinar sobre el martillo celestial, cada vez que juego menos me gusta el mapa y mas fallos.

- da igual en que base estés como te muevas un poco la cámara siempre capta la pared las columnas etc, nunca la base, como empieces a esquivar, no vas a ver tu personaje, sino el escenario, no puedes poner tus áreas correctamente debido a la malisima cámara, antes no pasaban estas cosas.

- se hace muy lenta la partida, los puntos están muy cerca sin tener nada mas que pelear en el punto. una partida en el antiguo mapa duraba muchísimo menos, ahora es un puñetero suplicio, llegas al minuto 2 y aun no se ha acabado la partida.

Por favor, no metáis este mapa en Ranked con estos cambios, os lo suplico.

(Editado el por Archer.4362)

Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Lo del martillo celestial, a mi parecer quedo bien así, me sacaba de quicio que un jugador te pudiera matar solo por romper el piso, vamos, no tiene nada de competitivo, es mejor que te midas con tu oponente a golpes y no por romper una simple plataforma

Si hablamos de competitividad el láser esta mejor, que de bueno tenia que pudieras tener el martillo todo el tiempo, por lo menos el nuevo tienes que capturar el punto, creo que da mas dinamismo que neutralice los puntos, mas jugabilidad.

PD: Para mi el PvP es competitividad y estrategia, medir tus habilidades contra tus oponentes y trabajo en equipo.

hay otros mapas en lo que puedes medir mejor tus habilidades que en un martillo celestial que todos los puntos están juntos y no tienes 1 vs 1, sino 3 vs 1, con los agujeros que habia en las bases tenias que andar mas al loro de lo que te rodeaba para no pifiarla, es decir mas estrategia y mas competitividad es como estaba antes. la estrategia era moverte bien por la base sin caerte y demás.

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Buenas a todos.
Respecto a la actualización, sí, es cierto que no tiene nuevo contenido nuevo, pero yo ahora mismo prefiero que se encarguen de arreglar las mecánicas y sistemas que tienen para que a partir de ahora si se centren en añadir nuevo contenido .

Creo que muchos , con todo el respeto , no véis LA DE CURRO que tiene fixear todo esto que han hecho en el parche. Pero bueno , cada uno tiene su opinión y es totalmente respetable .

Saludos gente

veamos varias cosas sobre el parche:

para que cambiar las áreas que pones con los personajes si funcionan perfectamente, cambiar los iconitos que ahora en vez de azul sean como amarillentos y demás, si funcionaban no se para que lo cambian, es mas estético que otra cosa.

La skill 1 del elementalista de fuego, han vuelto al efecto anterior (sera por toda la gente que nos hemos quejado en la animación pobre que hicieron).

- regalo potenciador nivel 80, innecesario—> tropecientos tomos de conocimientos que tiene la gente y que no valen para otra cosa, subir el personaje al 80 lo del potenciador es para que no gastemos 10 euritos en 800 gemas para comprar el hueco de personaje. (es decir innovación ninguna).

- lo de comprar en mercader la cantidad que quieras si que me parece muy bien. (pero era lo lógico que se pudiera hacer) también podían ponerlo en subir a tomos al personaje y no dar uno a uno, menudo coñazo.

así podría seguir más, lo de pvp ya lo comento en el otro post que puso David.

Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Buenos dias.

Como ya comente en otro post, mis opiniones sobre los mapas nuevos son los siguientes:

- martillo celestial: demasiado aburrido los cambios, no hay ni una plataforma en la que se pueda caer, empujar a la gente, era el aliciente de ese mapa, (que conste que yo era uno de los que siempre iba abajo). Si quitais que no se puedan empujar en los bordes del mapa vale esta bien, pero tb quitar las plataformas, hace el mapa muy aburrido.

El tema del Laser, mas de lo mismo, antes podias usarlo más que era un aliciente ahora se usa una vez cada cierto tiempo y blanquea la base, no hace nada mas, es un mapa de correr sin cabeza.

