Di que sí, campeón xD
No he ido yo en grupos de 2 o de 3 a ciertas zonas porque así hacemos las cosas más rapido y morimos menos, ¡no, qué va!
No he ido a mazmorras en grupos de 5 y aun así da la impresión de que necesitamos a 4 tios más, ¡no, qué va!
No he pedido ayuda para craftear armas y armaduras porque a veces los materiales escasean un cojón, ¡no, qué va!
Ahora, aparte de mi sarcasmo-bordería, sinceramente pienso que esta sugerencia está de más. El juego exige, requiere y disfruta, de un alto contenido social a todos los niveles.
Secundo la propuesta de los dados, no obstante a las ropas, yo lo que haría sería que las clases pudiesen ponerse todas las ropas en la pestaña de la ropa de ciudad. Así, tenemos ropas “de apariencia”, pura y dura, y las de profesión real, que una vez entras a combatir cambian al set propio de la clase, como dice la amiga Laurajadel.
justicia para las armas a 1 mano(no pueden valer lo mismo k las de 2 manos)(chapas)
in Sugerencias
Posted by: Drazharm.1829
Los mandobles valen 390, las armas de una mano 290-300, si no recuerdo mal. Hay una diferencia bastante sustancial de chapitas, ¿eh? xD
Últimos cambios en Ciudadela de la llama
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Drazharm.1829
Y esto, amigos, es lo que pasa cuando dejas a un niño encender un ordenador. En serio, no os entiendo. ¿Poco contenido, o demasiado difícil? Aclararos.
Ah, sí. La dificultad es perfecta. Prefiero una mazmorra de dos horas que me lo haga pasar bien y romperme los sesos, antes que ese rollo patatero de “rushearme en 2 dias un set entero”.
Depende, puedes hacer tanto raras como exóticas, Leontes. La diferencia es que las exóticas tienen un coste abismal y un trabajo acongojante detrás
Para el modo explorable, he leido mucha queja de que el boss de la sala central es muy dificil… eso es porque no conocen su mecánica o ni se han molestado en analizarlo ya que muchos van con el pensamiento de (por poner un ejemplo) “como soy un guerrero, aguantare bien”, para nada.
Esplico un poco la mecanica de este boss.
Hay 2 habilidades que usa en cadena, en la cual como te la comas, mueres si o si.
1º. El boss levanta la espada y empieza a acumular energia (la espada brilla) en este momento solo tienes un segundo para reaccionar y esquivar, porque si no esquivas, te atrapa un gancho que lanza y te atrae a el noqueandote, y es entonces cuando lanza la segunda habilidad y mueres.
2º. El boss hace un torbellino matando o dejando tiritando a todo aquel que pilla, por lo tanto, si no esquivaste la habilidad 1º, mueres.
Por lo demas es sencillo, hacerle muchas skills de control, como cegarle, relentizarle y demas para poder mitigar un poco la habilidad de ladron daguero que hace “buscacorazones”. Asi de sencillo.
Efectivamente, es un boss complicado, pero no invencible. Yo morí un par de veces antes de pillarle la mecánica, pero me dije “¡Joder, es como un guardabosques!”, y ya le pillé el truco, porque tengo jugado con el guardabosques y ese tiene una habilidad en 360º con el hacha que es tan fácil de esquivar como darle dos golpes al botón de esquivar, aunque te hará bastante daño.
Ahora bien, yo como guerrero tengo otra opcion, que es el resistir el dolor, y con eso los jefes y sus ataques de área de 3-4 segundos se comen los mocos conmigo xD
Hola Thendra.
En Linde de la Divinidad está la oficina del priorato y hay un pequeño libro dónde explica brevemente que tras el resurgimiento de Orr provocó tales inundaciones que detuvieron el comercio con Cantha, (hay quienes dicen que en verdad quisieron evitar el conflicto con los dragones, por lo que usaron esas inundaciones como excusa para cortar las relaciones con el continente de Tyria).
Caso a parte, parece ser que en Cantha se ha creado una política muy absolutista cuyo emperador, no parece dispuesto a tolerar muchos extranjeros.
