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Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Pienso que la vida, popularidad y ventas de un juego creo que tienen muchos factores que son difíciles de discernir simplemente por su contenido (o la falta de, o la calidad de, o el enfoque de) , incluyendo causas externas como la competencia, las crisis socioeconómicas de los países dónde se juega, etc.

Respecto al HoT, creo que nadie esta en posición de decir con certeza que sería lo mejor o lo peor para que hubiera más gente.

Yo creo que los chicos de ArenaNet, en efecto, quieren abarcarlo todo, y que en efecto han puesto más recursos/interés en esos aspectos en los que han sido más débiles hasta ahora (PvP, Raids/Mapas organizados), y aunque no han olvidado sus aspectos fuertes (Mazmorras/Fractales, MvM, Historia Viviente, Legendarias/Cosméticos), el haberlos dejado en barbecho en la expansión (y después de la expansión), puede ser algo frustrante para los fans de lo clásico del juego (con razón).

Yo también soy de los que quiere más Fractales/Mazmorras (amén de arreglar los diarios para que no sea un “full pantano”), y también quiero la historia viviente regular con un nuevo mapa que ir descubriendo e historias. También me hubiera gustado que no todos los mapas fueran “full organizados”, y que fueran más de pasear, de historias independientes, minimazmorras y puzzles de salto (me gusta los que hay, pero que hubieran dedicado uno o dos a un estilo más casual, habría estado bien).

De MvM no hablo porque en realidad es un modo que nunca me interesó, pero claramente era muy popular en GW2 y por lo que sea ahora está “roto” y parece que va para largo.

Las raids aun no he podido terminarlas porque es muy difícil organizar grupos tan grandes, y esperar horas y horas para llenar las partys… simplemente, no.

El PvP sí que está bastante más apañado ahora, aunque faltan más mapas nuevos (en ambos modos de juego), y quizá incentivos adicionales además de la espaldera legendaria (que está bien), como más equipo exclusivo, por ejemplo armas o una armadura legendaria que haya que conseguir a lo largo de muchas temporadas (que puedas ir consiguiendao un cacho cada temporada o dos, como mucho, según tu habilidad).

Y por supuesto también está feo que no hayan sacado todas o la mayoría de las nuevas legendarias hasta el momento.

En fin, veremos en Abril y en Junio cuando parece que empezarán a añadir buena parte de ese contenido que nos hace falta (historia viviente, fractales, ¿armas legendarias?, etc.)

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Gameplays de PvP camino a la leyenda

in Creaciones de la comunidad

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Buenas camaradas de Tyria, quería comentaros que estamos haciendo una serie de gameplays de la segunda temporada de la liga PVP en nuestro intento de llegar a Leyenda. Vamos a dúo -de momento- y si queréis reíros viéndonos manquear, podéis vernos en los vídeos que iremos subiendo periódicamente a Youtube.

Ya tenemos en la parrilla de salida más videos, algunos bastante intensos. Si tenéis sugerencias o si creéis que debería comentar en voz en off lo que hacemos en las partidas, hacédmelo llegar por aquí o en los comentarios de Youtube. En todo caso espero que os guste, ¡nos vemos!

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Activando el modo de reclutamiento para clanes

in Estoy buscando…

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

  • Nombre: [LK] El Legado
  • Estilo: Esencialmente PvE (Mazmorras/Fractales, Eventos de mundo, Exploración/Logros) y PvP
  • Mundo: Bahía de Baruch
  • Idioma: [ES] Español
  • Horario: De lunes a viernes entre las 21.00 y la 1.00 (horario peninsular de España) y los fines de semana por la mañana.
  • Contacto: ketherexecutor.7308
Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Opinión sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Yo lo único que veo “molesto” del nuevo sistema es lo de haber pagado por los rasgos una cantidad importante de oro en el antiguo sistema. En todo caso es marginal (al menos para lo que yo “gano” en oro jugando normal).

Por lo demás que decís los “haters”, francamente, no puedo estar en más desacuerdo y especialmente me hace gracia lo de que el nuevo sistema limita posibilidades y hace que, en concreto en PvP, todos sean clones unos de otros. Debéis haber estado jugando a otro juego, porque con el anterior sistema todos los jodidos ingenieros iban igual, todos los jodidos guardianes iban igual, todos los guerreros iban igual (el hammerbow y luego el shoutbow), etc. Innovaba la gente más o menos lo mismo con 1000 opciones que con 10: nada de nada.

Ah, y lo mismo pasa con cualquier otro juego PvP que tenga builds, sin excepción a la regla. Así que suerte en vuestra búsqueda por encontrar el juego sin “metabuilds”.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Duda, habrán nuevas mazmorras?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Como dicen, aun no han anunciado nada y tal, pero viendo que habrá “maestrías” de Fractales, nuevas infusiones, etc., es bastante probable que hayan nuevos retos en “la niebla”.

Yo creo que en parte (o todo) lo que se refieren a desafíos para grupo, viendo la pelea del Wyvern, es que no se podrá “zergear”, es decir, es posible que lo que vimos en la pelea del Wyvern en la beta sea “semi-instanciado”: que se vaya entrando para esa pelea hasta, digamos, 20 jugadores (dependerá imagino de la clase de desafío), y luego se crea otra instancia, para así evitar los zergeos masivos de megabosses como pasa actualmente (está bien que se pueda-deba matar a Teq-Problemas x3 entre 150 personas, pero estaría mejor que pudiera haber encuentros con menos personas, no tan organizadas, pero que requieran cierta habilidad para superarlo entre las 10-20 o las que sean que entren -sean de tu clan, del grupo, randoms, etc.-).

