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[CDI] Salas de Clan y Raids. Fase 2 y Fase 3

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

Estatuas de Logros del Clan

Vista General de la Propuesta
El centro de la Sala que sea un lugar de exposición de diferentes logros del clan, en la cual se expongan distintas estatua representativas dependiendo de que logros consiga el clan, PVE, PVP, WvW o GvG.

Objetivo de la Propuesta
Proporcionar objetivos a los clanes y dotarles del carácter o modalidad a la que se dedican a la par de servir para decorar la sala.

Funcionalidad de la Propuesta
Dotar de diferentes actividades a los clanes ya sea en una modalidad de juego u otra, mediante logros y representarlos a trabes de estatuas que exponer en sus salas, por ejemplo:
Los miembros del Clan dentro de la misma semana completan los tres Mega-eventos de Tqualt, Reina Karka y problema x3 (Sierpes), proporcionándoles una estatua que exhibir en su sala con las figuras de esos tres jefes.

Riesgos Asociados
No puedo ver cuales son los riesgos asociados a esta iniciativa, ¿La programación?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Muchas gracias David por el interés y espero deseoso el resultado de ese comentario con Chris Whiteside, para ver como se mimetizara las campañas en nuestra comunidad. ; )

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

He obviado el echo de entrar en la discusión, a pesar de las muchas ganas de replicar, por no recaer en los hábitos que definen el significado de Trol y por intentar no desviar el hilo de su motivo original, me parece correcto que un jugador de respuesta a otro cuando la pregunta o lo expuesto no valla dirigido expresamente al equipo de desarrollo o a una figura oficial, máxime si se aportan por parte del que aporta la respuesta de datos que pueden dar a equívocos por ser erróneos o estimados.

Respondiendo a la pregunta, Claro que si hay interés, de echo yo traslade el CDI de guardabosques en su día sin mucho éxito a pesar del esfuerzo de tener que buscar ayuda de terceras personas para la traducción, pero retomando la originalidad de este hilo, lo que sugiero es en este tipo de campañas es el apoyo de un responsable para darle un carácter oficial, y que no parezca una mera iniciativa de un jugador al uso, el cual se haya molestado y trabajado dicha campaña a vista de el resto.

¿Como aportar ese carácter oficial a los CDI trasladados?, poniendo al hilo una chincheta mientras dure la campaña y dando una respuesta al hilo por tu parte David, para que tenga el bocadillo del logotipo de ArenaNet y de esa manera se le dote al CDI de ese carácter oficial a vista del resto de jugadores, como así sucede en el foro en ingles, en el cual se crea un tema a parte dentro de la categoría correspondiente y no un hilo dentro de un tema.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

La "simplificación" en el cambio de divisas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

¿Cuando se incluir la versión antigua de la interfaz, en esta nueva?
¿Que tiempo deberemos de esperar para poder adquirir 1, 5, 10, 20, etc.. gemas?

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Ciertamente es una discriminación de idioma, y no solo hace referencia dicha discriminación al español, también a los restantes idiomas distintos del ingles, eso es cierto, pero no deja de ser menos cierto que hablamos desde la comunidad hispana y para esta desde donde nos situamos en el foro.
Me ratifico en el echo de la discriminación, puesto que a pesar de mis esfuerzos en acudir al foro en ingles, he intentar dilucidar lo expuesto en ellos e intentar participar, gracias a la normativa del foro en ingles (imagino que también en el resto de idiomas), no puedes hacerlo en tu idioma natal, donde uno puede expresarse con mayor claridad para exponer aquello que uno quiere transmitir, las respuestas en otro idioma distinto al ingles son eliminados por incumplir dicha norma y te animan a hacerlo en ingles o acudir a al foro en tu idioma para responder sobre ese hilo, donde dicho CDI no existe.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Soy plenamente consciente de lo que vi y de lo que ley, no tengo que argumentar nada a nadie , par demostrar nada y me mantengo en lo que dije, punto.

Mi intención con este tema es buscar apoyo de la comunidad para que trasladen los CDI a la comunidad hispano parlante, no busco la satisfacción propia por que no se me haga mas o menos caso a mis propuestas, el único fin es que se nos de la oportunidad de que cuenten con nosotros para el desarrollo colaborativo, haciéndonos participes en dichas campañas, pues creo que también tenemos el derecho de opinar, tengamos mas o menos razón en lo que expongamos en dichas campañas, puesto que adquirimos el juego asumiendo el mismo coste que dicha comunidad inglesa.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Elrey, editar un post para aparentar no haber ofendido en una primera respuesta, no te hace mejor ante nadie, y tampoco te hace mas inocente, no quiero entrar en materia puesto que si hubiera querido decirte algo al respecto personalmente, te habría mandado un mensaje privado, por tanto no entro al trapo, por que me interesa que se de respuesta a la pregunta al ser posible por algún componente del equipo de desarrollo, representante o el cargo que tenga siempre y cuando sea oficial.

anabasis, a esta pregunta no se ha respondido al menos en esta comunidad, que es desde donde se lanza, no tengo muchos conocimientos en ingles y con el poco que tengo no quiero perder demasiado tiempo en mal entender lo que se exponga en el foro en ingles.
Creo que al igual que las personas de habla inglesa, se tiene todo el derecho de expresarse y que se le responda en su propia lengua natal.
No pongo en duda que David ortiz haga su trabajo, el cual por mucho que queramos, no sabemos cuales son sus funciones exactamente y a pesar de todo yo no he tenido la ocasión de hablar con el por TeamSpeak aun siendo parte integra de la comunidad como al igual que cualquier otro.
Hablar por hablar, opinar por que se cree algo es muy típico, pero hay que saber antes de decir u opinar algo de lo cual no se tienen datos, Adngel, fíjate que si no encuentras nada es por el post esta editado y no esta lo que originalmente me fue molesto y ofensivo.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Lo que no es normal es que nos conformemos y digamos, es lo que hay y lo hacen la mayoría, máxime después de que el “LORE” (Es igual que se equivoque uno al escribirlo, por que una inmensa mayoría no sabe exactamente a que hace referencia) fuera distinto en dos ocasiones consecutivas y se repita una tercera al igual que en la segunda.
En vez de discutir si es lo normal e intentar quitar credibilidad al asunto, demostrar apoyo para pedir que no sea así y dejar de sacarle punta al tema, que no lleva a ningún sitio ni resultado.
¿Acaso no tenéis ganas de que no sean refritos?

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

La verdad estoy un poco cansado de ver como la comunidad inglesa toma las decisiones por el resto de comunidades de otros idiomas y a estos se les priva de dar su propia opinión.
Yo incluso e intentado trasladar un CDI con el apoyo de David Ortiz sin éxito, pues este no dio apoyo al mismo, pero si su conformidad para que yo mismo lo trasladara, ciertamente es mas que frustrante ver que algunos en la comunidad hispana intentamos trasladar este tipo de campañas y no se recibe apoyo por parte de los responsables.
Me gustaría que esto se promoviera de una vez por todas y nos dieran voz y voto de una vez por todas y de forma oficial a la comunidad hispana para poder expresar nuestras opiniones al respecto en los CDI de manera oficial, pues es sumamente molesto que otra comunidad hagan que el rumbo de determinados cambios importantes en el juego vayan dirigidos en base a sus opiniones, que no tienen por que ser exactamente las mismas que otras comunidades.

CDI oficiales para la comunidad Hispana YA.

