Un mundo unificado

Un mundo unificado

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: onio.6403

onio.6403

Hola, en este post quiero explicar de forma resumida algo que llevo pensando tiempo y creo que aportarían una buena dosis de diversión.

El sistema que he pensado es una forma de unificar mvm y pve.

1. El primer punto es una mejora a los mapas de mvm que ya existen, en ellos se deberían incorporar bases capturables especiales dentro y fuera de las fortalezas de manera similar a como guild wars ya ha hecho con borde de la niebla.

2. Para que podáis entender lo siguiente tendreis que imaginaros esto: existen unos 27 mapas y 5 ciudades en el mundo (pve). Por otro lado en mvm existen en total (sin contar borde de la niebla) 12 fortalezas.

En el interior de cada fortaleza hay un portal de teletransporte ( o varios) que llevan hacia mapas (pve) del servidor cuyo color haya sido capturado. En cada mapa (pve) hay 1 fortaleza, 1 torre , 2 puntos capturables especiales y 1 generador.

Cada fortaleza tiene asignado por defecto los portales de teletransporte a los mapas del servidor que la poseía.

Ejemplo: El servidor rojo conquista una fortaleza azul, ahora la fortaleza tiene 2 portales hacia mapas pve del servidor azul, que serían Paso de Lornar y Acantilados de Guaridadraga y en cada uno de ellos están los elementos descritos y gente jugando a pve y donde todos los npcs del servidor invadido serán tus enemigos.

3. El castillo: cuando este es capturado, el equipo que lo hace tiene acceso a 5 portales que llevan a las 5 ciudades. Las ciudades tendrán defensores más poderosos, 4 puntos capturables y una zona central que será el castillo.

4. Borde de la niebla. La gente que haya estado jugando a esto durante al menos 20 minutos tendrá una buff durante 2 horas ( 2 horas aunque estés desconectado) esa buff será variable según las fortalezas que hayas tenido en tu poder mientras jugabas.

Por ejemplo si tenías la fortaleza roja te da potencia, si tenias la fortaleza verde te da vitalidad y si tenías la fortaleza azul te da dureza.

5. Problemas y soluciones.

a) ¿ qué pasa con la gente que juega pve y no quiere que los demás le entorpezcan?
los jugadores pve tendrán la una opción que podría aparecer cerca de la barra de habilidades para activar el modo combate. Solo si se entra en modo combate te pueden hacer daño. El modo combate solo se puede desactivar cuando no estás en una batalla.

b) ¿ qué pasa con los npcs enemigos de una ciudad invadida en tu servidor?
Los jugadores que se encuentren en modo pve podrán acceder a todas las ciudades incluso si están invadidas.

c) ¿ qué ocurre si el mapa se llena de gente?
Los otros mapas generados por el sistema del megaservidor no tendrán las opciones de mvm. En el mapa principal tendrá prioridad absoluta gente de tu servidor.

(Editado el por onio.6403)