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Armas y stats para retornado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

4 de 6 armas “conocidas” son de condiciones y con la leyenda de demonio te conviertes en el sueño húmedo de cualquier nigromante XD. Admito que me pareció especialmente divertida esa manera de jugar en la beta, llenarte de condiciones (pero siendo inmunes a ellas gracias a la nueva bendición de “Resistencia”) y esparcirlas entre tus enemigos mientras te teleportas entre ellos.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Armas y stats para retornado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Pues por lo que jugué en la beta y por la información “filtrada” (aun sujeta a cambio), como dicen arriba tendrá el martillo (arma a distancia), espada, daga (mano izquierda), maza, hacha (mano izquierda), báculo (arma cuerpo a cuerpo).

Y a juzgar por el tema de las leyendas (que cambias de “modo”) y los datos de las armas como maza, daga, hacha y espada, parece que va a ser un personaje fuerte de condiciones, así que quizá los mejores stats serán los de rabioso, siniestro, carroñero y violento, aunque en la beta el Retornada iba entero de celestial (con el martillo hacía daño de potencia, pero si estabas en la forma de demonio pues hacías mucho daño de condición, aunque no tuvieras armas “de condiciones”).

Y no temas mucho el tema de las condiciones y su “viabilidad” u “optimización”, al parecer cuando salga la expansión eso cambiará (en la beta ya se podía apilar más de 25 sangrados y han comentado en los foros que no será el “único” cambio).

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Impresiones de la primera beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Hola gente, os paso un vídeo con algunos de los momentos más interesantes que encontré durante la primera beta.

Vídeo de Guild Wars 2: Heart of Thorns – Primera beta

Y aquí os hago una lista de mis impresiones tras pasar por el corazón “espinoso” de la expansión:

Lo que me gusto

  • Sin duda lo mejor fue el Retornado, me pareció un personaje que juega mucho con la posición y la movilidad y es algo que personalmente disfruto (sí, detesto a los full zerker/stacker/corner/exploiter). Me gustó especialmente el combo maza/hacha y la leyenda de Mallyx: llenarte de condiciones (a las que eres invulnerable) y transferirla a los enemigos con efectos chulísimos mientras vas rebotando entre los enemigos en forma de niebla… purrr.
  • Las aventuras: o como debieron ser los “corazones”. A pesar de sólo haber una, me pareció genial estas mini misiones dentro del mundo abierto con logros personales, competitividad y recompensas. ¡Queremos más!
  • El guiverno: un encuentro bastante interesante y equilibrado (pero no increíblemente difícil), aunque no sé si estará semi instanciado como parecía (subes a un helicóptero que te lleva “a otro sitio” delimitado), porque sería un rollo que fueran 150 personas a zergearlo como pasa con los jefes de mundo actuales.
  • Los nuevos comportamientos de los enemigos. Por ejemplo en el capítulo de la historia viviente que hay en la beta veo como dos adversarios esquivan mis áreas y me flanquean , o como cuando mueren sus aliados se “enfurecen”, o el nuevo sistema de desafío que recupera el rol de los personajes “controladores”.
  • Que parece que están por fin tomando cartas en el asunto del daño de las condiciones en grupo ¡hurra!

Lo que no me gustó tanto

  • Es el mismo contenido que mostraron a prensa, youtubers y en las expos, no parece que haya absolutamente nada nuevo (aun le faltaban dos líneas de rasgos al Retornado, por ejemplo).
  • Que durante mi primera batalla con el guiverno hubo varios glitchs gráficos y de rendimiento: aparecía en el suelo antes “de caer”, no me funcionaban bien las habilidades de cura, etc. En la siguientes batallas no note ninguno de esos problemas.
  • La ventana de interfaz de dominios me parece… enorme, casi la hubiera preferido en el panel de héroe con el resto de las cosas. Además me pareció poco intuitiva, no me quedaba claro cuantos puntos tenía para gastar, cuantos tenía gastados, etc.
  • Que no se pudieran personalizar las utilidades/élites/curas del Retornado. Sí, sé que está sin terminar, pero espero que sea mucho más variado que lo que se mostró.
  • ¡Que no pudiéramos quedarnos con las recompensas que nos salieron!

Y eso es todo por el momento, espero que os sea de utilidad la información.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

1ª Beta Cerrada PvE: Noche del 24 al 25 de marzo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

¡Buenas gentes! Pues nos veremos en el “corazón de las espinas”, que a mí también me han seleccionado para la beta, jeje.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Desequilibrio e injusticia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Como ha dicho algunos de los compañeros, lo mejor es que no participes en grupos de gente… elitista (por usar una palabra eufemística). Puede que a día de hoy el nigromante o los personajes de daño de condiciones en mazmorras no sean lo más “óptimo”, pero ¿a quién el importa lo óptimo en juego? Supongo que sólo les importa a los “niños rata”. Así que si ves grupos que ponen “lfg speedrun/full zerker/metdps/corner stack/if nub kick/etc.”, pasa página. Yo prácticamente nunca he tenido problemas en los grupos de PuGs con mis clases de condiciones o de support/healing, más bien al contrario (también ayuda tener 17k de puntos de logro y jugar bastante mejor que ellos).

