Mostrando mensajes de hanzyd.2530:
Buena propuesta, gente minina.
El recount es una ESTAFA. Y eso lo sabe la gente con cabeza. Los pr00bs no.
El recount no es más que una herramienta para ver tu balance de daños / apoyo total.
Porque os recuerdo que tiene una opción para Dots y otra para Hots y Curas.
Pero claro, lo que prima es el DPS.
Por mi parte NO por ése simple motivo. Lo ya expuesto. Yo expongo mi build ultracurrada y la gente me copia. Es normal, mira, usan mi esfuerzo para avanzar.
Yo expongo mi build ultracurrada. No hace más dps que otra build cutre y sin sentido. Se ríen de mí.
Y otro ejemplo más: mi build es una soberana idiotez. Es un absurdo dps máximo a dagas dobles y areas con nigro. Porque la uso para matar a los mobs rápidamente y fuera. Voy solo / con un thief amigo mío, asi que apoyo CERO. Somos totalmente independientes y nos apoyamos partiéndole la cabeza al bicho que pone en apuros al compañero.
En cuanto complete el mundo esa build se va fuera y usaré una que más me guste, aunque no haga un daño de la hostia. Pero esa build sería lo mas mejor del mundo para el nigro si fuera la que mas dps base hace y todos me adorarían por haberla “descubierto”.
La gente es totalmente estúpida y se acaban acostumbrando a las tonterías. Las imponen como norma y ahí empieza el cáncer. Y no termina hasta que no hunde por completo un juego, que es lo que ha pasado en el WoW.
Los “GS” del wow eran una medida de los ingleses de evitar que entrasen mancos a sus mazmorras. Peña que tenia equipo penoso y que no iba a hacer absolutamente nada.
Se impuso como norma y tuvieron que implementarlo en el juego con el “Nivel de equipo”. Absurdo. Y con el recount pasa igual.
No, gracias. Prefiero vivir en la ignorancia sobre mi daño.
Por gemas cambiar el físico completo, pero un estilista para cambiarte el peinado / tatuajes sí que estaría bien para todos los usuarios.
No veo lógico que para ponerte una pinza en el pelo o recogerte una coleta tengas que pagar gemas por ello. Y menos aún si te da por ahí y quieres dejártelo largo.
Mi adaptación a la sugerencia es esa:
-Cambios radicales = Gemas.
-Cambios superfluos (pelo / tatuajes) = unas pocas platas.
Pues si les interesa la opinión de más de un usuario, aquí tenéis la mía, un +1 a esta propuesta.
Estoy de acuerdo con Danasiluriel.
No es “mala idea” pero tampoco es “buena idea”.
Está muy bien lo de no ocupar tiempo buscando grupo, pero le quita un 80% a la socialización.
Ya vemos mucha gente haciendo eso en PvP. Estoy en la ciudad, y cuando me salta, entro a McM y fuera. No digo hola, no digo adiós. Mato lo que puedo, gano mi recompensa. Fin.
Además, las mazmorras, al no tener restricción de nivel tipo WoW (buf, ya soy X. Esta mazmorra no me interesa/no puedo entrar) hay gente por un tubo. de nivel 30 a 80 esperando hacerla contigo.
Si buscas un grupo más concreto y equilibrado (como yo, que priorizo 1 guardian / guerrero, un par de rangeds y el resto random, para dar cabida a todos los objetos que salgan y que todos podamos disfrutar de los items que salen, que son algo escasos) pues sí tardas algo más, pero tampoco mucho.
En un juego así, ésta herramienta sólo sirve para: estoy en la otra punta del mundo y paso de gastarme las 3 platas que me cuesta irme a AC. Me pongo en cola y eso que me ahorro.
Simplemente porque las mazmorras saltan a la de 1. Es ponerte en cola y salirte de entrar. Hay muchisima gente buscando grupo a todas horas. No lo veo práctico a estas alturas del juego.
En mi opinión solo fomenta la pereza, y la asocializacion de la gente.
Saludos
hakE ¿te importa explicarme en qué sentido se puede aprovechar la vista en primera persona para usar xploits? Yo le he dado vueltas a eso pero no le veo lógica.
