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dinero-gemas=suerte suert.... siempre sera mala.

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Pues no puedo estar más de acuerdo con el Elrey. Es curioso pero estos comentarios son como una especie de constante física porque siempre se repiten y permanecen invariables a lo largo del tiempo.

El gambling es el gambling, y desde el momento en el que metes dinero en eso sabes que lo puedes perder de antemano. Por lo tanto, no tiene mucho sentido quejarte si sabes dónde te metías.
Es como ir a un casino y enfadarse por salir con menos dinero del que tenías cuando entraste. Precisamente eso es lo más probable que ocurra porque probabilidad de perder más de lo que ganas tiende a 1 cuando “n= número de apuestas” tiende a infinito. Vamos, que contra más juegues, lo más probable es que acabes perdiendo más de lo que ganas, es decir, que la casa ganará más de lo que pierda contigo.

Siempre he pensado que el gambling podría ser inherente a la naturaleza humana, la emoción que se siente al correr riesgos y el sentimiento de euforia que se tiene cuando ganas parecen estar gravados de fábrica en muchas personas.

ps: la próxima vez convierte las gemas en oro, que el tipo de cambio es muy bueno, y compra lo que quieras en el bazar!

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

La “trinidad” de GW2 es daño, control y soporte. Esa build de guerrero que aparece más arriba incluye todo esto aunque dando mucha preponderancia al dps. Tiene soporte como por ejemplo arms V, banner of disciple, for great justice, GS auto attack, axe #2 y mace #4. Ademas tiene algo de control como Mace #5.

En resumen, porque veo que no todo el mundo tiene la definición de support clara, esta build incluye dos elementos del support: aumentar el dps de tus compañeros y hacer que las mobs reciban más daño aplicando vulnerability.

El problema aquí es que el damage tiene demasiada preponderancia respecto del support y el control. La vulnerabilidad, componente del support, se aplica automáticamente mientras haces damage como en el caso del GS auto attack, o bien, con axe #2 y mace #4 que también hacen daño.
Además, la disciplina y for great justice, resulta que también van enfocadas a aumentar el daño y/o la probabilidad de hacer críticos que, en el fondo, es más daño todavía.
Todo esto junto hace que sólo una faceta del support (aumento dps) se use principalmente, lo que deja a muchos jugadores con ganas de que estuviera más separado del dps, pudiendo usarlo en toda su magnitud y dándole más importancia respecto del omnipresente dps.

Por último, el único control que tiene es #Mace 5 que es útil en stacks para poder atacar cómodamente a las mobs, pero que también palidece en comparación con todas las habilidades enfocadas al dps.

Mesmer Vs Thief

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Es una observación acertada. El guerrero se ha convertido en una de las clases más populares y controvertidas de gw2.
Hablando de PvE, y en mi opinión, una de las principales razones es porque el guerrero es una profesión bastante noob friendly por las razones que explica jrdp. Tiene armadura pesada, la vida de base más alta del juego junto con el necro, además de regeneración con el healing signet. Esto que hace que sea atractivo y fácil de manejar para la gente nueva, dado que puede aguantar más golpes que otras clases al mismo tiempo que puede pegar buenas toñas porque tiene un dps bastante bueno, aunque no el mejor.
Sin embargo, si un novato trata de hacer lo mismo con un ele que tiene armadura ligera y la vida más baja junto con el thief y el guardián, lo más probable es que muera a la primera de cambio pudiendo llegar a frustrase y dejando el ele para probar otras clases como el guerrero por ejemplo.
Dicho esto, el guerrero no es inmortal, también morirá si vas a lo loco. Al igual que un jugador bueno te vencerá con cualquier clase en pvp aunque lleves un guerrero. Lo que pasa es que algunas de las otras clases son menos intuitivas y más complicadas de manejar que el guerrero, lo que en mi opinión, puede influir a la hora de que esas clases retengan jugadores nuevos.

(Editado el por anabasis.7346)

Que sucede con la gente de GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Exacto Silicato, no castigar a los infractores no hace sino empeorar el ambiente en la comunidad que, en gw2, es bastante bueno en general si lo comparamos con otros juegos.
Ahora bien, también sé por experiencia que los reportes aislados no suelen conseguir nada en ningún juego dado que por regla general se necesita un cierto número de reportes para que el juego flagee la cuenta del que te ha insultado y sea revisada por un GM.
En gw2, al contrario de lo que dice Akane, se banea gente y lo sé porque en reddit han salido casos de gente extremadamente grosera que han sido baneados por insultar a otros via map chat en ciudades tan pobladas como Arco del León donde mucha gente les lee y se arriesgan a que los reporten.

Dicho esto, igual el OP ya ha escuchado lo que le voy a decir muchas veces, pero lo mejor en internet es estar un poco curtido contra todo este tipo de personas que se dedican a insultar porque, básicamente, pasa en cualquier lugar de internet, no sólo en los videojuegos. La lejanía y el estar escondido detrás de una pantalla hacen que algunos cobardes sientan que pueden insultar a diestro y siniestro. El problema es que, como ya he dicho, un reporte individual no va a conseguir mucho, y en el caso de que esa persona llegue a ser baneada, probablemente nunca lo sabrás porque suele ser confidencial a no ser que por alguna circunstancia remota se haga público como en los casos de reddit.

Que sucede con la gente de GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Tienes razón en que toda persona que cometa alguna infracción en el juego debería ser sancionada acordemente sin excepción. Ahora bien, esto funciona mucho mejor en la teoría que en la práctica.
Cualquiera que conozca un poco el mundillo de los videojuegos sabrá que, en la mayoría de las ocasiones sino en todas, los reportes in-game individuales y aislados como el tuyo no son suficientes para sancionar a nadie. Para esto lo que tiene que ocurrir es que llames la atención de algún GM en primer lugar, y para ello son necesarios un número más elevado de reportes que se produzcan en un tiempo relativamente corto. Una vez conseguido ya es más fácil que el GM revise el caso y sancione al infractor si procede.

También te voy a decir que los insultos, sino contienen amenazas, están dentro de la categoría de “verbal abuse” y suelen ser sancionados con un baneo temporal de unas 24 horas para la primera infracción, no inhabilitando la cuenta como tú dices. Posteriores infracciones suelen extender el baneo por más días, y si persiste, llega el baneo permanente. Todo esto depende de la empresa que gestiona el videojuego, me imagino que algunas serán más severas que otras.

Dnunciar o reportar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Creo haber leído por reddit que se puede mandar un ticket a soporte al consumidor incluyendo toda la información que puedas como screenshots, hora del incidente, etc.