Por otro lado, en efecto, las builds de condiciones son perfectamente viables y, para mi gusto, suficientemente rápidas y pueden facilitar mucho la vida del grupo (facilidad <> velocidad). Como ejemplo, yo mismo tengo dos guerreros, uno de condiciones y otro zerker, y me resulta mucho más fácil (y frecuentemente más rápido, porque quedo más lejos de los “wipes”) hacer fractales 49/50 o Filoetereos. Mismamente soy capaz de solearme a elevada velocidad y facilidad, cuando mis “compañeros-pugs” zerkers/metadps mueren (que por supuesto no levanto), bosses como el Archidivino, Mai Trin, Lupicus, el Sujeto Alfa (y en crisol hay un montonazo de niños rata-zerker) o la pareja de la Alianza Fundida. De hecho la verdad es que el guerrero zerker lo uso poco.

Eso no quita que espero que en el futuro ArenaNet pueda dar una solución el problema del límite de condiciones compartido, que ponga más criaturas con bendiciones que puedan ser corrompidos/robados/eliminados -que le daría valor extra al nigromante, ladrón e hipnotista-, que aumenten la dureza de los enemigos en lugar de la vitalidad (castigando así severamente en la “speedrun” a los grupos que vayan sólo a daño directo) y a ver que hacen con el sistema de desafío de los campeones que parece que lo van a cambiar en la expansión…

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Vídeo matando a Tequatl El Sombrío "sin voz"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Yo no voy a hacer ni Problemas x3 ni el Pabellón ni tampoco he hecho Teq (a pesar del vídeo), lo hará la gente que sepa hacerlo. Cuando la mayoría de la gente sepa hacer “bien” la Sierpe, cualquiera con una chapa podrá “montarlo/comandarlo”, pues no es mérito del que lo organiza/comanda, es mérito de los participantes.

Sobre el Pabellón, pues hombre, realmente no tenía mucho problema hacerlo por chat (como indicas, algunos lo hacían, aunque irregularmente), otra cosa es que fueran a bumbum 50 personas y fuera inmatable (algo que ocurría a veces incluso con voz); dejar a los bichos casi muertos y poner en el chat “r” no es que requiera una gran coordinación, además lo bichos no tenían demasiado misterio.

Y respecto a lo de la cháchara de bar del TS: insisto, yo no estoy ni en contra ni a favor de esa presunta cháchara “distractiva” del que algunos han acusado de vez en cuando, y personalmente ni siquiera me parece motivo de peso para entrar o no. Es… normal, a la gente le gusta hablar entre ellos XD.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Vídeo matando a Tequatl El Sombrío "sin voz"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Bueno, pues me alegro que de entre las pocas cosas que no compartís sea la de ser más “comprensivo”… bueno, sería mejor que él también lo fuera.

Naturalmente, nadie puede negar que decir “id allí” es más rápido que escribir “id allí [enter]” (por no hablar que mientras lo dices puede que te estén fusilando a tortas los mobs).

A mi me parece bien, como ya he dicho, que la gente se organice por Raidcall o Teamspeak o Mumble e invite a otros a unirse a eso, pero hay gente que simplemente no pasa por ahí por los motivos que sean, que pueden estar más o menos justificados o compartidos, lo que me irrita un poco es decir que la gente que no entra en esos sistemas externos están ahí para trollear o no hacer las cosas bien; creo que eso está muy lejos de ser verdad. Si así fuera, Tequalt no lo tirarían a todas horas todos los días todos los randoms en todas las instancias. De la misma forma que antes, incluso con TS/RC, aun sabiendo algunos o muchos las técnicas para tirarlo, Teq muchas veces NO se tiraba, aun cuando Teq sigue siendo igual de difícil que hace 6 meses. ¿Qué ha cambiado? ¿Es que ahora hay menos trolls? No, es que ahora hay mayoría de gente que sabe hacerlo y muchos lo saben hacer sin haber entrado en el TS ni un sólo día.

Respecto a mi comentario sobre si la voz puede ser a veces menos “eficiente”. Me refiero a que a veces pues la gente se pone a hablar de sus cosas y se distrae, de la misma forma que si conduces y te hablan por el móvil, aun con manos libres, es más fácil distraerse (admitamoslo, eso pasa en el TS con bastante frecuencia). Por supuesto es un juego y a mi me parece genial que la gente se distraiga porque esté hablando o lo que sea, la eficiencia me importa un bledo (por eso me hace gracia que, creo que tu colega, me dispare con que ponerse en el grupo “ranged” no es eficiente, como si eso importara cuando podemos matarlo con más de 5 minutos de sobra).

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
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Vídeo matando a Tequatl El Sombrío "sin voz"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Algunos parece que siguen siguen sin entender lo que planteo (por ejemplo “Malen”), otros sin embargo sí (como Elrey).