Aunque es normal, no le veo lógica a algunas idioteces que hace la gente para xploitear XD
A mí me gustaría que incluyeran un modo en primera persona de tipo Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim…) No simplemente ver lucecitas cutres como que le estás pegando al bicho, sin arma, sin nada. Como ocurre en casi todos los juegos que poseen esta opción.
Al poder envainar / desenvainar el arma cuando se quiera, no molesta para hacer vídeos / capturas / disfrutar del paisaje. Y estaría muy chulo, tampoco hace falta ser un genio para hacerlo ya que con copiar parte del personaje sería suficiente, así que no les daríamos más trabajo a los chicos de Anet.
Apoyo tu sugerencia, saludos!
La tuya sería acogedora. A mí me encantaba la Isla de los Muertos, que de acogedor tenía mas bien poco…
Apoyo tu sugerencia, me desilusionó no verlas en GW2.
¡Esperemos que las incluyan pronto, mucho más espectaculares!
Apoyo tu sugerencia, pero hacia las armaduras ligeras.
Soy un nigromante, no la reina de los carnavales. Y salvo la armadura chamánica no he visto mas de dos o tres armaduras que merezcan la pena.
Toda esa floritura sin sentido está muy bien para esos elementalistas descerebrados y escupefuegos. Pero yo quiero CALAVERAS. Quiero que la gente tiemble al verme. Pero no parecer un pordiosero, como ocurre con la armadura ligera de karma de Orr. ¡Está comida por la suciedad! Vale, sigo siendo un nigromante, pero provengo de familia noble y sé que existen las bañeras.
Y eso, despues de este pequeño roleo jeje
Espero con ansia que el futuro contenido nos traiga más armaduras. Algunas que ví en los concept arts de las betas eran magníficas. Y me gustaría sugerir que incluyérais más armaduras de ciudad, que a fin de cuentas, salvo por los guiños a GW1 y poco más no existe variedad alguna.
Saludos
Hombre, el hecho de que la gente sea muy minina en cuanto a temas económicos es algo palpable. Los únicos que se molestan en hacer las cosas bien no son españoles.
Dejando a un lado la gente que vende por falta de espacio, que no es mi caso, la subasta no te permite ponerlo a menos precio del que tiene un vendedor, sí pedirlo, pero no ponerlo. Osea, nunca recibes un item por que a la otra persona no se le permite venderlo. El precio mínimo está ahí. Lo que pasa es que es 1 cobre por encima de ese precio.
Y sinceramente, el bazar no tiene solución. Empezó mal, y hasta que no pase un tiempo y se sanee por sí solo (bah esto no lo compra nadie… al mercader) no haremos nada.
He visto items a 99 de oro que no son mejores que uno de calidad inferior que sólo cuesta 3. Mejora apenas 100 de daño y poco más.
Muchos han confundido el color del item con su valor. Cuanto mas color, más caro, cuando eso no es así.
Yo considero más valioso un item que sea difícil de conseguir / craftear, por mucho color que tenga.
Adapto los precios en consecuencia usando mi sentido común y mi criterio. Pero que actúen como yo… pocos.
En fin, el tiempo lo dirá todo.
Esto ya existía en Guild Wars 1. Y ahora con el instructor de Rasgos como bien has dicho se podría poner con un coste determinado. Apoyo esta sugerencia, y le daría mas vidilla a crear builds en condiciones.
Coincido con todos menos los que piensan como el amigo Orpi.
Sinceramente, me da pena que la gente no disfrute el juego y encima exija mas contenido a 3 semanas de su lanzamiento.
No sé si lo sabéis pero tenéis por defecto 5 huecos de personaje. 8 clases, y montones de variantes en las historias personales. No me vengáis con que os conocéis el juego al dedillo porque es imposible.
Yo también soy nivel 80. Tardé exactamente 132 horas en subir, y eso tomándome mi tiempo. Le pegué un hype al juego y en un cosa de dos semanas era 80.
También pensé: ¿Y ahora qué?. Y me abrumaron las opciones. No he visto NADA del juego. Algunos eventos finales de zona, y poca cosa más. He disfrutado los paisajes, las misiones, los eventos, alguna que otra mazmorra… Pero nada más.
