Mostrando mensajes de Drazharm.1829:

duda hallowen

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Levanta una pancarta ¡Queremos al Rey Loco!

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

[PvE] Contenidos que mejorarían el juego.

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Respecto al tema de los grupos grandes; yo estoy de acuerdo. Me haría gracia ir en grupos de 10 a Arah y ver a 10 tíos intentar reventar al Giganticus Lupicus (O morir en el intento xD)

Los objetos: El tema de que se suelten mejores objetos; se supone que eso lo tienen pensado para que reciclemos los objetos y con ellos crafteemos nuestras propias armas exóticas. A mí el sistema me gusta así, si bien también es verdad que es un ascazo que en un cofre enorme grande y hermoso, adornado, ornamentado y enjoyado te encuentres… Dos azules y un cobre xD

En el tema de los sets no me meto, eso me da bastante igual.

Y en el tema de los jefes, lo suscribo

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

referente a “grave” de las mazmorras respecto al drop no le acabo de ver sentido,ya en el gw1 que habia mega especial en las “mazmorras” de alli? ectos?skins unicas?gemas de tormento?,etc,etc….. todo era para tener una skin que a la larga iba a tener mucha gente(la armadura de fow)
la dificultad en las mazmorras en mi opinion creo que esta bastante bien, hay que pensar que no todos son hcgamers, que no todo el mundo busca tener una metaarmamatadragonesdeunhit(como buscan muchos de los que vienen de juegos tipo wow) y muchas cosas mas.
para unos las mazmorras son demasiado faciles, para otros demasiado dificiles, y a mucho simplemente son y punto.
hay que ver las cosas mas en conjunto y no pensar simplemente en el grupo de gente en la que se clasifique cada uno, si se baja la dificultad se quejan unos, si se aumenta se quejan otros y siempre sera asi, nunca llueve a gusto de todos.
sin animo de ofender a nadie la cosa es mas clara que el agua,te gusta? te quedas .no te gusta? te vas, que muchos juegos hay en el mundo y no todo esta a gusto de cada uno.
con la gente que yo juego unas mazmorras nos resultan mas faciles y otras que a muchos les parecen faciles nos resultan dificiles, cada persona es un mundo y no se puede hacer el juego como nos gustaria a cada uno

Creo que es el post más inteligente que haya leído en bastante tiempo en este foro; lo suscribo punto por punto.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

[sPvP] Por un GW2 mejor, sugerencias con base

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Es decir, juegas por puro complejo de inferioridad frente al resto de players. Vete al Counter Strike, será más de tu agrado.

Irse a un MMO para convertirlo en un e-sport… Lo que hay que oír. ¿¡Y dices que te has gastado 55 MALDITOS EUROS PARA ESTO!? Pues cierra la puerta al salir, que hay corriente.

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Catedral de las Llamas (ruta 3)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Esa parte es dura, pero pasable. Nosotros lo que hacíamos era meter el focus sobre los incendiarios y los chamanes de la Llama, y una vez éstos caían, los otros prácticamente morían solos.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

[sPvP] Por un GW2 mejor, sugerencias con base

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Juanma, tío, vete a un PvP f2p. Estás haciendo el ridminino como bien ha dicho DarkDemon en sus posts:

¿Para qué hostias pagas 55 euros en un juego especializado en su faceta de PvE y exiges más cosas de PvP? ¿En serio, tío? No es por un “GW2 mejor”, no, es un “Por un PvP mejor”.

PD.: Eso de que el PvE no sirve para nada… Yo juego para divertirme. ¿Y tú, juegas para ser una estrella de los e-sport (dios, dos años usando ese término ya y me sigue sonando absurdo) para tener tu casa-entrenador al más puro estilo coreano, o lo haces por diversión, eh?

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

(Editado el por Drazharm.1829)

Sugerencia Inmersión/Rol

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Como dijo mi héroe Jack el Destripador, vamos por partes:

1º.- Yo solo lo pondría en algunos emotes. No me haría mucha gracia ir por ahí con gente corriendo y bailando xD

2º- Nada que comentar, para mí el sistema ahora mismo está bien, pero se puede mejorar como dice aquí el colega

3º.- Esto lo secundo con toda la moción. Mi keko principal es herrero, y no hay cosa que más me guste que ponerme en la forja y escuchar el martillo golpear con el yunque

4º.- No. Las facciones están bien como están; quiero decir: Un svanir, yendo en patrulla, luchará tal y como se le ha entrenado en su patrulla, igual que los draga juegan de forma “inteligente” al más puro estilo ciudadano comunista: Si un soldado cae, el obrero coge su rifle y se carga al agresor. Crear nuevas facciones, con la cantidad asombrosa que hay, me parece una chorrada. Un hijo de svanir, cuyo totem dragón está al Norte, no va a alejarse de su jefazo ni de casualidad porque su objetivo por ahora es eliminar los demás totems tribales, y ahí está la cosa: ¿Para qué demonios alejarte si tus enemigos están al lado? Y los Draga, no salen de bajotierra porque son TOPOS, xD

5º.- El hablar debajo del agua, es porque llevas un respirador asura (maravilla de la tecnología xD), y eso te permite mantener el aire dentro del recinto mandibular, y por tanto, vocalizar. Aparte, el tema de los cofres, piensa que los enanos por lore eran una raza de supervivientes y maestros en el asunto de la escritura antigua, así que ponle un poco de imaginación y supón que son inscripciones en el cofre; o que el cofre está encantado.