Sí, como he dicho, hasta un mono hace Tequalt (y sí, también lo he hecho desde melee, desde las defensas, subido en su morro, da igual, lo hice ahí porque es dónde tocó ese día y en la melee no me gustaría hacer el vídeo porque sale demasiado “zerg” y queda feo, fue una cuestión estética).

Muchos ya admitís que en efecto se pueden hacer las cosas sin TS, aunque seguro que si os digo que Problema x3 se puede hacer sin TS algunos ponéis el grito en el cielo. Pues se puede, sí (y francamente, el Pabellón de la Reina no podía ser más fácil sin “voz” para alcanzar “oro”), sólo es cuestión, repito, de que cierta cantidad de gente clave sepa hacerlo y apenas comunicación por el chat escrito, no hay más.

El argumento de que es más fácil explicarlo, a los que no saben, por programa de voz puedo compartirlo, en parte. No todo el mundo aprende igual de bien de la misma manera: algunos aprenden mejor leyendo, otros “viendo”, otros escuchando, etc. Y como esto es un juego, no un trabajo, la gente lo aprenderá como le salga de donde quiera.

Respecto a porque hay gente que no quiere entrar en programas de voz (TS, RC, Mumble, lo que sea), pues es variado, y francamente, no es la cuestión que planteaba, pero puestos a especular o a repetir algunos argumentos que lanzaron otros conciudadanos: algunos no entrarán como decís por timidez, otros porque creen que lo del TS es simplemente un nido de narcisistas enamorados de su propia voz, que ahí sólo se dicen tonterías, que quieren o deben estar escuchando otras cosas, no sé, creo que hay hilos comentándolo antiguos.

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Vídeo matando a Tequatl El Sombrío "sin voz"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

No sé cual es tu punto o que no has entendido anabasis. Sí, llámalo pique, pero había gente hace unos meses que creía que era imposible hacer Teq sin organizarse por TS (y antes gente que no se podía hacer Fractales sin TS, y antes Ascalon, y…) y les dije que sí era posible; el problema es que es lo mismo con todo: saldrá algo nuevo y dirán que no se puede: siempre que sea algo mecánico y predecible, se podrá, y algunos lo aprenderán por el TS y otros de otra forma. Así que lo “constructivo” a lo que me refiero es, para la próxima: sí, sí se puede hacer sin programa de voz las cosas, y no hablo de eficiencia ni de diversión ni nada, sino de la posibilidad.

Por otro lado no tengo nada que decir respecto de los clanes que piden Teamspeak y los que se unen no entran, francamente me parece una tontería que la gente se una a un clan que pide unas cosas y luego estos no las cumplen, si no quieren entrar en el TS pues que no se unan a ese clan, hay muchos otros clanes que no lo requieren, y si el clan detecta a esos individuos, pues que los eche, no sé cual es la polémica de la que hablas.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
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(Editado el por ketherexecutor.7308)

Vídeo matando a Tequatl El Sombrío "sin voz"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Acabando con Tequatl El Sombrío:https://www.youtube.com/watch?v=WQFrxAZZGsA

El vídeo no aporta nada nuevo realmente y en realidad lo hice para compartirlo con algunos amigos y para tenerlo en el futuro como un recuerdo, aunque quería ponerlo aquí en el foro como respuesta a alguien que en su momento me “reto” a que hiciera un Tequatl sin organizarlo por algún programa de voz (véase Teamspeak). Esto tampoco es nuevo, como seguro que ya sabéis casi todos, se hace ha diario sin organizar por ningún programa de voz en muchos “megaservidores” y a casi todas las horas.

Pues en efecto, tanto la mazmorra Ascalón, como Fractales de la Niebla, como ahora Tequatl se pueden llevar a cabo con gran éxito sin usar ningún programa adicional al juego con una mínima organización de 5 minutos.

Y pongo ésto para señalar dos cosas: una, la gente no saca a veces ciertos eventos o mazmorras no porque no se le haga caso por el Teamspeak o por el tam-tam, sino porque no saben como hacerlo y dará igual que se lo grites a la oreja: seguirá sin saber hacerlo hasta “que sepa hacerlo” (sea escuchando, leyendo, mirando, viendo vídeos o estudiando guías). Dos, aunque en los últimos tiempos eso ya ha cambiado un poco pues veo un poco más de respeto, por favor, los que aun lo hagáis, dejad de faltar a la verdad: todo el contenido PVE, todo, se puede hacer sin usar ningún programa de voz (que a veces no solo no ayudan, sino que entorpecen), no vendamos más humo de que si no se “entra” en tal o cual servidor de voz “no va a salir”; saldrá si la cantidad necesaria de gente vital SABE hacerlo, y eso es todo, porque los muñecos de PVE no tienen cerebro, nunca van a sorprender con tácticas nuevas.

Y quiero dejar claro que me parece estupendo que la gente haga las actividades por voz o por telegrama, yo mismo a veces hago mazmorras con más o menos conocidos usando programas de voz por placer o por hacerlo más llevadero, y que me parece bien que se anime a cualquier (o a todos) a entrar en chats de voz comunitarios.

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Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Los megaservidores que están implementados (no incluye Valle de la Reina ni Rivera Maldita/Salto de Malchor).

