Mostrando mensajes de onio.6403:
yo tengo desde ayer y mi clan que hay unos 400 miembros tambien las estan sufriendo, espero que nos den respuestas pronto porque esto es indignante.
¿¿¿Qué pasará según la nueva noticia de las armas legendarías con los tréboles místicos, dones de exploración y otros objetos para fabricar armas legendarias que se tienen ahorrados cuando cambie el sistema???
Hola, muchas gracias por la información y perdona la tardanza en responder, espero que los consideren importantes porque la verdad es que algunos de ellos directamente no funcionan.
Desde luego ANET debería implicarse más en imponer un castigo a los jugadores como esos. Yo denuncié un caso por insulto verbal reiterado y con pruebas, haciendo pantallazos y nada. A ver si se ponen las pilas o esto asqueará a gente que se irá del juego aún siendo fieles seguidores.
Hola, ¿cuándo vais a corregir muchos de los rasgos que no funcionan correctamente? Los he reportado especificando el fallo mediante el sistema de reporte dentro del juego pero siguen sin corregirse. Sobretodo han sido en las clases de ingeniero e hipnotizador pero también en otras. ¿Ese sistema de reporte que he nombrado funciona?
A mí nunca me ha pasado pero me parece fatal si es así
Llevo varias horas para descargar los 2 ultimos archivos de la actualización y la velocidad de descarga es de 2-5kb /s cuando tengo 100 mb de descarga y una nonexión buena en todos sitios, alguien me explica qué pasa?
Hola, quería dar una idea para una nueva clase que ya va haciendo falta, de armadura pesada. Espero que os guste.
Propongo una espacie de caballero oscuro, mezcla entre guerrero y mago oscuro.
1. Introducción de la clase (historia). —-——
Un asura, en un experimento suyo trae de un portal del tiempo a un caballero oscuro al que le cuesta asimilar qué ha pasado, una pequeña trama nos ayuda a enteder su procedencia y nos permite apreder al final el desarrollo de esta clase.
Esta linea argumental podría servir para añadir otra clase ligera en el futuro, el cronomante.
2. Armas del caballero oscuro.———-
Mandoble.
Martillo.
Báculo.
Lanza.
Tridente.
Maza. ( 2 manos)
Daga . ( 2 manos)
Pistola. ( mano primaria)
Espada. ( mano secundaria)
3. Habilidades del caballero oscuro.———-
La habilidad de clase consiste en una especie de vinculo con un tipo de energía que cambia la habilididad 1 de cada arma y añade una probabilidad al resto de hacer un efecto. Algo parecido al elementalista pero no igual.
Tipos de energía: Gravedad, electromagnetismo, oscuridad, fortaleza.
Gravedad : probabilidad en las habilidades de arma de causar derribo.
Electromagnetismo, probabilidad en las habilidades de arma de aturdir.
Oscuridad. Probabilidad en las habilidades de arma de causar ceguera.
Fortaleza. Probabilidad en las habilidades de arma de otorgar poder.
Ejemplo de arma: Báculo———
Habilidad 1 (en gravedad) Crea una bola gravitatoria en la ubicación del objetivo que atrae objetos y tras 3 segundos los lanza en un area dañando a 5 enemigos.
Habilidad 1 ( en electromagnetismo) Lanza un rayo a un enemigo haciendole gran daño.
Habilidad 1 (en oscuridad) (rango 600) crea una nube que daña y a 3 enemigos y tiene un 50% extra de causar ceguera.
Habilidad 1 ( en fortaleza) lanzas el báculo a modo de lanza para dañar a tus enemigos en la misma linea.
otros hechizos que no cambian al cambiar de energía para báculo:
Habilidad 5 tú creas un vórtice grativatorio en el area que atrae a tus enemigos hasta él causándoles daño y tirándolos al suelo.
Habilidad 3 Das un golpe con tu báculo al enemigo para causarle sangrado.
Gracias.
(Editado el por onio.6403)
Los suministros que aparecen en el punto de resurrección fuera de la fortaleza de borde de la niebla están con el color que había antes en dicha fortaleza y no se pueden utilizar, a ver cuando lo arreglais que lleva así ya bastante.
Hola, en este post quiero explicar de forma resumida algo que llevo pensando tiempo y creo que aportarían una buena dosis de diversión.
El sistema que he pensado es una forma de unificar mvm y pve.
1. El primer punto es una mejora a los mapas de mvm que ya existen, en ellos se deberían incorporar bases capturables especiales dentro y fuera de las fortalezas de manera similar a como guild wars ya ha hecho con borde de la niebla.
2. Para que podáis entender lo siguiente tendreis que imaginaros esto: existen unos 27 mapas y 5 ciudades en el mundo (pve). Por otro lado en mvm existen en total (sin contar borde de la niebla) 12 fortalezas.
En el interior de cada fortaleza hay un portal de teletransporte ( o varios) que llevan hacia mapas (pve) del servidor cuyo color haya sido capturado. En cada mapa (pve) hay 1 fortaleza, 1 torre , 2 puntos capturables especiales y 1 generador.
