Mostrando mensajes de Derdhal.6908:

400 puntos ¿mandeeeeeeee?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Altapir, las cosas que no son comunes para todos los personajes son todas independientes:

Los rasgos de WvW son iguales para todos: se desbloquean para todos
Los dominios son iguales para todos: se desbloquean para todos
Los fractales son iguales para todos: el nivel se comparte

Sin embargo:

Los puntos para ir desbloqueando la especializaciones hasta 80 te los dan al subir con cada personaje por separado porque no son las mismas para todos.
Las artesanías las tienes que subir con cada uno, porque no son las mismas para todos.

Las especializaciones de élite son diferentes para cada personaje, por lo que, por las situaciones similares en este juego, deben desbloquearse por separado.

Puntos de héroe

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Sin ser los puntos en mapa la respuesta es: desde el dia 23, ganando niveles en WvW porque ahora puedes desbloquear comprando nosequé en algún mercader… puntos en mapa, porque es la única forma de conseguir puntos de héroe a partir de 80. Vamos, que o los descubres descubriéndolos, o te los descubre un tio en WvW, pero sigue siendo puntos en mapa.

Duda sobre las especializaciones de Elite.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Depende del uso que quieras dar a tu personaje e incluso de la profesión de éste. Hay algunas que lo que hacen es ofrecer un perfil mejor para ir de apoyo y si no quieres ese estilo de juego, no te sirven para nada. Ten en cuenta que para equiparla hay que renunciar a otra.

400 puntos ¿mandeeeeeeee?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Punto 2: Nadie ha pedido “que la regalen”, simplemente que no sea un grindeo tedioso y absurdo. A mi me parece muy bien que pidan 400 e incluso 500 por élite… si las ponen account bound, de modo que una vez obtenidas todo nuevo personaje pueda elegirlas, y se compre con el conjunto de PH de la cuenta, como el resto de aspectos del juego, incluidos los nuevos Dominios.

La diferencia con los dominios es que se ganan con xp, puro farmeo de hacer cosas, por lo que ponerse a hacer eventos con el personaje A o el personaje B no implica mucha diferencia. Puntos de héroe, antes de que saliera la expansión, a mi me sobraban unos 1600 si fueran por cuenta.

400 puntos ¿mandeeeeeeee?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Pregunta rápida para los que os parece mal: si regalaran la especialización y cualquiera sin más la tuviera, ¿para qué servirían todos los puntos de héroe que hay en el juego, de los que sobran más de 200 para poder desboquearla entera?

Equilibrio especializaciones en Guild Wars 2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Abres este tema… por duplicado XD

Guild Wars 2 Pay to win!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Cada vez que sale una expansión en cualquier juego se añaden cosas que evolucionan a los personajes. No es nada especial.

400 puntos ¿mandeeeeeeee?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El problema de ponerlo por cuenta es que podrías farmear los puntos de los primeros mapas creando y borrando y con eso desbloquear los puntos para otro personaje con lo que se perdería el concepto de evolución del personaje. Si se pusieran por cuenta, para equilibrar, costaría lo mismo 4000 (como la barbaridad de xp que cuestan los niveles altos de los dominios).

Las alas de Maguuma son para un solo personaje?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

En la pestaña de héroe tienes una sección de diseño de planeador. No tengo ninguno especial pero es de imaginar que funciona como todo atuendo, por cuenta.

Precarga de la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Os habéis perdido un “big crash” bastante generalizado: para activar la expansión había que reiniciar el cliente, y al cerrarlo… ¡crash! XD

dudas con el reembolso

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Tenía sus condiciones, tienes los datos aqui:
https://www.guildwars2.com/es/news/pre-purchase-community-address/

Precarga de la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Y al levantarme 45 minutos antes del lanzamiento… descarga al canto, como era de esperar

Precarga de la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

ola buenas me gustaria saber unas cosas basicas asi de guay, si dejo el login sin entrar al juego la descarga se iniciara sola?

Creo que no.

otra cosa quien fue el cabeza pensante de poner la exp a las 9 de la mañana ?¿

Pues muy sencillo: en todo el planeta comienza a la vez y son las 00:00 hora de la Costa Oeste, sede de ANet.