Si queréis un juego “hardcore”, os compráis un juego para un solo jugador y lo ponéis en dificultad máxima. Esto es un mundo online y ya es de por sí muy dificil adaptarlo a todos los ritmos de juego y Anet lo ha conseguido.
Os recuerdo a todos los que no dejáis de comparar con WoW que ahora mismo, tiene de hardcore lo que mi PC de humano. Absolutamente nada. Las mazmorras son simplísimas. Los combates son repetitivos. El farmeo de tokens es excesivo y no vale para absolutamente nada. Porque las diferencias entre cada set de Tier son mínimas. Puedes directamente pasar a hacerte la raid final, darle un palizón a un Alamuerte al que parece que le han afectado los años y salir de allí equipado prácticamente al máximo. Todo ello en una sola tarde. Y hablo desde la experiencia, que en la primera tarde del último parche salimos los 5 que nos metimos a “probar” y ni siquiera íbamos en serio equipados para ir derechitos a la raid. Y estábamos recién subidos al 85.
Y lo que más triste me parece… ¿Fanboys? ¿Que es esto, youtube? Llevo 5 años esperando este título. Desde el mismo momento en que Guild Wars cayó en desgracia y me puse a probar otros títulos he estado pendiente de cada palabra que decían sobre este juego. Me parece uno de los mejores juegos online que jamás existirán por una serie de motivos coherentes y que no vienen a cuento aquí, y aun así, me mosqueo como el que mas cuando me paso 4 dichosos días sin ver cambios en el skill point de salto de malchor que me queda para completar todo el mapa.
Sólo coincido en una única cosa: las mazmorras son perfeccionables. Un loot específico les vendría bien. Pero nada más. La gracia está en que tu te vas a Catacumbas a ayudar a un colega del clan y ¡Anda! te ha soltado un excepcional que es mejor que lo que tú tenías… ¿Qué cosas, no?
El loot específico tendría que estar ligado a un nivel, y ahora mismo al no haberlo pueden soltarte tranquilamente un item de nivel 80 que reserves o vendas en el bazar bastante caro. Un loot algo más específico sólo haría que detenerse en una determinada mazmorra a su nivel inicial te de una serie de recompensas útiles para seguir avanzando con algo más de calidad de vida. Un arma exótica, o algunas piezas de armadura. Y que además, si te gustan, puedas transmutarlas a tu nivel máximo para disfrutar esa armadura que tanto te costó conseguir.
En fin, saludos y dejaos de tonterías de ¡Queremos mas cosas!. Si no le echárais 16 horas diarias al juego no habriais completado todo tan rápido.
Y sin ánimo de ofender… a eso no se le llama “jugador hardcore” se le llama de toda la vida enganchado.
La razón es simple: En guild wars SIEMPRE ha estado separado el pvp del pve.
Si hicieran lo que decís ocurren tres cosas:
1. Te encuentras a nivel chorrocientos (sí, es un número ¬¬) sin equipo, sin dinero, sin materiales… Osea, MUY fastidiado.
2. Limitar las “bgs” por niveles está muy bien, pero tenemos el problema de los “Twinks” que desestabilizan la batalla por completo. Con objetivos claros se pueden hacer Premades, que desestabilizan la batalla por completo y la hacen repetitiva y siempre lo mismo. Y en definitiva, surgen miles de problemas que desestabilizan la batalla por completo y llenan el foro de cryers. (Sí, soy redundante, pero es lo que hay).
3. Por último, pero no menos importante… ¿Cómo demonios piensas subir 80 niveles a fuerza de bgs? Aquí el leveo es mucho mas inestable que en el dichoso WoW, incluso tenemos una bonificación de experiencia mientras matas. Objetos que te dan mas experiencia mientras matas / haces misiones y un larguisimo etc.
Aquí el leveo se hace como y cuando tú quieres. No cuando el juego te lo dice.
Lo que dices es dar mas libertad al pvp capando el resto del juego. Si te dan poca exp es imposible subir, si te dan mucha es demasiado fácil. ¿Por qué te crees que redujeron drásticamente la experiencia que daban las profesiones? porque subías fácilmente creando cuatro items piojosos.
En fin, personalmente lo veo una tontería… pero bueno, es mi opinión y es tan inválida como la de cualquier hijo de vecino.