Respecto al tema de la dejadez del foro, estoy de acuerdo xD La gente es un poco dejada para estas cosas.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Sugerencia sobre la compra de gemas

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

¡Hola, vivo en la avenida del chocolate, al frente de la casa de piruleta!

En serio, ¿no se te ha ocurrido que con que puedas comprar gemas con dinero del juego (cosa que en otros no se puede), no necesites esa clase de incentivos absurdos? Anda que…

PD.: Pretendía ser sarcástico

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Hola Drazharm, ¿podrías asesorarme un poquillo? Estoy interesado en lo que has comentado. Yo suelo usar espada/escudo, 2 hachas o hacha/espada.

Con ese uso, me recomiendas según tu ver, ¿algún cambio respecto a los atributos de rasgos que has puesto? ¿Qué sellos tienen tus armas o cuáles me recomiendas? ¿Y qué habilidades usas del 6 al 0?

Gracias y un saludo.

Veeeeamos…

Para espada y escudo, te recomiendo que les pongas potencia, precisión y daño de condición. De runa, en la espada, sello de precisión, o sello de aire. En el escudo, sello de atontamiento (mayor stun)

Para hacha y espada; en el hacha potencia, daño crítico y precisión, con sello de rabia; y la espada con las mismas características que en el caso anterior.

Para las dos hachas, lo mismo que en el caso del hacha anterior: Potencia, daño crítico y precisión, una con sello de rabia, y la otra, con otro sello a tu gusto, normalmente yo cojo el de aire porque toca mucho las narices.

NOTA: Los sellos siempre son superiores (naranjas)

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El bazar se va al garete ... (Espero que lo lea un GM)

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

El bazar por desgracia creo que ya no tiene arreglo …

Hay demasiados ITESM a precio de basura !!

A ver, a ver, a ver. Lo normal en un mercado es que los precios se actualicen. En este caso, los precios del bazar, a medida que Anet actualiza los contenidos (nuevas espadas, armas y armaduras con skins nuevas) el contenido antiguo se abarata por volverse desfasado, o porque es material de necesidad básica para el desarrollo de un personaje. Luego te encuentras los items que cuesta hacer (ejemplo: Espadas corruptas) a bastante precio, normal, porque los materiales nuevos que han aparecido hace poco (piedras imán) se venden a más o menos 1 oro cada una.

Hay gente que utiliza, efectivamente, el bazar como basurero, pero ten en cuenta que los mercados se actualizan y evolucionan. Es como el asunto de la electrónica; si te pones a vender procesadores Pentium IV en el 2002, sacarás pasta, pero si lo haces a día de hoy, te comes los mocos xD

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Ayuda con Ascalon (Ruta 3)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Lo mejor es que todos hagáis focus a las madrigueras, ya que entre los 5 os da tiempo de sobra a reventar todas las madrigueras que van saliendo. Si sale algún bicho de éstas, dadle caña, pero que al menos uno se ocupe de las madrigueras que vayan saliendo, porque sino, se os llenará la sala de nichguls y estaréis perdidos.

Siendo elementalista, para destrozar las madrigueras, es mejor usar el bastón, y como tú mismo has dicho, el arco de hielo. Luego, aparte, para destruir las madrigueras cuerpo a cuerpo, recomiendo que si tenéis un guerrero o un guardián con vosotros, que se equipen mazas y martillos, ya que éstas suelen fallar realmente poco a la hora de golpear las estructuras.

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[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

estoy de acuerdo con los dados, porque me agrada tener mas “/emociones” y porque me acuerdo que en el GW1 mas de una vez jugue a los dados por pura diversión(y por loot<ectos>) pero una pregunta bien noob(favor no insultarme<tanto>): ¿Qué uso tendrían los dados en gw2 si el loot es personal?

PD: apoyo la vestimenta de ciudad y agrego: cuando estes en una ciudad principal se ponga automáticamente la ropa de ciudad(esto solo si ponen mas ropa de ciudad)

Figúrate que en X grupo de mazmorra sale un bastón dorado para alguien que necesita ectos, o que tiene un bastón malísimo, y el dueño no quiere para nada el bastón en cuestión. Los dos interesados; el que quiere los ectos, y el que tiene el bastón cutre, estarán interesados. El poseedor del bastón, siendo imparcial, puede pedirles tirar un dado y al que saque más, otorgárselo, por ponerte un ejemplo.

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Ending (spoilers)

in Historia personal

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

sep totalmente de acuerdo,el utlimo momento cuando estas a cañonazos con el dragon pegado a la torre es un truño,nose no seria mejor que desde la torre te tirara bichos,ataques,lo que sea!O dispararle a ciertas zonas del cuerpo,para desestabilizarle porque sino carga un ataque que os barre de la cubierta del barco.Nose yo me esperaba un combate mas complicado teniendo en cuenta que es el malo maloso del juego

Lo mismo digo. Yo no digo de enfrentarnos a él cuerpo a cuerpo (No, por dios, eso es impensable, ese bicho nos desmemebra y nos come xD), pero sí que el combate tuviese varias fases, y sea algo más impresionante y complicado. Por ejemplo, tener que acertarle mientras vuela alrededor de la nave, o que sus ataques hagan más daño… No sé, hay posibilidades.