Compra física Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo cierto es que a dia de hoy en un juego de este estilo el tener un disco de instalación es un poco inútil: con el tiempo necesario para su fabricación, embalaje y distribución, lo más probable es que la versión disponible el dia del lanzamiento necesite una descarga tan grande para actualizarse desde la que tenían en aquel momento y que es la que va en el disco que al final tardes más que descargándolo directamente.

Guardar/Cargar Builds

in PvP

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es algo útil para todos los modos de juego. Me da que lo han estado retrasando porque tenían en mente cambiar el sistema de personajes, con las especializaciones, y eso afectaría a los datos a guardar, pero ahora que parece ya algo fijo a largo plazo, no debería costarles mucho hacerlo.

El sistema de GW1 era increiblemente práctico, hasta te las podías bajar de una web porque era un fichero de texto tal cual.

¿Hueco adicional para quien no haga la precompra?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No no, yo compré hace 2-3 años el juego base, y primero teníamos 4 huecos. Pero recientemente por las quejas que hubo por el precio de HOT a los veteranos nos regalaron un 5º hueco. Fuente: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/hot/Ranura-extra-gratis/first

Si te han regalado un hueco y no has comprado HoT cállate que no se enteren porque es solo para los que lo hayan hecho, cito lo que has enlazado:

“Todos los jugadores que hayan registrado el juego principal de Guild Wars® 2 antes del 23 de enero de 2015 y que hayan adquirido y registrado cualquier edición de Guild Wars 2: Heart of Thorns desde su cuenta, mediante la compra anticipada antes de su lanzamiento, obtendrán una casilla de personaje adicional para su cuenta de Guild Wars 2. "

(Editado el por Derdhal.6908)

ayuda sobre la nueva creación de las legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es posible, pero ten en cuenta que por lo que se ha visto en la wiki hay varios “niveles”, “tiers” o como los queramos llamar que hay que desbloquear, puede que las primeras sean sencillas pero mira que me extrañaría que las últimas fueran asi

ayuda sobre la nueva creación de las legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Partes de un error de matiz: lo que se puede conseguir más fácil (o al menos no dependiendo de que te toque la lotería) es la prelegendaria. Todo el proceso para convertir la prelegendaria en legendaria es el mismo. Y el dominio para fabricarlas se desbloquea ganando experiencia en el juego base, no tiene nada que ver con terminar HoT. La forma de conseguir esas pres será una “búsqueda épica” que es de imaginar que no será ir a por una flor en Arco del León.

ASI ES SU NUEVO SISTEMA DE SERVIDOR ?

in WvW

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Si posteas algo primero lee:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Se-acercan-cambios-en-la-poblaci-n-de-los-mundos/first#post112453

Que sí, que hoy es el dia en el que Marty McFly llega desde 1985 pero no hace falta que le homenajees pidiendo que se cambie “el nuevo sistema” cuando “el nuevo sistema” hace justamente lo que estás pidiendo que haga.

ASI ES SU NUEVO SISTEMA DE SERVIDOR ?

in WvW

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me debo de haber perdido algo porque el cambio que conozco fue precisamente para equilibrar poblaciones de los mundos por los jugadores que hacen WvW y no por el total, como ocurría al principio. Vamos, que hasta donde se, lo que pides ya se hizo hace meses.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Bajón sí, tan grande no, no lo veo lógico. Te lo digo porque he trabajado en la industria. El punto culminante de un juego que sale a la venta en estas fechas es navidades, no es un flujo contínuo en el que todos los meses sean iguales, en esas fechas hay riada, se desborda todo y se inunda la ciudad porque mucha gente regala juegos. Y estamos pasando de 95 a 59, no es un recorte por 2-3 semanas sobre 4 meses, es del 40%.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me parece un bajón enorme no justificable por el retraso. La gente que se lo compra porque sí lo hace igual en septiembre que en octubre y la campaña navideña sigue estando ahí.

Precarga de la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Eso más que problema del lado del planeta es de ANet. Yo he llegado a bajarme algún juego “de la competencia” a más de 40MB/s (con B mayúscula) y el GW2 no lo he visto nunca a más de 5, eso cuando no pasa lo que dices y baja de 100KB/s.

