(Editado el por josephporta.5918)
Tienes un hilo donde se hablo del tema hasta que se hizo oficial que NO se podra comprar con gemas
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/hot/Ser-de-pago-Precio-Cu-ndo-sale-al-mercado/page/2#post105511
Yo como he dicho en otros hilos pondria una mazmorra nueva si o si, la del Cubil de Arachni con 3 rutas en vez de 2 y diseños armas y armadura tipo drow (por lo de las arañas) “de Arachni” . La mazmorra del Laboratorio de Oola también hubiera estado bien (cuenta con 3 rutas en el 1) pero en el gw2 lo han ubicado en el mapa “Provincia de Metrica” cuando deberia estar en la zona de “Piedras de Mago” al suroeste de Rata Sum y no al noreste como lo han hecho.
+1 Es lo que les ha fallado desde el principio, repetición de eventos chorras (con los 4 o 5 fijos al año era suficiente como el Aniversario, Halloween, Navidad, etc) y centrarse mas en el contenido permanente y fijo que en el temporal.
Yo en su dia probe los dos y elijo gw1 por encima de todas todas por el wow, cuestión de gustos. Si juego al GW2 es por la historia y el core del 1.
A mi tb me pasa, me vuelvo al gw1 a conseguir mas titulos…
Pues yo lo haria, incrementar el logro exponencialmente con nuevos mapas y de paso aprovechan los titulos del gw1, y como muestra un ejemplo del Prophecies:
1. Explorador de Tyria 60.0%
2. Pionero de Tyria 70.0%
3. Colonizador de Tyria 80.0%
4. Cartógrafo de Tyria 90.0%
5. Maestro cartógrafo de Tyria 95.0%
6. Gran maestro cartógrafo de Tyria 100.0%
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Pues mira no estaria mal esperar a que bajase de precio si no trae gran cosa, necesito logros del gw1 para el museo de monumentos y no se de donde sacar tiempo, me lo ponen fácil, ademas podria echarle mas horas al Insurgency en Steam. xD
Osea que te parece mal que los mapas nuevos cuenten para logro de exploración para los que en su dia no compraron el juego o los que no lo teneis aún pero por el contrario te parece bien que no cuenten los del MvM que a mas de uno nos costo por lo menos el mes de espera para completar el 100%. Pues no señor, o todo lo malo o nada.
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Seria lo suyo por lo menos una mazmorra nueva con sus 3 rutas, en el gw1 en esa zona estaba la mazmorra de Cubil de Arachni (tenia 2 rutas). Podrian aprovechar en la expansión a resituarla de nuevo y por ejemplo poner chapas de mazmorra para conseguir diseños tipo drow, por lo menos es lo que haria yo. xD
Yo ya dije que por 40-45 euros el contenido deberia de ser como el Factions o el Nightfall, o el Eye of the North.
Si quieres crear armas necesitaras la artesania de armero ( hachas, dagas, mandobles, martillos, mazas, lanzas, espadas, escudos y componentes de mejora) si por el contrario quieres hacer Báculos, cetros, focos, y tridentes necesitaras la artesania de artificiero. Y si lo que buscas es crear arpones, arcos largos, pistolas, rifles , arcos cortos, antorchas, y cuernos de guerra, la artesania de cazador. Necesitas hablar con un NPC maestro artesano que te enseñe la profesión (en todas las ciudadades hay), puedes aprender dos a la vez, y puedes cambiar a otra distinta sin perder los avances que consigas en la que descartes al cambiar.
http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Armero
http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Artificiero
http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Cazador
(Editado el por josephporta.5918)
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Si no recuerdo mal el factions y el nightfall rondaban los 45 euros cuando se lanzaron y el eye of the north 35 asi que ya me hacia una idea de eso, esperemos que este en torno a los 35 finalmente.
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Sinceramente, tal y como está el mercado, sería un milagro que cueste menos de 30-35. Por 15 no creo que les compensara ni ponerlo a la venta en edición física.
