Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

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in PvP

Posted by: rubinus.6274

rubinus.6274

En que mundo a Arenanet se le ocurre nerfear el veneno de basilisco? Para el que no lo sepa, es una elite de la profesión Ladron.

Bajar de 2 stack de veneno a 1, si es cierto que le aumentan la duración del petrificar pero la gran mayoría de las veces será inefectivo y no considero que debieran tocarlo. que puedas ponerlo a otros aliaos esta genial, pero te obliga siempre a exponerte muchísimo en medio de una TF cosa que un Ladron JAMAS debería de exponerse.

Jamás entenderé porque nerfean cosas que están bien equilibradas, y buffean a profesiones que ya están OP!

Un mensaje personal, Arenanet, ponte las pilas y deja de bufear cosas que no las necesitan y deja de nerfear cosas que, si tanto dices que vas a equilibrar el juego, estas haciendo que esa profesión deje de ser viable en cuanto a apoyos fulminantes que puede hacer cierta profesión.

Att. un jugador dando su humilde opinion

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in PvP

Posted by: bolron.6721

bolron.6721

En eso coincido, soy main guardian y main Mesmer, y cierto admito que lo que le han echo al thief es una putada lo del basilisco

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in PvP

Posted by: Oneroi.6354

Oneroi.6354

Coincido con rubinus, las elites deben representar una diferencia en la lucha.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo soy main mesmer y no me gusta que hallan vuelto a bajar el cd de los mantras, en que quedamos anet, los bajas al principio de la expansión, los subes en el siguiente parche porque estaban muy op, ahora los vuelves a bajar, si eso es equilibrio creo que no tenéis ni idea.

Estáis poniendo chuminadas ejemplos nombres de equipo, que salga la fotito de cada uno al estar listo, no dejar la arena rápido cuando acaba la partida, eso son chuminadas, en mi humilde opinión, ya os habéis cargado demasiado el pvp.

Jodéis el ladrón, jodéis el ele, quitáis todos los amuletos de healer o tanque, a mi no me gusta llevar las mismas builds que todo el mundo, que es lo que parece a lo que aspirais.

Y como este foro no lo lee ni dios, ni moderadores, ni nadie, pues nuestras quejas o sugerencias nunca llegan.

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in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Efectivamente, totalmente con Archer, ya han quitado hasta el amuleto de clérigo, que era el ultimo que quedaba para curas y resistencia, aunque para nerfeo brutal el que han hecho con el ingeniero.
Indignación total: Escudo de choque 50% le han reducido el daño,
Antibunquer las vendas ya no dan regeneración,
El daño de la autodestrucción de giroscopio reducida un 17% ,
Las defensas autorregulables le han metido 15 segundos mas de recarga,
Giroscopio baluarte de un daño del 50% lo han bajado a 33%
Y como esto les parece poco al giroscopio medico le han metido un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos, supongo que para si puede ser te hagan una interrupción y ni te puedas curar, que es que ¡como lo han dejado tan fuerte!.
Esto creo que es el mayor nerfeo que he visto nunca, devolvednos al ingeniero, el equilibrio no se consigue nerfeando, sino reforzando a los mas desfavorecidos.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Que una habilidad sea una élite o no, no es lo que justifica que esa habilidad sea más poderosa o tenga un impacto mayor frente a otras, sino una mezcla de características como su cooldown, su tiempo de casteo, si es imbloqueable, etc…

El veneno de basilisco es una élite pero que tiene sólo 40 segundos de cooldown (32 segundos con el rasgo), así que tampoco queráis equipararla a una élite con 180 segundos de cooldown. Por otra parte, ya es una skill que, en su momento, bien usada, tiene muchas posibilidades de garantizar una kill o decidir un combate.

que puedas ponerlo a otros aliaos esta genial, pero te obliga siempre a exponerte muchísimo en medio de una TF cosa que un Ladron JAMAS debería de exponerse.