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Es GW2 verosimil?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Yo esto lo colgaría en sugerencias :P Aunque oye, yo apoyo la moción xD

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Anet ignora los reportes de bots?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

No, no pasa del tema. Simplemente, son una cantidad abrumadora de bots, y quieren ser cuidadosos para que a un jugador no le caiga un ban innecesario por andar grindeando. En parte lo entiendo, y también entiendo a los jugadores de que es un fenómeno molesto; pero es algo difícil de tratar.

En cualquier caso, los precios del bazar se actualizan cada poco, no por nada en especial, sino porque Anet está colgando cada vez más recetas nuevas (solo hay que mencionar las nuevas piedras imán de diferentes tipos para craftear las nuevas armas de dragones) y eso provoca que hay materiales menos demandados, y otros mucho más.

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El rol, el patito feo de los MMO.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Veo que se ha animado el tema!!! Eso es bueno!!!

Está claro que el rol MMO no es el mismo de pen&paper, ni mejor ni peor!!! Pero teniendo un entorno tan rico como el de GW2, no aprovecharlo me parece una pena. Por eso, he creado junto con con otro jugador el clan Dramatis Comitatu, con la intención de reunir a los jugadores de rol. Si la cosa cuaja ya iremos planteando tramas y le daremos un objetivo o no al clan in game, pero de momento es sólo una herramienta de comunicación!
Así que estáis invitados!

Por otro lado, me está tentando muchísimo hacer una adaptación del sistema d20 clásico para el mundo de GW2 ^_^ Si lo saco adelante, os informaré!!! ^__^

¡Eh, eh, eh! ¡Lois, este no es mi vaso de Batman!

No, ahora en serio, el sistema d20 es una de mis especialidades a nivel de rol técnico. Si lo deseas, puedo colaborar contigo con todo el gusto del mundo, ya que me encanta el tema de montar tablas y demás cosas para adaptar sistemas de mesa.

Respecto al asunto de rol, algunos roleros estamos congregados en la web del Pacto de Tyria (elpactodetyria.co.cc; si tienes NOD32, tienes que hacer una excepción en el antivirus para que te deje entrar, sabe dios por qué si la página está más limpia que las pechugas ilusorias de Lyssa xD), quizá te interese dar ahí publicidad a tu clan rolero :P

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Filones de oro

in Artesanía

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Crestafulgurante, Marea Sangrienta, por el linde Este de Gendarran, Colinas de Guaridadraga, Cataratas de Linarbórea…

Por esos mapas suele haber una cantidad bastante grande de menas de oro.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Casa de Subastas, separarlas por servidor o región.

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Esa fracesita del final para mí, sobra.

Discrepo bastante con lo de separar las casas de subastas. Se pretende hacer un comercio inter-servidores (si se puede llamar de algún modo). Como mucho, yo los separaría por regiones, ¿pero por servidores? ¡Já! Items que apenas nadie conoce, o que apenas nadie ha conseguido craftear (por ejemplo, las armas corruptas) desaparecerán del mercado, y muchísima, repito muchísima gente que está empezando a descubrir ahora esas recetas con skins preciosas, perderá mucha pasta.

Quizá los materiales estén baratos, pero porque se va añadiendo contenido (además, qué mininos, el bazar es como el mercado real, si hay un material muy, muy abundante, lo raro es que esté encarecido), y lo antiguo pasa a ser obsoleto. Los ectos están baratos porque son items de primera necesidad en el GW2, tanto como en el GW1; y aunque en el primero costaba un cojón y parte del otro conseguir uno, no existía el comercio libre per sé. Luego aparte, llega un momento en el cual, los ectos dejan de ser útiles nada más que para craftear cosas en la forja mística; y al mismo tiempo se crean nuevos objetos con apariencia que interesa a la gente, como lo pueden ser las armas marcadas o las derretidas, objetos que, al final de todo, costarán en su fabricación cerca de 20 g, o mucho esfuerzo, y se llegarán a vender por 27 g como está pasando ahora mismo.

No pretendas que el mercado sea impasible, menos aún en un juego que todavía está naciendo.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Bueno, este post lo he visto en el foro inglés, y me ha corroído la curiosidad de saber qué es lo que pensáis vosotros, frente a la aplastante mayoría de usuarios de habla inglesa diciendo que están encantados con el juego.

Por mi parte, llevo jugadas más de 533 horas desde la salida del juego con todos mis personajes, tengo un full exotic 80 (con el cual no he completado el mundo, ni tengo todas las mazmorras hechas) y varios alts por subir. Y sigo jugando, no me aburro nunca, siempre tengo cosas que hacer pese a algún que otro fallo en el juego.

En lo que a mí respecta, mis 55 euros SÍ han valido la pena, ¿y según vosotros?

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Díselo al pull de 6 o 7 mobs que he logrado torear en Arah para que mi equipo no palmase, anda xD Si se sabe quitear un poco, meter el escudo a tiempo y tener las regeneraciones activas, eso es un offtank tan bueno como cualquier otro.