¿Cuantos de los que aparecen en este documento son españoles?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86461625/GW2/Guilds%20CDI.xlsx

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Yo empecé a jugar al Prophecies el dia que salió. El único cambio relevante que recuerdo en Halloween es que cambiaban los chistes de año en año para meter alguno de la campaña nueva que habían sacado. Los de navidad, siempre igual. Los del año nuevo de Cantha, siempre igual. Metían alguna recompensa nueva para que mereciera la pena hacerlo, pero la mecánica siempre la misma.

Tu lo has dicho, había mínimas variaciones aun siendo la misma mecánica, ahora la mecánica es la misma, los logros son los mismos, el entramado histórico es el mismo, las recompensas son las mismas, lo único que varia son cuatro dulces y punto.

A mi me gustaría que el entramado histórico, el “LORD” que tanto mencionan los jugadores y cuya palabra anglosajona se ha puesto tan de moda, tuviera una continuidad como han echo en los dos eventos de Halloween anteriores, un desenlace, ALGO…

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

[CDI] Sistemas de Clanes: ¿Que pondrías o que quitarías?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

MAIL DE CLAN

Vista General de la Propuesta
Correo masivo a todos los integrantes de un mismo clan por parte de aquellos con permisos previamente otorgados en los propios rangos de clan.

Objetivo de la Propuesta
Facilitar la comunicación masiva con los integrantes del clan por parte de la directiva del mismo.

Funcionalidad de la Propuesta
La oportunidad de transmitir comunicados o circulares a los miembros sobre el estado y actividades del clan.

Riesgos Asociados
Podría provocar Spam entre los integrantes de un clan si no se proporcionan los permisos correctamente a las persona adecuadas o estas no hacen uso moderado de ello.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

[CDI] Sistemas de Clanes: ¿Que pondrías o que quitarías?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

INDUMENTARIA DE CLAN (CAPAS…)

Vista General de la Propuesta
Proporcionar a los miembros de clan a trabes de su indumentaria, el situar el emblema del clan en la misma o implementar atuendos como, capa, túnica, cubre petos o cubre hombreras donde lucir el propio emblema de clan con un color determinado por el propio clan.

Objetivo de la Propuesta
Otorgar mayor identidad a los miembros de un determinado clan, para que estos decidan anunciar al resto de jugadores el clan al que pertenecen.

Funcionalidad de la Propuesta
Identificación visual de jugadores pertenecientes a determinado clan en cualquier lugar del juego, proporcionando mayor socialización entre clanes y jugadores.

Riesgos Asociados
La disconformidad por parte de determinados jugadores y el supuesto esfuerzo por parte de los desarrolladores para la creación de dicha indumentaria.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

[CDI] Sistemas de Clanes: ¿Que pondrías o que quitarías?

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Elid Dender.9165

RANKING DEL CLAN

Vista General de la Propuesta
Ranking de clan sobre sus miembros, donde se exponga:
- Numero de misiones de clan completadas con éxito.
- Puntos de Influencia entregados al clan.
- Nivel de PVP y McM.
- Puntos de Logros.
- Tiempo de finalización de determinada mazmorra.

Objetivo de la Propuesta
Promover la competitividad entre miembros de un mismo clan con el fin de ampliar el grado de actividad del mismo entre los propios miembros.

Funcionalidad de la Propuesta
Proporcionar información al los propios miembros del clan, de quienes conforman su propio clan, en beneficio de estos.

Riesgos Asociados
Podría ser molesto a determinados jugadores el exceso de información de estos a disposición del resto y que faltase algún dato en el ranking del que quieran vanagloriarse el propio miembro.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

[CDI] Sistemas de Clanes: ¿Que pondrías o que quitarías?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

FECHA DE INGRESO AL CLAN

Vista General de la Propuesta
Poder visualizar la fecha de ingreso de nuevo miembro al clan, para información de este mismo y de todos sus integrantes.

Objetivo de la Propuesta
Proporcionar dicha fecha al lado de cada miembro en la ventana de información del clan.

Funcionalidad de la Propuesta
Otorgar al propio miembro cierto grado de veterania y su correspondiente satisfacción, ademas de proporcionar información útil para quienes gestionan dicho clan.

Riesgos Asociados
Podría ser molesto a determinados jugadores el exceso de información de estos a disposición del resto.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

[CDI] Sistemas de Clanes: ¿Que pondrías o que quitarías?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

LOG DE CLAN

Vista General de la Propuesta
Obtener información en el chat del clan sobre los miembros que conectan o desconectan del juego, sus actividades (comienzos de mega eventos, mazmorras, etc), activación de bonificadores y estandartes de clan mas ubicación del mismo, comienzo de misiones de clan y ubicación con punto de ruta, ingreso de nuevo miembro al clan.

Objetivo de la Propuesta
Crear un nuevo LOG exclusivo de clan para chat y separar la información de log del juego y otros log de chat, con el fin de exponer y centralizar la información del clan y miembros del mismo.

Funcionalidad de la Propuesta
Se obtendría información directa a trabes del chat de clan sin necesidad de consultar la venta de clan o lista de amigos para averiguar que otros miembros conectan o desconectan, que actividades tienen estos como la propia actividad del clan.

Riesgos Asociados
Podría ser molesto a determinados jugadores el exceso de información de estos a disposición del resto.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

1º año: Aparece el Rey loco en arco de León, se carga la estatua del León y trae con el una mazmorra, La Torre del Reloj, La inquisición Lunática, muchos caramelos y etc’s.
2º año: Aparece el Hijo del Rey Loco, comienza la lucha entre padre he hijo y traen con ellos La Torre del Reloj, La inquisición Lunática y muchos caramelos y etc’s.
3º año: Lo mismo que el segundo.

No se vosotros, pero yo aquí veo un refrito por falta de presupuesto, ganas o yo que se.
No se que tiempo lleváis jugando al GW, pero yo vengo ya del prophecies y ArenaNet nos tenia acostumbrados a algo diferente de los juegos de los que mencionáis venir.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

sinceramente, esperaba algo diferente, un nuevo desenlace del Rey loco, algo que me dijera que se esta haciendo algo nuevo en GW2 y no un repositorio del mismo evento del año pasado con algunos consumibles nuevos.
Es como si nos dijeran, “Ale, hay tenéis y conformaros” con un par de palmaditas en la espalda y una sonrisa burlona digna del Rey loco. Para cualquier nuevo jugador es estupendo, algo nuevo totalmente a su visión, pero para los jugadores veteranos es sinónimo de frustración, desasosiego e ira.
¿Nos espera lo mismo para el “DÍA INVERNAL”?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Sorteo de Diseños para bajar su precio en Bazar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Los papelitos de aluminio de consiguen también en los sacos del rey loco, y estos tienen un drop bastante bueno, asi que no veo la queja.

Y esos diseños deberían dar 1k de cada mínimo, no es ni normal su precio que esta tan subido porque solo han aparecido 1 halloween.