Por ese precio ya puede ser como en el 1 con el Factions, Nightfall, o la expansión Eye of the North y con el contenido que traian porque si no…
[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Pues que elijan a un youtuber famoso que no juega hábitualmente al GW2 por encima de un jugador hábitual me parece un feo de pm.
Nos daran un espacio de personaje gratuito?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
En el gw1 daban un húeco por cada profesión nueva siendo 2 nuevas en el Factions y otras 2 en el Nightfall, yo creo que si que daran 1 húeco nuevo para el Revenant.
Quiza entonces deberian hacer como en el 1 y dividir las habilidades en las de PVE y otras para PVP, asi como arreglar lo de la acumulación de condiciones
Pues vaya cagada de cambio
Si la verdad que podrian ser una mezcla de Ritualista/Derviche con armadura pesada, ¿volveran las profesiones secundarias? xD
Pues a mi también me recuerda y concuerda con el ritualista, de ahi el guiño de la venda en los ojos (en los dibujos y art de la profesión) y el gestionamiento y canalización de energia. Ademas en la descripción de la profesión lo hacen muy evidente “Los retornados también tienen habilidades enfocadas a administrar esta energía (que quizá suenen del primer Guild Wars)”.
Por cierto si tienes mas dudas puedes plantearlas aqui o visitar las wikis de
Guild Wars 1: http://www.guildwiki.es/wiki/Portada
Guild Wars 2: http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/P%C3%A1gina_principal
También es curioso la banda sonora del GW2 ya que casi todos sus temas son del gw1 compuestas ambas por Jeremy Soule.
De nada, en los manuales del 1 encontraras mucha información detallada tanto de la historia en si como la pre-historia que precede a Gw2 y comprender como y porque razón por ejemplo, Ascalon sufre su caida por la Devastación encontrandonos las ruinas (incluidas la del Gran muro del Norte) y la ocupación Charr de Ascalon, el cataclismo de Orr que dejo a Arah tal como esta hoy en dia destruida y su peninsula inundada en las aguas y sus muertos vivientes orrianos pupulando por doquier, como Kryta aguanto el empuje Charr y la repercusión que tuvo el Manto Blanco (y la Hoja Brillante). La historia de Abaddon, uno de los antiguos 6 Dioses. Porque ahora hay Charr buenos y los “malos” son los de la Legión de la Llama. Múltiples guiños al juego como con jefes del tipo Giganticus Lupicus que fueron vistos por última vez 10.000 años antes del éxodo de los dioses antiguos (Dwayna, Balthazar, Lyssa, Melandru, y Grenth) o encontraarnos con la tumba de Gwen por ejemplo.
Buenas, al final de la página tienes los manuales del guild wars 1, tienes los dos primeros en español, y si no tienes problemas con el inglés el del Nightfall y el del Eye of the North donde podras encontrar información de la historia del lore en los manuscritos y de sus profesiones.
http://www.guildwars.com/es/download
En el gw1 estan los cinco dioses antiguos (6 con Abaddon)
- Dwayna, Diosa de la Vida y del Aire, y lider de los Dioses, seguida por elementalistas de aire, monjes sanadores, paragones de liderazgo/motivación, y derviches de aire.
- Melandru, Diosa de la Tierra y la Naturaleza, seguida por guardabosques, elementalistas de tierra, y derviches de tierra.
- Balthazar, Dios de la Guerra y el Fuego: seguido por guerreros, elementalistas de fuego, monjes de protección y ataque, paragones de mando, y paragones de lanza.
- Grenth, Dios de la Muerte y el Frío, y sustituto de Dhuum. Seguido por nigromantes, elementalistas de hielo, y ritualistas.
- Lyssa Diosa de la Belleza y la Ilusión. Seguida por hipnotizadores y asesinos.
(Editado el por josephporta.5918)
Me gustaria saber si se podria hacer llegar al equipo de historia y trasfondo del juego la duda de porque desaparecen clases como el monje, derviche, paragon, o ritualista del juego GW2 (desconozco si existen aun en el mundo pero no son elegibles para jugarlas), y porque “reviven” al druida cuando se supone que según el Lore no queda ya ninguno, y cito textualmente de las reglas del guild wars 1 Prophecies la descripción de la Diosa Melandru a la que estan encomendados:
" Se cuenta que, en su día, los druidas de Maguuma adoraban a esta deidad, pero actualmente no queda ninguno vivo para confirmar o desmentir el rumor."