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El rol, el patito feo de los MMO.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

No se si te sigo del todo… Evidentemente, el juego constriñe lo que puedes hacer o no, pero de ahí a que no permite jugar a rol… Yo he jugado 7 años a WoW y jugaba a rol, evidentemente, no al rol que juego los sábados por la tarde con mis colegas con Doritos, fichas de papel grasientas y dados, pero rol, y muy satisfactorio. Se pueden crear tramas aprovechando el lore del juego, que en este caso es tremendamente rico, y desarrollar historias. Yo no estoy jugando a mi guerrero de acuerdo a su “historia personal” (aunque la sigo por las recompensas, claro), tiene una historia independiente, basada en el lore, claro, pero no la “guionizada” por ANet. Del mismo modo que mi goblin de Reinos Olvidados tiene una historia que se ciñe al manual de Reinos Olvidados publicado por Wizard. Siempre habrá reglas que te impidan hacer cosas. Mi Goblin de D&D no puede usar un martillo de Goliath, del mismo modo que mi guerrero de GW2 no puede usar pistolas. Las reglas pueden ser un gran recurso narrativo. Como DM he desarrollado historias superchulas basadas en un feat de un personaje.
No veo el problema de jugar a rol en un MMO. Es una opción genial para los que peinamos canas y nuestros trabajos y vidas no nos permiten estar echando dias enteros como hacía en la Universidad.
La verdad, me cuesta pillar el punto a la “agresividad” de tu mensaje.

Ten en cuenta que no a todos nos gustan los roles sociales (yo mismo, me agobio un montón con ellos. No soy alguien social, menos aún sociable, como para hacerme personajes tabernarios, o politiqueros, por ponerte un ejemplo) y preferimos roles más activos, como los de aventuras.

Cada uno llevará el rol a lo que le dé la gana (¡faltaría más!), pero yo soy partidario de que hay momentos para todo. Mis personajes hasta ahora han tenido su momento-gloria, su momento-derrota, su momento social, amoroso, depresivo, aventurero y épico; independientemente de que el sistema del juego me coarte de una forma u otra, y me explico. Si el juego me da unas bases (p. ej.: EL lore actual, me permite ser miembro de la Vigilia, independientemente de lo que me diga la historia del juego), yo las aprovecho, porque me gustará el rol que yo quiera llevar. En la actualidad, yo llevo un Adalid, un ladronzuelo arcano con dejes piromános y un ex-esclavo norn; y te puedo asegurar que ninguna de las historias está sacada de la trama del juego (bueno, vuelvo al punto de partida que me desvío)

A lo que iba, yo por juego de rol, entiendo lo mismo que Dorian. Un juego donde yo pueda coger a mi personaje y decir ‘pos vamos a hacer esto’, y hacerlo. Yo como escritor amateur, adoro hacer esa clase de cosas, entre narraciones, relatos e interpretaciones, y yo lo siento mucho, pero el rollo Juego de Tronos (por poner un ejemplo cercano de rol social) me ralla bastante xD

De hecho, es más, con las bases que me ha dado este juego, he podido ampliar horizontes para personajes reciclados o ya creados con anterioridad, y nada me satisfizo más que encontrarme roleros como el propio Dorian, que les gusta salir de las ciudades y las tabernas a hacer cosas. Yo si roleo un guerrero, roleo un guerrero, no un parroquiano de taberna. Cada uno que rolee lo que quiera, pero vamos… Que a mí de mi línea variada tirando a aventurera no me quita nadie.

Nadie obliga al jugador de rol que se acople a la trama de la historia personal, que como bien decís es muy limitada y nos haría a todos exactamente iguales.

El rol en mmo tiene ventajas e inconvenientes. Los pros son claros: te puedes ceñir a la interpretación y sumergirte en el mundo mucho más fácilmente, desde luego caminar, escuchar, ver e interactuar es mucho más inmersivo que relatar un contexto e imaginarlo. Por otro lado el hecho de que sea un mundo sin regular, sin un master oficial ni nadie que plantee tramas más allá de la propia comunidad es un factor negativo.

No sé, ciertamente es un estilo de rol muy distinto pero he de reconocer que a mí me gusta más. El hecho de que el juego tenga un transfondo y un entorno visual ya creado es un punto de partida sobre el que comenzar a interpretar.

Hombre, yo cuando monto aventuras, yo me ofrezco a hacer la narración ejerciendo de narrador y minoritariamente como jugador, si la trama concierne a mi personaje. El hecho de que un DM no esté presente, no implica que los jugadores no puedan tomar el papel interpretativo, cosa que yo personalmente adoro cuando sucede si el jugador implicado lo hace bien :P

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Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

¿Pero quién demonios ha dicho que sea una build de tank lo que le he dado yo, tío? Yo dije que aguantas, y que vas de offtank, no de chupar daño a mansalva.