De un Stack de 250 sacos del rey loco, ayer solo me salio un envoltorio, no se como de bueno es ese drop.
Y si, el precio no es normal, pero tampoco querer bajar los precios haciendo esa inyección, eso no soluciona el problema a largo plazo, es mas un remiendo.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

La "simplificación" en el cambio de divisas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Si tanto interesa al equipo de desarrollo la complejidad de las opciones para nuevos y “VIEJOS” jugadores, ¿Por que no crear un DCI (Iniciativa de Desarrollo Colaborativo) para no hacer de un cambio tan importante un gazapo?, ¿Acaso eso no seria realmente preocuparse por los jugadores?.
Me gustaría que alguien de ArenaNet respondiera a esta pregunta, ¿Por que tienen mas valor los nuevos jugadores que los jugadores veteranos?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Sorteo de Diseños para bajar su precio en Bazar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Es a la única conclusión que llega uno tras hablar con el NPC Skirt de arco de león y sopesar “el por que” de esto.
Es mas que sospechoso que desaparezcan los diseños del Bazar, al menos en las propias categorías (Cosa que no sucede si se usa el buscador) mientras dure el evento, para mientras tanto inyectar 100 y 200 diseños que rondan los 1000 oros a fecha actual, por que no es lógico para ArenaNet que un mero “diseño” tenga mas valor que un arma Legendaria, quizás deberían hacerse la pregunta correctas y plantearse ¿Por que un diseño es mas caro en oro que un arma legendaria?.
Se ve mucho el plumero en esa estrategia mercantil en la de comprar “Caramelo envuelto en papel de Aluminio” por 25 Gemas cada uno, teniendo en cuenta el reciente cambio del cambio de divisas, ¿Acaso eso no es una clara desventaja de los que gastan sus €uros en gemas, frente a los que solo consiguen oro en el juego?.
De esta forma se garantizan dos objetivos, reducir el Oro de los jugadores y ampliar las ventas de gemas.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

No puedo dejar de sentir indignación y una sensación de autentica tomadura de pelo, cada vez que leo los pomposos anuncios que nos tienen preparados, y digo pomposos por que se vanaglorian y engordan, que solo traen cambios minúsculos que no mejoran los problemas que llevamos denunciando desde casi los comienzos de Guild Wars 2.
Desde la implementación del Megaservidor, son muchos los problemas que aun surgido y con agravantes a la única comunidad con un solo servidor dedicado como es la hispano parlante, la cual a quedado completamente difuminada en una autentica torre de babel, donde no hay forma mas que adaptarse, pues a pesar de las suplicas no se ha echo nada por solucionarlo, pero luego nos reiteran una y otra vez que se nos escucha y se nos tiene en cuenta, ¡pamplinas!.
Pomposa la noticia de que se hace algo por los clanes, cuando tan solo se anuncia que los miembros de estos tendrán prioridad a la hora de entrar en un mapa, o lo que se traduce en mas problemas cuando el mismo mapa albergue un evento y este se vea afectado por el numero de jugadores que podrán participar en el, debido a que algún clan tienen en ese momento una misión por cumplir en el mismo mapa, ¿Que creéis que sucederá cuando pase esto?, los jugadores molestos por no poder ver un numero razonarle para cumplir con su evento ¿No querrán trolear al clan en su misión?, acaso ¿Este echo soluciona el que varios clanes de diferente nacionalidad se vean en las puertas para disputarse realizar dicha misión?.

En definitiva, Anuncios y Promesas pomposas = El oro y el moro.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Lo siento REDR, en mi caso si funciona, tanto si me quedo yo, como si se queda un miembro del clan que tenga permiso para activar misiones, lamento que no funcione en tu caso.
Por otro lado vuelta de nuevo a lo mismo, 25 minutos de espera para poder realizar una prueba de clan, delante de la puerta y sin posibilidades de entendimiento con los clanes presentes, teniendo que dejar pasar a otro clan que quería incorporarse al mismo tiempo que nosotros, por tanto 50 minutos de espera delante de la puerta de una prueba de clan, esto es inaceptable.
David, ¿Puedes indicarnos cuanto de “Futuro” seria lo que tuviéramos que esperar?, ¿Por Favor?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

REDR, nosotros hacemos lo siguiente, cuando hemos terminado la carrera y todos han conseguido su recompensa llegando al final, uno solo del clan se queda en el mapa hasta que el tiempo finaliza, para que nos cuente como completada la misma y el resto pasamos a otra misión mientras tanto, procurando que la misión que se haga a continuación no se la pierda este o se pueda incorporar a la misma, por ejemplo “Cazarecompensas del Clan” pudiendo incorporarse a un jefe de ultimas, o un “Desafió de Clan”, incorporándose tras la explicación y organización, a la que le damos un poco largas mientras se agota el tiempo, al menos así da la sensación de que avanzamos y no estamos parados en un mapa todos los minutos hasta que acabe la carrera.

David, ¿Puedes indicarnos cuanto de “Futuro” seria lo que tuviéramos que esperar?, por que las misiones de clan, las hacemos dos días en semana al menos en nuestro clan, seria interesante saber a cuanto tiempo nos enfrentamos con estas situaciones anteriormente mencionadas, para pensar en alternativas.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

¿En el futuro próximo o lejano?.

Por que ciertamente son situaciones caóticas y para nada agradables.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Me alegro de saberlo David, es gratificante saber que las palabras de uno no caen en saco roto.

Ademas me viene de perlas para comunicar nuevos problemas que vivimos ayer de primera mano como clan. Resulta que activamos una Prueba de clan y nos toco hacer “El Tesoro de Angvar”, al llegar a las puertas ya había un clan que estaba realizando esta misma misión y tuvimos que esperar 25 minutos a que terminaran, gracias al megaservidor y mientras explicábamos la dinámica de viva voz a los integrantes del clan sobre la dinámica de la prueba y cuanto se iban a encontrar, llego otro clan, este francés y sin mediar palabra, para nuestra sorpresa activaron delante nuestra, la misión y entraron a pesar de estar una treintena de personas de nuestro clan delante de la misma puerta, tuvimos que esperar de nuevo otros 25 minutos, tras completar estos la misión ya nos encontrábamos listos y preparados para activar nosotros la misión cuando apareció nuevamente otro clan francés mas que venían dispuestos hacer exactamente lo mismo que los anteriores, pero en esta ocasión logramos activar nosotros, para nuestra sorpresa este ultimo clan entro a la misión junto con nosotros, y no estaría mal si con estos mismos nos pudiéramos entender y colaborar entre ambos clanes para llevarla a cabo, pero ellos tenían su planificación y nosotros la nuestra, en un momento determinado a tres o cuatro miembros de mi clan el sistema los saco literalmente fuera de la misión, dejando estos al principio de la misma, no se si debido a que quedaron rezagados y el otro clan avanzo mas que nosotros o por el numero de jugadores dentro de la propia misión, las pruebas se convirtieron en una autentica pesadilla, puesto que el otro clan hacia las pruebas a su manera y nosotros intentábamos hacerla a la nuestra, haceros una idea cuando ambos clanes llegamos al draco final y un clan quería llevar al mismo draco hacia un lado y nosotros hacia otro, mientras unos encendían las antorchas y otros también, todos los huevos de la sala fueron pisoteados por la cantidad de jugadores ahí presentes, por suerte y casi sin saber como se consiguieron encender los altares y abrir la puerta final tras varios intentos, pero eso no fue nuestro final, por que por el camino habían quedado muchos de nuestro clan rezagados debido al caos durante todo el camino, y tuvimos que repetir la misión en el tiempo restante de nuevo para estos, por desgracia la mitad de estos por la falta de tiempo no lograron llegar hasta el final y se quedaron sin recompensa.
Toda esta larga historia tiene una solución, y es volver a repetir dicha misión de nuevo para aquellos miembros que no lograron terminarla en ese día, pero seguirá pasando lo mismo mientras estas zonas no sean instanciadas o haya una lista de espera de clanes con un orden de entrada a las misiones, rogamos como clan que se pongan soluciones de alguna manera por parte de los desarrolladores, personalmente me gustaría que esto trascendiera y llegase al equipo de trabajo correspondiente quienes tengan que ponerle una solución y si es posible se nos proporcione una respuesta satisfactoria para los clanes afectados, que son todos.