Gracias.
Yo supongo que el Revenant ya existe como clase en el mundo de guild wars 2 pero pasaria como en el 1 que no serian elegibles tipo el ritualista, asesino, derviche, o paragón hasta que salio el Nightfall o Factions.
Hablais de inconsistencias citando al revenant pero nadie habla del druida, y cito textualmente de las reglas del guild wars 1 Prophecies la descripción de la Diosa Melandru a la que estan encomendados:
" Se cuenta que, en su día, los druidas de Maguuma adoraban a esta deidad, pero actualmente no queda ninguno vivo para confirmar o desmentir el rumor."
Esto si es una incoherencia total, borramos de un plumazo a clases como el Monje, etc, pero no se respeta lore. Voy a plantearlo en historia y trasfondo a ver que responde el equipo dedicado a ello en el juego.
Vere a ver lo que hago, algunos no tenemos el tiempo que teniamos antes para dedicarselo exclusivamente a un juego. Gracias
Ahora se queda uno con la tesitura de que para jugar a la expansión alguién que no jugo la temporada 2, siendo una continuación de la historia viviente, hemos de comprar los capitulos sueltos para seguir la historia del HoT con su consiguiente coste en oro (gemas) o dinero, o si no leerse algún resumen de esta.
[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Honestamente esto SI es indicativo de si esto es considerable o no una expansion. Mas aun cuando ya hay muchas menciones sobre posibles precios por el parche. 3 mapas como eso aun cuando sean muy verticales simplemente no bastan.
Uno hubiese esperado la region de maguuma completa, toda las wildlands hasta magus falls. Los que jugaron GW1 recordaran las areas.
3 mapas de tamaño normal, por muy “layered” que sean, simplemente no bastan. Al menos en -extensión-, ya sabemos que esto no va bien. Maguuma da cabida al menos a 6 zonas, tal cual Shiverpeaks sin contar Hoelbrak. Ojala, nos sorprendan, ya sea con mapas o haciendo el parche gratis que si no va a ser la update promedio mas cara de la historia de los MMORPG.
Hablando de PVE, es que la expansión si es de pago (por ejemplo del precio como lo que costaba un juego accesorio en el 1) deberia de llevar si o si la zona completa de Maguuma (The Wilds, Bloodstone Fen, Loma de Ettin, Quarrel Falls, Claro de Maguuma), y una mazmorra nueva del tipo de el cubil de Arachni como la que habia en esa zona en el 1. Si trae una nueva profesión seria lógico que el slot de personajes se ampliase en 1 también.
No se podra comparar con otros MMO ni sera GW1 pero una cosa hay que tener en cuenta esto es Guild Wars y pese a lo que pese hay una historia e interconexión entre los dos juegos. Yo desde el comienzo era partidario de que se sacasen si no expansiones como tal en el 1 como Factions o Nightfall) o como lo era Eye of the north, si contendido fijo. Empezaron bien con la isla Karka, Fráctales, y ahora con Paramos Argenteos y Cima Seca. A ver si siguen por la linea de meter contenido permanente como han hecho con el corta y pega de momentos de la historia viviente (Filoetereos, Scarlet, etc)
La historia del 1 le daba mil vueltas al 2, y ademas como ya dije en otro hilo se explica porque en el 2 vemos como Ascalon ha sufrido su caida por la Devastación y nos encontramos las ruinas (incluidas la del Gran muro del Norte) y la ocupación Charr de Ascalon, el cataclismo de Orr que dejo a Arah tal como esta hoy en dia destruida e inundada y sus muertos vivientes orrianos, como Kryta aguanto el empuje Charr y la repercusión del manto blanco. Porque ahora hay Charr buenos y los malos son los de la Legión de la Llama. Múltiples guiños al juego como el Giganticus Lupicus que fueron vistos por última vez 10.000 años antes del éxodo de los dioses antiguos (Dwayna, Balthazar, Lyssa, Melandru, y Grenth) o la tumba de Gwen por ejemplo.
Como bien te han recomendado hazte con el GW1 y sus expansiones de segunda mano (en su reglamento vienen manuscritos con Lore del 1) y si quieres jugar asegurate de que te vendan la cuenta incluida. Tambien te recomiendo páginas hechas por fans donde incluyen lore o alguna páguina tipo http://wiki.guildwars.com/wiki/Main_Page
Puedo pedir ban/penalización, por estafa?
in Jugadores ayudando a jugadores
Posted by: josephporta.5918
Yo no recomiendo hacerlo por correo si no venderlo a traves del Bazar, en el 1 si se podia negociar con una interfaz parecida a la del Diablo II donde los 2 debian estar de acuerdo y aceptar el cambio.
Yo espero que ese palabro provenga de una mezcla de Wyvern e invierno, pero como no sea asi prefiero Wyvern de todas todas.
Yo creo Silicato que lo han dicho ya por ahi arriba, en el 2005 la gente andaba enganchada al wow que habia salido en 2004 y el GW1 era mayormente instanciado. Con los años hay gente que se ha cansado del wow (y de sus cuotas) y han visto al GW2 un posible sustituto al wow con mejores gráficos, o porque tal vez la gente va creciendo y teniendo menos tiempo y prefiere irse a juegos mas casuals.
Con este comentario te has lucido Silicato “Y realmente con eso se descubre que los fans del GW1 tampoco tienen tanto peso en GW2, ni se debería hacerles tanto caso, por muy fans que sean.” No se porque ese ataque tan grátuito, yo en los tiempos del wow jugaba al gw1 y siempre lo preferi por encima del wow y sus “cuotas”, aparte estoy de acuerdo con. Ademas ya me gustaria a mi que el 2 tuviera una historia tan buena como el 1, donde se detalla como Ascalon sufre su caida por la Devastación y nos encontramos las ruinas (incluidas la del Gran muro del Norte) y la ocupación Charr de Ascalon, el cataclismo de Orr que dejo a Arah tal como esta hoy en dia destruida e inundada y sus muertos vivientes orrianos, como Kryta aguanto el empuje Charr y la repercusión del manto blanco. Porque ahora hay Charr buenos y los malos son los de la Legión de la Llama. Múltiples guiños al juego como el Giganticus Lupicus que fueron vistos por última vez 10.000 años antes del éxodo de los dioses antiguos (Dwayna, Balthazar, Lyssa, Melandru, y Grenth) o la tumba de Gwen por ejemplo. Quiza hoy en dia si no fuese por fans del GW1 esa historia seria desconocida para los actúales jugadores del 2. Todo esto por supuesto de buen rollo, un saludo.
Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Pero 1 profesion, salas de clan, 10 skills nuevas por pj y 6 o 7 mapas en un juego, pues no sé yo si es tan ganga XD.
…
En cualquier caso esperemos, que a lo mejor Anet nos sorprende.
A mi de momento me parece poco, veremos en que queda. La expansión Eye of the North a la que se puede comparar no traia profesioens nuevas (ya pusieron en el Factions y en el Nightfall, al asesino, al ritualista, al Derviche, y al Paragon), pero traia 100 skills nuevas (10 por profesión), aparte 50 skills mas para PVE, 18 nuevas mazmorras, 4 nuevas regiones, 50 nuevos sets de armadura, aparte de nuevas armas, items, y 125 misiones. Opino lo mismo que tu y veremos con que nos sorprende Arenanet, y se merecera la pena o no. LLevo un año sin jugar y por el tiempo del GW1 era jugador hábitual por encima del wow.
Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Cosa que desde el primer mundo viviente, en contenido de las actualizaciones a sido bastante bajas hasta recién junio del año pasado aproximadamente. Desde el principio hasta el contenido de karkas y fractales estaba teniendo un buen arranque, pero fue implementar mundo viviente y cayo mucho. Y suerte que ahora mejoraron bastantes cosas, pero para mi punto de vista aun quedan muchas cosas por mejorar, pero me alegra saber que no lo dejan muerto y algunas sugerencias ya las están llevando a cabo.
+1
Incomprensible como no siguieron metiendo contenido permanente y se decantaron por el desproposito del mundo viviente. Teniendo el 1 de ejemplo no se como no aprovechan mas cosas de el, al año de salir deberian de haber metido expansión de pago y dejar las actualizaciones para errores y los eventos anuales de Halloween, Navidad, Año del Dragon, Aniversario, etc. Veremos a ver ahora si ya no es demasiado tarde.
Yo empecé con un nigromante, y no me esperaba en absoluto que la clase fuera así.
A mí también me encanta, desde GW1, y por eso creo que aquí la clase es absolutamente inservible.
Los siervos son de risa. Tienes 4 mal contados, son de papel y no valen para realmente nada. Comparados a los de gw1 que estaban hasta OP.
Las habilidades son todas absolutamente iguales, sólo cambian los efectos que hacen, con cooldowns altísimos. Por eso no aporta absolutamente nada al grupo.
Sí, tienes un pozo que cura condiciones o que hace tal o cual cosa, pero la hace cada 25 años. Para cuando vayas a tirar el 2º ya ha acabado la mazmorra el grupo de berserkers ultimate.Y eso es un problema de Anet, que no ha construido una clase como debería hacerse.
Que grande era el Necro MM en el gw1, echo de menos habilidades nuevas que sirvan para algo y espero que hagan como en el 1 con habilidades para PvP/MvM y otras para PVE.
Chicos en el gw1 cuando sacaban expansión nueva era un nuevo continente, con nuevas profesiones, miles de nuevos objetos, nuevas habilidades, nuevas tramas, etc. Estaba muy rico en contenido. El cual veo que en gw2 se esta perdiendo desde la salida ya que no lo están trabajando bien.
-Las expansiones me gustaría que fueran mas extensas: Muchas horas de historia, enlaces de historia de un lugar a otro, bastantes mazmorras nuevas, nuevas modalidades PvE para realizar eventos predeterminados, nuevo sistema para clanes y que se acabe el botón representa o no representar por favor, un PvP mas reforzado ( mas competitivo, mas activo, donde esta el modo captura bandera o capturar posición? Clasico ), nuevos modos de fractales ( Esta pobre para tanto nivel ), y un sin fin de cosas mas, que no acabaría…
Para mi la expansión de pago no toca aun, la expansión de pago seria para abrir muchísimas mas áreas, no solo las de maguuma que si estoy en lo cierto no van a abrir muchas zonas nuevas, si son mas o menos como las de gw1. Al no ser que tiren para el subsuelo.
De acuerdo con todo excepto con el último parrafo, yo si espero que si sea comos las del 1 y encima llega con retraso de 1 año. Este juego necesita que se recuperen las buenas cosas que tenia el 1, amén de una campaña PVE nueva que no tenga nada que ver con la historia viviente, mas mazmorras, profesiones, habilidades, armas, items, etc
Un saludo
Una expansión por lógica deberá ofrecer mejoras sustanciales en pve, pvp, wvw, aspecto visual y grafico que en comparación a una actualización del juego, además del hecho que vamos a pagar dinero por ella.
Las expansiones son para ampliar el modo de juego, disfrutar de cosas nuevas y en definitiva el objetivo principal es que nos siga brindando diversión y entretenimiento para cualquier publico.
Lo que para mi el punto mas interesantes es si esta expansión gradualmente nos ira reincorporando los aspectos que nunca debieron haber eliminado en el primer Guild Wars ó si en complemento veremos una verdadera evolución del juego.
+ 1 Lo llevo diciendo yo desde que salio el juego, deberian de haber tomado el ejemplo del gw1, expansiones de pago (creo que en tiempos valian uno 30 euros), con campaña PVE nueva, nuevas profesiones, nuevas, habilidades, armas, objetos, eventos, etc.
