Yo empecé con un nigromante, y no me esperaba en absoluto que la clase fuera así.
A mí también me encanta, desde GW1, y por eso creo que aquí la clase es absolutamente inservible.
Los siervos son de risa. Tienes 4 mal contados, son de papel y no valen para realmente nada. Comparados a los de gw1 que estaban hasta OP.
Las habilidades son todas absolutamente iguales, sólo cambian los efectos que hacen, con cooldowns altísimos. Por eso no aporta absolutamente nada al grupo.
Sí, tienes un pozo que cura condiciones o que hace tal o cual cosa, pero la hace cada 25 años. Para cuando vayas a tirar el 2º ya ha acabado la mazmorra el grupo de berserkers ultimate.
Y eso es un problema de Anet, que no ha construido una clase como debería hacerse.
Yo también me encuentro con problemas con el ingeniero, clase que me encanta, pero que veo que es la misma cantinela de siempre.
Hace un daño similar al nigro, y a condiciones hace más condiciones que un nigro (really?) Así que si tienes un ladrón en el grupo, o alguien que hace hemorragia, puedes tirar por lanzallamas y mantener una quemadura permanente. Con el equilibrio entre pot-cond puedes hacer que el lanzallamas haga un daño de 3-5k por casteo y la quemadura haga otro 1-1.2k de daño por tiempo.
Concuerdo con los posts de arriba, que dicen que se rechaza la “holy trinity” del 99% de juegos para que la propia comunidad instaure su propia trinidad de clases rotas u OP.
Y la solucion no es lo que está haciendo Anet: nerfear al guerrero y romper al ranger para que la gente lo “acepte” más, es equiparar mucho más las clases. Acercar los daños directos a las condiciones, o incluso si las condiciones hicieran un daño masivo, pero más lentamente, hacerte elegir entre Más daño, o daño rápido.
Si una clase no vale para nada, cámbiala. No voy a llorar por perder habilidades y conseguir otras que tengan efectos más interesantes. No uso ni el 30% de las habilidades del ingeniero porque no les encuentro utilidad mas allá de una situación aislada. Con el guerrero pasa lo mismo. O son posturas, o gritos, o estandartes. El resto, son inútiles fuera del PvP donde te es útil derribar a alguien o aturdirle para cortarle casteos o evitar que huyan. En PvE un stun o derribar a alguien… cada 30-50 segundos me parece bastante inútil.
Y para terminar, creo que han construido todo en vista al WvW. Porque las skills de “utilidad” tienen cooldowns tan altos que las hacen inviables. Parece que todo el juego ha sido construido (en su mecánica, al menos) para PvP en sus diferentes formas, relegando el PvE a “pasarlo bien entre amigos” y que no tenga ninguna dificultad real.
Y eso ha malacostumbrado a la comunidad haciendo que los débiles de mente se vuelvan elitistas y medio subnormales, bajo el lema de “Time is money”.
Esto último es un poco mi opinión, y lo que he ido viendo a lo largo del desarrollo del juego desde su día de salida, y apreciaré leer las vuestras si creéis que me equivoco.
Saludos.