Sobre los reportes in-game, creo que tanto en gw2 como en muchos otros juegos, hacen falta un número considerable de reports como para que el sistema flagee tu cuenta para que sea revisada por un GM. Si te fijas el sistema del tribunal en LoL funciona así, uno o pocos reports no van a hacer nada, pero si son muchos de forma reiterada acabarán llamando la atención de alguien.
En reddit también le leído sobre algún que otro caso en el que Gayle Gray respondía a gente baneada temporalmente. En estos casos era porque algunos habían insultado a otros vía map chat en Arco del León. Hay que se bastante zoquete para hacer eso porque suele haber mucha gente ahí con lo que más fácil que te reporten unos cuantos.

En tu caso, como sólo has reportado tú, no llegará a nada, pero siempre puedes probar la vía del ticket ya que no tienes nada que perder.

(Editado el por anabasis.7346)

Sugenrecia para el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A mí también me parece un poco absurda la idea de introducir una restricción de nivel para que los sub 80 puedan hacer mazmorras. Como bien ha dicho Derdhal, todos los jugadores acabarían superando el nivel límite de cada mazmorra lo que les impediría hacerlas de nuevo a no se que se crearan otro personaje. Vamos, que al final, cuando llegaras al nivel 80 te quedarías con Arah, CoE, HotW y el Aetherpath.

Respecto a impedir el skipping, y en la línea de lo que has dicho anteriormente de los niveles, parece ser que optas por la vía de castigar al jugador más que la incentivarlo para que no se salte las mobs. Te voy a decir que la mejor forma de que alguien haga algo divirtiéndose, que es de lo que se trata en un juego, no es forzarle como tú dices, sino introducir incentivos como bien explica un dev en este post
Él mismo admite que es algo humano buscar el camino de menor resistencia y que introducir una medida como, por ejemplo, que las mobs te persigan por toda la mazmorra si no las matas, sería contraproducente.

Si te fijas, hay dos ejemplos de trash mobs en el juego que la gente suele matar a diferencia del resto, estos son los raisen en las escaleras en CoE, y los destroyer crabs también en CoE. A diferencia del resto de trash mobs, éstos sí que sueltan bastante loot y son fáciles de limpiar, no como algunos grupos de raisen en Arah que son hasta más difíciles que muchos bosses y apenas sueltan loot. Esto, como bien explica Robert, no sería factible implementarlo porque la gente acabaría con demasiado loot, pero la conclusión que se puede sacar de ello es que incentivar es mucho mejor que castigar o forzar como dice la gente que no piensa mucho, y todavía más en un videojuego.

Lag en Europa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Pues estaba leyendo este post de Azofaifo donde habla sobre el lag , y se me ha ocurrido entrar a Reddit como suelo hacer mientras me tomo el café. En la primera página he encontrado este otro post donde unas cuantas personas afirman haber tenido lag en las últimas semanas. Este a su vez te envía a otro en el foro oficial donde un dev ha pedido a los jugadores que hagan un tracert al servidor y que le copien los resultados en el foro.

Al principio no había leído el post en reddit porque yo no he sufrido ningún lag y pensaba que sería algo normal, pero al final parece ser más grave y afectar a más personas de las que creía.

Lo que tengáis lag, podéis ir al los links que he puesto más arriba para informaros y dejar los resultados de vuestro tracert.

También sería bueno que os pusierais en contacto con David en este post mismo. Cuando los usuarios de Ono tuvimos lag, él se encargó de comunicarse con los responsables y se arregló relativamente pronto.
Suerte!

Desconexiones, desconexiones y mas desconexiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

No creo que sepa hacer eso Azofaifo. De ordenadores entiendo lo justo, vamos el software que la mayoría de gente maneja más el específico que utiliza la empresa para la que trabajo, pero nada más. Supongo que será desde la consola de Windows o descargándose algún programa pero tampoco tengo ganas de meterme en eso.

Lo que le he respondido a Lunala más arriba es lo que leí en Reddit hace un tiempo porque la cuestión de europeos conectándose a servidores americanos ya ha salido algunas cuantas veces y desde anet dijeron que era sólo para el login, o algo así creo recordar.
Creo que será mejor que David te responda aquí.

Armaduras Ascendidas en Fractales

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A mí si que me han tocado varias armas de fractales y todas ellas en el nivel 38 que es que hago si me da por ir a allí.

Se me había olvidado explicar lo de las escalas porque infuxion parece pensar que sólo hay un cofre diario, quizá por lo de “diario”, pero la verdad es que hay un cofre diario por cada escala hasta hacer un total de 4, y no uno en todo el día hasta el reset de los servidores.
Las escalas son: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50. La primera de ellas no da cofre diario pero las otras cuatro sí. Algunas recompensas también varían dependiendo del nivel.
Está todo mejor explicado aquí

Armaduras Ascendidas en Fractales

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A mí también me parece que un cofre ascendido por semana es bastante exagerado. Igual si te haces 4 de las 5 escalas (la primera no da ascendidos) por día, lo que te llevaría bastante tiempo, podría ser. Aun con eso, todo se reduce a RNG y no creo que sacaras un ascendido por semana de forma consistente.
Ahora bien, tampoco he intentado lo anterior porque sólo tengo tiempo para hacer un nivel 38 o 49 a lo sumo, y eso si no hago nada más ese día.

(Editado el por anabasis.7346)

Imposible vende en la tienda de leon

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Esto ha pasado siempre, lo que ocurre es que el mensaje antes no era tan evidente como la valla publicitaria que se han montado con el nuevo tp.
Se trata de una varias protecciones para evitar que los bots hagan lo que les de la gana. Suele saltar cuando pones varios items a la venta bastante rápido.

Desconexiones, desconexiones y mas desconexiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Que esperabas, servers europeos en europa?
Hace un año tuve muuchos problemas de conexion, y ya me di cuenta de que todo esta en USA, eso si, creo que habia un cuello de botella en UK, para acortar el camino todos los paquetes iban primero a UK, ( o eso creo recordar ) no creo que haya cambiado ni un pelo.

Por otro lado parece que se notan cosas que se diria son mejoras si no fuera por los parones de 15s y luego camara rapida para: ¡oh! sorpresa, has matado al bicho ( o te ha matado el a ti, lo mas habitual ).

Antes de hablar convendría informarse un poco. Sí que hay servidores en Europa, más concretamente en Frankfurt. Los otros servidores están en Austin, Texas. A los primeros nos conectamos los europeos y a los segundos los de América, algunas partes de Asia y Oceanía.
Si todo estuviera en Austin, podríamos jugar con los americanos, cosa que no es así por que son servers distintos como acabo de decir.
Creo que alguna vez explicaron que las conexiones desde Europa Austin se debían al login o algo así, pero por lo demás van a Frankfurt.