Yo creo que lo de los megaservidores está muy bien pero también tiene sus pegas claro. Os quejáis que ahora en los mapas hay gente hablando otros idiomas, pero en algunos sitios como Selvas Brisbanas si hablabas en arameo te respondía el eco. Hoy he estado levelando y jugando por ahí con mi “low-level” y he podido hacer eventos como los de la Alianza Tóxica entre 5 o 6… antes era imposible o lo hacías solo.

Los que os insultan por hablar en vuestro idioma lo mejor: denuncia y bloqueo, y ya no os hablarán más. No obstante estaría bien, quizá, que añadieran un chat “de idioma” (inglés, español, alemán, polaco), algo así como lo de los buscadores de grupo pero para eso, además es de suponer que la forma en que funcionará el invento este tenga un algoritmo “que aprenda” con quiénes te gusta jugar y en que idioma para no hacer “megaexcesos” (porque si no, en efecto, sería una chusta).

Finalmente lo de los megaeventos con zergs, no creo que sea cosa del “megaservidor”, supongo que tendrá más que ver con la novedad y por los rasgos que quizá alguno se consiga matándolos. Ayer en Rivera Maldita, que no hay megaservidor, intentando hacer Grenth había 50 personas o más, todos hispanohablantes… ya os podéis hacer la idea de lo “difícil” que fue hacerlo (porque escala fatal), cuando hacía unas semanas lo hacíamos entre 5.

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Eventos megaorganizados duros

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Lo de que un clan grande (los llamados “clan pokemon”) pueda juntar a 150 en una hora en un mismo mapa es una posibilidad… muy remota. La realidad es que serán menos y necesitarán a los randoms-clanes pequeños les guste o no, y si no los necesitan da igual, aun así no podrán llenar el mapa completamente.

En fin, veremos como funciona lo del megaservidor; y sí, estaría bien que pudiera haber algo así como “alianza de clanes” para compartir influencia/méritos entre varios clanes para descentralizar el poder de los grandes y hacer más viables los pequeños.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
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Recopilación de consejos para Fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

He visto el tema en los foros ingleses y en reddit y he pensado que nosotros también podríamos compartir algunos consejos para hacer Fractales de las Niebla un lugar más “amigable”. Aquí van algunos:

Snowblind (el fractal de los Svanir)

  • Cuando aparezca la tormenta con el elemental y os teleporta al otro lado del campamento, volver al principio por detrás de las casas (que tienen forma de “D” en el mapa), así no atraeréis a todos los Elementales veteranos y podréis matarlos más cómodamente.

Uncategorized (el fractal asura/arpías)

  • Hace tiempo que no lo intento así que no sé si seguirá funcionando: si estáis en una plataforma SOLOS y os movéis de izquierda a derecha sin parar mientras disparáis, las arpías no os atacarán.
  • Cuando el Viejo Tom se ponga a dar vueltas y lanzar proyectiles de veneno, no intentéis bloquearlo, reflejarlo, etc., no funciona, pero sí podéis poneros detrás de cualquier criatura para que reciba el daño por vosotros (incluyendo otros jugadores). Aquí los ositos de los Guardabosques son especialmente útiles. Sino y no tenéis suficiente resistencia, lo mejor es alejaros y atacar a distancia evadiendo los proyectiles.

Capitán Mai Trin

  • Poneros suficientemente cerca de ella como para que no use su ataque a distancia que es muy duro, pero suficientemente lejos como para que no os zurre con la espada e id llevándola, todos juntos, a los círculos eléctricos. Si aun asi usa su pistola (atacará al que más lejos esté de ella), usad un bloqueo si tenéis (Escudo, Maza, Espada OH de Guerrero, Cetro y Espada OH de Hipno, etc.)
  • Si tenéis un Guardabosques Mandoble/Espada y un Elementalista Daga/Daga “support”, podéis darle a melee todo el grupo sin moveros mientras el elementalista y el Guardabosques (y cualquier otro) hacen combos de agua (de descarga y salto) en el Mantantial (algo que ocurre cada 30 segundos).
Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Eventos megaorganizados duros

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Bueno, si ninguno de los horarios te viene bien (o a esas horas nadie los monta) es posible “invocarlo” con méritos e influencia de clan… si no tú, otro clan que si pueda: como ya no va a haber “exceso” ni “hospedaje” (bueno, aun sí), digamos que será más fácil para ti “colarte” en cualquiera de estas invocaciones “programadas” que cualquier clan de tu entorno.

De todos modos habrá que ver que sucede, admito que me despiertan dudas de si esto traerá más caos o más orden o más mal rollo o más buen rollo.

Yo no soy muy fan de estos megaeventos en raid, así que tampoco me siento muy afectado (aunque si me mola que los eventos mundiales -jormag, behemoth- estén en una rotación fija ahora porque no me gustaba nada lo que la gente hacia -y te empujaban- de correr de evento en evento en zerg sin parar).

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
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El "problema" del warrior berserker

in Guerrero

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

El problema no es que exista el “guerrero berserker” (o más bien diría que el personaje “full dps” + soporte de daño/reflejos/égida/ceguera), sino que sea la opción más “óptima” (si sabes manejarlo) en el 80-90% de las ocasiones. Por supuesto los que usan sets y opciones de rasgos más de “tanque”, “control” o “soporte de curación” son también viables y se pueden hacer todas las mazmorras con no menos éxito (pero más despacio).

