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Desequilibrio e injusticia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Yo empecé con un nigromante, y no me esperaba en absoluto que la clase fuera así.

A mí también me encanta, desde GW1, y por eso creo que aquí la clase es absolutamente inservible.

Los siervos son de risa. Tienes 4 mal contados, son de papel y no valen para realmente nada. Comparados a los de gw1 que estaban hasta OP.
Las habilidades son todas absolutamente iguales, sólo cambian los efectos que hacen, con cooldowns altísimos. Por eso no aporta absolutamente nada al grupo.
Sí, tienes un pozo que cura condiciones o que hace tal o cual cosa, pero la hace cada 25 años. Para cuando vayas a tirar el 2º ya ha acabado la mazmorra el grupo de berserkers ultimate.

Y eso es un problema de Anet, que no ha construido una clase como debería hacerse.

Yo también me encuentro con problemas con el ingeniero, clase que me encanta, pero que veo que es la misma cantinela de siempre.
Hace un daño similar al nigro, y a condiciones hace más condiciones que un nigro (really?) Así que si tienes un ladrón en el grupo, o alguien que hace hemorragia, puedes tirar por lanzallamas y mantener una quemadura permanente. Con el equilibrio entre pot-cond puedes hacer que el lanzallamas haga un daño de 3-5k por casteo y la quemadura haga otro 1-1.2k de daño por tiempo.

Concuerdo con los posts de arriba, que dicen que se rechaza la “holy trinity” del 99% de juegos para que la propia comunidad instaure su propia trinidad de clases rotas u OP.

Y la solucion no es lo que está haciendo Anet: nerfear al guerrero y romper al ranger para que la gente lo “acepte” más, es equiparar mucho más las clases. Acercar los daños directos a las condiciones, o incluso si las condiciones hicieran un daño masivo, pero más lentamente, hacerte elegir entre Más daño, o daño rápido.
Si una clase no vale para nada, cámbiala. No voy a llorar por perder habilidades y conseguir otras que tengan efectos más interesantes. No uso ni el 30% de las habilidades del ingeniero porque no les encuentro utilidad mas allá de una situación aislada. Con el guerrero pasa lo mismo. O son posturas, o gritos, o estandartes. El resto, son inútiles fuera del PvP donde te es útil derribar a alguien o aturdirle para cortarle casteos o evitar que huyan. En PvE un stun o derribar a alguien… cada 30-50 segundos me parece bastante inútil.

Y para terminar, creo que han construido todo en vista al WvW. Porque las skills de “utilidad” tienen cooldowns tan altos que las hacen inviables. Parece que todo el juego ha sido construido (en su mecánica, al menos) para PvP en sus diferentes formas, relegando el PvE a “pasarlo bien entre amigos” y que no tenga ninguna dificultad real.
Y eso ha malacostumbrado a la comunidad haciendo que los débiles de mente se vuelvan elitistas y medio subnormales, bajo el lema de “Time is money”.
Esto último es un poco mi opinión, y lo que he ido viendo a lo largo del desarrollo del juego desde su día de salida, y apreciaré leer las vuestras si creéis que me equivoco.

Saludos.

Error gráfico con la habilidad "Pistolas ocultas"

in Ingeniero

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Buena forma de darle la vuelta a un bug gráfico XDDD
estaría bien ver a Ezio con las hojas ocultas clavadas en el … mientras apuñala a todo dios XD

Nigromante: a los que le echan pestes.

in Nigromante

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

El nigro… bueno, mi opinion es que es DIFERENTE. Yo venía de GW1, donde mi estilo de juego con el nigromante era apoyo de daño y pets. No el típico MM de PUM suicido a mis pets, ¿por qué? porque el gato es mío y me lo… cuando quiero.
Prefería lanzar al golem de carne y verlo despedazar bichos, mientras otros 8 amigos de hueso me iban curando por si acaso, y tener las habilidades de daño tipo explosion cuando muere un siervo etc, en daño directo para ir bajando un poco por mi cuenta.
Cuando toqué al nigromante en gw2 fue una total, completa, y absoluta decepción.
Pero oye es divertido cuando leveas con un ladrón. Él pega. Tu miras como el bicho se parte el culo para matarte sin éxito.
Y mientras tanto estas petándole la parte baja de su espalda a tantas pegatinas que acaba pareciendo un álbum de Stick Stack (que tiempos XD) y para cuando se quiere dar cuenta no hay dios que lo salve de diñarla con un maravilloso DoT.

Es cierto que no es una clase para ir “solo” porque es terriblemente lento para matar. Es algo… parecido al brujo afliccion del wow, por si a alguien le sirve la reseña, ya que TODOS han jugado al wow XD.

Lo que me jode del nigro es su inutilidad con las pets. Son totalmente inútiles. Se las bajan de dos hostias y realmente no se pueden controlar como es debido. Supongo que en mi caso es cosa de llevar una build de mierda para ser MM en gw2, pero bueno, el caso es que me enganché al ingeniero y tengo que retomar al nigro que está al 80 ahi abandonadito. (pobre…).

Le echare un vistacete a los posts de esta seccion a ver si saco ideas o algun estilo de juego que me guste, ya que siempre ha sido mi clase favorita de gw XD

Bien, es el ladrón la pero clase?

in Ladrón

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Yo he leveado con Ketnek.9581 desde el mismo dia que empezó el juego. Él su ladrón y yo mi nigromante. Y sinceramente veo peor clase el nigromante. Pero todo es cuestión de sacarle partido.
Como bien ha dicho él, al principio creía que era unmininopícaro del wow, osea, HOLA y mueres de una simple hostia. El ladrón de GW2 es un ladrón de D&D(Dragones y Mazmorras) osea, no lo vas a ver haciendo un gran daño a menos que lo prepares para eso. Es una clase de apoyo, no un súper op-main dps extreme hardcore que gana a todo. Esto no es World of Warcraft, señores.
Es una clase extremadamente difícil de llevar, y como ha dicho danasuriel te tiene que GUSTAR.