Por cierto, yo no he notado ningún lag ultimamente.

Sobre la nueva experiencia de usuario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Colin ha confirmado que algunas de estas mecánicas deberían aplicarse sólo al primer personaje y no a toda la cuenta. Vamos, que se les han colado bastantes cosas al trasladárnoslas desde el cliente chino.
También hay un número considerable de bugs y cosas que no deberían estar donde están. Aquí te dejo un post larguísimo por él donde lo explica.

Muchas de ellas encima están diseñadas a petición del publisher chino Kong Zhong, que no sé si son buenas o malas pero ellos sabrán porque conocen el mercado chino, sin embargo, en Occidente no me parece que sean muy acertadas la verdad.

Por cierto, uno de los bugs más cachondos ocurre cuando la nueva brújula esta que te marca dónde ir (no sé muy bien qué es porque no he podido conectarme aun), les dice a personajes de nivel 2 que entren en gorjaescarcha porque hay muchas cosas interesantes que hacer ahí. XD

(Editado el por anabasis.7346)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Exacto. El principal problema que a mi parecer tiene la LS es que es un contenido que carece de lo que se denomina como replay value. Los episodios se completan en poco tiempo y luego apenas hay razones que te motiven para volver a repetirlos. Y eso que en la LS2 han tratado de mejorar esto añadiendo una serie de logros para incentivar a que la gente invierta más tiempo. Aun así, no tiene ni de lejos el replay value que tienen las mazmorras, el pvp o mvm entre otros. Muchos jugadores se conectan, completan el episodio, y luego vuelven a los modos de juego que he citado anteriormente.

Lo que muchos buscamos cuando pedimos una expansión es precisamente contenido con replay value, es decir, cosas como nuevas razas y profesiones, habilidades, continentes, mapas, mazmorras, modos de pvp, etc.

No veo que sea mucho pedir la verdad, más teniendo en cuenta que 2 años de vida no son pocos para un mmo y que muchos de ellos ya han sacado una o dos expansiones en ese tiempo como fue el caso de Factions y Nightfall en GW. La LS, aunque bien se verdad que introducido algo de contenido propio de una expansión, lo ha hecho de forma muy lenta si lo comparamos con una expansión pura y dura. También es cierto que al no ser de pago, tampoco se le puede pedir mucho más, y esa es la razón por la que muchos veteranos estarían más que dispuestos a pagar por una o varias expansiones.

Además, como bien han apuntado en revistas y foros, la LS y una expansión no tienen porque excluirse entre sí y anet no ha desmentido esto en ningún momento, ellos siguen con su política de secretismo absoluto.

Triple solución para Problema X3

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

La sierpe es un boss más difícil que Tequatl y por lo tanto requiere de mayor coordinación, para lo que se suele recurrir al uso del TS y la creación de mega clanes específicos para estos bosses como lo son TxS guilds en EU, y TTS guilds en América y Oceanía entre otros.
En España me consta que se matado a la sierpe en más de una ocasión, y que hay un TS oficial donde se organizan raids y probablemente haya algún que otro clan grande que tome la iniciativa en este aspecto. Podría estar equivocado porque yo las raids las hago con gw2community donde me he cruzado con varios españoles también.

Ahora bien, si lo que quieres es organizar un raid on the fly, con PUGs y gente que no use TS, me parece que va ser casi imposible. La sierpe no es Tequatl, este último estaba ya en farm mode a los pocas semanas de haber salido, tanto que ahora hasta los PUGs lo matan a diario. Sin embargo, la sierpe lleva meses en el juego y no me consta que los PUGs la maten sino que se dedican a tirar una cabeza como bien has dicho debido a su mayor dificultad. Esto no sólo pasa en la comunidad española sino en cualquier otra por lo que he podido comprobar.
Repito que esto es sólo basado en mi experiencia, bien podría ser que algún grupo de PUGs hubiera conseguido matar a la sierpe alguna vez en mucho tiempo, pero no es la norma y la mayoría no les compensa intentarlo sino es con uno de los clanes establecidos como los que he citado anteriormente.

Respecto a lo de los megaservers, estoy totalmente de acuerdo. Es algo que se lleva pidiendo desde hace mucho tiempo por todos los clanes que se dedican a esto. Actualmente, resulta que se emplea más tiempo en organizar un run que en matar a la sierpe. Todo ello teniendo hacer malabarismos como organizar saltos masivos para crear overflows donde no haya nadie y así poder traer a la gente que está en TS.

Para la gente que pide más contenido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Hablar del número de horas en relación al contenido completado no tiene mucho sentido porque cada uno las emplea de manera diferente en el juego. En este caso estoy con alexo, a mí me sale una media de una hora y media al día, menos que jmscruzado, y aun así he completado bastante más contenido que él. Igual es porque yo apenas afkeo y suelo hacer cosas con mi guild y con el uso del ts, lo que nos hace más eficientes.

Sin embargo, sé de gente que ha metido un porrón más de horas al día pero apenas han hecho nada porque dejan a su personaje afk en LA y se van a hacer otras cosas. Como puedes observar, la relación entre tiempo invertido y contenido completado es muy subjetiva y no se puede utilizar como vara de medir para ver si una persona está quemada o no con el juego.

Respecto al comentario de la gente juega mucho y lo de los adolescentes, déjame decirte que lo primero no es asunto tuyo, como puedes ver, aquí hay gente que ha invertido menos tiempo que tú, y sobre lo último, es curioso pero la gente suele aludir a los adolescentes en numerosos contextos como si estos conformaran la mayor parte del la población de los mmos. Quizá es porque en occidente los videojuegos se asocian más con los niños y adolescentes, pero si te informaras un poco jmscruzado, verías que las estadísticas muestran que sólo el 25% de los jugadores son adolescentes, estando la media de edad en torno a los 25 años.
Así que como puedes ver, tu consejo a los adolescentes creo que queda bastante fuera de lugar en este foro, donde me consta que hay inclusive gente de bastante mayor edad que la media de los 25.

Listado de bugs para arreglar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

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Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Bueno pues ya ha salido el nuevo anuncio titulado A fresh start. La verdad, no suelo quejarme por quejarme, es más, he defendido a anet más de una vez en este mismo thread, pero estos dos últimos anuncios sólo contienen características recicladas de China orientadas a los nuevos jugadores. A ellos igual les gusta o no, pero a los que somos más veteranos nos dejan a dos velas, más aún teniendo en cuenta que no han cambiado el pésimo sistema de traits que introdujeron hace unos meses y que se ha vuelto tan impopular.
Por cierto, RIP al farmeo de llaves. Yo no lo hice nunca porque no me gusta farmear, pero sé de unos cuantos que no les ha gustado nada.

