Últimos cambios en Ciudadela de la llama

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in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dadvanced.3467

Dadvanced.3467

Sé que ahora saldrán los “pros” a decir que es mejor, que está guay y tal, pero bueno, es lo que hay.

Lo que quiero decir es que no veo LÓGICO que en la parte más chunga, ahora no solo dure más, si no que todos los mobs son plateados…

EXCESIVA dificultad para las mismas chapas…

(la parte del magma no digo nada en contra) pero no veo lógica la parte de la bomba, dan ganas de dejar de jugar (que no he dicho que deje de hacerlo) porque así es casi imposible.

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Posted by: Riffaim.6259

Riffaim.6259

Totalmente de acuerdo. Esque lo que han complicado mas es precisamente lo que antes era ya de por si lo mas dificil y donde mas wipeaba la gente.

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Posted by: guagua.7158

guagua.7158

arruinaron todo ahora no solo no se pueden hacer los dungeons porque son imposibles sino que nadie quiere hacerlos , buen trabajo arenanet arruinaron todo el tema de los dungeons y dicen que no es un juego para farm pero decime como hago para conseguirme una buena skin para mi armadura sin estar 1 mes haciendo dungeons ?

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Posted by: Ithiel.6843

Ithiel.6843

Claro, con lo que mola sacarte los sets de armor al dia siguiente de subir al 80…

Pues te estas un mes que el game no tiene ni eso de vida macho, queremos acabarnos un juego que no lleva ni un mes en el mercado…

Cada dia lo flipo más con las absurdeces que se dicen por los foros.

¡Un saludo!

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Posted by: Riffaim.6259

Riffaim.6259

Ithiel el tema no es que se tarde mas o menos. No te digo que pongan alguna dificultad, pero esque lo que han echo en CL, en la parte de aguantar la oleada de bichos, es inhumano e infumable. De 10 veces 1 se consigue, y dicho por la gente en el chat general.
Creo que se han pasado un poco, nada mas.

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

/crys, /crys everywhere…
ni pros ni nada el problema es que nos quitan el farmeo y nos rasgamos las vestiduras como si se acercara el apocalipsis, un poquito de por favor señores.
y es que quien algo quiere algo le cuesta, y yo lo veo totalmente lógico.
Lo que no es lógico ni por asomo es a un mes de la salida del juego ya estén los foros llenos de /crys, por que es que claro llego al 80 y que hago? es que falta contenido, no tengo mi tier supermegahiperguay en una tarde, ni tengo una arma con auto-kill, es que la mazzmoras son imposibles…no no no que lo nefeen que yo así no puedo jugar ¬¬"

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

(Editado el por Danasiluriel.6851)

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Posted by: ADES.9051

ADES.9051

Absurdo, gente sin equipo quejandose porque no gana machacando botones unicamente, preparaos mejor.

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Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Y esto, amigos, es lo que pasa cuando dejas a un niño encender un ordenador. En serio, no os entiendo. ¿Poco contenido, o demasiado difícil? Aclararos.

Ah, sí. La dificultad es perfecta. Prefiero una mazmorra de dos horas que me lo haga pasar bien y romperme los sesos, antes que ese rollo patatero de “rushearme en 2 dias un set entero”.

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

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Posted by: delac.9153

delac.9153

Además que no es tan exagerada la dificultad. Estamos haciendolo en 20 minutos a toda pastilla personas que ni nos conociamos… eso si, eramos todos de armadura pesada xD

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Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

A mi me gustan las mazmorras difíciles, pero no imposibles … amen que preferiría que bajasen el costo de la reparación. Así aunque sea difícil, al menos no te arruinas ya que a mi me cuesta mucho ganar dinero …

Acercate y mi espada te estará esperando !!

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Posted by: Arconte.4827

Arconte.4827

Venga chicos seamos serios, aquí la gente llora porque le han quitado su farmeo de 26 platas en 25 minutos y eso es así. Si no,¿ por qué ciudadela de llamas esta siempre con gente mientras para entrar a las demás mazmorras te puedes tirar un rato largo? No he visto mobs de gente en Honor de las Olas por ejemplo, ni en Pérgola del Crepúsculo.

La solución como ya han comentado es currárselo mas, que los elementalistas aprendan que también pueden curar (que parece que algunos no saben que pueden usar el agua), los nigros también curan, el guardian puede dar al grupo un montón de bloqueos, el guerrero con sus estandartes y gritos, pero claro queremos hacerlo todo con la build facilona de PvE con la que matamos bichos normales y se nos olvida que las mazmorras se diseñaron para ser un desafío, ¿si no por qué las armas y armaduras son exóticas? Exótico lv 80 = stats máximos, para el que no lo sepa.

Esa en mi opinión, y mira que yo lo hacia más que nada por el dinero y de paso me hacia otro set de armaduras, no era normal.