Yo ahora tengo de main a un ingeniero, porque en su día no tenía tiempo ni ganas de aprender a usar mi nigromante, y me arrepiento bastante de ello. Lo retomaré cuando llegue el momento. El ingeniero… no hace daño. Apenas. Es así. No aguanta una mierda. He acumulado mas de 100 muertes sólo leveando solo. De dos hostias estas en el suelo, y no se puede levantar solo porque sus habilidades de muerte son una soberana porquería (en serio quieres atraer a un enemigo hacia tí para que te pegue y te mate? estamosminino). Y aun así, saco un daño constante de 2500 con lanzallamas(1). 3000 con (2) de lanzallamas y con la FX de la pistolita (ataque que sirve unicamente como esquiva de emergencia) otros 2500-3000. Es un daño base, constante y prácticamente asegurado, y con eso me conformo, porque mi objetivo para con el ingeniero es ser un full suport que se vuelve loco con el lanzallamas, llama la atención del enemigo para que deje en paz a compañeros más débiles, y permita que gente como Ketnek se vuelva loco con su maldito buscacorazones y acabe todo en un rápido baño de sangre con bajas mínimas.

Mi estilo de juego para con el ingeniero es el de estratega. Yo domino el terreno y mis habilidades, y procuro hacer lo mejor para mi grupo, no sera la primera ni la última vez que me suicide de forma estúpida solo para prevenir una masacre, y disfruto haciéndolo.

Lo que quiero decir con esta parrafada incomible es: Disfruta tu clase, juega como te sientas más a gusto y aprende a usar una clase en todas sus variantes antes de decir que “es la peor clase”. Me juego un brazo a que en la inmensa variedad de estrategias de GW2 encontrarás una que se ajuste a tu manera de jugar.

La mía es ser un suicida inconsciente que se vuelve loco con el lanzallamas. ¿Y tú?

-Me encanta el olor a carne quemada por la mañana-

Saludos!

Sobre los problemas de lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Bueno, a dia 18/03/2013 el lag ha superado todos los cupos esperables y directamente es imposible mantener un juego normal. Ya sea explorar mapa, mazmorras, o lo que sea.
Los retrasos han pasado de 10 segundos a 5 minutos completos, cuando vuelve en sí todo lo que estuvieras haciendo ha fracasado estrepitosamente.

Visto que es imposible jugar así dejaré el juego hasta recibir noticias o un parche que lo solucione de una vez por todas.

Definitivamente NO es por horas punta ni por deficiencias en el pc. Además, suelo jugar con el firewall directamente desactivado, por lo que tampoco entran temas de incompatibilidades con el firewall u otros dispositivos.

Espero que los escasos datos que un jugador de a pie puede aportar logren esclarecer un poco este asunto. Poco a poco afecta a más y más jugadores, no solo de bahía de barruch sino también de otros servidores.

Saludos, y ya nos veremos por tyria cuando pueda moverme con normalidad.

Sobre los problemas de lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

He estado leyendo prácticamente todos los posts sobre el tema del lag infumable del juego, y aunque yo no voy a dedicarme a quejarme y gritar a los 4 vientos eso de “no he pagado para…”

En primer lugar, la incidencia, por si a alguien más le ocurre lo mismo (que seguro que es asi):

-Lag inufmable en absolutamente todos los aspectos del juego. Ya sea pvp, pve, historia personal, jugando solo, con amigos, bosses, mazmorras… donde sea.
Delays de 2-10 segundos constantes apenas cada 20 segundos de juego relativamente normal.
Inclusive, caídas del servidor.

Datos adicionales:

Datos Circunstanciales:
-Han venido amigos a mi casa, y podían jugar a la perfección, compartiendo mi conexión.
-Ocurre desde aproximadamente principios de año / febrero.
-Todos los demás juegos que tengo, online o no, funcionan a la perfección, pidiendo muchos más requisitos que GW2.

Especificaciones de mi pc:
-AMD PhenomII 1100T 6x 3.3Ghz
-Gygabyte GForce 560 Ti 1GB con los últimos drivers del 13 de febrero.
-2x 4GB G-Skill Sniper (RAM)

Ping: 75ms
Download Speed: 25615 Kb/s
Upload Speed: 1401 Kb/s

Todo con los últimos controladores hasta la fecha.

Espero noticias del equipo de Anet, aunque sea un “Estamos trabajando para solucionarlo”.

Saludos.

(Editado el por hanzyd.2530)

Lag injugable cuando juego PvP

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

A mí me sucede en todos los aspectos del juego. He intentado hacerme la mision de historia personal, ni de coña, se me cae directamente. Para hacerme los logros diarios he sudado sangre, con delays de hasta 20 segundos. Y lo mas divertido de todo, comentando lo mal que me iba con un amigo por el CHAT DEL JUEGO, el cual va a la perfección.

Curiosamente, también me ocurre desde principios de año.

Ayuda lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Yo ya he posteado más arriba, y al parecer, a raíz del 1 de enero le pasa a mucha gente. Estuve muy desconectado de gw2 desde hace cierto tiempo, y ahora, cada vez que intento jugar, los lagazos van de 5 a 20 segundos e incluso se me desconecta.

Teniendo en cuenta que han venido amigos a mi casa y ellos juegan perfectamente, tengo un servidor hamachi para partidas de minecraft con amigos, y un largo etc, puedo decir que NO es de mi conexión.

Y vista la cantidad de gente a la que le pasa, solo puedo deducir que es un problema que afecta a jugadores al azar.

Problemas y lag

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Mi problema es muy similar a los vuestros, pero tengo una buena conexión y un pc que puede soportar gw2 perfectamente sin siquiera calentar la gráfica. A raíz del 1 de enero empezó a laguearse, y como tenía cosas que hacer hasta ayer, no le dí demasiada importancia, pero ahora, con el nuevo evento y las misiones de clan necesitaría estar en completo activo para poder jugar con mi clan, y los retrasos de 2 a 5 segundos me hacen imposible un juego fluido.

Por más vueltas que le doy no consigo entender por qué diablos nos lagueamos solo unos pocos, porque como bien han dicho por ahi arriba, un amigo vino a mi casa y el jugaba tan ricamente, cosa que demuestra que NO es por mi conexión.

A ver si alguno de los chicos de Anet le echa un vistazo a esto, que es una porquería de lo mas rara.

Saludetes.