Gracias por leernos David.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Capas, túnicas y tintes de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

A mi personalmente me encanta la idea de las capas, me encantaría que mi clan tuviera la posibilidad de llevarla a elección de cada uno. No termino de entender cual es el problema de incorporarlas al juego y tampoco me trago que sea tan complicado como para no integrarlas, creo que la jugada podría ser su venta y buscar la manera de implementarlas evitando el cabreo de los jugadores.

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Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Crearan en un futuro el doblaje español de GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Yo por 400€ al mes, pongo mi voz para doblar las voces del juego ^^
Abra que aprovechar que uno esta en paro :P
Pero ahora en serio, seria muy gratificante poder escuchar las voces en el idioma natal y evitar tanta lectura en las misiones, que a veces van demasiado rápidos los subtítulos y ciertamente es incomodo el tener que leer tanto.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Me gustaría saber si este apartado también es revisado como otros por los responsables.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Otro de los problemas con los que nos emos encontrado a sido el echo de que otros jugadores ajenos al clan han accedido a las Pruebas de Clan y nos han tirado por tierra la misión, ya que estos comienzan a realizar las pruebas por delante del clan solos, ademas del problema de que en ocasiones eran de otras comunidades y hablaban otro idioma para poder comunicarnos plenamente con ellos, o directamente han ignorado nuestras suplicas y han echo lo que les ha dado la real gana, tirando por tierra nuestra preparación y organización.
No solemos poner trabas ni pegas a los que se incorporan a dichas misiones siempre y cuando no interfieran en nuestra planificación, pero es muy molesto cuando topas con jugadores que ignoran tus indicaciones adrede y se divierten estropeando los planes a una treintena de personas.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Problemas con las Misiones

in Misiones de clan

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Buenas, quisiera dejar constancia de algunos problemas de los que tenemos constancia tras varias ocasiones de comprobarlo por nosotros mismos.

- Cazarecompensas del Clan.
* Sotzz el Canalla. En varias ocasiones a la hora de realizar la búsqueda de barriles, estos no aparecen en el mapa, solo aparece el nombre de Sotzz el Canalla y no el personaje en la playa de la “cueva de Wiley” impidiendo completar la misión.
– Carrera de Clan.
* Tras completar las 15 carreras solicitadas y abandonar los integrantes del clan el mapa, la misión no cuenta como completada y pasa a estar nuevamente activa en la lista de misiones activadas del clan.

Ahora mismo, no recuerdo mas, pero si conocéis algún problema mas, no dudéis en postearlo.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Creo que nadie olvida la política de Guild Wars, la de no pagar cuotas, de echo es su principal consigna, mas bien es tan obvia que no se suele mencionar, pero esto no implica que se puedan implementar nuevas campañas o expansiones pasando un tiempo mas que prudencial para mantener los jugadores, algo que olvidamos muchos, es que tod@s firmamos un contrato, y en todo contrato hay dos partes, la parte contratante y la parte contratada, en cuyas clausulas hay obligaciones por ambas partes.

Pero retomando el hilo, ¿No creéis que tras casi dos años desde el lanzamiento del titulo, no es momento para añadir nuevas expansiones o campañas?, ¿Acaso no pagaríais por ellas, con tal de tener contenido permanente?, yo personalmente estoy mas que dispuesto, si fuera el caso.

Sobre las batallas de clanes, estoy de acuerdo que hacen falta implementar salas, lugares instanciados donde desarrollar tal modalidad, respecto al numero, creo que debiera ser igual que en la primera parte de este titulo, de no haber X miembros (12 en Guild Wars) no se podrá lanzar la partida, el resto dependerá de la estrategia que estos lleven ideada para el combate y la maña o coordinación para llevarla a cabo, y algo a tener en cuenta serian los puntos de control de las salas, que encaminarían las batallas a algo mas que una lucha encarnizada en el que haya que enfrentarse ambas partes, teniendo en cuenta los contadores de puntos de la partida.

Esto mismo seria un tema delicado Toxilicious de no ser que ya tienen una muy buena base fundamentada y experimentada que les dio tan buen resultado en la primera parte de este titulo, la cuestión es mas bien, ¿Por que no se implementa en esta segunda parte?, ¿Cual es el inconveniente o las trabas?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Altapir, ¿Como crees que deberían de ser o estar los clanes para esta implementación?, ¿Que añadirías, quitarías o modificarías para que estuvieran adaptados?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Roleros aqui.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Nell, estoy contigo en que este descuidado y olvidado aspecto, daría esa vida que tanto ansían los desarrolladores de Arenanet a sus ciudades, en primer lugar respetando los idiomas y creando una torre babilónica como pasa ahora con el mega-servidor y por otro lado creando y proporcionando útiles y herramientas necesarias para el Rol y los jugadores que así deseen emplear este juego con ese fin.

Me gustaría que se unieran fuerzas para pedir y reclamar esta forma de juego a los desarrolladores entre tod@s los interesados, para que escucharan las suplicas y sopesaran esta opción que por desgracia es tan mal tratada en este juego y que es muy común entre jugadores.

Nell, yo te doy un +1

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Toxilicius, Nae, siento decir que con tal referencia me es difícil reconoceros, pero queda latente que cruzamos caminos hace ya un tiempo y eso perdura a día de hoy, lamento no recordaros como me hubiera gustado, pero me alegro de haberme reencontrado con una vieja gloria.

Por otro lado, quisiera encaminar este hilo, cosa que me es difícil tras el cambio del titulo, puesto que quisiera que se tratasen otros aspectos, como el social por el resto de jugadores, y ya que e conseguido llamar la atención, incluir los clanes, a mi entender base fundamental para el buen funcionamiento y correcto camino del juego.

Puesto que el titulo es “Batallas de Clanes”, ¿por que no tratarlo entre tod@s e intentar aportar ideas para que tomen nota los desarrolladores?.
- ¿Creéis que debería existir esa modalidad?, ¿por que?.
- ¿Que aportaría a los jugadores?.
- ¿Estaríais dispuestos a pagar por ello?, ¿Por Gemas o Dinero real?.
- ¿Como creéis que debería ser o tener esta modalidad?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

toxilicious, no te reconozco con ese nick, ¿Cual era el que tenias en GW1?. Me alegra ver que todavía hay viejas glorias de la primera parte ^^ Legendaria a pesar de lo que ha llovido desde entonces