Saludos!
Y puestos a poner ideas descabelladas….
¡Además de la narración al clicar en “Ver de Nuevo” veas un video de la mision casi completo, cinemáticas incluidas!
¿recuerdas la paliza que le diste a aquél matón en la taberna? ¡Mírala hasta que entres en un bucle espacio-temporal que destruya el mundo!
Botón “Ver de Nuevo” YA jajaja
Ahora en serio, las cinemáticas sí me gustaría volver a verlas. Y repetir las misiones. Algunas conversaciones se hacen tediosas, asi que Avanzar hasta el Final y ya está.
Si alguna de las misiones de tu historia tiene cinemática, implementar una manera de verlas de nuevo, y a su lado, repetir la misión completa.
Apoyo la sugerencia.
Esquiva con botón lateral del ratón. Cambio de arma con segundo botón lateral del ratón.
Ratón Gaming FTW.
Y despues de esta tontería…
La tecla de linkeo está de una manera por defecto en todos los juegos. El remapeo de teclas también. Veo una tontería cambiar uno u otro sólo porque te resulta más comodo esquivar con shift…
Puedes hacer caso a las sugerencias de shift + teclado numérico superior en lugar de usar el ratón, o bien cambiarla.
A mí me resulta comodísimo esquivar con el botón lateral. El cambio de arma lo tengo tambien ahí por pura pereza, aunque me he planteado ponerme el F1 desde que uso nigro / guerrero y thief.
Un amigo mío usa de esquiva el botón central del ratón (clicar la ruedecita), aunque a mí no me parece en absoluto cómodo. Aquí cada uno remapea como quiere…
Saludos!
Yo creo que está hecho para, aparte de ahorrar espacio visual y pantallas inútiles como en el primer guild wars, que muy bonita la vista nevada y eso, pero las noticias eran puro scroll hacia abajo y si incluían cualquier web te fastidiabas y se te minimizaba el juego.
Ahora tú decides. ¿Quieres leer las últimas novedades? No arranques automáticamente.
¿Quieres pasar a la acción y ya las leerás aquí o en la página principal? Arranque automático. Y nada mas arrancar, clicas en tu personaje y a jugar.
Cada persona es un mundo, si te parece más tedioso, lo pones en arranque automático y es idéntico. Son únicamente dos pantallas.
Para mí es más cómodo. Si hay alguna noticia que me interese la leo en el momento, y le doy unos segundos extra a la gente para hablarme por Skype o lo que sea. Una vez el juego está a pantalla completa, no respondo a nadie XD.
Creo que deberían implementar una forma de quitar el launcher, como cierto título que tenía dicha opción ingame. Si lo desactivas, el login se produce dentro del juego nada mas entrar, y si no, pues logueas off-game como hasta ahora.
Coincido totalmente con DanKo. La skill de comandante está reservada como un privilegio a la gente que, en teoría, tiene dotes de liderazgo. Y los demás “deben” obedecerles en la medida de lo posible. Para eso se diseñó, ¿no?.
No es más que un añadido de organización extra. Con un sacrificio por parte del comandante. No ir de comandante por la vida y mosquearse porque nadie te hace caso. Cosa que ocurre en “muchos otros juegos”.
Y efectivamente Guild Wars 2 ROMPE con todos los estereotipos de MMO actuales. Es la gracia del juego. Aún le faltan algunas cosas que tienen otros, como poder cambiarse el peinado y tal, que estaría genial. Pero convertir esto en otro juego no me parece correcto. Además, las raids en otros juegos son para hacer mazmorras de banda. Si las implementan aquí, se pondrá otro sistema para invitar a múltiples jugadores separado del Comandante de PvP. En la vida he visto yo en “otros juegos” a peña haciendo grupos para hacer PvP. Únicamente en los clanes organizados o las “Premades” con una estrategia definida.
Y coincido ademas en que los españoles no nos organizamos para absolutamente nada. Sólo hay que ver las estadísticas. Vamos un 90% del día los últimos en WvW. Y igual ocurre para mazmorras, eventos… somos así, qué le vamos a hacer. Todos vamos de héroes y llaneros solitarios y pagamos el precio de eso con derrotas.