[ArteGamingHQ] - Canal de Youtube

in Creaciones de la comunidad

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Bueno, como me ha avisado Danasiluriel de que éste era el foro correcto, posteo aquí el enlace al canal que hemos abierto hace poquito en el que subiremos principalmente Guild Wars 2, Minecraft y otros juegos que podamos comprar (crisis, crisis everywhere! XD)

http://www.youtube.com/user/ArteGamingHQ <—- Enlace al canal

Y nada, aceptamos sugerencias y demás cosas. No dudéis en darle a like / dislike. La opinión de la comunidad es importante. O suscribiros si os gusta lo que hacemos.

Y nada, un saludete. Nos vemos haciendo el chorra por Tyria

Youtube y Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Gracias Danasiluriel, no lo encontré =D

en cuanto un amigo nos acabe la intro y el background que le hacía ilusión hacerlos, empezaremos ^^.

Youtube y Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Bueno, no es exactamente una charla, pero no sabía dónde postearlo XD

Quería comentar que un amigo y yo vamos a incluir en nuestro canal diversos gameplays de Minecraft y Guild Wars 2.

He estado mirando y no he visto ninguna reclamación de copyright o similares por el juego, así que agradecería que algún miembro de Anet me informara sobre eso, por si tengo que incluir algo en la descripción de los vídeos (ningún problema con eso, claro, habéis hecho vuestro trabajo y debe ser reconocido).

Os añado la URL del canal por si queréis echarle un vistazo.
Lo hemos creado hoy y hemos añadido a nuestros amigos y conocidos para darle un poco de vidilla, no os asustéis porque veáis over9000 suscripciones a canales XD

http://www.youtube.com/user/ArteGamingHQ <—- Aquí lo tenéis.

Y nada más, agradeceremos consejos, críticas constructivas, y demás en los comentarios o donde queráis.

Un saludo!

Respetar al Ladron

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Confundís el thief con el pícaro. Os repito que lo que se ha pretendido es modificar un poco el ladrón de D&D. Porque cuanto más lo miro más se parecen.

El sigilo es pura basura, idéntico a D&D.
El daño no es el mas alto del juego (en D&D es el bárbaro).

Esque es clavado XD.

Ahora que si estoy de acuerdo contigo en lo del nigromante. Siempre he sido Minion Master, hibridado con algunas cosas más, y está bien cambiar, pero el MM en GW2 está hecho una porquería, que lo unico verdaderamente decente es el golem de carne.
Eso sí que no es defendible.

Respecto a lo de que romper con la holy trinity no incentiva el trabajo y la coordinación, yo creo que te equivocas.
Más bien exige mucho mas trabajo y coordinación, porque no hay X clases que sabes de antemano que van a hacer tal cosa.

Además, no es que esté a la vista que “no funciona” sino que la gente no sabe aprovecharlo.
Hay mucha gente que ha cumplido con creces todos los desafíos de mazmorra del juego. Qué pasa, ¿que ellos sí que tienen holy trinity? Pero claro, cada uno opina como quiere XD

Restaurar a un estado anterior

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Toda mi vida he estado con un ratón normal. Y me apañaba. Lo de los fallos técnicos y mecánicos si que tienen mas sentido, pero claro, el juego no puede dar respuesta a eso.

Lo que sí se podría implementar es una solucion a TU problema. Es decir, una vez que te sales de la instancia / recoges la recompensa… adiós. Y si has elegido mal es tu problema.

Lo que me refiero es, si por lo que tu dices, te equivocas de elección, puedes inmediatamente después hablar con el npc y decírselo. Pero no cuando ya has salido restaurar la misión por completo.

Y eso sí estaría bien, solucionaría TU problema, y no modificaría la mecánica de la historia personal.

Y no, no he jugado al SWTOR porque me parece que no ha sabido captar la esencia, como fan de la saga, sobre todo el tema visual, que personalmente lo encuentro mas como “Las guerras clon”, muy toon. demasiado toon. Pero eso es mi opinión y no puedo ni debo criticarlo en ningún sentido, ya que no he jugado.

GW2 mucho más divertido

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Lo que viene siendo un GvG ampliado con toques de PvE. Está bien, pero eso se demostró en valle de alterac que se hacía muy pesado. Lo de derrotar al super-boss para ganar la batalla.

En cambio, el GvG tendrían que implementarlo en cuanto pudieran, porque sigo pensando que es la esencia del juego. Y que de mejoras para el clan, algo tendrán pensado. Si no influencia o un rango determinado de clan (por niveles, como el rango PvP de jugador) y si como dices, se enfrenta no solo entre mundo sino entre mundos sí que podría beneficiar al WvW de cada reino.

Son unas buenas propuestas nuevocharrua. Plantéate añadirlas al post de GvG.

Más opciones de interacción entre jugadores

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Claro, hombre, aquí con mantener un nivel de equipo aceptable es suficiente. Además, os recuerdo que podéis echar a la gente que no vale siendo amables. Oye, creo que tienes demasiado poco equipo. Linkéamelo, o ¿estás usando bien las estadísticas? se busca a otro más acorde con las necesidades del grupo, y listo.

Además, en el wow no era tan necesario cuando la gente tenia cabeza. Ahora van todos a lo mismo, DPS DPS DPS DPS. Cuando un boss no entraba en enrage a los 10 minutos y mataba a toda la party, sino que podías tirarte el tiempo que necesitaras para matarlo todo era mucho mas sencillo. Y importaban mas las manos que el equipo.

Aquí, y tampoco ocurría en GW1 ningún boss entra en enrage y tienes libertad absoluta de tiempo para derrotarlo como veas conveniente. Por eso no lo veo tan urgente,a demas de que no es el tema de este post.
Aquí estamos debatiendo sobre cómo mejorar las relaciones entre jugadores, no segregarlos aún más.

Build Slots.

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Además, dejándonos de idioteces de builds pro, yo disfrutaba compartiendo mis builds con los amigos. ¡Eh, mira esta build! ¡Qué porquería! Pues a mi me funciona, a ver la tuya, tío listo.

Esos eran buenos tiempos XD

Seccion de Rol en el foro

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Yo la apoyo, por supuestísimo, me encanta el rol, pero quiero plantearos un pequeño problema:

La gente no sabe / quiere rolear.
Este es el gran problema de los que amamos interpretar a nuestro personaje en el entorno del juego, o hacer guiños al lore (trasfondo) de algún juego tan rico y profundo como éste.

