Clanes, ¿el aspecto social?

Clanes, ¿el aspecto social?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Ante de comenzar quisiera apuntar que, la información aportada referente a clanes, es escueta y para nada clara, como podréis comprobar a continuación hay mas dudas que aclaraciones. Los clanes, es el olvidado gran aspecto social del juego mas mal tratado de este mismo.

26 de marzo – Mejoras en el juego social

“Para empezar, a los líderes que querían ayuda para gestionar sus clanes les alegrará saber que ahora podrán ver la fecha del último inicio de sesión de los miembros de su clan.”

Perfecto, un aspecto tan fundamental que ha tardado en llegar mas de un año de juego, pero ¿que hay de la fecha de ingreso al clan?, o de ¿la fecha en que fue asignado tal o cual rango a un miembro?, creo que también seria de una gran ayuda para los lideres y también a sido demandado.

“Por último, hemos mejorado las ayudas del sistema a los miembros de clanes y también hecho algunos ajustes para reducir la posibilidad de que haya abusos por parte de los jugadores.”

Nos despachan de un plumazo dándonos largas a la información, ¿Que ayuda?, ¿de que sistema?, “algunos ajustes”, eso para nada es aclaratorio, ¿ha que abusos se hace referencia?. Lo único que queda claro es que ahora hay mas preguntas que respuestas.

Pero con esperanza de encontrar respuestas esperamos varios días al resto de información y nos encontramos con lo siguiente lo cual he resumido centrándolo en los clanes, pero básicamente significa NADA.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

2 de abril – Presentamos el sistema de megaservidor

“En breve os ofreceremos una explicación más técnica, pero básicamente significa que es más probable que estéis en un mapa donde haya más amigos y compañeros de clan, gente que hable vuestro mismo idioma y personas a las que veáis a menudo. Por lo tanto, habrá más jugadores aventurándose por los mapas, lo que os ofrecerá la mejor experiencia PvE posible.”
“El sistema de megaservidor sirve para equilibrar la carga de jugadores. Para empezar, agrega datos sobre vosotros, como vuestro grupo, clan, idioma, mundo de origen y la copia de mapa donde se puede encontrar a la gente con la que os gusta jugar. Gracias a esos datos, clasifica todas las versiones posibles de un mapa, las puntúa y se os deja en el mapa con la puntuación más alta, que es con el que tenéis más afinidad.”
“Además, el sistema de megaservidor aumenta las posibilidades que tenéis de jugar con amigos y compañeros de clan. Cuando entréis en un mapa, el sistema buscará a cualquier miembro de vuestro grupo o de vuestro clan y tenderá a colocaros con ellos en caso de que el mapa no esté lleno. ”
“Si el mapa en el que os encontráis está lleno, podréis jugar con un amigo haciendo clic con el botón derecho en su nombre y seleccionando que queréis uniros a ese amigo en su versión del mapa. Después de eso, otros miembros de grupo y de clan tenderán a agruparse con vosotros.”
“Para jugadores que pertenezcan a clanes: el mundo que usa vuestra cuenta como mundo de origen es el mismo que recibirá la influencia del clan. Ese sistema no ha cambiado (por ahora).”

Hasta aquí la conclusión es que todos, miembros de clan y amigos por idiomas, estaremos mas juntitos que nunca, pero nada que haga referencia directa a los clanes.

“También os desvelaremos nuestro plan a largo plazo para los clanes y para WvW en relación con el sistema de megaservidor.”
“Antes del final del año, también actualizaremos los clanes y WvW para que reflejen el estado del juego con nuestro sistema de megaservidor implementado.”

Y aquí nuevamente nos despachan dando largas a la información relacionada con los clanes, ¿hay algo que ocultar?, ¿por que tanta desinformación, tanto evitar los clanes y tanta represión a los mismos?. ¿Que sucede aquí?, ¿acaso los clanes no son la máxima expresión social en los juegos?.

A partir de aquí, es el cuento de la lechera, puesto que no veremos y podremos contar con estos cambios hasta diciembre, esto por supuesto tiene sus inconvenientes principalmente refiriendo a los horarios fijados para todos los eventos y concretando al asunto que priorizo, los clanes. Aun así comentare ya de paso un par de cosas sobre lo mismo, para concretar los inconvenientes.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

3 de abril – El sistema de megaservidor: jefes del mundo y eventos

“También hemos añadido un sistema adicional para activar los megaenfrentamientos organizados más duros para grandes clanes.”
“Al ver este horario, quizás estéis pensando que no se adapta a vosotros o a vuestro clan si lo que queréis es enfrentaros a los jefes más duros, o quizás queríais enfrentaros a Tequatl más de tres veces al día. Por suerte, vamos a introducir una nueva función muy interesante que permitirá a los clanes activar algunos de esos eventos cuando quieran.”

¿Aunque no puedan hacerlos?, ¿Que sentido tiene?.