Los luxons y los Kurzicks fueron grandes en su momento, pero su cultura parece ser que fue debilitándose hasta que un emperador Canthiano, acabó con las dispustas de estos dos grupo, no se sabe muy bien si fue masacrándolos, dominándolos o pacíficamente… Tal y como acabaron los vientos del cambio, no me sorprendería el empleo de la violencia…
Respecto al mar de jade, tras la derrota de Shiro Tagachi, su influencia de corrupción se fue debilitando, y al poco tiempo después, empezó a hablarse de pequeñas lagunas de agua que iba apareciendo en el mar de Jade, también habían comentarios de árboles despetrificándose en el bosque de Echolvald, ahora, 250 años después, es muy posible que el mar de Jade vuelva a estar hecho de agua, y que el bosque de Echolvald tenga vegetación natural. Aunque son suposiciones todavía.
En cuanto al ojo del norte, Gwen, Keiran y su grupo, tras ver que habían perdido el apoyo de Ascalon y del rey Adelbern, lidedaron un peregrinaje hacia el sur, hasta la fortaleza de Halcón de Ébano, esta fortaleza puede ser visitada en el juego, y por toda la ciudad, hay libros escondidos que narran este viaje. Por eso, Ojo del Norte quedó abandonado y seguramente, sea el paso del tiempo quien se encargó de darle la apariencia actual.
Ains, deseando aprender mucho más
No solo eso, sino que el actual emperador ha aprendido a usar el grito terrorífico de Shiro Tagachi para mantener a su población bien retenida y controladita (al estilo gobierno chino, vamos), bajo amenaza de muerte, o de sucumbir al Grito.
Además, tenemos el aliciente de que lo más probable es que usase una estructura fortificada para evitar, no que los tyrianos entren, sino que los canthianos salgan de su tierra, al más puro estilo L5R, bajo amenaza de muerte o destierro. Respecto a los Luxon y a los Kurzick, nosotros mantenemos la teoría de que los dominó usando sus campos de dominio principal, a saber, usar la fuerza beligerante contra los Luxon, y contra los kurzick una diplomacia más forzada; o sino al revés.
Son teorías que hemos estado barajando unos colegas ayer en el momento post-mazmorra por skype, y la verdad es que no hemos dejado de especular. Lo del grito de Shiro Tagachi en parte tenemos la certeza de ello, pero lo segundo no tanto xD
Que metan recetas de coass esteticas,sets de armaduras,ropa de ciudad y similares.Seria un aliciente para que la gente le de caña a las profesiones.
Secundo la moción
Coincido con Sierdes: Frenzy + bolas (snare) + carga + hundred blades: BB mob.
Igualmente, yo en los guerreros no suelo ir tan a saco. Sí, normalmente suelo usar una build de destroce de daño, pero he estado observando las otras armas, y francamente, la combinación de las dobles mazas, el martillo, espada y escudo, o maza y escudo, es una bestialidad. Matas por desgaste, y eso a los personajes más ofensivos y squishy (ladrón por ejemplo) los mata, igual que a los mobs. Les bloqueas la mayor parte de los ataques y su principal fuente de daño, que suele ser la hemorragia.
rectifico nose que narices mirde pero el set de la vigilia por ejemplo cuesta 1 oro y pico cada pieza bastante asequible y son piezas lvl 80 amarillas
Sí, pero no son gran cosa esas armaduras. Mi armadura comprada en el bazar (Amarilla) me salió tan cara como una única pieza de esa facción, aunque su skin es feota. De hecho, yo que soy un pijo (xD) me voy a comprar la armadura de la vigilia solo por el placer de tenerla en mi inventario, y si se tercia, ponerle la skin a mi armadura.