Venga más opiniones!
Un saludo a todos!

(Editado el por Arconte.4827)

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Posted by: Volkadav.1976

Volkadav.1976

Se que muchos no estaran muy contentos con este comentario, mas sin embargo desde mi punto de vista practicamente no he notado mucha diferencia en la mazmorra que digamos, ya que actualmente la completo igual de rapido (un poco mas tardado en la parte de la bomba logicamente) con 0 wipes… Todo se trata simplemente de “estrategia” y como se dijo desde un inicio “Skill” propio de cada jugador para sobrevivir en situaciones dificiles, o es que acaso estan esperando un “DBM” que les diga que tienen hacer cada minuto de cada pelea de las mazmorras??? Si es asi ya saben donde esta su lugar…

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Posted by: Galaha.9318

Galaha.9318

sube un video que veamos tu estrategia plis, nos ayudaria muchisimo.

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Posted by: jedah.8260

jedah.8260

puedes ver varios videos actualizados en youtube si buscas estrategias, incluso googlearlas, sales varias

a todo esto, lo de las mazmorras es enteramente opcional, las armaduras que puedes comprar con karma van a tienen los mismos stats que las de dungeon, solo cambian a nivel cosmético, si realmente quieres el set especifico de un dungeon… bueno pues… a hacer el esfuerzo… siempre tienes alternativas para tener un buen equipos “high end” sin tener que pasar por una sola mazmorra

Jedah El Vengador (Clase: Guerrero )
Clan: The Last Oz Federation

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Posted by: Feday.4371

Feday.4371

La verdad que tal como esta planteada la obtención de tokens (la cantidad recibida y lo que cuestan las armaduras) y la dificultad absurda de algunos jefes i/o eventos, nadie se plantea ir de mazmorra para pasarlo bien. La gente organiza “speed runs” aburridas para conseguir el máximo de tokens/hora.

En este aspecto Arenanet no ha conseguido lo que pretendia, que equiparse con un set completo de armadura represente un desafio. A dia de hoy lo que representa es una farmeada sin sentido de la parte más facil y, en la medida de lo posible, saltarse los desafios que puedan atrasarte.

Saludos,

Feday.

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Posted by: Arya.5247

Arya.5247

No entiendo tanta queja… no son tan dificiles las mazmorras por dios, solo hay que encontrar la estrategia, el sitio donde kitear a los mobs, siempre hay algun punto donde ellos se atontan y el equipo los puede matar sin problemas, un poquito de ojo, hago el ejemplo con Ciudadela de la llama, escogiendo magg, la 2º opcion, la mas facil diria yo, se hace todo en 20minutos y SIN usar el “bug” del muro al final, CM sigue siendo facil de hacer en 15 minutos, en arah nadie dijo que fuera necesario matar a TODOS los enemigos, muchos se pueden evitar, podria seguir por mucho mas

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Posted by: Kanaru.4675

Kanaru.4675

lf grupo para hacer CoF sin bug… wait nadie la hace sin bug, me retiro a mi guild.

Dios mio, si el dungeon de difícil no tiene nada, simplemente es más fácil buguear y sacar todo en un día… esperen nosotros también sacamos muchas partes en un día sin buguear….

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Posted by: Meruem.2319

Meruem.2319

Es tan fácil de hacer como entrar de dos e ir entrando mientras uno va muriendo sin dejar que magg muera, no veo la dificultad.

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Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Es tan fácil de hacer como entrar de dos e ir entrando mientras uno va muriendo sin dejar que magg muera, no veo la dificultad.

Es un modo muy conocido de hacerlo, pero el fondo es insultante. Que la opción que deja el juego a muchos para pasar esa parte sea morir por turnos; renacer en el punto de ruta esperando llegar a tiempo, antes que maten a mis compañeros para seguir corriendo delante de los monstruos y que, muy probablemente, me vuelvan a matar y así hasta que se acabe el tiempo, eso no es estratégia ni es nada. Es pura resignación.

Te conviertes en un pelele condenado, con una barra de ataques inútiles y unas “utilidades” que sólo sirven como retardantes de una muerte inexorable.

Es una experiencia bastante pobre.

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Posted by: alucard.1952

alucard.1952

La dificultad me parece aceptable, como dicen por ahí algo debe costar, que si esta desfasada en algunas cosas hay que aceptarlo, otra cosa es que estoy totalmente de acuerdo con que se debe bajar el costo de las reparaciones pues si sumas el tiempo que debes pasar en las mazmorras mas el de farmeo para hacer dinero se necesita mucho tiempo disponible cosa que no tenemos todos, por otro lado muchos hablan de estrategias y guías pero nadie postea nada, no quiero criticar pero si ese es el argumento que usas para criticar otra persona argumentalo con links y de paso ayudas un montón de gente.