El asunto está en que ArenaNet debería, en mi humilde opinión, hacer “óptimas” otras opciones y no sólo “viables”, para que el berserker no sea el más rápido ni el más adecuado en muchas partes del entorno PvE (mazmorras, mundo abierto).

Un ejemplo lo podríamos tener en la batalla final con Mai Trin en Fractales, ¿un berserker puede hacerlo? Sí, ¿es la opción más viable? No. De hecho de cara a hacerlo más rápido lo más óptimo sería alguien con condiciones fuertes y con algún que otro bloqueo -dado que con el escudo semilevantado se come las condiciones a dos manos pero el daño directo se ve reducido enormemente-.

Otra de las cosas que deberían tocar mucho y que podría aumentar el balance de opciones óptimas más allá del berserker sería modificar el Desafío de los campeones.

Una idea: como dejarlo aturdido todo el rato haría a los jefes un chiste, y tampoco queremos eso, se podría hacer que el desafío aumentara por tiempo en lugar de por golpes de “atontar” (“CCs”). Mientras tenga Desafío no se le puede aturdir y se baja haciéndole CCs (como ahora), sin embargo, ahora según el nivel de desafío se escala su “armadura” y otros “problemas”. Si digamos que el desafío máximo es 5, cuando tiene 3 o más se reduce el daño que recibe un 75%, reventando la estrategia de los “full dps” de matar antes de morir. Si tiene 5, además también reduce la duración de las condiciones un 75% (para que los full condiciones no se hagan los dueños de las mazmorras). Si se quiere hacer rápido (optimamente) entonces será conveniente que al menos uno o dos del grupo lleven “CCs” que por su naturaleza hacen menos daño y además, en efecto, suelen necesitar tener más aguante pasivo (dureza/vitalidad) para resistir mientras hacen sus lentos movimientos que aturden y otros dos o uno más con buenas condiciones para mantener el daño cuando no esté “ceceado” el jefe.

Añade secciones de mazmorras no “skipeables” o jefes con criaturas o entornos que hagan daño constante pero débil, inesquivable/irreflejable/inbloqueable/incegable para que los healers y los personajes híbridos (aguante/daño) tengan además su papel para evitar wipes.

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Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Como no, yo también quiero dar mi opinión (sin alusiones).

Es completamente respetable que los que organizan pidan lo que quieran, igual de respetable que algunos (o muchos) se niguen a dárselo. Como el mapa es de todos y todos queremos pasárnoslo -por diversión, por el botín, o por las dos cosas- (o casi todos, porque hay trolls y AFKs, que es un problema que debería “corregir” ArenaNet) pues habrá que congeniarse de alguna forma.

La verdad es que anunciar que se cambiará de servidor por el chat, cuando los del TS están en la pantalla de seleccion de mundo, es garantía de que te quedas fuera a menos que hubiera poca gente. Un par de ideas: entrad en el TS antes de que cambien de servidor y luego saliros; o id a la pantalla de selección de personaje, y mirad los servidores (piken y vabbi), si alguno está haciendo el mismo evento -si tenéis una lista “grande” casi seguro que sí, no tienen porque estar en el mismo clan-, os saldrá a que servidor se meten instantáneamente. Esto último es lo que solía hacer yo y me funcionó casi siempre (llevo sin jugar dos meses porque no tengo ADSL -sólo el móvil- pero volveré en un par de semanas XD). No obstante, con los cambios que va a haber… en fin, no sé si será mejor o peor para los “antiTS”, aunque se acabarán los cambios de servidor.

Yo soy de esos que no entra al TS “público” y no lo voy a hacer en principio. Con todos los respetos, y me consta que muchos sois gente estupenda, prefiero sólo atender a mis amigos del grupo, o a nadie y/o escuchar el juego. Sin embargo no tengo ningún problema en socializar o ayudar en lo que sea… por chat. Y creedme cuando digo que me esfuerzo para que caiga el/los bicho, porque es lo que me divierte (como me consta que otros que no entran al TS también dan el cayo bastante más y mejor que algunos que están dentro).

Por otro lado agradezco a todos aquellos que organizan y que se esfuerzan, estén en el TS o no, podéis contar que las veces que vaya daré mi mano para ayudaros en todo lo posible, pero no mi voz ni mi oído.

PD: Respecto a si se puede hacer ENTERAMENTE sin “voz” (porque parcialmente, ciertamente Tequalt e incluso los Gusanos se hacen con gente sin TS), en mi opinión es que es posible -si no se ha hecho ya en algún server, no estoy al día-. Pienso que en realidad sólo hacen falta tres cosas: PREorganización -que se puede hacer por chat, por foros, o lo que sea con suficiente antelación-, equipo de calidad suficiente y que haya suficiente gente que sepa hacerlo -que sepa esquivar cuando esquivar, cuando curar, los campos de fuego, los salto en el tiempo, cuando dejar de echar colorines a los ventiladores, etc.-).

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Contra la "explotaoptimización"

in Sugerencias

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Primero dar las gracias al equipo de ArenaNet por este estupendo juego y el excelente trabajo que hacéis con las frecuentes actualizaciones.

Me gustaría en este mensaje dejar algunas sugerencias que se me han ido ocurriendo a medida que la gente ha ido encontrando formas de explotar el contenido de una forma que denominaría como “tóxica”, y que me afectan a mi y a mi grupo.