Cada fortaleza tiene asignado por defecto los portales de teletransporte a los mapas del servidor que la poseía.
Ejemplo: El servidor rojo conquista una fortaleza azul, ahora la fortaleza tiene 2 portales hacia mapas pve del servidor azul, que serían Paso de Lornar y Acantilados de Guaridadraga y en cada uno de ellos están los elementos descritos y gente jugando a pve y donde todos los npcs del servidor invadido serán tus enemigos.
3. El castillo: cuando este es capturado, el equipo que lo hace tiene acceso a 5 portales que llevan a las 5 ciudades. Las ciudades tendrán defensores más poderosos, 4 puntos capturables y una zona central que será el castillo.
4. Borde de la niebla. La gente que haya estado jugando a esto durante al menos 20 minutos tendrá una buff durante 2 horas ( 2 horas aunque estés desconectado) esa buff será variable según las fortalezas que hayas tenido en tu poder mientras jugabas.
Por ejemplo si tenías la fortaleza roja te da potencia, si tenias la fortaleza verde te da vitalidad y si tenías la fortaleza azul te da dureza.
5. Problemas y soluciones.
a) ¿ qué pasa con la gente que juega pve y no quiere que los demás le entorpezcan?
los jugadores pve tendrán la una opción que podría aparecer cerca de la barra de habilidades para activar el modo combate. Solo si se entra en modo combate te pueden hacer daño. El modo combate solo se puede desactivar cuando no estás en una batalla.
b) ¿ qué pasa con los npcs enemigos de una ciudad invadida en tu servidor?
Los jugadores que se encuentren en modo pve podrán acceder a todas las ciudades incluso si están invadidas.
c) ¿ qué ocurre si el mapa se llena de gente?
Los otros mapas generados por el sistema del megaservidor no tendrán las opciones de mvm. En el mapa principal tendrá prioridad absoluta gente de tu servidor.
(Editado el por onio.6403)
Estoy totalmente de acuerdo, esa ropa de cuidad se debería poder vender de nuevo y no solo eso si no que den la opción de combinarla porque sino es un fiasco.
Creo que esto no lo usa nadie o casi nadie, es ridículo querer mostrar una cosa de forma tan limitada cuando no estás en pleno juego, por ello creo que se debería adoptar el sistema de guild wars 1 para cada parte de la ropa de ciudad de forma individual. Es decir que en el momento que lo desees mostrar sobre tu pieza de armadura la ropa de ciudad y de ese modo poder ir combinando las partes visibles de armadura y “ropa de ciudad” y dando lugar a las distintas posibilidades que a uno se le ocurran.
Siendo sincero, guild wars 2 me ha decepcionado en este aspecto bastante, hay muy poco realismo al respecto, no hay ni tan siquiera amanecer ni atardecer, la climatología es estandar y en la noche hay tanta luz que parece casi de día.
Sugiero que esto cambie y que incorporen estos aspectos al juego pues se podría disfrutar muchísimo más de él ya que le aporta mucho más realismo.
Os dejo un video con un ejemplo del juego black desert, que aunque es un poco extremo en oscuridad pero es bastante realista y sería genial tener algo parecido en guild wars.
Se comenta que futuramente se podrán conseguir las armas pre-legendarias por crafteo, no sé si es cierto o no pero la cuestión es: ¿cuanto costará hacerse ese arma pre-legendaria? en mi opinión y vista la linea de evolución del crafteo en guild wars con las ascendidas, bastante. Cosa que si bien los moderadores de guild wars no quieren que la gente se mate a farmear no sé que pretenden con estas cosas…
Propongo por ello una manera más amena y dinámica para conseguir dichas armas. Imaginemos un templo con distintos caminos, cada uno de ellos representando a un arma legendaria. En cada uno de esos caminos habría una pequeña trama sobre la búsqueda de información de estas reliquias (podría ser el priorato quien la protagonizara), sería algo como una mini-mazmorra. Al completarla nos daría un fragmento de papel que añadiríamos a un libro de X páginas en el cual se narra la historia de dicha arma y por qué llego a ser un arma legendaria. Al completar dicho libro en la última hoja nos da acceso a un pasadizo secreto donde estará el cofre con el arma pre-legendaria.
Está claro que hay que establecer limitaciones, como por ejemplo, solo poder conseguir una pre-legendaria por cuenta de esta forma, o solo poder hacer una vez al día la “mini-mazmorra” para un mismo arma.
Gracias, espero que os guste.
La idea de historia personal de guildwars 2 es una mentira. de personal no tiene nada, solo bases predeterminadas
Tienes toda la razón
Me alegra saberlo
Sí, eso lo sé precisamente por ello creo que sería algo fácil de hacer y divertido
Guild wars 2, a mi modo de ver, tiene que mejorar bastante el sistema de historia personal:
1. Debería de haber más libertad a la hora de decidir tu camino dentro de la historia y no que en la mitad de la trama sea exactamente igual para todos. Podrían tener un final igual en un sentido, pero con distintos matices por supuesto, me explico, si el final es matar a Zhaitan podría haber simultáneamente una trama más enfocada a otra cosa como una un enfrentamiento entre 2 enemigos en los que va aumentando la tensión o una historia amorosa, pero esto solo son ejemplos. Un factor que generaría atracción a la historia personal sería poder interactuar con otros jugadores en ella incluso poder llevar un tipo de relación dentro de la trama, ya sea de amistad, enemistad o un romance teniendo en cuenta la libertad sexual, lo que no quiere decir que salga nada explicito u ofensivo para menores como podría ser Dragon age. No obstante este juego es un buen referente para lo que vengo expresando.