Precarga de la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

La precarga ya esta hecha. El contenido ya esta publicado, lo que no esta es puesto el portal. En cuanto sea el momento, te bajara un parche pequeño de contenido y ya esta.

Por experiencia te diría que tampoco va a ser así y falta una descarga bastante grande por realizar, lo que sí es probable es que no sea a última hora y la tengamos mañana o pasado.

Echo de menos a un npc... llamado Palak.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Mundo Viviente 2ª Temporada

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Se desbloquea para toda la cuenta

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Hay dos alternativas:

- Subir la recompensa de oro de los fractales para que sea superior a la de las mazmorras, lo que se hace difícil porque entra en juego la eficiencia de los runs. En cuánto tiempo se completa un run de fractales? cuántas y cuáles mazmorras se hacen en una hora? Cuánto ponen? 10 oros por run? 15? Sería brutal, y “forzarían” a todos los farmers a meterse en fractales, cosa que a anet no le gusta porque los mapas se vacían.

Creo que te has perdido el episodio de “los fractales que ahora son 4 aleatorios del tirón pasan a ser 1 y lo eliges tú y además les vamos a poner logros diarios”.

La razón no es que le aburran a pepe. La razón es que le aburren a anet.

No, la razón que argumenta “pepe” es que le aburren a “pepe” y por eso le parece bien a “pepe”.

les pusieron una recompensa de oro razonable, teniendo en cuenta la relativa dificultad, y ahora la quitan porque la dificultad ha caído a cero para grupos con experiencia. Sólo falta que las quiten del juego y pidan perdón por la chapuza que se mandaron, y es que, comparadas con mazmorras de otros juegos, las de gw2 son bochornosamente malas. Y no vengas con que te a tí te gustan, porque ya sabemos todos lo que comen las moscas. Lo importante es que a la empresa que desarrolla y comercializa el juego no le gustan.

Porque los fractales son mucho mejores, vamos, dónde va a parar. Como si no se supieran ya de memoria por los grupos con experiencia. Ya verás tú cuando se pueda elegir cual hacer la cantidad de gente que va a hacer Maritrini pudiendo hacer otros. Si ya es habitual empezar con un “explorador” buscando el pantano ni te cuento lo que se van a jugar otros cuando ya no haga falta ni buscarlo. Ponle a las mazmorras dificultad escalable y voilà, ya tienes 25 nuevos fractales.

(Editado el por Derdhal.6908)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Colin ya bromeó hace unos meses sobre el tema de eliminar el nombre NCSoft de todo lo relacionado con GW2.

Para mi gusto, todo lo que se aleje de MMO asiático que se pueda, mejor. Y en ese sentido, cuanto más lejos esté Nexon, mejor. Y si ya dan más autonomía a ANet, la repanocha.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Sobre todo porque me resultan muy aburridas las mazmorras me parece muy buena idea que se desincentiven las dungeons reduciendo el gold que dan, al contrario de lo que estáis poniendo vosotros que lo veis malo.

Gran razón la que aportas: como a ti te resultan aburridas, que desincentiven a todos hacerlas. No vaya a ser que la gente haga cosas que a ti aburren, por favor, faltaría más.

HORA DE SALIDA DE HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo espero q solo sea sea algo así como cerrar el cliente volver a iniciar sesión y boal?!

Desconozco de q van las cosas técnicas, pero espero q el dia 23 a lo sumo tengamos q descargar un pequeñísimo archivo. Ya mañana martes nos enteraremos si hay alguna actualización gorda en el horario q habitualmente suceden.

Yo te diría que probablemente nos toque algún que otro giga para descargar en los próximos dias. Y muy probablemente en un momento próximo a activar la expansión.