Por los dedos muertos de Grenth, hasta me denunciaron por “insultos” por saludar de forma rolera a un orco en el wow (en un servidor de JdR)!!

A ver si entre todos podemos conseguir que no se nos vea como bichos raros. Que ni matamos a nuestros padres con katanas ni somos antisociales (y otras perlas que me han dicho XD).

+OVER9000 a esta propuesta, sí señor.

Sistema para ver el daño realizado

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

El muñeco sólo sirve para saber tu daño. No para conocer tu clase. Además creo que este juego es demasiado nuevo como para llenarlo de números y estadísticas.

Está bien conocer tu clase y aprender a manejarla mejor, pero lo que propone la gente es convertir esto en WoW. Que si los mankers, que si esto, que si aquello. Y la experiencia de juego se perdería por completo. Sería Guild of Warcraft 2. Y no por la herramienta, sino porque como muchos habéis visto en los chats de mapa, hay muchos jugadores desilusionados con el penoso trabajo de blizzard, con pandaria, y con el WoW en general que han visto esto y no les ha convencido, y quieren cambiarlo. Es salir a cualquier zona no instanciada y llenarse el chat de cryers del wow (y ahora vendedores de oro).

Y tampoco quiero que ocurra como en GW1, que parece que ninguno de los que proponen estas cosas ha jugado. Nunca hubo tales herramientas y los guiris lo convirtieron en otro juego de estadísticas y numeritos con sus foros petados de fórmulas matemáticas para conocer procs, dropeo, y otras miles de variables del juego que no se muestran en la ventana de personaje.

Para mí, personalmente le quita toda la gracia al juego. Absolutamente toda. Y creo que olvidais que esto es un juego online. El principal objetivo no es tener el tier guay o subir al 80 o ser el mejor del mundo. El principal objetivo es divertirse CON GENTE. Si esa gente “es manca” pues se le enseña. Me habría gustado veros cuando empezasteis en los MMO. Pros todos, seguro.

Y os digo otra cosa. Si abrierais un poco la mente, y os interesara ser un poquito amables con esos “mancos de m…” “noobs” y demás apelativos, veríais que son gente tan normal, y que con unas pocas directrices de cómo manejar ciertas situaciones pueden dar mucho mas de sí que los “pros” de millones de épicos.

Ya sabéis más que de sobra por qué me opongo, no a la herramienta, sino al uso que se le acabaría dando.

Gran Falta de Contenido

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Thendra y Danasiluriel han dicho verdades como templos.

Yo jugué las dos primeras semanas 16 horas diarias aprovechando mis últimos días de vacaciones, ahora, de vuelta a las responsabilidades de la carrera y tal, pues me contengo un poco. Y en esas 2 semanas jugando el máximo que una persona normal (sus 8 horas de sueño y sus descansos para comer etc) debería jugar apenas consegui un 80% del mundo, llegue al 80 y empecé Orr.

Entonces estamos hablando de que os habéis enfrikado como guiris 20 horas diarias por lo menos. Porque yo, pegándome la viciada padre no he conseguido ni la mitad de lo que vosotros “tenéis”. Y lo digo entre comillas porque tampoco me creo eso de “ya me he visto todo”.

Soy un enganchado. Lo reconozco. Disfruto del juego y cuanto más disfruto más ganas de seguir avanzando me entran, para seguir viendo esos escenarios tan espectaculares y saber qué ocurre en mi historia. Pero lo vuestro (siempre desde mi punto de vista) no lo veo un disfrute real del juego… no sé. Tomáoslo con más calma.

Y seguro que os falta conseguir las armas legendarias. Más que nada porque son un gasto terrible de oro que por muy chinofarmers que seais no vais a conseguir en 2 semanas.

Y otra cosa más, sin ánimo de ofender, no me parece bien que por el simple hecho de que seas un enganchado (como yo) exijas a Anet que “espabile” y meta contenido “rapidito”. Te recuerdo que en WoW tan maravilloso que es meten contenido de verselo en una tarde cada 3-5 meses.

Y el juego lleva 3 semanas. Dos, si obviamos el hecho de la pre-purchase.

Menos exigir, que parecéis críos, hay cosas más importantes que mejorar el pvp o meter más contenido. Como esos pobres infelices a los que los hackers les han robado las cuentas.

(Editado el por hanzyd.2530)

Comercio Leon del Negro

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Ya, es un gran problema. Precios abusivos, precios absurdamente bajos, y inmensa cantidad de basura. Todo eso se soluciona si la gente aprendiera a usar el bazar.

Pero es más fácil usarlo de mercader portátil. O intentar estafar a otras personas comprando objetos a precios irrisorios. (cuando no te deja vendérselo) Pero bueno, son mininas.

Sugerencia para Denuncias

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Las denuncias por “Estafa” o “Spam” son demasiado variables.
Excelente propuesta.

Me explico: una estafa es que un tipo no me ha enviado el dinero por un objeto que le mandé al correo. O al revés.

Un Spam es un clan que no para de poner RECLUTAMOS RECLUTAMOS RECLUTAMOS con la esperanza de que entren más miembros al clan.

Esa gente merece un toque de atención, no un súper baneo por vender oro.

Realmente simplificaría las cosas y espero que lo implementen.

De acuerdo con juanma,post de pvp

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Totalmente de acuerdo con hakE.

El pvp es un mundo aparte en GW, siempre ha sido así. El Pvp “normal” busca un equilibrio completo, y el McM que es algo más caótico y prima más la actividad de equipo y la estrategia conjunta te dejan usar tus armaduras y tu equipo, incluso si eso supone un lastre para tí, ya que estás usando armas de nivel 20 (por ejemplo) en un personaje 80.

Además, el PvP SIEMPRE es repetitivo. Lo que cambia es la gente, no el mapa. Se añaden mapas nuevos cada cierto tiempo y tal, pero por ejemplo en WoW en sus inicios habia 2 bgs factibles y 1 horrorosa (alterac). 4 mapas en el inicio del juego es más que suficiente, además del McM que es un PvP masivo que solo se implementó en Lichking, a cosa de 4 años de actividad en el juego.

Lo de GvG eso si que no tiene perdón de ningún tipo, y seguro que lo implementarán en un futuro. Es la esencia del juego. Y lleva este título por algo.