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Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Alexander, él ha pedido consejo; yo le digo la build que yo uso. Y créeme, aguanto una salvajada, mires por donde lo mires; y yo tengo los hechos en mis dungeons xD

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Ayuda build guerrero PvE

in Guerrero

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Todo depende de cómo se ajuste a tu gameplay. Yo como guerrero soy muy versátil, por ejemplo, porque uso todas las armas. Mandoblem maza y escudo, espada y escudo, todo dependiendo de la situación. Incluso hubieron veces que me he visto obligado a usar combinaciones super bizarras de items (maza y hacha? Bitch please xD) por la configuración de los pulls. Mi guerrero, por mi parte, está especializado en ser offtank, lo que vendría a tener:

Armadura:

-Berserker. Daño crítico, precisión, potencia.

Joyas:

-Berserker: Daño crítico, precisión, potencia
-Maligno: Daño de condición, precisión, potencia (para usar espada, o espadas dobles)

Armas:

-Mandoble: Berserker. Daño crítico, precisión, potencia. El DPS del mandoble al ir “a palo seco”, es más favorable para el daño directo.
-Escudo: Maligno. Precisión, potencia, daño de condición. El escudo sirve más para la defensa propia y los bloqueos, pero si lo usas con la espada, puede ser un gran combo de hemorragias.
-Espadas (2): Maligno. Precisión, potencia, daño de condición. Potenciar el daño de condición, llegando a acumular 15-16 stacks de hemorragia, puede ser una auténtica pesadilla para un boss, o un pull normal.
-Hachas (2): Berserker. Daño crítico, precisión, potencia. Las hachas tienen el autoattack más potente del juego, aparte de algunos ataques bastante interesantes. Mucho DPS, daño directo con pocos golpes.
-Mazas (2): Caballero. Resistencia, vitalidad, potencia. La maza es un arma de CC’s, pero también combinada con el escudo te da 2 bloqueos, y 3 stuns. Para una build de crowd control, y de quitear bosses y pulls de mobs complicados, puede ser terriblemente útil.
-Martillo: Berserker. Daño crítico, precisión, potencia.
-Rifle: Berserker. Daño crítico, precisión, potencia.
-Arco: Maligno. Daño de condición, potencia, precisión.

Luego, mis rasgos son los siguientes:

-20 fuerza
-30 armas
-15 resistencia (regeneración plz)
-5 disciplina

Así obtienes un personaje que aparte de meter una barbaridad, resiste muchísimo lo que le echen. Además, con los traits de resistencia, si le pones escudo al muñeco, rebota proyectiles, cosa que en ciertas mazmorras es de una gran utilidad.

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¿Seria viable un sistema de monturas?

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Yo pienso que un sistema de monturas estéticas está bien, pero que permitan el combate montado. En mi opinión, si combates encima de un caballo, no será lo mismo que si lo haces a pie, y aportaría dinamismo al juego. Aparte, pienso que por ejemplo, en vez de comprarte el caballo, lo alquiles según la zona por un módico precio (yo qué sé, 5 silver, que se consigue rápido) . Ejemplo:

Valle de la Reina (y zonas humanas): Alquilar un jamelgo (o un Moa, para que quede más simpático xD), que puede ser:

1.- Pinto
2.- Frisón (Comunmente conocido como ‘de guerra’)
3.- Corcel

Colinas del Caminante (y zonas norn): Alquilar un dolyak, que puede ser:

1.- De transporte
2.- De batalla
3.- De paseo

Bosque de Caledon (y zonas sylvari): Alquilar algún animal plantífago; por ejemplo, un sabueso sylvestre muy grande (¿Huargo sylvestre? Es difícil):

1.- Dócil
2.- Bravo
3.- Veloz

Provincia de Métrica (y zonas asura), alquilar como dijeron por ahí arriba, algún gólem o un cacharro mecánico de alta tecnología:

1.- Transporte de viajeros
2.- Armazón de guerra
3.- Experimental

Ascalon (y zonas Charr), alquilar carros de combate de los charr:

1.- Batidor (ligero)
2.- De fuego rápido (medio)
3.- Artillero (pesado)

Zonas mixtas (Gendarrán, Arathi, Orr, etc):

-Que los personajes puedan alquilar cualquiera de las monturas ya expuestas, pero que, si por ejemplo, un humano alquila un vehmininoasura, se le cobre un extra por eso de ‘no me fío de ti, así que dame la fianza’; o que un norn alquile una montura humana.

Obviamente, que todas las monturas tengan las mismas habilidades (menos las obvias, no es lo mismo pelear a lomos de un golem que en la cabina del piloto de un vehmininocharr) pero que solo cambie la apariencia. Por ejemplo, que un humano pueda pelear a caballo o sobre un dolyak, haría ganar mucho dinamismo al juego (a mi parecer).

No obstante, solo es una leve idea. Yo soy partidario de que incluyan las monturas, pero que no reduzcan el detalle del mundo, ni que reduzcan el numero de spots de los WP’s; porque eso reduciría mucho el mundo. Simplemente, yo pondría las monturas como un extra para aquellos a los que les guste combatir de una forma distinta.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

Seleccionar con el botón derecho del ratón

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Que yo sepa, si configuras los controles del ratón in-game, puedes tener esa opción…

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¿Bug en las mazmorras?

in Errores del juego

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Eso no es un tocho.

Por cierto, sí se puede. Simplemente, tiene que esperar uno dentro de la mazmorra (o más) y ya está, no hay reset.

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Hablemos de combos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Así es, tal como Toretto.