HORA DE SALIDA DE HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Habrá que ver cuando ponen la última actu para tener todo ya listo que tengamos que descargar pero lo mismo “se de uno” que como tiene esa posibilidad alarga un poco la jornada laboral esos dias para poder decir que como le deben horas el viernes no va a trabajar…

A quien quiero engañar, si el viernes no curro no me levanto hasta las 12 por mucha expansión que lancen a las 9:01 XD

Problema con un item al comprar la expansión

in Errores del juego

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No creo que lo puedas ver hasta el dia 23, ya que es un objeto específico de la expansión. Imagino que pondrán una sección específica cuando esté disponible.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El tema es que a mi me parece bien que os jodan el farmeo de mazmorras, lo veo una muy buena decisión, porque no me gusta ningún tipo de farmeo en el juego.

Creo que con esa frase te defines perfectamente. Y no se muy bien por qué juegas a este juego porque básicamente es un farmeo contínuo.

¿Pero sino has probado el nuevo contenido de la expansión como sabes que no va a haber contenido light que os valla a satisfacer a los jugadores mas casuales?

Pues hombre, no hay más que leer/oir lo que han comentado sobre HoT y haber probado la beta para darse cuenta de que es contenido que parte de lo actual para ir a más dificil. Por poner un ejemplo, hasta ahora nunca había sentido como me violaban hasta la muerte simplemente por ir andando por ahí por el mapa sin más y aqui a la primera de cambio aparecieron de la nada unos chuchos y muerte por quiqui casi instantánea. Y las instancias, “raids, contenido desafiante para grupos”. Lo único bueno para quien quiera algo más relajado que trae HoT es que los fractales se jueguen de uno en uno en lugar de tener que tragarte 4 del tirón sí o sí.

Pero vuelvo a lo mismo, te quedas con el “os quitan el farmeo, jaja, jodeos” pero es que esta vez va mucho más allá. En los más de 10 años que llevo trotando por Tyria he visto montones de cambios para acabar con farmeos pero es la primera vez que veo que hacen algo porque prefieren que juegues a otra cosa. Ha quedado claro que a ti eso te parece divino de la muerte. A mi me apesta. Porque no quiero un juego en el que lo nuevo reemplace a lo viejo (y no digas que no lo cierran y ahí sigue, porque ahí está la gravedad que veo en las declaraciones que han hecho: quieren que la gente deje de hacerlo y por ello lo desincentivan), quiero un juego donde lo nuevo represente una alternativa a lo viejo. Asi era este juego y asi quiero que siga siendo.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No no, yo lo tengo clarísimos: quiero un juego en el que el que quiera hacer high-end lo tenga y el que quiera hacer cosas más light ls tenga… y ninguno se vea penalizado ni desincentivado a hacerlo. Tan sencillo como eso, que lo que han estado vendiendo desde el principio, un juego en el que puedas hacer lo que te apetezca sin ser menos que al que le apetece hacer otra cosa. O que, directamente, y usando cosas que han dicho los raideros pro en el foro inglés, sea contenido que no serán capaces de hacer porque “no debería poder hacerlo ni el 10% de los jugadores y está bien que sea así”. Para gente que opina asi es para la que han puesto las raids y ahora a los que “no son de ese 10% y está bien que sea así” les quitan incentivos para hacer las cosas “que sí pueden hacer”.

Que pongan contenido desafiante (no seré yo el que ha pedido contenido chungo, pero ese es otro tema) pero que no penalicen por ello al que no lo quiere diciendo “mira, esto ya no nos gusta que lo hagáis, id a esto otro donde compensaremos lo que os quitamos de lo que ya hay”.

Te doy la vuelta a tu frase de que las mazmorras son tan aburridas que sin oro nadie las hará: las raids y fractales son tan aburridos que como no quiten el oro a las mazmorras la gente preferirá hacer mazmorras.

(Editado el por Derdhal.6908)

Hay alguna limitacion al enviar oro entre cuentas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Creo que el límite no es de envío, es de recepción, puedes mandar todo lo que quieras de golpe pero se mantiene retenido hasta que cumplas plazos. Y se aplica al banco también.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

simplemente van a incentivar que la gente juegue las nuevas raid y los fractales.