Si el ladrón llega tarde a la teamfight sí, pero si es una teamfight planificada, como un opening de partida está muy OP. Coordinando bien el focus y encadenandolos da miedo.
Por otra parte, con las teamfight que no están planificadas, es tan mal ladrón aquel que busca el 1 vs 1 como aquel que se mete en el medio de la teamfight, por lo que tener más de 360 radio para compartir el veneno no es que fuera a ser muy determinante.

En PvP no me parece que haya sido un nerf brutal, sino que hay que jugarla de manera más inteligente, pero la recompensa es mayor.

(Y en WvW me parece una chetada, una party de ladrones gankers se vuelven una pesadilla 5×5 = 25 cargas de venenos cada 40 segundos Ôó!!)

Engineer Mesmer Engineer(again) Warrior Engineer(again)
Baruch Bay[ES] Desolation[EU] Baruch Bay[ES](again) Vabbi[EU] Baruch Bay[ES](again)

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Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Banumiel.1926
En PvP no me parece que haya sido un nerf brutal, sino que hay que jugarla de manera más inteligente, pero la recompensa es mayor.

Ya tenemos aquí al típico que le parece bien todas las ocurrencias de Arenanet. . El ingeniero era perfecto, el único que podía hacer frente a un grupito y encima vencerlos a todos (no siempre pero si en muchas ocasiones), una especie de justiciero contra el matonismo grupal.
En fin era otra manera de jugar.

(Editado el por Fourelements.7410)

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Ya tenemos aquí al típico que le parece bien todas las ocurrencias de Arenanet. . El ingeniero era perfecto, el único que podía hacer frente a un grupito y encima vencerlos a todos (no siempre pero si en muchas ocasiones), una especie de justiciero contra el matonismo grupal.
En fin era otra manera de jugar.

Arenanet comete muchos fallos, pero el veneno de basilisco no es ni mejor ni peor, antes eran dos cargas a ti y ahora puede ser una carga a cada miembro de tu party. Simplemente es diferente.

En cuanto al ingeniero, era una clase que quiteaba mucho y tenía buen sustain, podías aguantar tú sólo a algunos jugadores un tiempo considereable como para que eso fuera valioso. Pero si te hacías un 1 vs 3 muy frecuentemente es que estabas jugando contra gente que no tenía tu nivel.
Los nerfs del ingeniero algunos no tienen ningún sentido y otros están justificados. Pero sobre todo, lo que pasa con el ingeniero, es que no tiene builds viables que no sea martillo. Y las builds de martillo son builds que la mayoría de ingenieros odian porque son demasiado fácil de jugar.

Y si decís que algo os gusta o no, justificad vuestro argumento un poco, porque sino parece que sólo estáis llorando y al final el foro sonará al típico foro lleno de llorones

Engineer Mesmer Engineer(again) Warrior Engineer(again)
Baruch Bay[ES] Desolation[EU] Baruch Bay[ES](again) Vabbi[EU] Baruch Bay[ES](again)

(Editado el por Banumiel.1926)

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Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Pero entonces Banumiel cuando dices: “Pero si te hacías un 1 vs 3 muy frecuentemente es que estabas jugando contra gente que no tenía tu nivel.”, me estas dando la razón el nerf del ingeniero era absolutamente innecesario.

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Posted by: Eloid.4569

Eloid.4569

Les recuerdo q no todos los nerf y buff se hacen en torno al PvP, el veneno de basilisco le quitaron una carga pero aumentaron la duraccion del stun y ahora puede darle stun a tus compañeros claramente es mejor.

El ingeniero fueron nerf justificados, necesiaba bajarse y con todo eso sigues viendo a dos equipos en una final del torneo europeo con ingenieros…si gente q gana dinero jugando esto juega ingeniero en su roster, dudo que este nerf lo matara, como dicen algunos por aquí.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

El cambio al veneno de basilisco ha hecho mucho más viable el ladrón en Raids, que antes no se llevaba por falta de utilidad.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor