Cambios para la expansion

Cambios para la expansion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

Me gustaria saber si esta dentro de los planes de Arenanet, el implementar un sistema en el que podamos guardar configuraciones de traits de manera que podamos cambiar de un estilo de juego a otro con mayor facilidad.

Respecto a uso de dos armas, tales como dos dagas, dos espadas, etc, seria mas interesante que el uso de la habilidad No. 1 al tener dos armas, tenga dentro de su rotación el uso del arma secundaria.

Podría implementarse una nueva forma del uso de los escudos para las clases que tienen acceso a este equipamiento? En la forma actual en que estos se usan, los mismos no ofrecen una protección como tal ya que su verdadera utilidad, ademas de sus bonificaciones extras claro, depende del enfriamiento de las habilidades. Un ejemplo podría ser que quienes tengan un escudo puedan usar la estamina para bloquear ademas de esquivar?

Se que se encuentran trabajando en otras cosas tal vez mas fundamentales, solo quería compartir el interés que tengo de que esto sea tomado en cuenta y si así lo consideran, implementarlo cuando les sea posible.

Y ustedes compañeros de comunidad, que opinan? Seria interesante esto no?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No han dicho nada de la posibilidad de guardar traits, pero tampoco se había dicho nada de mejorar el sistema de cámara (algo que siempre ha tenido quejas) y se va a poner incluso antes. Realmente es algo que sobre el papel no tiene apenas dificultad, posiblemente el problema sea que como cambian el sistema cada x tiempo pueda dar problemas el guardado de diferentes versiones..

Lo del escudo, en realidad a efectos del juego no es un elemento defensivo, es un arma como cualquier otra, son sus habilidades asociadas las que le confieren en algunos casos ese factor defensivo de bloqueo (aparte del bonus fijo). La inclusión de otras funcionalidades creo que rompería el equilibrio a nivel jugable: si para dar un golpe con tu espada hay un cooldown, no hay razón para que con el escudo no exista para parar.

(Editado el por Derdhal.6908)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Lo de los traits, ya sea como perfiles o templates esta siendo evaluado pero no es prioritario (pregunte ayer en el foro en ingles).

Y honestamente, esto de los perfiles me parece una feature que deberia ser day 1.

Sobre los escudos, necesitamos escudo como main hand nau. Warrior Shield/Shield FTW.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

(Editado el por Alexander Dragonfang.1759)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: MeNDoX.8031

MeNDoX.8031

No creo que se rompa el equilibrio por agregar esta funcion al escudo ya que se esta sacrificando un espacio de arma por un elemento defensivo y una oportunidad de esquivar por una oportunidad de bloquear. Entiendo que no existe repercusiones mayores ni una ventaja, sino una funcion diferente y mas acorde a lo que significa portar un escudo.

Algo que se me olvido incluir en mi comentario fue hacer la pregunta de si piensan abandonar por completo la creacion de nuevos dungeons. Al parecer no esta en los planes y las veces que han agregado alguno, han sido momentaneos y apegados a los capitulos de la historia, no como contenido constante y con la accesibilidad con las que cuentan los otros .

Segun veo, Arenanet ha entendido que los retos grupales de mundo abierto son suficientes como experiencia social y trabajo en equipo y los ha implementado de manera constante como un reemplazo a los dungeons o instances, cuando estas actividades ofrecen experiencias muy diferentes y una no debe opacar o reemplazar a la otra, sino que bien pudieran convivir y complementarse como parte de nuestras aventuras en Tyria.

Me gustaria que le dieran mas cariño a este componente tan importante en los MMO y que a la vez, como siempre, dandole su toque especial con el que han manejado todos los demas elementos del juego, nos sorprendan con algo divertido, diferente y emocionante al respecto.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo espero que no abandonen el concepto “dungeon”, fundamental no ya en un MMO, si no en cualquir RPG, incluidos los de “papel y dados”.

De hecho lo suyo sería que creasen más mazmorras como Arah, incluso más largas y complejas, pero con “puntos de salvado” para poder hacerlas en varias sesiones.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Al menos un dungeon para Mordremoth habra, a menos que lo pongan como historia viviente… … … … … …

Y si es tan anticlimatico y aburrido como Zhaitan me voy por otros dos años, prometido y firmado LOL.

Honestamente, creo que solo habra un dungeon nuevo, considerando los pocos mapas…

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Que no hayan tocado el tema de mazmorras puede ser bueno o malo. Si hacen una buena y es la hostia, la gente se quedará para más. Si por otro lado hacen una y es una mierda, la gente se marchará. Por otra parte pueden no hacer mazmorra pero dar la promesa de “revisar” el contenido en un futuro. O tambien pueden meter nuevos fractales como la marioneta y demas cosas.

Debido a la gran cantidad de cosas que podrian hacer, lo más sensato es esperar a que den sus anuncios oficiales.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Prefiero una mazmorra mala para mordremoth a que sea un world boss o un evento de historia viviente.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Cambios para la expansion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elvz.5810

Elvz.5810

Creo que la idea de usar el shield como “esta diseñado para usarse” no esta mal. es solo usar un punto de stamina en bloquear asi como se usaria en esquivar y haria el juego un poco mas real y dinamico respecto al equipment actual, tambien me gusta la idea de algun instance nuevo capaz de terminarse en varias sesiones.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Yo como he dicho en otros hilos pondria una mazmorra nueva si o si, la del Cubil de Arachni con 3 rutas en vez de 2 y diseños armas y armadura tipo drow (por lo de las arañas) “de Arachni” . La mazmorra del Laboratorio de Oola también hubiera estado bien (cuenta con 3 rutas en el 1) pero en el gw2 lo han ubicado en el mapa “Provincia de Metrica” cuando deberia estar en la zona de “Piedras de Mago” al suroeste de Rata Sum y no al noreste como lo han hecho.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sandox.7612

Sandox.7612

No le veo tanto contenido y cambios de mecánicas a esta expansión, a mi parecer solo veo otra zona de fameo de dolares para arenet, opino que deberían abrir una especie de beta o algo de la hot para que la gente vea que contiene realmente esta propuesta, porque mas de uno no comprara a ciegas esta expansion, yo por ejemplo no pagare ni un dolar hasta saber que me ofrece con lujos y detalles y si no llenas mis espesativas de juego, si no veo soluciones a la tanta ineficiencias e insuficiencias que a tenido el gw2 en estos casi tres años ni loco la compro, preferiría darme la oportunidad con otro game como lo estoy haciendo ahora, y es triste porque me encanta el modo de combate accion-combat de este game; es unico, pero esa no es razón suficiente para volver a pagar por un game que no ofrece sino mas de lo mismo con otros colores.