No, y ese es para mi un gran problema: van a desincentivar que se juegue a lo anterior, que es muy diferente en planteamiento. En cualquier caso tampoco me parece bien que se incentive a jugar a lo nuevo, lo nuevo está incentivado en sí mismo por ser nuevo (bueno, los fractales nuevos… según cómo se mire) y el que esté hasta los webs de lo que hay irá a ese contenido sin más, mientras al que quizá ni siquiera haya tenido muchas mazmorras por hacer (que aqui siempre hablamos desde la perspectiva de “es que llevo 3 años haciendo lo mismo” pero el juego se ha seguido vendiendo y no todo el mundo está en esa situación) ahora ve como le desincentivan de hacer eso.

Y no me gusta ese planteamiento. Porque uno de los encantos de este juego para mi siempre ha sido aquello de “oh, puedes volver al mapa que quieras y hacer cosas alli y ayudar a tus amiguitos pequeños porque serás recompensado igualmente, es tu decisión, qué guays somos” y esto es mentalidad “chapamos el contenido del core porque queremos que todo el mundo juegue al de la expansión. Y para quitarte las ganas de guir haciéndolo porque debes hacer lo que nosotros queremos que hagas, te quitamos los caramelitos de lo que no queremos que hagas”. Eso es lo que me parece un error, y no en sí mismo el que de más o menos oro. El dar más pasos a ser un MMO de contenido caduco huyendo siempre hacia adelante y olvidando lo anterior. Es decir, lo normal, cuando este juego siempre dijo que no quería ser normal.

(Editado el por Derdhal.6908)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

¡Pero si yo apenas he hecho mazmorras! Como la mitad de ellas, solo el modo historia muy al principio y poco más y la otra mitad, muy de cuando en cuando alguna ruta suelta. Yo sí veo malo forzar a la gente a jugar el nuevo contenido. Eso es muy clásico de los MMOs: como sacan tal zona/raid nueva que es para más nivel y la anterior se queda obsoleta, hala, puerta. Pero siempre he pensado (y querido, y es lo que nos han vendido) que este juego quiere ser diferente. Y es lo que siempre se ha repetido en este foro como respuesta al “¿Y qué hago cuando llego a 80?” Pues montones de cosas, incluyendo las cosas que ya hacías a niveles más bajos.

“Forzar” a la gente a hacer el contenido nuevo es limitar el juego y acabar con ese “hay muchas cosas y haz lo que quieras” que pasa a ser “vete al high-end de verdad que han puesto porque algunos han llorado para que lo pusieran y si no, púdrete” (con añadido habitual en el foro inglés de “y además queremos que esto esté al alcance solo de unos pocos elegidos”, para rematar la faena). Porque, al menos en mi caso, no es por ver la rentabilidad oro/tiempo, porque para eso siempre se haría la misma mazmorra que de mejor rentabilidad y fin de la historia, es por el simple hecho de diversidad de opciones.

Y en sus palabras llevan el “pecado”: su intención es desincentivar las mazmorras. ¿Por qué? Ofrece a tus jugadores algo interesante como alternativa y déjales que decidan, y si eso es realmente bueno, lo jugarán, no limites lo que ya hay, porque además de ahí podría incluso deducirse un “lo nuevo va a ser tan mierda que mientras exista esto otro no lo juega ni el tato”.

(Editado el por Derdhal.6908)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Por esa regla de tres, propongo que eliminen las raids antes siquiera de ponerlas. Y los fractales. Y el PvP (eso ni se lo que da pero no me gusta, asi que fuera que eso es lo que a mi no me importa nada del juego). Y el WvW que solo es correr en zerg, bah, horror. Que cierren el juego en general. Porque por si no te has enterado, lo que están diciendo es que quieren que la gente deje de jugar mazmorras y se vaya a hacer otras cosas, es decir, si, eliminar contenido por abandono. Porque no es quitar las recompensas de las mazmorras, es moverlas a otras partes del juego para que la gente juegue a esas partes (porque sí, porque nos venden un pack de cosas y luego deciden que mejor solo juguemos a parte de ellas porque es en las que se quieren centrar). Podían haber dicho “no vamos a sacar más mazmorras”, o “las recompensas de lo nuevo van a ser tan chulas que el que quiera rentabilidad debería jugar a esas otras cosas”. Pero no, lo que han dicho es “a la mierda las mazmorras”, que aunque no lo parezca, sigue siendo la mayor parte del contenido instanciado diferente de este juego (porque fractales es tier para arriba y más para arriba de lo mismo una y otra vez). Porque no te quedes en que bajan las recompensas, es que han dicho claramente que quieren que la gente juegue a otra cosa y por ello desincentivan que se juegue a eso. Y es lo que me molesta, que quieran eliminar partes del juego.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Hombre Silicato, no es cuestión de compensar lo que quitan de aqui con lo que ponen allá, es que en el juego hay una serie de instancias (contenido) que quieren desincentivar que se hagan, lo que significa a medio plazo la muerte de ese contenido. Creo que lo correcto es todo lo contrario: tenemos todo este contenido para ofrecerte y tú podrás elegir el que quieres hacer y el que no con su correspondiente recompensa. Fractales van a tener sus propias diarias con novedades a nivel de recompensas y a nivel muy alto el espaldar legendario. Las raids las armaduras legendarias. A las mazmorras se lo quitan para que juegas a esas otras cosas y lo dicen abiertamente, que te quieren quitar las ganas de jugar a parte del contenido.