Respecto al PvE… el PvE es más estático. Por lo tanto requiere de más contenido.
En un par de meses puedes llegar a aburrirte del PvE con un único personaje. Explorar todo el mundo no es precisamente complicado ni tedioso en absoluto (como ocurría en GW1, que era un calvario) y es un contenido que si no se renueva constantemente acaba en el estatismo.

Además, el bazar y la economía del juego NO son un tema “PvE”. Es un tema de TODO el juego. Y ya te dediques al pvp o al pve o a pasearte por linde de la divinidad, te molestaría que te robasen la cuenta ¿verdad? eso es lo que está priorizando Anet. Porque se ve que hay una serie de ENGENDROS, Porque no tienen otro calificativo y esto, si alguno me lee, que sepa que va con total y completa intención de ofender, que se dedican a robar cuentas a personas que han pagado y se han esforzado por comprarse un juego. Y que por el puro egoísmo de estos individuos, no pueden disfrutar del juego que tanto esfuerzo les ha costado conseguir.

Eso, y estabilizar la economía del juego, son prioridades mucho mas importantes que los bugs (que en PvE se cuentan por millares) o mejorar el sistema de juego. Todo eso ya llegará.

PD: no se qué es más numeroso: El ejército de resurgidos de Zhaitan o los bugs del juego. ¿Qué pensáis? XD

Saludos!

Respetar al Ladron

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

La táctica.
Es como el ingeniero. También es de papel, su autocuración es penosa la mires por donde la mires y de superviviente tiene más bien poco ya que sus habilidades son todas mid-range o incluso cuerpo a cuerpo con rifles (lol?).

El papel de estas clases no es hacer un daño brutalisimo y bajarse a todo el mundo en cero coma, sino ofrecer apoyo táctico.

El ladrón de D&D era muy similar. Lo único verdaderamente dañino que tenía eran los ataques por sorpresa, y tampoco ibas a sacar muchos dados de daño que digamos.
El thief de GW2 tambien tiene esos ataques por sorpresa, una vez que sales de sigilo el daño se incrementa, además, creo que obvias el poder táctico de habilidades como el área de curación que invisibiliza a los aliados. No te puedo contar la de veces que eso me ha salvado el pellejo. Sobre todo en Orr.

Y aun así lo veo muy cercano al daño que hacen otras clases. No el ingeniero (que se tiene que arriesgar mucho incluso siendo mid-range) o el guerrero, que es simple y llanamente daño bestia, nada más. (las habilidades de arma, me refiero). Pero clases como el nigro, y otras de daño mediano son superadas con creces por el thief. Y me remito a las pruebas de que mi amigo thief y yo llevamos el mismo equipo, verde de nivel 80, las mismas dagas, porque a mí me gusta equilibrar ligeramente los atributos a la hora de levear, y obviamente, somos del mismo nivel, 80. Y se baja diez veces más rápido que yo a uno o varios enemigos.

EDITO: La iniciativa la pusieron porque el thief se volvió un machacabotones estúpido en las betas. Y el daño que hacía era inmenso incluso bajándolo a limites que no se deberían tocar.

De todos modos tienes items / rasgos que aumentan la iniciativa máxima, haciéndolo verdaderamente letal en un grupo.

También tienes dos de las condiciones más peligrosas del juego. Veneno y Hemorragia. La Hemorragia es fácilmente stackeable, te puedes montar 25 acumulaciones tranquilamente que por tiempo hacen un daño inmenso. Y el veneno reduce la potencia curativa del adversario, además de que su daño no es moco de pavo.

Nuestra combinación thief / nigro no hará pum y todos muertos, pero el dot de ambas clases combinadas es estupendo.

Y a ver, qué más… bueno, ya iré comentando según recuerde XD

(Editado el por hanzyd.2530)

Eventos sociales

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

En GW1 existían dichos eventos de temporada.
Os recuerdo al Rey Loco Thorn entre otros (halloween).

No hemos llegado a ninguno de esos eventos de temporada, así que es sólo paciencia XD

Armaduras medias

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

También las armaduras de chico, no existe una verdadera armadura a lo assassin’s creed, con su capucha y tal y cual, la única capucha es la del set de armadura inicial.

Es verdad que falta mucha variedad en armaduras, pero es comprensible, conforme añadan más contenido irán variándolas. En GW1, cuando sólo estaba prophecies, sólo teniamos 3 o 4 armaduras por profesión, y su versión 15k, que sólo incluía cuatro detalles y varios meses sin comer por el gasto XD. Luego la variedad llegó a ser enorme.

Comercio Leon del Negro

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Ya sé que es con tenedor, quería darle un aire más absurdo, si cabe jaja.

Lo más gracioso es la gente que pide items a precios irrisorios, que el bazar no te deja vender tan bajo XD ¿qué esperan, recibir un exótico a 3 cobres?

Y Toxic, lo de los precios yo lo veo al revés. Eso solucionaria el volumen de items, pero la gente empezaria a sobrevaluar determinados items por su color o estadísticas y acabarían exterminándose items de nivel muy bajo o intermedio, o los items azules, que aun ahora nadie los quiere.

Para vender se deberia acudir a una casa de subastas

in Sugerencias

Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Eso es una buena medida, pero no es la panacea del bazar.
Así se palia la inmensa cantidad de items chorras que hay, que sólo saturan el bazar y hacen que tenga más lag aún. La gente se pensaría mejor que vender. Pero como la gente es tonta, también pueden surgir otros cientos de miles de problemas, como que suban el precio demasiado o se eliminen por completo ciertos tipos de items, como los azules, que están para un rango más amplio de niveles que los verdes o amarillos por considerarlos “basura”.

Además, eso no arregla el tema que nos ocupa, la cantidad de pérdidas y el hecho innegable de que nadie sabe usar la subasta con coherencia. He visto peña pidiendo 30 de cobre por algo que el mercader te ofrece 35 o 40. El bazar NO te permite venderle items a esa persona por ser el precio excesivamente bajo, así que eso es una oferta estúpida, que también satura el bazar con porquería inútil.

GW2 mucho más divertido

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

El pvp es una mejora del mismo sistema basico que GW1.
Lo que proponéis está calcado de WoW y Anet no lo implementará por mucho que os guste.