Añadiria que el warrior, pese a poder hacer pocos fields (cosa lógica) puede hacer muchos finishers (cosa lógica).

Un saludo.

Efectivamente, los tiene. El pisotón del guerrero puede realizar varios finishers del elementalista y el nigromante (los diferentes pozos) para intensificar su efecto en AoE

EDIT: Pisotón → Combo de explosión

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Runas exoticas ¿como funcionan?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Que yo tenga entendido, las runas que apilan stats apilan el stat anterior. Por ejemplo, si cogiésemos un set de runas de Hoelbrak, pasaría esto:

Rango (1) : +25 potencia
Rango (2): % de obtener poder
Rango (3): +50 de potencia.

En este caso, se apilan el rango 1 y el 3. Al menos, eso es lo que sucede en mi armadura, y por tanto, gano +75 de potencia.

No sé si te refieres a algo así, o no xD

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

¿Mala suerte al obtener ectoplasmas?

in Artesanía

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

El set de la compañía del León Negro solo da un 10% de posibilidades de sacar ectos, a cambio de un 100% de sacar mejoras. Para sacar ectos, oricalcos y maderas antiguas (y otros items de TIER 5) es más recomendable comprarse el set de maestro, o craftear el set de reciclaje místico.

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Exóticos en mi opinión

in Artesanía

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Es una pequeña táctica graciosa para que compréis las piedras transmutadoras en la tienda :P

No, ahora en serio, sí, son horribles, pero no cuesta tanto buscar una apariencia alternata y ponérsela con una piedra azul de esas tan monas, que te pueden tocar en cofres, o comprarla pagando solo 1 g en la tienda.

Yo cuando crafteo un exótico es un objeto burraco (éxito, por cierto), no una cosa bonica preciosa XD

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Para todos los Guerreros que quieren variedad

in Guerrero

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Yo el cien filos solo lo uso para PvE, entre otras cosas porque es de los pocos sitios útiles donde lo vas a encontrar. El mandoble a mí me encanta como arma, pero para PvP existen cosas muchísimo más potentes, como el doble hacha, o la espada y la maza, o mejor aún, si me apuras, el combo de rifle + espada y maza destroza todo lo que se ponga en medio:

Daño de rifle, + pull off, 5 stacks de vulnerabilidad + incapacitación, y los 3 stuns de la maza y el escudo. Luego a eso súmale las habilidades de utilidad: Estandartes con daño, el grito de “On my mark” (¡10 stacks de vulnerabilidad free!), postura equilibrada y una ulti que casi te dobla los puntos de vida. Oye, eso cuesta MUCHO de matar.

Con el mandoble en cambio, ¿qué tienes? Mucho daño, pero movilidad nula a la hora de dañar a menos que uses el 3 del mandoble. Yo no veo difíciles las otras combinaciones de armas; solo es necesario conocer qué habilidades usar.

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Despues de probar mi primera mazmorra coincido con que la dificultad esta muy ajustadilla. Me gusta el sistema que tiene de todo el mundo apoya a todo el mundo, aunque no me disgustaría que le bajasen un pelín la dificultad al modo historia. De paso una duda:
Si un jugador abandona el grupo dentro de la mazmorra: ¿Se puede añadir otro jugador y continuarla, ó se tiene que empezar desde el principio?

Se pueden añadir otros jugadores y continuarla. El único requisito es que permanezca uno del grupo en la mazmorra para que no se reinicie.

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Armadura De la vigilia y Guardia de leon.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

El set de Arco de León te lo dan varios vendedores de karma. Los que te dan la armadura completa de Arco, te lo dan sobre todo los vendedores del Pantano de las Centellas; mientras que la de la Vigilia, tu tienes que hacer lo siguiente:

1.- Unirte a la Vigilia en la historia personal
2.- Ir a la fortaleza de la Vigilia (Nor-este de Gendarrán)
3.- Apoquinar 8 oros por el set completo (Sí, es caro, pero la skin lo vale xD)

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El juego cuanto dura?

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Suxen, por eso no te preocupes. El juego NO ESTÁ COMPLETO. Han dicho una y mil veces que a lo largo de este trimestre iban a actualizar, y a lo largo de este año, y del siguiente y luego, para colmo de guasas, las expansiones.

Te recuerdo que ancha es Tyria; y que aún quedan 5 dragones que derrotar MÁS aventuras aparte con el Manto Blanco y la Hoja Brillante como protagonistas; mazmorras a punta pala, el Desierto de Cristal con el Inframundo, el Submundo, la Revolución Draga, la lucha contra la Pesadilla, contra los Hijos de Svanir, el reino Submarino, el viaje al Ojo del Norte, el paso a Elona, o el Mar de Jade hacia Cantha para luchar con el Emperador…

Yo creo que tienen suficiente contenido para que el juego dure unos cuantos añitos

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Se echa en falta un doblaje de audio en castellano

in Audio

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Sí y algunas veces incluso no está subtitulado en fragmentos de vídeo animado con audio. Además si pone en las opciones del juego la posibilidad de poner el audio en español pero no funciona. No creo yo que cuesten tanto unas voces y más habiendo una amplia comunidad que incluso se prestaría a ayudar de forma altruista a construir un sistema de audio en castellano.