Scrapper-intraduccible y polisemica. Alternativas

in Traducción y localización

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No creo que sea vivir en una burbuja, más bien todo lo contrario: si por lo que se puso en el for se cambió, ¿por qué no se va a poder cambiar de nuevo?

No queda claro...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Nada porque las antiguas legendarias se fabrican igual que siempre, se añade una forma de conseguir sus pres, el resto queda igual.

Son las nuevas las que cambian su forma de fabricación.

[Sugerencia] Alternativas a la historia actual.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es decir, que consideras una expansión que salga del corazón de la comunidad a una en la que básicamente tengamos que crear sí o sí un personaje de cero (no podríamos reutilizar los existentes porque ya han vivido esa historia) para hacer un “y si…” como dice Dazaroc de un juego cuya premisa es, de inicio y muy clara que los dragones ancianos están dando por saco y hay que luchar contra ellos simplemente porque es gracioso ser malo en lugar de dedicar medios en hacer una expansión que realmente lleve más allá la historia de la que queda aún muchísimo que contar. Personajes que, por otro lado, se iban a quedar ahí estancados, porque una vez que hayan triunfado y matado a la reina… ¿qué? ¿van al “otro mundo” donde sigue viva a luchar por ella en otra historia?

Lo siento pero no me convences. Insisto en lo de antes, una gran idea para un juego soloplayer, una idea inviable para un MMO en el que, por definición, el mundo debe ser consistente para todos los jugadores. Se puede hacer una expansión que salga del corazón de la comunidad, pero una continuista en su hilo argumental, no una que replantee todo desde cero.

PS: Ahora que no nos lee nadie, tampoco es viable lo del corazón de la comunidad, no se si has visto el capítulo de Los Simpson en el que diseñan un juguete con todas las ideas de todo el mundo y sale un engendro de furby y terminator. Porque no todos queremos lo mismo y se ve en cada decisión que toma ANet y en cada sugerencia que aparece, que aqui son pocas pero en el inglés son habituales.

(Editado el por Derdhal.6908)

Pruebas de latencia

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Llevo unos días bastante horribles también. Normalmente tenía medias de 60-80 y estos dias pasa de 300. He llegado a ver picos de ping actual cuando me he quedado congelado y lo he puesto para ver el de ese momento de más de 3000.

Economía, reciclaje y crafting.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo primero, para los despistados, el tema viene de aqui: https://www.guildwars2.com/es/news/the-guild-wars-2-heart-of-thorns-economy/

Separando los dos temas candentes:

- Lo de los materiales habrá que ver cómo resulta al final porque hablan de “equilibrar” por las novedades que traerá HoT. Me parece un tema complejo. Ahora mismo un objetivo final de este juego a largo plazo es coleccionar cosas por lo que conseguir equipo ascendido no debe ser rápido ni barato (porque cuando lo tienes ya no hay nada mejor y no te queda nada que hacer en ese aspecto del juego) pero si quieres tener un personaje de cada profesión como es mi caso es una odisea muy loca conseguir todo lo que hace falta. Ese objetivo final en principio ahora va a tener conseguir las pres. Sin embargo, para alguien con un único personaje, posiblemente lo que para mí es ponerme a pensarlo y entrarme sudores fríos es algo muy rápido.