Mucha gente encuentra divertido “optimizar” su forma de juego para “conseguir más loot”, “hacer la mazmorra más rápido”, etc., un pensamiento que respeto y que incluso podría compartir. Sin embargo a veces desemboca en una forma de jugar tediosa y aburrida y carente de “reto” y diversidad. Creo que debería ser una prioridad para el equipo atajar esto y aquí van mis dos sugerencias:

  • Esquinas en mazmorras: los enemigos tienden a apilarse en muchas mazmorras en ciertos lados (esquinas) y gracias al daño de armas cuerpo a cuerpo “en abanico” y a un daño suficiente, hace que todos los adversarios mueran tan rápido y a la vez que impide que estos ejecuten su/s movimientos peligrosos como para que el grupo no tenga que “bailar” y luchar haciendo los encuentros un mero trámite (qué no es divertido ni excitante), favoreciendo los set-ups de personajes “DPS”. Quizá una mejora en la IA en ese aspecto (o scripteando ad-hoc las zonas “sensibles” a ser explotadas) podría paliar este problema.
  • Trenes contra campeones: esto es incluso más sangrante y ya aparecen hasta en mapas de bajo nivel, retirando toda posibilidad de inmersión y haciendo los encuentros aburridos. Quizá sólo dar una bolsa por boss por día o quizá que el décimo personaje en adelante que le haga daño no pueda optar a bolsa (sí al loot normal) podría arreglar el problema y a la vez seguir incentivando a los jugadores del mapa para cooperar contra los campeones.

Gracias por vuestra atención y ¡nos vemos por Tyria!.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Fractales: Mas dificultad y menos drop.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Recientemente hice el chaman grawl nivel 28 con mi elementalista (cetro/foco) y un grupo de desconocidos aleatorios, todos ellos (había otro ele de báculo, guardián, nigromante -bastante manco- y un ranger), y me resultó tan fácil o difícil como siempre con mi AR 25. De hecho me pareció bastante fácil.

Respecto a loot, sí estoy de acuerdo, tengo la sensación de que es peor que cuando salió la nueva mazmorra.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Me sorprendréis los que decís que preferís pagar una cuota de 12 euros al mes en lugar de tener una tienda de gemas de chorradas. Os voy a hacer una sugerencia: pagad religiosamente 10 euros al mes (que son 800 gemas) y tendréis prácticamente todo lo que allí se publica al instante (incluyendo el pico, hacha y hoz infinito). Tarifa plana. Enjoy.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

A mi el artículo me parece interesante, pero es sólo un artículo de opinión y no me parece que esté tan centrado en “la economía” como en el asunto de las artesanías.

Antes me gustaría aclarar que la economía de un juego no tiene porque tener nada que ver con la “real” (si queréis una economía real que funcione y sea justa, tendría que ser intervenida de cabo a rabo, no el pútrido libre mercado que, probablemente, muchos de vosotros o conocidos estén sufriendo en sus carnes y que está presente en muchos MMOs). Pero una economía intervenida 100% en un juego en el que la economía también es “parte” del juego, sería aburrido. Y total, aquí morirse de hambre o frío no es un problema.

Aclarado el punto, estoy de acuerdo en puntos como que los blancos/verdes/azules no valen prácticamente para nada, excepto para ocupar espacio para luego venderlo por plata o para reciclar los más baratos con la esperanza de que te salga gasa/oricalco/madera antigua. Puestos a hacer una sugerencia, podrían hacer que al meter cuatro de un color en la Forja Mística, te de del siguiente color con una probabilidad del 75% (excepto quizá los dorados), para que no caigan en saco roto. Meter verdes para tener dorados con alta probabilidad revalorizaría toda la “porquería” azul/verde de forma inmediata.

Las artesanías. Sí, estoy de acuerdo que deberían darle algunos retoques para que sean más útiles. Si no quieren que se mercadee con lo que se salga de ahí… pues que hagan sets exclusivos que sean vinculados a cuenta por ejemplo… o incluso ligados, para que tenga sentido que se lo suban con varios personajes. De momento hay un par de sets, que aunque no están ligados/vinculados, solo se consiguen por artesanía: el de boticario y el de repartidor. Quizá deberían seguir por ese camino para “valorizar” las artesanías.

Lo importante es que sea “divertido” (por útil) tener la artesanía alta, no tiene porque ser para que hagas “oro” con ella.

Clan: [LK] El Legado de Nueva Kryta
Personajes: Haarek Skavlan y Daeh Scepter

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Siento auténtica curiosidad por las motivaciones reales del “enfado” de la gente respecto a los Ascendidos o por la falta de “contenido” del juego. Vayamos por partes:

Ascendidos

La gente de ArenaNet explicó que los ascendidos son sólo un paso intermedio entre los Exóticos y las Legendarias (que solo lo consiguen los “überviciados”, con todos los respetos). Si tienes un objeto Legendario (sea un arma, armadura o joya) nunca se verá superado por ningún tipo de contenido nuevo en cuanto a estadísticas, porque, si se diera el caso, se aumentarían las estadísticas de forma automática. Así que si te sacas tu Legendaria, ya puedes dejar de hacer girar la rueda de hámster: no habrá ascendido -que salió después- que supera a tu legendaria -que se anunció de base-. Así que, en ese sentido, de momento, no se han orinado en el manifiesto.