Además, te respondo Toxic, por orden:

Bgs por niveles: inútil. Total y completamente. Hacer un leveo “separado” para pvp es absurdo y cambia por completo la mecánica del juego.
La gracia de este sistema de pvp es que beneficia a quienes hacen pvp. Te ahorras las 80-100 horas de juego para subir un personaje a nivel máximo para disfrutar de “igualdad de condiciones”.

Además, el juego no posee items de nivel x9 así que los twinks aquí no existen ni existirán jamás. En cuanto eres nivel 40 ya tienes para un set de armadura máximo. Subir al 49 para hacerte items de esos niveles es tontería.

Lo de jugar con gente de tu mismo rango excluye a la gente, y los jugadores que acumulen un determinado rango se acabarán sintiendo solos. Y los nuevos igual. Acabas viendo siempre a la misma gente en bg, que es exactamente lo que ocurre en el wow.

Además, el contenido de items de pvp por niveles se queda obsoleto rápidamente, en cuanto se implementa nuevo contenido se ven obligados a subir las recompensas de forma abusiva para que realmente se note un cambio en la potencia del personaje, y si no, dime ¿Quién se saca ahora los items de bg de nivel 35? Nadie. ¿Quién se saca ahora los seasons antiguos? Nadie.

No es que tengamos nada en contra de ese sistema, es sólo que valorando los fallos que han ido apareciendo con el tiempo, se ve que no es tan bueno como lo pintan. Y reitero que es mi opinión.

Más opciones de interacción entre jugadores

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Si, ya se comentó por aquí la idea de hacer unas arenas similares a las del wow que ADEMÁS incluyeran como un “modo práctica” de 1vs1, lo cual seria, en esencia, un duelo.
De ese modo salvamos el spam masivo de duelos, el lag de los típicos tipos que se parten la cara fuera de ventormenta y demás molestias.

Porque el objetivo del debate es proponer que implementen algo, mas o menos absurdo para unos u otros, y lo que hacemos es pensar como podría ser implementado intentando salvar todas las diferencias. Yo propuse en lo de inspeccionar que no se vieran las estadísticas del item. Lo cual, por pura curiosidad, inspeccionas a tal jugador porque su armadura te gusta estéticamente.

Y ToxicWarrior, me parece que estás muy muy atascado. Según tú, si no hay inspección de jugadores te encuentras con mancos por todas partes. Y yo no lo veo así.
Confundes el sistema de juego del WoW con éste y intentas adaptarlo con tus propuestas.
No tengo ningún ánimo de ofender, pero quizás te estés juntando con los jugadores equivocados. Como ha dicho hakE, los problemas los crean los jugadores, no las herramientas. Y al haber tantisima cantidad de cryers que comparan GW2 y WoW o incluso dicen que este último es mejor por razones super chorras, la herramienta acabaría siendo un despropósito. Es como lo que dices de los fanboys. Si sólo hubiera fanboys, lo único bueno es lo que dichos fanboys siguen. Obstaculizando el progreso por completo. Hasta que WoW se convirtió en un baile de numeritos y estadísticas, nadie tenia recount. Nadie miraba el equipo de la gente. Sólo importaban las manos. Y he echado mucho de menos esa época en mi estancia en WoW. Sinceramente, no quiero que aquí pase lo mismo, visto el esfuerzo por innovar y darle un giro inmenso al género, que ya estaba estancado con copias cutres de WoW.

Sistema para ver el daño realizado

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Y por cierto, estuve jugando al wow desde la 1.12.1 creo que son unos cuantos años. Y experiencia es la misma Danasuriel.

Si has visto varios mensajes en el foro es simplemente porque acabo de entrar y no tenía nada que hacer y he dado mi opinión en las propuestas que me parecían interesantes.

El GS es una idiotez muy grande, porque la gente con cabeza no va con verdes a una mazmorra de banda. El problema es llevarlo al extremo de si no tienes 5k200 de gs no puedes hacerte una porquería de forja de almas. Que es lo que pasaba en lichking. Y yo esa mazmorra me la he hecho con un puñado de randoms que apenas llegaban a 4k el que más.

Y exactamente como dice hakE este juego no tiene holy trinity, cuyo nombre me parece igualmente minina. Está atascada y manida, no sagrada.

Yo, tan suuuper nerfeado que estoy que no hago nada de daño en mazmorras como nigromante les he salvado el pellejo a mis compañeros más de una y más de dos veces.

Y llamadme fanboy si queréis. Fanboy es otro concepto igual de estúpido. No me va a quitar el sueño ni me va a hacer cambiar de opinión. El PvE del wow es puramente para casuals. Te ves el contenido en apenas una semana. Y como está tan puñeteramente enfocado al High-End el resto de contenido se vuelve inservible. Empiezas en cataclismo y si no es para cuatro logros chorras, el resto de contenido ni lo pisas. Adiós progresión. Adiós dedicarle rato al pve. Adiós en definitiva al PvE. Bienvenido High-End insulso =D. Y las cosas son así. Me parece genial que te guste y todo eso, pero no puedes negar la realidad de que el wow ahora mismo y desde lichking tiene dificultad CERO.

Saludos!

Respetar al Ladron

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

el hecho es… que intentan equilibrar todas las clases. pase lo que pase ninguna clase debe (o debería) sobresalir de las demás. Todo es para evitar la “Holy Trilogy” o como diablos se escriba. Osea, los roles completamente estáticos y definidos de Tank-Dps-Healer.

El thief no es un “daguero” ni un “rogue”. No es lo mismo un pícaro, que se basa en meter mucho daño y muy rápido con cierto apoyo del sigilo (rogue) que un daguero, que es simplemente daño rápido (yo soy nigro a dagas, por ejemplo).

No confundas porque los tres son clases diferentes.
El thief destacar por su increíble versatilidad. No por su daño.
Hace ligeramente mas daño que los demás, su daño es bastante más rápido que los demás. Y es la única clase a mid-range que hace un uso decente de las pistolas. El ingeniero ataca impresionantemente lento con ellas.

En conjunto no es la tipica clase stealth de otros juegos.
Ahora que, no veo bien que se cape porque cuatro cryers digan que esta over. Tambien dicen eso del ingeniero y en PvE es un personaje 100% táctico. Es de papel y le soplas y te banean del juego.