En mi opinión el mapa ha perdido todo lo emocionante y el interés de jugarlo, y por supuestisimo que no tiene que estar en la temporada con estos cambios.

- Vigilancia de Espiritu: quitar las habilidades de arma del personaje otra cagada, así es instant delete. Demasiado aburrido el mapa. parecido al martillo celestial, un correr sin cabeza, ¡¡Ha salido el orbe!! correrrrrr, para que, si el que lo pille esta muerto en cuanto le pillen sin poder hacer nada. otro mapa que no debe estar en la siguiente liga.

Esas son mis opiniones.

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Es irónico, pues toda la comunidad inglesa está contentísima con el parche (y yo también). Han arreglado TODOS los mapas de la jungla, arreglado mazmorras, arreglado fractales, arreglado todo lo que estaba roto de la expansión. Han añadido el espaldar legendario, mejorado el WvsW muchísimo con las rutas, añadido el lobby de raids y un medidor de DPS viable para probar builds ahí dentro. Han bajado el precio de escribanía, regalado un hueco compartido para todos junto a un booster para levear algo de 1 a nivel 80, añadido un reparador infinito, añadidas pruebas de saltos a los diarios (por fin)… Y no voy a seguir porque acabaría mañana, son demasiadas cosas.

Algo me dice que ni siquiera os habéis esforzado en probar los cambios, ni os habéis pasado un par de horas por la jungla, o los nuevos fractales, etc.

Sinceramente, es una de las mejores actus de los últimos años respecto a contenido y la gente le está encantando.

Postdata: No se de donde sacáis que habrá 3 meses sin contenido. Dejad de inventar anda… Solo son 3 meses entre parches grande como este, no parches más pequeños. Creo esto porque también hubo un parche grande en enero y eso no les ha impedido sacar una Raid entre medias, lo cual os jode la teoría de que no vaya a haber contenido hasta el próximo parche “grande” ^^

Rey, comentarte, que poco has probado el pvp o nada del parche, prueba también para opinar de ello. Y contenido no ha habido nada desde la expansión, (que contenido) el de la expansión los 3 mapas y el SAB.

El tema de mazmorras, han aumentado las chapas mira que cosa, para que la gente nueva consiga antes el equipo. Por lo demás nada. EL tema de fractales, para que la gente le cueste menos hacerlo, lo bueno de antes de los mapas era el aliciente de lo que constaba hacerlo.

Ya se que todas las actualizaciones de anet te parecen guays, pero los demás también podemos opinar.

por cierto no es ningún ataque a tu persona ni nada, pero es mi opinión.

y edito, la raids, dijeron que venian con la expansión, no es contenido nuevo (el segundo ala bueno pues tal vez) 1 cosa en tanto tiempo.

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Para aquellos que comentan sobre la falta de contenido, ayer comentamos en Reddit que la próxima actualización trimestral se centrará en el contenido.

Un saludo.

Otro 3 meses sin contenido es decir Julio, la expansión la sacasteis en octubre, echar cuentas cuanto tiempo sin contenido nuevo.

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

mi comentario sobre el mapa de pvp sobre el martillo celestial: le habéis quitado lo bueno del mapa, el aliciente de tirar a alguien por los agujeros, está bien que quitéis lo de empujar en los bordes, pero también quitar los agujeros, lo habéis hecho un mapa de corre sin cabeza y captura. (lo digo por que a mi siempre me tiraban por el agujero) lo del láser el cambio, otra tontería, ahora solo lanzas una vez el rayo y decapea la base, por lo demás nada. Habéis quitado todos los agujeros del mapa. en mi opinión cagada monumental.

Opinión sobre mapa de espíritu: quitar las habilidades de arma del personaje otra cagada, así es instant delete. Demasiado aburrido el mapa.

Podíais sacar mapas nuevos, los viejos si no se jugaban seria por algo, los cambios hechos en mi opinión no son buenos

(Editado el por Archer.4362)

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

eso es en wvw, no creo que lo implementen en pve, no creo que dejarian levear a la gente y demás.

las gvg creo que en sala de clan y wvw.