La risa de Guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Puede que tengas algo de razón Sousen, pero el problema es que la forma en la que has expuesto tu caso no va en tu favor.

En primer lugar no está permitido nombrar a ningún jugador en los foros porque podría dar lugar a falsas acusaciones con sus consecuentes cazas de brujas. Esto es un asunto privado entre anet y vosotros dos y debe llevarse por la vía del reporte. Ya sé que alguno dirá que no sirven, que si esto o lo otro, pues puede que tengas razón, especielamente si el número de reportes no es suficiente para llamar la atención de anet, pero eso no justifica exponer a supuestos infractores a escarnio público. Más todavía cuando la imágenes han podido ser manipuladas para que encajen con la versión del autor del post.

En segundo lugar, como bien te ha dicho azofaifo, no hay ninguna razón para usar la chapa en HoTM. No hay eventos ni nada que comandar ahí, así que si la estás usando es sólo para llamar la atención.

En tercer lugar, otra vez como ha dicho azofaifo, pon las conversaciones enteras. En los trozos que nos has puesto no se aprecia que el tal meeped te insulte ni te amenace para nada. Parece que sólo le quieres reportar y que le caiga una sanción fuerte porque él estaba atacando el mismo dummie que tú, que por cierto, están ahí para que cualquiera los ataque, no son sólo tuyos. No sabemos hasta que punto siguió atacando los mismos dummies que tú, ni si eso podría constituir griefing, por lo menos, no hasta el punto de sanciones graves al que tu lo quieres llevar.

Por último, ¿cómo sabemos que “Dann El Rudo” no es un amigo tuyo al que le has pedido que escriba eso para favorecer tu versión de los hechos? Otra vez, sólo se muestra lo que él te escribió, pero nada de lo que tú le hayas podido decir a él.

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Implementar algo parecido o igual al sistema de distritos que tenía gw1 es una idea que ha sido propuesta en numerosas ocasiones pero que los devs han descartado por activa y por pasiva. No me acuerdo qué razones daban en el foro inglés, si eran técnicas o de qué, pero el caso es que eso no lo consideran en absoluto.

Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Este sistema con el que dejan entrever lo que van a anunciar en cada día de la semana usando nombres sugerentes crea bastante hype, pero cuando se desvela la actualización, hay pocas cosas que se salven la verdad.

Respecto al cambio sobre el líder de mazmorra, creo que tiene aspectos positivos pero también puede llegar a ser contraproducente. Hasta ahora, la única protección contra las kicks en mazmorras que tenía la gente que las hace con pugs es abrirlas ellos mismos. Después de la actu esto va a desaparecer, y eso puede llegar a ser bastante molesto sobre todo en instancias más largas como arah o fractales.

insultos y amenazas impunes en Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Exacto, hay gente que se lo toma muy a pecho. Gw2, en el fondo, es parte de internet y cualquiera que tenga un mínimo conocimiento sobre el mismo sabrá que es un medio por el que se insulta bastante. Hay muchas teorías al respecto, pero en el fondo son la lejanía y el anonimato que internet proporciona los que propician que la gente se comporte de manera diferente a cómo serían en el mundo real.
Y eso que gw2 tiene una comunidad bastante decente en este aspecto, si te vas al LoL o al dota, entre otros, el número de gente tóxica aumenta exponencialmente.

Por no mencionar que pretender que la policía actúe por cada insulto o amenaza que la gente suelta por internet es un poco ilusorio la verdad, no hay medios suficientes ni los habrá nunca porque somos en torno a un 1/3 del planeta usando internet.
La policía está para cosas más importantes como amenazas reiteradas y graves, robos de datos, ataques ddos, fraudes, etc, y aun así, muchos de estos quedan impunes por la relativa dificultad de perseguir a los delicuentes por el mundo virtual.

(Editado el por anabasis.7346)

Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Una pequeña puntualización para que nadie se lleve a engaño. Lo que vamos a tener en septiembre, como bien dice su nombre, es un feature pack y no un content pack ni una expansion que es lo que parece que muchos mencionan por aquí. Los feature packs lo que contienen son características y mejoras, no contenido nuevo puro y duro. Es decir, la mayoría son florituras por aquí y por allá, mezcladas con algunas cosas que la comunidad, por lo menos a la que habla inglés, llevaba pidiendo desde hace meses, como los tags de colores o eliminar el líder de mazmorra

Yo soy el primero que he dicho varias veces por este foro lo que me gustaría tener contenido propio de una expansión, pero eso no viene en un feature pack como acabo de explicar, no mezclemos churras con merinas.

gw2 manifesto

in PvP

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

La mayoría de las propuestas y quejas están ya muy trilladas en el foro en inglés, reddit y guru, por no mencionar blogs, zines, podcasts, youtube, etc. La producción de ideas en inglés es enorme y todas están ahí al alcance de los devs por si les quieren echar un vistazo. Algunas han sido escuchadas como el commander tag de colores recientemente, y muchas otras nunca lo serán.

No sé qué idea llevarás, pero en mi opinión yo lo enfocaría más a sugerir cosas que sean parte de nuestro nicho, del de la comunidad hispanohablante como el tema de los megaservidores y su impacto en mundos como Baruch o el tema del doblaje. Creo haber leído ideas bastante interesantes sobre este último aquí.

Sobre los cambios al sistema de comandantes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Ya te digo, hubo un cabreo monumental a raíz de una entrevista a dos empleados de anet que no eran relaciones públicas en guildmag. Las preguntas les pillaron con el culo al aire porque trataban sobre ciertos contenidos a los que ellos no se dedicaban pero que la comunidad lleva pidiendo bastante tiempo como la SAB, la FPV, o craftear precursoras. Se notaba que no tenían mucha idea y sus vagas respuestas detonaron un aluvión de críticas en reddit, los foros y gurú, sin parangón. También se organizaron manifestaciones en la SAB en Rata Sum streameadas por twitch que aun duran.

WvW al hospedar

in WvW

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

También si borras todos tus personajes podrás transferirte de mundo sin ningún coste.

invisibilidad = nada

in Hipnotizador

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

No sé, la descripción es un poco vaga (sin ofender) como para dar una respuesta certera.
Lo que muchos jugadores suelen hacer cuando te vuelves invisible es utilizar ataques con área de efecto para tratar de hacerte daño aunque no te vean. Más o menos se puede intuir donde está el jugador invisible si se sabe en qué dirección corría al volverse invisible, luego el AoE hace el resto y si le añadimos un poco de suerte también pues puede que te acaben dando.