Yo sería el primero en ofrecerme; pero los dobladores profesionales -especialmente los españoles, que son malos con ganas la inmensa mayoría- cobran sus voces como si fuesen diamantes vendidos a granel.

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Historia anterior a Guild Wars 2...¿es posible encontrarla?

in Trasfondo e historia

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

http://wiki.guildwars.com/wiki/Main_Page

Básicamente, pon esta wiki en español y busca la cronología, o la historia del Guild Wars. No lo he comprobado personalmente, pero es muy completita y lo más seguro es que te lo expliquen con todo lujo de detalles.

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Duda de creacion de exoticas

in Artesanía

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

1.- Los cuatro huecos son completamente opcionales. Imagino que habrán recetas secretas, pero eso es cuestión de investigar material por material.

2.- Hay forma de mejorarla; pero es arriesgado porque resulta una loteria. Junta 4 armas exóticas del mismo subtipo (Berserker p. ej) y tendrás muchas posibilidades de que te salga, por ejemplo, una de las armas necesarias para forjar una de las legendarias.

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Editado por moderador: Cita eliminada ya que el mensaje original no existe

Acabo de darme cuenta que tú eres el mismo de siempre, el que me quotea todo para meterse con la trinidad. Me da a mi que eras tan torpe que no fuiste capaz de hacer nada por no saber llevar tu pj en otros juegos.
[/quote]

¿Y tienes que perder las formas porque sí?

Mira, es tan sencillo como:

¿Me gusta el juego? -> Me quedo
¿No me gusta el juego? -> Me voy

Pero no amargo al personal para que cambien una apuesta que la empresa hizo, que guste más o menos, pues bien, pero si no gusta, a joderse

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(Editado el por Moderador)

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

El problema es que siguen con esa mentalidad de querer jugar con la trinidad en gw2 lo cual NO SE PUEDE, tienen que entender que si no aprenden a usar sus clases como debe de ser, saber cuando esquivar, cuando usar heals, cuando pullear, cuando hacer stun y similares COMO TEAM van a estar muriendo una y otra vez culpando al juego cuando la culpa en realidad es de LOS MISMOS PLAYERS que se niegan a aceptar este nuevo sistema.

esta todo dicho….
mas fácil imposible, yo no soy una lumbreras jugando aun tengo mucho que aprender de mi clase pero te digo que yo con mi guild hemos hecho todas en historia y en explorable al menos por uno de los tres caminos y sinceramente cuando todo el mundo hace lo que tiene que hacer aveces morimos pero se hacen y en mi opinión son bastante amenas y divertidas…

Nosotros mismos, en mi clan, idem. No somo unos ultrapros, pero con paciencia y analizando la mecánica de cada mazmorra hemos sido capaces de hacer el 90% de las cosas. Ese 10% que nos falta es el primer camino de la Ciudadela por la Efigie Flamígera, que es con diferencia el bicho más salvaje que nos hemos encontrado hasta el momento, y aun asi en cuestión de dos minutos con el burst que le metimos entre el otro guerrero y yo, logramos casi cargárnosla. Lo malo es que eso de que tenga 25 stacks de regeneracion y otras 25 de poder la hace casi imbatible, pero es eso… Nada es imposible.

De hecho, entre el otro guerrero y yo solemos coordinarnos para meter el estandarte de guerra cuando hay mucha gente caída, y así les damos un “revive” gratis, amén de chorracientos bufos de daño y celeridad para que sobrevivan un rato más. Lo único que hay que hacer es coordinarse.

Y pensar que con randoms wipeamos ocho veces en Ascalon explorable… Niega, niega

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Que armor set es este?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Creo recordar que eso es la armadura de gladiador. Es uno de los items excepcionales de armorsmithing, y suele estar a un precio entre 40 y 65 platas en la auction por cad apieza

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

El gigantón ese de Arah es común a los 4 caminos. Lo que cambia es el camino per sé en esa mazmorra, no el final. Es como las Catacumbas en explorable, pasas siempre por un boss común, el Teniente, escojas el camino que escojas.

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Karma como account currency

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Es una cuestión de coherencia interpretativa, como dijeron por ahí arriba. Esos items que consigues con el karma, son regalos de la gente hacia tu personaje por hacerles favores, o por su renombre.

No tiene ninguna lógica que un tío que no conoce de nada a fulano el de la Guardia de León cuando nunca en su vida se ha pasado por un fuerte a ayudarles, tenga una armadura que te regala él en exclusiva de su almacén xD

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Dificultad General

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

No te olvides, Duriel, que con ciertos rasgos, unido a su sello regenerativo, puede llegar a regenerar más de lo que te quita un envenenamiento o una quemadura. Yo con el guerrero aguanto como un campeón, y no es ni blanco de fácil como dicen, ni negro de difícil como comenta aquí el colega. No obstante, otras clases sí son más difíciles por ser blanditas, como el elementalista (el pobre ahora mismo está en el hospital después del sopapo que le metió el Adelbern xD)

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Joel, algo de recompensa no estaría del todo mal. No digo que sea algo desmesurado, pero que al menos compense el coste exageradísimo de las reparaciones de algunas mazmorras (p. Ej.: El boss final del primer camino de la Fire Citadel, casi nos arruinamos de lo bestia que es el bicho -eso sí, matable, pero con mucho esfuerzo- y las veces que nos machacó vivos). El loot que sea el que les da la gana, pero que al menos compensen un poco el dinero perdido.