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Por desgracia no todos tenemos un nivel de conocimiento en ingles suficiente como para tener que dejar de lado la comunidad de su propio idioma como para seguir el desarrollo y las respuestas a las preguntas en un foro dedicado exclusivamente en ingles, pues puedo decir que en este el usar el ingles no es ningún problema, pero usar el español en el dedicado en ingles es motivo de eliminación de respuestas (post), cosa totalmente incomprensible ya que la verdadera corriente de información como bien mencionas y la mayoría sabemos, no se lleva a cabo en otros idiomas y si en ingles, por otro lado no soy a nivel particular seguidor de esa moda de adoptar palabras anglosajonas a la hora de definir algo, sobre todo en los juegos, puesto que a mi me desorientan y confunden a lo mismo que usar siglas de la misma índole y de la misma manera en ingles.
Andgel, la opción de representación, no atenta contra las decisiones que tengan los jugadores a la hora de estar o no en ese clan, y de estar tampoco contradice la de irse si así lo desea, tan solo la de no poder representar a otros clanes mientras esté en el, y si ya ha entrado es que tomo su decisión, el clan no la tomo por el. En ningún momento modifica las decisiones del jugador, pues este tendría la misma libertad que hasta ahora, cosa que a día de hoy no tienen los clanes, eso que se llama poder de decisión.
Tengo que reconocer que como este juego no hay muchos que se les igualen en el mercado actual, por su calidad gráfica y su dinámica, pero estoy con Altapir que se puede pulir a otro nivel y que se han tomado decisiones equivocas y objetivamente erróneas, que harían de este titulo, un gran titulo, que es básicamente lo que lamentamos muchos de los fieles jugadores que aun nos mantenemos desde el principio en este titulo.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Ronin, nadie a mencionado que hiciera falta jugar a la primera parte, para poder jugar a la siguiente, solo he hecho mención a determinado desconocimiento por parte del primer replicarte.
Una segunda parte puede ser perfectamente otro estilo de juego, pero es imposible no comparar estos cuando en la practica es el mismo, pero mejorado.

Otra cosa, NO ENTIENDO el por que se ha cambiado el titulo de este hilos de ¡¡Basta Ya!! a Batallas de Clanes, ¿Alguien me puede responder a esto por favor?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Tengo la ligera impresión Adngel de que no jugaste a las diferentes campañas y expansión de Guild Wars.
Sobre las respuestas que has dado, en primer lugar, Gracias por tomarte la molestia de responder cada una de ellas, pero de ser ciertas, dame referencias de donde están escritas y donde se pueden leer estas por favor.
A pesar de que fueran ciertas, cosa que no dudo aun, los jugadores que venimos de la primera parte de este juego, ya se nos prometieron cosas para esta segunda que aun están por cumplir, de hay que tengamos una sala de monumentos con determinados “premios” (No los veo como tal) para aquellos que conseguían determinados títulos (Logros), que a mi criterio desproporcionado esfuerzo para dicha recompensa.
No estoy de acuerdo que un titulo de un juego, el cual por su nombre si hacia apego a su titulo en la primera parte, no lo haga en una segunda y se acoja al argumento histórico de este, para justificar desprenderse del significado de este mismo.
Las batallas de clanes tienen total cabida dentro de los diferentes modos de juego que ya tiene de por si el titulo, no es escusa que se quiera dividir a los jugadores cuando esta segunda parte tiene tanta diversidad y es tan casual el juego en si.
Creo que puedo asegurar que a muchos jugadores no les importara tener que pagar por una nueva campaña o expansión a pesar del gratificante contenido gratuito.
La discrepcion y las esperas a las que nos vemos sometidos los jugadores son muy diferentes en esta segunda parte de lo que fue la primera, de echo las criticas en diferentes medios especializados en el genero, así lo han puesto de manifiesto, se ha pasado de comunicar a los jugadores la información, a meras especulaciones posibles y a largos silencios sin respuestas.
Discrepo al respecto de las respuestas, puesto que yo personalmente e lanzado preguntas concisas y directas y se me ha respondido muy alejado de la cuestión en si, pero en ningún momento pongo en duda la magnifica labor y trabajo que realiza David ortiz, cosa muy diferente de tener o poder dar dicha respuesta.
El aspecto social del juego esta totalmente descuidado cuando los jugadores no requieren de compañeros para poder jugar y completar metas, estos a su vez tampoco requieren de pertenecer a un clan, puesto que no les aporta nada interesante en el juego mas que la amistad, cosa que si me es gratificante, pero que esta claro es algo que las personas deciden de por si tener o no independientemente de la pertenencia a un clan.
Los grupos en Guild Wars variaban su cantidad de jugadores desde 4 a 6 y a 8 jugadores, dependiendo de la zona o misión.
Respecto a las Alianzas, son de suma importancia, puesto que la linea de juego nos obliga a agruparnos para conseguir determinados eventos que un clan de por si no puede llegar a alcanzar solo, ademas de evitar que ciertas agrupaciones de clanes tomaran el control total para realizar dichos eventos en un servidor, excluyendo al restos de clanes que no quieren tomar parte de estas.
Respecto a lo que dices no saber que es eso, me refiero al echo de que un jugador se le concede la libertad de poder pertenecer a diferentes clanes a su placer y la libertad de representar a estos a placer cuando le convenga, ¿Por que excluir a los clanes de esa misma elección?, acaso al igual que los jugadores, estos no pueden decidir si ellos quieren que se les represente obligatoriamente o dejar la libertad de representación libre.
Por desgracia no se dispone de ese magnifico botón que mencionas para añadir cosas nuevas, pero si se dispone de un equipo de trabajadores especializados y de tiempo, que hablando de este ultimo, se esta alargando mucho mas de lo que nos tenían acostumbrado en la primera parte, pues ya va a cumplir 2 años en agosto desde su lanzamiento y no hay noticia alguna de que se tenga constancia segura de ninguna nueva campaña o expansión.
No tengo muy claro que haya consciencia del numero de jugadores que pierden, perdón si es molesto tal cuestión, pero tengo derecho a tener mis dudas.
Respecto a la pregunta que me lanzas, e de reconocer que me ha sido un tanto molesta, pero te responderé de sumo gusto.
Soy fiel a este titulo, puesto que desde la primera parte gestiono un clan y no quiero, ni desprenderme de el, ni decepcionar a ya a estas alturas a mis amigos, por que aun tengo Fe en que tomaran un rumbo mas acertado y en un futuro, el cual cada vez parece mas distante implementaran novedades que realmente hagan de este magnifico titulo algo que realmente interesante a los jugadores de este genero, despuntando en este significativamente, puesto que el juego tiene potencial para ello, y por que del genero no hay en el mercado ningún otro que me merezca de mi interés por diferentes motivos, como para trasladarme a ningún otro juego.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

¿Guild Wars? ¿donde están las batallas de clanes?, ¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre?, ¿Donde están las Salas de Clan?, ¿Por que no se han mantenido tantas y tantas cosas que si funcionaba en la primera parte de este juego en esta segunda parte?.
¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones?, ¿acaso pretenden perder los jugadores que aun nos mantenemos fieles, que mantenemos a estas alturas y a duras penas la Fe de que esto mejorara en algún momento, de que un día implementareis algo realmente bueno que haga merecer la pena seguir fieles a este titulo?.
No entiendo muchas de las decisiones que se han tomado y tomáis a día de hoy y no me quedan mas que dudas como podéis comprobar, puesto que a pesar de las múltiples ocasiones que se os han presentado dichas preguntas, NUNCA habéis dado una respuesta concisa y clara.
¿Por que no se amplia el aspecto social del juego?, ¿Por que los grupos se limitan a cinco jugadores?, ¿Por que no hay la opción de formar alianza con otros clanes?, ¿Por que los clanes no tienen la misma libertad que los jugadores de elegir si el clan es abierto o cerrado? , ¿Por que os hacéis rogar tanto para sacar estas y otras tantas opciones?, ¿Sois conscientes de que con el tiempo que lleva el juego ya en marcha, cada día los jugadores mas veteranos pierden las ganas de seguir en este?.
Son infinidad de cuestiones las que precisamente por ser tantas se agolpan y es difícil de expresar a la vez.