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Yo el tema de nerfear, volver a chetar, sigo sin entenderlo, esta muy bien que cambies la animación por ejemplo la del baculo del elementalista de fuego, porque el escupitajo que pusisteis vaya tela.

Nefeasteis el mesmer los pozos por que estaban muy subidos, ahora volveis a bajar el cd. ¿en que quedamos?.

cambiais del guardabosques busuqeda y rescate, ahora que lo usamos mucho por que antes no se usaba en pvp nada, lo nerfeais para que se deje de usar. vuelvo a repetir la pregunta ¿ en que quedamos?.

y asi multitud de cambios que no entiendo.

Muy bien que cambies algo en los mapas de pvp, pero lo de cambiar cada dos por tres a los personajes no se yo.

¿por que se pierde puntos cuando se va uno?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

ultima partida de la liga, hay que decir con mancos de mininos, se nos pira uno a mitad de la partida, aguantamos 6 minutos más, y………….. anet me quita el punto que guay anet. Ya no me creo nada de lo que publiqueis en las proximas actualizaciones.

por cierto anet. ¿mañana nerfeo al mesmer verdad? siempre que hay actualización, me lo nerfeais.

Clases y razas, cual pega (no de daño) mas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Yo en mi caso que tengo muchos personajes, repetidos y demas.. tb varia en en si es hombre o mujer.

Mesmer—> (mujer humana) ó (hombre silvary) (si es para pvp se lleva mucho asura)
Guardian—>(hombre silvary) ó (hombre humano) ó (norn hombre)
Guerrero—>(charr indiferentemente) ó (norn mujer)
Ladron—>(humano ambas clases y asura)
Guardabosques—>(silvary h/m), (humano h/m), norn mujer)
Necro—>(silvary hombre) ó (asura)
Revenant (aqui tengo la duda, yo la tengo humana y norn hombre)
Ingeniero—> la tengo silvary pero no me gusta mucho, lo veo más asura o charr)

te he puesto lo que mas pega a mi elección ya que tengo muchos personajes y he ido probando.

espero que te ayude.

(Editado el por Archer.4362)

¿por que se pierde puntos cuando se va uno?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Yo hace unos días tuve un tío que se cayó o se fue y no volvió… y no me quitaron el punto…
No tengo ni idea, pero a lo mejor es que si se van y vuelven, sí te quitan el punto…

De hecho conozco gente que juega con una clase “buena” o que conoce, y cuando ven que van a ganar seguro, desconectan y se cambian a una clase con la que no saben jugar, para que les sume lo de las profesiones.
Creo que se llevan deshonor, y no me extraña, me parece justo.

Y entiendo que si alguien se cae y vuelve al juego, y pierden, se les quite el punto, porque sería algo similar a lo anterior: te vas y vuelves. A fin de cuentas siempre se puede remontar en un 5v5.

Otra cosa sería que alguien se vaya y no vuelva y encima os quite los puntos… Si es eso lo que os está pasando, entonces sí: algo no furrula bien. Pero si el tío se va (por la razón que sea) y vuelve, me parece justo que se respete el resultado y si se ha perdido, se quite el punto.

No creéis? Si no cada vez que se vaya a perder, te vas y vuelves y ale, no te resta… No me parece.

es que se desconecta y no vuelve en toda la partida. osea llegamos a 500 y sigue sin estar y perdemos el punto

Logros PvP Liga

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

sera un mes despues de que acabe ya que sacaran torneo de equipos y eso

Logros PvP Liga

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

si, se supone que si habrá más.

¿por que se pierde puntos cuando se va uno?

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

ya estoy un poco harto, vamos a ver en las notas de liga pusisteis que si se iba uno del grupo no se iban a perder puntos. y de las 5 0 6 partidas de esta semana que se ha pìrado uno me lo quitais siempre el punto.

Un poco harto ya del puñetero pvp de como lo montáis.