La realidad detrás de los ascendidos, además, es que, son más fáciles de obtener que muchos Exóticos (jamás me habría podido hacer mi amuleto de boticario sin grindear como un hámster de no ser por los Laureles) y los puedes obtener por retos (fractales, misiones de clan) o por fidelidad (laureles).

La otra realidad es que se construyeron para crear un desafío a los que se adentren en ciertos contenidos finales (Fractales de momento). ¿Por qué la gente entra una y otra vez se preguntan algunos? Sencillo: por el reto. Pasarse ciertas áreas a cierto nivel requieren de cierta habilidad, de profundos conocimientos de los personajes y de estrecha cooperación entre jugadores. Algunos prefieren los retos del sPvP o del MvM u otros (y que también siempre es “lo mismo”).

Sobre el contenido

Cada uno juega como quiere, pero debo decir que me sorprende un poco la queja de falta de contenido: tengo 3 personajes con nivel 80, dos de ellos con 4 ascendidos y uno con 2, sólo el 52% del mapa con el que más y aun no he pisado Orr, y me falta tiempo para descubrir todo lo demás. No tengo legendaria (ni prelegendaria) ni “Maestro artesano”, ni he conseguido acumular 250 ectoplasmas en total pero me llega para tener armaduras y armas exóticos (originales o transmutados) y de gran diseño. Y ni grindeo fractales, ni ciudadelas de la llama, ni megeventos.

Así que la pregunta es ¿qué contenido le falta al GW2 (en PvE) que si tienen otros MMOs que tanto echáis de menos y por lo que ArenaNet es una ramera? Porque, en fin, leo mucho sobre la falta de contenido (en este hilo, en este foro y en otros foros) pero nadie dice que contenido falta.

En conclusión, sin duda hay muchas cosas mejorables en este juego, como en todos los juegos, y podría mencionar algunas (por ejemplo, equilibrar las “builds” para que todas tengan un 50% de pros y de inconvenientes, mejoras en el interfaz, mejoras en las mecánicas de mazmorras, un repaso a las artesanías -especialmente a joyería, etc.), pero creo que se exagera, quizá exaltados por el exceso de pasión, por unos defectos que, en mi humilde opinión, o no lo son, o solo son simplemente una cuestión de gustos.

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Mejoras en los macro-eventos con cofre

in Sugerencias

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Como a la mayoría, me parece estupendo que hayan mejorado la calidad de las recompensas de los super-jefes del juego, sin embargo es verdad que han aparecido otros problemas por el excesivo “celo de farmeo” de cierta población del juego:

  • Envíos a exceso
  • Lags insufribles (parece esto el MvM)
  • No suponen ningún reto ante zergs tan inmensas y eso, para mí, es aburrido.

Algunas sugerencias (varias o todas ellas) que se me ocurren para arreglarlo (sin devolver los cofres a su estado anterior) son:

  • Que la ventana de tiempo hasta que sucedan los eventos pasen de la media hora a las dos horas, por ejemplo. Es decir, que no se sepa cuando va a ocurrir, y así sólo los que estén por el mapa jugando (que no farmeando) se enteren (adiós al dragontimer).
  • Que vinculen a cuenta y no a personaje el drop del cofre. Que el resto de los personajes pueda seguir optando a cofre, pero de menor calidad o no optar a cofre.
  • Que la dificultad de los eventos escalen en función de la gente presente. Algunos jefes como el Behemoth o la Sierpe del Bosque de Caledon se mueren literalmente en 15 segundos.
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(Editado el por ketherexecutor.7308)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Aquí os presento a Haarek Skavlan, el guerrero. Y aquí su build de combate aproximada.

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Un "bugexploit" en Caudecus en ruta de la asura

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: ketherexecutor.7308

ketherexecutor.7308

Muy buenas a todos,

Pongo este post para comentar un bug-exploit que hay en Caudecus, explorable ruta 1 (el asunto de la Asura), y adjunto foto para explicarlo. En el lugar donde está la captura (que se muestra en el mapa, también adjunto) los jugadores hábiles pueden hacer saltar a sus personajes a una roca donde no se debería poder pasar y dejarte atrás un par de masas de proscritos para ir directamente al jefe final y llevarte las “chapas” de Beetletun.

No sé si los desarrolladores están al tanto de este problema, y si soy redundante, os pido disculpas.

Yo normalmente juego con algunos amigos, pero hoy me dio por jugar un Caudecus para ir recogiendo elementos para hacer la armadura y me uní a un grupo de un solo clan que fueron llevados por uno de ellos intentando usar todos los “bugsexploit” que se sabía, aunque este fue el único que realmente les funcionó, y estoy atónito: yo juego por diversión, y francamente, hacer así la mansión me pareció aburrido, me/nos mataron lo mismo y no tardamos menos que haciéndolo lícitamente: osea, absurdez en estado puro, pero allá cada cual.

En fin, supongo que cuando juegue con otros a partir de ahora comentaré: “busco grupo para hacer explorable en Caudecus, sin trampas”. No siempre pasa, otra vez voy con grupos legales, y da gusto (y se tarda menos y te matan menos, o no, pero al menos te diviertes).

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