A mí esto me recuerda a las partidas de mesa de rol. Sí, señores, tal y como lo oís. El guerrero no tiene por qué aguantar las hostias, ni el mago está a salvo de recibir un mamporro, cada uno tiene que buscar la forma de buscarse la vida y sobrevivir, y al mismo tiempo de cuidar de que sus compañeros no palmen; por lo cual yo estoy super a gusto, e increíblemente contento con las mazmorras y su dificultad, excepto con el Crisol de la Eternidad, que me pareció demasiado complicado por el excesivo DPS de unos mobs muy bestias, pero eso es aparte xD
A lo que me refiero, es a que la dificultad a mí me parece la adecuada, no obstante, la recompensa no tanto (en cofres y dinero recibido, entiéndase), pero eso es un caso aparte. Yo mismo, después de wipear ochocientas veces en el Crisol, tuve que organizarme con el otro guerrero del grupo y colocarme un martillo para meter una cantidad enorme de CC’s a los grupos de mobs (sí señores, no todo es DPS xD) mientras el otro y el resto del grupo se dedicaba a meterles por el pandero todo el daño imaginable mientras yo los mantenía tirados en el suelo a base de vulnerabilidades, derribos e incapacitaciones. La cuestión es que las mazmorras sólo son increíblemente difíciles si no vas a ir preparado, y la preparación consiste en ir advertido de todo. Necesitarás aguantar, necesitarás CC’s, necesitaras apoyo a distancia, necesitarás DPS…
Cierra la puerta al salir.
Eso ya está implementado. Solo tenéis que habilitar en el chat, en las pestañas, que el message box os ponga los mensajes del sistema y eso ya se ve.
em no se, no le veo el fin. El tiempo pasa y con el tus acciones, no le veo el sentido a repetir algo que ya hiciste en un pasado, si mataste a Zhaitan ya esta muerto por que iba a querer matarlo de nuevo? no se, como mucho le vería sentido si pusieran algo así como una “maquina del tiempo” …. y aun así le sigo sin ver el sentido de repetir mi propia historia.
No es tan descabellado. Sería, como por ejemplo, el soldado que se sienta en su casa a recordar de cuándo estaba en la guerra. Simplemente, es un recuerdo, una historia que contar; y por eso no habría recompensa final.
Yo apoyo la propuesta, me parece una buena manera de poder repetir la trama sin tener que hacerte personajes nuevos o tener que subirlos otra vez, y poder ver cómo los esfuerzos y sacrificios que ha hecho tu pj valen la pena :P
Coincido en el tema de las skins. No obstante, te puedo decir que a partir de nivel 175, existen recetas doradas (las vende el instructor a cambio de karma) que tienen unas skins preciosas, yo que tú probaría
Muchas gracias Drazharm : )
hay alguna manera de borrar el build?
El de traits, vas a hablar con un entrenador de estos que te venden los libros, y le das a la opción de ser reentrenado. Te dirá de que le pagues 1 plata o una cosilla así, y listo.
Para las habilidades, no hay forma de re-invertir los skill points (que yo sepa), pero no te apures. Skill points en este juego, hay a punta pala.
Se me ocurrió una pequeña paranoia pero bueno, creo que estaría bien. Se trata de crear zonas que puedan ejecutar eventos sociales.
En las ciudades de Guild Wars 2, hemos observado gran número de lugares que están bien para reunirse y rolear o celebrar alguna fiesta u acto, (ascenso de algún miembro en el clan, bodas, etc…), mi idea era habilitar algún PNJ en esos lugares para que, hablando con él y pagando una cantidad de plata, este active una serie de PNJ’s y entidades que den más juego a ese lugar, por un periodo de tiempo ( ¿5 minutos?).
Por ejemplo, la Mansión del ministro Wii se puede visitar mientras se pasea uno por la ciudad, y los jugadores pueden quedar ahí para simular fiestas, pero creo que molaría si por ejemplo, un jugador hablando con el Ministro Wii y pagándole 40 platas, este crea en el lugar un evento (en vez de circulo rojo, un círculo azul para no asustar a la gente XD) en el que las mesas se llenan de bebidas que los jugadores puedan coger, y dónde aparecen algunos PNJ’s que animen la fiesta, algún músico, sirvientes paseando por el lugar. Y si algún jugador le da a hablar con el Ministro Wii mientras está activado el evento, este respondería algo así como “Hola, estoy celebrando esta fiesta en honor al clan ________ por la generosa donación que me ha hecho, que disfrutes de mi velada”. Está situación sólo duraría un tiempo, tras el cual, la casa volvería a su estado original.
Participar en el evento, no daría Karma ni experiencia como los eventos normales (sería un farming encantador para los aprovechados o_o) en todo caso, podría conceder una cantidad de influencia al clan, similar a si la hubiese pagado en la vendedora de influencia.