Y respecto a lo último que has dicho… en fin, no se como responder a eso.
Los desarrolladores llevan 5 puñeteros años haciendo esto. Se han esforzado en un proyecto absurdamente suicida para crear uno de los mejores juegos online que existirán jamás. Con sistemas que solo usaban con la tecnología de su tiempo títulos grandísimos y que desde que cayeron en el olvido nunca se han vuelto a usar. Si esto no hubiera salido tan bien habría sido desastroso. Y todo lo han hecho por nosotros. Por la comunidad que desde Guild Wars lleva esos 5 años esperando este grandioso juego. Echarles la culpa de cosas así que se diseñaron para algo concreto me parece infravalorar su esfuerzo y su trabajo.
Disfruta del juego y ya llegarán los héroes comandantes que se alcen victoriosos sobre el campo de batalla. Este juego está en pañales. No tiene ni un mes de vida. Y dentro de un año o menos echaremos la vista atrás y diremos: ¿recuerdas cuando empezamos en Guild Wars 2? Jajaja que porquería de juego. Comparado a todo lo que tiene ahora no había nada. ¿Y te acuerdas de aquellos bugs? ¡Dioses, sí! ¡Estuve cuatro días para un maldito skill point! Qué tiempos aquellos…
Y si no, tiempo al tiempo.
Saludos!
A mí me ocurre en cierta cueva de la primera zona charr, Lamentablemente no le he cogido el punto a mi ingeniero y es total y completamente inútil. (Lo siento Fiz… eres así y ya está) En dicha cueva hay un punto de habilidad custodiado por un adorable légamo veterano, y a su vez hay tres amigotes viscosetes de juerga por ahí. Si ya me cuesta bastante hacerles frente, cuando los mato y trato de llenar de plomo al veterano, vienen los tres amiguetes, frescos como lechugas, a raparme la cola para hacerse abrigos.
Sin ayuda es prácticamente imposible XD.
Y dándole la vuelta al tema, hay otras zonas (que no me vienen ahora mismo a la cabeza) donde ciertos corazones son insufribles porque el respawn de los enemigos es demasiado lento y hay gran afluencia de jugadores.
Echadle un vistazo cuando podáis al respawn de los enemigos para hacerlo un poco más equilibrado.
Saludos!
Esto es un gran problema, que unido a los farmers y a los spamers de venta de oro pueden hundir la economía del juego.
Sinceramente espero que hagan algo. Yo aún no me he encontrado con bots “peligrosos” solo un par de tipos que están quietos en la zona charr, día tras día. Da igual la hora a la que conecte, siguen ahí.
¿Es que hay un logro de "Permanece conectado miles de millones de horas y te damos 10k de puntos de logro, un apretón de manos de parte de un empleado de ArenaNet y además ¡Por tiempo limitado! TE COMPRAMOS UN AMIGO. ? XDD Perdón por el chiste, pero me parece gracioso que la gente use bots para quedarse totalmente quieto sin hacer nada XD
Para quitarle un poco de hierro a este peliagudo asunto recuerdo los bots de Guild Wars, que estaban en ciudad ascalon gritando todo el rato ¡Hola, Soy un Bot! y teniendo conversaciones aleatorias con los jugadores.
En fin, habrá que esperar que los chicos de Anet hagan algo tanto con estos, como con los spamers. Si se nos va de las manos estamos perdidos.
Saludos!
Yo añado algunos errores gráficos en:
Iconos: ciertos objetos se llaman “Pantalones del nosequé” y su icono es, claramente, unos guantes. No sé para qué estarán diseñados pero que yo sepa, no tengo cuatro piernas y… ¿cola? ¡Ah, claro, es para Charrs mutantes!
Ítems en vista previa: Ciertos items no se muestran correctamente (y pasa sólo a veces) en la vista previa, la mitad de la textura se elimina y aparezco con una faldita por detrás (soy nigromante) y ¡sin piernas!
Como ha dicho Velo, son bugs menores, pero estropean un poco la visualidad del juego.
Saludos!