La historia viviente ha sido un desproposito total repitiendo eventos imitando al primero donde solo habia 4 o 5 fiestas o celebracionas (Hallloween, Añod el Dragon, Navidad, etc) y se esperaban con ansia y ganas. Por las abusivas repeticiones todos esos eventos han sido calcos unos de otros y se hacian hasta pesados sensación para nada conseguida con lo que era un evento en el 1.
Yo tengo que decir al primer post, “Sí y No”.
La parte de “Sí” porque tiene toda la razón del mundo.
Yo no soy de los que entran pocas horas precisamente, soy más bien de jugar a temporadas, ya que el trabajo y los estudios no me permiten jugar en algunos meses. Y ahora entrar al juego y ver que no tengo que equipar y subir a todos mis pjs es algo que yo considero celestial. He tenido un amigo que entraba en mi cuenta para desbloquearme la historia y así la podré seguir cuando la retome el fin de semana.Ahora bien, el juego presenta desde siempre varias carencias (desde mi punto de vista siempre):
- Teniendo elementos del gw1 que eran “pilares” del juego, no entiendo como no se han implementado de inmediato (pvp, gvg, historia con personajes carismáticos, y luego ya entramos a los fisura, infra y todo eso)- Es brutalmente fácil. Si en este punto no todo el mundo está de acuerdo, que pongan un modo difícil, pero que no sea solo más vida y más daño. Necesitamos (o necesito) una mejor IA.
- La comunidad PVE de mazmorreo es asquerosa (y esto lo digo con desprecio). A mi me gusta jugar y matarlo todo, todo. Como supongo que está diseñado para jugar. Lo de correr como pollos sin cabeza y ese estilo de cosas me hacen perder la fe la comunidad jugona. Sé que hay quien no ve mi punto de vista, pero yo disfruto del juego, como juego, me gusta jugar con personas que se diviertan jugando y no con el tipo de personas de … “Corre” “Todo por la pasta”.
Eso en el PVE, en WvsW, hay de todo, gente que juega con la cabeza, y otros que juegan al farmeo, de a ver quien tiene más números. Desgraciadamente en algunos casos es lo que funciona.- Luego los eventos, es algo genial del juego, de verdad. Pero llega un momento en que no escala a más dificultad y entonces todo lo bueno se esfuma, porque hay 100 personas o más pegándole a un muñeco que revienta en pocos segundos, sin que tenga posibilidad de pegarte.
Ya digo que es mi opinión personal. Pero hacer cambios de ese estilo no perjudicaría al juego, en el sentido siempre del creador del post, ya que para mi, los stats deben ser siempre los mismos.
+1000
Y lo del gw1 lo llevo diciendo y pensando desde que lanzaron el juego, es inaudito que tomen otro rumbo distinto.
Y digo yo… ¿Por qué no permitir el cambio de rasgos con la misma alegría que en Gw1? Al principio de Gw1 también tenias que ganar Exp y gastar puntos de respect… luego pusieron lo lógico: Te puedes cambiar la build siempre que estes en un pueblo.
¿Por qué no hacer eso en Gw2? Añadiendo algunas zonas “seguras” para poder cambiar de build antes de ir a una maz, MvM o simplemente porque para hacer PVE en Orr te es más cómodo con una build de supervivencia y no de apoyo…
Un saludo
+1 como en Guild Wars 1 y poder tener salvados diferentes combinaciones de rasgos.
yo igual colgare los guantes si esto sigue asi, y a lo que dice josephporta5918, no estoy deacuerdo en que se deba pagar por espanciones que ocurrencia es esa, 1 el game no ha dado la talla 2 si ya pagastes la cuenta mal mel mente tendras que pagar por lo que ya pagastes osea el juego y 3 si quieres ganar dinero que aren net haga cosas que valgan la pena comprar en el bazar, man no des ideas.
Por supuesto que tienen que meter lo que prometieron en su dia para el juego, pero ademas de eso contenido permanente NUEVO que iria con el tema de las expansiones. ¿Llegaste a jugar al Guild Wars 1?