PVP sin expansión

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Precisamente los hunters es lo lo mas facilito que veo excepto los tankes que hay que lamearles mas, sino :

Veneno de piedra+sello poder + capa y espada (en mitad del robar para salir invisible en el culete y dejarlo pinchado) + backstab…. si no cae, cegera+sigilo y backstab otra vez….. No son complicados… de todas maneras no es lo mismo un 1vs1 donde ves al rogue venir de cara, que un 1vs1 donde el rogue te aparece en el ojete…. ahí es donde esta la habilidad del player, saber en que situaciones tienes superioridad y en que situaciones las tiene el adversario, obviamente a un necro no le voy a entrar de cara, pero como le entre por detras a la que se da cuenta le he borrado el 80% de la vida y tiene q tirar cds… me piro hasta q se le acaben con arco corto +es fumar y delete, no hay mas… contra cada clase tienes que jugar de una manera, pero eso pasa desde principio del juego… La unica clase que veo extremadamente OP y chunga para el rogue es el guardian, basicamente pq cuando le entras te mete ahi las trampas y parece q no tengan cd, ademas de duros meten mucho en area… aun no tengo el truc de como tumbarlos, a no ser que les pille por detras y me salga un backstab quee los deje medios ko de inicio….

lo que tiene el guardian trampas, es que se pone las trampas y al ponerlas el cd vuelve a iniciarse, osea, las pone y estan ahi hasta que se activen, si caes en ella las pone de nuevo seguidas y ya.

PVP sin expansión

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

por poder puedes hacerlo sin expansión, puedes ganar en 1vs1 dependiendo la build del contrario claro esta. si la build del contrario es ir de papel de morir de 2 golpes, sino al tener los demas la rama nueva estas jodida, por ejemplo, el range tiene un rasgo que si te golpea te produce enredaderas, y asi varios.

Ayuda!! y dudaas en el PVP

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

lo mas importante es: ¿tienes la expansión?. la expansión desbloquea una nueva rama de rasgos que en pvp es necesaria sino quieres que te revienten cada momento.

los mejores personajes de ahora son: en primer lugar el necro, segundo ingeniero, guardbosques y guardian a trampas que es la nueva rama. El ele hay dos opciones o llevarlo dps que duras 0 coma o a support, aparte con la nueva rama de rasgos puedes sobrecargas la sintonia etc.

Los guardabosques, si van con la rama nueva que es la druida si van a tanques vas jodido que le vayas a matar se cura mucho y se quita muchas condiciones.

así que yo te recomiendo que entres en la página de metabatle mires las builds que hay y ya confecciones la tuya

Sobre el sistema de emparejamiento

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Pues si, dejando de lado el tema de que te empareje con jugadores con una habilidad o conocimiento similar al tuyo del pvp, también tenemos el emparejamiento y distribución de profesión.
Ningún sistema q se respete te metería cuatro o tres profesiones de un mismo tipo en un mismo equipo… asi que si, el sistema anda raro y no hay forma de defenderlo.

El sistema de clases solo lo han cambiado en Torneos, en torneos no dejan repetir clases. en liga supuestamente tb lo iban a hacer, pero ya vemos que no esta implementado.

Añadir la cara de Trahearne

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

que me digas las caras de Ricklock, caithe y demas personajes lo entiendo, pero del coñazo y todopoderoso manco de Traherne bufff xD.

Sobre el sistema de emparejamiento

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Me he dado cuenta que aparte de no haber fallos técnicos en la partida (quitando que a veces se me estuckea el pj en momento crítico) . la gente juega muy bien, independientemente del emparejamiento.

conociendote Eddie como te conozco, creo que tu post es con ironía.

edito el mensaje, despues de unos dias que he dejado de jugar el pvp, el sistema sigue igual de mal (aun sigo esperando David que contestes algo mas en este post aparte de que necesita tiempo el sistema) una respuesta un poco vaga.

Sigo encontrandome gente que esta en zafiro o rubi que no sabe ni cual es close/far o siguen yendo a lord con 100 puntos.

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(Editado el por Archer.4362)