Pues con esta mecánica, creo que se podrían poblar a las ciudades de eventos sociales, Fiestas de Cerveza Norn, con múltiples Norn borrachos, Exposiciones de invento Asuras, dónde poder interactuar con los inventos y ver más situaciones divertidas, también hay teatros por ahí pidiendo algún PNJ de efectos especiales ^.^
En fin, esa es mi sugerencia, Eventos Sociales que puedan activar los jugadores :P
Ole, ole y ole, no tengo nada más que añadir
Yo propongo:
· Habilitar un sistema de dados en el comando del chat. Es más que nada porque, al no haber un looteo compartido (con el cual estoy más que de acuerdo), si a un grupo de amigos le sale a, por ejemplo, uno un bmininoque dos necesitan (pero él no, claro), y surge un conflicto de intereses, se acuerda un sistema y se tiran los dados a ver quién es el que se lleva el preciado bminino Así nos olvidamos de conflictos de intereses y disputas inútiles, o al menos así lo veo yo.
EDIT: No me censuréis Bminino por dios XD Bastón!
(Editado el por Drazharm.1829)
catacumbas de Ascalon y su excesiva dificultad
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Drazharm.1829
Yo lo que pienso es que las mazmorras de nivel 40 y 50 son algo más fáciles de lo que me gustaria, al menos en modo historia. El explorable de esas no lo he tocado todavía.
En modo historia han de ser fáciles.que para eso están diseñadas….
Los modos explorables son la chicha de el juego,recuerda que los modos explorables son mazmorras completamente distintas,con otros caminos,otros pulls y otros bosses diferentes cada uno de los 3 modos…
Son auténticas mini-raids,algunas con horas de duración…
Y eso si te sabes mínimamente el recorrido. Para mí las mazmorras están perfectas en el modo explorable, y en el modo historia más de lo mismo. Tienen dificultad, tienen chicha y requieren tiempo y paciencia.
<pminino>
Si se crea un servidor “pure-rol”, en mi opinión pasará lo mismo que en el WoW, irá la gente ahí como si eso fuese un patio de colegio a incordiar, y sintiéndolo mucho, yo veo bien cómol está esto ahora xD
Ahora bien, estoy de acuerdo en que una sección para el espacio interpretativo de los pj’s es necesario. Yo mismo soy de los roleros que se pasan cada dos por tres por la Jarra Rota, y, de hecho, tengo organizadas ya unas cuantas aventuras a tierras lejanas, o para lidiar con casas nobles corruptas, traiciones y demás. Por fortuna, he encontrado también grandes compañeros para éstas :P
No es el peor. En los asedios de hecho, es uno de los más útiles. No es ofensivo, pero es muy defensivo. Lleva el guardián con escudo y maza. Úsalo para parar los proyectiles de las balistas, los carros de flechas, los guardabosques o los elementalistas.
¿Te parece tan inútil ahora que puedes destrozar una puerta sin que muera demasiada gente gracias a ti?
Comprar en el bazar a día de hoy es un atentado contra nuestra bolsa, es lo que tiene cuando hay muchísima demanda y hay mucha peña subiendo los oficios (suerte que yo me di prisa en subir al 400 de armería rápido, xDDDDDDDDDD), lo ideal es esperar a que los precios se estabilicen un poco para ello.
Respecto a lo del yute, yo he llegado a tener en mi banco 200 trozos de yute sin ningún problema. Solo hay que farmear un poco en la zona humana inicial, los centauros acostumbran a soltar bolsas de botín que suelen tener cuero o yute, y los bandidos más de lo mismo. Y si te sueltan armaduras, pues mejor todavía.
Soy guerrero nivel 80, y puedo decir que las combinaciones que más uso son, o doble hacha, o mandoble con arco como arma a distancia. Mi guerrero es más bien una especie de offtank (Al fin y al cabo sus traits son 20-20-20-10), por lo cual lo tengo un DPS muy decente, con crítico alto (mucha precisión gracias a los traits del primer TIER de armas) con cierto aguante y regeneración por adrenalina. A distancia uso muchísimo el arco, normalmente porque mis combates suelen ser multitudinarios, y la habilidad de estallido del arco es de lo mejor para ir fastidiando a los enemigos y multiplicar en x2 y x3 mi DPS, ya que mientras ellos sufren daños por quemadura durante 5-10 segundos, y con reinicio, yo los hago sangrar, les provoco vulnerabilidad y les puedo encajar el fear, un pisotón, plantar los estandartes, o simple y llanamente, activar el frenesí y atacar el doble de rápido de lo habitual.
