Casa de Subastas, separarlas por servidor o región.
Esa fracesita del final para mí, sobra.
Discrepo bastante con lo de separar las casas de subastas. Se pretende hacer un comercio inter-servidores (si se puede llamar de algún modo). Como mucho, yo los separaría por regiones, ¿pero por servidores? ¡Já! Items que apenas nadie conoce, o que apenas nadie ha conseguido craftear (por ejemplo, las armas corruptas) desaparecerán del mercado, y muchísima, repito muchísima gente que está empezando a descubrir ahora esas recetas con skins preciosas, perderá mucha pasta.
Quizá los materiales estén baratos, pero porque se va añadiendo contenido (además, qué mininos, el bazar es como el mercado real, si hay un material muy, muy abundante, lo raro es que esté encarecido), y lo antiguo pasa a ser obsoleto. Los ectos están baratos porque son items de primera necesidad en el GW2, tanto como en el GW1; y aunque en el primero costaba un cojón y parte del otro conseguir uno, no existía el comercio libre per sé. Luego aparte, llega un momento en el cual, los ectos dejan de ser útiles nada más que para craftear cosas en la forja mística; y al mismo tiempo se crean nuevos objetos con apariencia que interesa a la gente, como lo pueden ser las armas marcadas o las derretidas, objetos que, al final de todo, costarán en su fabricación cerca de 20 g, o mucho esfuerzo, y se llegarán a vender por 27 g como está pasando ahora mismo.
No pretendas que el mercado sea impasible, menos aún en un juego que todavía está naciendo.
Yo pienso como Drazharm y no veo claro la separación de la subasta ni me agrada tu ultima frase, la vida de un juego no se alarga por una estupidez como que la casa de subastas tenga mas o menos materiales, gente, demanda o por que no ganes oro con ella…
El juego acaba de nacer el mercado fluctúa según la oferta y demanda de materiales, siempre hay materiales con los que se gana dinero y no me voy a poner a contar cuales claro esta, hay que molestarse en mirar el mercado ver que objetos tienen mas demanda y que da beneficios reales, por que no todos dan beneficios reales…
A mí lo único que me parece escandaloso es el precio de las pre-legendarias, actualmente están subiendo a 40 oros por día.
Craftealas, te sale mejor … ;p
Enserio, es la ley de la oferta y la demanda, amen de la vagancia de la gente que prefiere vender ITEMs a perdida y no venderlos en el vendedor de la ciudad, por no ir hasta el.