Guardian Berseker?

in Guardián

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A ver, si te refieres a PvE, berserker funciona muy bien con todas las clases incluido el guardián. Tanto es así que se ha convertido en la combinación de stats más popular del juego como todos sabemos.
El guardián tiene la desventaja de que su vida es más reducida que la del guerrero, pero lo compensa con formas de mitigar y prevenir el daño como la égida, ceguera, projectile reflection, etc. También tiene regeneración, que algo ayuda, y armadura pesada como el guerrero con lo que no creo que tengas problemas para mantenerte en pie en un equipo de berserkers.

Ahora bien, no todo el mundo se siente cómodo llevando berserker gear y si no vas en grupos que tengan bastante pegada puede ser que acabes en el suelo porque te quedarás sin defensas activas como las que acabo de mencionar. Pero vamos, esto pasa con cualquier clase, contra más tiempo esté vivo el boss, más oportunidades tendrá de mataros.

Las meta-builds con el guardián berserker son las de obal.3218 por si las quieres ver.

(Editado el por anabasis.7346)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Es verdad, quería decir buy to play pero me he liado con free to play por querer dejar claras demasiadas palabras.
De todas formas no cambia nada de lo dicho anteriormente para el que lo lea.

Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

La idea que más se está debatiendo en el mundo angloparlante con la llegada del gamescom y el segundo cumpleaños del juego es una casi tan antigua como el mismo y es que a gw2 le vendría bien alguna expansión. (Aquí y aquí)
Hace ya tiempo que muchos han venido pidiendo contenido propio de una expansión como nuevos mapas, mazmorras, razas, clases, habilidades, etc, al mismo tiempo que podrían tratar de mejorar las mecánicas existentes como se suele intentar en la expansiones.

El contenido de la LS, pese a ser cada dos semanas, no se compara en calidad ni cantidad con el de una expansión. Le falta bastante sustancia y en el fondo se reduce a completar el episodio y después unos cuantos logros. Encima, el escaso contenido de calidad que introdujo la LS1 como la marioneta desapareció por el maldito carácter temporal que le querían dar.

La LS2 es verdad que corrige algunos problemas de la LS1 como una trama algo más interesante, el carácter temporal, o la falta de nuevas zonas, pero aún así lo hace con cuentagotas y a este paso no llegará dar todo lo que una expansión ofrece.
Lo bueno que tiene es que es gratis, por lo que también es lógico que no ofrezca tanto contenido como una expansión, pero aún así, parece haber mucha gente que pagaría con mucho gusto por una y más si es en la línea de sus predecesoras.

Yo me inclino también por una expansión. En año y medio, gw1 ya había lanzado las míticas Factions y Nightfall, mientras que gw2, en 2 años, sólo tiene la LS.

(Editado el por anabasis.7346)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Yo también pienso que estás exagerando lo tuyo., además de que estas sugerencias están ya muy trilladas en el foro oficial en inglés desde hace meses.

Empezando por el tema del rol, va a ser muy complicado que veas ninguna feature como la de las sillas porque anet ya ha dejado claro que no les importan mucho los roleplayers. Al principio aún tenían dos servers como Piken y Tarnished Coast, pero se lo cargaron todo con el tema de los megaservers con el consecuente cabreo monumental en el oficial
Ya sé que los RPGs como D&D son los predecesores de los actuales mmorpg, y que estos en su nombre llevan escrita la palabra rol y demás cosas argumentos trasnochados, pero seamos claros, el porcentaje de la población que se dedica al roleo puro y duro en los mmorpgs en general es muy reducido y a los desarrolladores no les compensa dedicar mucho tiempo a implementar características que les satisfagan. A más gente le gusta el combate y la acción, y esto inevitablemente hará que las minorías sean marginadas, en unos mmorpgs más que en otros.

Respecto a los puzzles en las mazmorras, no es cierto que sólo ciudadela y crisol los tengan. También tienes puzzles en AC p2, CM p2, el Aetherpath en TA está lleno de ellos, Arah p2, p3 y p4. Esos son los que recuerdo ahora, no descarto que pueda haber más. Así que no creo que necesitemos más puzzles, sino mazmorras nuevas como ya han dicho muchos.

En relación a los ascendidos, para nada son absolutamente necesarios y menos en PvE excepto en fractales de alto nivel, pero no por lo que tú dices, sino por la mecánica de la agonía. El PvE lo puedes completar con exóticos sin ningún problema, es más, se venía haciendo durante meses hasta que introdujeron los ascendidos. Inclusive en los raids como Tequatl o el Wurm, lo exóticos funcionan de sobra.

Es curioso que no has mencionado el único lugar donde sí que te podrían dar una ventaja “injusta” sobre la gente que no tiene el dinero para fabricarlas, pudiendo llegar así a primar el oro sobre el talento y la experiencia. Me estoy refiriendo a WvW. Aún así aquí esta ventaja es reducida, un incremento en torno al 5% en atributos, y bastante situacional. Se reduciría al roaming y al GvG donde los jugadores tuvieran un nivel similar, porque los zergs raramente están nivelados.

Por último, coincido con el resto en que el farmeo es necesario si vas a por los cosméticos, no para poder jugar en condiciones como tú afirmas. Equipar a tu personaje con exóticos no es una tarea tan ardua entre otras cosas porque hay múltiples maneras de conseguirlos, desde craftear, hasta comprarlos con oro, badges de WvW, tokens de las mazmorras y karma. Para los trinkets ascendidos tienes los laureles y las misiones del clan.
Tampoco puedes decir que el hecho de que a tí te maten en ciudadela ruta 1 (por cierto una de las rutas más fáciles, sino la más fácil de todas), sirve como argumento de que necesitas ascendidos porque por esa regla de tres, youtube está plagado de vídeos de gente que se hace mazmorras de mucha mayor dificultad como arah solitos. Es más, googleando no me ha costado nada encontrar vídeos de gente y grupos que se las hacen hasta*desnudos* aquí y aquí

De todos los post que he leído en el oficial y en reddit, casi nadie se ha quejado nunca de los exóticos. El verdadero problema, como bien ha identificado la comunidad, está en los ascendidos, pero no porque sean tan necesarios para el PvE como tú afirmas, sino porque son un elemento de progresión vertical que recuerdan a otros mmorpgs como wow, aunque sin llegar a ese nivel, y que contrasta con el espíritu que anet nos transmitió en su famoso manifiestodel que la comunidad se mofa ahora porque resultó estar lleno de mentiras.

(Editado el por anabasis.7346)

Nigromante: a los que le echan pestes.

in Nigromante

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Estáis respondiendo a un post de hace un año…
Necro!

Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Yo esta tarde acabo de completar todas las misiones sin problemas excepto por el evento que tiene lugar en frostgorge sound que estaba bugueado. Así que decidí utilizar la herramienta del lfg para buscar taxis a un frostgorge sin bugs y lo conseguí.
Mi consejo es que pongáis en el lfg que estáis buscando una zona donde el evento transcurra sin problemas y tarde o temprano alguien os lanzará una invitación. También suele haber gente ofreciéndose como taxi directamente con lo que muchas veces ni siquiera hace falta anunciarse.
Sé que anet debería haber arreglado ya todos los bugs, pero como aun no lo ha hecho, es la mejor forma que tenemos de completar el contenido sin demoras.

Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Pues yo también suelo leer foros extranjeros además de reddit y las reacciones al nuevo mapa son bastantes positivas como bien dices.

Creo que una de las razones que les llevó a introducir las mecánicas de desplazamiento de los cefiritas fue porque la actualización de los introdujo en 2013 fue la más popular de todas con diferencia como muestra esta encuesta en reddit Las reacciones en los foros también fueron también positivas respecto de la nueva zona y de los cefiritas, sobre todo porque la gente ya estaba empezando a hartarse de la dirección que estaba tomando la living story.

En vez de contenido temporal que desaparecía a las dos semanas y utilizaba los mismos mapas de siempre, la gente lo que estaba pidiendo era contenido más típico de una expansión, es decir, que fuera permanente e introdujera nuevos mapas, razas y habilidades. Por eso creo que el barco de los cefiritas fue un buen añadido, porque introducía una zona nueva y refrescante, con mecánicas innovadoras y entretenidas. Además, la temática recordaba a Cantha, y ya sabemos cuánto añora la comunidad la expansión del factions.

La living story 2 trata de virar el rumbo que llevaba su predecesora introduciendo nuevos lugares como el Dry Top, aunque sea de forma muy lenta.

También trata de dar respuesta otra de las grandes quejas de la comunidad que era la monótona y predecible forma en que comenzó la LS1 y la principal villana Scarlett, que llegó a ser bastante odiada por esta rematadamente mal escrita. No fue sino hasta el final de la misma que se volvió más interesante, tocando temas más profundos del lore de Tyria que continúan en la LS2.

Así pues, comparando cómo fue la LS1 en relación a la LS2, yo creo que están mejorando poco a poco en general, pero bien es verdad que hubiese preferido pagar por expansiones de calidad como las que tuvo gw1 en vez de poder acceder a la LS de forma gratuita.

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Las razones por las que se stackea en el juego son muchas más de las que mencionas y más profundas de lo que piensas. Estas son algunas de ellas que rescato del foro en inglés:

1) La gente suele ir a melee porque es lo que más daño hace en el juego con diferencia, así que no les queda más remedio que estar muy próximos los unos a los otros.

2)La gente también stackea para recibir buffs, siendo might el más popular en PvE, porque el radio de alcance de muchas habilidades que los activan, como los banners o los fire fields, es reducido.

3) Habilidades muy importantes y poderosas que reflejan proyectiles como la wall of reflection del guardian o el feedback del mesmer tienen un área de efecto muy reducida también.

4) El stacking se suele utilizar en conjunción con el LoSing (romper línea visión) para agrupar a las trash mobs y así acabar con todas ellas de golpe.

5) Otro punto a favor del mismo es que resucitar a tus compañeros se hace mucho más fácil y rápido si estás encima suyo.

6) Las habilidades de rush que hacen daño mientras el personaje se desplaza una cierta distancia, resulta que se pueden utilizar en todo potencial si se activan contra una pared o esquina porque todo el daño se concentra en un mismo punto. Este es el caso de la tercera habilidad de la GS del guerreo, la habilidad número cinco del oso de los norn, y la más famosa que es el fiery rush con la FGS que tanto ha popularizado al elementalista en mazmorras por su daño bestial.

Como ves, las razones de porqué el juego ha derivado en el stackeo son de bastante calado, y se ven potenciadas por una AI que es muy estúpida en general. Las mobs se apiñan fácilmente cuando se rompe la línea de visión, y no se alejan de los ataques con AoE como ocurría en gw1 y en muchos otros mmos. Lo curioso es que esto sí que sucedía en la versión beta, pero lo cambiaron porque hubo diversas quejas sobre la dificultad de la AI.

El alcance del stackeo no sólo llega a las mazmorras sino que también se lleva a cabo en jefes que requieren coordinación como Tequatl o el Wurm a una escala mucho mayor, además de WvW donde los comandantes suelen pedir a la gente que se apiñe para compartir buffs antes de una pelea entre blobs.

Suele ser una experiencia que no deja indiferente a nadie, o lo odias o te encanta. Nosotros lo solemos hacer porque vamos de berserker con builds meta dps que acaban con los jefes antes de que nos quedemos sin defensas activas. Ahora bien, si tu grupo no lleva esa composición, es muy probable que se convierta en una pesadilla porque te quedarás sin dodges, blocks, blinds, evades, y morirás rápido.

Dicho esto, a mí no me importa stackear, pero también me gustaría que hubiera más jefes como los de las fractales, al estilo del mossman, imbued shaman legendario o el archdiviner, con mecánicas más interesantes que muchos bosses de las mazmorras, y donde stackear es mucho más complicado

(Editado el por anabasis.7346)

Decepción en el torneo de leyendas julio 2014.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A ver. Primero tengo que decir que apenas sé nada sobre este torneo, he leído algo en reddit pero nada más, así que no sé mucho sobre el tema.

Sin embargo, he leído el mensaje que has posteado y creo que allí está la respuesta de forma clara. En el primer párrafo se dice: Please note that because you are invited in a secondary wave your seat in the tournament is not confirmed and these spots will be given to the first teams to respond to this email. The faster you respond with you availability the better a chance you have of getting in! Vamos, que como se dice en inglés, tener una plaza en ese torneo es first-come, first-served, es decir, que los primeros que respondan son los que tendrán la plaza confirmada.

Si te fijas, este mensaje te llegó el 7 de julio a las 4:19 pm. Sin embargo, tu respondiste el día 10 de julio a la 1:10 pm, tres días más tarde, con lo que todas las plazas se habían ocupado ya.

You’ve got no one to blame but yourself dude.

(Editado el por anabasis.7346)

Regalo de Héroes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Pues hijos, poco hay que entender, el regalo de heroes es simplemente para los servidores que no han podido acceder a un puesto alto y sus participantes tengan el año que viene la oportunidad de tener un arma forjada en la niebla.

Siempre quejar por lo mismo, si no te dan 5 exóticas en un evento, mal, si no cae cofre de tequalt las 3 primeras veces, mal, si no te dan todo frito y cocido, mal, la cosa es quejarse.