Tengo un amigo thief, con el que basicamente, juego siempre. Y no es como lo pintas. Solo coincide en las dos ultimas por tener armadura media y hacer uso del sigilo y la estrategia.

Además hay muchos tipos de ladrón. El que se basa en DPS burro es el que capan siempre. Porque el daño es lo más fácil de nivelar. También tienes el thief de condiciones. El thief mid-range, que no tiene por qué entrar en combate cuerpo a cuerpo. El thief a espadas o combinacion de espada-daga, que hace un gran daño, pero es algo más lento y menos sorpresivo.

Siempre en GW nos han dado a elegir. No podemos serlo todo y más como en “otros juegos”.

Te recomiendo mirar “otros juegos” en los que sí hay un verdadero ladrón: Dragones y Mazmorras. Verás como es más cercano a este tipo de ladrón que al de WoW, que no es un ladrón sino un pícaro.

Mi sugerencia es que no se dejen guiar por lo que dicen cuatro cryers y mantengan las clases un poco como están. Con sus cambios, y todo eso, pero no nerfeen a una clase como hicieron con el asesino de gw1. ése sí que era daño burro en 0, y luego morir porque te tocaban y explotabas. El thief no es lo mismo ni mucho menos.

Duelos

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Exaaacto. Griever lo ha dicho perfectamente. Una arena, para combates 2v2 – 5v5 y una opción de “práctica”, que viene siendo un combate 1v1.

Pero nada de spam, nada de mininas retando a todo el mundo… así evitaríamos el cáncer de los spammers innecesarios.

Soporte de chat de voz.

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Ya, por eso mismo me da un poco igual como lo hagan, es más que nada para poder organizarte con completos desconocidos. Yo uso skype normalmente, y para el clan usamos raidcall. Pero claro, no vas a unir a todo el mundo para echar el rato en una mazmorra.

Armaduras medias

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

¿"cualidades" femeninas? jajaja que buena. Y sí, estamos en terreno hostil, jugándonos la vida para salvar el mundo… ¿Qué menos que nos alegren la vista muchachas bien formadas peleando a nuestro lado? armaduras-bikini de mallas YA jajaja

Duelos

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

No es ser grave, pero conozco a la gente, y convierten las formas fáciles y divertidas de practicar en algo personal.

El spam de oro masivo - posibles soluciones

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Hombre, he intentado no ser tan extremista. Pero personalmente tampoco me daría ninguna pena que o bien te eliminen el personaje o bien el oro. Y Obviamente, no te van a devolver ni un duro.

Claro que la primera propuesta no podría ser llevada a cabo fácilmente, en el caso de un servidor privado en el que estuve de cierto MMO, al ser muchisima menos gente, los administradores realizaban un seguimiento continuado, para evitar farmeos de oro masivos por bugs. Ahí sí es fácil, tienes a menos de 300 personas jugando y eso lo hacen dos o tres como mucho. Pero aquí es muchísimo más complicado.

En fin, ya veremos como va todo, soy de los que gusta de esforzarse en conseguir cada moneda y en GW1 odiaba (y odio) farmear. Farmeaba escasamente una hora o dos diarias para poder financiarme mis armaduras 15k y tener para mis gastos. Nada más.

Soporte de chat de voz.

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Me gustaría añadir una sugerencia al buzón, y es la implementación de un suporte de chat de voz básico para la comunicación de jugadores.

Me es indiferente si es total o parcial (mazmorras/pvp), pero me parece una buena medida de organización sin tener que escribir en las situaciones más peliagudas a las que nos someten los chicos de Anet.

Pensadlo a ver qué os parece. Obviamente he tenido en cuenta cualquier tipo de problema que pueda surgir, y son idénticos al chat, salvo que puede darse el caso de humillar a otro jugador por su tono o timbre de voz, lo que me parece de personas inmaduras y muy mininas. Bastaría con añadir una opción para ello en el reporte de jugadores. Algo como “Humillación por Chat de Voz” o algo así. Para que se tuvieran algo más en cuenta que los insultos comunes.

Saludos!

Eventos sociales

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Lo de los dados para distintas situaciones sí estoy de acuerdo.
Es sólo añadir un /roll o /dados y un generador de números aleatorios.
Normalmente no suelen surgir estos conflictos si vas con amigos, pero pueden llegar a darse, además ese comando tendría otras utilidades, ya mas enfocadas al juego de rol.

Puntos de Habilidad

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Coincido con hakE. Y además, me ha pasado muchas veces que estás pegándote con un bicho y viene un pobre chaval o chavala y no consigue pegarle, por lo que hay que repetir el evento para que él / ella consiga su skill point.

Esos segundos extra vienen bien para juntar a más gente y que, por lo tanto, más gente disfrute de los beneficios. Ya dejando a un lado el tema personal que expones tú, Arkainer.

Me parece genial, te doy mi apoyo.

Chat visible en la ventana de mapa

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Eso está muy bien. A mí no me ocurre porque uso un soporte de chat de voz (Skype) así que puedo gritarle directamente: ¡¡ESPERA MELÓN!! Vete mejor a tal sitio.
Pero de seguro hay gente a la que sí le ocurre, como a tí. Estaría genial.

Más opciones de interacción entre jugadores

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Lo de los duelos, inspeccionar y comercio ya se ha tratado en otros posts. Te digo lo mismo:
Los duelos fomentan la élite de “gano a todo el mundo” cuando en realidad no aporta nada. Hay una sugerencia estupenda sobre arenas y / o duelos por equipos.
Inspeccionar a los jugadores fomenta el borreguismo de ir todos iguales.
Yo propuse ver sólo el nombre del item y poder probártelo, a fin de comprarte las armaduras que más te gusten. Nada de estadísticas ni tonterías.
Y el comercio entre jugadores se ha debatido bastante y estamos todos de acuerdo.

El resto de sugerencias pues… lo de invitar directamente ya está, pero claro, tienes que encontrarlo.
Está también para guild / amigos. Y ahí si es más organizado. (salvo cuando estás ciego y echas a la persona del clan, como hizo un amigo mío jajaja).