Sheila, ¿cómo que una chapa, niña? Cada cofre de boss-reto da 5 chapas, no seas fantasma xD

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Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Pienso que eso del buscador es una chorrada. Se carga parte del contenido social del juego. Es más, se carga absolutamente todo el encanto del juego, que se encuentra en socializar con otras personas. Anet se ha caracterizado siempre por hacer una comunidad compacta y que colabore entre ella, no como Blizzard que con el paso de los años ha provocado que el WoW sea un juego completamente individualista con algunos tiznes sociales.

Si implementan esto, ni el mas imbécil irá a la entrada de la mazmorra (que en verdad, ahora mismo no lleva NADA buscar grupo, solo es teleportarte al WP y decir “¡Busco grupo!”, y si hay suerte alguien vendrá hacia ti y te dirá “¡Pues yo también!” y formáis grupo, os coordináis y ale.)

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Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Yo he dejado el juego aparcado hasta que cambien estas cosas aunque me parece que Anet ha creado el juego con el objetivo de pasar las cosas con la skill y no con el equipo por lo tanto no creo que lo cambien ya que el juego esta hecho asi con cambio de skin pero no de stat, esperare a ver si cambian estas cosas que me hechan para atras si eso jugare algunas veces a WvW pero ya. De todas formas ya te digo que lo que he dejado a nivel 42 si quieres saber mas pregunta a gente que lleve un tiempo a nivel 80

Llevo tres semanas al 80. Me lo paso pipa, siempre hay cosas que hacer, y las armaduras valen la pena. Sinceramente, eso de andar intentando conseguir armaduras mejores, en lugar de las que a uno le gustan, me huele a complejo de inferioridad.

Cierra la puerta al salir y disfruta con los pandas, muchacho.

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Skill necesaria elementalista

in PvP

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Yo como usuario de un elementalista secundario, te puedo decir que los elementalistas están estupendamente bien balanceados. Vale que sí necesitan más manos de lo habitual que en un ladrón, un guerrero o un guardabosques, pero está muy bien balanceado, especialmente si vas en party con un colega.

¿Por qué lo digo? Simple. El elementalista tiene lo menos, 20 combos para repartir entre sus compañeros. Yo he llegado a desatar auténticas masacres usando los combos de los proyectiles incendiarios con un guardabosques, invocando tormentas y el espadón de fuego; con dagas he llegado a provocar unos daños con la quemadura que dejarían a Nerón en entredicho, e incluso cuando he hecho los pozos de lava con el bastón, un guerrero con un remate de explosión (pisotón p. ej.) crea una ola de lava que triplica el daño que hace por segundo ese pozo, o, si con un pozo de agua tu grupo está en un aprieto, el guerrero pega un pisotón, crea un tsunami y os cura una cafrada de vida.

Lo único que pasa, es que un elementalista hay que saber usarlo con inteligencia y conocer bien sus combos, especialmente si vas con otras personas que conozcas. Las áreas del elementalista, por ejemplo, son exansivas si el guerrero suelta un pisotón, si el guardián las amplifica, etc.

Es como todo, cogerle el truco a cada clase :P

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[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

De acuerdo con los dados, por supuesto, pero completamente en contra de que se vincule estos con el rol.
Ni son necesarios, ni mucho menos indispensables. No lo son para el rol de mesa, menos aun para hacer rol en un MMO (que hace tiempo que prescindieron de la etiqueta RPG, por cierto, aunque a veces se siga utilizando).
Bastante lento es ya hacer rol en un juego online como para ralentizarlo aun mas con tiradas de dados. De hecho… nunca los he necesitado online, y van unos añitos.

No obstante es una buena sugerencia, y espero verla implementada, que siempre viene bien poder hacer un /roll para otras muchas cosas.

Roleros de dados va a haberlos siempre, se quiera o no xD Especialmente para solucionar X o Y situaciones conflictivas debido a intereses variados (o así pienso yo). Yo como jugador acostumbrado al rol de lápiz y papel, y por ende de dados, soy de los que para ciertas situaciones (combate, duelos, etc.) recurre a los dados si no se llega a un acuerdo con la otra parte, porque aunque fastidie oírlo (y a mí mismo me molesta) muchas veces los jugadores pecan (y no me neguéis, esto nos ha pasado a todos xD) de que no quieren que sus personajes sufran un percance X o Y o en su defecto, sean derrotados.

Quiero decir, el rol interpretativo y parlamentado está muy bien, pero una de las cosas que a mí me suelen fascinar del rol son lo imprevisible de las situaciones, vaya. Cada uno que rolee como quiera, y ya nos adaptaremos al método del otro. ¿O no?

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Ataques a fuertes mediante barcos

in Sugerencias

Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

¡Arrr, mequetrefes de agua dulce!

Pues a mí me parecería un modo estupendo, la verdad xD Pinta bastante entretenido tal y como lo pintas, amén de que esos barcos pueden ser un grano en el pandero de los enemigos si los que lo manejan saben hacerlo. Además, sería curioso ver una batalla naval entre diferentes equipos de WvWvW XD

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