Y el problema no son los materiales de tiers altos, que es lo que previsiblemente consigamos en HoT a toneladas y por eso haya que equilibrar, el problema son los materiales de tiers inferiores que hacen falta en menor cantidad pero que son mucho más caros a dia de hoy.

- Lo de las mazmorras, totalmente en contra del cambio. Es perjudicial para quienes por razones de tiempo que puedan dedicar u horarios que dificulten el formar grupos con buena coordinación para raids no puedan/quieran dedicarse al contenido high-end. Veo que ante las quejas (por no decir directamente “lloros”) de la parte más hardcore de la comunidad se va a perjudicar a los más casuals cuando no es necesario en absoluto hacerlo.

Nuevas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Información sobre las nuevas legendarias, inicialmente 3

https://www.guildwars2.com/es/news/hot-new-legendary-weapons/

Especialmente relevante que las nuevas pres ya no caigan porque sí (o más bien no caigan XD)

[Sugerencia] Alternativas a la historia actual.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No es comparable a elegir Vigilia, Priorato o Susurros porque los 3 tienen el mismo objetivo final. Lo que tú planteas no. Si pones la opción de ser de los malos, debes tener un avance en la historia acorde a eso: si decides ayudar a Zhaitan, al final debes ganar, es decir, Zhaitan no muere y el Pacto es derrotado, lo que afectaría a su vez a todo lo que vino después.

Esa es la razón por lo que, como bien dices, no suele tener casi ningún MMO (salvo que plantee de inicio ya ese enfrentamiento y las historias estén muy separadas), las historias paralelas con objetivos opuestos terminarían llegando a inconsistencias en el mundo y el mundo es compartido por todos. Cómo combinas en un juego en el que todos compartimos el mundo el que unos hemos conseguido algo al mismo tiempo que otros han evitado que lo consigamos?

Error Guild Wars 2 deja de verse.

in Errores del juego

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Prueba a jugar en ventana en lugar de a pantalla completa, puede ser un problema del driver de la gráfica y así en lugar de quedarse en negro te saldrá un mensajito que te advierte de ello.

[Sugerencia] Alternativas a la historia actual.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Estaría muy bien de ser un soloplayer, pero aqui eso implicaría dividir todo el juego en dos facciones con todo el contenido orientado a ello (no solo la historia personal). Y como el juego me gusta por su caracter cooperativo, pues no me gustaría en absoluto al dividir a los jugadores en dos bandos (y ya si tiene pvp en mundo abierto, desinstalo).

Noticias sobre la invasión mordrem, a 11 de septiembre a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Yo lo que recuerdo es que dijeron que no sería la única ocasión para ganar las florecillas, no especificamente que fuera el mismo el evento. En cualquier caso, si es el mismo evento posiblemente el mejor momento sea justo antes de HoT como “introducción” a la expansión.

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No llegué a probar el druida porque tuve poco tiempo en la beta pero creo que hay que destacar varios puntos que ya se han comentado:

- No tiene sentido ser la leche haciendo DPS y curando al mismo tiempo. Es lógico que si quieres hacer DPS lleves una configuración y si quieres curar otra, teniendo que elegir o quizá incluso equilibrar.

- Un DPS muerto no hace DPS. Quizá a pesar de tener bosses contrarreloj no sea viable que todos vayan full-DPS. A lo mejor asi podrías matar al boss en 3 minutos, pero como mueres si lo intentas, lo vas a tener que hacer en 5.

- Recordemos que un druida no es solo un druida: es un guardabosques. Es probable que en ocasiones se necesite un druida y en ocasiones se tenga que jugar de una manera más clásica. Esto es algo que se ve mucho más claro con los revenants y sus leyendas: cada una con sus peculiaridades que aporta cosas diferentes que convienen más o menos a cada situación.

Lo que está claro es que DPS (directo o condiciones) siempre salvo casos muy especiales en los que se haga daño por otra mecánica va a ser necesario en mayor o menor medida, el resto de cosas ya, quien sabe.