Típica respuesta que no aporta nada pero queda muy bien atacando a los demás, mire Sr. Manuel como veo que le falta comprensión lectora se lo aclaro, aquí más que de la cantidad o no de armas nos estamos quejando de que Anet diera una información falsa sobre las recompensas en su página oficial creando unas falsa expectativas.

Respecto a lo que ha comentado al final para que tengan la oportunidad de tener un arma forjada en la niebla, ¿y no valdría igual guardarse los tickets? de cualquier forma el regalo del héroe sobra

Es exactamente como él te ha dicho, es más, la página web oficial no se decía de forma explícita que el arma se pudiera conseguir sólo con insignias, con lo que eso lo has interpretado tú. Lo cual es un poco absurdo porque si se pudiera adquirir sólo con las mismas, podrías tener muchas más armas que si las hubieras comprado con tickets.

Por último, al final de la web, te explican claramente cuál es el propósito del gift of heroes cómo bien te la comentado Manu, pero por lo que parece, mucha gente ni siquiera lo ha leido.

Mistforged Hero’s weapons can either be purchased directly for tickets or crafted in the Mystic Forge with one Hero’s Weapon, one Gift of Heroes, four bottles of Elonian Wine, and ten Piles of Crystalline Dust. This is to allow players who don’t have enough tickets after 1 tournament to purchase a weapon and upgrade it after a subsequent tournament.

https://www.guildwars2.com/en/news/get-ready-for-wvw-spring-tournament-2014/

/thread

Problema al recibir el cofre de McM

in WvW

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Creo que se refiere a que cuestan ambas cosas, es decir, 250 insignias más 200 tickets. Aunque como no aparece lo de las 250 insignias en el vendedor, creo que lo han dejado en 200 tickets sólo.
No está pensado para que te puedas forjar 5 armas de golpe, ya que eso serían demasiadas recompensas, sino que es así para que los jugadores que no puedan adquirir un arma forjada en la niebla directamente porque su servidor no haya quedado en buena posición, puedan disfrutar de un arma normal ahora y upgradearla en un futuro.

Elementalista con báculo

in Elementalista

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Es cierto lo que dices. Quizá debería haber añadido que esta build está pensada para speedruns y no para tanquear. El dps es bueno pero a cambio sacrificas mucha supervivencia y todo ello con armadura ligera. Además, utilizas tu curación y los slots de utilidades con blast finishers para stackear might con lo que todavía sacrificas más supervivencia si es que te quedaba alguna.
Nosotros solemos ir de zerker y, aunque los jefes mueran rápido, hace falta estar muy atento porque el elementalista es mucho menos forgiving que digamos otras clases como el guerrero el cual es más braindead. Sin embargo, mirado por el otro lado, esto hace que el ele sea más divertido y challenging que el guerrero en mi opinión, y me lo paso pipa.
En el fondo es cuestión de encontrar tu estilo.

Elementalista con báculo

in Elementalista

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Las guías más completas y detalladas de elementalista dps con báculo para PVE que hay son las de DKeyz

https://www.youtube.com/watch?v=3wVNHgbTzGQ

Por cierto, la bear form de los norn la peta bastante en PVE. Si utilizas la habilidad de rush holdeando la tecla durante toda la duración de la animación contra una pared, haces mucho dps, parecido a un fiery rush into the wall.

https://www.youtube.com/watch?v=6k6Vx0nmfgk

(Editado el por anabasis.7346)

Voy a hacerme una legendaria

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

El principal factor que ha incrementado el precio de los precursores en sólo dos meses en mucha mayor medida que en todo un año ha sido el anuncio del wardrobe. Si se observan los gráficos, todos ellos tienen en común que sus precios se dispararon sin parangón desde el día 25 de marzo aproximadamente que es cuando anet hizo pública su idea de implementar el wardrobe.

Legiones de Hispania, alternativa a Megaservidores

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Como ya te han comentado, el algoritmo este que se han inventado falla mucho a la hora de agruparte con tu gente. En mi caso, ni siquiera es capaz de meterte con los mismos jugadores que están en tu propia party, que ya manda narices. Grosso modo diría que nos ha metido en diferentes servidores el 50% de las veces que hemos hecho misiones de clan. Ni que decir tiene del resto de miembros del clan que no están en tu party aparecen cada uno en un universo paralelo distinto o algo así.

Los problemas son muchos y de bastante calado con este sistema, sólo hace falta observar la respuesta de la comunidad en todos los foros. Desde anet han dicho que estaban trabajando para solucionarlos, pero me parece a mí que no hay solución fácil. Ojalá me equivoque.

Ahora bien, respondiendo al OP, me parece buena tu idea pero creo que lo que propones iría más en la línea de una alianza clanes como la que había en gw1. En un clan sólo caben 500 jugadores como máximo y creo la comunidad hispanohablante tiene bastantes más jugadores en activo. Además los clanes secundarios no suelen funcionar por regla general porque la gente ya está en sus clanes de toda la vida con personas que conocen más o menos. Quizá te funcionara como los que se denominan “lfg guilds” que sirven para encontrar gente para hacer mazmorras o fractales de forma puntual en caso de que te falte alguien, pero tanto como pretender unir una comunidad entera, me parece demasiado ambicioso, y más con el Behemoth en este estado que nos aplica la tabla rasa a todos.

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Voy a decir algo sobre la venta de runs porque me parece que hay cierto desconocimiento al respecto, además de que la información se suele presentar de forma sesgada según beneficie a quien esté en contra o a favor de su venta.

En primer lugar, he notado entre los primeros posts que hay gente que se sorprende de que se vendan runs. No sé si seréis nuevos en la franquicia, pero esto es algo que se lleva haciendo desde hace unos 10 años aproximadamente cuando salió el mítico prophecies al mercado. Ya entonces se vendían bastantes runs muy variados por todo el mapa, y anet dijo que esto no suponía ninguna violación del ToS (Terms of Service) siempre y cuando se hicieran sin ningún exploit. Así pues, estaban permitidos tal y como lo están en el moderno Guild Wars 2.

Ahora bien, cuando entramos en el mercado de la venta de mazmorras nos encontramos con 3 posibles escenarios que conviene diferenciar.

En primer lugar están las amigotes que, al llegar al último boss de la mazmorra, echan a los otros integrantes de la party para vender el run. Estos son los peores, auténtica escoria cuyas cuentas deberían se baneadas para siempre porque se están aprovechando del esfuerzo de otros y encima les arruinan la diversión privándoles de las recompensas.