Eventos mundiales de clanes
Al ver este horario, quizás estéis pensando que no se adapta a vosotros o a vuestro clan si lo que queréis es enfrentaros a los jefes más duros, o quizás queríais enfrentaros a Tequatl más de tres veces al día. Por suerte, vamos a introducir una nueva función muy interesante que permitirá a los clanes activar algunos de esos eventos cuando quieran.
Aquí hay algunos datos sobre su funcionamiento:
Requisitos: para activar vuestro propio encuentro con un megajefe (la Reina karka, Tequatl o la Sierpe de la selva evolucionada), tendréis que desbloquear la nueva mejora de eventos mundiales del clan. Estará disponible cuando el clan haya investigado los desafíos de clan. Cuando tengáis la mejora, podréis construir el consumible evento mundial del clan. El consumible costará influencia y méritos al clan.
Activación: un oficial del clan con “permiso de misión” debe viajar al área de inicio del evento para activar y utilizar el consumible evento mundial del clan de la ventana del clan. ¡Así de fácil! El evento se activará inmediatamente y solo en el mapa en el que se encuentre el oficial.
Limitaciones: la mayor limitación de los eventos mundiales del clan es que no deben interferir con el horario público. Es decir, que no es posible activar el evento mundial del clan si el evento programado está a punto de empezar. Eso está pensado para evitar que los clanes gasten el evento mundial del clan cuando falte poco para que empiece el evento.
A diferencia de las misiones de clan normales, un evento mundial del clan no concede méritos ni recomendaciones. Sin embargo, permite que el clan acceda al contenido y reciba recompensas y logros de evento diario en el momento que prefiera.

Los requisitos son razonables y asequibles a clanes pequeños, medios y grandes, no son un problema, o mejor dicho ese no es el problema, tampoco es problema no recibir méritos ni recomendaciones, ha día de hoy es relativamente fácil conseguir la suficiente influencia y los méritos necesarios para desbloquear y activar la nueva opción, aunque unos tarden mas que otros y tengan que repetir muchas veces las mismas misiones, el Problema es que cualquier clan que active el evento mundial no sera capaz de llevar a éxito el mismo, por que a pesar de ir sobrado en puntos de influencia y méritos, no son suficientes miembros o si lo son no coinciden suficientes como para completar con éxito un evento mundial, creo que lo lógico seria plantear de una vez por todas el tema de las alianzas.
Respecto a los horarios, creo que la franja horaria razonable para los españoles podría comprenderse desde el medio día hasta la media noche, incluso entrando ya poco en la madrugada, al menos así pasa en mi clan, algo así como desde las 15:00h hasta la 01:00h, y esto afecta directamente al echo de que hasta diciembre los clanes, dependientes estos de los horarios de sus miembros, tendrán que lidiar con que no coincidan sus horarios habituales con los coincidentes fijados. En español esto se denomina “Una Putada”.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Clanes, ¿el aspecto social?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Elid Dender.9165

El sistema de megaservidor: los clanes y el futuro

“Actualmente, un clan con miembros de mundos de origen diferentes cuenta con un único capítulo en cada uno de esos mundos. A pesar de que los miembros de todos los mundos comparten un clan común, estos capítulos desbloquean mejoras y ofrecen influencia y méritos de manera independiente, lo que puede llevar a una comunidad de clan más dividida. Con el nuevo sistema de megaservidor, podréis jugar con todos vuestros compañeros de clan de una forma muchísimo más fácil, y lo que es mejor, ¡algún día vuestro clan estará unificado!”

Esto significa que cuando los miembros del clan decidan reunirse en un mapa para hacer algo juntos, ¿siempre lo hará en un exceso?.

“Como los mundos ya no os separarán, nos aseguraremos de que al final cada miembro del clan contribuya y se beneficie del mismo capítulo del clan unificado. Hasta ese momento, toda la influencia que vuestro personaje gane seguirá yendo al capítulo del clan de vuestro mundo de origen, y será ese capítulo el que veáis en el panel del clan.”
“Sabemos que muchos clanes se extienden por varios mundos de origen, así que intentaremos ser lo más justos posibles a la hora de combinar muchos capítulos en un solo clan para todos los miembros. Todos los miembros del clan seguirán siendo miembros cuando esto ocurra, sin importar de qué mundo provengan. Tened en cuenta que esto no afectará a la capacidad de 500 miembros por clan y que no podremos combinar clanes separados. Este cambio simplemente afectará a la manera en la que un solo clan tiene una copia diferente de cada mundo de origen.”

Por tanto los clanes unificaran mundos, sin perder los orígenes a partir de diciembre.
El resumen es que a pesar de que los clanes deberían ser parte fundamental del aspecto social del juego, no forma parte de ello, o al menos no aparenta ser así, proporcionando pocas opciones a los clanes, dando largas a las pocas que se prometen implementar, a pesar del gran numero de sugerencias que hay al respecto y las promesas prometidas aun no cumplidas.

Os pongo algunas como ejemplo:

Si los jugadores tienen la libertad de elegir a cual clan pertenecer o representar, ¿por que se excluye de esa libertad a los clanes?, ¿por que no puede un clan elegir si quiere ser cerrado o abierto?, ¿acaso afecta eso a la decisión de los jugadores o atenta contra su libertad de elección?.

Un autentico editor de misiones de clan, que los oficiales o el líder pueda seleccionar, que tipo concreto de misión quiere plantear para su clan, así tal como seleccionar una prueba de clan y decidir que al final de la misma se encuentre un jefe de los cazarecompensas, una carrera en la cual para finalizar haya que realizar un desafió al final de la misma, exploración con diferentes pruebas individuales en cada localización. En concreto poder combinar y crear misiones propias.

¿Que hay de las capas de clan, de las salas, de las GvG’s?, ¿Que es de todo eso?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.