Basta Ya, hacer algo, responder a las cuestiones de los jugadores, hacer caso a las suplicas de estos y comenzar a darnos algo que realmente merezca la pena para querer quedarse y no tener que buscar alternativas.
Por cierto, no creo que la solución sea implementar 3 zonas nuevas, con enemigos nuevos en estas, por que eso mismo, los jugadores lo tendrán mas que aprendido el primer día.
De verdad que espero respuestas.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

El sistema de megaservidor: los clanes y el futuro

“Actualmente, un clan con miembros de mundos de origen diferentes cuenta con un único capítulo en cada uno de esos mundos. A pesar de que los miembros de todos los mundos comparten un clan común, estos capítulos desbloquean mejoras y ofrecen influencia y méritos de manera independiente, lo que puede llevar a una comunidad de clan más dividida. Con el nuevo sistema de megaservidor, podréis jugar con todos vuestros compañeros de clan de una forma muchísimo más fácil, y lo que es mejor, ¡algún día vuestro clan estará unificado!”

Esto significa que cuando los miembros del clan decidan reunirse en un mapa para hacer algo juntos, ¿siempre lo hará en un exceso?.

“Como los mundos ya no os separarán, nos aseguraremos de que al final cada miembro del clan contribuya y se beneficie del mismo capítulo del clan unificado. Hasta ese momento, toda la influencia que vuestro personaje gane seguirá yendo al capítulo del clan de vuestro mundo de origen, y será ese capítulo el que veáis en el panel del clan.”
“Sabemos que muchos clanes se extienden por varios mundos de origen, así que intentaremos ser lo más justos posibles a la hora de combinar muchos capítulos en un solo clan para todos los miembros. Todos los miembros del clan seguirán siendo miembros cuando esto ocurra, sin importar de qué mundo provengan. Tened en cuenta que esto no afectará a la capacidad de 500 miembros por clan y que no podremos combinar clanes separados. Este cambio simplemente afectará a la manera en la que un solo clan tiene una copia diferente de cada mundo de origen.”

Por tanto los clanes unificaran mundos, sin perder los orígenes a partir de diciembre.
El resumen es que a pesar de que los clanes deberían ser parte fundamental del aspecto social del juego, no forma parte de ello, o al menos no aparenta ser así, proporcionando pocas opciones a los clanes, dando largas a las pocas que se prometen implementar, a pesar del gran numero de sugerencias que hay al respecto y las promesas prometidas aun no cumplidas.

Os pongo algunas como ejemplo:

Si los jugadores tienen la libertad de elegir a cual clan pertenecer o representar, ¿por que se excluye de esa libertad a los clanes?, ¿por que no puede un clan elegir si quiere ser cerrado o abierto?, ¿acaso afecta eso a la decisión de los jugadores o atenta contra su libertad de elección?.

Un autentico editor de misiones de clan, que los oficiales o el líder pueda seleccionar, que tipo concreto de misión quiere plantear para su clan, así tal como seleccionar una prueba de clan y decidir que al final de la misma se encuentre un jefe de los cazarecompensas, una carrera en la cual para finalizar haya que realizar un desafió al final de la misma, exploración con diferentes pruebas individuales en cada localización. En concreto poder combinar y crear misiones propias.

¿Que hay de las capas de clan, de las salas, de las GvG’s?, ¿Que es de todo eso?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

3 de abril – El sistema de megaservidor: jefes del mundo y eventos

“También hemos añadido un sistema adicional para activar los megaenfrentamientos organizados más duros para grandes clanes.”
“Al ver este horario, quizás estéis pensando que no se adapta a vosotros o a vuestro clan si lo que queréis es enfrentaros a los jefes más duros, o quizás queríais enfrentaros a Tequatl más de tres veces al día. Por suerte, vamos a introducir una nueva función muy interesante que permitirá a los clanes activar algunos de esos eventos cuando quieran.”

¿Aunque no puedan hacerlos?, ¿Que sentido tiene?.

Eventos mundiales de clanes
Al ver este horario, quizás estéis pensando que no se adapta a vosotros o a vuestro clan si lo que queréis es enfrentaros a los jefes más duros, o quizás queríais enfrentaros a Tequatl más de tres veces al día. Por suerte, vamos a introducir una nueva función muy interesante que permitirá a los clanes activar algunos de esos eventos cuando quieran.
Aquí hay algunos datos sobre su funcionamiento:
Requisitos: para activar vuestro propio encuentro con un megajefe (la Reina karka, Tequatl o la Sierpe de la selva evolucionada), tendréis que desbloquear la nueva mejora de eventos mundiales del clan. Estará disponible cuando el clan haya investigado los desafíos de clan. Cuando tengáis la mejora, podréis construir el consumible evento mundial del clan. El consumible costará influencia y méritos al clan.
Activación: un oficial del clan con “permiso de misión” debe viajar al área de inicio del evento para activar y utilizar el consumible evento mundial del clan de la ventana del clan. ¡Así de fácil! El evento se activará inmediatamente y solo en el mapa en el que se encuentre el oficial.
Limitaciones: la mayor limitación de los eventos mundiales del clan es que no deben interferir con el horario público. Es decir, que no es posible activar el evento mundial del clan si el evento programado está a punto de empezar. Eso está pensado para evitar que los clanes gasten el evento mundial del clan cuando falte poco para que empiece el evento.
A diferencia de las misiones de clan normales, un evento mundial del clan no concede méritos ni recomendaciones. Sin embargo, permite que el clan acceda al contenido y reciba recompensas y logros de evento diario en el momento que prefiera.

Los requisitos son razonables y asequibles a clanes pequeños, medios y grandes, no son un problema, o mejor dicho ese no es el problema, tampoco es problema no recibir méritos ni recomendaciones, ha día de hoy es relativamente fácil conseguir la suficiente influencia y los méritos necesarios para desbloquear y activar la nueva opción, aunque unos tarden mas que otros y tengan que repetir muchas veces las mismas misiones, el Problema es que cualquier clan que active el evento mundial no sera capaz de llevar a éxito el mismo, por que a pesar de ir sobrado en puntos de influencia y méritos, no son suficientes miembros o si lo son no coinciden suficientes como para completar con éxito un evento mundial, creo que lo lógico seria plantear de una vez por todas el tema de las alianzas.
Respecto a los horarios, creo que la franja horaria razonable para los españoles podría comprenderse desde el medio día hasta la media noche, incluso entrando ya poco en la madrugada, al menos así pasa en mi clan, algo así como desde las 15:00h hasta la 01:00h, y esto afecta directamente al echo de que hasta diciembre los clanes, dependientes estos de los horarios de sus miembros, tendrán que lidiar con que no coincidan sus horarios habituales con los coincidentes fijados. En español esto se denomina “Una Putada”.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

2 de abril – Presentamos el sistema de megaservidor

“En breve os ofreceremos una explicación más técnica, pero básicamente significa que es más probable que estéis en un mapa donde haya más amigos y compañeros de clan, gente que hable vuestro mismo idioma y personas a las que veáis a menudo. Por lo tanto, habrá más jugadores aventurándose por los mapas, lo que os ofrecerá la mejor experiencia PvE posible.”
“El sistema de megaservidor sirve para equilibrar la carga de jugadores. Para empezar, agrega datos sobre vosotros, como vuestro grupo, clan, idioma, mundo de origen y la copia de mapa donde se puede encontrar a la gente con la que os gusta jugar. Gracias a esos datos, clasifica todas las versiones posibles de un mapa, las puntúa y se os deja en el mapa con la puntuación más alta, que es con el que tenéis más afinidad.”
“Además, el sistema de megaservidor aumenta las posibilidades que tenéis de jugar con amigos y compañeros de clan. Cuando entréis en un mapa, el sistema buscará a cualquier miembro de vuestro grupo o de vuestro clan y tenderá a colocaros con ellos en caso de que el mapa no esté lleno. ”
“Si el mapa en el que os encontráis está lleno, podréis jugar con un amigo haciendo clic con el botón derecho en su nombre y seleccionando que queréis uniros a ese amigo en su versión del mapa. Después de eso, otros miembros de grupo y de clan tenderán a agruparse con vosotros.”
“Para jugadores que pertenezcan a clanes: el mundo que usa vuestra cuenta como mundo de origen es el mismo que recibirá la influencia del clan. Ese sistema no ha cambiado (por ahora).”