Hasta donde yo sé, eso ocurre cuando el bazar esta muy saturado, al cabo de unos minutos SUELE solucionarse, sin embargo, todo es darle paciencia, ya van varias ampliaciones de almacenamiento de datos del bazar y no serán las últimas. Depende de los servidores donde juguéis la gente comerciará más o menos. Los primeros días directamente ni funcionaba, en cuanto lo abrían el ingente intercambio hacía que se fuera al traste a los pocos minutos XD.
Yo opto por esperar, el porcentaje de jugadores con acceso al bazar aumenta día a día.
Diablos… Durante el día y si vas jugando normal, avanzando, etcétera no se hace especialmente molesto, pero si te quedas mucho rato en una zona, estas comerciando, o directamente pasando el rato charlando con otras personas es insufrible, y a altas horas de la noche más.
Me resulta curioso que todas estas personas no son ni muchísimo menos españolas.
Las soluciones que se aportan, salvo lo de filtrar el chat, que como habéis dicho es muy delicado, son estupendas. En el caso del reclutamiento yo optaría por incluir un canal especial para ello, salvando así el posible spam. Y como si no tuviéramos bastantes problemas para crear una economía fuerte y que valore el esfuerzo de los jugadores con su dinero, vienen estos individuos, por no decir algo mucho más fuerte y ofensivo hacia sus personas / progenitores, a reventar la economía del juego.
Trataré de aportar información en base a mi experiencia en otros MMO que han sido acosados durante su época de auge, y no tan auge, por ésta gentuza. Además iré poniendo entre (* asdf *) asteriscos posibles sugerencias.
En primer lugar por regla general esta gente no juega. Son “agentes de ventas” en su mayoría.
Detrás de ellos está el equipo de “Farmers” de oro que utilizan desde bots hasta vete a saber qué técnicas de farmeo de dinero masivo.
Un control del volumen de oro de la persona / de su chat podría ser útil para prevenirlos o banearlos de manera eficaz
PROBLEMA: Determinados comportamientos de los jugadores podrían llegar a ser confundidos con esta práctica, como por ejemplo enviarle 10g (ojalá los tuviese… jeje) a mi personaje alternativo y gastarlo en un arrebato consumista en ésa arma exótica tan imponente en el bazar.
En segundo lugar, como ya se ha dicho, ésta gente monta “empresas” enteras dedicadas a ello. No les cuesta nada comprar otra clave de juego y seguir con sus actividades, ya que vendiendo apenas 30 de oro ya tienen más que de sobra para ello (según la última publicidad que tuve la desgracia de leer que ofrecía 10g por 19 €).
Tres clientes, y a seguir.
Una posible manera, y espero que esto no lo lea todo el mundo, sería poner una serie de normas muy muy férreas a quienes se descubra que han hecho uso de estos servicios, más para asustar que para cumplirlas realmente, puesto que por norma general no se suele uno dejar una pasta en comprar dinero de un juego. Pero podría disuadir a la gran mayoría de gente de hacer uso del llamado Power Leveling o la compra de oro por moneda del mundo real
Parece que la amenaza de perder tu cuenta / tu dinero en estas cosas no es suficiente para algunos que tienen la imperiosa necesidad de ser inmensamente ricos en el juego.
En tercer lugar, y que yo sepa, la mayoría de esfuerzos normales para detener a estos individuos son total y absolutamente inútiles. Parece que el beneficio que reciben de estas ilícitas actividades supera con creces cualquier tipo de riesgo que puedan correr y la única posible solución real es la de no hacerles caso, reportarles, banearles y JAMÁS (lo reitero: jamás) hacer uso de sus servicios, por muy tentadores que puedan parecer. Si no ganan dinero en un servidor, lo abandonarán en pos de otros más beneficiosos.
Si la comunidad se une contra ellos será la única manera de expulsarlos realmente de Tyria. Y doy gracias a los Seis por que Guild Wars 2 no permita cambiar gemas por dinero real, porque entonces les estamos poniendo en bandeja que se enriquezcan a costa del juego.
Espero que mi experiencia pueda servir de algo y solucionemos de una vez y para siempre este tema. Hay que fastidiarse… cuando por fin nos deshacemos de los cryers de tal o cual juego es mejor que éste, vienen otros a ocupar su lugar, más molestos si cabe XD
Saludos señores, nos vemos en el juego.