Lo de ver con quién hablas… está bien, pero a la vez genera el problema de: yo paso de ti, que no cumples mis requisitos. No eres nivel X. No eres la clase X.
Y generaría una segregación de jugadores en base a las “modas”. Como la que hay ahora de que el nigro no vale para nada en mazmorras y hay mucha gente que excluye a los nigromantes.

Saludos!

Duelos

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Esto sí mola.
Los duelos 1v1 tipo WoW son un cáncer que promociona a la élite de “gano a todo el mundo”. Duelos cooperativos entre pequeños grupos de jugadores o parejas tendrían más jugo. Igual que las arenas que se encuentran allí. Incluso, a la par que el modo PvP normal actual (no el McM) se podría implementar este sistema de Arenas, con sus propios objetos PvP propios, sets y demás, que harían que la gente buscase un compañero, o dos, y pudiera avanzar en PvP de cara a McM o un PvP más serio.
Sería un PvP puramente estratégico y que permite conocer a tu equipo, un 5v5 permite saber cómo es un grupo, porque luego con ése mismo grupo, vas a hacer mazmorras. Y si tu grupo son unos mantas a ver quien es el guapo que se planta delante de zhaitan con esos mataos.

Avanzar, mejorar, hablar las cosas, y luego enfrentarse a los verdaderos retos.
Me gusta como suena. Aunque quizás soy un idealista XDD

Apoyo tu sugerencia. A mí me parece genial no soy un gran amigo del pvp y eso me haria replantearmelo

Comercio Leon del Negro

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Y qué decir de los jugadores de nivel “como sopa con un cuchillo” que venden porquerías a precios absurdamente altos esperando una ganancia que no merecen y haciendo que otros jugadores menos inteligentes bajen ese precio un minimo. Creando una inflación de un valor que no existe. Ya tuvimos bastante con la burbuja inmobiliaria… no creemos una burbuja Exótica en GW2. ¿En serio alguien va a pagar 99 de oro por una daga? Por muy exótica que sea se puede meter usted la daga donde mejor le quepa. Y los demás también, porque de 15 ofertas, ésa es la mas barata.

Sólo queda esperar, esa persona se cansará de tener la daga 2 meses, bajara el precio, 2 meses más, bajara el precio… y asi hasta que adquiera un valor real.

[Sugerencias] Contenido y comercio León Negro.

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Ya se ha dicho en otros temas. La gente es tonta y pierde dinero por no fijarse. Eso déjaselo a ellos y que pierdan todo lo que quieran.

El banco se puede ampliar a cambio de gemas. No así el banco de coleccionables, pero el normal sí.

Los coleccionables… Depende, si acumulas mucho sí, pero por regla general, si recoges lo que tú necesitas y vendes tus excedentes, 250 está bien. En GW1 pasaba lo mismo y no tuvimos problemas.

Saludos!

Sugerencias sobre el juego

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Apoyo las sugerencias de audio, el sistema de trades o bien se implementa un correo más seguro, o un sistema de comercio como el de GW1.

Lo de inspeccionar, vamos a cambiarlo un poquito… Qué tal si al inspeccionar solo sale el NOMBRE del item.

¡Hey, que preciosidad de armadura! A ver… ¿cuál es? ¡Ah, claro! Voy a comprármela.

Así se evita la segregación.

La salud del enemigo… a mi también me da igual. Los números y estadísticas son molestos.

Previsualizar armas en subasta

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Exactamente. De cara a transmutar un item viene estupendamente. Totalmente a favor.

Bloquear persona = Bloquear mensajes del correo.

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Bloqueo completo de CUENTAS.

Si a mi no me interesa que Neka.7482 me mande spam intentando venderme oro (perdona por tomarte de ejemplo jajaja) yo bloqueo a esa cuenta. Porque si tú te creas otro personaje, que es lo que hacen estos spammers, me puedes no solo seguir hablando, sino ademas petarme el correo con spam. Y ya no hablemos de que el juego no tuviese el “correo en espera” que los correos que no te caben te los acaban enviando al rato una vez despejas la bandeja de entrada. Encima, pierdo los items que me ha crafteado mi amigo con todo su esfuerzo.

Apoyo completamente esta sugerencia. Ponedlo cuando podáis, por favor.

Duelos

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Los duelos son absurdos, en mi opinión.

El PvP en GW siempre ha sido Cooperativo. Aquí jamás ha habido una competición de “soy mejor que tú”. Siempre he odiado los duelos del wow por lo mismo.
Para probar unas habilidades concretas con tal o cual equipo, si, está guay. Pero para nada más.

Mis objeciones son las siguientes:

No recibes recompensa alguna por ganar.
Ni penalización por fugarte cual rata a su agujero.
Fomenta la humillación a otros jugadores. Porque si pasas de ellos te tachan de cobarde o cosas peores.
Fomenta la clase elitista de “te machaco en un duelo, noob”.
No mide en absoluto las habilidades. Eso es una ilusión. Ganar o perder no significa que seas mejor o peor jugador que nadie. Lo que más influye es la suerte, el lag, y otros miles de factores incontrolables para el jugador.
Fomenta un Spam masivo demininoque se creen guays por ganar a todo el mundo a un duelo. Mírame, soy mejor que nadie. Y luego no sabes ni pulsar dos botones para salvarle el pellejo a quien te está curando todo el rato a expensas de no hacer daño él.
Molesta, tanto en el chat, como en las zonas. Todos hemos visto el lag infernal que hay a las puertas de Ventormenta en WoW de mininas partiéndose la cara entre ellos en vez de hacer algo productivo.

Y por último: desaprovecha algo tan maravilloso como los combos mortales entre aliados. Ya que fomenta el pvp en 1 contra 1. Que está manido, rayado y que no aporta absolutamente nada.

Por mi parte NO apoyo esta propuesta.

Dos sugerencias sobre la "Minis" (mini mascotas)

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Posted by: hanzyd.2530

hanzyd.2530

Yo optaria por la opción de Thendra. Ya que si no ingresas la mini en el banco no te cuenta para el logro. Y no me da la gana ingresar mi minimascota favorita sólo por el dichoso logro.

En eso sí que el WoW fue un gran avance, poniendo tanto las monturas como las minimascotas en dos ventanas aparte para sacarla siempre que quieras y no ocupen espacio alguno en las bolsas.

Gran idea.