Yo este sistema de logros no lo veo, y no voy a hipotecar mi tiempo libre en convertirlo en una obligación para hacer la diaria o los logros de las actúalizaciones cada 2 semanas que son mas de lo mismo. ¿tanto cuesta dejar ese contenido permanente y que aporte algo de verdad al juego en vez de ser un simple relleno? Veo con preocupación como cada vez mas gente abandona el juego y aún me preocupa mas que yo piense en dejarlo definitivamente, de momento ya llevo 4 dias sin entrar.
Yo como ya he expresado mi opinión en otro hilo me reafirmo, menos eventos temporales cada dos semanas que no aportan nada y no son mas que repticiones unos de otros y mas contenido permanente. Hasta soy partidario de pagar por expansiones como en el 1…
Las salas de clan deberian haber estado presentes desde el comienzo del juego.
Pues si, es lo que llevamos un tiempo pidiendo algunos.
Bueno esto es una sugerencia personal, pero a dia de hoy y visto lo descafeinado de las actúalizaciones repetitivas e insulsas que nos estan ofreciendo uno se plantea dejar el juego aparcado por un tiempo o para siempre. Por supuesto que respeto el gusto de los que les gusta esto, pero visto lo visto y viendo la gente que ha dejado el juego es de plantearselo, sobretodo me duele ver gente que estuvo conmigo en el Guild Wars 1 abandonar o dejar el juego por aburrido o ser un farmeo infinito hasta la saciedad.
A dia de hoy solo me queda el reto de la Legendaria, hoy en dia solo es hacer la diaria en sus múltiples fácetas opcionales como son el PVE, PVP, y el MVM, farmear metaeventos para conseguir amarillos con lo que se traduce a reciclarlos para ectos y hacer oro, y farmear estos mismos metaeventos como templos y dragones para tener la posibilidad de conseguir un precursor, farmear mazmorras para oro y componentes de las armas ascendidas, repetir puzzles, etc.
Con el abuso de los eventos repetitivos, temporales, y que no aportan NADA hemos comprobado como eventos principales, importantes, y esperados como lo eran en GW1 han quedado en decepciones totales como el Halloween de este año, veremos lo que pasa con el de Navidad. A dia de hoy el único contenido fijo que han introducido han sido los Fráctales, a mi no me convence eso de los equipos trabajando en diferentes fácetas del juego, porque el esfuerzo que han puesto en hacer las cosas temporales podian haberlas aprovechado para el contenido fijo. Y con esto voy a que yo no soy partidario de actúalizaciones insulsas, vacias, y repetitivas como esperar para ver un triste video, si no que preferiria pagar expansiones como en el 1 que realmente aportaran cosas.
El Factions salio justo al año de públicar el Guild Wars: Prophecies, el Factions el 28 de abril de 2006 y el Prophecies el 28 de abril 2005. Visto que el Guild Wars 2 salio el 28 de agosto de 2012 y ha pasado un año ya y 2 meses y medio mas desde su lanzamiento. A dia de hoy el cáriz que esta tomando el juego para mi es preocupante, sacaran dinero con la tienda de gemas pero al juego le hacen falta novedades y contenido fijo ya. En el Factions se incluyo un continente nuevo como Cantha, 2 nuevas profesiones como el Asesino y el Ritualista, mas novedades en PVP, mas salas de clan.
Con esto quiero decir que espero que pongan nuevo contenido fijo ya que merezca la pena y que se dejen de tanta actualización insulsa que no sea o para reparar bugs o hacer correciones de profesiones y habilidades, o meter nuevos skins de armaduras y armas (las mazmorras en Hard Mode llegarian un añod espués en 2007). Los eventos de fechas con el de Halloween, Navidad, el año del Dragón de Cantha, o el del aniversario del juego yo los veria suficientes como en el 1.