Hasta aquí la conclusión es que todos, miembros de clan y amigos por idiomas, estaremos mas juntitos que nunca, pero nada que haga referencia directa a los clanes.

“También os desvelaremos nuestro plan a largo plazo para los clanes y para WvW en relación con el sistema de megaservidor.”
“Antes del final del año, también actualizaremos los clanes y WvW para que reflejen el estado del juego con nuestro sistema de megaservidor implementado.”

Y aquí nuevamente nos despachan dando largas a la información relacionada con los clanes, ¿hay algo que ocultar?, ¿por que tanta desinformación, tanto evitar los clanes y tanta represión a los mismos?. ¿Que sucede aquí?, ¿acaso los clanes no son la máxima expresión social en los juegos?.

A partir de aquí, es el cuento de la lechera, puesto que no veremos y podremos contar con estos cambios hasta diciembre, esto por supuesto tiene sus inconvenientes principalmente refiriendo a los horarios fijados para todos los eventos y concretando al asunto que priorizo, los clanes. Aun así comentare ya de paso un par de cosas sobre lo mismo, para concretar los inconvenientes.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Ante de comenzar quisiera apuntar que, la información aportada referente a clanes, es escueta y para nada clara, como podréis comprobar a continuación hay mas dudas que aclaraciones. Los clanes, es el olvidado gran aspecto social del juego mas mal tratado de este mismo.

26 de marzo – Mejoras en el juego social

“Para empezar, a los líderes que querían ayuda para gestionar sus clanes les alegrará saber que ahora podrán ver la fecha del último inicio de sesión de los miembros de su clan.”

Perfecto, un aspecto tan fundamental que ha tardado en llegar mas de un año de juego, pero ¿que hay de la fecha de ingreso al clan?, o de ¿la fecha en que fue asignado tal o cual rango a un miembro?, creo que también seria de una gran ayuda para los lideres y también a sido demandado.

“Por último, hemos mejorado las ayudas del sistema a los miembros de clanes y también hecho algunos ajustes para reducir la posibilidad de que haya abusos por parte de los jugadores.”

Nos despachan de un plumazo dándonos largas a la información, ¿Que ayuda?, ¿de que sistema?, “algunos ajustes”, eso para nada es aclaratorio, ¿ha que abusos se hace referencia?. Lo único que queda claro es que ahora hay mas preguntas que respuestas.

Pero con esperanza de encontrar respuestas esperamos varios días al resto de información y nos encontramos con lo siguiente lo cual he resumido centrándolo en los clanes, pero básicamente significa NADA.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Modo de juego específico
PVX

Introducción a la propuesta

Reorientar la dirección de la profesión.

Objetivo de la propuesta

Adaptar las habilidades referentes a las mascotas para la propia profesión.

Funcionalidad Propuesta

* ( A) Habilidades de curación.

- Curación simbiótica :
Usted se cura un 35 % de la vida perdida por la mascota en combate ;
La mascota sana un 35 % de la vida perdida por usted en el combate.
Duración: 10 seg .

- Ungüento de Troll :
Tu mascota y tú, regeneráis la salud mientras dure la habilidad.
Salud para ti: 181 por segundo.
Salud de las mascotas: 201 por segundo.

* ( B ) Gritos
- Protegerme:
En lugar de atacar , su mascota le protegerá causando miedo a su alrededor.
Daño: 41
Miedo 2,8 seg : huir.
Radio : 300

- Escóndete ( Defiende ): Tu mascota y tu, ganáis protección y sigilo mientras dure la habilidad.
Sigilo 10 seg: invisibles a los enemigos .
Protección 10 seg: -33 % el daño recibido .
Incapacitar 6 seg: -50 % movimiento .

- ( PVE ) Búsqueda y rescate : tu mascota buscan y revive a un aliado caído.
- ( PVP ) Búsqueda y remate : tu mascota buscan y remata a un enemigo abatido.

- Ataca : Tu mascota y tú, corréis más rápido y hacéis más daño.
Ataque 10 seg: 40% de daño , 40 % de velocidad de movimiento.
Desvelado 4 seg: tu mascota y Tu, no podéis ocultaros.

* (.C) Habilidades de élite.

- Flechas de Grenth ( Segador de Grenth ) : Sus flechas se transforman en flechas de Grenth , éstas congelan y envenenan mientras dure la habilidad.
Congelado 4 seg: -66 % de velocidad de movimiento , -66 % de recarga de habilidad.
Veneno 4 seg: 109 daño , 33 % de eficacia de curación.
Duración: 15 seg .
Radio : 1500 .
Imbloqueable .

- Avatar de Melandru : Te transformas en un avatar de Melandru .
Estabilidad 60 sec: Usted ignora los efectos de control ( aturdimiento , rechazo, lanzamiento, derribo , hundiendo , flotación , miedo y atontamiento) .
Duración : 60 seg .

- Espíritu de la Naturaleza : Invocas un espíritu que te sigue y cura a los aliados. Ordenas al espíritu que reanime y curar las condiciones de los aliados en la zona.
Curación : 50
Duración: 80 seg
Intervalo: 3 seg .
Radio :600

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Modo de juego específico
MvM

Introducción a la propuesta

Crear un papel definitivo en este modo de juego al Guardabosques.

Objetivo de la propuesta

Darle utilidad a la profesión de Guardabosques en McM.

Funcionalidad Propuesta

  • (A) Posibilidad de ver representados los puntos de los enemigos, en el mini-mapa.
    Todo buen explorador ha de poder seguir la pista del enemigo en todo momento y darle esta exclusividad al Guardabosques revalorizaría mucho su uso en McM.
  • (B) + 0,1% en el rango de las armas de asedio por profesión. (Balistas, carro de flechas, catapulta y trebuchet).
    Como buen maestro arquero, su balística de proyectiles debería ser superior al resto de personajes. Otros personajes también podrían centrar su utilidad en esta atea de McM.
  • (.C) + 0,5% en el daño de las armas de asedio por profesión. (Balistas, carro de flechas, catapulta y trebuchet).
    Mayor precisión implica que el daño sera mas focalizado y por tanto este debería ser mayor al del resto de profesiones en McM.
  • (D) Nuevas armas de asedio por profesión: Trampas de Alarma de Guardabosques, de uso exclusivo.
    Dotar a cada profesión con un arsenal especifico daría mucho juego.
  • (E) + 0,3% de velocidad de movimiento en mapas de McM para Guardabosques.
    Si la profesión no vale para un enfrentamiento directo, que al menos tenga la posibilidad de escapar.