Así, he podido llegar a hacer, con mandoble, un DPS medio de 12-13 K’s en PvE con un arma decentilla pero armadura cutre. Luego, con doble hacha, pues mi build suele ser Sello de regeneración-sello de poder-estandarte de precisión-frenesí, y la habilidad de élite a escoger, pero suelo tener el estandarte o el sello de batalla activado. O si se necesitan muchos AoE’s, uso la skill del juggernaut (violencia) y con eso la lío parda, en especial por el pisotón y la embestida.
@Kurakusu, mi recomendación es que llevando dos hachas, hagas la siguiente build de traits:
20 fuerza
20-30 armas (Variable en función de si tienes el tercer libro de traits comprado o no)
10 defensa
20-10 de vitalidad (Dependiendo de si en armas tienes puesto 20 o 30)
Luego, la build de skills de utilidad, la que uso yo es la de arriba, y me funciona bastante bien. Sobre todo, usa mucho el frenesí, es potentísimo, aunque es un darma de doble filo porque te haces más daño cuando te zoscan, pero vale la pena (de ahí que yo haya invertido puntos en defensa y en vitalidad, aguantas mejor los mamporros cuando activas esa skill)
Discrepo al respecto. Las clases conjuradoras (mesmer-elementalista-nigro) tenéis skills de utilidad mucho más potentes y menos pasivas que guerreros y ladrones. Bien que los guerreros y los ladrones tienen que hacer menos malabares para poder hacer más daño, pero también es cierto que esa es su función principal.
Sino, tenemos a dos tíos que son completamente inútiles si no llegan cuerpo a cuerpo, y precisamente el mesmer, el elementalista y el nigromante pueden mantenerlos a distancia y reventarles vivos con los miles de debuffos que he visto. El problema de un guerrero no es pegar, el problema de un guerrero es, en esencia (y esto lo digo yo según mi experiencia y mi opinión) llegar a su objetivo.
El rey Adelbern es un jefe de pura maña y habilidad, la mecánica es muy simple:
-No ponerse a melee
-De vez en cuando pulea a todos e invoca un área de fuego, no apartarse de él hasta que la haya invocado para no pisarla
-Tira un bolazo de fuego que creo que no se puede evitarLa idea es no comerse el fuego nunca y guardarse la habilidad de curación para el bolazo de fuego. Si te comes el fuego, esquiva rápidamente para que te haga el menos daño posible.
Con estas directrices ayer lo hice sin morir ni una sola vez. También tienes que tener compañeros atentos que te levanten, y tu lo mismo: máxima prioridad, levantar a los que estén caídos.
Exactamente, lo que dice @Zeedark. Ayer mismo, yo hice ese jefe, sin morir ni una vez. Solo tenia que coger el arco y moverme todo el rato., y si tiraba el área, esquiva asombrosa y ea.
De todos modos, las AC es la mazmorra peor estructurada para mi gusto, pero tambien una de las más difíciles. De hecho, ayer en mi clan hicimos la de los Draga y nos costó bastante menos que la AC (posiblemente por la carencia de trampas perras en el suelo xD), aunque hayamos wipeado una vez con el boss de los gólems.
Es la peor estructurada, porque hay 4 WP’s, dos de ellos bastante inútilos y que le quitan algo de gracia, pero oye… Que a mí me ha gustado de todos modos.
Respecto a la pregunta de otro usuario, a mí el recorrido me suele llevar 1 hora en modo historia. EL modo exploración aun no lo he comprobado.
Yo insto a recordar que solo llevamos dos semanas-tres de juego; habrá que dar tiempo a que hagan actualizaciones, parches y demás para el tema recetas, recordad que esto es un juego en desenvolvimiento constante y que se ha creado hace poco :P
Pero coincido en que debería haber algo más de exclusividad a nivel selección de oficio, pero que permitan recogerlo todo. Es un putadón andar subiendo una skill de recoleccion y otra de crafteo, especialmente a los que no les guste farmear.