(Editado el por josephporta.5918)
A mi el evento de Halloween me ha dejado un poco frio, me esperaba mas la verdad. Ya opine en su dia que se deberian centrar mas en contenido fijo, como en su dia pusieron fractales, y dejarse de eventillos del mundo viviente que son repetitivos la mayor parte de las veces. Los eventos a mi parecer deberian ser como en el GW 1, fechas especiales y señaladas como son Halloween, Navidad, festival del dragón, año nuevo de Cantha, o aniversario/cumpleaños del juego. Al final el abusar y repetir se acaba pagando, porque este evento que lo esperaba como algo grande y especial que se ha quedado en mas de lo mismo, incluso las skins de las armas me gustaban mas el año pasado. Espero por mi parte que sepan rectificar y tomen el rumbo adecuado.
Lo que tienen que hacer es dejarse de menos puzzles y contenido temporal y centrarse en el permanente. Esto último evento da vergüenza, y repito VERGUENZA. ¿esto que es un rpg o un juego de plataformas? entiendo que halla algún salto, pero centrar un evento mensual en una pruebas de salto me parece absolutamente VERGONZOSO, y encima la mayor parte de las veces mas implementado y con bugs. Preguntaros porque mucha gente se ha largado del juego, y otros estemos a punto de hacerlo. Centraros mas en seguir la filosofia de guild wars 1 aunque sea con expansiones de pago que convertir esto en un Assasin Creed o un Batman Arkham Asylum, porque sinceramente si quiero jugar a un plataformas tengo juegos mejores. El juego lo tengo mas que exprimido y amortizado pero el patrón que estais siguiendo no me gusta nada, nada, nada. Entiendo que halla eventos temporales como Halloween o Navidad pero centraros en el contenido permanente que es lo que pedimos casi todos. A dia de hoy ¿que contenido permanente habeis puesto? fráctales y poco mas, y aún asi voy por nivel 40. Lo dicho ya que es el foro oficial y espero que mi opinión y disconformidad pueda llegar a Arenanet. Me parece perfecto que lo del mundo viviente le de vida al juego pero centraros mas en contenido permanente que en convertir esto en un simple plataformas.
A mi me parecen bien los eventos de un mes puntuales como el de Halloween o Navidad, pero no mas por Dios. Que aprovechen para meter mas contenido fijo o arreglen cosas en vez de meter eventos insulsos como el del dia invernal o el Dragonicidio.
Ya se dijo hace mucho tiempo, pero estaria bien que en los logros de Pionero de mazmorras te indicase las rutas que tienes hechas ya, porque después de semanas o meses sin hacer una mazmorra cualquiera se acuerda cual es la que no tiene hecha, incluso si a eso se le añade el tener varios personajes en la cuenta.
Fractales: Mas dificultad y menos drop.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: josephporta.5918
Yo era tb un asiduo de fractales, de hecho los deje en su dia en nivel 35, siendo un verdadero asiduo, y consiguiendo el logro de 500 fractales el primero de mi clan y hace unos 2 meses y medio o por ahi. Ya me percate del nerfeo de los cofres (cuando aún muchos lo negaban y lo niegan), que muchas veces es de risa comparado con antes y que no merece hacerlo por la recompensa, porque ahora como estan las cosas se saca mas items y mejores recompensas en eventos de cofre diario y es mas rentable. Resumiendo que muchas veces la gente con poco tiempo prefiere hacerse unos eventillos que muchas veces no son ni 5 min e incluso menos si te avisan y no te metes en un berenjenal de 1 hora y cuarto a 2 horas por ejemplo para no saber si vas a acabarlos siquiera.
También he visto que han cambiado algunas mecánicas haciendo todavia mas dificiles, sobretodo ayer y antesdeayer que subi a 37 y 38 haciendo diarias de 38. Yo también me pregunto si quieren cargarse fractales o es que realmente no tienen ni idea de implementar o meter cosas nuevas. Una cosa es que arreglen bugs pero cambiar o negar mecánicas que funcionaban estupendamente es un sin sentido como lo de plantar bombas para abrir la puerta del fractal de dragas por el lado derecho.
Y lo que mas me jode es que sean actúalizaciones ninjas o que no se informe de ello…