En segundo lugar están los que se aprovechan de exploits que les permiten saltarse eventos en la mazmorra y jefes como lupicus en Arah que, de otra forma, tendrían que completar. A mí parecer, son la mayoría y a los que se refiere Azofaifo en la imágenes que ha colgado. Suelen vender AC P1 y Arah P2 principalmente por la facilidad que tienen esos dos paths para ser exploiteados.
Anet ya ha dicho que utilizar exploits no está permitido y por tanto estos vendedores deberían ser baneados también.

Por último, nos encontramos con un grupo mucho menor en número que nada tiene que ver con los anteriores. Este es el de los jugadores que tienen el talento, conocimiento, y dedicación para completar mazmorras solos o en dúos o tríos. Esto es perfectamente posible, aunque a algunos no se lo parezca.
Pues bien, a este último grupo es al que se refiere anet cuando autoriza a vender mazmorras ya que no utilizan ningún exploit y, francamente, no me parece negativo que tengan un mercado donde poder vender sus servicios.
Algunos argumentarán que la herramienta del lfg no debería utilizarse para vender estos runs, pero eso ya es otro caso.

Una vez aclarado esto, conviene reportar a los jugadores si han exploiteado un path, así como también tomar capturas de pantallas y enviárselas por correo a anet. Los paths que no se han hecho de forma legítima se suelen diferenciar porque faltan puntos de ruta como el que aparece en medio de Arah cuando matas a lupicus, dado que a este boss se lo saltan como he dicho anteriormente. También suelen faltar eventos por completar que aparecen con un círculo rojo en el mapa. Ahora bien, creo que para poder ver todo esto hacer falta tener la mazmorra explorada, sino, probablemente no te saldrá nada.

Para terminar, no me parece que anet esté haciendo nada para frenar a los exploiters dado que su número parece aumentar cada día.

(Editado el por anabasis.7346)

AUTENTIFICADOR POR MOVIL BETA

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

El autentificador por móvil está casi desde que salió el juego y no supone ningún peligro porque está operado por anet, es más, es una barrera adicional para prevenir que alguien que te ha robado la contraseña previamente, inicie sesión con ella.

Yo también tengo la misma conexión de Texas además de la mía, y es algo que se ha reportado en el foro oficial multitud de veces desde hace meses. Igual se debe a que los servidores centrales de anet están en Texas, además de los que tienen en Frankfurt para Europa.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/My-recent-connections/first#post2846022

Esto no es nada nuevo, y es recomendable informarse un poco (usar google e inglés) antes de decir cosas sin sentido y alarmar a la gente, para saber que no hay nada de que preocuparse, y que este sistema está para ayudar en vez de para robar nada.

(Editado el por anabasis.7346)

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

No sé si se ha dicho ya por aquí pero a mí me gustaba bastante el sistema de distritos que había en GW1. Podías escoger entre un ambiente más familiar dentro tu comunidad en los distritos alemán, fracés, español, etc, y además, si querías estar con más gente, tenías la opción de irte al internacional. No me acuerdo muy bien si era ese o cuál, pero el caso es que en gw1 tenías ambas opciones y aquí estás con todo el mundo, te guste o no.

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Voy a comentar otro problema que hemos tenido con el megaserver y que se añade a los múltiples antes mencionados. Resulta que, por lo menos en los clanes grandes, nos está costando bastante trabajo tener a todos los miembros del clan en el mismo megaserver. Habían dicho que el algoritmo tendría en cuenta a qué clan perteneces para ponerte en un megaserver, en otras cosas, pero resulta que al final acabamos repartidos en al menos 2 o 3 de ellos. Encima de eso, cuando ya has conseguido tener a la mayoría en un mismo mapa, resulta que hay tropecientosmil clanes más que que están esperando para hacer la misma misión que el tuyo.
Por lo que me han comentado, es un problema bastante extendido.

Me parece a mí que el algoritmo este, o bien no existe, o si es real, tiene demasiada prisa por llenar los mapas metiendo a todo el mundo en el mismo saco.

(Editado el por anabasis.7346)

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A mí el tema del idioma no me afecta mucho porque estoy acostumbrado al inglés, tanto que escogí Piken Square como mi server, pero he estado leyendo por los foros y os transmito lo que se cuece.
Hay bastante revuelo en el foro inglés sobre el tema de los idiomas entre muchos otros. En los foros en alemán y en francés ya han habido respuestas oficiales https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Game-Updates-Guild-World-Events-Megaservers-WvW/page/7#post3917952

Parece ser que están tratando de buscar algunas soluciones. Sin embargo, me parece a mí que no hay ninguna solución fácil dado que el algoritmo siempre tiende a llenar un mapa y, si no hay suficiente gente que hable un mismo idioma para completar el cap de población, inevitablemente meterá gente con otras lenguas. Con ello vienen los problemas de un chat donde cada uno habla su idioma y ninguno se entiende, amén de que, por lo que he leído, parece haber un cierto número de trolls que discriminan a los que no hablan en inglés, insultándoles y sacando a relucir tópicos trasnochados e hirientes sobre la historia del país en cuestión.

A todo esto se suman los siguientes y ya mencionados problemas:
-Incremento del lag en los mapas
-Elevado número de waypoints que no se pueden utilizar porque están contested
-Los eventos de los templos en Orr apenas salen porque hay demasiada gente defendiéndolos. (Esto podría cambiar una conforme la gente vaya desbloqueando los nuevos traits)

(Editado el por anabasis.7346)

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

A ver chicos, no es exceso, porque no ponía exceso, es lo primero que compruebo nada más entrar en un mapa.

Nos a ocurrido ya a varios tanto en Valle de la reina como en Orr. Entras al mapa, no pone “exceso” y solo ves gente hablando en aleman, frances e inglés…

Hoy miércoles el megaserver no está implementado en Queensdale (Valle de la Reina) así que no creo que hayas estado en uno aún en esa zona. En Orr sólo está en straits of devastation y desde hace unas pocas horas.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Megaserver-Rollout-Update/first#post3909472

(Editado el por anabasis.7346)

Cheats descarados en WvW

in WvW

Posted by: anabasis.7346

anabasis.7346

Estos dos personajes de los que habláis se han vuelto tan infames que hasta tienen un post larguísimo en reddit con capturas y vídeos. http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/22c12i/ultimate_wvw_hacker_info_post/

Están en Picosescalofriantes y resulta que es complicado reportarlos porque son totalmente invisibles e invulnerables para los jugadores. Ni siquiera aparecen en el radar de los aliados y, cuando te atacan, el log de batalla los clasifica como “unknown”.

Se dedican a matar gente y reventar puertas para que luego el zerg conquiste la torre o el keep dado que ellos no pueden matar a los npcs porque se resetean al no detectarlos. Encima parece ser que tienen hasta un golem invisible y pueden volar.

Llevan así más de un mes y todo esto en medio del torneo!

(Editado el por anabasis.7346)