2. La transcendencia de las decisiones. Cuando un jugador está desarrollando la historia personal da la sensación de que es igual para todos y resulta muy monótona y aburrida. El problema radica en que las decisiones tomadas solo cambian la forma de llegar a un punto de la trama que va a ser el mismo. Ese punto debería de ser distinto, que se note el peso de tu decisión y sobretodo que hayan más momentos en los que se pueda decidir. Por ejemplo. Un bandido te ofrece ayuda para resolver un caso y tú eliges si quieres que te ayude ( en cuyo caso podría haber una mini- trama positiva con este personaje) o rechazarle y que se enfurezca y tengas que liquidarlo.
4. Personajes aliados en la historia personal. Se deberían de poder elegir y tener un vinculo con ellos de “amistad” que fuese consecuencia de tus decisiones lo que ofrecería posibilidades estratégicas a la hora de seleccionarlos en una misión además de valorar sus atributos de combate, esto viene bien reflejado también en la saga Dragon Age.
3. Carácter. Encanto, dignidad y ferocidad. Estos parámetros se deberían de utilizar en la trama para tener más o menos poder frente a alguien que tiene un determinado carácter y debas persuadir. Por ejemplo, un personaje que es muy bruto y tratas de convencerlo con tu “encanto” (que es lo que tienes más desarrollado), esto no funcionaría ya que deberías tener ferocidad más alta para poder tener fuerza en ese sentido. Por lo tanto también hay que pensar qué es mejor según tu camino en la historia, si elevar uno de estos parámetros o desarrollarlos de forma equitativa lo que le da más emoción aún a la historia personal.
gracias un saludo a tod@s
Expongo una idea para hacer más equiparado al combate terrestre el acuático.
Deberían sacar mapas casi en su totalidad acuáticos en los que se pueda invertir una buena parte del tiempo de combate, mapas con solo algunos islotes con actividad escasa.
Mejorar las habilidades, ¿porqué tanta restricción de habilidades? no tiene mucho sentido.
En dichos mapas se podría añadir el modo “vuelo” y con el mismo efecto gráfico de habilidades y armas. Poder alzarse en vuelo dentro de esos mapas y así coger mayor destreza en este combate.
En la parte trasera se podría llevar opcionalmente como cuando se sustituye el yelmo por el respirador, unas alas o propulsor para navegar por el aire.
deberían haber más diseños de respirador y de mayor calidad…
No me parece algo correcto que hayan cada vez más servidores europeos adjudicados a los franceses y alemanes y que España siga con un misero servidor que parece que lo han puesto por pena y por callar las quejas de los jugadores antes del lanzamiento del juego. Creo también que las voces del juego en castellano es algo que no se ha hecho por motivos que no entiendo muy bien pues hay gente muy buena que en foros se ha ofrecido a prestar su voz de manera altruista. Las sucesivas novelas no parece que tengan intención de dignarse a ponerlas en castellano algo que veo muy mal habiendo puesto la primera de la trilogía en nuestro idioma. ¿Se nos estará tratando injustamente por la situación económica del país? Me decepcionaría mucho guild wars si fuera así, pero al fin y al cabo todo se mueve por el flujo económico y no por valores ¿no?
Esto es realmente un motor decente de personalización del personaje. El video habla por sí solo. Esto es lo que esperabamos para guild wars 2, no que se añadan 3 cortes de pelo y además pagando con gemas, ¿jugadores o solo negocio?
Estoy de acuerdo
Vamos a ver, eso lo sé. Por ese motivo he dicho por completo, cuando estás cerca de los jugadores aparecen sus nombres, al igual pasa con los enemigos, también se trata de eliminar los datos de daño, combos y todas esas cosas que podrían reflejarse en una pestaña del chat para revisar algo concreto. Quizás lo único más imprescindible sería el icono ayuda para reanimar y la marca del objetivo cuando estás en grupo.
Incorporar la opción de eliminar por completo los nombres del juego. Ya sean de jugadores, objetos, enemigos etc… y solo poder ser vistos pulsando alguna tecla como alt. La función actual hace que visualices los nombres de todas las cosas cercanas a ti por defecto y se pierde mucha visualización y disfrute de la calidad gráfica del juego.
Sí y algunas veces incluso no está subtitulado en fragmentos de vídeo animado con audio. Además si pone en las opciones del juego la posibilidad de poner el audio en español pero no funciona. No creo yo que cuesten tanto unas voces y más habiendo una amplia comunidad que incluso se prestaría a ayudar de forma altruista a construir un sistema de audio en castellano.