Riesgos Asociados

No veo cuales podrían ser los riesgos a simple vista, seguro que alguien le saca alguno, no obstante diré:

  • (A) Ventaja exclusiva para la profesión.
  • (B) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (.C) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (D) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (E) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (F) Cualquier comandante querrá tener al menos un centinela en su escuadra.
Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Modo de juego específico

PVX

Introducción a la propuesta

Control de la mascota.

Objetivo de la propuesta

Mejorar el control, la gestión y el uso de la mascota.

Funcionalidad Propuesta

  • (A) Sistema de “Click and Point” para el movimiento de la mascota.
    Esto podría ser muy útil, en muchas y variadas circunstancias, seria algo así como decirle a tu mascota, “Aquí quieto”, y que esta guardara la posición mientras atraes a los enemigos hacia ella, por ejemplo, esto ayudaría a mitigar la IA de la misma.
  • (B) Bloquear el uso de la mascota.
    Esto es algo que todo jugador con profesión guardabosques reclama desde hace mucho tiempo. Pero hay que matizar que si se bloquea el uso de mascota, el personaje debería sumar de alguna forma los atributos que aportan las mascotas.
  • (.C) Extraer de F1 y F3 “Atacar mi objetivo” y “Regresar a mi”. No me refiero a eliminar estas opciones, si no dejar la ubicación de esas teclas para otras opciones.
  • (D) Incorporar a F1, F2, F3 y F4 las habilidades de la propia mascota. Ya que la IA de la mascota es lamentable, el jugador debería tomar el control de dichas habilidades.
  • (E) La posibilidad de entrenar a la mascota desde el nivel 1, para conseguir el estado de pasivo, activo o agresivo, con esta misma.
    Esta opción de seguro os sera familiar, pero era y creo que sigue siendo una muy buena opción para el personaje, por que le aporta mas autenticidad al mismo a la par que le da mas funcionalidad.

Riesgos Asociados

No veo cuales podrían ser los riesgos a simple vista, seguro que alguien le saca alguno, no obstante diré:

  • (A) Podría dificultar al jugador el uso del personaje.
  • (B) Olvidarse de usarlo, pueda perjudicar al jugador.
  • (.C) La ubicación de la habilidad puede desconcertar al jugador a lo primero.
  • (D) Podría dificultar al jugador el uso del personaje.
  • (E) Cualquier jugador que tenga una profesión guardabosques, tendrá que empezar de cero con sus mascotas.
Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Esta campaña se lleva realizando desde hace una semana en el foro oficial en ingles de GW2, David Ortiz me ha comunicado que no hay ningún problema en trasladar dicha campaña a nuestra comunidad para que aportemos nuestras propias ideas al respecto, en nuestra propia lengua, garantizando que hará llegar estas ideas a los desarrolladores.

Con esta campaña se buscan soluciones, no discusiones que no lleven a nada, aprovechemos la oportunidad para aportar nuestras propias ideas constructivas y que aporten soluciones.

Allie Murdock.8152:

Objetivo del Tema

Nos gustaría obtener concretamente alguna información propia de todos ustedes, respecto a los cambios que a todos les gustaría ver realizados en la profesión de Guardabosques ( en ámbito general). Muchos de ustedes ya han compartido un montón de excelentes comentarios anteriormente en los foros , pero hay algunos detalles que nos gustaría obtener de ustedes, así que hemos decidido abrir este CDI (Collaborative Development Initiative / Iniciativa de Desarrollo Colaborativo) de profesión.

Filosofía de diseño del Guardabosques : Por favor, tenga esto en cuenta a la hora de publicar su respuesta.
El Guardabosques es una profesión muy flexible que sobresale en el rasgo de escaramuzas gracias al apoyo de la naturaleza, para mantenerse a sí mismos como a sus aliados. Junto a la mascota , que por si sola tienen algunos de los mejores objetivo y provocan daños que hará reducir gradualmente la vida de sus oponentes .

Formato Sugerido para la Propuesta:

Modo de juego específico
< Necesitamos saber a qué área del juego quiere hacer referencia. Por favor, ponga aquí solo una de estas opciones PvE , PvP , MvM o PVX . Cada mensaje debe tener un solo modo de juego. >

Introducción a la propuesta
<Una Breve descripción de la propuesta que se plantea>

Objetivo de la propuesta
<Cuales son los Problema que tratas de resolver con su propuesta>

Funcionalidad de la Propuesta
<Cómo afecta su propuesta en lo que refiere a la dinámica actual de GW2>

Riesgos Asociados
<Qué Riesgos o problemas se pueden prever con esta propuesta y con que le gustaría contar en la asistencia de los demás miembros de la CDI>

Es muy importante que usted mantenga sus ideas tan concisas como sea posible. En la medida de lo posible , trate de mantener cada parte de su propuesta, por debajo de las 200 palabras. Gracias !

Reglas del CDI :

1 : Esta iniciativa tiene que ver con el debate.
2 : No vamos a revelar información relativa a lo que es actualmente el desarrollo.
3 : La ira y las emociones tendrán menos impacto que la discusiones inteligentes.
4 : Juntos vamos a compartir y desarrollar filosofías de diseño que tendrá un impacto en la forma en que desarrollamos el juego mirando hacia el futuro.
5 : La agresión y la falta de respeto hacia un miembro de la comunidad compañero o desarrollado no se tolerarán , y en el extremo podrían conducir al cierre de la iniciativa.
6 : Los equipos de atención primaria están trabajo en el desarrollo de Guild Wars 2 , por lo que la publicaciones sobre la discusión y los comentarios no puede ser tan frecuente como usted quisiera. Entienda por favor que la iniciativa es tomada muy en serio por todos nosotros y que vamos a leer las discusiones y participaremos tan a menudo como nos sea posible hacerlo.
Tenga en cuenta que esto no es una competición, ya sea entre ustedes o los desarrolladores en lo que respecta, estamos todos en el mismo barco. El punto fuerte de esta iniciativa es trabajar juntos para hacer el juego mejor.

Nota: Nosotros revelaremos las ideas que nos gustaría hacer o no como grupo, pero no vamos a discutir los horarios o el momento en torno a la ejecución. Si todavía existe el temor que rodea la seriedad con que tomamos colaboración de la comunidad , por favor, tomaros el tiempo para pensar acerca de cuánto impacto ha tenido la comunidad sobre el funcionamiento de este juego durante este año.

Gracias de antemano por su participación!

Allie

Enlace al tema original: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Collaborative-Development-Ranger-Profession/first

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Descendientes de Gea [DGea] (Bahía de Baruch)

in Estoy buscando…

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

MANYUNO, ya se te mando la invitacion y esta estubo 2 semanas esperando aprobacion, aun asi se te ha vuelto a mandar, solo falta que aceptes la misma. ^^

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Sugiero, que baje el precio de las Gemas

in Sugerencias

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Ahora ya sale a cuenta, hacerlo por dinero real que en tiempo invertido para conseguir el oro suficiente.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Sugiero, que baje el precio de las Gemas

in Sugerencias

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Puestos a sugerir ^^
Ahora, este tema sera un cubo de basura, donde de seguro se soltara toda la basura que nos saldrá de la boca al hablar del tema.

Ale, a darle caña

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.